Сегодня 22 августа 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Лазерная система связи SpaceX Starlink передаёт 42 млн гигабайт данных в день

Лазерная система связи между интернет-спутниками Starlink ежедневно передаёт более 42 петабайт или 42 млн гигабайт данных. Об этом рассказал инженер SpaceX Трэвис Браширс (Travis Brashears) на мероприятии SPIE Photonics West, которое на этой неделе состоялось в Сан-Франциско.

 Источник изображения: Starlink

Источник изображения: Starlink

«Фактически мы обслуживаем с помощью лазеров всех пользователей Starlink в определённый момент времени примерно в двухчасовом интервале», — добавил Браширс.

Спутниковая группировка Starlink включает в себя тысячи телекоммуникационных аппаратов с 9 тыс. лазеров и позволяет передавать терабиты данных в секунду. Хотя для предоставления доступа в интернет компания использует радиоволны, спутники также оснащаются системой лазерной связи друг с другом для снижения задержек и расширения зоны глобального покрытия. Лазеры, способные поддерживать скорость соединения в 100 Гбит/с на канал, особенно важны, когда поблизости нет наземной станции SpaceX, например, над океаном или Антарктикой. В таком случае спутник передаёт данные не на Землю, а на другой аппарат на орбите, образуя ячеистую сеть в космосе.

 Источник изображения: PCMag/Michael Kan

Источник изображения: PCMag/Michael Kan

В своём выступлении Браширс отметил, что лазерная система достаточно надёжна, несмотря на то, что располагается на борту тысяч спутников Starlink, которые находятся в непрерывном движении в космическом пространстве. Несмотря на периодически возникающие технические трудности, компания добилась уровня работоспособности лазерной линии связи более 99 %.

Согласно представленной в ходе выступления инженера SpaceX презентации, спутники Starlink постоянно устанавливают лазерные связи, что приводит к примерно 266 141 «лазерному обнаружению» в день. При этом в некоторых случаях каналы могут поддерживаться неделями, а скорость передачи данных в них достигает 200 Гбит/с. Также было сказано, что лазерная система Starlink сумела соединить два спутника, которые находились на расстоянии более 5400 км друг от друга. «Ещё один забавный факт заключается в том, что мы поддерживали связь на высоте до 122 км, пока сводили спутник с орбиты», — рассказал Браширс.

 Источник изображения: PCMag/Michael Kan

Источник изображения: PCMag/Michael Kan

Во время презентации Браширс показал слайд, на которым демонстрировалось, как лазерная система Starlink может передавать данные по семи разным маршрутам на терминал в Антарктиде. «Мы можем динамически менять маршруты за миллисекунды. Пока у нас есть путь к земле [наземной станции], работоспособность будет равна 99,99 %. Вот почему важно разместить там как можно больше узлов», — отметил представитель SpaceX.

 Источник изображения: PCMag/Michael Kan

Источник изображения: PCMag/Michael Kan

В дальнейшем SpaceX планирует продолжить совершенствование лазерной системы передачи данных, в том числе для того, чтобы ее можно было размещать на спутниках сторонних производителей. Компания также изучает возможность передачи данных непосредственно от спутниковых лазеров на терминалы на поверхности Земли. Однако Браширс отметил, что для реализации этой технологии необходимо провести «более глубокое исследование».

AMD заявила о высоком спросе на видеокарты Radeon, но скромно умолчала насколько он высок

AMD вчера представила отчёт за 2023 год, и в целом все выглядит хорошо. Довольно интересным и даже неожиданным фактом представленного отчёта стал рост продаж игровых графических ускорителей Radeon. Проблема в том, что AMD не говорит, насколько увеличились продажи.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Из отчёта AMD следует, что в 2023 году выручка на игровом направлении упала на 17 % по сравнению с 2022 годом. Но это полностью объясняется замедлением продаж игровых консолей, в первую очередь Sony PS5 и Xbox Series X и S, которые работают на чипах AMD и уже подбираются к середине своего жизненного цикла.

По словам генерального директора AMD Лизы Су (Lisa Su), снижение продаж чипов для консолей «было частично компенсировано ростом продаж графических процессоров Radeon». Глава AMD отметила, что в сегменте игровой графики выручка AMD выросла в последнем квартале как в годовом исчислении, так и последовательно, что было обусловлено высоким спросом на видеокарты серий Radeon RX 6000 и Radeon RX 7000.

Но доктор Су не сказала, на сколько именно выросли продажи видеокарт. Вероятно потому, что рост был скромным. В противном случае AMD наверняка похвасталась бы. К тому же, если бы рост продаж Radeon был достаточно впечатляющим, можно было бы ожидать, что он полностью компенсирует падение продаж консольных чипов. Но этого не произошло.

В целом, совокупная выручка AMD от продаж чипов для консолей и видеокарт Radeon в 2023 году составила $6,2 млрд. Это чуть меньше $6,5 млрд, полученных от продаж CPU и GPU для центров обработки данных.

NVIDIA ещё не опубликовала данные за весь 2023 год, но, судя по существующим тенденциям, её выручка от игровых видеокарт в 2023 году составила чуть менее $10 млрд. Это заметно больше, чем у AMD, но удивительно мало, если вспомнить, что доля NVIDIA на рынке видеокарт многократно больше. Правда, общие финансовые показатели NVIDIA сейчас будут выглядеть довольно впечатляюще благодаря буму ИИ. Ещё полтора года назад NVIDIA имела квартальную выручку в $6 млрд, тогда как в третьей четверти 2023 года её выручка составила $18 млрд. AMD, тем временем, сообщила о выручке чуть меньше $23 млрд за весь 2023 год.

В целом AMD и NVIDIA являются компаниями сопоставимого масштаба. Но почему-то кажется, что графическое подразделение AMD всё ещё страдает от менталитета маленькой компании: AMD постоянно выступает в роли догоняющей по отношению к NVIDIA, вместо того чтобы вкладывать значительные средства и хотя бы пытаться стать лучшими. Возможно, AMD пока не готова рисковать, ведь ещё не так давно компания была почти на грани разорения. Как бы то ни было, хотелось бы, чтобы AMD ещё больше продвинула видеокарты Radeon. К сожалению, текущие слухи говорят о том, что ее графические процессоры следующего поколения RDNA 4, которые, скорее всего, пропишутся в видеокартах Radeon RX 8000, даже не попытаются побороться с NVIDIA в верхнем сегменте. Так что в ближайшее время подход AMD вряд ли изменится.

Роскомнадзор рекомендовал провайдерам подключиться к Национальной системе доменных имён во избежание сбоя доступа к их ресурсам

После масштабного сбоя, происшедшего 30 января у мобильных операторов и провайдеров, из-за которого не открывались сайты и приложения в доменной зоне .RU, Роскомнадзор (РКН) рекомендовал российским провайдерам и владельцам автономных систем подключиться к Национальной системе доменных имен (НСДИ), сообщил «Интерфакс».

«Что делать российским провайдерам и владельцам автономных систем, чтобы пользователи всегда имели возможность доступа к вашим ресурсам? Используйте функционал Национальной системы доменных имён», — указано в сообщении РКН. Как пояснили в РКН, для настройки подключения к публичным серверам (резолверам) НСДИ оператору связи необходимо изменить и/или добавить в список DNS-серверов для конечного клиента адреса НСДИ. Любой из них можно будет использовать в качестве основного или дополнительного DNS-сервера.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

В настоящее время Минцифры проводит расследование инцидента. По данным ведомства, он был вызван «технической проблемой, связанной с глобальной инфраструктурой DNSSEC» — набором расширений протокола DNS, благодаря которому гарантируется целостность и достоверность данных. Сбой в работе DNS-серверов был отмечен 30 января 2024 года в 18:40, а в 22:13 специалисты Технического центра Интернет и МСК-IX сообщили об устранении проблемы.

