Сегодня 23 ноября 2017
18+
Теги → nintendo
Быстрый переход

Анонсированы два крупных бесплатных обновления для Splatoon 2

Nintendo анонсировала сразу два крупных бесплатных обновления для Splatoon 2. Первое из них загрузить на Nintendo Switch удастся уже в эту пятницу.

В течение следующих нескольких недель в игру добавят четыре новые арены. Одна из них, супермаркет «Горбуша-Маркет», станет доступна в конце недели. А после этого появятся музей «Мезозой», Инкрабсклад и ТЦ «Аравана». На этих же выходных разблокируется новая арена для Salmon Run.

В пятницу гардероб инклингов пополнится 140 новыми предметами. В это число входят элементы одежды, обувь, головные уборы (в том числе маски для мотокросса), дополнительная зимняя одежда и некоторые вещи из первой части Splatoon.

Пара нововведений связана с геймплейными удобствами. К примеру, теперь не нужно будет выходить в холл после матча для смены снаряжения — это можно делать не покидая комнату для подбора игроков. А достигшие максимального (50) уровня смогут продолжить развитие персонажа до 99 уровня, а затем обнулить счётчик и заработать «престиж».

Второе бесплатное обновление выйдет в середине декабря и предложит игрокам новый режим «Устробол» для боёв элиты. В нём нужно собирать разбросанных по арене устриц, забрасывая их в корзину рядом с вражеской базой. Кто наберёт 100 очков, тот и победит. Но всё не так просто — корзины защищены барьером, разрушить который можно лишь с помощью супермощной круть-устрицы. А её выдают за сбор 10 обычных устриц, так что придётся решить, каких существ использовать для зарабатывания очков, а какие годятся для уничтожения барьера.

Animal Crossing: Pocket Camp выйдет на мобильных устройствах уже завтра

Nintendo определилась с датой релиза своей новой мобильной игры Animal Crossing: Pocket Camp. Обладатели устройств на базе iOS и Android смогут загрузить её уже 22 ноября.

В Pocket Camp пользователям предстоит заниматься благоустройством своего лагеря, настраивая внешность героя и выбирая украшения, мебель и постройки. Чтобы что-то соорудить, необходимо собрать компоненты, которые выдаются за испытания, выполнение поручений животных и посещение окружающих лагерь локаций.

Разные звери любят разные предметы мебели и элементы декора, поэтому украшать лагерь нужно так, чтобы животные с большим удовольствием посещали жилище игрока. Для этого была введена новая для Animal Crossing характеристика, названная «уровень дружбы». Чем он больше, тем лучше у зверушек отношения с главным героем.

В будущем Nintendo планирует время от времени запускать сезонные мероприятия с уникальными предметами декора, доступными в течение нескольких дней или недель. Не обойдётся в Pocket Camp и без онлайн-элементов — если знать уникальный идентификационный номер другого игрока, можно посетить его лагерь. Для игры, кстати, необходимо постоянное подключение к Сети.

Хоть материалы для сооружений можно добывать самыми разными способами, для простоты и удобства будут предложены микротранзакции. С их помощью удастся не только получить ресурсы, но и ускорить процесс строительства объектов. Сама же Pocket Camp будет распространяться по условно-бесплатной модели.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild получила «Игру года» на Golden Joystick Awards 2017

The Legend of Zelda: Breath of the Wild выиграла награду «Игра года» (“Ultimate Game of the Year”) на Golden Joystick Awards 2017. Но так как команда разработчиков, видимо, не смогла лично принять награду (церемония прошла в Лондоне, а штаб-квартира Nintendo в Киото в Японии), она выступила с речью в скромном ролике.

Ветеран сериала The Legend of Zelda продюсер Эйдзи Аонума (Eiji Aonuma) вместе с арт-директором Breath of the Wild Сатору Такизава (Satoru Takizawa), техническим директором Такухиро Дота (Takuhiro Tohta) и звукорежиссёром Хадзиме Вайкай (Hajime Waikai) рассказали о целях и задачах в разработке приключенческой игры с открытым миром. Аонума поблагодарил фанатов за голосование за Breath of the Wild и более трёхсот сотрудников Nintendo за работу над проектом. Он также выразил благодарность Super Mario Odyssey за то, что… игра вышла после окончания голосования. Но с The Game Awards 2017 такой ход не «прокатит» — оба проекта номинированы на главное звание «Игры года».

