Теги → nixxes software
Быстрый переход

Видео: NVIDIA — об оптимальных режимах RTX и DLSS в Shadow of the Tomb Raider

Недавно мы писали, что разработчики Shadow of the Tomb Raider выпустили давно обещанное обновление, в котором появилась поддержка детализированных теней на основе трассировки лучей RTX и интеллектуального сглаживания DLSS. Как новый метод просчёта теней улучшает качество картинки в игре, можно увидеть в выпущенном по этому случаю трейлере и на приведённых скриншотах.

В Shadow of the Tomb Raider, как сообщают разработчики, трассировка лучей используется только для расчёта теней, зато это целых пять новых типов теней. Это тени от точечных источников света вроде свечей и лампочек; от более направленных прямоугольных источников света вроде неоновых вывесок; от конусообразных светильников вроде фонариков или уличных фонарей; от солнечного света; и, наконец, тени от полупрозрачных объектов вроде листвы, стекла и так далее.

На приведённых скриншотах наглядно видно, что тени в игре действительно стали гораздо реалистичнее: появились мягкие и полупрозрачные тени. Желающие могут ознакомиться с динамическими скриншотами от NVIDIA, в которых сравнивается игра в режиме RTX и без оного: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.

Активировать трассировку лучей можно в настройках графики. Предусмотрено три уровня детализации на выбор: «Средний», «Высокий» и «Ультра», причём последний предназначен для энтузиастов, которые хотят выйти за пределы возможностей современного аппаратного обеспечения (но только там поддерживаются полупрозрачные тени). Разработчики и NVIDIA рекомендуют «Высокий» уровень для наилучшего компромисса между качеством картинки и производительностью. «Средний» уровень поддерживает только лёгкие тени от точечных источников света, которые заметны лишь в некоторых ранних городских локациях игры.

Shadow of the Tomb Raider также поддерживает DLSS — как сообщают разработчики, эта технология позволяет повысить производительность в 4K на 50 %, в 1440p — на 20 % и в 1080p — на 10 %. Для различных видеокарт NVIDIA рекомендует следующие связки RTX и DLSS:

  • GeForce RTX 2060: 1920 × 1080, высокие настройки графики и средние настройки трассировки лучей, DLSS включён;
  • GeForce RTX 2070: 1920 × 1080, высокие настройки графики и высокие настройки трассировки лучей, DLSS включён;
  • GeForce RTX 2080: 2560 × 1440, высокие настройки графики и высокие настройки трассировки лучей, DLSS включён;
  • GeForce RTX 2080 Ti: 3840 × 2160, высокие настройки графики и высокие настройки трассировки лучей, DLSS включён.

Shadow of the Tomb Raider наконец получила поддержку RTX и DLSS

Голландская студия Nixxes, известная своими версиями игр Square Enix для ПК (в частности, серий Tomb Raider и Deus Ex), объявила во время GDC 2019, что новейший апдейт для Shadow of the Tomb Raider наконец-то добавил поддержку теней на основе трассировки лучей RTX и интеллектуального сглаживания NVIDIA Deep Learning Super Sampling (DLSS).

Речь идёт о заплатке, которая обновляет Shadow of the Tomb Raider до версии 1.0.280. Это обновление применяется автоматически в Steam при очередном запуске игры. Как сообщают разработчики, для поддержки режима обсчёта теней с помощью RTX и DLSS необходимо наличие Windows 10, обновлённой до версии 1809 или выше, графического ускорителя NVIDIA серии RTX 20 и драйвера GeForce 419.35 или выше.

Разработчики отмечают, что патч должен улучшить окружение для всех игроков на ПК. Впрочем, если вдруг у кого-то будут наблюдаться проблемы, возможность откатиться на предыдущую версию осталась. Для этого в Steam сделана доступной особая «бета-версия» — сборка 279, которую можно использовать для возврата к предыдущему выпуску.

Прошло шесть месяцев с момента запуска Shadow of the Tomb Raider, но, как говорится, лучше поздно, чем никогда. Тем более, что разработчики продолжают развивать игру и выпускать DLC. К сожалению, специальный трейлер с демонстрацией RTX и DLSS в игре не представлен, так что можно обратить внимание на старый ролик.

