Теги → nintendo
Быстрый переход

Pokemon Sword и Shield отправит игроков на исследование The Isle of Armor уже 17 июня

Как и предполагалось, первое из двух дополнений к Pokemon Sword и Shield — The Isle of Armor — поступит в продажу до конца июня. Об этом The Pokemon Company сообщила в рамках нового трейлера игры.

The Isle of Armor появится на виртуальных прилавках уже 17 июня текущего года, тогда как The Crown Tundra всё ещё планируется к выходу осенью. Предзаказ обоих аддонов (по отдельности их купить нельзя) для каждой из версий проекта стоит 2249 рублей.

События The Isle of Armor разворачиваются на территории «огромного» одноимённого острова, расположенного у берегов региона Галар. Новая область предложит «песчаные пляжи, леса, болота, пещеры и дюны».

«Пройдите обучение у Мустарда, бывшего чемпиона Галара, который также тренирует чемпиона Леона! Столкнитесь с новыми соперниками, оттачивайте своё мастерство и изучайте новые боевые стили вместе с легендарным покемоном Кабфу», — призывают разработчики.

Новый трейлер Pokemon Sword и Shield посвящён сезонному абонементу, поэтому наряду с демонстрацией контента The Isle of Armor также содержит кадры и из дополнения The Crown Tundra.

В рамках второго аддона пользователям предстоит «возглавить экспедицию по заснеженным землям Crown Tundra и распутать тайну легендарного покемона Калирекса».

Каждое из двух дополнений предложит более 200 видов покемонов, включая легендарных, и десятки предметов индивидуализации главного героя. Помимо прочего, в The Crown Tundra появится новый кооперативный режим.

Трейлеры к запуску коллекций Borderlands, BioShock и XCOM 2 на Nintendo Switch

Продажи портативно-стационарной консоли Nintendo Switch продолжают неудержимо стремиться вверх. Согласно статистике на конец марта, система была продана тиражом свыше 56 млн копий. Неудивительно, что разработчики не хотят упускать такую значительную аудиторию, и переносят на систему всё, что возможно, включая даже весьма требовательные проекты.

Недавно Nintendo опубликовала трейлеры к запуску трёх коллекций игр. Прежде всего, следует сказать о Borderlands Legendary Collection — в сборник входят три первые игры знаменитой серии кооперативных шутеров с акцентом на погоню за добычей. Хаос, безумие, чёрный юмор, бесконечное разнообразие оружия и масса дополнительного контента ожидают покупателей этих трёх игр: Borderlands: Game of the Year Edition, Borderlands 2 и Borderlands: The Pre-Sequel. К сожалению, третья часть в коллекцию не входит.

Второй трейлер посвящён другой знаменитой трилогии научно-фантастических шутеров: BioShock: The Collection. Игроки смогут посетить незабываемые миры и погрузиться в масштабные истории. Эпическое путешествие по городам Восторг и Колумбия в проектах BioShock: Remastered, BioShock 2: Remastered и BioShock Infinite: The Complete Edition включает все выходившие однопользовательские обновления. Бороться за свою жизнь предстоит как глубоко под водой, так и высоко в небесах.

Наконец, XCOM 2 Collection нельзя назвать сборником как таковым: речь идёт о пошаговой тактике с четырьмя вышедшими к ней дополнениями Resistance Warrior Pack, Anarchy’s Children, Alien Hunters, Shen’s Last Gift, а также расширением War of the Chosen. Инопланетяне правят Землей, обещая человечеству блестящее будущее и одновременно вынашивая зловещие планы. Лидеру партизанских отрядов, сталкивающихся с невероятными трудностями, предстоит разжечь глобальное сопротивление, чтобы устранить инопланетную угрозу и спасти человечество от вымирания.

Эмулятор Nintendo Switch уже получил поддержку ремастера Xenoblade Chronicles, но проблем хватает

Команда разработки эмулятора Nintendo Switch под названием Yuzu на своей Patreon-странице отчиталась о новом успехе: программа уже может запустить Xenoblade Chronicles: Definitive Edition.