Наследница российского подразделения SAP до конца года выпустит собственную ERP-систему, но конкуренты сомневаются в успехе

Компания «Лаб СП», основанная топ-менеджерами российского подразделения SAP и занимающаяся технической поддержкой ПО SAP в России, планирует запустить собственные CRM- и ERP-системы, которые могут стать заменой решений SAP, сообщил «Коммерсантъ». На разработку систем в компании отводят год, оценивая стоимость проекта по созданию ERP в 250 млн руб. Однако конкуренты компании сомневаются в реалистичности проекта.

Рабочий прототип системы (MVP) предполагается выпустить до конца года. Также компания намерена вывести на рынок интеграционную платформу. «ERP будет разрабатываться с учётом требований по производительности и функциональности крупных корпораций, у которых остро стоит вопрос импортозамещения», — сообщил «Коммерсанту» глава «Лаб СП».

 Изображение: Alvaro Reyes / Unsplash

Изображение: Alvaro Reyes / Unsplash

Однако отечественные разработчики ERP и CRM сомневаются в возможности реализовать такой проект за названную сумму и в такие сроки. Так, «Аурига» полагает, что можно создать ядро платформы и пару модулей для стандартных бизнес-процессов, которые не будут соответствовать решениям SAP. SimbirSoft считает, что «Лаб СП» сможет добиться успеха, только используя наработки SAP. «Галактика» отметила, что на свою ERP потратила более $250 млн, а сама платформа развивается более 20 лет.

По оценкам АНО «Национальный центр компетенций по информационным системам управления холдингом» (НЦК ИСУ), российский рынок ERP-систем в 2023 году составил около 90 млрд руб, а в 2024 году может преодолеть рубеж в 100 млрд руб. Согласно оценкам TAdviser, в 2022 году 67 % рынка приходилось на ПО от 1С, 9 % — на решения SAP, 7,4 % — на решения Microsoft. Ранее «Ведомости» сообщали, что до 70 % российских компаний пока не готовы отказываться от продуктов SAP. А опрос IBS показал, что до 70 % российских компаний в перспективе планируют отказаться от SAP в пользу отечественных аналогов.

ASML показала первый рекламный фильм, который никто не снимал — почти всё в нём сделал ИИ

Нидерландская компания ASML — безусловный лидер рынка литографических сканеров для производства полупроводников — представила «первый рекламный фильм», созданный искусственным интеллектом. Видео создано с использованием моделей Midjourney и алгоритмов RunwayAI с минимальным вмешательством людей в процесс монтажа и редактирования, и оно поражает воображение. Это будущее, которое наступило, и которое скоро многое изменит в жизни каждого человека.

 Кадр из созданного ИИ фильма ASML «Стоя на плечах гигантов». Источник изображения: ASML

Кадр из созданного ИИ фильма ASML «Стоя на плечах гигантов». Источник изображения: ASML

Ролик ASML под названием «Стоя на плечах гигантов» отсылает к известному высказыванию Исаака Ньютона: «Если я видел дальше других, то потому, что стоял на плечах гигантов». В представлении ASML, сотрудники которой составляли текстовые подсказки, микропроцессорная индустрия и все современные достижения в области вычислений также стоят на плечах гигантов, включая самого сэра Ньютона.

Кстати, с Ньютоном и яблоком в его руке пришлось особенно помучиться, признаются в ASML. Это оказалась самая сложная сцена. Команде операторов потребовалось более 20 попыток, чтобы правильно её воспроизвести. Для этого было сгенерировано более 9800 кадров, после чего можно было удовлетвориться результатом.

В целом фильм был создан с использованием 1963 подсказок, которые дали 7852 изображения. Цифровые картинки были отредактированы, а затем отрисованы на более чем 900 компьютерах. Наконец, полученные рендеры были обработаны алгоритмами RunwayAI, и общий объём кадров составил 25 957 штук по 1000 Мбайт на каждый из них.

Производитель защищённых смартфонов Cat, Land Rover и Motorola обанкротился

Британская компания Bullitt Group, выпускавшая мобильные телефоны и смартфоны под брендом Cat (Caterpillar), часто оснащённые уникальными и необычными функциями, заявила о своём банкротстве. Производитель ранее также выпускал по лицензии защищённые смартфоны под брендами Land Rover и Motorola, а в последнее время работал в сфере спутниковых коммуникаций.

 Источник изображений: Bullitt Group

Источник изображений: Bullitt Group

Британская газета The Telegraph ранее в этом месяце сообщила, что британская Bullitt Group находится на гране коллапса и не может конкурировать на рынке с такими именитыми игроками, как Apple и Samsung. Сама Bullitt Group позже выступила с заявлением, в котором сообщила, что её спутниковый бизнес, а также все 100 сотрудников, работающих в компании, будут перераспределены в другую компанию, владельцем которой являются кредиторы Bullitt Group. Однако по данным портала Mobile World Live, на самом деле, все 100 сотрудников Bullitt Group были просто уволены.

На официальной странице Bullitt Group в социальной сети LinkedIn сообщается, что компания закрылась 26 января, после «провалившейся критически важной запланированной реструктуризации».

Выпускавшиеся несколько лет назад компанией телефоны Cat предлагали ряд необычных и запоминающихся функций. Например, модель Cat S41 оснащалась батарей на 5000 мА·ч, которую можно было использовать в качестве повербанка для подзарядки других гаджетов. В свою очередь, Caterpillar S60, выпущенный в 2016 году, стал первым смартфоном со встроенной инфракрасной камерой производства компания Flir. Выпущенный в разгар пандемии COVID-19 смартфон Cat S42 H+, в свою очередь, мог похвастаться корпусом с антимикробным покрытием c ионами серебра.

Bullitt также стоит за смартфонами серий Land Rover Explore, Motorola Defy и Kodak Ektra (на изображении ниже). Последние два года компания уделяла больше внимания отрасли спутниковых коммуникаций и вела разработку сервиса спутниковых сообщений. В перспективе планировалось лицензировать эту технологию сотовым операторам, другим производителям мобильных устройств, корпоративным клиентам, а также правительственным организациям и военным.

Одной из последних разработок Bullitt является спутниковая связь Satellite Link для смартфонов Motorola Defy 2, а также специальный Bluetooth-брелок, который позволяет практически любому смартфону отправлять и получать текстовые сообщения без наличия сотовой сети через спутники.

Lenovo представила дорогие рабочие мониторы ThinkVision с Mini-LED и USB4

Компания Lenovo пополнила серию своих мониторов ThinkVision двумя новинками — моделями P27pz-30 и P32pz-30. Это соответственно 27- и 32-дюймовый офисные мониторы, которые оснащены подсветкой Mini-LED с 1152 локальными зонами затемнения. Интересной особенностью новинок является поддержка интерфейса USB4.

