Теги → portal
Быстрый переход

Сценарист Half-Life и Portal Эрик Уолпоу возвратился в Valve

Согласно электронному письму Гейба Ньюэлла (Gabe Newell), просочившемуся в социальные сети, соавтор сценария Half-Life 2 и Portal Эрик Уолпоу (Erik Wolpaw) вернулся в Valve. Он покинул компанию в феврале 2017 года, проработав до этого в Valve более десяти лет и участвовав в создании сценариев для обеих частей головоломки от первого лица Portal и двух эпизодов Half-Life 2. Господин Уолпоу также приложил руку к таким проектам, как Left 4 Dead и Counter-Strike: Global Offensive. Кроме того, он является одним из сценаристов комиксов по командному шутеру Team Fortress.

Пару лет назад наблюдался настоящий исход ведущих сценаристов из Valve. За год до Эрика Уолпоу компанию покинул сценарист Half-Life Марк Лейдлоу (Mark Laidlaw), а чуть позже — последний ключевой соавтор истории Half-Life Чет Фалижек (Chet Faliszek).

Стоит отметить, что утечка электронного письма Гейба Ньюэлла просто говорит: «Он вернулся» в ответ на письмо с темой «Эрик Уолпоу возвратился в Valve?». И хотя сценарист ещё не значится среди сотрудников на веб-сайте Valve Software, его имя фигурирует в титрах недавно выпущенной Artifact. Стоит также добавить, что авторитетный фанатский канал Valve News Network на YouTube подтвердил достоверность просочившегося электронного письма.

Ресурс Polygon обратился к самому господину Уолпоу, чтобы выяснить, как обстоят дела на самом деле, и тот частично подтвердил информацию: «У меня было контрактное соглашение с Valve с того дня, когда я ушёл, а затем сразу же робко попытался вернуться на старую работу. Компания тогда ответила мне отказом, и я был в целом доволен этим, потому что в любом случае был слишком занят, чтобы полноценно вливаться в работу. Затем они предложили мне сотрудничество подрядным способом, на что я с удовольствием согласился. Я помогал Пинкертону (Jay Pinkerton), Яросу (Steve Jaros) и Ванаману (Sean Vanaman) всякий раз, когда им это требовалось. В последнее время я был плотно задействован на этом фронте, но всё же в настоящее время не работаю на полную ставку».

Любопытно, что в июле 2018 года в Valve вернулся сценарист Portal 2 Джей Пинкертон (Jay Pinkerton). Возможно, в этом году поклонники получат, наконец, анонсы новых крупных сюжетных проектов?

Facebook перестроила аппаратное подразделение с акцентом на более насущные продукты

Примерно полтора года назад на конференции разработчиков F8 выступила Регина Дуган (Regina Dugan), бывший директор Агентства перспективных исследовательских проектов правительства США в области обороны. Там она сказала аудитории, что Facebook работает над интерфейсами между мозгом и компьютером, которые могут однажды позволить, например, набирать текст усилием мысли.

Это было смелое заявление, и оно помогло в то время представить Facebook в качестве рискового, преследующего отдалённые цели технологического гиганта, вроде Google с её лабораторией X. Теперь, спустя 18 месяцев, некоторые из этих проектов, как сообщается, все ещё находятся в разработке, но ответственная за них команда больше не именуется вдохновлённым DARPA названием Building 8. И госпожа Дуган, которая до присоединения к Facebook управляла аналогичной исследовательской командой под названием ATAP, занимавшейся проектом модульных смартфонов для Google, уже более года назад покинула Facebook.

Согласно последнему отчёту Business Insider, группа Building 8 была расформирована, а её проекты закрыты или перераспределены между новыми командами. Но, по словам Андью Босворта (Andew Bosworth), руководителя отдела AR и VR в Facebook, Business Insider ввела в заблуждение публику, заявив о закрытии Building 8.

На деле вместо этого два наиболее громких проекта этого подразделения — идея интерфейса мозг-компьютер и устройство видеочата с искусственным интеллектом и дополненной реальностью — были разделены между двумя подразделениями. Команда, занимающаяся проблемами видеочата, превратилась в Facebook Portal. Эта группа будет отвечать за будущие проекты в области аппаратного обеспечения, включающие новые передовые технологии камер, а также AR и VR.