«У нас для вас захватывающая новость — Xenoblade Chronicles: Definitive Edition успешно работает на Yuzu в день релиза! Есть некоторые графические и звуковые ошибки, но наши сотрудники усердно их исправляют», — сообщили разработчики.

В команде предупредили, что не успели протестировать Xenoblade Chronicles: Definitive Edition от начала и до конца, поэтому на протяжении приключения можно встретить серьёзные баги.

Пока игра доступна лишь в ранней сборке Yuzu, но скоро появится и в основной версии эмулятора. Как проект выглядит и звучит на конфигурации с Intel Core i7-7800X 3,5 ГГц, RTX 2080 Ti и 32 Гбайт ОЗУ, можно оценить в прикреплённом выше видео.

Для сравнения: на Nintendo Switch переиздание использует динамическое разрешение — от 504p до 720p в стационарном режиме и от 378p до 540p в портативном — и в большинстве случаев держит 30 кадров/с, хотя проседания присутствуют.

В апреле разработчики Yuzu оптимизировали код управления памятью, благодаря чему эмулятор стал менее требователен к ОЗУ. В том же месяце программа позволила игрокам на ПК пройти ещё один эксклюзив Nintendo Switch — Pokemon Sword и Shield.

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition поступила в продажу 29 мая текущего года эксклюзивно для Nintendo Switch. Ремастер получил высокие оценки, но слегка разочаровал журналистов и экспертов в техническом плане.

Не такой уж большой шаг вперёд: в Digital Foundry оценили переиздание Xenoblade Chronicles

Специалист Digital Foundry Джон Линнеман (John Linneman) в новом видео на YouTube-канале издания проанализировал Xenoblade Chronicles: Definitive Edition для Nintendo Switch.

Прямые сравнения с предыдущими версиями — для Nintendo Wii и Nintendo 3DS — новое издание однозначно выигрывает, однако шаг вперед в графическом плане оказался не таким большим, как рассчитывал Линнеман.

Так, например, в Xenoblade Chronicles: Definitive Edition остались практически нетронутыми текстуры со времён Wii. Кроме того, дальность прорисовки заметно лучше не стала, а деревья почему-то перестали качаться на ветру.

Как уже сообщалось, в плане разрешения Xenoblade Chronicles: Definitive Edition идентична Xenoblade Chronicles 2: игра использует динамические величины — от 504p до 720p в стационарном режиме и от 378p до 540p в портативном.

В портативном режиме Xenoblade Chronicles: Definitive Edition лишается эффекта отражения на поверхности объектов, дистанция отображения источников света становится меньше, а качество теней — хуже.

В то же время портативный режим Xenoblade Chronicles: Definitive Edition, по словам Линнемана, «далёк от ужасов Xenoblade Chronicles 2» благодаря откалиброванному параметру резкости изображения.

«Это не оптимальный вариант, но впечатление он не портит, да и более высокие показатели игра держит чаще, чем Xenoblade Chronicles 2. Просто немного обидно, учитывая остальной комплект», — поделился Линнеман.

Что касается производительности, то Линнеман за время своей игры в Xenoblade Chronicles: Definitive Edition больших проблем не заметил, а вот рецензенты отметили периодическую нестабильность кадровой частоты.

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition выйдет 29 мая эксклюзивно на Nintendo Switch. Помимо улучшенной графики, ремастер предлагает эпилог Future Connected, переработанный интерфейс и две версии саундтрека (новую и оригинальную).

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition заслужила высокие оценки критиков, но до оригинала не дотянула

До релиза Xenoblade Chronicles: Definitive Edition остаётся ещё пара дней, однако многие профильные издания уже успели вынести обновлённой и дополненной версии игры свой вердикт.

