Теги → portal
Быстрый переход

Экшен-платформер Enchanted Portals в духе Cuphead всё-таки вышел на Kickstarter

Испанская студия Xixo Games объявила о запуске Kickstarter-кампании своего кооперативного экшен-платформера Enchanted Portals для PC (Steam), PlayStation 4 и Nintendo Switch.

На разработку проекта требуется $130 тыс. По 30 % от этой суммы пойдёт на программирование, художественное оформление и музыку, а также уплату налогов, тогда как последние 10 % — на производство наград для вкладчиков.

Дополнительных целей у Xixo Games ещё нет, однако, если всё пойдёт по плану, выпустить Enchanted Portals надеются в октябре 2021 года. Пока речь лишь о цифровом релизе, но при должном финансировании игра может выйти и в рознице.

Enchanted Portals повествует о двух неопытных волшебниках Бобби и Пенни, которые по неосторожности попадают в параллельное измерение. Выбраться оттуда — и есть главная цель игры.

Разработчики обещают кооперативный и одиночный режимы, «захватывающие битвы с боссами», богатый арсенал приёмов и заклинаний, а также динамичный саундтрек, подстраивающийся под происходящее на экране.

Enchanted Portals анонсировали в октябре 2019 года. Тогда игру раскритиковали за чрезмерное сходство с Cuphead. Разработчики, впрочем, и не скрывают, что являются фанатами творения Studio MDHR и хотят отдать ему должное.

Негативная огласка привела к тому, что Enchanted Portals заинтересовался потенциальный издатель, однако переговоры, видимо, зашли в тупик. В результате Xixo Games, которая насчитывает всего двух человек, пришлось попросить помощи у сообщества.

Спидраннер пробежал Portal за 12 минут в одной из самых строгих категорий и стал единоличным рекордсменом игры

Американский спидраннер под псевдонимом Shizzal стал единоличным рекордсменом Portal — с выходом последнего успешного забега стример занял первое место во всех четырёх основных категориях скоростного прохождения игры.

В преддверии нового достижения Shizzal уже возглавлял рейтинги «За пределами уровней», «В пределах уровней» и «Без багов», а 18 марта к ним добавилась «В пределах уровней и без ЗСЗ» (злоупотребления сохранениями/загрузками).

Под первым условием понимается, что игрок не может помещать камеру или порталы за границы карт, под вторым — запрет на использование трюков, для реализации которых необходимо загрузить сохранение.

С данными ограничениями Shizzal смог пробежать Portal за 12 минут и 1 секунду, что на 4 секунды превосходит результат предыдущего рекордсмена (adamantite). При этом стример уверяет, что способен справиться с задачей ещё быстрее.

«Время меньше 12 минут возможно! Наверное, это станет моей основной целью на ближайшее время. Маршрут однозначно можно улучшить, не считая всей катавасии с дверью», — прокомментировал Shizzal свой забег.

Сообщество спидраннеров Portal в 2020 году заметно оживилось: четыре первых результата в категории «В пределах уровней и без ЗСЗ» были установлены в течение последних 30 дней.

Абсолютный же рекорд скоростного прохождения Portal также принадлежит Shizzal — 6 минут, 53 секунды и 940 миллисекунд. Обладатель второго места в рейтинге отстал всего на одну десятую секунды.

F-Stop — отменённый приквел Portal, появился в новом видео с дозволения Valve

F-Stop (или Aperture Camera) — давно известный по слухам и не выпущенный приквел Portal, над которым работала Valve, наконец-то стала публичен, причём с разрешения «вентилей». Это видео от LunchHouse Software демонстрирует игровой процесс и концепцию F-Stop — в основном, механика заключается в фотографировании объектов для их дублирования и размещения, чтобы решать головоломки в объёмном окружении.

Проект F-Stop стартовал после того, как Portal была запущена в рамках комплекта The Orange Box в 2007 году. В игре не используется знакомое по серии оружие или технология телепортации. Вместо этого игра рассказывает о другом устройстве из лабораторий Aperture Science — похоже это, более раннее решение, разработанное исследователями, включает в себя что-то вроде волшебной камеры.