В свою очередь проект интерфейса «мозг-компьютер» продолжает развиваться в рамках Facebook Reality Labs, подразделения, созданного ещё в мае, когда Facebook осуществила крупную реорганизацию. Лабораторией Reality Labs управляет пионер и технолог в области видеоигр Майкл Абраш (Michael Abrash), который пришёл в Facebook из Oculus и теперь руководит научными разработками.

Впрочем, похоже, крупнейшая социальная сеть решила сбавить обороты относительно долгосрочных и слишком амбициозных задач. Возможно, однажды Facebook сможет разработать интерфейс мозг-компьютер или, как обещала госпожа Дуган, найдёт способ слышать с помощью кожи. Но на данный момент, кажется, акцент сделан на более реалистичные результаты вроде тех самых колонок Portal для видеочатов.

Oculus теперь является полноценной частью Facebook Technologies

Компания Oculus VR, зародившаяся в 2012 году, теперь полностью поглощена Facebook и больше не является субъектом. Отныне Oculus — одно из подразделений Facebook Technologies, которое также включает в себя команду, выпускающую дисплеи для видеоконференций Portal. Facebook сообщила журналистам, что это изменение «вступило в силу» ещё в сентябре.

Примерно два месяца назад появились сведения о реструктуризации команды, разрабатывающей шлемы Rift, а вслед за этим в октябре соучредитель Oculus VR Брендан Ирайб (Brendan Iribe) объявил о своём уходе из Facebook. С учётом того, что ещё один из основателей Oculus, Палмер Лаки (Palmer Luckey), покинул Facebook в начале 2017 года, сейчас единственным представителем из первоначальной тройки лидеров VR-компании остаётся Нейт Митчелл (Nate Mitchell).

В заявлении пресс-секретарь Facebook сказал: «Речь идёт лишь об обновлении юридического имени — Oculus остаётся подразделением Facebook Technologies. Никаких изменений, влияния на марку Oculus или её бизнес не происходит. Это обновление даёт нам единое юридическое лицо, которое будет заниматься поддержкой нескольких технологий и аппаратных продуктов Facebook, включая Portal и Oculus — оно вступило в силу в сентябре, перед запуском Portal».

Facebook Portal

Facebook Portal

Такой шаг, пожалуй, был неизбежен после поглощения, произведённого Facebook в 2014 году. Со временем крупнейшая социальная сеть медленно приводила Oculus и её структуру в соответствие с остальной компанией, от маркировки устройств вроде «Oculus от Facebook» до превращения аккаунта Facebook в стандартную учётную запись при настройке VR-гарнитуры.

time.com

time.com

Half-Life 2: The Orange Box, Portal: Still Alive, Left 4 Dead и Left 4 Dead 2 стали лучше на Xbox One X

Корпорация Microsoft объявила о том, что четыре игры с Xbox 360 стали выглядеть и работать ещё лучше на Xbox One X. Речь идёт о Half-Life 2: The Orange Box, Portal: Still Alive, Left 4 Dead и Left 4 Dead 2.

Программа обратной совместимости стала одной из отличительных особенностей Xbox. Согласно данным Microsoft, с момента запуска функции 15 июня 2015 года (для тестировщиков) на Xbox One было наиграно свыше 1 миллиарда часов в проекты Xbox 360 и Xbox.

Улучшенные для Xbox One X игры с Xbox 360 запускаются на мощной консоли в разрешении, превышающем оригинальное число пикселей в 9 раз. И всё это без изменения кода проектов. На сегодняшний день улучшения для Xbox One X получила 21 игра с Xbox 360, в том числе Red Dead Redemption и Skate 3 (и включая героев этой новости: Half-Life 2: The Orange Box, Portal: Still Alive, Left 4 Dead и Left 4 Dead 2).

Всего же поддержку обратной совместимости имеют свыше 500 игр Xbox 360 и 32 проекта оригинальной Xbox.