К моменту публикации материала Xenoblade Chronicles: Definitive Edition получила на Metacritic уже 49 обзоров со средним рейтингом 89 %: это чуть ниже, чем у оригинальной игры для Nintendo Wii (92 %), но слегка выше результата 3DS-версии (86 %).

Рецензенты хвалят осовремененную Xenoblade Chronicles за интересный мир и сюжет, геймплейные и визуальные улучшения, а также наличие полноценного эпилога под названием Future Connected.

Впрочем, Future Connected пришёлся по душе не всем. По мнению автора 3DNews Ивана Бышонкова, бонусный эпизод «оказался довольно бесполезным и ничего толком не добавляет к сюжету».

В однозначные минусы журналисты записали проблемы с поведением камеры, периодические проседания кадровой частоты и не самый презентабельный вид в портативном режиме.

Одним из двух изданий, удостоивших Xenoblade Chronicles: Definitive Edition максимального балла, был ресурс Video Games Chronicle«Для давних фанатов это дань уважения одной из лучших JRPG последних 20 лет, а для новичков — начало нового романа».

Рецензент 3DNews оценил ремастер Xenoblade Chronicles на 95 %: «Пожалуй, по масштабности мира с первой частью могут соперничать лишь её два продолжения. При этом игра так гармонично смешивает исследование, боевую систему и повествование, что вылезать отсюда не хочется».

Сотрудник USGamer тоже остался доволен ремастером, но уже без восторгов (80 %): «Улучшения Xenoblade Chronicles небольшие, но значимые, и даже блеклый эпилог не может испортить впечатление от игры».

Журналист Twinfinite переизданием не проникся и поставил Xenoblade Chronicles: Definitive Edition лишь 70 %, назвав мир игры пустым на интересные занятия, а сюжет в лучшем случае посредственным.

По случаю снятия эмбарго на публикацию обзоров Xenoblade Chronicles: Definitive Edition был показан новый трейлер, в котором рассказывают об особенностях внутриигрового мира.

Оригинальная Xenoblade Chronicles для Nintendo Wii вышла на территории Европы в 2011 году. Xenoblade Chronicles: Definitive Edition поступит в продажу 29 мая для Nintendo Switch.

Моддер нашёл способ улучшить работу ремастера Xenoblade Chronicles в портативном режиме — сравнительные скриншоты

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition ещё даже не вышла, а энтузиасты уже начали её препарировать. Моддер breadedcaviar с Reddit, к примеру, нашёл способ улучшить работу игры.

Как стало известно на днях, Xenoblade Chronicles: Definitive Edition использует динамическое разрешение — от 504p до 720p в стационарном режиме и от 378p до 540p в портативном.

Моддер выяснил, что при отключении сглаживания (TMAA) и ограничителя мощности ЦП динамическое разрешение в игре становится более стабильным, пропадают небольшие подвисания при вращении камеры и слегка улучшается графика.

По словам breadedcaviar, в Xenoblade Chronicles: Definitive Edition задействован самый маломощный профиль ЦП (307 МГц). Nintendo Switch же способна на 460 МГц, которые с успехом используют «большинство крупных игр сейчас».

«В наши дни 307 МГц обычно отданы на откуп двухмерным инди-проектам, даже Xenoblade Chronicles 2 (2017 года выпуска — прим.) работает при 380 МГц», — возмутился breadedcaviar.

Моддер уверен, что при желании в Monolith Soft могут сменить профиль ЦП и отключить сглаживание в портативном режиме, но вряд ли это случится. Вероятно, разработчики довольны производительностью и внешним видом игры.

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition поступит в продажу 29 мая эксклюзивно для Nintendo Switch. На днях авторы рассказали о возможности усложнить себе жизнь во время прохождения — намеренно занизить своим персонажам уровень.