 Источник изображений: Lenovo

Источник изображений: Lenovo

Оба монитора используют IPS-матрицы с разрешением 3840 × 2160 пикселей. Для них заявляется контрастность 1000:1, а также скорость отклика в 4 или 6 мс в зависимости от режима работы. Показатель пиковой яркости дисплеев составляет 650 кд/м2. Обе новинки имеют сертификацию DisplayHDR 1000. Хотя оба дисплея не поддерживают полноценную 10-битную передачу цвета (для них заявлена поддержка 8 бит + FRC), производитель заявляет для новинок 99-процентное покрытие цветового пространства Adobe RGB и 98-процентное покрытие DCI-P3. Частота обновления дисплеев составляет всего 60 Гц. Однако как уже говорилось выше, это офисные мониторы.

В набор внешних разъёмов новинок входят по одному порту USB4 (Type-C) с поддержкой альтернативного режима DisplayPort и зарядки мощностью 140 Вт, по два HDMI 2.1, а также по одному входу и выходу DisplayPort 1.4. Также в наличии имеются по одному входному USB Type-C 3.2 Gen2, одному выходному USB Type-C 3.2 Gen2 с возможностью передачи 15 Вт мощности на внешнее устройство, по четыре USB Type-A 3.2 Gen2, по одному гигабитному сетевому адаптеру и 3,5-мм комбинированному аудиовыходу. Оба дисплея также оснащены KVM-переключателями, позволяющими работать с двумя источниками видеосигнала одним набором мыши и клавиатуры.

В комплекте поставки обоих дисплеев также предусмотрены эргономичные подставки. За 27-дюймовый P27pz-30 компания Lenovo просит €1699, а за 32-дюймовый P32pz-30 — €1999.

Японский лунный модуль SLIM снова ушёл в спячку с минимальным шансом проснуться

Японское космическое агентство JAXA сообщило, что посадочный модуль SLIM в ночь с 31 января на 1 февраля не вышел на связь. Перед этим он успел передать фотографии наступления сумерек на Луне. Закат Солнца лишил его источника энергии, и модуль уснул на 14 земных суток. Поскольку аппарат не рассчитан выдерживать криогенно низкие ночные температуры на поверхности спутника, он может больше никогда не проснуться.

 Источник изображения: JAXA

Источник изображения: JAXA

Через две недели в JAXA обещают попытаться установить связь с посадочным модулем, но успеха не гарантируют. Модуль SLIM опустился на лунную поверхность 20 января. Это была мягкая посадка, что возвело Японию в ранг избранных космических держав, сумевших посадить на Луну свои спускаемые аппараты. Тем не менее, отказ одного из двух двигателей аппарата во время совершения манёвра на высоте 50 м от поверхности придал ему слишком высокую боковую скорость, что привело к кувырку посадочного модуля с ног на голову.

В положении стоя на голове панели солнечных батарей модуля оказались в тени и не смогли зарядить его аккумуляторы. Заряд пошёл через несколько суток, когда Солнце показалось с нужной стороны. Это позволило модулю на трое суток включить научное оборудование, в том числе многоспектральную камеру для анализа минерального состава поверхности Луны в месте посадки. Данные исследований будут опубликованы позже.

Напоследок, перед тем как уснуть с наступлением ночи, камера модуля передала снимки лунной поверхности в момент наступления там сумерек. Будет приятным сюрпризом, если модуль сможет проснуться с наступлением рассвета на Луне в середине февраля, но всерьёз рассчитывать на это не стоит.

Devolver анонсировала тактический шутер-головоломку Children of the Sun, где нужно стать пулей — в Steam доступна демоверсия

Немецкий инди-разработчик Рене Ротер (Rene Rother) при поддержке издательства Devolver Digital представил тактический шутер-головоломку Children of the Sun. Анонс сопровождался геймплейным трейлером.

 Источник изображений: Devolver Digital

Источник изображений: Devolver Digital

Children of the Sun повествует о пылающей гневом девушке, которая ведёт одиночную войну против разрушившего её жизнь культа. Героиня должна уничтожать сектанта за сектантом, чтобы добраться до их лидера и выяснить мрачную правду.

На каждом уровне протагонистке необходимо устранить несколько целей, однако на выполнение задачи даётся всего одна пуля. Снарядом можно управлять: изменить траекторию, прибавить скорость для пробития брони и так далее.

«Тактическая стрельба по одиночным целям, решение головоломок и элементы скрытности соединяются в Children of the Sun и образуют шутер от третьего лица, не похожий ни на какой другой», — уверяет разработчик.

Для каждого уровня при этом есть «масса решений, поощряющих изобретательность и эксперименты», а система очков — точность и эффективность: «Уничтожать культ приятно; делать это со вкусом — ещё приятнее».

Разработчик Children of the Sun обещает экспрессивный и полный загадок сюжет о смертельном странствии во тьму, реиграбельность и таблицы лидеров для соревнований с друзьями и остальным миром.

Релиз Children of the Sun ожидается на протяжении 2024 года в версии для PC (Steam). В сервисе Valve по случаю анонса вышла бесплатная демоверсия. Поддержки русского языка пока нет (только английский).

Elgato выпустила 4K X и 4K Pro — свои первые карты видеозахвата с HDMI 2.1

Бренд Elgato, принадлежащий компании Corsair, выпустил свои первые карты захвата видео с поддержкой HDMI 2.1 — 4K X и 4K Pro. Новинки предназначены для использования не только с ПК, но также с игровыми приставками PlayStation 5, Xbox Series X и Series S.

 Источник изображений: Elgato

Источник изображений: Elgato

Модель Elgato 4K X стоимостью $229,99 представляет собой USB-карту захвата, которая позволяет записывать видео в разрешении до 4K с частотой обновления до 144 Гц. Карта захвата Elgato 4K Pro, оценённая в $279,99, выполнена в формате платы расширения PCIe. Она поддерживает режим записи 4K@60fps HDR и способна передавать потоковое видео с разрешением 8K, частотой 60 кадров в секунду и с HDR.

Благодаря поддержке USB 3.2 Gen2 (10 Гбит/с) карта захвата Elgato 4K X также поддерживает сквозную передачу сигнала. В комплект поставки новинки производитель включил кабели USB Type-C (10 Гбит/с) и HDMI 2.1. Elgato 4K X можно использовать для потоковой передачи видео с разрешением 4K и частотой 120 Гц с HDR и захватывать видео в 4K при 120 Гц и SDR. Это идеально подходит как для Xbox Series X, так и для PS5, поскольку позволяет использовать сквозную передачу для отправки сигнала с приставок на телевизор или монитор с включенным HDR, при этом ведя запись сигнала в формате 4K SDR с наилучшей частотой обновления, которую могут обеспечить консоли. Если имеется желание снимать именно в HDR-формате, то Elgato 4K X предлагает поддержку записи в режимах 4K HDR 30 Гц или 1440p HDR 60 Гц.

При подключении к ПК Elgato 4K X поддерживает сквозную передачу видео в формате 1440p HDR при 240 Гц и позволяет захватывать видео в форматах 1440p SDR при 144 Гц, а также при 120 и 60 Гц HDR. Новинка поддерживает операционные системы Windows, Mac OS и даже работает с iPadOS 17.

Карта захвата Elgato 4K Pro в формате карты расширения является наследником популярной модели 4K60 Pro MK.2. Для подключения к ПК ей необходим свободный слот PCIe 2.0 x4 (или быстрее). В комплекте с указанной картой захвата производитель тоже предусмотрел кабель HDMI 2.1. Для новинки заявляется поддержка сквозной передачи сигнала в разрешении до 8K HDR при 60 Гц, а также 4K HDR при 144 Гц и возможность захвата видео в формате 4K/60 Гц HDR. Кроме того, для неё заявляется поддержка захвата видео в формате 1080p при частоте обновления 240 Гц и в режиме HDR. К сожалению, Elgato 4K Pro не поддерживает форматы захвата видео в 4K при 120 Гц и 4K 144 Гц, что делает её несколько хуже USB-карты захвата Elgato 4K X. Однако PCIe-карта предлагает поддержку большего числа форматов с HDR.