Facebook представила экраны Portal и Portal+ для видеочата

Давно ходили слухи о том, что Facebook тоже задумывается об интеллектуальных динамиках с сенсорными экранами, и компания, наконец, представила такие решения. Portal и Portal+ — это новые устройства для видеозвонков, в которые встроены колонки, довольно большие сенсорные экраны, камеры и микрофоны.

Portal оснащается 10,1-дюймовым дисплеем и 10-Вт динамиками. А крупный Portal+ может похвастаться 15,6-дюймовым поворотным дисплеем Full HD в сочетании с 20-Вт динамиками и четырёхдюймовым сабвуфером. Оба устройства поддерживают команду «Hey, Portal» для голосового управления.

Facebook также включила в устройство такие функции, как Smart Call и Smart Sound. С помощью первой встроенная камера автоматически увеличивает и панорамирует кадр, чтобы в нём были все участники видеочата. Функция Smart Sound приглушает фоновый шум, одновременно усиливая голос людей, которые говорят.

Portal и Portal+ поддерживают интеграцию Spotify и Pandora, и устройства, разумеется, созданы для использования функций Facebook. Это означает, что человек может легко начать видеовызов в Facebook Messenger, или просматривать различные материалы в собственной потоковой службе социальной сети — Facebook Watch.

Наконец, уделено внимание и безопасности. Facebook добавила в устройство крышку для камеры, чтобы последнюю можно было закрывать, когда человек не хочет работающих «порталов» в своей комнате. Присутствует также опция полного отключения камеры и микрофона по одному касанию. Устройства Portal поддерживают возможности добавления кода доступа, который может содержать от четырёх до двенадцати символов.

Facebook говорит, что интеллектуальные функции Smart Camera и Smart Sound работают локально, и, следовательно, не передают данные в социальную сеть. Facebook также отмечает, что новые устройства не «прослушивают, не просматривают и не сохраняют содержимое видеозвонков на удалённых серверах», а все передаваемые данные шифруются. Также нет никаких функций распознавания лиц, встроенных в устройства.

На оба аппарата уже можно оформить предварительные заказы через Facebook и Amazon, а поставки начнутся в США в ноябре. Facebook Portal стоит $200, а Portal+ — $350. При покупке двух устройств сразу по предзаказу можно сэкономить $100.

Portal Knights получила «Злодейское обновление» на ПК, PS4 и Xbox One

Издательство 505 Games объявило о выходе крупного «Злодейского обновления» для популярной игры Portal Knights. Поклонников проекта на ПК, Xbox One и PlayStation 4 ждут новые приключения, опасности и награды.

В «Злодейском обновлении» игроков ждут новые приключения и геймплейные улучшения (в том числе свежий подход к взаимодействию с сундуками), а также совершенно новые опасности, в том числе три босса: Королева слизней, Охотник на рыцарей и Всевидящий. Кроме того, появилась новая территория, на которой можно найти свежие задания, пообщаться с торговцами и другими персонажами.

Для владельцев PlayStation 4 и Xbox One это крупнейший патч, ведь, помимо «Злодейского обновления», им стал доступен контент предыдущих апдейтов «Искатель приключений» и «Творец». Теперь игроки могут исследовать огромные города, выполнять там задания, показать себя в творческом режиме и построить поселение своей мечты с новыми декоративными элементами, включая разводные мосты, вагонетки и прочее. Имейте в виду, что в версии для Nintendo Switch «Злодейское обновление» выйдет позже, но зато вместе с апдейтом «Творец». А вот пользователям iOS и Android придётся подождать нового контента до 6 сентября.

Также до 6 сентября на Portal Knights в Steam действует специальное предложение — 60-процентная скидка (167 руб.). Стоимость игры на консолях следующая: Xbox One — 699 рублей, PlayStation 4 — 1299 рублей, Nintendo Switch — 2099 рублей. А мобильные версии продаются по 379 рублей.