Не то, чего ожидали: переиздание Xenoblade Chronicles на Switch работает в разрешении до 720p

Японская ролевая игра Xenoblade Chronicles: Definitive Edition будет воспроизводиться на Nintendo Switch в том же разрешении, что и Xenoblade Chronicles 2. Об этом сообщил пользователь MasaGratoR в Twitter, который изучил файлы конфигурации нелегальной цифровой копии проекта.

Согласно источнику, Xenoblade Chronicles: Definitive Edition будет работать при динамическом разрешении от 504p до 720p в стационарном и от 378p до 540p в портативном режиме. Это подтверждают скриншоты и ролики, сделанные пиратами, которые уже получили доступ к игре. Впрочем, производительность стабильно держится около 30 кадров/с.

Кроме того, в Xenoblade Chronicles: Definitive Edition также присутствует фильтр повышения резкости, похожий на тот, что вы могли видеть в Xenoblade Chronicles 2. Также разработчики добавили несколько дополнительных графических настроек для сцен, включая размытие, освещение и монохромность.

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition включит в себя дополнительную главу под названием Future Connected, которой не было в оригинальной игре. По словам президента студии Monolith Soft Тэцуи Такахаси (Tetsuya Takahashi), разработчики приняли решение добавить эпилог, потому что хотели сильнее раскрыть Мелию и задействовать неиспользованную локацию Xenoblade Chronicles — плечо титана Биониса.

Игра поступит в продажу 29 мая на Nintendo Switch. Оригинальная Xenoblade Chronicles вышла на Wii в 2010 году с последующим релизом на New Nintendo 3DS в 2015-м.

Слухи: Metroid Prime Trilogy всё-таки выйдет на Switch — шведский магазин обновил дату релиза сборника

Шведский онлайн-ретейлер Inet обновил дату поступления в продажу Metroid Prime Trilogy для Nintendo Switch. Ещё в декабре 2018 года сборник появился на сайте, что считалось намёком на предстоящий анонс на шоу The Game Awards. Кроме того, и другие ретейлеры добавили трилогию в свои базы, что увеличило шансы на скорый официальный показ или анонс. Этого так и не случилось.

По слухам, Metroid Prime Trilogy лежит на полке Nintendo уже около трёх лет — компания просто ждёт подходящего времени, чтобы анонсировать и выпустить комплект. Возможно, теперь настало время? Согласно Inet, Metroid Prime Trilogy выйдет на Nintendo Switch 19 июня.

Кроме того, в конце трейлера недавно анонсированной Paper Mario: The Origami King для Nintendo Switch содержится намёк на Metroid.

Metroid Prime Trilogy вышла на Nintendo Wii в 2009 году в качестве сборника из Metroid Prime, Metroid Prime 2: Echoes и Metroid Prime 3: Corruption. Затем, в 2015 году, Nintendo перевыпустила трилогию на Wii U.

В Metroid Prime охотница за головами Самус Аран исследует мир Таллон-IV и становится свидетелем ужасающего эксперимента космических пиратов. В Metroid Prime 2: Echoes героиня отправляется на изучение враждебных действий между планетами-близнецами Эфиром и Тёмным Эфиром. А в Metroid Prime 3: Corruption Самус сталкивается с разумным вирусом, который почти уничтожил сеть Галактической Федерации.

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition позволит усложнить себе жизнь

Nintendo в японской версии официального микроблога серии Xenoblade поделилась подробностями о двух новых функциях, которые появятся в Xenoblade Chronicles: Definitive Edition.

Во-первых, в издательстве представили так называемый театральный режим, позволяющий пересмотреть заставочные ролики. Сцены можно настроить: задать время суток, погоду и экипировку персонажей.

Во-вторых, разработчики рассказали о возможности в Xenoblade Chronicles: Definitive Edition специально занизить уровень героев для остроты ощущений. Заработанные очки опыта при этом будут складироваться для будущего использования.

Также в Nintendo показали стартовые экраны Xenoblade Chronicles: Definitive Edition и конкретно Future Connected — дополнительной сюжетной главы, выступающей в качестве эпилога основной истории.