Список номинаций и победителей Golden Joystick Awards 2017:

  • Лучшее повествование — Horizon Zero Dawn;
  • Лучший визуальный дизайн — Cuphead;
  • Лучший звук — The Legend of Zelda: Breath of the Wild;
  • Лучшее актёрское выступление в игре — Эшли Бёрч (Ashly Burch) в роли Элой (Horizon Zero Dawn);
  • Лучшая игра от независимых разработчиков — Friday the 13th: The Game;
  • Лучшая многопользовательская игра — PlayerUnknown’s Battlegrounds;
  • Студия года — Nintendo EPD;
  • Лучшая игра в VR — Resident Evil 7;
  • Лучший стример — Markiplier;
  • Игра года на портативной или мобильной системе — Pokémon Sun and Moon;
  • Лучшая игра на Nintendo — The Legend of Zelda: Breath of the Wild;
  • Лучшая игра на PlayStation — Horizon Zero Dawn;
  • Лучшая игра на Xbox — Cuphead;
  • Лучшая игра на PC — PlayerUnknown’s Battlegrounds;
  • Выбор критиков — The Legend of Zelda: Breath of the Wild;
  • Зал славы — Final Fantasy;
  • Самая ожидаемая игра — The Last of Us Part 2;
  • Всё ещё играют (награда за проект, всё еще пользующийся популярностью спустя годы после релиза) — World of Tanks;
  • Награда за продолжительную работу — Сид Мейер (Sid Meier);
  • Игра года — The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

SNES Classic обошла в США по продажам и PS4, и Xbox One

Отличный сентябрь на рынке США для Nintendo плавно перетёк в октябрь: японская компания сообщила, что по продажам аппаратных игровых систем она снова заняла две верхние строчки рейтинга. В октябре самой продаваемой на американском рынке консолью была гибридная Switch, а второе место за ней принадлежало Super NES Classic Edition — это данные аналитиков из NPD Group.

Оригинальная Super Nintendo Entertainment System (слева) и Super NES Classic Edition (Polygon)

Оригинальная Super Nintendo Entertainment System (слева) и Super NES Classic Edition (Polygon)

Впрочем, есть отличия от сентября: тогда 16-битная ретро-система SNES Classic обошла в США даже Switch. В любом случае, Nintendo продолжает обходить Sony и Microsoft: начиная с июля каждый месяц Switch оказывалась впереди PlayStation 4 и Xbox One на американском рынке. А в сентябре и октябре продажи устройств Nintendo (включая 3DS) занимали две трети аппаратных игровых систем в США и превзошли 1 миллион единиц — впервые с октября 2011 года.

Любопытно, что SNES Classic вышла на рынок в предпоследний день сентября, но по итогам месяца оказалась самой популярной системой. Октябрьские показатели говорят о том, что сила ностальгии игроков весьма сильна. На момент старта всплеск спроса на систему был ожидаем за счёт предварительных заказов, но высокие продажи сохранились и в октябре.

Кстати, Nintendo на этот раз смогла поставить на рынок достаточное количество консолей, чтобы успешно удовлетворять высокий спрос. Во время анонса SNES в конце июня японцы пообещали, что подготовят намного бо́льшие тиражи по сравнению с прошлогодней NES Classic Edition, купить которую порой было крайне сложно. Nintendo определённо справилась с задачей на этот раз.

Герой, арена и три вида оружия появились в ARMS для Switch с очередным обновлением

С релизом очередного бесплатного обновления в файтинге ARMS для Nintendo Switch появился тринадцатый персонаж. Это искусный боец Мисанго.

Он предан родине и богу, использует особую силу Мисанги и не выходит на поля боя без своего спутника-духа. Принять участие в гран-при он решил по простой причине — чтобы доказать, что мисанганский стиль боя является лучшим в мире.

Также в файтинг добавили три новых вида оружия, каждое из которых отравляет оппонента. Руки-скорпионы, к примеру, прыгают на соперника, наносят ему урон, а затем сворачиваются в диски и летят обратно к герою. Ещё есть желевики с липкими ядовитыми пузырями и кондоры.

Наконец, обновление привнесло в файтинг ещё одну карту — древний храм в дремучем лесу. Всё перечисленное выше, равно как и остальной дополнительный контент для ARMS, доступно всем обладателям игры бесплатно.

