Сегодня 30 декабря 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → nintendo
Быстрый переход

Фейковый юрист Nintendo запугивает блогеров, проходящих в игры на камеру — YouTube не может его остановить

Ютуберы, публикующие прохождения игр Nintendo, столкнулись с волной фальшивых жалоб на авторские права. Мошенник, выдающий себя за юриста Nintendo, требует удаление летсплеев под угрозой судебных исков. YouTube не может защитить своих пользователей.

 Источник изображения: Sean Do / Unsplash

Источник изображения: Sean Do / Unsplash

В конце сентября популярный YouTube-блогер Доминик Ноймайер (Dominik Neumayer) получил неприятное письмо. Его канал, которому уже 17 лет и на который подписаны более 1,5 миллиона человек, оказался под угрозой удаления из-за нескольких видео. Как объясняет издание The Verge, причиной стали жалобы о нарушении авторских прав, якобы поданные от имени Nintendo.

По словам самого Domtendo, ситуация сразу показалась ему странной. Контент, который вызвал претензии, был частью популярного жанра Let’s Play, в котором блогеры проходят игры на камеру. Компания Nintendo хотя и известна своей жёсткой позицией по защите интеллектуальной собственности, обычно не предъявляет претензии к подобному контенту, так как он служит бесплатной рекламой для игр. Однако YouTube всё же удалил видео, ссылаясь на запрос, поданный якобы юристом компании Nintendo — неким Татсуми Масааки (Tatsumi Masaaki).

Однако Domtendo обратил внимание на один подозрительный момент: запрос пришёл с личного адреса Масааки в домене protonmail.com, а не с официального домена Nintendo. Тем не менее, это не помешало YouTube отнестись к жалобе, как к законной. И подобные случаи не являются редкостью. По данным самой платформы, более 6 % всех заявок на удаление контента, поданных через публичную форму YouTube, предположительно ложные.

Фальшивый юрист с каждым разом настаивал на удалении всё большего и большего количества видео, якобы нарушающего авторское право Nintendo. Однако угрозы становились всё более абсурдными. Так, в одном из писем утверждалось, что Nintendo уже получила личные данные Domtendo через немецкий офис компании, а в другом говорилось о немедленном запрете на использование любого контента, связанного с Nintendo.

Domtendo начал подозревать, что за преследованием мог стоять не сотрудник Nintendo, а мошенник. Однако он не хотел рисковать каналом, поэтому удалил часть видео и обратился с запросом в компанию напрямую, чтобы подтвердить подлинность жалоб. 10 октября Nintendo ответила Domtendo, заявив, что предоставленный адрес в домене protonmail.com не принадлежит компании, а запросы не соответствуют их стандартной практике защиты авторских прав. Nintendo также объявила о начале расследования этой ситуации.

Однако «юрист» продолжал преследовать блогера, и последнее его письмо было, как ни странно, отправлено с официального адреса Nintendo — nintendo.co.jp. Но проверив заголовки сообщения, Domtendo выяснил, что адрес был подделан с помощью доступного в интернете инструмента, что окончательно подтвердило ложность претензий.

Domtendo и другие пострадавшие блогеры возмущены работой системы защиты авторских прав YouTube. По их словам, платформа слишком легко принимает запросы на удаление контента, даже не проверяя их подлинность. При том, что система DMCA, регулирующая авторские права, делает платформы ответственными за быстрое удаление контента, чтобы избежать судебных исков, это создаёт стимулы для YouTube действовать в интересах правообладателей, а не создателей контента. «Практически каждый может ударить по любому YouTube-каналу, и это почти не вызывает проблем. Это безумие», — заявил Domtendo.

В свою очередь, YouTube подтвердил, что запросы Масааки были ложными, но не объяснил, почему платформа изначально приняла их без всякой проверки. Представитель компании Джек Мэлон (Jack Malone) отказался отвечать на вопросы о том, принимала ли платформа другие поддельные запросы от этого же лица, и какие меры будут предприняты для защиты блогеров в будущем.

«Не думаю, что Nintendo это стерпит, но я очень рад»: разработчик Star Fox 64 одобрил фанатский порт культовой игры на ПК

Вслед за The Legend of Zelda: Ocarina of Time (2022) и Majora’s Mask (2023) команда моддеров Harbour Masters выпустила на ПК неофициальный порт ещё одной классической игры с консоли Nintendo 64.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

Речь идёт о культовом рельсовом шутере Star Fox 64 (она же Lylat Wars в Европе) образца 1997 года, который стал перезапуском оригинальной Star Fox со SNES четырёхлетней давности (1993).

Порт Star Fox 64 на ПК называется Starship и имеет ряд улучшений по сравнению с N64-версией: повышенное разрешение и кадровая частота, сглаживание, фильтрация текстур, поддержка ультрашироких мониторов.