По словам режиссёра Xenoblade Chronicles: Definitive Edition Тецуи Такахаси (Tetsuya Takahashi), прохождение сюжета Future Connected займёт 10−12 часов, а необязательный контент затянет игроков ещё на 8 часов.

Стартовый экран Future Connected

Стартовый экран Future Connected

Future Connected идёт в комплекте с Xenoblade Chronicles: Definitive Edition, однако эпилог могли сделать и платным. В таком случае эпизод стал бы ещё продолжительнее, но отнял бы у команды слишком много ресурсов — из-за этого от идеи и отказались.

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition поступит в продажу 29 мая текущего года для Nintendo Switch. Помимо Future Connected, ремастер предложит улучшенную графику и интерфейс, а также две версии саундтрека (обновлённую и оригинальную).

Поставки компонентов NVIDIA для ноутбуков растут девятый квартал подряд

Мобильные графические решения NVIDIA оказались весьма востребованным товаром в условиях пандемии, как призналась финансовый директор компании Колетт Кресс (Colette Kress). Уже девятый квартал подряд эта категория продукции увеличивает объёмы поставок в годовом сравнении. На её долю приходится 30 % выручки NVIDIA в игровом сегменте.

Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

В интервью изданию TheStreet Колетт Кресс открыто призналась, что пандемия коронавирусной инфекции COVID-19 помогла бизнесу NVIDIA, связанному с ноутбуками. Покупки игровых ноутбуков осуществлялись через интернет-магазины, пока традиционные были закрыты. В минувшем квартале NVIDIA продала почти все запасы мобильных графических процессоров во всех ценовых диапазонах. Ноутбуки не только определяли до 30 % выручки NVIDIA в игровом сегменте, они способствовали увеличению доли графических решений GeForce RTX с поддержкой трассировки лучей в структуре продаж.

В сегменте игровых консолей второй квартал должен продемонстрировать прирост выручки относительно первого, поскольку NVIDIA стремится поставлять Nintendo больше компонентов для игровых консолей Switch, дефицит которых возник после начала пандемии. В минувшем квартале выручка NVIDIA от реализации игровых решений выросла на 27 %, до $1,34 млрд в годовом сравнении. Именно мобильные графические решения и игровые консоли двигали её вверх, поскольку в настольном сегменте сезонный спад был усилен влиянием пандемии.

В США наблюдается большой рост продаж консолей, и Switch по-прежнему лидирует

Аналитическая фирма NPD Group опубликовала отчёт о продажах консолей на территории Соединённых Штатов Америки в апреле. По её данным, расходы на покупку Nintendo Switch, Xbox One и PlayStation 4 составили $420 миллионов, что выше на 163 % по сравнению с тем же периодом прошлого года. Этому сопутствуют продажи видеоигр.

С точки зрения продаж консолей апрель 2020 года является самым успешным месяцем с 2008-го, когда траты покупателей на эту категорию товаров составили $427 миллионов. За этот год пользователи потратили на консоли $1,2 миллиарда, что на 30 % больше, чем за тот же период 2019 года.

И снова Nintendo Switch обошла Xbox One и PlayStation 4. В этом году в продажу поступят консоли следующего поколения Xbox Series X и PlayStation 5, поэтому геймеры всё меньше приобретали новые системы в прошлые месяцы. Но апрель 2020-го и в этом отличился. Продажи в долларовом выражении каждой платформы возросли на более чем 160 % по сравнению с прошлым годом. Огромное количество людей, которые пропустили текущее поколение консолей, решили в апреле это исправить. Но Nintendo Switch по-прежнему является самой продаваемой среди систем. Более того, годовые продажи гибридной консоли являются самыми высокими из всех аппаратных платформ в истории США.