В Elgato отмечают, что они тестируют работу 4K X и 4K Pro с ультраширокими разрешениями (21:9). В перспективе поддержку таких разрешений добавят через обновление программного обеспечения. Кроме того, компания работает над тем, чтобы добавить новинкам поддержку потоковой передачи и записи звука формата 5.1. Также 4K X и 4K Pro получат поддержку потоковой передачи сигнала в игровом режиме ALLM (Auto Low Latency Mode). Телевизоры с такой функцией автоматически включают игровой режим с оптимальной задержкой и настройками изображения.

Elgato 4K X и 4K Pro работают с популярными приложениями для стриминга, включая OBS Studio, Twitch Studio, Streamlabs Desktop, vMix и т.д. Кроме того, производитель также предлагает бесплатное фирменное приложение Elgato 4K Capture Utility, предоставляющее создателям цифрового контента мощные и удобные инструменты для захвата и управления записями, а также экспорта файлов AAF для расширенного редактирования в профессиональных программах, таких как Adobe Premier Pro и Vegas Pro.

ИИ-бум подстегнул строительство новых ЦОД и внедрение инноваций в индустрии

Ассоциация AFCOM в очередном докладе о состоянии мировой индустрии ЦОД отмечает, что сейчас наблюдается бум в строительстве и инновационном проектировании ЦОД на фоне растущего рынка ИИ и расширение цифровых сервисов в целом. Но вместе с появлением новых решений появляются и новые вызовы в области энергоснабжения, охлаждения и обеспечения экоустойчивости дата-центров.

Как сообщается в материалах ассоциации, развитие ИИ-систем значительно влияет на рынок ЦОД и сопутствующую инфраструктуру. Изменения продвигаются гиперскейлерами, которые оптимизируют свою инфраструктуру для повышения вычислительной плотности, что необходимо для ИИ-задач. По мнению экспертов, дата-центры для ИИ-нагрузок оптимальнее строить с нуля, а не пытаться модернизировать уже существующие мощности, поскольку современная инфраструктура отличается уникальными требованиями к охлаждению и энергоснабжению.

Согласно опросу AFCOM, 53 % представителя индустрии уверены, что новые ИИ-проекты определённо увеличат требования к ёмкости в колокейшн-сегменте. 56 % респондентов заявили, что планируют внедрять в своих ЦОД решения для поддержки ИИ-нагрузок, причём в основном речь идёт о генеративном ИИ (43 %). Помимо ИИ, рост спроса на вторичных рынках и спроса на высокоёмкие колокейшн-сервисы также стали стимулами к реализации новых проектов ЦОД.

 Источник изображения: Ricardo Gomez Angel/unsplash.com

Источник изображения: Ricardo Gomez Angel/unsplash.com

Данные AFCOM косвенно подтверждается прогнозами Gartner на 2024 год — общие IT-расходы вырастут до $5 трлн (+6,8 % год к году), а сегмент ЦОД прибавит сразу 7,5 % и вырастет до $261 млрд. Эксперты уверены, что корпорации будут находить всё больше способов применения IT-технологий, а ЦОД формируют костяк корпоративной IT-инфраструктуры. И спрос почувствуют все, кто занят в строительстве и эксплуатации ЦОД.

 Источник изображения: AFCOM

Источник изображения: AFCOM

По мнению европейских экспертов, проблемы, связанные с экономическими причинами, цепочками поставок, доступностью земли и энергии, а также местными законами можно будет решить с помощью внедрения инноваций. Все эти вызовы могут стать главными для индустрии ЦОД в 2024 году. Так, 73 % респондентов намерены использовать возобновляемую энергию на своих объектах, а 27 % уже делают это.

 Источник изображения: AFCOM

Источник изображения: AFCOM

Также ожидается рост доли модульных ЦОД. 42 % респондентов приветствуют гибридный подход к строительству дата-центров, при котором наряду с капитальными строениями используются готовые модульные конструкции. В основном речь идёт и готовых модулях питания (78 %) и охлаждения (72 %). Модульный подход способен сократить время строительства ЦОД на 40–80 % и снизить на ⅔ углеродный выброс.

 Источник изображения: AFCOM

Источник изображения: AFCOM

При этом ИИ порождает не только проблемы и вызовы. Развитие систем ИИ способствует оптимизации работы самих дата-центров, а также повышению уровня безопасности. Например, ИИ может прогнозировать пиковые нагрузки и автоматически распределять физические и виртуальные ресурсы, а также учитывать доступность источников энергии, что повышает экоустойчивость площадок.

Операторы ЦОД оказались на переднем фронте монументальных изменений — по некоторым оценкам, внедрение ПО на основе больших языковых моделей (LLM) в следующие пять лет станет столь же повсеместным, как и обычных веб-приложений, а новые технологии способны произвести революцию в любом бизнесе.

ИИ оказался важнее квантовых технологий: в 2023 году инвестиции рухнули вдвое

Компания IQM опубликовала отчёт State of Quantum 2024 Report, в котором оценивается развитие глобальной отрасли квантовых вычислений. Объём венчурного финансирования в рассматриваемой сфере по итогам 2023 года составил около $1,2 млрд. Это в два раза меньше по сравнению с результатом за предыдущий год, когда инвестиции достигали $2,4 млрд.

Авторы исследования отмечают, что столь резкое падение объясняется несколькими причинами. Многие инвесторы переключили своё внимание на стремительно развивающийся рынок генеративного ИИ. Кроме того, на фоне сложной макроэкономической обстановки компании и фонды стали более осторожно подходить к финансированию стартапов.

 Источник изображений: IQM

Источник изображений: IQM

В исследовании говорится, что в 2023-м инвестиции в квантовые технологии на американском рынке рухнули на 80 % — с $1,4 млрд до $240 млн. В Азиатско-Тихоокеанском регионе зафиксировано падение на 17 % по сравнению с 2022 годом — с $260 млн до $217 млн. Вместе с тем на рынке EMEA (Европа, Ближний Восток и Африка) отмечен рост на 3 % — с $762 млн до $781 млн. Авторы отчёта подчёркивают, что наблюдающаяся тенденция не означает наступление «квантовой зимы». Отрасль продолжает развиваться, но более медленными темпами.

«Это связано со смещением приоритетов в сторону генеративного ИИ. Если раньше организации условно тратили $10 на инновации в области квантовых технологий, то теперь они тратят $5. Компании не отказываются от квантовых технологий, но понимают, что ИИ может принести выгоду быстрее», — отмечает вице-президент Gartner Research Мэтью Брисс (Matthew Brisse).

В 2023 году отмечен заметный прогресс в квантовой сфере. Например, IBM представила процессор Condor с 1121 кубитом, а NVIDIA анонсировала проект по созданию передовой лаборатории квантовых вычислений. В целом, как отмечается, понимание потенциала квантовых вычислений растёт, причём финансовые приложения, квантовая химия, моделирование и криптография считаются наиболее многообещающими направлениями развития.