Патч для Shadow of the Tomb Raider принёс стабильность на ПК с несколькими GPU и другое

Издательство Square Enix представило свежее обновление для Shadow of the Tomb Raider на ПК, которое принесло ряд улучшений и исправлений. Заплатка для игры занимает примерно 5 Гбайт, а вот список изменений:

  • исправлены сбои и зависания, которые могут возникать при взаимодействии с определёнными объектами;
  • повышена стабильность игры на системах с несколькими видеокартами;
  • улучшено удобство использования функции голосового чата в многопользовательском режиме;
  • исправлен стереоскопический режим 3D при использовании DirectX 12;
  • исправлены сбои при запуске, на которые жаловались владельцы некоторых конфигураций;
  • были перераспределены игровые данные с целью уменьшения использования дискового пространства и обеспечения меньшего размера загрузки для новых игроков (кстати, это сделало саму заплатку больше обычного).

Владельцы Shadow of the Tomb Raider 13 ноября получили первое дополнение The Forge, в котором было предложено преодолеть наполненную лавой кузницу падших богов и раскрыть секреты затерянного города Кувак Яку. Особенность новой гробницы состоит в том, что она сделана с прицелом на совместное прохождение двумя игроками (впрочем, есть и режим одиночной игры).

Shadow of the Tomb Raider оказалась вполне достойным завершением трилогии-перезапуска, начатой в 2013 году. Игра не ударила лицом в грязь, хотя делала её в этот раз не Crystal Dynamics; впрочем, и особых новшеств не принесла (если не считать свежего окружения). В нашем обзоре Алексей Лихачёв поставил новым приключениям Лары Крофт 7 баллов из 10. К бесспорным плюсам он отнёс красивые и детализированные локации, акцент на исследования и множество гробниц с интересными головоломками (большинство по-прежнему не обязательны). К сожалению, впечатление испортили недостатки в виде посредственного сюжета, отсутствия развития Лары как персонажа и появление некоторых интересных тактических возможностей лишь ближе к концу игры.

Rise of the Tomb Raider выглядит отлично с HDR на Xbox One X

Некоторое время назад журналисты «цифровой лаборатории» Eurogamer имели возможность ознакомиться с несколькими играми для Xbox One X и осуществить их прямой захват. Среди прочих была и Rise of the Tomb Raider, в которой наиболее любопытной возможностью является впечатляющая поддержка HDR. Пока она подтверждена только для Xbox One X, но, будем надеяться, в будущем будет также реализована на ПК и PS4 Pro.

В теории это не должно быть слишком сложно, ведь работа приключенческого боевика в HDR демонстрировалась в марте 2016 года во время запуска GeForce GTX 1080, причём Nixxes даже посвятила этому отдельную статью в блоге, но затем всё заглохло. А ведь функция стоящая: по словам журналистов, HDR-режим на Xbox One X преображает и без того красивую игру.

HDR (вывод расширенного диапазона цветов) позволяет добиться в нужных сценах впечатляющей контрастности, когда тёмные тона становятся темнее, а яркие начинают слепить, но при этом сохраняется детализация. В начальной демонстрации есть и тёмные сцены, когда Лара Кофт пробирается сквозь мрачную пещеру, освещая себе путь лишь синим фонариком, и есть тёмная гробница Пророка, освещаемая естественными лучами пробивающегося сверху света.

Журналисты привели и ролик в режиме HDR. Для его просмотра на YouTube в полноценном качестве необходим монитор или телевизор с поддержкой HDR и совместимое устройство воспроизведения вроде Xbox One S или NVIDIA Shield Android TV. На обычном дисплее можно заметить лишь немного иное освещение.

По словам журналистов, HDR в Rise of the Tomb Raider применена даже излишне сильно, так что некоторые освещённые элементы оказываются слишком яркими. Возможно, в конечной версии игры это будет несколько подкорректировано, но в любом случае присутствует ползунок по аналогии с тем, что имеется в Forza Horizon 3 — с его помощью можно настроить оптимальный вывод для конкретного экрана.

В остальном игра тоже не разочаровала и предлагает три режима: высокую частоту кадров, полноценное разрешение 4K или улучшенную картинку и разрешение. Последний, пожалуй, позволяет добиться оптимального баланса производительности и визуального качества. На видео заметно, что вывод в родном разрешении действительно работает, но за несколько минут игрового процесса было два момента, где производительность серьёзно «проседала» ниже 30 кадров/с: финальный ролик на движке и сцена с обилием воды. В режиме улучшенного качества пользователи получают более стабильную производительность в 30 кадров/с, более богатую графику и разрешение выше 1080p, масштабируемое до 4K.