Например, сфотографировав потолочный вентилятор и положив его копию на пол, игрок может подняться на более высокую платформу и покинуть испытательную комнату. Игроки также могут изменять размеры всего, что дублируют: например, создавая лестницу из набора блоков. Прикрепление воздушных шаров к объекту поднимает его.

LunchHouse посвятит F-Stop серию видеороликов, которые разработчики называют Exposure. Не совсем понятно, что студия делает с исходным кодом, который, по словам разработчиков, они получили с разрешения Valve. На данный момент это просто документальная работа (игровая археология, как называет свою работу команда LunchHouse), а не тизер какой-нибудь игры, действие которой происходит во вселенной Portal.

В Portal 2 улучшили локальный кооператив

Valve без предварительных анонсов выпустила обновление для экшен-головоломки Portal 2 на ПК. С выходом патча в игре появились новые возможности управления в локальном кооперативе. Обновлено. Изначально мы написали, что локальный кооператив появился в Portal 2 только сейчас, тогда как на деле он доступен пользователям уже некоторое время. Приносим извинения за ошибку.

Таким образом, мультиплеерными головоломками Portal 2 отныне можно наслаждаться так: первый игрок использует мышь и клавиатуру, тогда как второму понадобится геймпад. Полный список изменений патча доступен по ссылке.

Как замечают в PC Gamer, вышедшая на днях из «беты» функция Remote Play Together позволяет играть в режиме разделённого экрана двум пользователям, лишь у одного из которых есть Portal 2. Онлайн-кооператив же требует покупки двух копий.

Remote Play Together даёт возможность играть по Сети в те проекты, где есть режим локального мультиплеера. По случаю релиза функции Valve устроила тематическую распродажу, которая продлится до 25 ноября.

Portal 2 поступила в продажу весной 2011 года на PC, PS3 и Xbox 360. Головоломка получила повсеместное признание профильных журналистов — средняя оценка на Metacritic достигла 95 баллов из 100.

Valve не впервой обновлять давно вышедшие игры. В сентябре 2019 года, спустя почти 15 лет после выхода, в Half-Life 2 была исправлена ошибка, из-за которой персонажи не могли моргать.

Приставка Facebook Portal TV за $149 перенесёт WhatsApp и Messenger на экран телевизора

Facebook представила устройство Portal TV, предназначенное для организации видеочатов, AR-игр и совместного просмотра контента. Компактная приставка для телевизора представляет собой новую категорию продуктов, которые способны перенести социальные сети на любой экран, имеющийся в наличии у пользователя.

Приставка Portal TV за $149 совместима с большинством современных телевизоров, имеющих разъём HDMI. В конструкции имеется интеллектуальная камера с поддержкой функций автоматического масштабирования и наведения. Поддерживается функция голосового управления посредством Amazon Alexa, а также популярные сервисы, в том числе Amazon Prime Video, Spotify, WhatsApp, Messenger и др. При совершении видеовызова между двумя устройствами Portal доступна функция «Смотреть вместе», позволяющая совместно просматривать видео на Facebook.

После подключения устройства к телевизору достаточно авторизоваться в системе со своими учётными данными от аккаунта Facebook. После этого вы можете совершать видеовызовы с использованием эффектов дополненной реальности для изменения голоса и внешнего облика. В процессе звонков используется шифрование, что делает их безопасными. Для улучшения качества звука используется технология Smart Sound, позволяющая снизить уровень фонового шума.

На корпусе имеется физический переключатель, позволяющий полностью отключить камеру и микрофон. При включении устройства загорается светодиод, что позволяет понять, когда именно устройство работает.

В свободной продаже приставка Portal TV появится 5 ноября 2019 года.

Portal 2: Destroyed Aperture — оформление локаций в тизере и на скриншотах масштабной модификации

Масштабная модификация Destroyed Aperture для Portal 2 с отдельной сюжетной линией была анонсирована ещё в прошлом году. С тех пор группа энтузиастов не выкладывала никаких материалов, и только сейчас авторы напомнили о проекте — они опубликовали несколько скриншотов и тизер. По материалам можно оценить локации на заброшенном объекте Aperture Science Facility 7.