ARK: Survival Evolved может в будущем выйти на Nintendo Switch

Сооснователь студии Wildcard и автор ARK: Survival Evolved Джесси Рапчак (Jesse Rapczak) высказался о Nintendo Switch. Он очень заинтересован в системе и считает её прекрасной платформой для игры вроде ARK. Он также подтвердил, что Wildcard в настоящее время изучает Switch, чтобы понять, что можно с ней сделать.

«Switch представляет для команды небольшое испытание, потому что это совершенно другая платформа, так что мы пытаемся понять, имеет ли смысл прямо сейчас с ней разбираться, — рассказывает Рапчак. — У нас пока нет конкретных планов, но мы очень близки к Nintendo здесь, в Сиэтле, и любим Switch за портативный гейминг. ARK — одна из тех игр, где можешь сделать всё, что угодно, если захочешь. От неё трудно оторваться. Так что я думаю, что Switch — отличная платформа для игры вроде ARK. Если проект разработан правильно, вы можете в любой момент вытащить консоль и играть. Есть такой тип пользователей, которые играют в неё как в мобильную игру — заходят на несколько минут, чтобы позаботиться о своих динозаврах или урожае. Портативность Switch могла бы очень подойти таким игрокам».

В завершение Джесси сказал, что сперва команде придётся решить множество вопросов, связанных с системой, особенно что касается оперативной памяти. Но Wildcard не собирается игнорировать Switch. Также сооснователь студии считает, что у Nintendo будут отличные отношения со сторонними разработчиками на этот раз, потому что люди активно покупают консоль и любят играть на ней.

ARK: Survival Evolved вышла на PlayStation 4, Xbox One и PC в августе 2017 года. Проект представляет собой симулятор выживания в мире, полном динозавров, стихийных бедствий и других игроков.

Слухи: Nintendo и Illumination Entertainment экранизируют Super Mario Bros.

Компания Nintendo и анимационная студия Illumination Entertainment, стоящая за «Миньонами» и «Гадким Я», близки к свершению сделки по производству полнометражного фильма Super Mario Bros. Создатель оригинальной Mario Bros. Сигеру Миямото (Shigeru Miyamoto) при этом займёт кресло продюсера. Об этом сообщает издание Wall Street Journal.

Если сделка состоится, то это будет первое полнометражное кино по бренду Nintendo со времён «Супербратьев Марио» (Super Mario Bros.) 1993 года, в котором снимались Боб Хоскинс (Bob Hoskins), Джон Легуизамо (John Leguizamo) и Деннис Хоппер (Dennis Hopper). По данным WSJ, на лицензию персонажей Nintendo за пределами Super Mario Bros. положили глаз многие другие студии.

Кадр из «Супербратья Марио» 1993 г.

Кадр из фильма «Супербратья Марио» 1993 года

В сообщении также говорится о том, что Illumination Entertainment и Universal Pictures могут развить это соглашение в мультифраншизу, подобно вселенным «Форсаж» и «Гадкий Я». Но в данный момент единственное, что планирует Nintendo, это фильм о Марио.

Тем временем Nintendo of America прокомментировала экранизацию Super Mario Bros. следующими словами: «Нам нечего сообщить на эту тему».

Слухи кажутся правдоподобными хотя бы потому, что компания NBC Universal, которая владеет Illumination, заключила соглашение с Nintendo о разработке нескольких аттракционов на основе уймы знаковых персонажей издателя. Ближайшее предприятие между Nintendo и Universal — Super Nintendo World — откроется в Universal Studios Japan в 2020 году.

Стоит, однако, отметить, что в 2015 году издание Wall Street Journal сообщало о том, что Netflix готовит сериал с живыми актёрами по The Legend of Zelda, но в те дни действующий генеральный исполнительный директор Nintendo Сатору Ивата (Satoru Iwata) опроверг слух спустя пару месяцев.

Nintendo не планирует портировать классические игры на смартфоны, но хочет выйти на китайский рынок

Nintendo до сих пор не выпустила Switch и мобильный ряд своих игр на территории Китая, но, по словам президента компании Тацуми Кимисимы (Tatsumi Kimishima), распространение продуктов в этой стране возможно в будущем — при наличии правильного партнёра. Он также заявил, что компания не планирует портировать игры классических серий на смартфоны.