Portal Knights — это онлайновый ролевой экшен. Игроки могут выбрать своему герою класс — воин, маг или следопыт — и отправиться в путешествие по миру. Со временем они вырастут в уровнях, соберут ресурсы и смогут создать мощное снаряжение, чтобы победить грозных монстров. Исследовать подземелья, строить здания и просто находить приключения можно вместе с друзьями или случайными пользователями.

Сценарист Portal 2 Джей Пинкертон вернулся в Valve

Ветеран Valve Джей Пинкертон (Jay Pinkerton) вернулся в число сотрудников через год после того, как покинул компанию в июне 2017-го. Стаж его работы в Valve составляет почти 10 лет и берёт отсчёт с 2008 года.

Пинкертон уволился в июне прошлого года вслед за ключевыми сценаристами Эриком Уолпоу (Erik Wolpaw), Четом Фалисеком (Chet Faliszek) и Марком Лэйдлоу (Marc Laidlaw), ответственными за сюжет и дизайн уровней в сериях игр Half-Life, Portal, Left for Dead и DOTA, но давно не имевшими возможности применить свои таланты внутри Valve, всецело посвятившей себя развитию платформы цифровой дистрибуции Steam и поддержке своих многопользовательских проектов. Фанаты неслучайно обеспокоились будущим направлением деятельности Valve, давно не радующей поклонников сюжетными играми.

Джей Пинкертон теперь снова указан на странице сотрудников Valve — в категории «Прочие эксперты». Он был соавтором сюжета не только Portal 2, но также имеет прямое отношение к Left 4 Dead и Left 4 Dead 2. Его перу принадлежат и комиксы Team Fortress 2. Свой профессиональный путь он охарактеризовал следующими юмористичными словами:

«Джей Пинкертон — комедийный писатель, который пятнадцать лет назад случайно занялся игровыми сценариями и с тех пор ждёт, чтобы кто-нибудь его заметил. До прихода в Valve Джей носился по всей индустрии, сотрудничая с очень хорошими людьми в работе над играми, требующими больших усилий, но навсегда положенными на полку. До этого он был редактором на возобновлённом тогда ресурсе Cracked.com и помог укрепиться ему в Сети. А прежде он работал управляющим редактором [американского юмористического журнала] National Lampoon. Ещё раньше он главным образом был вольнонаёмным сценаристом — другими словами, побирался. До этого он был ребёнком, а до того младенцем, а ещё раньше не существовал».

Будущее легендарного игродела остаётся неясным. Помимо трёх подтверждённых игр для виртуальной реальности нет ясности, занимается ли Valve разработкой каких-либо крупных игровых проектов. В этой связи было бы интересно узнать, чему именно господин Панкертон ныне посвящает своё время в компании?

Xbox Game Pass в апреле: Cities: Skylines, Kingdom: New Lands, ClusterTruck, Late Shift и другие

Microsoft объявила апрельское пополнение библиотеки Xbox Game Pass. С началом следующего месяца подписчики сервиса смогут сыграть в градостроительный симулятор Cities: Skylines, симулятор охоты theHunter: Call of the Wild, 2D-стратегию Kingdom: New Lands, приключенческую игру в открытом мире Portal Knights, экшен от первого лица ClusterTruck, кооперативный экшен Sacred Citadel и криминальный FMV-триллер Late Shift.

Кроме того, 11 апреля в продажу поступит многопользовательский экшен с элементами строительства роботов Robocraft Infinity, который сразу же станет доступен в Xbox Game Pass — это первая игра программы поддержки независимых разработчиков ID@Xbox, которая в день релиза появится в библиотеке сервиса (по аналогии с проектами Microsoft Studios).

Этот набор игр подписчики сервиса Xbox Game Pass получат в дополнение к 152 проектам, которые уже доступны в библиотеке за 599 рублей в месяц. Кроме того, все следующие релизы Microsoft Studios будут доступны по подписке сразу в день их выхода — первой ласточкой стал пиратский экшен Sea of Thieves.