Сравнение новой и оригинальной версий игры

Как и другие неофициальные порты, Starship стала результатом многомесячной работы энтузиастов, которые успешно преобразовали (путём обратного инжиниринга) оригинальную игру для N64 в читаемый код.

Технически Starship никаких законов не нарушает, так как создатели порта не использовали контент из утечек или защищённые авторским правом материалы. Более того, для запуска на ПК требуется поддерживаемая копия игры.

 Релиз Starship открывает дорогу для модов с текстурами высокого разрешения, трассировкой лучей и прочими улучшениями

Релиз Starship открывает дорогу для модов с текстурами высокого разрешения, трассировкой лучей и прочими улучшениями

До 2021 года работавший в Nintendo ведущий дизайнер персонажей Star Fox 64 Такая Имамура (Takaya Imamura) прокомментировал релиз: «Не думаю, что Nintendo это стерпит, но я очень рад [такому событию]».

Несмотря на причастность к списку самых узнаваемых франшиз Nintendo, Star Fox не знала новых релизов с 2015 года, когда на Nintendo Wii U вышла Star Fox Zero и была встречена смешанными отзывами.

Производители консолей оказались в тупике: пользователи не хотят платить за производительность

Производители игровых консолей, которые в течение последних десятилетий строили свой бизнес на продаже все более мощных устройств, отмечают падение спроса с каждым следующим поколением. По мнению экспертов, стало «гораздо сложнее различить скачок между поколениями», а человеческий глаз не видит разницу между разрешениями 4K и 8K.

 Источник изображения: Erik Mclean/unsplash.com

Источник изображения: Erik Mclean/unsplash.com

По данным аналитических агентств, количество домохозяйств с игровой консолью не меняется уже более десяти лет. Многие геймеры отказываются от перехода на новые консоли, так как не видят для этого достаточно оснований. Хотя производители приставок пытаются убедить потребителей, что новые версии мощнее, быстрее и качество изображение у них выше, этого оказывается недостаточно для стимулирования продаж, если клиенты не могут увидеть разницу собственными глазами.

Sony выпустила обновлённую консоль PlayStation 5 Pro в середине ноября. Эта версия стоимостью $700 использует ИИ для повышения частоты кадров в играх и предлагает исключительное качество изображения, как минимум, для 82 адаптированных игр. Но, несмотря на новые технологии (и увеличение цены на $200) интерес к устройству меньше, чем хотелось бы производителю.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Директор по исследованиям и аналитике Niko Partners Дэниел Ахмад (Daniel Ahmad) полагает, что продажи PS5 Pro составят 10 % от общего объёма продаж PS5 к концу жизненного цикла консоли. Это ниже, чем у PS4 и PS4 Pro, на которые пришлось 15 % от общего объёма продаж.

Аналогичная ситуация сложилась и с Xbox Series X от Microsoft. Наращивание производительности сопровождается соответствующим ростом цены, поэтому многие потребители не видят смысла в приобретении нового устройства.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Каждая новая модель устанавливает планку всё выше, предлагая такие возможности, как трассировка лучей, лицевая анимация и 3D-моделирование для реалистичного представления персонажей и миров. Но эти технологические новинки требуют всё более продвинутых (и дорогих) чипов. Между тем стоимость деталей не снижается по мере старения консолей, в результате ни Sony, ни Microsoft не снизили цены на свои четырёхлетние консоли.

Nintendo вышла из гонки за постоянное наращивание мощности консолей ещё в 2001 году, когда её GameCube не добилась большого успеха. С тех пор руководители компании открыто критикуют путь, по которому идут Sony и Microsoft, заявляя, что использование передовых технологий для бытовых товаров без тщательного анализа затрат и выгод не оправдано. Это подтверждается успехом далеко не самой мощной консоли Nintendo Switch, которая стала одним из самых больших хитов в отрасли.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Nintendo, скорее всего, будет придерживаться этого видения и в своей консоли следующего поколения. «Большие бюджеты не обязательно означают лучшие идеи, — уверен руководитель компании, отвечающий за разработку оборудования Ко Сиота (Ko Shiota). — Поэтому мы надеемся и дальше концентрироваться на процессе, в котором команды разработчиков оборудования и программного обеспечения обмениваются идеями для создания интересных вещей».

Похоже, Microsoft и Sony также меняют свою стратегию. Генеральный директор Sony Кеничиро Ёсида (Kenichiro Yoshida) недавно предположил, что залог успеха — не количество проданных копий, а количество часов, которые геймеры проводят за играми.