Марсианский вертолёт NASA Ingenuity в последний раз пошевелит лопастями на камеру для оценки повреждений

Как известно, 72-й полёт марсианского вертолёта NASA Ingenuity закончился повреждением лопастей аппарата. Этот аппарат больше не поднимется в разреженную атмосферу Красной планеты. Он и так совершил невозможное: вместо 5 запланированных подъёмов было сделано 72. В NASA настолько вдохновились способностью летать в атмосфере Марса, что в будущей миссии по возврату образцов с Марса на Землю пробирки с грунтом будет собирать вертолёт, а не марсоход.

 Источник изображения: Space.com

Источник изображения: Space.com

В NASA полагают, что во время посадки при выполнении 72-го полёта вертолёт повредил все свои четыре лопасти. До сих пор нет ясности в вопросе, почему и как это произошло. Могла упасть мощность батарей в момент приземления или вертолёт мог лишиться питания от удара о поверхность при посадке. В любом случае произошло касание лопастей с поверхностью, что привело к их поломке.

Следует напомнить, что для полётов в чрезвычайно разреженной атмосфере Марса скорость вращения лопастей Ingenuity составляла 2500 об/мин. За секунду лопасти проворачивались чуть больше 42 раз. Каждая из них длиной примерно по 60 см. Так что во время касания поверхности кончиком лопасти сила удара была впечатляющая.

В NASA намерены «пошевелить» лопастями, чтобы оценить нанесённый ущерб каждой из них. Скорее всего, оценка будет ставиться на основании фотографирования тени от лопасти. Ничто другое навигационная камера вертолёта, направленная вниз, не сможет снять. Подгонять для этого к вертолёту марсоход с камерами тоже никто не будет, тем более что сделать это с достаточной точностью будет крайне сложным мероприятием.

После оценки степени повреждений миссия Ingenuity будет считаться завершённой. Произойдёт это в ближайшие недели. Вероятно, к третьей годовщине высадки вертолёта с марсоходом на Марс, что произошло 18 февраля 2021 года.

NASA превратит исследование и освоение Марса в коммерческий проект

NASA опубликовало документ под названием «Исследуем Марс вместе: запрос на коммерческие услуги». От частных компаний из США требуется предоставить агентству план по реализации одной из четырёх будущих частных миссий на Марс, включая доставку небольших спутников на орбиту и съёмку Красной планеты. NASA готово заплатить $200 000 за исследование одной из эталонных миссий или $300 000 за максимум два исследования, и собирается заключить «несколько» контрактов.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

«Проект плана программы исследования Марса на следующие два десятилетия будет предусматривать более частые менее дорогостоящие миссии для достижения убедительных результатов научных исследований для более широкого сообщества, — говорится в документе. — При реализации плана правительство и промышленность США будут сотрудничать, чтобы использовать существующие и новые земные и лунные продукты и коммерческие услуги для снижения общих затрат и ускорения лидерства в исследовании дальнего космоса».

В своём 496-страничном меморандуме NASA описывает четыре «эталонные миссии по проектированию», на разработку которых компании могут подать заявку:

  • Доставка и размещение небольшой полезной нагрузки: «Запустите и доставьте полезную нагрузку, предоставленную Программой исследования Марса, включая возможные развёрнутые кубсаты, и работайте на орбите Марса. Масса полезной нагрузки — до 20 кг».
  • Доставка и размещение более крупной полезной нагрузки: «Запустите и доставьте на орбиту Марса один или несколько отделяемых космических аппаратов и, при желании, предоставьте услуги для одной или нескольких размещённых полезных нагрузок при общей массе 1250 кг».
  • Услуги электрооптической визуализации: «Предоставьте датчики и платформы орбитального космического корабля для оказания услуг по визуализации Марса в течение двух лет. Изображения будут использоваться для поддержки научных исследований, выбора места посадки и оценки опасностей, обнаружения изменений, а также мониторинга и планирования наземных объектов».
  • Услуги ретрансляции нового поколения: «Обеспечьте услуги ретрансляции связи между Марсом и Землёй для объектов на поверхности и орбите в течение четырёх лет».

В последние годы NASA целенаправленно переходит от модели «владения» всеми активами и средствами, необходимыми для исследования Солнечной системы, к использованию коммерческих услуг. Ярким примером является «Программа коммерческих экипажей». NASA не владеет кораблём Crew Dragon компании SpaceX, а лишь предоставило частичное финансирование при его разработке, и теперь просто оплачивает доставку астронавтов по мере необходимости. В то же время, SpaceX имеет возможность выполнять частные миссии.

NASA распространило этот подход на Луну с помощью программы Commercial Lunar Payload Services, в рамках которой оно покупает услуги отправки аппаратов на Луну у таких компаний, как Astrobotic, Intuitive Machines и Firefly. Повышенный риск неудачи (как в недавней миссии Astrobotic) компенсируется для NASA низкими затратами и ускорением развития коммерческой космической индустрии. В конечном итоге это позволит NASA больше заниматься наукой и исследованиями.

Теперь NASA собирается расширить коммерческий подход и на исследование Марса. Нынешний запрос предложений имеет большое значение как для агентства, так и для космической отрасли, даже несмотря на то, что соответствующие суммы в долларах невелики.

На первый взгляд, фаворитом «гонки к Марсу» является космический корабль Starship компании SpaceX, который изначально разрабатывается и испытывается специально с целью колонизации Марса. Многие учёные и исследователи отмечают значительный потенциал Starship и крайне заинтересованы в его использовании при изучении Красной планеты.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Однако, NASA расширяет диапазон потенциальных участников. Размер полезной нагрузки всего в 20 кг открывает двери для большого числа поставщиков, а услуги по созданию изображений могут быть привлекательными для компаний, уже занимающихся этим на низкой околоземной орбите, таких как Planet. В этой связи многие учёные задаются сейчас вопросом, привлечёт ли предложение NASA заметное количество новых компаний, или уникальные проблемы Марса в сочетании с низкой коммерческой отдачей и высоким уровнем риска заинтересуют лишь уже задействованных крупных участников.

Коммерческий подход к исследованию космоса имеет потенциал для NASA в том числе и для потенциальной замены своего стареющего флота. Например, космический аппарат Mars Reconnaissance Orbiter находится на Красной планете с 2006 года, обеспечивая получение изображений с высоким разрешением и ретрансляцию сообщений с поверхности Марса на Землю. NASA рассчитывает, что коммерческие поставщики смогут в будущем взять на себя все или некоторые из этих функций.

Нужно отметить, что NASA в настоящее время не собирает предложения о создании коммерческого спускаемого аппарата на Марс. В настоящее время такой «тендер» может оказаться чересчур амбициозным, что ограничит потенциальное число участников торгов до нескольких самых крупных, таких как SpaceX и Lockheed Martin.

В Японии выпустят розовую термопасту с ароматом клубники

Японская компания CWTP решила расширить ассортимент необычных термопаст с фруктовыми мотивами. Ранее производитель выпустил термопасту Extreme 4G Apple Edition зелёного цвета с запахом яблока (CWTP-EG4GAP). На днях компания анонсировала новую термопасту Extreme 4G Strawberry розового цвета с запахом клубники.

 Источник изображений: CWTP

Источник изображений: CWTP

Показатель теплопроводности термопасты Extreme 4G Strawberry (CWTP-EG4GST) заявлен на уровне 12,8 Вт/м‧К. Производитель обещает, что продукт через пять лет использования сохранит теплопроводность на уровне 8,8 Вт/м‧К, что по-прежнему является весьма высоким показателем.