Выступая во время ежеквартального отчёта перед инвесторами, Кимисима упомянул отсутствие компании в Китае, значительном рынке мобильных игр. По его словам, Nintendo рассматривает варианты релизов для смартфонов на этой территории. Несмотря на то, что Кимисима не подтвердил планы касательно выхода на новый рынок в следующем финансовом году, он отметил, что без правильного партнёра этого не сделать.

«Nintendo не может расширить свой бизнес в Китае в одиночку, и важным вопросом является то, можем ли мы заручиться необходимым партнёрством, чтобы выпускать свои франшизы, — сказал Кимисима. — Мы видим возможность возникновения таких партнёрских отношений в будущем. Nintendo продолжит рассматривать эти варианты».

Кимисима также объяснил инвесторам, что компания имеет чёткий план своего мобильного будущего. У Nintendo большая библиотека как классических игр, так и современных узнаваемых проектов, которые можно было бы выпустить на мобильных устройствах, но, по словам Кимисимы, прямые порты классики по-прежнему не планируются.

«Компания является новичком в бизнесе смарт-устройств, и нам ещё многое предстоит узнать, — объясняет глава Nintendo. — У Nintendo большой запас ценных персонажей и множество игр. Тем не менее, мы не можем просто портировать существующие проекты на смарт-устройства».

Вместо этого Nintendo продолжит использовать мобильный рынок как способ познакомить новых игроков с очаровательными персонажами компании, а затем направить пользователей в сторону «больших» игр этих серий.

«Многие задумываются над тем, какие игры для смарт-устройств будут способствовать дальнейшему развитию нашего бизнеса, и как мы можем продолжать развивать хорошие отношения с нашим существующим бизнесом видеоигр, — сказал Кимисима. — Первостепенная задача — заинтересовать потребителя в возможности играть не только на смарт-устройствах, но и на наших специализированных игровых системах».

Nintendo собралась увеличить производство игровых консолей Switch

Nintendo собирается увеличить производство игровых консолей Switch, поскольку компания уверена в их успехе, пишет газета The Wall Street Journal (WSJ) со ссылкой людей, знакомых с ситуацией.

По их данным, Nintendo наметила выпуск 25–30 млн экземпляров Switch на следующий финансовый год, который начнётся в апреле 2018-го календарного. Компания уже начала уведомлять своих партнёров об этом. Впрочем, план ещё находится на ранней стадии разработки и может предполагать поставки большего числа устройств в зависимости от продаж в предновогодний сезон, отмечают собеседники издания.

wsj.com

wsj.com

Игровая приставка Nintendo поступила в продажу 3 марта 2017 года. С того дня и по 30 сентября аппарат разошёлся в количестве 7,63 млн штук. Недавно компания заявила о планах реализовать ещё 9,1 млн устройств до конца марта 2018 года, так что, судя по прогнозам Nintendo, суммарные продажи новинки достигнут почти 17 млн единиц, приводит данные WSJ. Для сравнения, консоль Wii U приобрели лишь в количестве 13,5 млн единиц за все пять лет присутствия на рынке.

wsj.com

wsj.com

Эксперты предсказывают, что Switch может стать самой популярной консолью в истории Nintendo, опередив оригинальную Wii, которую приобрели в общем объёме 101,6 млн экземпляров. Аналитик Nomura Securities Джанко Ямамура (Junko Yamamura) прогнозирует совокупные продажи Switch в размере 115,8 млн штук к марту 2023 года. 

Capcom подтвердила, что работает над новыми играми для Switch, включая Ace Attorney

Во время квартального отчёта в августе Capcom сообщила, что её стратегия относительно Switch будет во многом зависеть от успеха Monster Hunter XX. По-видимому, результаты оказались приемлемыми, потому что в беседе с японским новостным ресурсом Jiji операционный директор издательства Харухиро Цудзиро (Haruhiro Tsujiro) подтвердил: компания действительно работает над рядом игр для гибридной консоли, которые выйдут в 2018 финансовом году.

Более того, господин Тсуджиро сообщил, что одной из этих игр является Ace Attorney. Конечно, после ряда сообщений об отличных продажах самой Switch и проектов для неё, такие анонсы закономерны. Однако поклонникам игр компании будет отрадно это слышать, особенно после весьма осторожного первоначального подхода Capcom к новой игровой системе.