Microsoft решила переключить внимание с производительности на массовость. По словам главного исполнительного директора по играм Microsoft Фила Спенсера (Phil Spencer), компания «не собирается расширять рынок с помощью консолей за 1000 долларов». Microsoft предлагает геймерам использовать приложение Xbox на смарт-телевизорах, смартфонах, карманных устройствах и ноутбуках — её облачная игровая технология позволяет транслировать игры на устройства, которые уже есть в распоряжении потребителя. Подписка Xbox Game Pass Ultimate стоимостью $20 в месяц даёт доступ к 50 облачным играм.

Nintendo и Sony ждёт провальный праздничный сезон — консоли старые, крупных релизов нет

Перечень предложений японских игровых гигантов Nintendo и Sony в этом праздничном сезоне не блещет разнообразием, поэтому есть опасения, что сезон окончится провалом. Одна компания полагается на продажи семилетней консоли, а другая обращается только к хардкорным игрокам с новым премиум-предложением, которое критики называют завышенным по цене, пишет Financial Times.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Традиционно Nintendo примерно удваивает свои доходы в декабрьском квартале по сравнению с сентябрьским, но в этом финансовом году она снизила прогноз продаж своей устаревшей консоли Switch с 13,5 млн до 12,5 млн и вряд ли следует ждать в праздничном квартале всплеска продаж. В свою очередь, вышедшая на прошлой неделе консоль Sony PlayStation 5 Pro за $700 получила неоднозначные отзывы.

«По ряду причин, в частности, из-за циклов консолей PlayStation и Switch, сектор немного затих, — констатирует аналитик Bernstein Робин Чжу (Robin Zhu). — Список запуска новых игр, похоже, останется небольшим до конца года».

Типичный жизненный цикл поколения консолей составляет пять лет, но у Switch сейчас идёт восьмой год продаж, и с момента запуска в марте 2017 года было продано 146 млн единиц. С момента поступления PS5 в продажу в ноябре 2020 года было отгружено более 65 млн единиц, и производители с разработчиками игр сейчас пытаются понять, на что будет спрос.

Не исключено, что будущее будет «пост-аппаратным», когда игровая индустрия перейдёт в облако, игры станут платформонезависимыми, а единственными игровыми автоматами для массового рынка будут те, в которые встроен портативный компонент.

Стратегия Microsoft заключается в том, чтобы продавать больше своих игр на консолях конкурентов, ​​продвигать свой сервис подписки Game Pass с играми, в которые можно играть на её собственной Xbox, ПК или транслировать их через интернет на другие устройства за ежемесячную плату. PlayStation 6 или новая Xbox могут занять нишу как высокоприбыльные, премиальные продукты, которые не являются основной частью бизнеса.

Успех Nintendo Switch, которую можно использовать как карманное устройство с возможностью подключения к домашней док-станции, заставляет другие игровые компании пересмотреть свое отношение к портативным гаджетам, даже если на разработку новой модели уйдёт немало времени.

«Nintendo находится в неудобном переходном периоде, когда ей все еще нужно поддерживать текущую консоль, но при этом сдерживать настоящие блокбастеры, чтобы успешно запустить следующую, — отметил Серкан Тото (Serkan Toto), глава консалтинговой компании Kantan Games. — Похоже, ей придётся довольствоваться несколькими очень тихими кварталами перед выходом следующего устройства».

Проблема для производителей консолей состоит в том, что они становятся всё более дорогими в производстве, а общая установленная база остается неизменной уже много лет. «Похоже, что консоли достигли этого очень, очень жесткого потолка спроса, и они не могут его преодолеть», — говорит Гарет Сатклифф (Gareth Sutcliffe) из Enders Analysis.

 Источник изображения: Sony

PlayStation 5 Pro. Источник изображения: Sony

Также отмечено, что PlayStation 5 Pro вряд ли изменит динамику продаж, поскольку Sony по-прежнему планирует продать в этом году 18 млн консолей, включая Pro. То, что эксперты назвали её цену завышенной, компанию не смущает. PlayStation 5 Pro «предназначена для высококлассных хардкорных пользователей, поэтому мы изначально не планировали, что она будет вносить большой вклад в общие продажи, — сообщил президент Sony Хироки Тотоки (Hiroki Totoki) на прошлой неделе. — На данный момент мы не видим, что цена на PS5 Pro негативно скажется на наших планах».

Однако эксперты считают, что это может открыть возможности для Nintendo. «С точки зрения общественного мнения возмущение в Интернете по поводу цен на PS5 Pro должно обеспечить Nintendo прикрытие для продажи Switch 2 по цене $400 или даже $450, не вызывая негативной реакции», — сказал Робин Чжу.