В Robocraft Infinity пользователи создают и уничтожают роботов на боевой арене или в режиме Team Deathmatch. Для сборки машин доступно более 250 компонентов, а в будущем бесплатно добавят ещё больше элементов. Заявлено, что на Xbox One X проект будет работать в разрешении 4K при 60 кадрах в секунду. «Когда Microsoft предложила нам поместить Robocraft Infinity в Xbox Game Pass и таким образом открыть её для совершенно новой аудитории Xbox на запуске, которая в противном случае может вообще не заметить игру, мы согласились», — объяснил продюсер Freejam Games Луис Деллинджер (Luis Dellinger).

Cities: Skylines — это градостроительный симулятор, в котором игрок становятся главой бурно развивающегося мегаполиса. Вам предстоит планировать, строить и управлять поселением на протяжении всего развития, от разметки первых улиц до решения насущных проблем сотен тысяч жителей. Издание Xbox One Edition включает в себя полную версию игры и дополнение After Dark, благодаря которому можно строить ночные развлечения и туристические аттракционы.

theHunter: Call of the Wild — реалистичный симулятор охоты, где вы можете убивать оленей, зубров, птиц и других жителей леса, раскинувшегося на 130 тысяч гектаров. Игра включает в себя сетевой режим с поддержкой от 2 до 8 игроков. В проекте проработаны все тонкости охоты: поведение животных, полный цикл дня и ночи, динамическая погода, реалистичные звуки, ветер. Для исследования открытого мира доступен квадроцикл, а задания на выслеживание цели можно брать у местных жителей.

В Kingdom: New Lands вы принимаете на себя роль правителя королевства, которое постоянно атакуют жадные до вашего золота враги. Для защиты запасов благородного металла нужны верные помощники, способные возводить сооружения и атаковать противников. Исследуйте землю, нанимайте подданных, продвигайте свою экономику и оборону. Но нужно делать всё быстро, ведь ночью приходят жадные создания, которым очень хочется украсть ваше добро. Что интересно, погибелью игрока выступает именно жадность, ведь очки жизни вашего героя — это золото.

Portal Knights — сюжетная ролевая «песочница», в которой вы прокачиваете своего героя и создаёте мощное снаряжение, чтобы сражаться с врагами в тактических боях в реальном времени. Для исследования доступен случайно сгенерированный мир, а главной задачей является восстановление земель, которые были разрушены и повержены во тьму.

ClusterTruck — это новый взгляд на жанр платформеров, так как действие происходит на грузовиках, несущихся по шоссе на высокой скорости. Игрокам нужно прыгать и уклоняться от препятствий в серии безумных уровней, где пол — это лава. Чем дальше вы продвигаетесь, тем труднее становятся испытания.

Sacred Citadel — 2D-экшен, в котором игроки должны спасти земли Анкарии от смертельной угрозы. Злая империя поработила жителей Анкарии и использует подобных оркам созданий, чтобы уничтожить серафима, который поклялся защищать мир. По мере прохождения вы будете приобретать навыки и снаряжение для борьбы с неприятелем.

Late Shift — криминальный триллер с живыми актёрами. После того, как студента-математика Мэтта силой втягивают в ограбление аукционного дома, ему приходится доказывать свою невиновность. Игровой процесс представляет собой интерактивный фильм, в котором игрок принимает решения, ведущие к одной из семи концовок. Сюжет написан сценаристом «Шерлока Холмса» (2009) Майклом Р. Джонсоном (Michael R. Johnson).

Анонсирована новая игра во вселенной Portal, но совсем не та, которую все ждали

Это не Portal 3. Издательство Headup Games анонсировало следующую игру своей серии, которая будет использовать элементы из франшизы Portal компании Valve. Проект под названием Bridge Constructor Portal включает в себя GLaDOS и другие узнаваемые элементы из лабораторий Aperture.

Игрокам дадут воспользоваться технологией порталов, чтобы строить мосты для передвижения транспорта из одной точки в другую. «Bridge Constructor Portal смешает законы строительной техники и технологии Aperture Laboratories в захватывающем новом игровом опыте. Всё это будет под строгим присмотром GLaDOS», — говорится в анонсе.

Это интересный шаг для Valve, в истории которой есть случаи лицензирования персонажей игровых франшиз, но ещё никогда до этого вашингтонская компания не позволяла стороннему разработчику создать полноценный самостоятельный проект во вселенной Portal.