До сих пор Capcom представила на западных рынках только одну игру для Switch — переиздание Ultra Street Fighter II: The Final Challengers с явно завышенной стоимостью. В свою очередь HD-версия Monster Hunter XX, перенесённая с 3DS, вышла только на японском рынке, что немало раздосадовало поклонников серии в других странах.

Среди подтверждённых игр Capcom для Switch до сегодняшнего дня было известно лишь о переиздании двух частей Resident Evil: Revelations, которые выйдут в этом месяце. Остальные проекты Capcom текущего года вроде Resident Evil 7, Okami HD, Marvel vs. Capcom: Infinite, Mega Man Legacy Collection 2 и The Disney Afternoon Collection обошли портативно-стационарную систему стороной. Так что весть о подготовке Capcom новых игр должна быть позитивно встречена владельцами Switch, пусть пока и подтверждена одна только Ace Attorney.

Анализ: Doom для Switch — техническое достижение, но не слишком ли большой ценой?

Один из наиболее известных шутеров вернулся в стан Марио. Два десятилетия назад Doom для Super NES, несмотря на ограничения платформы, смог стать технической демонстрацией возможностей 16-битной системы Nintendo, а версия для Game Boy Advance воспринималась игроками, как будущее мобильных игр. История повторяется с запуском компанией Bethesda Softworks Doom 2016 года на Switch. Возможности мобильных технологий здесь выжаты до предела. Ранее мы писали о предварительном анализе порта, проведённом порталом Eurogamer, а теперь, после выхода игры, ресурс готов сделать окончательные выводы.

Несмотря на сложности, разработчики из Panic Button успешно перенесли всё окружение Doom на новейшую систему Nintendo, и в целом всё работает. Однако весьма серьёзные компромиссы могут быть восприняты идеалистами негативно. Начать стоит с хорошего: с точки зрения контента это полноценный порт, включающий все уровни, врагов, оружие и возможности оригинала. Как тут не вспомнить, что в своё время версия Doom 3 для оригинальной Xbox потребовала уменьшения размеров и упрощения архитектуры некоторых уровней — здесь этого нет.

Конечно, присутствуют и существенные упрощения. Например, Doom не исполняется даже в полноценном 720p, хотя за счёт динамического разрешения может достигать этого значения в менее сложных сценах. В режиме док-станции игра обычно выдаёт картинку в разрешении около 600p. Точно оценить количество пикселей сложновато, но результаты обычно находятся в районе 1088 × 612 при подключении к телевизору. Иногда разрешение повышается, но, как правило, когда ничего на экране не происходит.

Кроме того, эффекты глубины резкости и прозрачности, похоже, исполняются в четыре раза более низком разрешении, что даёт в этих аспектах качество 360p. Doom также включает хорошо реализованное размытие в движении, которое скрывает сниженную частоту кадров. Впрочем, это размытие, как и эффект хроматической аберрации, можно отключить. За счёт качественного и весьма агрессивного временно́го полноэкранного сглаживания (TAA) итоговая картинка выглядит очень размытой. В портативном режиме на 6-дюймовом дисплее игра воспринимается хорошо (хотя разрешение дополнительно снижается примерно до 576p), но на телевизоре смотрится как мешанина. Порой на большом экране создаётся впечатление, что это не игра, а заметно сжатое интерактивное видео. Это дополняется и тем, что интерфейс и меню тоже выводятся в пониженном разрешении — возможно, памяти маловато.

Пришлось пожертвовать не только упомянутым разрешением эффектов, но и снизить качество текстур ниже минимального уровня на ПК, упростить эффекты освещения, избавиться от отражений. Картинка в итоге страдает размытостью и низким разрешением, но если игрок готов с этим смириться, то в целом Doom можно сравнивать с другими консольными версиями игры. Учитывая, насколько маломощная графика и процессор используются в Switch, удивительно, что разработчикам удалось добиться разрешения выше 540p и сохранить визуальную узнаваемость и даже привлекательность игры.

Конечно, пожертвовали разработчики и частотой: вместо 60 кадров/с они ориентировались на 30 кадров/с на Switch. И, к сожалению, речь не идёт о твёрдых 30 кадрах/с. Во-первых, интервалы между кадрами сильно разнятся и составляют 16, 33 и 50 мс, из-за чего страдает ощущение плавности — если данную проблему можно исправить обновлением, это бы существенно улучшило восприятие Doom. Вдобавок во время почти любого сражения наблюдается снижение частоты ниже 30 кадров/с, из-за чего порой создаётся впечатление замедленного воспроизведения. При низких настройках сложности проблема менее очевидна, а при настройках Ultra Violence, с ростом количества противников, становится заметнее.