Анализ: сравнение версий Rise of the Tomb Raider для Xbox One X и PS4 Pro

Rise of the Tomb Raider была временным эксклюзивом платформы Xbox One, так что неудивительно, что проект получит поддержку Xbox One X. Посвящённый России приключенческий боевик в прошлом году добрался и до PS4, предложив некоторые оптимизации и для PS4 Pro. Но Xbox One X обещает быть примерно в 1,5 раза мощнее PS4 Pro, а потому мы вправе рассчитывать, что версия игры для этой консоли окажется ещё лучше. На Gamescom 2017 издательство Square Enix представило игровую демонстрацию варианта для Xbox One X, так что журналисты цифровой мастерской Eurogamer смогли ознакомиться с ней и сравнить с вариантом для PS4 Pro.

Забегая вперёд, стоит отметить, что Xbox One X, судя по впечатлениям журналистов, действительно способна обеспечить существенные улучшения: игра выглядит ещё лучше, чем отличный вариант для PS4 Pro. Любопытно, что занимается оптимизациями для Xbox One X датская студия Nixxes, а не сама Crystal Dynamics, работавшая над версией для Xbox One. Впрочем, Nixxes отвечала за версии для ПК, Xbox 360, PS4 и PS4 Pro, так что беспокоиться не о чем. Более того, Crystal Dynamics так и не исправила проблемы с отзывчивостью контроллера в оригинальной версии Xbox One, а порт для Xbox One X получит улучшенное управление из версии для PS4. На Gamescom можно было ознакомиться с уровнем игры в сирийском антураже.

Как и в случае с версией для PS4 Pro, предлагается три основных режима. В первом масштабирование по методу шахматной доски было заменено на полноценное разрешение Ultra HD, но частота осталась на практически всегда стабильных 30 кадрах/с. Журналисты отметили небольшое «проседание» кадровой частоты в сценах с большим объёмом ниспадающей воды, но в целом производительность стабильная — неплохо для предварительной версии. Всё это дополняется ресурсами повышенного разрешения и улучшенной фильтрацией текстур — в целом достигается заметное визуальное улучшение по сравнению с версией для PS4 Pro.

Улучшенный режим на Xbox One X предлагает примерно тот же набор графических улучшений, что и PS4 Pro, за исключением разрешения. Если консоль Sony обеспечивала в этом режиме лишь 1080/30p, то Xbox One X поднимает планку до 4K/30p. Не вполне ясно, как Nixxes этого добились, но на краях объектов заметны мерцания, а на паузе видно нечто вроде вертикального чересстрочного разрешения. Другими словами, используется что-то вроде временного сглаживания или интеллектуального масштабирования (разрешение 4K здесь не полноценное). В любом случае, это большой плюс: игроки могут выбрать между максимальной чёткостью или повышенным визуальным качеством.

Наконец, третий режим предлагает удвоенную частоту кадров при сохранении разрешения 1080p и с базовыми настройками качества. К сожалению, демонстрация на Gamescom не позволила оценить производительность в уровне «Геотермальная долина», которая наиболее сильно нагружает систему (особенно процессор), но в «Гробнице пророка» производительность не опускалась ниже 60 кадров/с. Весьма достойный результат.

Вдобавок Xbox One X предлагает дополнительные улучшения, которых нет ни на одной другой платформе: поддержка объёмного звука Dolby Atmos и вывода в формате HDR. В марте 2016 года, во время запуска GeForce GTX 1080, NVIDIA демонстрировала исполнение игры с поддержкой HDR (об этом есть даже публикация в блоге NVIDIA), но по какой-то причине до пользователей эта возможность так и не добралась. Возможно, после запуска версии для Xbox One X поддержка HDR всё же появится на всех платформах.

Конечно, Rise of the Tomb Raider — уже относительно старая игра, но она остаётся одним из наиболее графически богатых проектов. И знакомство с предварительной версией игры для Xbox One X позволяет надеяться, что новая консоль действительно будет способна обеспечивать наилучшее исполнение кроссплатформенных проектов среди современных игровых систем.

Rise of the Tomb Raider: подробности улучшений на Xbox One X

Square Enix и Crystal Dynamics рассказали, какие улучшения ждут обладателей консоли Xbox One X в Rise of the Tomb Raider. Эти улучшения были разработаны в сотрудничестве с Nixxes Software и включают продвинутые графические настройки и другие технические усовершенствования, которые раскрывают аппаратные возможности обновлённой консоли.

Владельцы Xbox One X смогут выбрать один из трёх визуальных режимов в Rise of the Tomb Raider. Первый позволит играть в разрешении 4K, второй просто улучшит графику, а третий обеспечит максимальную частоту кадров в секунду.

Версия проекта для Xbox One X будет поддерживать пространственный звук Dolby Atmos и HDR, что позволит сделать цвета более глубокими и естественными. Больший по сравнению с Xbox One объём памяти консоли дал разработчикам возможность улучшить текстуры Лары Крофт и других персонажей, а также локаций.

Помимо прочего, в игре были усовершенствованы сглаживание, объёмный свет, отражения, листва, полигональные модели и фильтрация текстур. На все улучшения можно посмотреть в специальном трейлере.

Запуск Xbox One X состоится 7 ноября — тогда и появится возможность собственноручно опробовать усовершенствованную версию Rise of the Tomb Raider. Боевик, помимо Xbox One, доступен на ПК, PlayStation 4 и Xbox 360.

Deus Ex: Mankind Divided: качественный PC-порт и падения до 20 кадров/с на консолях

В отличие от Deus Ex: Human Revolution, созданной на основе модифицированного движка Tomb Raider: Legend, Deus Ex: Mankind Divided использует Dawn Engine на базе движка Hitman: Absolution. Расплатой за впечатляющую графику в новой игре стали достаточно высокие системные требования. И хотя PC-порт оказался довольно качественным, консольные версии демонстрируют частые падения кадровой частоты — в отдельные моменты она опускается до 20 кадров/с.

Неутешительные выводы о качестве оптимизации консольных версий сделали журналисты Eurogamer. В ролике, опубликованном на YouTube-канале раздела Digital Foundry, можно увидеть, что в некоторых локациях с большим количеством моделей частота снижается до уровня 20–23 кадров/с. В остальных зонах стартовой локации она преимущественно держится на отметке 30 кадров/с. При этом разрешение на PlayStation 4 составляет 1080р, а на Xbox One — 900p. В ближайшее время ресурс опубликует подробные технические разборы всех версий игры.

Журналисты PCGamesN, протестировавшие компьютерную версию Deus Ex: Mankind Divided, остались ей довольны. Переносом игры на эту платформу занималась чешская студия Nixxes Software, создавшая PC-версии Deus Ex: Human Revolution, Tomb Raider, Rise of the Tomb Raider и Thief. На всех уровнях графических настроек в разрешении 1080р игра показывала высокую кадровую частоту, но стоит учесть, что проверка производилась на мощном PC: он оснащён процессором Intel Core i7-6700K с тактовой частотой 4,00 ГГц, 32 Гбайт оперативной памяти и видеокартой NVIDIA GeForce GTX 1080.

Ultra

Ultra

На настройках уровня «ультра» игра поразила журналистов высочайшей детализацией. Кадровая частота в среднем держалась на отметке 80 кадров/с, понижаясь до 70 кадров/с в локациях с большим количеством объектов (вроде штаб-квартиры Task Force 29) и повышаясь до 100 кадров/с в некоторых небольших помещениях. К своему удивлению, журналисты не обнаружили существенной разницы в графике между настройками «ультра», «очень высокие» и «высокие» (они проявляются, по большому счёту, только в качестве bloom и теней). На последнем из названных уровней игра работает при 80–100 кадрах/с.

Medium

Medium

На средних настройках уже можно заметить ухудшение качества теней, и в целом картинка становится более «мутной». С другой стороны, частота повышается до 110 кадров/с. На уровне Low отсутствует темпоральный антиалиасинг, а детализация текстур и теней опускается до минимума, но «выдающийся художественный стиль» игры, как уверяют сотрудники издания, не позволяет ей потерять лицо даже на низких графических настройках. Изображение на этом уровне обновляется с частотой около 120 кадров/с.

Low

Low

В разрешении 4К частота обновления изображения оставляет желать лучшего: на высоких настройках она составляет 30–40 кадров/с. В будущем игра наверняка получит поддержку технологий SLI и Crossfire, что позволит повысить производительность при игре в ультравысоких разрешениях обладателям систем с двумя и более видеокартами.

Ниже можно посмотреть запись прохождения первых 30 минут игры на PC (настройки Ultra) от YouTube-канала Arekkz Gaming.

Релиз Deus Ex: Mankind Divided во всех странах состоялся сегодня, 23 августа. С нашим обзором игры вы можете ознакомиться по этой ссылке.

В Rise of The Tomb Raider для ПК добавлены новые оптимизации DX12 и другое

Студия Nixxes представила седьмое по счёту обновление для ПК-версии игры Rise of the Tomb Raider (сборка 1.0.668.0). Владельцам Steam-издания апдейт поступит автоматически при следующем запуске. Те же, кто приобрёл игру в Windows Store, получат его в ближайшем будущем. В обновлении появилась поддержка игровых систем с несколькими видеокартами для режима DirectX 12 (NVIDIA SLI и AMD CrossFireX).

Среди других важных новшеств — улучшенное использование ресурсов CPU в DX12, благодаря чему на системах с мощными графическими ускорителями процессор реже будет ограничивать графическую производительность. Кроме того, игра научилась использовать асинхронные вычисления DirectX 12 на видеокартах с архитектурой AMD GCN 1.1 и выше и NVIDIA Pascal и выше — это позволяет добиться улучшенной производительности GPU.

Вертикальную синхронизацию на последней сборке для Windows 10 теперь можно отключить в версии для Windows Store, также улучшена работа вертикальной синхронизации в Steam-версии игры. Улучшен рендеринг в стереоскопическом 3D-режиме, особенно в комбинациях с NIVIDA Surround или AMD Eyefinity.

Были оптимизированы стандартные настройки для определённых интегрированных GPU. Также внесены другие мелкие оптимизации и исправлены ошибки. Например, игра теперь не вылетает при включении VXAO на системах с NVIDIA GeForce GTX 1080, и устранена ошибка с потерей в редких случаях некоторой статистики при сохранениях. Компания рекомендует устанавливать свежие драйвера от NVIDIA и AMD, особенно для конфигураций с несколькими GPU. Для желающих остаться на предыдущей версии игры разработчики сделали доступной специальную бета-версию в Steam (сборка 647.2).

Видео: графические преимущества Rise of the Tomb Raider для PC и сравнение версий

Накануне премьеры компания Square Enix опубликовала трёхминутный трейлер PC-версии Rise of the Tomb Raider, посвящённый её техническим особенностям. Также несколько онлайн-изданий подготовили видеоролики со сравнением разных версий игры. 

Здесь и ниже — скриншоты с сайта Dead End Thrills

Здесь и ниже — скриншоты с сайта Dead End Thrills

В компьютерной версии используются анизотропная фильтрация, аппаратная тесселяция, динамическое изменение уровня детализации объектов в зависимости от удалённости камеры, продвинутый алгоритм глобального затенения HBAO+ и система анимации растительности. Некоторые из этих особенностей присутствуют и в версии для Xbox One, но владельцам PC-версии они будут доступны в более высоком качестве. Вариант для этой платформы был разработан студией Nixxes Software, перенёсшей на PC стелс-экшен Deus Ex: Human Revolution и Tomb Raider 2013 года, при участии специалистов NVIDIA.

Между тем журналисты Eurogamer провели технический анализ PC-версии игры и остались крайне довольны результатами. «Компьютерная версия Rise of the Tomb Raider получилась отличной, разве что её системные требования оказались выше, чем можно было ожидать, — отметил Джон Линнеман (John Linneman). — Это красивая игра с гибкими настройками, но обладателям не самых современных систем, которые надеются поиграть на максимальных установках, стоит быть готовыми к проблемам с производительностью».

Ниже можно посмотреть ролики со сравнением версий для PC и Xbox One на разных графических настройках от Eurogamer и Candyland.

Линнеман уверенно говорит, что PC-версия значительно превосходит по качеству вариант для Xbox One. Чтобы в компьютерной версии добиться консольного качества картинки в разрешении 1080р при частоте 30 кадров/с, достаточно четырёхъядерного процессора Intel Core i5 и видеокарты уровня NVIDIA GeForce GTX 960. Однако уже в этом случае компьютерная версия вырвется вперёд, поскольку на Xbox One в роликах на движке разрешение понижается до 1440 х 1080 точек.

На более продвинутой конфигурации (журналисты использовали NVIDIA GeForce GTX 970/AMD Radeon R9 390 и Intel Core i7 4790K) графика становится намного более впечатляющей, а частота обновления экрана практически всегда держится на отметке 60 кадров/с. При этом технических проблем наблюдается не так много. Кроме того, журналист отметил, что на PC удобнее играть из-за более отзывчивого управления и возможности добиться более высокой кадровой частоты. К продемонстрированным в официальном трейлере преимуществам PC-версии автор статьи добавляет более высокое качество теней и визуализации волос при помощи технологии Purehair, а также наличие особых теней от объектов, освещённых солнцем.

Rise of the Tomb Raider выйдет на PC 28 января. Все оформившие предварительный заказ издания Digital Deluxe получат в день её релиза доступ к режиму Endurance и дополнению Baba Yaga: The Temple of the Witch, выпущенному для консолей 26 января.

В будущем Crystal Dynamics планирует выпустить несколько альтернативных внешних обликов для героини, дополнительное оружие, экспедиционные карточки и ещё одно крупное DLC — Cold Darkness Awakened. В последнем квартале года игра выйдет на PlayStation 4.

Официальная дата релиза и системные требования Rise of the Tomb Raider для PC

Square Enix подтвердила появившуюся недавно в Steam информацию о том, что Rise of the Tomb Raider выйдет на PC в январе. Проект потеряет статус эксклюзива для Xbox One и Xbox 360 уже 28 числа. 

Созданием PC-версии занимаются Crystal Dynamics и Nixxes Software. Проект получит поддержку разрешения 4К, что обеспечит «невероятную детализацию». Анонс сопровождён несколькими новыми скриншотами, которые вы можете увидеть в этом материале и на странице игры в Steam.

Стоимость обычной версии составляет 1 299 руб., а цифровое Deluxe-издание, включающее в себя игру и сезонный абонемент, обойдётся в 1 798 руб. Отдельно подписка на DLC продаётся за 499 руб., так что при покупке Deluxe-издания сэкономить не удастся. Все пользователи, которые оформят предварительный заказ приключенского боевика, получат в подарок Tomb Raider 2013 года.

Минимальные системные требования, опубликованные в Steam, выглядят следующим образом:

  • операционная система: Windows 7 (64-битная);
  • процессор: Intel Core i3-2100 или аналогичный от AMD;
  • оперативная память: 6 Гбайт;
  • видеокарта: с 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 650 или AMD HD 7770;
  • версия DirectX: 11;
  • свободное место на жёстком диске: 25 Гбайт.

До конца года Rise of the Tomb Raider также посетит и PlayStation 4, но дата релиза игры на консоли Sony пока что остаётся тайной.

«Заболтать до смерти» боссов Deus Ex: Mankind Divided не получится

Вопреки предыдущему заявлению, мы всё-таки не сможем победить боссов киберпанкового стелс-экшена Deus Ex: Mankind Divided одним только добрым словом. В интервью сайту Eurogamer геймплейный руководитель проекта Патрик Фортье (Patrick Fortier) внёс ясность в этот вопрос.

В отличие от Deus Ex: Human Revolution, в Mankind Divided будет возможность выбора между агрессивным и скрытным прохождением этапов с боссами. А в конце июля появилась информация о третьем варианте прохождения ключевых стычек — диалоговом. Всё будет не совсем так. Патрик пояснил, что у журналистов возникло некоторое недопонимание: общение с персонажами будет действительно играть важнейшую роль, но от классических битв с боссами никто не отказывается.

«Это две совершенно разные вещи, — пояснил Патрик Фортье. — Ваши социальные навыки и умения, ведение диалогов, предварительное исследование местности и поиск секретов будут влиять на ход сражений и то, как вы будете экипированы». Тем не менее, модификация хода стычки не означает её полной отмены.

Также не стоит опасаться повторения истории Human Revolution. «Ключевые враги — тоже люди, и раз мы говорим о нелетальном способе прохождения, это относится и к ним. Вы можете воспользоваться стелс-навыками и устранить боссов, не убивая их», — подытожил Патрик. Весьма вероятно, что некоторых сражений всё-таки можно будет избежать путём переговоров, но полной ясности в этом вопросе нет.

Напомним, что разработкой версий для PlayStation 4 и Xbox One занимается студия Eidos Montreal, а адаптацию проекта для ПК поручили Nixxes Software. Square Enix планирует выпустить игру в первом или втором квартале 2016-го.

Rise of the Tomb Raider выйдет на ПК и PS4 в 2016 году

Приключенческий экшен от третьего лица Rise of the Tomb Raider будет Microsoft-эксклюзивом в течение целого года, объявило издательство Square Enix.

Анонсированная на прошлогодней выставке Е3 игра была заявлена как Xbox-эксклюзив. Поначалу игроки полагали, что Microsoft каким-то образом договорилась с Square Enix о полном отказе от релиза на других платформах. Чуть позже издатель пояснил, что речь идёт только о временной эксклюзивности, хотя о других игровых системах всё равно отказывался говорить.

Ну а сейчас мы узнали, когда проект появится на ПК и PS4. Тем, кто предпочитает компьютеры с операционной системой Windows (другие ОС, судя по всему, поддерживаться вообще не будут), придётся ждать не так долго: если на Xbox 360 и Xbox One релиз состоится 10 ноября, то ПК-версия появится уже в начале 2016 года. А вот конкурирующей PlayStation 4 не повезло — на этой платформе экшен не выйдет в течение целого года. В качестве релизного окна упоминается лишь четвёртый квартал 2016-го.

В Rise of the Tomb Raider Лара, прошедшая первое испытание на японском острове Яматай, превращается в ту искательницу приключений, какой её знают поклонники серии. На сей раз неунывающая археолог решает отыскать затерянный город Китеж, по легенде, построенный владимирским князем в XIII веке в Нижегородской области. Лара же уверена, что он располагается где-то на севере Урала и именно там стоит искать не только магические артефакты, но даже секрет бессмертия.

Square Enix подтвердила, что над ПК-версией Deus Ex: Mankind Divided трудится студия Nixxes

Когда мы в последний раз рассказывали о стелс-экшене Deus Ex: Mankind Divided, то упоминали, что ПК-вариант, возможно, создаётся студией Nixxes Software. Что ж, теперь появилось официальное подтверждение.

Издательство Square Enix объявило, что Eidos Montreal трудится только над основными версиями проекта, под которыми подразумеваются варианты для PlayStation 4 и Xbox One. Адаптацию для персональных компьютеров решили доверить Nixxes. Последняя также подтвердила информацию на своём сайте. Впрочем, поклонникам переживать вовсе не о чем.

Напомним, что и предыдущая часть, Deus Ex: Human Revolution, на ПК появилась стараниями уже упомянутой выше голландской студии. Собственно, эта команда занималась переносом всех последних проектов Square Enix на Windows. Среди её работ можно вспомнить и Hitman: Absolution, и Tomb Raider, и Thief. Нам обещают поддержку библиотеки DirectX 12, технологии AMD TressFX, а также прочие улучшения, специфичные для платформы.

В центре событий Mankind Divided вновь окажется Адам Дженсен, главный герой предыдущей части. Действие развернётся в 2029 году, через два года после событий, описанных в Human Revolution. Новинка покажет, как развивается человечество, сделавшее ставку на совершенствование кибернетических технологий и модификацию собственных тел. Расколотое общество, масса социальных, политических и этических проблем, противостояние транснациональных корпораций, заговоры — вот лишь малая часть того, с чем придётся столкнуться.

Deus Ex: Mankind Divided можно будет полностью пройти в стелс-режиме

Сразу после выхода Deus Ex: Human Revolution в 2011 году было сложно найти человека, которому бы пришлись по душе сражения с боссами. В недавно анонсированном сиквеле с подзаголовком Mankind Divided разработчики из Eidos Montreal обещают исправить эти огрехи, позволив пройти вообще всю игру в режиме скрытности.

Предыдущую часть нередко обвиняли в том, что битвы с сюжетными злодеями слишком сильно контрастировали с общим духом игры. Конечно, если вы носились по уровням с винтовкой наперевес, напряжённые перестрелки в кульминационных сценах вас вряд ли удивляли. Но поклонники справедливо отмечают, что Deus Ex всегда была ещё и стелс-экшеном, а потому возможность скрытного прохождения просто обязана присутствовать.

Руководитель разработки Жан-Франсуа Дюга (Jean-François Dugas) поспешил всех успокоить, заявив, что Mankind Divided можно целиком пройти в режиме призрака, не поднимая тревоги. «Да, и в эпизодах с боссами», — добавил Жан-Франсуа. По его словам, новинку постараются максимально приблизить к классическим частям серии, созданным в начале двухтысячных компанией Ion Storm.

В центре событий Mankind Divided вновь окажется Адам Дженсен, главный герой предыдущей части. Действие развернётся в 2029 году, через два года после событий, описанных в Human Revolution. Адам вернулся к оперативной работе и присоединился к отряду специального назначения Task Force 29. Его задача — поиск и нейтрализация модифицированных с помощью кибернетических имплантатов террористов.

