Сегодня 23 февраля 2018
18+
Теги → nintendo
Быстрый переход

Новая статья: Gamesblender № 349: новый вишлист в Steam, взлом защиты UWP Windows 10, THQ Nordic собирает друзей

Данные берутся из публикации Gamesblender № 349: новый вишлист в Steam, взлом защиты UWP Windows 10, THQ Nordic собирает друзей

Обновление 1.0.2 сделает версию RiME для Switch гораздо лучше

Приключенческая игра RiME от студии Tequila Works вышла на Nintendo Switch в ноябре 2017 года и, несмотря на существенную задержу по сравнению с дебютировавшими в мае версиями для ПК, Xbox One и PlayStation 4, отличалась множеством технических недостатков. Студия Tequila Works заявила тогда, что пожертвовала многим, чтобы заставить RiME приемлемо исполняться на Nintendo Switch.

Всё это время разработчики трудились над её дальнейшей оптимизацией. Недавно издательство Greybox сообщило в своём блоге, что закончена работа над важным обновлением 1.02 для Switch-версии RiME, которое станет доступно уже сегодня. Среди прочего они написали:

«Хотя мы выпустили версию RiME для Switch в ноябре, первоначально планировалось сделать это одновременно с вариантами для других платформ, в первой половине 2017 года. Мы осознали, что нам нужно кое-чем пожертвовать, чтобы заставить игру исполняться на портативно-стационарной системе Nintendo, и этот процесс потребовал дополнительного времени. Несмотря на это, признаём, что версия для Switch была не так хороша, как мы бы хотели. Мы потратили последние несколько месяцев на общение с игроками и попытки улучшить визуальное окружение RiME. Особенно мы трудились со студией Tequila Works над визуальной достоверностью игры в портативном режиме и старались улучшить то, что возможно».

Обновление RiME 1.0.2 для Switch приносит немало изменений (и, судя по приведённым скриншотам, разница действительно весьма существенная):

  • улучшенная визуальная достоверность, эффекты свечения и постобработки;
  • более высокое разрешение;
  • улучшенный начальный ролик;
  • устранена возможность пропустить часть этапов;
  • повышенное качество текстур в ряде случаев;
  • увеличенная дистанция прорисовки;
  • устранение проблем с плотностью листвы, тенями и визуализацией на расстоянии;
  • обновлённые текстурные MIP-карты для лисицы;
  • улучшенные глобальные MIP-карты;
  • более качественные тени и дистанция их прорисовки;
  • исправление случаев появления листвы в неположенных местах;
  • более стабильная частота кадров;
  • оптимизации физики мышц и волос мальчика;
  • переработанные потоки воды;
  • устранение проблем, приводивших к выпадению за пределы игрового мира на последних картах;
  • обновлённое освещение, предотвращающее эффект «просачивания»;
  • более качественное отображение деревьев в первых уровнях, где они выглядели плохо.

Grey Box извинилась пред игроками за задержку и неудобства, а также предложила небольшую компенсацию. Те, кто приобрёл ПК-версию другого проекта компании — космического тактического симулятора Dreadnought, — могут запросить пакет цифровых подарков на свою учётную запись Greybox. Написав на email службы поддержки клиентов письмо с темой RiME Switch Dreadnought Bundle, вы получите две наклейки с изображением лисицы, 250 очков Greybox, 25 000 кредитов и элитный статус на 14 дней.

Switch-версия Dark Souls Remastered создаётся студией, ранее портировавшей L.A. Noire

Благодаря австралийской классификационной комиссии, отвечающей за рейтинги цифровых произведений, мы узнали, какая студия трудится над переносом переиздания хардкорной ролевой игры Dark Souls на портативно-стационарную платформу Switch. Речь идёт о китайской команде Virtuos Games, которая в прошлом году выпустила переиздание L.A. Noire для Switch.

Выход ожидается 25 мая, причём в состав этой версии войдёт скачиваемое дополнение Artorias of the Abyss. Dark Souls Remastered, как было обещано, будет исполняться на Switch с частотой 30 кадров в секунду в разрешении 1080p в стационарном и 720p — в портативном режиме. Отечественные игроки получат локализацию в виде русских субтитров, стоимость в США составит $40. Цена в рублях пока не объявлена.

Помимо уже упомянутого детективного боевика от третьего лица L.A. Noire, студия Virtuos ранее работала над Assassin’s Creed: The Ezio Collection, Final Fantasy XII: The Zodiac Age, Fable и Final Fantasy X/X-2 HD Remaster.

Напомним: издательство Bandai Namco в январе анонсировало Dark Souls Remastered для ПК, Switch, Xbox One и PayStation 4. Над версиями переиздания для всех платформ, кроме Switch, работает польская студия QLOC, послужной список которой включает порты Dragon’s Dogma: Dark Arisen и Resident Evil 6 на PC.

Видео: новые ролики наборов Nintendo Labo и функция программирования собственных игр

Компания Nintendo недавно анонсировала Nintendo Labo на базе Nintendo Switch, серию детских интерактивных игр, аксессуары для которых юные геймеры сами же и собирают из картона. Сегодня платформодержатель раскрыл некоторые подробности первых двух наборов, а также рассказал о функции «Гараж Toy-Con».

Набор «Ассорти» (Variety Kit) предложит детям 13-клавишное фортепиано Toy-Con, мотоцикл Toy-Con, удочку Toy-Con, дом Toy-Con и радиоуправляемую машинку Toy-Con. Все они поставляются с программным обеспечением для Nintendo Switch. К примеру, играя с фортепиано, вы сможете устраивать собственные концерты и записывать свои песни. В проекте с мотоциклом Joy-Con геймеры смогут создавать трассы, а с удочкой Joy-Con идёт игра о ловле рыб и их создании.

Nintendo поощряет пытливые умы, а потому приготовила функцию «Гараж Toy-Con». В этом режиме игрокам доступно объясняются основы технологий, применяемых в Nintendo Labo, а также то, как их задействовать для создания собственных механизмов и способов взаимодействия с ними.

Кроме того, вместе с набором «Ассорти» в продажу поступит набор «Робот» (Robot Kit). Покупателям предлагается собрать костюм из картона, с помощью которого можно управлять роботом в игре и выполнять различные испытания по разрушению города.

Первые игровые наборы Nintendo Labo, «Ассорти» и «Робот», поступят в продажу 27 апреля. Также компания выпустит комплект «Дизайн», который содержит наклейки, цветные ленты и трафареты для украшения аксессуаров Toy-Con.

Видео: премьерный трейлер Bayonetta и Bayonetta 2 для Nintendo Switch

Компания Nintendo опубликовала премьерный трейлер переиздания ураганных слешеров Bayonetta и Bayonetta 2 на Nintendo Switch. Игры выйдут уже 16 февраля. Предварительные заказы в Nintendo eShop давно открыты, а кроме того, в магазины поступит особое издание сборника, содержащее оба проекта, стилбук, наклейки и коллекционные карты.

В Bayonetta ведьма по имени Байонетта пытается узнать своё прошлое. В её распоряжении находятся пистолеты в руках и ногах, а также магия, которая буквально окутывает её с ног до головы. На пути к европейскому городу Вигрид Байонетта расправляется с ангелами при помощи смертоносных комбо-атак и экзекуций. Первоначальный релиз Bayonetta на Западе состоялся в 2010 году на Xbox 360 и PlayStation 3. Позже проект также посетил ПК и Nintendo Wii U.

В Bayonetta 2 могущественная ведьма Байонетта продолжает своё путешествие, но на этот раз в дело вступают не только ангелы, но демоны и древние боги. Чтобы спасти свою умершую подругу, девушке придётся постоянно перемещаться между адом и раем, а также совершать скачки во времени. До анонса версии для Switch в декабре прошлого года, Bayonetta 2 оставалась эксклюзивом Wii U.

Кроме того, во время анонса переизданий для Switch, Nintendo анонсировала Bayonetta 3, которая будет эксклюзивом портативно-стационарной консоли. О причинах этого решения ведущий разработчик серии Хидеки Камия (Hideki Kamiya) рассказал отдельно.

Ubisoft очень довольна Mario + Rabbids и намерена делать больше игр для Switch

Ubisoft в последнем отчёте о своей финансовой деятельности сообщила, что является лидирующим издателем сторонних проектов для Nintendo Switch. Самая успешная её игра для гибридной консоли, пошаговая стратегия Mario + Rabbids Kingdom Battle, в настоящее время является самой успешной сторонней игрой этой японской системы.

Во время отчётной конференции исполнительный директор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) коснулся и дальнейшей поддержки Switch: «Так что да, наше сотрудничество продолжает расширяться, и мы очень довольны тем, чего удалось достичь с помощью Mario + Rabbids. Давайте также не будем забывать о том, что Just Dance тоже является весьма продаваемым проектом на Switch, и тенденция продолжится вместе с ростом популярности этой игровой системы. И да, в будущем мы собираемся делать больше вещей для этой платформы — сейчас мы просто не можем поделиться подробностями».

Одной из игр Ubisoft для Switch, согласно слухам, является South Park: The Fractured But Whole. Это предположение подтверждается появлением на мексиканской площадке Amazon соответствующей позиции на прошлой неделе. Тем не менее, Ubisoft пока не подтвердила подготовку выпуска этой версии для системы Nintendo.

Финансовый директор Ubisoft Ален Мартинес (Alain Martinez) во время отчётной конференции также подчеркнул, что успех недавнего выпуска Mario + Rabbids в Японии ещё раз демонстрирует сильные позиции компании на Switch, а в перспективе, с ростом продаж самой консоли, ожидаются и новые продажи этой стратегической игры. Мартинес добавил, что Ubisoft будет поддерживать свои более чем десятилетние прекрасные партнёрские отношения с Nintendo.

«Это решение правообладателей»: Хидеки Камия о том, почему Bayonetta 3 — эксклюзив Nintendo Switch

В 2012 году японская студия Platinum Games озадачила поклонников, объявив о том, что Bayonetta 2 выйдет исключительно на Wii U, перспективы которой уже тогда вызывали сомнения. Не меньше удивил анонс Bayonetta 3, состоявшийся в рамках мероприятия The Game Awards 2017, ведь третья часть снова будет эксклюзивом молодой консоли Nintendo — гибридной Switch. Недавно ведущий разработчик серии Хидеки Камия (Hideki Kamiya) рассказал в Twitter о причинах столь странного выбора.

Главная причина кроется в финансировании: Platinum Games — независимая студия, не располагающая собственными средствами для разработки игр. Выгодное предложение издательства для неё важнее выбора платформ — отказавшись, она рискует потерять шанс создать игру. «Мы делаем игры в рамках соглашений с издательствами, которые помогают нам покрыть затраты на их разработку», — написал Камия.

Оригинальная Bayonetta задумывалась как эксклюзив Xbox 360, но Sega увеличила финансирование ради PS3-версии. «Чтобы сделать первую Bayonetta, мы подписали контракт с Sega. Сначала мы получили от них средства, затем представили концепцию игры и начали производство. В те времена Platinum Games делала первые шаги, и у нас не было возможностей для создания мультиплатформенного проекта. По итогам переговоров с Sega мы решили разработать игру эксклюзивно для Xbox 360. Но позже издательство всё же задумалось о том, чтобы перенести её на PlayStation 3. Эта задачу оно поручило одному из своих торговых партнёров. А не так давно Sega одобрила Steam-версию, которая вышла в прошлом году. Издательство владеет правами на все версии игры».

Bayonetta для Nintendo Switch

Bayonetta для Nintendo Switch

Сиквел должен был выйти на нескольких платформах, но у Sega возникли трудности, и тогда разработчики обратились за помощью к Nintendo. «Когда мы взялись за Bayonetta 2, мы получили достаточно средств от Sega, чтобы создать игру для нескольких платформ. Но по каким-то внутренним причинам издательство “заморозило” проект. Инвестором стала Nintendo, которая и помогла нам закончить работу. Права на вторую часть поделили Sega и Nintendo. Именно правообладатели решили, что игру следует выпустить только на Wii U».

Bayonetta 2 для Nintendo Switch

Bayonetta 2 для Nintendo Switch

«Nintendo великодушно выделила средства на создание версии первой Bayonetta для Wii U и даже позволила нам использовать японскую озвучку в компьютерной версии — ту же самую, которую мы записали для Wii U. Я бесконечно благодарен Nintendo за те средства, которые она вложила в игру, а также Sega за то, что разрешила использовать лицензию на оригинальную Bayonetta».

«Что же касается Bayonetta 3, то с самого начала мы решили, что игра будет создана на деньги Nintendo. Без их помощи мы вообще не смогли бы начать разработку. Права на третью часть также принадлежат Sega и Nintendo. Сделать её эксклюзивом Nintendo Switch — тоже их решение».

Bayonetta 2 для Nintendo Switch

Bayonetta 2 для Nintendo Switch

«Разработка игр — это бизнес. У каждой компании свои стратегии и обстоятельства. Какие-то игры получается выпустить, а какие-то приходится отменять. Но я уверен в том, что каждый человек, участвующий в создании [Bayonetta 3], стремится сделать потрясающую игру. По крайней мере, для меня это одна из главных целей. Мне сложно выразить, насколько я рад возможности поработать над Bayonetta 3. Мы приложим все силы, чтобы она получилась настолько великолепной, насколько это возможно. Очень много времени понадобилось для того, чтобы разработка наконец началась. Надеюсь, эта игра подарит вам изумительные впечатления».

Bayonetta 3 пока не имеет даже ориентировочной даты выхода. Всем, кто только планирует познакомиться с серией, напомним, что уже 16 февраля Bayonetta и Bayonetta 2 станут доступны на Nintendo Switch.

Японский трейлер переиздания Bayonetta и Bayonetta 2 для Nintendo Switch

Nintendo обещает «привлекательные» бонусы для подписчиков онлайн-сервиса на Switch

На консолях Nintendo никогда не было платного мультиплеера, но на Switch он скоро появится, о чём компания предупреждала уже давно. И хотя в подробности она пока не вдавалась, президент Nintendo Тацуми Кимисима (Tatsumi Kimishima) обещает предложить подписчикам «привлекательные» бонусы и условия.

«Для нас онлайн-сервис — это дополнительная возможность позволить аудитории иначе подходить к нашей библиотеке игр, позволив пользователям потреблять больше наших продуктов, — объяснил он. — Поэтому мы вкладываем в развитие сервиса немало ресурсов».

В первую очередь руководство пытается найти способы сделать подписку наиболее привлекательной для владельцев Switch. «Прошу вас, дайте нам ещё немного времени, прежде чем мы поделимся всеми подробностями. Думаю, мы сможем доступно объяснить все положительные стороны сервиса», — добавил Кимисима.

По его словам, полноценный анонс «стоит того, чтобы его ждать», и у Nintendo есть несколько интересных идей по популяризации платного онлайна. Как известно, на PlayStation 4 и Xbox One подписчики ежемесячно получают бесплатные игры, а также могут покупать некоторые игры с дополнительными скидками. С другой стороны, на этих консолях подписки стоят дороже, чем на Switch. На актуальной платформе Nintendo членство обойдётся в $20 в год (вместо $60 у Sony и Microsoft), а ежемесячная подписка будет стоить $4.

Консоль-брелок PocketSprite: если бы Game Boy была очень маленькой

Читателям 3DNews наверняка отложился в памяти крошечный «геймбой» в виде брелока для ключей, автором которого выступил Йерун Домбург (Jeroen Domburg). Представленный ремейк Nintendo Game Boy изначально создавался как фанатская DiY-поделка в единичном экземпляре, однако новость о мини-консоли быстро разлетелась по СМИ и вызвала интерес к устройству.

Результат эксперимента Йеруна Домбурга по уменьшению Game Boy

Миниатюрная версия Game Boy, превосходящая по функциональности оригинал даже при таких скромных размерах, по прошествии двух лет намерена выйти в массы и поселиться уже в ваших карманах. Обосноваться на рынке чрезвычайно портативных консолей устройству поможет краудфандинговая площадка Crowd Supply. 

Подготовленная для коммерческого релиза мини-версия «геймбоя» Йеруна Домбурга претерпела значительные косметические улучшения в сравнении с прототипом, показанным в 2016 году на конференции HackadaySuperConference. Теперь продукт выглядит уже не полукустарным творением инженера-энтузиаста, а добротно выполненным устройством фабричного изготовления. В продажу брелок-консоль выйдет под названием PocketSprite и будет предлагаться как в собранном виде, так и в качестве DiY-набора для любителей «поработать напильником». 

mikeshouts.com

mikeshouts.com

Прототип «геймбоя-брелока» образца 2016 года 

«Геймбой-брелок», готовый поступить в продажу 

PocketSprite оснащается OLED-дисплеем диагональю 1,35 дюйма с разрешением 96 × 64 пикселя. За быстродействие мультимедийного брелока отвечает двухъядерный процессор ESP32 с тактовой частотой 240 МГц и 520 Кбайт оперативной памяти. Хранить игры, способные вызвать приступ ностальгии у многих пользователей по давно ушедшим временам, предлагается на встроенном накопителе ёмкостью аж 16 Мбайт. 

Нашлось в столь компактном форм-факторе брелока и место для стандартного набора беспроводных компонентов — модуля Bluetooth и Wi-Fi. При этом на корпусе с габаритами 55 × 32  × 14 мм хватило места даже под динамик, восьмибитное звучание из которого придаст дополнительный антураж вашему времяпрепровождению. 

За счёт встроенного набора эмуляторов PocketSprite рассчитана на запуск игр, предназначавшихся для Game Boy, Game Boy Color, Sega Master System и Game Gear. Кроме того, открытый исходный код позволяет самостоятельно портировать на мини-консоль сторонние приложения. Загрузка контента доступна посредством Wi-Fi, зарядка гаджета осуществляется при помощи кабеля со штекером Micro-USB. 

Отгрузка первой партии PocketSprite, готовой сыграть на наших с вами ретро-чувствах и оставаться всегда под рукой за счёт невероятной компактности, разработчиками намечена на 15 апреля 2018 года. На стадии раннего предзаказа мини-консоль удастся приобрести всего за $45. 

Фильм о Марио ещё могут отменить — Nintendo раскрыла дополнительные подробности производства

В начале месяца мы сообщили о том, что работа над полнометражной картиной по франшизе Mario Bros. подтверждена официально. Теперь Nintendo поделилась дополнительными подробностями фильма, в том числе сообщила о том, что не побоится отступить от проекта, если идея будет недостаточно убедительной.

Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto), продюсер картины и автор Mario Bros., рассказал, что он размышляет об анимационном фильме уже много лет, но кино — это не игры, чтобы создавать их так же быстро. «Интерактивные проекты в корне отличаются от неинтерактивных медиа, и чтобы сделать фильм, мне нужен киноэксперт», — сказал Миямото. Создатель Mario Bros. рассказал, что он начал переговоры с генеральным директором Illumination Entertainment Кристофером Меледандри (Christopher Meledandri) более двух лет назад. «Крис чрезвычайно экономичен в плане денег и времени в своём стремлении делать успешные фильмы», — сказал Сигэру.

Напомним, что картиной занимается кинокомпания Illumination Entertainment («Гадкий Я», «Тайная жизнь домашних животных»), а Меледандри выступает продюсером совместно с Миямото.

Но Nintendo ещё может отменить производство фильма. По словам Миямото, в настоящий момент готовится сценарий для картины, но авторов он пока объявлять не хочет.

«Мы поговорили [с представителями Illumination] и разделяем мнение, что если не сможем сделать что-то интересное, то просто прекратим производство [фильма], — сказал Миямото. — Но мы уже встречались несколько раз для обсуждения проекта, и я надеюсь сделать объявление, как только мы приведём в порядок такие вещи, как расписание [работ]». Под объявлением Миямото, вероятно, имел в виду приблизительную дату премьеры.

Слухи: Namco Bandai работает над Metroid Prime 4

Долгожданная Metroid Prime 4 была анонсирована на E3 2017 эксклюзивно для Nintendo Switch. Тогда не сообщалось о том, кто над ней работает. За это время по Сети распространились многочисленные слухи о том, что Nintendo решила доверить разработку сторонней студии. Теперь портал Eurogamer сообщил, что несколько его источников подтвердили эту информацию. Metroid Prime 4 создаёт Namco Bandai.

Eurogamer сообщил, что Metroid Prime 4 разрабатывалась сингапурским офисом Bandai Namco (он стал домом для нескольких бывших сотрудников LucasArts, которые работали над отменённой Star Wars 1313), но в определённый момент команду перевели на другой проект для Switch (предположительно речь идёт о Switch-эксклюзиве Ridge Racer 8), а разработку «Метроида» теперь возглавляет японская студия Bandai Namco.

Судя по всему, разработка находится на ранних этапах, учитывая, что на 2018 год Nintendo игру не заявляла. Однако есть надежда на портирование трилогии Metroid Prime на Nintendo Switch в этом году — так говорят несколько источников. Скорее всего, сборник анонсируют на выставке E3 2018 в июне.

Metroid Prime 4 не является первым опытом работы Namco Bandai с Nintendo — компания уже делала для платформодержателя Super Smash Bros. для 3DS и Wii U, а также ответвление серии Pokémon, Pokkén Tournament, для Wii U и Switch.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 29 января – 4 февраля 2018 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 29 января – 4 февраля 2018 года

Nintendo отложила запуск онлайн-подписки для Switch и анонсировала мобильную Mario Kart

Компания Nintendo в очередной раз объявила об отсрочке запуска платной подписки Nintendo Switch Online. Кроме того, она анонсировала игру Mario Kart Tour для мобильных устройств.

Напомним, что подписку представили в рамках анонса Nintendo Switch в январе прошлого года — она должна была вступить в силу осенью 2017-го. Летом раскрыли подробности: заплатив $19,99 (~1125 рублей) в год, пользователь получит доступ к мультиплееру, лобби и голосовому чату, а также эксклюзивным предложениям в Nintendo eShop и ежемесячной ротации классических игр.

Теперь официальная дата запуска Nintendo Switch Online — сентябрь 2018 года. До этого времени пользователи консоли могут бесплатно наслаждаться многопользовательской игрой в онлайновых играх, таких как ARMS, Mario Kart 8 Deluxe и Splatoon 2.

Кроме того, было объявлено о разработке новой мобильной игры под названием Mario Kart Tour, которая выйдет до марта 2019 года.

Работа над новым фильмом о Марио официально подтверждена

Компания Nintendo подтвердила работу над новым фильмом о Марио. Им займётся студия Illumination Entertainment, стоящая за «Миньонами» и «Гадким Я». Об этом ещё в ноябре прошлого года сообщало издание The Wall Street Journal, но теперь всё официально.

Продюсерами картины выступят Кристофер Меледандри (Christopher Meledandri) — продюсер «Миньонов», «Гадкий Я», «Гадкий Я 2» и «Тайная жизнь домашних животных», — а также сам Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto), создатель оригинальной игры Mario Bros. Остальные подробности пока не раскрываются.

Напомним, что это будет первый с 1993 года полнометражный кинофильм о Марио. Тогда вышла лента под названием «Супербратья Марио» с Бобом Хоскинсом (Bob Hoskins) и Джоном Легуизамо (John Leguizamo) в главных ролях.

Nintendo продала уже почти 15 млн консолей Switch

Компания Nintendo обнародовала показатели деятельности за первые девять месяцев текущего финансового года, который будет закрыт 31 марта.

Выручка за рассматриваемый период достигла $7,88 млрд. Для сравнения: за первые девять месяцев предыдущего финансового года компания получила доход в размере $2,86 млрд. Таком образом, рост по данному показателю составил 175,5 %. Прибыль увеличилась за год с $947 млн до $1,26 млрд.

Отмечается, что за девять месяцев Nintendo реализовала 12,1 млн комплектов гибридной игровой консоли Switch. Общий же объём поставок этого устройства достиг 14,86 млн единиц.

Напомним, что приставку Switch можно использовать в качестве стационарного и портативного игрового устройства. Продажи по всему миру начались 3 марта прошлого года. С подробным обзором консоли можно ознакомиться в нашем материале.

Таким образом, всего за 10 месяцев присутствия на рынке приставка Nintendo Switch смогла обойти по общему объёму продаж предшественницу — консоль Nintendo Wii U, которая официально продавалась с конца 2012-го по начало 2017 года. По данным на март прошлого года суммарный объём продаж Nintendo Wii U составлял 13,56 млн комплектов.