Но потребители уделили внимание не только консоли. Продажи гарнитур, геймпадов и игровых карт (в основном подарочных) возросли. Как сказал аналитик Мэт Пискателла (Mat Piscatella), в апреле 2020 года расходы на эти категории достигли $384 миллиона, увеличившись на 49 % по сравнению с прошлым годом. С начала года выручка увеличилась на 8 %  до $1,3 миллиарда.

Самым продаваемым аксессуаром в апреле стал чёрный геймпад DualShock 4, но на первом месте за 2020 год находится Nintendo Switch Pro Controller. Гарнитуры в прошлом месяце также установили новый рекорд, удвоив продажи апреля 2018 года (предыдущего рекордсмена). Самой продаваемой гарнитурой стала Xbox One Ear Force Recon 70 Gaming Headset Black от Turtle Beach. Тем не менее за 2020 год больше всего купили Xbox One Ear Force Stealth 600 Wireless Headset.

Nintendo подала иски против сайтов, которые продают инструменты для пиратства на Nintendo Switch

Компания Nintendo подала два иска против лиц, которые продают средства для взлома Nintendo Switch: один в суд штата Огайо против Тома Дилтса-младшего (Tom Dilts Jr) и сайта UberChips, владельцем которого он является; второй — в Сиэтле против анонимных обвиняемых, которые отвечают за девять пиратских сайтов.

Оба иска практически идентичны друг другу. Nintendo утверждает, что обвиняемые «предлагают общедоступные устройства, единственная цель которых — взломать игровую консоль Nintendo Switch, чтобы позволить людям играть в пиратские игры». В заявлении указано, что продукты, которые продают преступники, принадлежат анонимной хакерской группе Team Xecuter — она производит SX OS и «сопутствующие пиратские инструменты».

На момент написания UberChips уже перестал полноценно функционировать. На сайте говорится, что все предварительные заказы на продукты SX отменены, деньги будут возвращены. Другие ресурсы, перечисленные во втором иске, всё ещё работают. Комплект для взлома Nintendo Switch стоит $47,99. Также там продаются продукты для Super NES Classic Mini, PlayStation Classic, Nintendo 3DS и Game Boy Advance.

Nintendo требует наложить постоянную блокировку на сайты и выплатить компенсацию в размере $2500 за каждую продажу в обоих случаях. По словам адвокатов, пиратство наносит большой урон компании.

Эпилог Xenoblade Chronicles: Definitive Edition мог стать платным

Разработчики Xenoblade Chronicles: Definitive Edition в новом выпуске журнала Weekly Famitsu поделились свежими подробностями о Future Connected — дополнительной сюжетной главе, выступающей в качестве эпилога основной истории.

Напомним, что события Future Connected развернутся спустя год после финальной битвы и расскажут о приключениях главного героя Шулка и принцессы Мелии на левом плече застывшего титана Биониса.

Согласно информации в Weekly Famitsu, сюжет в Future Connected рассчитан на 10−12 часов игрового процесса, тогда как необязательный контент может растянуть время прохождения до 20 часов.

По словам режиссёра Xenoblade Chronicles: Definitive Edition Тецуи Такахаси (Tetsuya Takahashi), эпилог можно было сделать и продолжительнее, однако в таком случае за главу наверняка пришлось бы просить деньги.

В то же время платный контент, с большой долей вероятности, оттянул бы на себя чересчур много ресурсов. Сейчас Monolith Soft разделена на три команды: первая работает над переизданием, вторая — над новой игрой, третья — над обоими проектами.

Что касается обновлённого саундтрека, который наряду с оригинальным будет доступен в  Xenoblade Chronicles: Definitive Edition, то его не записывали заново с оркестром: в Monolith Soft просто улучшили качество записей.

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition поступит в продажу 29 мая текущего года для Nintendo Switch. О главных особенностях игры рассказали в майском обзорном трейлере, хотя информации о недавно подтверждённом режиме испытаний там нет.

Слухи: Nintendo передумала проводить летний выпуск Nintendo Direct

Сотрудник VentureBeat Джефф Грабб (Jeff Grubb) опубликовал на сайте издания материал, посвящённый предстоящим игровым мероприятиям. Рассказ журналиста не обошёлся без Nintendo.

Напомним, ранее Грабб сообщал о планах японского платформодержателя отложить проведение июньского выпуска Nintendo Direct до конца лета из-за последствий пандемии COVID-19.

Теперь же ситуация вновь поменялась: как передаёт Грабб со ссылкой на собственные источники, Nintendo вообще передумала показывать очередной эпизод своей информационной передачи в ближайшие месяцы.

Вместо полноценного выпуска Nintendo Direct, если верить журналисту VentureBeat, в обозримом будущем игроков ждут анонсы в духе представленной на прошлой неделе Paper Mario: The Origami King.

«Неожиданные трейлеры из ниоткуда могут сгенерировать серьёзный ажиотаж. Компании также не придётся оправдывать чьи-то ожидания, если вы знаете, что будет дальше», — мотивировал выбранный Nintendo подход Грабб.

А дальше, по словам журналиста, будут Pikmin 3 Deluxe (версия для Nintendo Switch), переиздания трёхмерных игр про Марио, включая Super Mario 3D World Deluxe, и, возможно, ещё «несколько сюрпризов» (их, впрочем, стоит ждать уже во время Direct).

Несмотря на перенос Nintendo Direct, анонсы от партнёров японского платформодержателя себя ждать не заставят — компании якобы проинструктировали не оттягивать свои объявления из-за отсрочки выпуска.

Nintendo считает, что пандемия COVID-19 приведёт к серьёзным задержкам в разработке игр

Компания Nintendo заявила, что влияние COVID-19 на производство консолей Switch снижается, но японская фирма при этом ожидает серьёзных сбоев в разработке и выпуске собственных игр.

В беседе с инвесторами президент Nintendo Шунтаро Фурукава (Shuntaro Furukawa) коснулся темы замедления производства Switch в марте и апреле из-за влияния COVID-19 на производство компонентов: «В результате мы не в состоянии производить то количество единиц, которые действительно желаем. Тем не менее, есть признаки постепенного улучшения ситуации, и потому мы ожидаем, что влияние COVID-19 на производство в некоторой степени уменьшится к лету, а объем, который мы сможем произвести в течение года, будет соответствовать нашим прогнозам по продажам на этот финансовый год».

Тем не менее, господин Фурукава подчеркнул, что потенциал для улучшения исчезнет, ​​если пандемия затянется или усугубится в дальнейшем. В этом случае Nintendo не сможет достичь прогнозируемого уровня продаж в 19 миллионов единиц Switch в текущем финансовом году.

Он также заявил, что могут возникнуть проблемы с ожидаемыми в текущем финансовом году запусками игр от самой Nintendo. Необходимость командам разработчиков и партнёрам работать из дома может, по словам компании, затруднить выпуск проектов в соответствии с текущими планами.

«Поскольку действительно существуют большие ограничения на то, что можно сделать из дома, мы думаем, что это окажет большое влияние», — отметил господин Фурукава, добавив, что у японских команд Nintendo отсутствует какая-либо специализированная среда для удалённой разработки игр.

«Тем не менее, мы постепенно накапливаем опыт в отношении того, что можно и нельзя делать дистанционно, и стараемся определиться, какого прогресса можем добиться в работе, выполняемой из дома. Имейте в виду, что влияние на разработку игр как с точки зрения аппаратного, так и программного обеспечения может возрасти по мере увеличения количества времени, затрачиваемого на удалённую работу», — сказал руководитель.

Чтобы подготовиться к наихудшему сценарию Nintendo сейчас концентрирует усилия на продвижении существующих игр, которые ещё не достигли своего потолка продаж. Среди таких продуктов компания назвала, например, игровое приложение для фитнеса Ring Fit Adventure, включающее специальный аксессуар.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