Headup Games прославилась выпуском Bridge Constructor (и его различных ответвлений во всевозможных антуражах), где игроки создают и проектируют конструкции и наблюдают за тем, как транспортные средства проходят через них. Пользователи должны с учётом доступного бюджета и предложенного материала построить сооружение, способное выдержать весь поток машин.

Bridge Constructor Portal выйдет 20 декабря 2017 года на ПК (Windows, macOS, Linux) и смартфонах. Консольные версии последуют позже, в начале 2018 года.

Valve лишилась четвёртого сценариста за последние полтора года

Компания Valve продолжает терять ключевых сотрудников. Вслед за Четом Фалижеком (Chet Faliszek), Эриком Уолпоу (Erik Wolpaw) и Марком Лэйдлоу (Marc Laidlaw) её покинул ещё один ведущий сценарист — Джей Пинкертон (Jay Pinkerton). Этот 39-летний канадский комик, в прошлом работавший редактором сайта Cracked.com, а также изданий Cracked, PlayStation World, Modern Humorist и National Lampoon, трудился над головоломкой Portal 2 вместе с Уолпоу. Он также причастен к созданию шутеров Left 4 Dead и Team Fortress 2. Как пишет Rock, Paper, Shotgun, Пинкертон известил о своём уходе посредством Facebook.

Фото half-life.wikia.com

Фото half-life.wikia.com

Пинкертон присоединился к Valve в 2008 году, вскоре после выхода сборника The Orange Box. Первой его работой стала серия короткометражных фильмов «Meet the Team» («Знакомьтесь, команда»), представляющая каждый из девяти игровых классов шутера Team Fortress 2, в написании сценариев для которой также участвовал Уолпоу. По сей день Valve выпускает комиксы, сценаристами которых выступает этот дуэт. Пинкертон не рассказал ни о причинах ухода, ни о планах на будущее.

Фото www.pcinvasion.com

Фото www.pcinvasion.com

Фалижек, устроившийся в компанию в 2005 году и ставший одним из ведущих сценаристов серий Half-Life, Portal и Left 4 и Dead, а также Counter-Strike: Global Offensive, уволился в апреле этого года. Уолпоу, работавший над первой частью Left 4 Dead, Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two и обеими частями Portal, ушёл за два месяца до этого. Сейчас Уолпоу, некогда участвовавший в создании культовой приключенческой игры Psychonauts, трудится в Double Fine Productions над Psychonauts 2. Лэйдлоу, один из ключевых сценаристов Half-Life, покинул Valve в январе прошлого года после восемнадцати лет работы. Ещё раньше из компании ушёл Тед Косматка (Ted Kosmatka), придумавший сюжет для Dota 2. Сейчас в Valve остался только один специалист данного направления — Стив Джарос (Steve Jaros), бывший творческий директор Volition (Saints Row).

Valve активно развивает свой цифровой сервис Steam (на следующей неделе там произойдут большие перемены для независимых разработчиков) и продолжает поддерживать Team Fortress 2, Dota 2 и Counter-Strike: Global Offensive, но о её будущих играх почти ничего неизвестно. В феврале Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) объявил, что Valve начала разработку трёх игр для шлемов виртуальной реальности. Руководитель подчеркнул, что речь идёт о полноценных, а не экспериментальных проектах. В их создании используются движки Unity и Source 2.

В конце мая Valve приняла на работу нескольких бывших сотрудников студии Squad, известной по симулятору инженера-ракетостроителся Kerbal Space Program. Новоприбывшие специалисты наверняка участвуют в создании упомянутых VR-игр.

На консолях вышла демоверсия ролевого экшена Portal Knights

Ролевой экшен Portal Knights выйдет ближе к концу мая, но опробовать его игроки могут уже сейчас. На PlayStation 4 и Xbox One стала доступна его демоверсия.

Она включает в себя первую локацию (Squire’s Knoll) и предлагает как одиночное, так и совместное прохождение в режиме разделённого экрана. Перед стартом можно выбрать класс персонажа и изменить внешность героя. Также в «пробнике» позволяют оценить систему крафтинга — для создания экипировки и брони необходимо искать и комбинировать ресурсы.