Вообще Doom для Switch, пожалуй, является наиболее впечатляющим мобильным шутером на рынке — Killzone: Mercenary для PS Vita может спать спокойно. Возможность играть в столь визуально сложный проект в портативном режиме действительно многого стоит — именно на мобильном экране Doom раскрывается. Вдобавок производительность в портативном режиме, похоже, не хуже, чем в стационарном, и порой игра даже исполняется более плавно. Теперь любопытно, если у Doom уже наблюдаются такие проблемы с производительностью, то как разработчикам удастся осуществить перенос на Switch куда более требовательной к ресурсам Wolfenstein 2: The New Colossus?

Square Enix собирается заняться активной разработкой игр для Switch

Во время отчётной конференции по деятельности во втором финансовом квартале Square Enix поделилась любопытными подробностями. Издательство сообщило, что Nier: Automata была продана тиражом 2 миллиона копий (потому продолжение уже находится на стадии планирования). Также стало известно, что компания не планирует выпускать новых игр до конца финансового года (март 2018-го). Это означает, что необычная Project Octopath Traveler (демоверсия которой доступна с сентября) и Switch-версия Dragon Quest 11 выйдут позже.

Но ещё более интересны комментарии относительно гибридной Nintendo Switch. По словам издательства, в основе своей архитектура портативно-стационарной консоли очень похожа на PlayStation 4 и Xbox One. Конечно, некоторые оптимизации и изменения необходимы (всё же используется, например, процессор ARM, а не x86, да и производительность куда ниже), но кроссплатформенные игры не исключены. Это любопытное заявление, особенно в свете анонсированной разработки Final Fantasy XV для Switch — быть может, действительно удастся перенести полноценный проект, пусть и с упрощённой графикой?

Square Enix также отметила, что новая японская система является идеальной платформой для игр среднего уровня, которым порой сложно добиться коммерческого успеха. Компания считает, что она особенно хороша в разработке именно таких проектов, так что собирается агрессивно действовать в деле завоевания аудитории владельцев Switch.

Наконец, издатель отметил, что речь идёт не только о новых или ещё актуальных играх, но и о переизданиях старых проектов. Если ремейки будут, они могут появиться и на других актуальных платформах, но главная ставка будет делаться на Switch. Что ж, быть может, публика вскоре получит обновлённую Chrono Trigger?

Ubisoft очень рада продажам игр на Nintendo Switch и планирует активнее поддерживать консоль

Генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) заявил, что компания планирует выпустить больше игр для Nintendo Switch в следующем году, но не уточнил, финансовый год он имел в виду или календарный.

«У нас будет больше игр для Nintendo Switch в следующем году, — заявил Гиймо, отчитываясь о доходах. Однако конкретные проекты глава Ubisoft, к сожалению, не назвал. В ходе отчёта он также сказал, что Ubisoft «очень рада» продажам устройства — по последнему подсчёту Nintendo, было куплено 7,63 млн экземпляров Switch.

Повышенное внимание Ubisoft к Switch вполне логично, учитывая последние вести о том, что продажи игр издательства для новой консоли Nintendo составили 19 % от общего числа, лишь на один процент отстав от Xbox One. Switch очень важна для Ubisoft, особенно после удачного старта Mario + Rabbids: Kingdom Battle.

На текущий момент Ubisoft заявила для портативно-стационарной системы Steep и Starlink: Battle for Atlas. Последняя подтверждена к релизу в 2018 году, тогда как Steep, которая должна была выйти на Switch в этом году, практически не подаёт признаков жизни.

Интервью с авторами Xenoblade Chronicles 2: почему «2», что особенного в Поппи и дальнейшие планы

Японская ролевая игра Xenoblade Chronicles 2 от студии Monolith Soft выйдет на Nintendo Switch совсем скоро, 1 декабря 2017 года. Буквально на днях прошло шоу Nintendo Direct, посвященное проекту, где издатель больше рассказал о мире и сюжете игры, а также анонсировал подписку на дополнения. Портал Game Informer тем временем взял интервью у Тэцуи Такахаси (Tetsuya Takahashi) и Ко Кодзимы (Koh Kojima), ключевых сотрудников студии Monolith Soft.