Nintendo подала в суд на стримера, который дразнил её трансляцией пиратских версий эксклюзивов Switch

Японский издатель и разработчик Nintendo подал в американский суд на стримера за неоднократную трансляцию пиратских версий ещё не вышедших эксклюзивов Switch, запущенных с помощью эмуляторов.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

Как сообщает портал Polygon, в немилость к Nintendo попал Джесси Кейгин (Jesse Keighin), известный на онлайн-площадках вроде YouTube, Twitch, Discord, TikTok и Kick под псевдонимом Every Game Guru.

Согласно поданному на прошлой неделе иску, с начала 2022 года Кейгин устроил «несанкционированную демонстрацию геймплея» более чем 50 игр Nintendo, включая «как минимум» десять ещё не вышедших на тот момент.

 The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, Super Mario Party Jamboree и Mario & Luigi Brothership — среди последних «жертв» Кейгина

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, Super Mario Party Jamboree и Mario & Luigi Brothership — среди последних «жертв» Кейгина

Nintendo также обвиняет Кейгина в распространении среди своей аудитории инструкций по получению раннего доступа к играм компании и обходе технологических мер защиты, препятствующих пиратству.

В рамках борьбы с энтузиастом Nintendo добивалась блокировки его каналов на разных площадках, но он открывал новые. Кейгин похвастался перед компанией, что имеет «тысячи одноразовых аккаунтов» и «может делать это хоть целый день».

По мнению Nintendo, причинённый ущерб исчисляется «миллионами долларов». Компания хочет добиться прекращения деятельности Кейгина (с конфискацией эмуляторов и взломанных консолей), а также взыскать с него:

  • по $150 тыс. за каждое предполагаемое нарушение прав Nintendo, изложенных в Законе об авторских правах;
  • по $2,5 тыс. за каждое предполагаемое нарушение положений Закона об авторских правах, касающихся обхода технических средств защиты ПО.

В комментарии Polygon представитель Nintendo подтвердил подачу иска и заявил: «Nintendo с энтузиазмом относится к защите трудов разработчиков и издателей, которые тратят много времени и сил на создание игр, дарящих всем улыбки».

Создатели Palworld раскрыли суть судебных претензий Nintendo и The Pokemon Company к «покемонам с пушками»

Разработчики сенсационного симулятора выживания Palworld из японской Pocketpair поделились подробностями иска, поданного в сентябре против студии компаниями Nintendo и The Pokemon Company (TPC).

 Источник изображения: Eurogamer

Источник изображения: Eurogamer

Напомним, в результате «тщательного изучения контента» Nintendo и TPC решили, что «покемоны с пушками» нарушают несколько патентных прав, и требуют судебного запрета таких материалов наряду с компенсацией ущерба.

Как сообщила Pocketpair, претензии Nintendo и TPC касаются трёх патентов (7545191, 7493117, 7528390), зарегистрированных с мая по август (то есть после выхода Palworld), но относящихся к «родительскому» патенту от декабря 2021 года.

 Иллюстрация к одному из патентов (источники изображения: Nintendo и The Pokemon Company)

Иллюстрация к одному из патентов (источники изображения: Nintendo и The Pokemon Company)

Все три нарушенных разработчиками Palworld, по мнению Nintendo и TPC, патента касаются геймплейных элементов вроде ловли цифровых существ с помощью покебола и возможности ездить на них верхом — и то, и другое есть в Palworld.

Что касается требования компенсации ущерба, то Nintendo и The Pokemon Company рассчитывают получить по 5 млн иен (около $33 тыс.) каждая, а также дополнительную сумму за «несвоевременное возмещение убытков» (с момента подачи иска).

 Палы из Palworld подозрительно похожи на покемонов, но Nintendo и TPC смутило не это (источник изображения: Steam)

Палы из Palworld подозрительно похожи на покемонов, но Nintendo и TPC смутило не это (источник изображения: Steam)

Pocketpair заявила о готовности бросить вызов Nintendo и The Pokemon Company: «Мы продолжим отстаивать свою позицию по этому делу в ходе будущих судебных разбирательств».

Palworld находится в раннем доступе — с 19 января на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox и в Game Pass, а с осени — на PS5 (в том числе в Японии). Аудитория игры превысила 25 млн человек. Подтверждена мобильная версия.

Игры для Nintendo Switch можно будет запускать на консоли следующего поколения

Снижение прогноза Nintendo по количеству подлежащих отгрузке в текущем фискальном году игровых консолей Switch на миллион штук вполне объясняется снижением интереса к платформе, которая появилась на рынке семь лет назад. При этом компания заявляет, что игры для нынешней Nintendo Switch можно будет запускать и на её преемнице.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

По информации Bloomberg, соответствующие комментарии были сделаны представителями Nintendo на квартальном отчётном мероприятии. Кроме того, консоль Nintendo следующего поколения будет поддерживать игровые онлайн-сервисы компании, как отмечается в материалах брифинга. Более подробную информацию о преемнице Nintendo Switch разработчик пообещал опубликовать позднее. Так или иначе, готовность Nintendo говорить о преемнице Switch воодушевила инвесторов, акции компании выросли в цене на 4,7 %.