Заработанный в демоверсии прогресс перенесётся в полную, когда состоится её релиз. Игра выйдет на консолях 19 марта, и в тот же день покинет ранний доступ Steam. Дата актуальна лишь для европейских стран — в Америке проект станет доступен 23 мая.

Полная версия, как сказано в описании в Steam, сможет похвастаться «десятками трёхмерных миров-песочниц», каждый из которых отличается уникальным ландшафтом, материалами и проживающими там созданиями. Также обещают поддержку мультиплеера на четверых.

Сценарист Portal Эрик Уолпоу покинул Valve

Сценарист Эрик Уолпоу (Erik Wolpaw), проработав в Valve более десяти лет, покинул компанию. Уолпоу, написавший сценарии для обеих частей головоломки от первого лица Portal и двух эпизодов Half-Life 2, подтвердил факт ухода из Valve в письме сайту Polygon.

Уолпоу также принимал участие в создании таких проектов компании, как Left 4 Dead и Counter-Strike: Global Offensive. Кроме того, он стал одним из сценаристов комиксов по командному шутеру Team Fortress.

В 2015 году стало известно, что Уолпоу помогает Double Fine Productions в разработке приключенческой игры Psychonauts 2, релиз которой намечен на конец 2018 года. И это неудивительно, если учесть, что он является одним из авторов истории оригинального проекта, который в 2006 году на Game Developers Choice Awards получил приз за лучший сценарий.

Ещё до прихода в Valve Уолпоу совместно с Четом Фалижеком (Chet Faliszek) создал игровой сайт Old Man Murray, который был известен своими сатирическими и очень субъективными отзывами и обзорами на игры и, как считается, помог заложить основу игровой онлайн-журналистики. Фалижек, к слову, позже тоже стал сценаристом Valve.

Уход Уолпоу из компании, вероятно, будет воспринят её фанатами как сильный удар по качеству будущих проектов студии, в которых сюжет играет немаловажную роль. Ещё один сценарист высокого профиля, Марк Лейдлоу (Mark Laidlaw), наиболее известный как автор истории серии Half-Life, покинул Valve в прошлом году.

В письме Polygon Уолпоу в ироничной манере прокомментировал свой уход: «Я собираюсь вернуться в Кливленд и продавать сок в магазине моей племянницы».

Valve подтвердила работу над тремя полноценными VR-играми

Основатель и руководитель Valve Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) не так давно намекал на то, что в недрах компании ведётся разработка как минимум одного VR-проекта. Теперь же, во время встречи с прессой в Белвью (штат Вашингтон), он подтвердил эти данные журналистам, а также поделился рядом любопытных дополнений.

«В настоящее время мы разрабатываем три VR-игры», — сказал он. А затем на уточняющий вопрос относительно того, будут ли игры похожи на вышедшую ранее бесплатную демонстрацию The Lab в мире Portal для HTC Vive, он добавил: «Когда я говорю, что мы создаём эти игры, я говорю о трёх полноценных проектах, а не очередных экспериментах». Господин Ньюэлл ничего не сказал об этих играх, но отметил, что создаются они как на движке Source 2, так и на движке Unity. На основании его предыдущих слов можно предположить, что их действие (или действие хотя бы одной из них) будет происходить во вселенной Half-Life и Portal.

Новое поколение контроллеров HTC Vive

Новое поколение контроллеров HTC Vive

«Вы, возможно, хотели бы спросить у меня: „Зачем нам понадобилось создавать железо?“. Дело в том, что мы получили возможность проектировать устройства одновременно с программным обеспечением для них. Примерно такая же возможность была у японского разработчика Миямото из Nintendo. Он мог думать об устройствах ввода и проектировать консоль вместе с созданием игр. Мы считаем, что это действительно позволяет нам разрабатывать гораздо более качественные развлекательные окружения для людей», — рассказал глава Valve.

Гейб Ньюэлл отметил, что виртуальная реальность является не диковинкой, а совершенно новым языком в области виртуальных окружений: «Кажется, мы действительно слишком долго держались за клавиатуру и мышь, а при этом существуют возможности создать гораздо более интересные виды окружений для игроков — нужно лишь расширить наши подходы. Но цель не в создании новых устройств, а в разработке более интересных и захватывающих игр. Мы должны сделать большие шаги вперёд, чтобы обеспечить возможность выхода новых типов игр.

VR не добьётся никакого успеха, если разработчики будут просто брать существующие материалы и переносить их в виртуальную реальность. Одним из первых наших опытов в этом направлении был перенос Half-Life 2 и Team Fortress в VR, это было в новинку. Мы добились многого чисто с технической точки зрения, но результат был посредственным — точно так же никто не хочет покупать VR-систему для просмотра фильмов».

Журналисты отмечают, что контроллеры удобнее, чем может показаться на первый взгляд

Журналисты отмечают, что контроллеры удобнее, чем может показаться на первый взгляд

При этом Valve не преследует цель сделать VR-устройства дешёвыми: в настоящее время необходимо создать окружение такого качества, чтобы человек получил серьёзные доводы в пользу покупки шлема и манипуляторов. Только после создания поистине захватывающего VR-окружения компания будет думать о снижении себестоимости для расширения рынка. По словам Гейба Ньюэлла, в ближайшие годы разрешение VR-шлемов возрастёт многократно, да и по показателям частоты обновления экранов эти устройства далеко обойдут смартфоны и настольные ПК.

Несмотря на всё это, господин Ньюэлл признаёт, что может ошибаться — например, в отношении консолей Nintendo он ошибался дважды, считая портативную систему DS и стационарную Wii провальными: обе платформы доказали, что новаторство часто позволяет создавать уникальные и привлекательные для людей игры. Поэтому Valve не боится неудач, ведь не ошибается лишь тот, кто всегда идёт проверенной дорогой, не пытаясь свернуть в сторону и исследовать что-то новое.

«Мы до известной степени оптимисты, верно? Мы полагаем, что виртуальная реальность развивается в правильном направлении, волне в согласии с нашими ожиданиями. Мы также готовы смириться с мыслью, что вся затея обернётся полным провалом. Но не пытаться делать потенциально провальные вещи — значит отказаться от мысли создавать что-то весьма интересное и перспективное», — подчеркнул господин Ньюэлл.

Новая статья: Автодайджест №387: батареи Samsung SDI с запасом хода 600 километров

Данные берутся из публикации Автодайджест №387: батареи Samsung SDI с запасом хода 600 километров

Дизайнер Portal Ким Свифт присоединилась к команде разработчиков новой Star Wars

Ведущий дизайнер головоломки от первого лица Portal Ким Свифт (Kim Swift) присоединилась к новой студии Джейд Реймонд (Jade Raymond) под названием Motive Studios (принадлежит Electronic Arts) в качестве директора по дизайну. Свифт и Реймонд работают с ещё одной студией EA, Visceral Games, известной благодаря Dead Space и Battlefield: Hardline, над неанонсированной игрой во вселенной «Звёздных войн», директором которой выступает бывшая сценарист серии Uncharted Эми Хенниг (Amy Hennig).

«Мы в Motive посвятили большую часть прошлого года созданию команды из удивительно талантливых людей для работы над нашей новой интеллектуальной собственностью и проектами Star Wars, — сказала Реймонд в официальном заявлении. — Я крайне рада поприветствовать такую звезду, как Ким, которая разделяет наш энтузиазм в создании исключительных игр».

Помимо Portal, Свифт работала над целым рядом проектов, включая первую и вторую часть кооперативного зомби-шутера Left 4 Dead, физическую головоломку Quantum Conundrum и необычный «рогалик» Soul Fjord.

Что касается новой Star Wars от Visceral Games, то о ней, кроме того, что выйти она должна в 2018 году, практически ничего не известно. Судя по всему, в проекте будет сразу несколько главных героев, а игра сама по себе будет выполнена «в стиле Uncharted», если верить актёру, озвучивавшему Нейтана Дрейка.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