О самой игре и том, почему в названии фигурирует цифра «2».

«Xenoblade Chronicles X была прекрасной игрой, сосредоточенной на исследовании открытого мира и уничтожении монстров, — объясняет исполнительный директор Monolith Soft Тэцуя Такахаси. — Когда мы думали о начале разработки следующей игры, я захотел вернуться к более сюжетной конструкции. В некотором смысле, это является своего рода наследием Xenoblade Chronicles 1, поэтому мы решили пойти по этому пути с XC2.

(…) Мы сделали дизайн игры таким, будто вы смотрите аниме. Но вы же знаете, какой я человек. История будет обрастать деталями и становиться темнее. Если ожидаете такую же эволюцию сюжета, как в других Xenoblade, то вы на правильном пути».

Технически это сиквел, но не стоит ожидать очевидных отсылок к первой игре. «Она разворачивается в совсем другом месте, времени и пространстве, — говорит Такахаси. — Очевидно, я не могу разглашать все детали, но если вы поиграете в неё, я думаю, вы поймёте, почему игра называется Xenoblade Chronicles 2».

Поппи

Поппи

О Поппи (Poppi), клинке, который можно получить, играя в мини-игру на аркадном автомате в Xenoblade Chronicles 2.

«Поппи — это искусственный клинок, так что вы не можете улучшить её способности, как другие клинки. С ней можно строить отношения и модифицировать оружие, но вы также должны создавать особые чипы ядра, чтобы максимизировать её силу. (…) Мы хотели разнообразить геймплей, поэтому решили остановиться на мини-игре, — рассказывает Тэцуя. — Идея была взята из аркадных автоматов 70-х годов — мы хотели создать именно такую атмосферу». Такахаси также намекнул, что в ваших интересах потратить время на «прокачку» Поппи.

Что дальше?

Время покажет, превзойдёт ли Xenoblade 2 своих предшественниц, но пока игра выглядит многообещающе. Monolith взяла лучшие элементы из предыдущих двух проектов и упаковала их в более содержательную и сюжетоориентированную игру.

Студия уже планирует дальнейшее будущее. «Если мы сделаем ещё одну Xenoblade с упором на сюжет, то я бы хотел сохранить нумерацию, — говорит Такахаси. «Теперь, когда мы завершили процесс разработки, есть время подумать о том, что команда хочет делать дальше, — добавил Кодзима, директор Monolith Soft. — Мы будем держать ухо востро, чтобы узнать, чего хотят фанаты. До сих нас устраивало сотрудничество с Nintendo. Сейчас мы думаем, куда двигаться дальше».

Nintendo Switch уже формирует 19 % продаж Ubisoft, почти не уступая Xbox One

Несмотря на то, что запуск Nintendo Switch состоялся только в марте текущего года, платформа уже находится в тройке лидеров с точки зрения доходов издательства Ubisoft. Во время отчётной конференции за второй квартал финансового 2017 года французская компания сделала разбивку доходов по отдельным платформам, и выводы оказались довольно любопытными.

Так, за три месяца вплоть до 30 сентября продажи игр для японской гибридной консоли сформировали 19 % доходов Ubisoft, что лишь на пункт ниже 20-процентной доли игр для Xbox One. PlayStation 4 остаётся наиболее важной платформой для Ubisoft с 31 % доходов, а ПК плетётся позади лидеров с 15 %.

Результаты Switch впечатляют по нескольким причинам. Во-первых, консоль присутствует на рынке менее года, а установочная база пока сильно отстаёт от ведущих конкурирующих платформ. Во-вторых, Ubisoft выпускает куда больше игр для Xbox One или ПК, чем для портативно-стационарной Switch.

Частично столь поразительный результат, конечно, следует связывать с мультяшной пошаговой стратегией Mario + Rabbids: Kingdom Battle, которая стала настоящим хитом как по отзывам прессы, так и в коммерческом отношении. Игра является одним из главных факторов роста доходов Ubisoft в отчётном квартале, а с момента своего выхода в августе заняла первое место среди самых продаваемых сторонних игр для Switch.

Кстати, на днях Ubisoft выпустила знаменитую карточную игру UNO в версии для Nintendo Switch и представила по этому случаю трейлер: