Теги → nintendo
Быстрый переход

Адаптер для Nintendo Switch обещает поддержку Bluetooth-гарнитур

Консоль Nintendo Switch — идеальный компаньон для путешествий или загородного отдыха, но ей отчаянно не хватает одной ключевой функции: поддержки беспроводных наушников. В ноябре прошлого года Nintendo добавила поддержку беспроводных наушников через USB-брелоки, но только если пользователь использует переходник USB Type-A в USB-C, чтобы подключить брелок наушников к порту консоли.

Пока Switch не поддерживает аксессуары Bluetooth. Но команда под названием Human Things запустила кампанию микроинвестирования на Kickstarter, призванную исправить ситуацию при помощи нового устройства Genki. Речь идёт о простом ключе-заглушке для Switch, который обещает поддержку Bluetooth 5.0 и многопользовательского звука: одновременно могут подключаться два аудиоустройства.

Он использует порт USB-C и не требует наличия собственной батареи, а команда Genki утверждает, что дополнительный расход питания консоли в портативном режиме минимален: +0,02 Вт. Адаптер также можно будет подключить к внешним портам Switch в стационарном режиме или закрепить на задней панели, если пользователь приобретёт дополнительный адаптер док-станции за $10.

Помимо того, что появляется возможность использования большинства беспроводных наушников в связке со Switch, Genki также может работать как передатчик для внешних динамиков Bluetooth, если требуется более громкая аудиосистема — допустим, при игре на заднем дворе. Human Things просит $40 и обещает поставить готовые устройства в ноябре (опция в размере $30 долларов уже недоступна).

Кампания по сбору средств заканчивается через несколько дней, и её цель — $30 000.

Игрок взломал свой рейтинг в Splatoon 2, чтобы передать Nintendo послание о необходимости античита

В последние несколько месяцев игроки в красочный шутер Splatoon 2 испытывают проблемы с читерами. Всё из-за того, что хакеры обнаружили уязвимость в железе Nintendo Switch и смогли взломать систему. Недавно один из игроков использовал хак, чтобы выйти на вершину рейтинга и оставить в таблице сообщение компании Nintendo. Из благих намерений.

Сообщение заняло четыре первых места в таблице лидеров Rank X. В нём сказано: «Пожалуйста, добавьте античит» (англ. Please Add Anti Cheat). Этот пользователь затем объявился на Reddit, чтобы объяснить свой поступок.

«Я никогда сам не играл в первую Splatoon, но слышал, насколько там всё плохо и переполнено читерами, которые вмешиваются в игру и мешают другим. Поначалу я вздохнул с облегчением, думая, что Switch имеет приличную систему защиты. Возможно, так считала и команда разработчиков. Тем не менее это не оправдывает отсутствие античитерских мер в первой игре и оставление игроков полностью беззащитными перед злонамеренными мошенниками, которые модифицируют игру для победы. Я подумал, что кто-то должен доставить сообщение Nintendo. И громкое», — написал он.

Nintendo заметила сообщение, удалила пользователей из вершины лидеров — снизила рейтинг до нуля (что в обычном случае невозможно) — и забанила учётные записи.

Один из случаев применения чита, который влияет на всю игру — в данном случае безобидный

«Моя цель состояла в том, чтобы привлечь внимание к текущей проблеме, которая поражает игру, и я это сделал, — продолжил игрок, воспользовавшийся эксплоитом в таблице лидеров Rank X. — Но моё послание Nintendo было просьбой поставить защиту своих же игроков на высший уровень приоритета. Пожалуйста, добавьте античит».

Тем временем игроки продолжают высказываться о проблеме. В Twitter и на центральной площади Splatoon 2 пользователи используют хэштег #PleaseAddAntiCheat и призывают Nintendo сделать хоть что-нибудь эффективное, а не просто выборочно банить читеров.

Splatoon 2 является эксклюзивом Nintendo Switch.

Nintendo нацелена еженедельно выпускать 20–30 инди-игр

Согласно опубликованному протоколу секции вопросов и ответов 78-го ежегодного общего собрания акционеров, прошедшего в июне, Nintendo имеет широкие планы по привлечению независимых разработчиков на платформу Switch.

Отвечая на вопрос о том, как инди-игры будут вовлечены в будущую бизнес-стратегию Nintendo, старший исполнительный директор Сусуму Танака (Susumu Tanaka) заявил: «Некоторые из уже выпущенных инди-игр достигли миллионных продаж по всему миру. В будущем мы планируем выпускать на Nintendo Switch еженедельно 20–30 независимых проектов, и, несомненно, ожидаем увидеть среди них отличные игры».

Представительный директор и на тот момент ещё президент компании Тацуми Кимисима (Tatsumi Kimishima) отметил, что Nintendo изначально ставила цель упростить процесс разработки и публикации на Switch, и этот процесс уже привёл к выходу на платформе многих игр от независимых разработчиков. Он также сообщил о цели выпустить 1500 проектов для платформ Nintendo на основе универсального игрового движка Unity.

О преимуществах Switch для независимых разработчиков можно судить, например, по недавнему сообщению студии Bonus Level Entertainment: её пиксельный платформер с ролевыми элементами Fox n Forests продаётся на портативной консоли в 3 раза лучше, чем на ПК, и в 4 раза лучше, чем на PS4. А на днях Nintendo выпустила сразу 5 трейлеров новых инди-проектов.

Другая интересная тема беседы с инвесторами была посвящена возможности кроссплатформенной игры. Хотя Nintendo в последние недели ярко проявила себя в этом направлении на примере Minecraft и Fortnite (включая совместную рекламу с Microsoft), господин Танака подтвердил, что Nintendo не меняет своей позиции и не собирается инициировать кроссплатформенные возможности, но открыта для будущего партнёрства при желании других сторон.

«Кроссплатформенность, как правило, становится следствием переговоров между издателями и собственниками платформ. Мы склонны делать всё возможное, чтобы помочь издателям внедрить мультиплатформенность, если они этого хотят. От других вовлечённых сторон также зависит, сможем ли мы достичь результата, поэтому мы будем вести обсуждение и с ними», — заключил Сусуму Танака.

Популярность Nintendo 3DS с годами только растёт: «Для детей она становится вратами к Nintendo Switch»

Президент Nintendo of America Реджи Филс-Эйме (Reggie Fils-Aime) обсудил с порталом Game Informer судьбу Nintendo 3DS, чрезвычайно популярной портативной консоли, которая, оказывается, до сих пор очень хорошо расходится в США.

«Продолжительность жизни 3DS впечатляет. Более восьми лет, — сказал Реджи. — Невероятно. В декабре у нас был 27-процентный рост по сравнению с прошлым годом. Здесь, в США, по данным на май продажи системы увеличились на 10 % в годовом исчислении».

По словам Реджи Филса-Эйме, причина продолжительности жизни Nintendo 3DS и её роста в США кроется в том, что это считается отличным первым устройством для детей от пяти до восьми лет. И целевая аудитория системы — родители с детьми. Портативность, способность устройства оставаться работоспособным после повреждений и падений, более тысячи игр, в том числе новые — тоже, по словам президента Nintendo of America, секрет успеха Nintendo 3DS. «Она становится вратами для этих детей, которым исполняется десять, одиннадцать и двенадцать лет, чтобы затем перейти на Nintendo Switch. Это стратегия, которая работает, и мы будем продолжать поддерживать эту платформу. Для неё выйдут ещё игры, и, конечно, в 2019 году мы рассматриваем систему как ключевую часть нашего бизнеса», — сказал он.

Реджи Филс-Эйме также сказал, что компания по-прежнему делает ставку на продажу более одного устройства Nintendo Switch семье, как было запланировано ранее. «[Мы придерживаемся этого] здесь, в Америке, и именно поэтому продаём вторую док-станцию. США развитая страна, у нас крупные дома с несколькими телевизорами, — объяснил президент Nintendo of America. — Первый шаг заключается в том, чтобы потребитель понял: “Я хочу [играть на Nintendo Switch] вот на этом и на том ТВ, поэтому возьму вторую док-станцию”. Следующий случай, это когда устройство уже есть у одного из членов семьи, но кто-то тоже хочет играть, поэтому скажет себе: “пришло время для второй консоли”».

Он считает, что у Nintendo есть в запасе как минимум две игры, которые имеют потенциал хорошо продать консоль во время предстоящего праздничного периода. Одна из них является Pokémon Let’s Go, Pikachu и Pokémon Let’s Go, Eve. «[В этом случае] я вижу членов семьи, желающих взять игру с собой и играть в неё всё время», — сказал Реджи. Вторая — это Super Smash Bros. Ultimate. По словам Реджи Филса-Эйме, люди захотят создавать свои собственные многопользовательские события, и этот аспект будет подталкивать к покупке нескольких устройств.

Кроме всего прочего, на недавнем собрании инвесторов Nintendo заявила, что ещё не все игры, выходящие в 2018 году на Switch, были анонсированы. Вероятно, компания в скором времени проведёт Nintendo Direct, где они будут представлены.

Платформер Fox n Forests для Switch кратно обходит по продажам версии для ПК и PS4

Уникальность платформы Nintendo Switch, а также менее обширная (по сравнению с другими платформами текущего поколения) библиотека игр наряду с отсутствием большинства крупных проектов позволяют некоторым независимым разработчикам добиваться серьёзных успехов на этой японской консоли. Очередным примером служит пиксельный платформер с ролевыми элементами Fox n Forests от студии Bonus Level Entertainment.

Fox n Forests, созданная в стиле 16-битных игр, вышла 17 мая на ПК, Xbox One, PS4 и Switch. Директор игры Руперт Окснер (Rupert Ochsner) в беседе с журналистами Destructoid заявил следующее: «Nintendo Switch — наша самая сильная платформа на сегодняшний день». Далее он пояснил, что на данный момент соотношение продаж версии Switch по сравнению с ПК составляет 3:1, а по сравнению с PS4 — 4:1 (данных по продажам на Xbox One у разработчиков пока нет).

Что касается процесса разработки на Switch, то, по словам господина Окснера, он резко контрастирует (в лучшую сторону) с «тёмными днями» Wii и Wii U: «Мы выбрали движок Unity, который позволил сделать разработку Fox n Forests для нескольких платформ довольно удобной задачей. Все платформы были более или менее похожи с точки зрения проблем и прикладываемых усилий».

Благодаря отличным продажам Nintendo Switch на мировом рынке, всё больше разработчиков (особенно независимых) стремятся перенести свои игры на эту гибридную систему. Этому также способствует высокая конкуренция на других платформах.

Дружба Nintendo и Microsoft продолжилась выпуском New 2DS в стиле Minecraft

Nintendo и Microsoft, похоже, собираются активно дружить в игровой области против могучей Sony. По крайней мере, недавно Minecraft для Nintendo Switch получил поддержку кроссплатформенной игры с Xbox One благодаря обновлению «Вместе лучше», а теперь Nintendo решила уделить ещё больше внимания популярной игре, принадлежащей Microsoft.

Этим летом в Японии (о выходе на рынках других стран пока ничего не говорится) появятся три новых исполнения игровой системы Nintendo 2DS XL, причём гвоздём программы определённо выступает Minecraft Creeper Edition. Это красиво выполненная консоль с выделенными зелёными блоками на корпусе и изображением талисмана Minecraft. Судя по коробке, к дизайну приложила руку Microsoft Mojang.

И хотя Minecraft для Nintendo 3DS не имеет возможности кроссплатформенной игры с Xbox One, в отличие от версии для Switch, специальное издание карманной системы подчеркивает партнёрство Microsoft и Nintendo. И ранее выходили специальные варианты портативных консолей Nintendo, выполненные в стиле сторонних игр, но всё же подобного сотрудничества с другим платформодержателем ещё не было.

Помимо специального издания в духе Minecraft японцы подготовили ещё два варианта исполнения Nintendo 2DS XL на выбор. Первый — красно-чёрный в стилистике Mario Kart 7 — выйдет в июле:

Наконец, третье издание выполнено в духе Animal Crossing и включает рельефы на корпусе в стилистике игры. Эта консоль будет продаваться с предварительно установленной копией обновлённой версии Animal Crossing: New Leaf с поддержкой фигурок Amiibo.

Кстати, Microsoft почти одновременно анонсировала комплект Xbox One S в специальной коробке Minecraft. Помимо собственно консоли в белом исполнении он включает полноценную версию Minecraft с обновлением Aquatic и дополнением Explorer’s Pack, весь первый сезон Minecraft: Story Mode, месяц бесплатной подписки Xbox Game Pass и 14-дневную подписку Xbox Live Gold. Комплект появится в ряде стран (в США его стоимость составит $300).

Разработка Metroid Prime 4 продвигается хорошо, а игру покажут, когда она будет к этому готова

Горячо ожидаемая поклонниками Nintendo игра Metroid Prime 4 была анонсирована на E3 2017, но с тех пор компания хранила молчание. Преданные фанаты Самус надеялись услышать новости на E3 2018, однако и на этот раз Nintendo не стала раскрывать карты. В разговоре с Game Informer президент Nintendo of America Реджи Фис-Эме (Reggie Fils-Aime) объяснил, почему игра была анонсирована в прошлом году, а также рассказал о состоянии разработки.

«В прошлом году нам было важно сообщить поклоннику Metroid, что в разработке находится Metroid Prime, поскольку мы показали Metroid: Samus Returns для 3DS. Мы не хотели, что этот поклонник сказал: “Вы только что запустили новую систему, когда вы собираетесь дать мне Metroid на этой платформе?”. Мы сказали, что это произойдёт, — объяснил Фис-Эме. — В этом году, с таким количеством игр, которые будут запущены до первой половины следующего года, мы хотели сосредоточиться на этих играх. Будьте уверены, Metroid Prime 4 находится в разработке и она продвигается хорошо».

На июньском мероприятии Nintendo Treehouse, проведённом в рамках E3 2018, старший менеджер по маркетингу продукции Nintendo of America Билл Тринен (Bill Trinen) объяснил, что Metroid Prime 4 не присутствовала на Nintendo Direct, так как ещё не готова. «Как люди уже, наверное, поняли — мы показываем игры, когда считаем, что готовы их показать. И когда мы будем думать, что Metroid Prime готова к показу, мы её покажем», — сказал Тринен.

Metroid Prime 4 выйдет эксклюзивно на Nintendo Switch.

Nintendo of Europe представила новую структуру высшего руководства

Nintendo of Europe объявила о создании новой структуры высшего руководства. Связано это с тем, что Сатору Сибата (Satoru Shibata), который был президентом компании на протяжении 18 лет, вернулся в штаб-квартиру Nintendo в Киото.

Сатору Сибата — nintendoeverything.com

Сатору Сибата — nintendoeverything.com

Сибата стал президентом европейского подразделения Nintendo в 2000 году. В 1985 году он занял должность в Японии, а также успел побыть членом британского (в 1993 году) и австралийского (в 1996 году) представительств Nintendo. В Киото Сибата был назначен на новую должность руководителя подразделений маркетинга и лицензирования, а также вступил в совет директоров.

Кодзи Миякэ (Koji Miyake), бывший генеральный директор департамента по работе с персоналом Nintendo, 1 июля перейдёт на должность генерального директора Nintendo of Europe и возглавит новую структуру высшего руководства в роли председателя. Стефан Боль (Stephan Bole) займёт место президента и управляющего директора европейского подразделения. Ему окажут поддержку финансовый директор Лусиано Перенья (Luciano Pereña) и директор по маркетингу Лоран Фишер (Laurent Fischer).

Стефан Боль — generation-nt.com

Стефан Боль — generation-nt.com

«Сказать, что господин Сибата внёс весомый вклад в развитие Nintendo в Европе, будет недостаточно, — заявил Боль. — Благодаря его усилиям за эти 18 лет продукты Nintendo стали доступны и полюбились целым поколениям игроков по всей Европе и за её пределами. Его будет не хватать многим, но я абсолютно уверен, что с новой командой мы сможем успешно продолжить нашу миссию — дарить людям улыбки и уникальные игровые впечатления через наши продукты».

С 2001 по 2015 год Боль занимал должность управляющего директора Nintendo France. Также он был старшим управляющим директором по корпоративной стратегии в 2009–2015 гг. и старшим управляющим директором по делам европейских дочерних и зависимых компаний в 2015–2018 гг. в Nintendo of Europe.

Ранее в этом году пост уполномоченного директора и президента Nintendo покинул Тацуми Кимисима (Tatsumi Kimishima). Теперь эту должность занимает Сюнтаро Фурукава (Shuntaro Furukawa).

Бесплатная Pokemon Quest стала доступна на iOS и Android

Условно-бесплатная ролевая игра Pokemon Quest стала доступна на iOS и Android. На протяжении нескольких недель она была эксклюзивна для Nintendo Switch.

Идейно проект похож на другие игры о покемонах: от пользователя требуется «собрать их всех» и заполнить книгу коллекций. Получать новых персонажей можно двумя способами: либо варить определённую еду в котле, привлекая их внимание, либо раз в сутки встречать гостя-покемона на своей базе и забирать его себе без каких-то дополнительных действий.

Как такового сюжета в Pokemon Quest нет, но мир игры разбит на несколько регионов с несколькими миссиями в каждом, а их зачистка всегда завершается битвой с особенно сильным боссом. Сражаться с противниками отправляется отряд из трёх покемонов, которых игрок выбирает среди всех доступных ему существ. Они не только повышают характеристики, зарабатывая уровни, но и могут быть улучшены с помощью камней, увеличивающих их силу атаки и запас здоровья.

Так как игра распространяется по условно-бесплатной модели, в ней есть встроенные покупки, но платить деньги никто не вынуждает. Здесь можно увеличить количество ячеек для покемонов и камней, а также заполнить шкалу энергии, если она иссякла, — восстанавливается одна единица энергии через двадцать минут. Но и бесплатно эту валюту довольно щедро выдают — за ежедневное посещение игры и выполнение бонусных испытаний.

Видео: в Mario Kart 8 Deluxe появилась поддержка Nintendo Labo

Компания Nintendo объявила о выпуске бесплатного обновления аркадной гоночной игры Mario Kart 8 Deluxe. С ним в проекте появилась поддержка Nintendo Labo.

Как мы рассказывали ещё в начале года, Nintendo Labo — это новый способ интерактивного взаимодействия с Nintendo Switch. Пользователи могут собрать из обычного листа картона машинку, дом, удочку или фортепиано (и другие предметы), а затем использовать их в различных играх на упомянутой консоли. По сути, вы создаёте необычные манипуляторы и аксессуары.

Одним из таких манипуляторов является руль мотоцикла, и именно его поддержка появилась в Mario Kart 8 Deluxe. Скачать обновление можно в Nintendo eShop. После этого вам остаётся лишь обзавестись комплектом Nintendo Labo, собрать руль, правильно вставить закрепить контроллеры и экран консоли. Издатель сопроводил выпуск обновления трейлером, в котором наглядно продемонстрировал работу системы.

Напомним, что Mario Kart 8 Deluxe — это улучшенный и расширенный порт Mario Kart 8 с консоли Wii U (где гонка вышла 30 мая 2014-го), который стал доступен на Nintendo Switch 28 апреля 2017-го. Участниками аркадных гонок являются Марио, принцесса Пич, Боузер и многие другие персонажи, хорошо известные всем поклонникам игр серии Mario и прочих проектов издательства. Гоняя по трассам, игроки собирают различные бонусы, позволяющие ускорить свой карт или подстроить пакость соперникам.

Nintendo привлекала наибольшее внимание в Twitter во время E3

В наших краях современные игровые консоли Nintendo не пользуются такой популярностью, как продукция Sony или Microsoft. Но в мире ситуация несколько иная. Лишним доказательством этого стала публикация компанией Twitter достижений, касающихся выставки E3 2018 — судя по ней, Nintendo добилась самого большого внимания в этой социальной сети.

Рынок не очень хорошо воспринял Nintendo Direct в этом году: цены акций компании упали на 16 процентов вслед за трансляцией. Но, несмотря на это, на протяжении всей недели было почти 15 миллионов твитов с тегом #E3, причём самый большой всплеск пришёлся на конференцию Nintendo Direct, состоявшуюся 12 июня, — 890 000 публикаций.

Из десяти лучших тем, которые нашли наибольший отклик у фанатов, по собственным оценкам Twitter, Nintendo тоже заняла первое место, а Super Smash Bros. Ultimate — третье, сразу после Xbox. Если говорить о пяти играх, привлёкших наибольшее внимание, то речь идёт прежде всего о Super Smash Bros. Ultimate, за которой следуют Kingdom Hearts 3, Fallout 76, The Last of Us: Part II и Death Stranding.

Среди отдельных моментов выставки, которые вызвали наибольшее оживление в Twitter, первое место занял всёё тот же анонс Super Smash Bros. Ultimate, за которым последовало сообщение, что любимый фанатами Metroid злодей Ридли станет новым игровым персонажем. Для сравнения: анонсирующий тизер Elder Scrolls VI занял лишь третье место среди самых обсуждаемых моментов в социальной сети.

В целом, по сравнению с предшествующей неделей, во время E3 на 94 % увеличилось количество разговоров и твитов об играх. Каждый из крупнейших издателей занимал первое место среди мировых тенденций в Twitter во время своих пресс-конференций, да сама выставка стала основным трендом на время её проведения. Страны, которые более всего обсуждали E3, были представлены США, Японией, Великобританией, Испанией и Францией.

Rebellion рассказала о работе над новыми играми для Switch

Во время E3 2018 сотрудники VG247 имели возможность пообщаться с исполнительным директором британской студии Rebellion Developments Джейсоном Кингсли (Jason Kingsley), чтобы обсудить будущие планы команды, известной по серии боевиков Sniper Elite. Чего стоит ждать после выхода Strange Brigade в августе этого года?

Rebellion занимается разработкой игр в течение 26 лет. Это студия, которая прошла путь от наёмных сотрудников до полностью независимой компании. Она видела, как консоли приходят и уходят, и всегда с энтузиазмом осваивала новое и необычное игровое оборудование, примером чего может служить готовящийся к выходу VR-проект Arca’s Path.

Благодаря огромной популярности портативно-стационарной консоли Nintendo Switch на неё уже были портированы многие известные игры. Но не стоит ждать, что Rebellion пойдёт по этому пути и будет просто осуществлять прямой перенос своих существующих или будущих игр на гибридную игровую приставку.

«Switch — действительно важный формат для нас, — подчеркнул господин Кингсли в беседе с журналистами. — Мы работаем над играми для Switch. Это система другого уровня производительности, поэтому приходится подходить к делу более осторожно: она не такая мощная, как PS4 или Xbox. Мы не можем просто портировать наши игры на Switch, а должны думать о новых и интересных идеях».

Рассказал он немного и о подходе своей компании, не имеющей огромных ресурсов больших издательств: «Одна из вещей, через которую мы прошли, — это изменения на консольном рынке. Мы выпускали игры для оригинальной PlayStation, для PS2, PS3, PS4. Всегда имеются новые вызовы. Мы делаем игры очень экономически эффективно. Наши игры продаются вполовину хуже, чем крупнейшие конкурирующие проекты, и это неплохо, если учесть, что на их производство нам приходится тратить вдесятеро меньше».

Запуск кооперативного боевика Strange Brigade в духе «Индианы Джонса» состоится 28 августа на PlayStation 4, Xbox One и ПК.

Nintendo и Microsoft выпустили совместную рекламу Minecraft, без Sony

Едва ли первым подобным случаем в современной игровой индустрии стала реклама Bedrock-обновления Minecraft, выпущенного 21 июня и открывающего кроссплатформенную игру на Nintendo Switch с владельцами консолей Microsoft, ПК, Android и iOS. Непривычно видеть логотипы Xbox и Switch рядом на официальном YouTube-канале Nintendo. Игроки также могут продолжать игру на другой консоли, сохраняя свои достижения.

В этой связи решение Sony не разрешать кроссплатформенную игру с другими консолями выглядит всё хуже. Во время прошедшей E3 разразились дебаты по поводу невозможности использования аккаунтов Epic Games на консолях Switch и Xbox One, если игроки Fortnite уже запускали её на PS4. В своём ответе Sony не признала существование проблемы, отмечая, что в поддержке межконсольной игры нет никакой надобности, так как одна только PlayStation Network насчитывает 80 миллионов активных игроков в месяц, а вдобавок поддерживается совместная игра с ПК, Mac, iOS и Android.

Свежая реклама Minecraft призвана показать, как можно привлекать пользователей, не боясь демонстрации конкурирующей консоли, и одновременно делает вызов несговорчивой Sony. Одновременно в Twitter подразделение Nintendo of America обратилось к Xbox с предложением построить что-нибудь в Minecraft.

Обри Норрис (Aubrey Norris), руководитель PR-отдела Minecraft, уже говорила о желании команды привнести кроссплатформенную игру на PS4. Выражал непонимание позиции Sony и глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer): «Я думаю, игроки не сомневаются, что для них будет лучше иметь общую онлайн-среду между платформами. В таком случае не понимаю, почему мы не должны двигаться в этом направлении, особенно когда пытаемся сделать игровой бизнес большим, вырастить его, получить больше игр, создать новые возможности?».

Он поблагодарил Nintendo за открытость (что, кстати, для японской компании ещё недавно было крайне нехарактерно) в отношении Minecraft и Rocket League. Кстати, разработчик последней, студия Psyonix, сообщала о готовности кроссплатформенной функции, которую Sony просто не позволяет включить.

Прежде Sony объясняла закрытость своей платформы то интересами акционеров, то заботой о детях, безопасность которых компания якобы может обеспечить только внутри своей экосистемы. Но последний аргумент после открытия совместной игры с пользователями компьютеров и мобильных устройств потерял всякую убедительность.