В составе Extreme 4G Strawberry используется оксид алюминия и оксид цинка с добавлением частиц углерода и натуральных ароматизаторов. Термопаста рассчитана на долговечность и имеет диапазон термостойкости от -50 до 220 ℃.

В продажу новинка поступит в шприцах с содержимым массой 4 г в конце следующей недели по цене 980 иен (около $7,38).

Adobe закрывает платформу XD после краха сделки по покупке Figma

Компания Adobe откажется от развития платформы для веб-дизайна XD, способного конкурировать с аналогичным сервисом Figma. Эта новость появилась вскоре после того, как стало известно, что Adobe не сможет купить Figma за $20 млрд из-за давления со стороны регулирующих органов Евросоюза и Великобритании.

 Источник изображения: Adobe

Источник изображения: Adobe

Когда Adobe приняла решение о покупке сервиса Figma, который помогает пользователям разрабатывать интерфейсы приложений и веб-сайтов, компания перевела собственный аналогичный сервис XD в «режим обслуживания», прекратив выпускать новые функции для этого продукта. О провале сделки по покупке Figma под давлением регуляторов стало известно в декабре прошлого года, но на тот момент Adobe не делала каких-либо заявлений касательно дальнейшей судьбы XD. Теперь же этот вопрос прояснился.

«У нас нет планов продолжать инвестировать в него», — заявил на этой неделе представитель XD. В дополнение к этому представитель Adobe рассказал о намерении компании сосредоточиться на развитии существующих приложений для обработки изображений, дизайна, анимации, а также облачной платформы Express и ИИ-генератора изображений Firefly. Adobe намерена продолжить интеграцию функций на основе искусственного интеллекта в свои программные продукты.

В последние годы Figma обогнала Adobe XD. В 2022 году представитель Adobe рассказал, что XD приносила компании всего около $17 млн в год, а разработкой функций для сервиса занималось 19 человек. Поскольку сделка с Figma не удалась и у Adobe остались $20 млрд появились слухи о том, что компания снова попытается создать конкурента популярного сервиса для веб-дизайна. Каких-то конкретных заявлений по этому поводу пока не было, но представитель Adobe сообщил, что компания открыта для изучения возможности партнёрства с другими компаниями в этой сфере.

«Наследие Корсаров» после одного дня в раннем доступе Steam подешевела вдвое, но своих денег всё равно не стоит, считают игроки

Пиратский ролевой экшен Corsairs Legacy (он же «Наследие Корсаров») от студии Mauris стартовал в раннем доступе Steam без задержек, однако гладким релиз при всём желании назвать не получится.

 Источник изображения: Mauris

Источник изображения: Mauris

Напомним «Наследие Корсаров» вышла в раннем доступе Steam вчера, 31 января, и стоила на запуске 1990 рублей. С тех пор игра получила чуть более 100 отзывов, но большинство (62 %) из них отрицательные.

Пользователи критиковали стартовую версию игры за малое количество контента и нововведений по сравнению с «Корсарами», отсутствие открытого мира, линейность, завышенную цену, посредственную графику и так далее.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

При этом спустя сутки версия «Наследия Корсаров» из раннего доступа Steam заметно подешевела. Корректировка цен произошла во многих регионах — в российском сегменте стоимость упала почти на 50 %, до 990 рублей.

Урезание цены вдвое выправить рейтинг «Наследия Корсаров» в Steam не помогло: многие из оставивших отзыв до сих пор считают, что в нынешнем виде игра своих денег не стоит и не годится пока даже для раннего доступа.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

События Corsairs Legacy разворачиваются в конце XVII века. В роли контрабандиста Руфуса Монро игрокам нужно отправиться в «головокружительное» путешествие, выполнять рискованные задания и участвовать в «эпических» морских сражениях.

Полноценный релиз Corsairs Legacy ожидается на протяжении текущего года. Согласно официальному сайту разработчиков, на 2025-й у Mauris запланирована Corsairs Legacy: Naval Mission, а на 2026-й — уже Corsairs Legacy 2.

Нидерландские серверы Google на 90 % перейдут на экологически чистую энергию, но это не точно

Компания Google сообщила о новой крупной сделке по приобретению электричества, получаемого из возобновляемых источников. Конечной целью компании остаётся переход к 2030 году на питание исключительно от возобновляемых источников. Новый договор приближает этот момент и стимулирует развитие «зелёной» энергетики в Нидерландах, где Google увеличила закупку электричества у местных ветропарков.

 ЦОД Google в Eemshaven, Нидерланды. Источник изображения: Google

ЦОД Google в Эмсхавене, Нидерланды. Источник изображения: Google

Согласно договору, Google добавила к своему потреблению в Нидерландах ещё 700 МВт чистой энергии. В этой стране у компании два центра обработки данных из 24, разбросанных по всему свету. Соглашения о покупке электроэнергии заключены с консорциумами CrossWind и Ecowende, которые являются совместными предприятиями энергетических компаний Shell и Eneco.

Поставщики разрабатывают участок номер V в зоне ветропарков Hollandse Kust Noord (HKN) и участок номер VI парка Hollandse Kust West (HKW), которые, как ожидается, будут обеспечивать около 6 % годового потребления электроэнергии в Нидерландах. Это ветроэлектростанции в прибрежной зоне на мелководье. Ветропарк HKN начал производить электроэнергию в прошлом году, в то время как запуск HKW VI запланирован на 2026 год.

Если учесть предыдущие соглашения Google о покупке электроэнергии, то в этом году её голландские дата-центры смогут использовать экологически чистую энергию на 90 %. Google также объявила о более мелких сделках по закупке возобновляемой энергии у прибрежных ветряных и солнечных электростанций в Италии, Польше и Бельгии. Сами Нидерланды обеспечивают себя возобновляемой энергией примерно на 40 %.

Следует сказать, что далеко не вся покупаемая Google в Нидерландах электрическая энергия будет произведена из возобновляемых источников. Поэтому слова компании о переходе на 90 % возобновляемую энергию следует воспринимать с осторожностью. Часто речь идёт о покупке сертификатов REC (Renewable Energy Certificate), что по факту означает дотации в эту сферу генерации. В последние годы с этим возникли проблемы. Спекуляция сертификатами обесценила определённую их часть, и они перестали быть надёжным стимулом развивать зелёную энергетику. Поэтому Google и другие компании, например, Microsoft, стремятся покупать сертификаты на электроэнергию из возобновляемых источников непосредственно там, где она производится.

Подобная практика даёт средства в руки компаний, заинтересованных в увеличении выработки. Новое соглашение Google именно такого рода. Она покупает электричество у операторов ветроэлектростанций, которые за счёт этого постепенно расширяют производство электроэнергии.

Seasonic выпустила бело-розовый блок питания Vertex Sakura на 1000 Вт с рисунками сакуры

Компания Seasonic представила пополнение линейки блоков питания Vertex — специальную версию БП Vertex Sakura. От обычных моделей серии, выполненных в чёрном цвете, новинку отличает бело-розовое оформление с рисунками распускающейся сакуры (японской вишни).

 Источник изображений: Seasonic

Источник изображений: Seasonic

Недавно БП Seasonic Vertex Sakura был показан в Японии. За основу новинки взята модель Vertex-GX-1000 мощностью 1000 Вт. Блок питания имеет сертификацию 80 Plus Gold, указывающую на его высокую эффективность.