Выложенные изображения демонстрируют обветшалые комнаты управления с уймой компьютеров и разными механизмами. Судя по картинкам, вход в некоторые помещения преграждают бронированные двери. А в 15-секундном тизере показано, как герой бежит по железному мостику мимо футуристических механизмов. Внезапно свет гаснет, и справа от персонажа активируется лифт. Через мгновение лампы вновь загораются.

В Destroyed Aperture разработчики обещают реализовать около двадцати локаций с тридцатью новыми головоломками и отдельной сюжетной линией. Повествование посвящено протагонисту по имени Дэвид, который должен разобраться, как попал на таинственный объект Aperture Science Facility 7. Модификацию планируют выпустить осенью 2020 года, а пока можно следить за обновлениями Destroyed Aperture на сайте ModDB.

Видео: аренный сетевой шутер с порталами Splitgate: Arena Warfare выйдет 22 мая

Похоже, открытое бета-тестирование соревновательного аренного шутера Splitgate: Arena Warfare прошло успешно. Потому что недавно разработчики из независимой студии 1047 Games представили трейлер, сообщающий дату выхода финальной версии этой любопытной игры, отличающейся неоновым окружением и возможностью создавать порталы по аналогии с серией Portal от Valve. Запуск в Steam намечен на 22 мая, причём игра будет распространяться условно-бесплатно:

Также в последние дни разработчики представили несколько роликов, посвящённых различным картам, которые будут доступны в Splitgate: Arena Warfare. Например, Outpost ранее представляла собой базу для дозаправки космических кораблей, но теперь стала ареной в космических схватках, где участники могут активно использовать инерцию для выполнения затяжных портальных прыжков, пытаясь захватить контроль над снайперской башней. Последняя даёт отличный обзор всей карты, а также предоставляет удобную позицию для любителей рельсовой пушки:

В свою очередь Highwind представляет собой самую маленькую арену, расположенную на вершине высокого и могучего японского леса. Здесь есть и небольшие коридоры, и открытые платформы, способствующие интенсивным боям. Команде лучше действовать сообща, потому что спрятаться будет сложно:

Храм Pantheon считается первым местом, где была открыта технология порталов. Здесь регулярно проводятся турниры, а после модернизации арена вмещает до 8000 зрителей. Это открытая симметричная карта с четырьмя одинаковыми углами и снайперскими винтовками на каждой стороне. Попав на среднюю платформу (что довольно рискованно), можно заполучить ракетную установку, которая даёт серьёзное преимущество.

Splitgate: Arena Warfare анонсирована в июле прошлого года и создаётся на движке Unreal Engine 4 с оглядкой на самые популярные аренные шутеры. Привычную формулу здесь серьёзно разнообразят порталы, делающие бои нетривиальными. Доступна возможность игры с людьми и ботами. Проект, по словам авторов, рассчитан как на новичков, так и на опытных любителей жанра шутеров от первого лица, а для более комфортных схваток предусмотрена система рангов, подбирающая более-менее равных соперников. Игроки начинают каждый матч с одинаковой разгрузкой, что сделает сражения более справедливыми. Более мощное оружие появляется по таймеру в различных частях арены.

Трейлер открытого бета-теста Splitgate: Arena Warfare, сетевого шутера с порталами

С 3 по 6 мая пройдёт открытое бета-тестирование соревновательного аренного боевика Splitgate: Arena Warfare от независимой студии 1047 Games, анонсированного в июле прошлого года. Главные особенности игры, находящейся на стадии закрытого альфа-тестирования, — неоновое окружение и возможность создавать порталы по аналогии с серией Portal от Valve. По случаю бета-теста разработчики представили трейлер, приглашающий всех пользователей Steam опробовать игру.

Также компания NVIDIA, которая, очевидно, поддерживает этот любопытный проект, опубликовала на своём канале трейлер. В нём демонстрируются длительные отрывки активного игрового процесса с обычными боями, прыжками через порталы или просто отстрелом врагов через эти разрывы в пространстве, а также командная тактика. Происходит всё на одной карте и с применением одного оружия.

Splitgate: Arena Warfare создаётся на движке Unreal Engine 4 с оглядкой на самые популярные аренные шутеры, но привычную формулу разбавляют порталы, делающие бои более нетривиальными. Доступна возможность игры как против людей, так и против ботов с продвинутым ИИ. Разработчики, страстные любители серии Halo, обещают, что проект доступен как новичкам, так и опытным любителям FPS, однако мастерство в нём можно будет наращивать бесконечно.

В игре предусмотрены ранги от 1 до 50, на основе которых система осуществляет подбор соперников, чтобы начинающим бойцам было комфортнее осваивать основные механики. Игроки начинают каждый матч с одинаковой разгрузкой, чтобы сделать сражение более справедливым. Мощное оружие появляется по таймеру в различных частях карты.

Точная дата выхода Splitgate: Arena Warfare на ПК пока не называется, но релиз должен состояться скоро, потому что на странице в Steam значится весна 2019 года.

Сценарист Half-Life и Portal Эрик Уолпоу возвратился в Valve

Согласно электронному письму Гейба Ньюэлла (Gabe Newell), просочившемуся в социальные сети, соавтор сценария Half-Life 2 и Portal Эрик Уолпоу (Erik Wolpaw) вернулся в Valve. Он покинул компанию в феврале 2017 года, проработав до этого в Valve более десяти лет и участвовав в создании сценариев для обеих частей головоломки от первого лица Portal и двух эпизодов Half-Life 2. Господин Уолпоу также приложил руку к таким проектам, как Left 4 Dead и Counter-Strike: Global Offensive. Кроме того, он является одним из сценаристов комиксов по командному шутеру Team Fortress.

Пару лет назад наблюдался настоящий исход ведущих сценаристов из Valve. За год до Эрика Уолпоу компанию покинул сценарист Half-Life Марк Лейдлоу (Mark Laidlaw), а чуть позже — последний ключевой соавтор истории Half-Life Чет Фалижек (Chet Faliszek).

Стоит отметить, что утечка электронного письма Гейба Ньюэлла просто говорит: «Он вернулся» в ответ на письмо с темой «Эрик Уолпоу возвратился в Valve?». И хотя сценарист ещё не значится среди сотрудников на веб-сайте Valve Software, его имя фигурирует в титрах недавно выпущенной Artifact. Стоит также добавить, что авторитетный фанатский канал Valve News Network на YouTube подтвердил достоверность просочившегося электронного письма.

Ресурс Polygon обратился к самому господину Уолпоу, чтобы выяснить, как обстоят дела на самом деле, и тот частично подтвердил информацию: «У меня было контрактное соглашение с Valve с того дня, когда я ушёл, а затем сразу же робко попытался вернуться на старую работу. Компания тогда ответила мне отказом, и я был в целом доволен этим, потому что в любом случае был слишком занят, чтобы полноценно вливаться в работу. Затем они предложили мне сотрудничество подрядным способом, на что я с удовольствием согласился. Я помогал Пинкертону (Jay Pinkerton), Яросу (Steve Jaros) и Ванаману (Sean Vanaman) всякий раз, когда им это требовалось. В последнее время я был плотно задействован на этом фронте, но всё же в настоящее время не работаю на полную ставку».

Любопытно, что в июле 2018 года в Valve вернулся сценарист Portal 2 Джей Пинкертон (Jay Pinkerton). Возможно, в этом году поклонники получат, наконец, анонсы новых крупных сюжетных проектов?

Facebook перестроила аппаратное подразделение с акцентом на более насущные продукты

Примерно полтора года назад на конференции разработчиков F8 выступила Регина Дуган (Regina Dugan), бывший директор Агентства перспективных исследовательских проектов правительства США в области обороны. Там она сказала аудитории, что Facebook работает над интерфейсами между мозгом и компьютером, которые могут однажды позволить, например, набирать текст усилием мысли.

Это было смелое заявление, и оно помогло в то время представить Facebook в качестве рискового, преследующего отдалённые цели технологического гиганта, вроде Google с её лабораторией X. Теперь, спустя 18 месяцев, некоторые из этих проектов, как сообщается, все ещё находятся в разработке, но ответственная за них команда больше не именуется вдохновлённым DARPA названием Building 8. И госпожа Дуган, которая до присоединения к Facebook управляла аналогичной исследовательской командой под названием ATAP, занимавшейся проектом модульных смартфонов для Google, уже более года назад покинула Facebook.