Находящаяся на завершающем этапе своего жизненного цикла Nintendo Switch вынуждает компанию мириться со снижением прибыли на протяжении пяти последних кварталов. Годовой прогноз по выручке и прибыли Nintendo на днях была вынуждена пересмотреть в сторону снижения по соответствующим соображениям. Операционная прибыль по итогам фискального года, завершающегося в конце марта, окажется на 10 % ниже предыдущего прогноза, сократившись до $2,4 млрд, по итогам минувшего квартала она опустилась на 29 %, неприятно удивив инвесторов. Теперь по итогам фискального года Nintendo рассчитывает продать только 12,5 млн игровых консолей Switch вместо первоначально запланированных 13,5 млн штук.

Nintendo Switch теряет популярность — прогноз по годовым продажам снижен на 7 %

Nintendo объявила о снижении прогноза по объёму операционной прибыли в текущем финансовом году, который закончится для компании 31 марта 2025 года. Теперь производитель ожидает получить 360 млрд иен ($2,36 млрд), что на 10 % меньше предыдущего прогноза. Это объявление было сделано на фоне замедления продаж портативных игровых консолей Nintendo Switch.

В первой половине текущего финансового года компания из Киото продала 4,7 млн консолей Switch. Для сравнения, за аналогичный период годом ранее было реализовано 6,8 млн консолей. Вместе с новым прогнозом по операционной прибыли Nintendo снизила прогноз по годовым продажам консолей Switch на 7 % до 12,5 млн устройств.

Nintendo во втором фискальном квартале, закончившемся 30 сентября, выручила 276,7 млрд японских иен ($1,8 млрд), что несколько выше прогноза аналитиков в 273,34 млрд иен. А вот чистая прибыль оказалась куда ниже ожиданий рынка: 27,7 млрд иен ($182 млн) против прогноза в 48,06 млрд иен ($315,8 млн). Выручка упала на 17 % по сравнению с прошлым годом. Чистая прибыль упала более чем на 69 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.

Параллельно с этим Nintendo продолжает подготовку к запуску портативной консоли нового поколения, которая, вероятно, будет называться Switch 2. На этом фоне расходы компании на исследования и разработку выросли до рекордных значений. В период с апреля 2023 года по март 2024 года компания потратила на эти цели 137,7 млрд иен (примерно $911 млн), что приблизительно равно 8 % от чистых продаж Nintendo за весь финансовый год.

Энтузиаст запустил классическую Doom на умном будильнике Alarmo от Nintendo

Не успел умный будильник Alarmo от Nintendo поступить в ограниченную продажу, как энтузиасты уже приспособили его для игры в классический шутер Doom, выпущенный в 1993 году студией id Software.

 Источники изображения: Nintendo и id Software

Источники изображения: Nintendo и id Software

Вдобавок к функциям для пробуждения пользователей Nintendo снабдила Alarmo дисплеем диагональю 2,8 дюйма, который и сделал возможным запуск на устройстве культового шутера.

В конце октября энтузиаст GaryOderNichts, увлекающийся обратным инжинирингом консоли Nintendo Wii U, нашёл способ запустить на Alarmo сторонний код и в доказательство своих слов показал изображение кошки на экране устройства.

 Источник изображения: GaryOderNichts

Источник изображения: GaryOderNichts

Не прошло и недели, как GaryOderNichts сдался под напором просьб фанатов и в двухминутном видео продемонстрировал, что на Alarmo можно запустить ещё и Doom. Правда, пока без звука.

Для управления используются элементы самого устройства. Кнопка подтверждения / регулятор в верхней части Alarmo применяется для поворота персонажа и продвижения вперёд, а клавиши по бокам — для стрельбы.

Для обхода ограничений объёма памяти при использовании USB-загрузчика .wad пришлось сжимать, а затем распаковывать во внешнюю память при запуске игры. Желающие могут ознакомиться с исходным кодом проекта на GitHub.

Стоит отметить, что умный будильник Alarmo — не самое странное место, где запускали Doom. Ранее энтузиасты адаптировали для игры в культовый шутер роглайк Balatro, газонокосилку, стандартные приложения Windows и так далее.

«Это лучше, чем Switch 2»: Nintendo шокировала фанатов анонсом Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition

Наравне с наследницей Switch фанаты Nintendo, наверное, ждали только ремастер научно-фантастической ролевой игры Xenoblade Chronicles X. И 29 октября один из этих анонсов наконец прозвучал.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

Nintendo представила Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition для Nintendo Switch — расширенное переиздание Xenoblade Chronicles X, вышедшей в декабре 2015 года на консоли Nintendo Wii U.