Новый блок питания полностью модульный, соответствует стандарту ATX 3.0 и оснащён 12+4-контактным разъёмом питания 12VHPWR для видеокарт NVIDIA.

Новинка оценивается примерно в 30 тыс. иен или около $200. За счёт необычного внешнего вида с японскими мотивами компания ожидает высокий спрос на данную модель БП в Стране восходящего солнца. Официальный магазин компании в Японии порекомендовал оформлять на него предзаказ, поскольку БП будет выпущен ограниченным тиражом.

Планирует ли Seasonic выпускать БП Vertex Sakura в других регионах — не уточняется.

«Самая ожидаемая игра года для меня»: обзорный трейлер и дата релиза стильного корейского экшена Stellar Blade

Во время трансляции State of Play разработчики из южнокорейской студии Shift Up показали обзорный трейлер постапокалиптического экшена Stellar Blade, а также назвали дату его релиза.

 Источник изображений: PlayStation Blog

Источник изображений: PlayStation Blog

Stellar Blade выйдет 26 апреля эксклюзивно на PlayStation 5. Приём предзаказов начнётся 7 февраля по цене $70 за стандартное издание и $80 за расширенное. Второе содержит косметические предметы для трёх персонажей и дрона, 2000 очков опыта и 5000 единиц внутриигровой валюты. За раннюю покупку любой версии пользователи получат альтернативный облик, очки и серьги для героини.

В трейлер вошли фрагменты сюжетных сцен, сражений и исследования мира. В PlayStation Blog руководитель Shift Up и директор по разработке проекта Ким Хён-тхэ (Hyung Tae Kim) отметил, что ролик демонстрирует значительную часть контента, которая войдёт в релизную версию.

События Stellar Blade разворачиваются на постапокалиптической Земле, которую заполонили инопланетные существа найтиба (Naytibas). Колониями этих монстров управляют «высшие создания» — Альфа (Alpha) и Старший (Elder), происхождение которых неизвестно. В роли бойца седьмого Воздушного отряда (Airborne Squad) Евы (Eve), прибывшей из внеземной колонии, игрокам предстоит очистить мир от врагов. В этом ей помогут союзники Адам (Adam) и Лили (Lily), а также жители Сиона (Xion) — последнего города на Земле, расположенного под поверхностью планеты.

Игроки будут исследовать не только Сион, но и полуоткрытый мир Пустоши (Wasteland) и Великой Пустыни (Great Desert), полный найтиба и враждебных роботов. Там можно найти станции снабжения предыдущих Воздушных отрядов и встретить персонажей, которые нуждаются в помощи. В одном из заданий придётся собирать гиперячейки (Hyper Cells) — источники энергии, необходимые для восстановления Сиона. Пользователи смогут зарабатывать очки опыта и открывать новые умения, а также разблокировать новые предметы одежды и причёски.

Трейлер собрал множество положительных отзывов. «Самая ожидаемая игра года для меня», — так выглядит один из самых популярных комментариев (807 лайков), оставленный на YouTube-канале PlayStation пользователем DarrenExplorz. «Прежде всего ради этой игры я купил PlayStation 5», — написал kurimiaisukurimu (его сообщение набрало 735 лайков).

Финдиректор Fujitsu извинился за ошибки в ПО, из-за которых несправедливо осудили сотни работников британской почты

Финансовый директор Fujitsu Такеши Исобе (Takeshi Isobe) принёс извинения за роль компании в скандале с почтовой службой Великобритании, который стал причиной одной из величайших судебных ошибок в истории страны. С 1999 по 2015 год 736 руководителей почтовых отделений были неправомерно осуждены за мошенничество, причиной которого были ошибки в системе электронных продаж и учёта финансов Horizon.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Программное обеспечение Horizon, внедрённое в тысячах отделений почтовой службы Великобритании, было разработано британской технологической компанией ICL, которую позже поглотила Fujitsu. Ошибки в системе учёта Fujitsu Horizon разрушили жизни многих руководителей почтовых отделений, в результате чего многие обанкротились, а шестьдесят человек покончили с собой после безуспешных попыток защитить свою честь и достоинство.

Скандал обсуждался в средствах массовой информации на протяжении более десяти лет, но только после выхода драматического телесериала на эту тему от британского телеканала ITV «Мистер Бейтс против почты» смог привлечь внимание широкой публики и правоохранителей. После этого премьер-министр Великобритании лично пообещал ускорить судебный процесс по отмене обвинительных приговоров и выплате компенсации неправомерно обвинённым.

С момента выхода сериала в эфир в январе рыночная стоимость Fujitsu просела на $1 млрд. Исобе — уже третий руководитель, принёсший извинения за роль Fujitsu в произошедшем. Он сообщил, что совет директоров компании осуществляет строгий надзор за разработкой программного обеспечения Horizon, а также за продолжающимся расследованием. Исобе пообещал, что компания не будет участвовать в конкурсах на проекты правительства Великобритании до завершения расследования.

Исобе принёс глубочайшие извинения пострадавшим работникам и их семьям и заверил, что компания относится к этому вопросу со всей серьёзностью. По его словам, британский филиал Fujitsu полностью сотрудничает с продолжающимся расследованием правительства Великобритании, компания полна решимости предложить полную поддержку и сотрудничество.

Ранее директор Fujitsu Services Пол Паттерсон (Paul Patterson) заявил членам парламента Великобритании, что компания «искренне сожалеет» о своей роли в судебных преследованиях работников почтовых отделений, а генеральный директор компании Такахито Токита (Takahito Tokita) публично принёс извинения за роль компании в скандале.

Вчера Fujitsu опубликовала отчёт за третий квартал фискального года, завершившийся 31 декабря. Выручка от сервисных решений достигла 10,34 миллиарда долларов, увеличившись на 12,9 процента.

Nothing объявила, что выпустит смартфон Phone (2a) в этом году

Компания Nothing подтвердила намерение выпустить смартфон Phone (2a), о чём сообщила на своём сайте, а также в свежем ролике на YouTube, в котором также рассказала о своих планах на ближайшее будущее. Слухи о новом смартфоне появились в конце прошлого года. Также производитель решил запустить новый SDK, с помощью которого сторонние разработчики смогут интегрировать свои приложения с фирменной подсветкой Nothing Glyph.

 Смартфон Nothing Phone (2)

Смартфон Nothing Phone (2)

«В Phone (2a) мы удвоили внимание к основным потребностям пользователей — производительности, камере и т.д.», — рассказал соучредитель Nothing Акис Евангелидис (Akis Evangelidis). Он также добавил, что будущий смартфон получит некоторые из наиболее популярных среди пользователей функций флагманских моделей. При этом он не сказал прямо, что Phone (2a) станет более доступной версией Phone (2), но с большой долей вероятности можно предположить, что это именно так.

Несмотря на фактическое подтверждение того, что в этом году появится как минимум один новый смартфон Nothing, о характеристиках устройства ничего сказано не было. Ранее появлялась информация о том, что аппарат получит основную двойную основную камеру и упрощённый вариант подсветки Glyph. Предполагается также, что аппаратной основой новинки станет микропроцессор MediaTek Dimensity 7200. Другие слухи указывают на то, что Nothing Phone (2a) оснастят OLED-дисплеем с частотой обновления 120 Гц, основная камера получит сенсор на 50 Мп, а стоимость смартфона составит менее €400.