Согласно последнему отчёту Business Insider, группа Building 8 была расформирована, а её проекты закрыты или перераспределены между новыми командами. Но, по словам Андью Босворта (Andew Bosworth), руководителя отдела AR и VR в Facebook, Business Insider ввела в заблуждение публику, заявив о закрытии Building 8.

На деле вместо этого два наиболее громких проекта этого подразделения — идея интерфейса мозг-компьютер и устройство видеочата с искусственным интеллектом и дополненной реальностью — были разделены между двумя подразделениями. Команда, занимающаяся проблемами видеочата, превратилась в Facebook Portal. Эта группа будет отвечать за будущие проекты в области аппаратного обеспечения, включающие новые передовые технологии камер, а также AR и VR.

В свою очередь проект интерфейса «мозг-компьютер» продолжает развиваться в рамках Facebook Reality Labs, подразделения, созданного ещё в мае, когда Facebook осуществила крупную реорганизацию. Лабораторией Reality Labs управляет пионер и технолог в области видеоигр Майкл Абраш (Michael Abrash), который пришёл в Facebook из Oculus и теперь руководит научными разработками.

Впрочем, похоже, крупнейшая социальная сеть решила сбавить обороты относительно долгосрочных и слишком амбициозных задач. Возможно, однажды Facebook сможет разработать интерфейс мозг-компьютер или, как обещала госпожа Дуган, найдёт способ слышать с помощью кожи. Но на данный момент, кажется, акцент сделан на более реалистичные результаты вроде тех самых колонок Portal для видеочатов.

Oculus теперь является полноценной частью Facebook Technologies

Компания Oculus VR, зародившаяся в 2012 году, теперь полностью поглощена Facebook и больше не является субъектом. Отныне Oculus — одно из подразделений Facebook Technologies, которое также включает в себя команду, выпускающую дисплеи для видеоконференций Portal. Facebook сообщила журналистам, что это изменение «вступило в силу» ещё в сентябре.

Примерно два месяца назад появились сведения о реструктуризации команды, разрабатывающей шлемы Rift, а вслед за этим в октябре соучредитель Oculus VR Брендан Ирайб (Brendan Iribe) объявил о своём уходе из Facebook. С учётом того, что ещё один из основателей Oculus, Палмер Лаки (Palmer Luckey), покинул Facebook в начале 2017 года, сейчас единственным представителем из первоначальной тройки лидеров VR-компании остаётся Нейт Митчелл (Nate Mitchell).

В заявлении пресс-секретарь Facebook сказал: «Речь идёт лишь об обновлении юридического имени — Oculus остаётся подразделением Facebook Technologies. Никаких изменений, влияния на марку Oculus или её бизнес не происходит. Это обновление даёт нам единое юридическое лицо, которое будет заниматься поддержкой нескольких технологий и аппаратных продуктов Facebook, включая Portal и Oculus — оно вступило в силу в сентябре, перед запуском Portal».

Facebook Portal

Facebook Portal

Такой шаг, пожалуй, был неизбежен после поглощения, произведённого Facebook в 2014 году. Со временем крупнейшая социальная сеть медленно приводила Oculus и её структуру в соответствие с остальной компанией, от маркировки устройств вроде «Oculus от Facebook» до превращения аккаунта Facebook в стандартную учётную запись при настройке VR-гарнитуры.

time.com

time.com

Half-Life 2: The Orange Box, Portal: Still Alive, Left 4 Dead и Left 4 Dead 2 стали лучше на Xbox One X

Корпорация Microsoft объявила о том, что четыре игры с Xbox 360 стали выглядеть и работать ещё лучше на Xbox One X. Речь идёт о Half-Life 2: The Orange Box, Portal: Still Alive, Left 4 Dead и Left 4 Dead 2.

Программа обратной совместимости стала одной из отличительных особенностей Xbox. Согласно данным Microsoft, с момента запуска функции 15 июня 2015 года (для тестировщиков) на Xbox One было наиграно свыше 1 миллиарда часов в проекты Xbox 360 и Xbox.