По сравнению с оригинальным релизом Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition предложит улучшенную графику и дополнительные сюжетные элементы. Анонс сопровождался двухминутным геймплейным трейлером.

Судя по комментариям на форуме ResetEra, фанатов анонс Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition застал врасплох. «Это лучше, чем Switch 2», — считает пользователь под псевдонимом DPT120.

События Xenoblade Chronicles X разворачиваются в 2054 году. Из-за разрушительной межгалактической войны люди покинули Землю и обосновались на планете Мирра. Геймерам предстоит сразиться за будущее человечества.

Игра включает огромный бесшовный мир (состоит из пяти континентов), глубокую боевую систему, возможность обзавестись собственным боевым роботом и онлайн-миссии (требуется подписка Nintendo Switch Online).

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition поступит в продажу 20 марта 2025 года эксклюзивно для Nintendo Switch по цене $60 в цифровом и розничном форматах. В Nintendo eShop уже стартовали предзаказы, но не в России.

Если приставку Nintendo Wii U долго не включать, то она больше никогда не включится

У игровой приставки Nintendo Wii U обнаружился брак, который может проявиться у любого из оставшихся экземпляров устройства. И это не самая приятная новость, потому что японский производитель прекратил поддержку модели и отказывается её ремонтировать. Чтобы брак не проявился, консоль не рекомендуется оставлять отключённой надолго.

Если приставка слишком долго остаётся без питания, возникает риск повреждения встроенного флеш-накопителя. Когда это происходит, Nintendo Wii U выводит сообщение о сбое в работе системной памяти и показывает код ошибки — чаще всего это код 160-0103, хотя в некоторых случаях показываются и другие, например 160-2155. Все эти ошибки указывают на одну проблему: встроенный накопитель повреждён.

Проблема связана с памятью NAND, которую Nintendo решила использовать в Wii U. В разное время компания привлекала разных поставщиков, в том числе тех, кто отгружал продукцию сомнительного качества. Японский производитель, видимо, решился на такую меру, и захотел сэкономить, когда Wii U не смогла показать продаж на уровне своей предшественницы. У консолей первой партии, по некоторым сведениям, проблем меньше.

Единственный способ исправить ситуацию — вскрыть устройство и заменить чипы памяти, но это требует технической подготовки. Консольный моддер Voultar выпустил даже комплект для восстановления накопителя Wii U, но работа с ним также потребует навыков. Инцидент не самый приятный, потому что после выхода Nintendo Switch поклонники марки положили старенькие Wii U на полку, и тем самым обрекли их на выход из строя. Всего было выпущено относительно немного экземпляров Wii U из-за слабых продаж. Но есть шанс, что большинство удастся спасти.

Ностальгия в высоком разрешении: консоль Analogue 3D за $250 запустит игры Nintendo 64 в 4К

Компания Analogue поделилась подробностями о своей новой игровой консоли Analogue 3D, которая предназначена для запуска игр Nintendo 64, в том числе с оригинальных картриджей, в формате 4K. Производитель объявил, что Analogue 3D поступит в продажу в первом квартале 2025 года и будет стоить $250 — прежде планировалось выпустить её в 2024-м. Вместе с этим компания опубликовала несколько снимков своей консоли в чёрном и белом цветовых вариантах.

 Источник изображений: Analogue

Источник изображений: Analogue

Analogue 3D, анонсированная в прошлом году, представляет собой современную версию Nintendo 64. Ранее компания уже выпустила подобные продукты для запуска игр для NES, SNES, Sega Genesis и Game Boy. Анонсированная новинка способна не только воспроизводить игры в 4K, но также поддерживает несколько режимов, имитирующих отображение ЭЛТ-монитора или старого телевизора. По заявлению компании, в устройстве используется «специально разработанный апскейлер 4K», который и делает возможным вывод видео в высоком качестве.

Отмечается, что Analogue 3D на 100 % совместима с библиотекой картриджей Nintendo 64 и не зависит от региона, в котором находится пользователь. Используемая технология FPGA позволяет устройству функционировать как оригинальная консоль, а не эмулятор игр.

Контроллеры Analogue 3D можно подключить по Bluetooth, но в конструкции также предусмотрено четыре оригинальных порта для проводного подключения контроллеров. В дополнение к этому есть два USB-порта и слот для SD-карты. В качестве программной платформы задействована 3D OS.