Разработка ведётся для PlayStation 4, Xbox One и ПК. О дате релиза издательство Square Enix пока ничего не говорит. Отметим, что Eidos Montreal занимается только консольными версиями, в то время как адаптацию для ПК поручили студии Nixxes Software.

Покорение Сибири и другие подробности Rise of the Tomb Raider из Game Informer

Следующая крупная игра о похождениях Лары Крофт, Rise of the Tomb Raider, стала темой мартовского номера американского журнала Game Informer. Главный материал выпуска — эксклюзивный 12-страничный предварительный обзор, содержащий первые подробности геймплея и сюжета игры.

История новой игры начинается вскоре после финала девятой по счёту Tomb Raider, перезапустившей серию в 2013 году. События на японском острове Яматай стали первым серьёзным испытанием в жизни Лары и предопределили её дальнейшую судьбу. Открыв в себе жажду приключений, героиня вместе с друзьями отправляется в Сибирь на поиски мифического города князя Владимирского XIII века, где по легенде спрятан секрет бесконечной жизни. Рецепт вечной молодости хочет заполучить и уже знакомое тайное общество, которое вновь станет главным врагом расхитительницы гробниц.

Некоторые подробности из свежего выпуска уже появились в Сети стараниями пользователей форума NeoGAF. Как было объявлено на Gamescom 2014, новая игра будет эксклюзивом Xbox One, однако Square Enix также решила портировать её на консоль Microsoft прошлого поколения. Созданием версии для Xbox 360 занимается нидерландская студия Nixxes Software, которой издательство обычно поручает перенос своих игр на PC (на её счету компьютерные версии Tomb Raider, Deus Ex: Human Revolution и Thief).

Из предварительного обзора также выяснилось, что Сибирью место действия игры не ограничится — Лара посетит ещё как минимум одно место. Узловые локации на этот раз будут в два или три раза больше, чем в предшествующей игре. В интервью разработчики намекнули, что животные будут по-разному вести себя в зависимости от времени суток, но значит ли это, что в игре будет динамическая смена дня и ночи, неясно. Среди спутников героини появятся знакомые персонажи, в том числе Иона (Jonah) из предыдущей части.

Хоть в новой игре Лара и будет бороться с тайным орденом, разработчики хотят, чтобы её главным противником были не люди или звери, а само окружение. Ей придётся выживать в суровых погодных условиях и искать травы, чтобы залечивать раны. Одновременно улучшатся и акробатические способности девушки — она, к примеру, сможет взбираться на деревья и плавать. Вдобавок создатели разнообразят стелс-составляющую и научат героиню прятаться от врагов в кустах, отвлекать их внимание и заманивать в нужное место. Сами оппоненты станут умнее, но в то же время острота их зрения и слуха будет снижаться во время дождя и тумана.

В Rise of the Tomb Raider обещается большее разнообразие оружия и экипировки — даже луков будет несколько, и каждый из них будет отличаться уникальным набором характеристик. Не только лук, но и все остальные типы вооружения теперь будут представлены сразу несколькими видами. В целом разработчики уделяют большое внимание боевой составляющей, которая, по их словам, напоминает The Last of Us. Важным нововведением станет крафтинг: из металлических обломков, камней, растений, останков животных и прочих подручных материалов можно будет делать ядовитые боеприпасы, ловушки, гранаты, бутылки с зажигательной смесью и лечащие предметы.

Также создатели пообещали, что гробницы и головоломки в новой части будут более разнообразными и интересными. Задачи станут многоуровневыми и будут включать в себя бои и преодоление препятствий, а некоторые из них будут точной копией пазлов из старых частей серии. Для разработчиков также важно органично вписать головоломки в реалистичное окружение.

Rise of the Tomb Raider была анонсирована во время конференции Microsoft на выставке E3 2014 наряду с Lara Croft and the Temple of Osiris. В августе Crystal Dynamics объявила, что игра будет эксклюзивом Xbox One, а позже глава подразделения Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) подтвердил, что сделка будет временной. В разработке игры участвуют сценарист прошлой части Рианна Пратчетт (Rhianna Pratchett), актриса Камилла Ладдингтон (Camilla Luddington) и бывший художественный директор Naughty Dog и Irrational Games Нейтан Уэллс (Nathan Wells). Игру планируется выпустить к Рождеству 2015 года.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