На GDC 2018 руководитель Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) выразил убеждение, что после появления Fortnite на всех консолях и даже учёта покупок на разных платформах следующим логическим и неизбежным шагом станет введение полноценной кроссплатформенной игры. Учитывая, что главные участники игровой индустрии готовы работать вместе, Sony рискует остаться позади.

Сейчас издательство Square Enix ведёт переговоры с Microsoft, Nintendo и Sony о том, чтобы её MMORPG Final Fantasy XIV обзавелась поддержкой кросплатформенности между Xbox One, PlayStation 4, Switch и ПК. Возможно под общим напором самураи из Sony всё-таки смягчат свою позицию?

Limbo и Inside выйдут на Nintendo Switch на следующей неделе

Хорошо принятые критиками и публикой платформера Limbo и Inside выйдут на гибридной консоли Nintendo Switch уже на следующей неделе в четверг, 28 июня. Эта пара знаменитых приключений с элементами головоломок от датской студии Playdead, конечно, уже доступна на других платформах, хотя до консоли Nintendo они доберутся впервые.

Так что у владельцев Switch, которые по какой-то причине пропустили одну или обе игры, будет повод ознакомиться с этими творениями. Мрачный монохромный платформер Limbo впервые вышел на консоли Xbox 360 в далёком по меркам игровой индустрии 2010 году. Он смешивал атмосферный визуальный стиль в духе монохромных фильмов в жанре нуар и основанный на физике игровой процесс — результатом стала одна из самых знаменитых независимых игр своего поколения.

Шесть лет спустя Playdead выпустила идейного наследника Limbo — не менее мрачный, хотя уже и не целиком монохромный, 2,5D-платформер Inside, которому удалось каким-то образом оправдать большие ожидания поклонников первой игры. Стоимость обеих игр в версиях для Nintendo Switch пока не называется.

Кстати, студия Playdead в партнёрстве с издательством 505 Games осенью прошлого года выпустила сборник своих двух платформеров в версиях для PlayStation 4 и Xbox One. В наших обзорах мобильная версия Limbo получила оценку 10 из 10, а вот к Inside Алексей Апанасевич оказался не столь благосклонен и поставил 8 баллов.

Видео: вышли демоверсии платформера Captain Toad: Treasure Tracker для Switch и 3DS

Вышедшая ещё в 2014 году на приставке Nintendo Wii U платформер-головоломка Captain Toad: Treasure Tracker, как стало известно в марте этого года, появится на консолях Nintendo Switch и 3DS. По сути, она является отдельным проектом, выросшим из мини-уровней Super Mario 3D World, в котором присутствовал капитан Тоад.

Теперь, с приближением даты выхода, 13 июля, японская компания выпустила специальный большой обзорный трейлер, повествующий о грандиозных приключениях капитана Тоада и Тоадетты в Captain Toad: Treasure Tracker. Игра предложит, помимо всех плюсов версии для Wii U, также новые уровни, созданные по мотивам Super Mario Odyssey (в частности, отправит игрока в Нью-Донк).

В игре присутствуют приятная мультяшная графика, стилистика в стиле Марио, множество головоломок, поиски сокровищ, опасности и приключения. В каждом уровне капитану Тоаду предлагается добраться до звезды силы, уходя от врагов и преодолевая препятствия, передвигая различные предметы. Чтобы открывать нужные проходы, порой требуется вращать камеру и менять перспективу.

Нужно учитывать, что искатель монеток не может прыгать из-за тяжёлого рюкзака, а потому игрокам нужно быть осторожными. По уровням разбросаны различные полезные предметы, с помощью которых можно решать задачи и бороться с противниками. Большинство локаций отличаются изометрический перспективой, но есть и нестандартные развлечения. Вместе с новшествами, всего в игре обещано более 70 уровней для исследований. Присутствуют и особые кооперативные режимы, когда один игрок управляет капитаном Тоадом, а другой — помогает ему (например, швыряет во врагов репу). На 3DS графика, разумеется, заметно упрощена, зато добавлены такие особенности, как использование второго экрана.

В ожидании выхода Captain Toad: Treasure Tracker на Switch и 3DS все желающие уже могут опробовать бесплатную демоверсию из цифрового магазина Nintendo eShop. Стоимость игры для Switch, судя по официальному сайту, составляет 2800 рублей.