В комплект поставки не входит контроллер, но компания 8bitdo создала обновлённую версию геймпада от Nintendo 64 без третьего контакта, который можно приобрести отдельно за $39,99. Он оснащён стиком с эффектом Холла и совместим с консолями Switch, а также устройствами на базе Android и ПК. Вместе с консолью также можно использовать любые оригинальные контроллеры от Nintendo 64.

Разработчиков «Покемонов» взломали хакеры — в открытом доступе оказались гигабайты данных, включая кодовое название Nintendo Switch 2

Японская студия Game Freak, известная преимущественно по играм серии Pokemon, стала жертвой масштабной утечки данных. В открытом доступе оказались гигабайты закулисной информации.

 Источник изображения: The Pokemon Company

Источник изображения: The Pokemon Company

Первыми об утечке сообщили инсайдеры и датамайнеры, а позже взлом подтвердила сама Game Freak. По словам студии, в августе хакеры получили несанкционированный доступ к системе и 2606 записям с информацией о сотрудниках компании.

Согласно заявлению Game Freak, злоумышленники раздобыли полные имена, адреса (в том числе электронной почты) и номера телефонов нынешних и бывших работников. Студия заверила, что уже исправила уязвимость и извинилась за ситуацию.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

По неофициальным данным, утечка выходит далеко за рамки одной только кражи персональных данных сотрудников Game Freak. В соцсетях активно публикуют многочисленные материалы, оказавшиеся в открытом доступе.

В их числе — предрелизные наработки по разным Pokemon (в том числе бета-версии дизайна персонажей), исходный код игр серии c Nintendo DS (HeartGold/Soulsilver, Black 2 / White 2), детали предстоящих экранизаций и многое другое.

 Источник изображения: Warner Bros. Pictures

Источник изображения: Warner Bros. Pictures

Кроме того, в утечке засветились кодовые названия Nintendo Switch 2 (Ounce) и игр Pokemon с покемонами десятого поколения (Gaia), а также изначальные сроки выхода Pokemon Legends: Z-A — игру хотели выпустить зимой 2024 года.

Напомним, Pokemon Legends: Z-A планируется к релизу в 2025 году на «системах семейства Nintendo Switch». Игроки вернутся в регион шестого поколения Калос и станут свидетелями мегаэволюции, не появлявшейся в серии несколько лет.

Nintendo неожиданно представила новое устройство — настойчивый умный будильник за $99

Самое ненавидимое подавляющим большинством населения нашей планеты устройство — это, бесспорно, будильник. Трудно сказать, на что рассчитывала компания Nintendo, представив умный будильник Sound Clock: Alarmo, который оборудован датчиком движения и повышает громкость музыки и звуковых эффектов, если пользователь упорствует в своём нежелании вставать. Возможно к лучшему, что устройство стоимостью $99 пока доступно только подписчикам Nintendo Switch Online.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

Вместо долгожданной игровой консоли Switch 2, Nintendo выходит на рынок смарт-устройств с цифровым «умным» будильником Sound Clock: Alarmo. Устройство стоимостью $99 разбудит счастливых владельцев подписки Nintendo Switch Online мелодиями и звуковыми эффектами из любимых франшиз Nintendo, включая Super Mario Bros. Подключаемый к интернету будильник оснащён 2,8-дюймовым дисплеем, на котором в течение дня и после срабатывания будильника отображается время и различные анимации из игр Nintendo.

Устройство выделяется среди других подобных гаджетов наличием датчика движения, который умеет определять поведение пользователя при пробуждении. Если Sound Clock: Alarmo обнаружит, что владелец продолжает нежиться в постели, он начнёт увеличивать громкость музыки и добавлять звуковых эффектов. Добившись своего, Sound Clock: Alarmo поощрит владельца праздничной музыкой и утихомирится. Чтобы отключить будильник, к нему даже не требуется прикасаться, можно сразу идти в душ.

Nintendo рекомендует «если в кровати спит больше одного человека использовать режим Button Mode», который превращает устройство в традиционный будильник. Функции обнаружения движения в этом режиме отключаются.

Sound Clock: Alarmo может воспроизводить сигналы будильника, вдохновлённые пятью различными играми Nintendo, включая Super Mario Odyssey, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Pikmin 4, Splatoon 3 и Ring Fit Adventure. Каждая игра обеспечит «семь разновидностей будильника», таким образом в базовом исполнении будет 35 вариантов сигнала.

Nintendo планирует предоставлять бесплатные обновления для устройства и обещает больше контента из таких игр, как Mario Kart 8 Deluxe и Animal Crossing: New Horizons. Чтобы переключаться между различными ипостасями будильника, владельцу достаточно повернуть крупную рукоятку на устройстве.

Благодаря датчику движения Sound Clock: Alarmo умеет отслеживать сон владельца и вести статистику, которую можно посмотреть на его экране. Владелец может выбирать между «постоянным режимом», когда звук будильника становится интенсивнее с течением времени, и «мягким режимом», когда громкость не изменяется.