Поскольку Nothing не планирует присутствовать на ежегодной выставке MWC, которая пройдёт в Барселоне в конце месяца, трудно сказать, когда Phone (2a) представят официально.

Вместе со смартфоном Nothing анонсировала новый SDK, который будет доступен разработчикам сторонних Android-приложений для интеграции подсветки Glyph с их продуктами. «Мы надеемся, что Glyph Developer Kit побудит больше разработчиков приложений добавить интеграцию для смартфонов Nothing», — сказал технолог Nothing Джозеф Хортон (Joseph Horton).

В дополнение к этому вендор анонсировал появление новых моделей беспроводных наушников в линейке CMF by Nothing. Речь идёт о моделях CMF Buds и CMF Neckband Pro, характеристики которых будут раскрыты ближе к официальному запуску.

Apple Vision Pro получит 600 нативных приложений на старте продаж и более миллиона совместимых

Завтра, 2 февраля, стартуют продажи гарнитуры смешанной реальности Apple Vision Pro. К этому моменту из App Store можно будет загрузить более 600 приложений, разработанных специально для устройства, а также более миллиона совместимых приложений, первоначально созданных для других мобильных гаджетов Apple.

 Источник изображений: apple.com

Источник изображений: apple.com

«В эту пятницу, 2 февраля, будут доступны более 600 приложений и игр, созданных с использованием уникальных и мощных возможностей Apple Vision Pro. Vision Pro имеет бесконечное пространство, в котором могут масштабироваться приложения вне границ традиционного дисплея, представляя интуитивно понятный и мощный трёхмерный пользовательских интерфейс, по которому пользователи могут перемещаться при помощи глаз, рук и голоса. Пространственные функции Vision Pro могут превратить любое помещение в театр спортивных состязаний, сериалов и фильмов; открыть новые возможности совместной работы, создания и просмотра цифрового контента; и перенести пользователей в захватывающие игровые среды и восхитительные новые места», — говорится в пресс-релизе Apple.

Помимо ПО, созданного специально для Vision Pro, на гарнитуру можно будет устанавливать приложения для платформ iOS и iPadOS — в общей сложности более миллиона наименований, предназначенных как для развлечений, так и для работы. Apple отметила, в частности, адресованное любителям гольфа PGA Tour Vision, которое позволит посетить в виртуальном пространстве самые известные поля. Любителям баскетбола, возможно, придётся по вкусу приложение NBA, в котором можно запустить одновременно до пяти трансляций с выводом результатов матчей и статистики. Наконец, поклонники вселенной «Игры престолов» смогут установить приложение потоковой платформы Max, чтобы совершить виртуальное путешествие по культовым местам — для этого здесь есть канал «Max в Вестеросе».

Обещал, но не вернулся: SnowRunner в самый последний момент забуксовала на пути назад в российский Steam

Накануне, 31 января, в симуляторе езды по бездорожью SnowRunner стартовал 12-й сезон, однако, вопреки обещаниям разработчиков, в российский, белорусский и украинский Steam и EGS игра так и не вернулась. Что произошло?

 Источник изображения: Steam (vuevish)

Источник изображения: Steam (vuevish)

Напомним, в августе 2023 года SnowRunner пропала из продажи в перечисленных регионах из-за проблем с лицензиями на американские грузовики Ford в странах СНГ — чтобы вернуть игру в продажу, машины обещали заменить.

Триумфальное возвращение было намечено на 31 января, однако в назначенный день ничего не изменилось. Как объяснили разработчики из Saber Interactive, произошло это из-за нового раунда юридических переговоров с лицензионными партнёрами.

По словам Saber, SnowRunner сняли с продажи из предосторожности: часть лицензионных вопросов была урегулирована, однако непредвиденные новые обсуждения не позволили воплотить озвученный ранее план.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

«Заверяем вас, что наши команды разработчиков и юристов заняты поиском наилучшего решения этой ситуации. Как только у нас появится новая информация, мы вам сообщим», — говорят в Saber Interactive.

Несмотря на продолжающуюся блокировку, 12-й сезон будет доступен для покупки в Steam в затронутых регионах, владельцы пропуска третьего года в Steam и EGS получат доступ к новому контенту, а первый сезон вновь вернулся в продажу.

SnowRunner вышла в апреле 2020 года на PC (EGS), PS4 и Xbox One, а впоследствии появилась на Nintendo Switch, PS5, Xbox Series X и S, в Steam, Microsoft Store и Game Pass (PC, Xbox). Аудитория игры превышает 9 млн человек.

Apple объявила устаревшим последний MacBook Pro с оптическим приводом

Сегодня Apple сообщила, что 13-дюймовый MacBook Pro середины 2012 года «официально устарел». Это был последний MacBook Pro, оснащённый встроенным оптическим приводом для компакт-дисков и DVD. Apple прекратила продажу этого ноутбука в октябре 2016 года. В выпущенной в 2020 году macOS Big Sur его поддержка была прекращена, хотя более старые версии macOS продолжали получать обновления безопасности.

 Источник изображения: cnet.com

Источник изображения: cnet.com

Apple считает продукты устаревшими по истечении 7 лет с момента завершения продаж. Компания прекращает все виды аппаратного обслуживания устаревших продуктов, а поставщики услуг не могут заказывать детали для них. Некоторые ноутбуки Mac могут рассчитывать на продлённый до 10 лет с момента окончания продаж период ремонта аккумулятора при условии наличия запчастей.

Apple по-прежнему предлагает внешний оптический привод под названием SuperDrive, который умеет читать и записывать CD и DVD. Однако он не обновлялся уже много лет и по-прежнему подключается через порт USB Type-A, который отсутствует в большинстве современных ноутбуков Mac. Даже при наличии внешнего привода CD/DVD от Apple, пользователю понадобится адаптер для его использования с современным Mac.

Когда-то поспешный отказ Apple от встроенного оптического привода в моделях MacBook Pro казался спорным, но на сегодняшний день нет никаких сомнений в правильности этого решения. Для большинства нынешних пользователей оптический привод практически такая же экзотика, как и дисковод для гибких дисков. Нужно признать, что потребность в таком устройстве стремится к нулю.

Нужно отметить, что в Сети появлялись сообщения и даже видеоинструкции от народных умельцев, которые освоили нештатную замену оптического привода на дополнительный твердотельный накопитель.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Microsoft начала расследование массового «исчезновения» SSD из Windows 11 после обновления 52 мин.
ИИ-браузер Perplexity Comet без раздумий слили мошенникам данные банковской карты 2 ч.
«Приготовьтесь к побегу»: загадочный тизер рассекретил дату выхода релизной версии Escape from Tarkov 2 ч.
«Лавкрафт передаёт пламенный привет!»: разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era заинтриговали фанатов тизером секретной фракции 4 ч.
Игр с FSR 4 станет куда больше: AMD выпустила FidelityFX SDK 2.0, что упростит интеграцию новейшего ИИ-масштабирования 5 ч.
Новый геймплейный трейлер раскрыл дату выхода No, I’m not a Human — паранормального хоррора о нашествии незваных Гостей в условиях конца света 5 ч.
Утечка раскрыла зарплаты и премии сотрудников Microsoft в сферах ИИ, облаков и игр 6 ч.
Похоже, Forza Horizon 6 отправит игроков в Японию — фанаты ждали этого годами 7 ч.
Google AI Mode заработает в 180 странах, но не в России 8 ч.
Meta завышала эффективность рекламы и тайно собирала данные пользователей iPhone вопреки запрету Apple 9 ч.