Sound Clock: Alarmo требует от потенциальных покупателей в США и Канаде подписки на Nintendo Switch Online, стоимость которой начинается от $3,99 в месяц. Исключение сделано для посетителей магазина Nintendo New York, которые могут купить продукт без онлайн-подписки. Устройство поступит в продажу в начале 2025 года по цене $99, но подписчики Nintendo Switch Online могут заказать его уже сегодня.

Nintendo добилась закрытия эмулятора Ryujinx — разработчик получил предложение, от которого невозможно отказаться

Борьба Nintendo с эмуляторами Nintendo Switch продолжается: похоже, японский платформодержатель записал на свой счёт ещё одну победу. На этот раз над главным конкурентом Yuzu — Ryujinx.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Как подметили пользователи, в одночасье и без предупреждения страница загрузки актуальной сборки на сайте Ryujinx опустела, а репозиторий на GitHub пропал. При этом речь не шла о DMCA-жалобе.

Представитель официального Discord-сервера Ryujinx под псевдонимом ripinperiperi сообщил, что с gdkchan — ведущим разработчиком эмулятора — связалась Nintendo и сделала ему предложение, от которого невозможно отказаться.

Соглашение предусматривало прекращение со стороны gdkchan дальнейшей работы над Ryujinx и ликвидацию организации. Пошёл ли gdkchan на сделку с Nintendo, неизвестно, но произошедшее с эмулятором говорит само за себя.

 Источник изображения: Kotaku

Источник изображения: Kotaku

Хотя gdkchan с Ryujinx почти наверняка навсегда завязал, его дело готовы продолжить другие энтузиасты, как в своё время было с Yuzu. На GitHub уже появилась копия репозитория удалённого эмулятора.

Напомним, в результате судебного разбирательства Nintendo с разработчиками эмулятор Yuzu был закрыт, а его авторы согласились выплатить платформодержателю $2,4 млн в качестве компенсации ущерба.

Копии Yuzu не заставили себя ждать. Несмотря на все усилия Nintendo, эмулятор Suyu всё ещё доступен для скачивания, хоть и наиболее актуальная стабильная сборка вышла более полугода назад.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Epic Games Store устроил раздачу [Redacted] во вселенной The Callisto Protocol — предложение доступно в России 20 мин.
Аналитики рассказали, чего ждать от GTA VI — рекорды продаж, но не спасение игровой индустрии 2 ч.
Nvidia завершали поглощение ИИ-стартапа Run:ai за $700 млн 2 ч.
Неофициальный русский дубляж Star Wars Jedi: Survivor от GamesVoice всё-таки вышел, но не полностью 3 ч.
Энтузиасты запустили современную ИИ-модель Llama на древнем ПК с Pentium II и Windows 98 4 ч.
Игроков заворожил геймплейный трейлер The Bustling World — амбициозной RPG в открытом мире Древнего Китая с безбрежной свободой выбора 7 ч.
Первый Office — бесплатно: FTC подозревает Microsoft в антиконкурентном поведении ради сохранения правительственных контрактов 7 ч.
Вышел новый геймплейный трейлер Operation: Black Mesa — фанатского ремейка Half-Life: Opposing Force и Blue Shift 8 ч.
ИИ будет манипулировать людьми, чтобы они принимали нужные решения 8 ч.
Годы идут, а игру продолжают покупать: продажи Stardew Valley достигли новой вершины 10 ч.
Intel начала принимать заказы на непредставленные чипы Arrow Lake до официального анонса 2 ч.
В Китае представили прототипы самого быстрого в мире электропоезда 3 ч.
Облачные ИИ-стартапы вряд ли потеснят гиперскейлеров, но всё равно повлияют на них 5 ч.
Китайский ускоритель Moore Threads MTT X300 обеспечивает FP32-быстродействие до 14,4 Тфлопс 6 ч.
Moore Threads выпустила профессиональную видеокарту MTT X300 на мощном китайском GPU 6 ч.
Новая статья: Обзор смартфона Infinix ZERO Flip: раскладушка как средний класс 6 ч.
LG представила микроволновую печь с 27-дюймовым экраном для рекламы и развлечений 7 ч.
Вышли сверхпрочные смартфоны Blackview BV8200 и Oscal Pilot 1 и ноутбук Blackview AceBook 12 с большим тачпадом 8 ч.
Firefly представила серверы CSB1-N10 для создания ИИ-кластеров из одноплатных компьютеров 8 ч.
LG представила UltraGear 5K2K — первый в мире гнущийся игровой OLED-монитор с разрешением 5120 × 2160 пикселей 10 ч.