Улучшенные для Xbox One X игры с Xbox 360 запускаются на мощной консоли в разрешении, превышающем оригинальное число пикселей в 9 раз. И всё это без изменения кода проектов. На сегодняшний день улучшения для Xbox One X получила 21 игра с Xbox 360, в том числе Red Dead Redemption и Skate 3 (и включая героев этой новости: Half-Life 2: The Orange Box, Portal: Still Alive, Left 4 Dead и Left 4 Dead 2).

Всего же поддержку обратной совместимости имеют свыше 500 игр Xbox 360 и 32 проекта оригинальной Xbox.

Facebook представила экраны Portal и Portal+ для видеочата

Давно ходили слухи о том, что Facebook тоже задумывается об интеллектуальных динамиках с сенсорными экранами, и компания, наконец, представила такие решения. Portal и Portal+ — это новые устройства для видеозвонков, в которые встроены колонки, довольно большие сенсорные экраны, камеры и микрофоны.

Portal оснащается 10,1-дюймовым дисплеем и 10-Вт динамиками. А крупный Portal+ может похвастаться 15,6-дюймовым поворотным дисплеем Full HD в сочетании с 20-Вт динамиками и четырёхдюймовым сабвуфером. Оба устройства поддерживают команду «Hey, Portal» для голосового управления.

Facebook также включила в устройство такие функции, как Smart Call и Smart Sound. С помощью первой встроенная камера автоматически увеличивает и панорамирует кадр, чтобы в нём были все участники видеочата. Функция Smart Sound приглушает фоновый шум, одновременно усиливая голос людей, которые говорят.

Portal и Portal+ поддерживают интеграцию Spotify и Pandora, и устройства, разумеется, созданы для использования функций Facebook. Это означает, что человек может легко начать видеовызов в Facebook Messenger, или просматривать различные материалы в собственной потоковой службе социальной сети — Facebook Watch.

Наконец, уделено внимание и безопасности. Facebook добавила в устройство крышку для камеры, чтобы последнюю можно было закрывать, когда человек не хочет работающих «порталов» в своей комнате. Присутствует также опция полного отключения камеры и микрофона по одному касанию. Устройства Portal поддерживают возможности добавления кода доступа, который может содержать от четырёх до двенадцати символов.

Facebook говорит, что интеллектуальные функции Smart Camera и Smart Sound работают локально, и, следовательно, не передают данные в социальную сеть. Facebook также отмечает, что новые устройства не «прослушивают, не просматривают и не сохраняют содержимое видеозвонков на удалённых серверах», а все передаваемые данные шифруются. Также нет никаких функций распознавания лиц, встроенных в устройства.

На оба аппарата уже можно оформить предварительные заказы через Facebook и Amazon, а поставки начнутся в США в ноябре. Facebook Portal стоит $200, а Portal+ — $350. При покупке двух устройств сразу по предзаказу можно сэкономить $100.

Portal Knights получила «Злодейское обновление» на ПК, PS4 и Xbox One

Издательство 505 Games объявило о выходе крупного «Злодейского обновления» для популярной игры Portal Knights. Поклонников проекта на ПК, Xbox One и PlayStation 4 ждут новые приключения, опасности и награды.

В «Злодейском обновлении» игроков ждут новые приключения и геймплейные улучшения (в том числе свежий подход к взаимодействию с сундуками), а также совершенно новые опасности, в том числе три босса: Королева слизней, Охотник на рыцарей и Всевидящий. Кроме того, появилась новая территория, на которой можно найти свежие задания, пообщаться с торговцами и другими персонажами.

Для владельцев PlayStation 4 и Xbox One это крупнейший патч, ведь, помимо «Злодейского обновления», им стал доступен контент предыдущих апдейтов «Искатель приключений» и «Творец». Теперь игроки могут исследовать огромные города, выполнять там задания, показать себя в творческом режиме и построить поселение своей мечты с новыми декоративными элементами, включая разводные мосты, вагонетки и прочее. Имейте в виду, что в версии для Nintendo Switch «Злодейское обновление» выйдет позже, но зато вместе с апдейтом «Творец». А вот пользователям iOS и Android придётся подождать нового контента до 6 сентября.

Также до 6 сентября на Portal Knights в Steam действует специальное предложение — 60-процентная скидка (167 руб.). Стоимость игры на консолях следующая: Xbox One — 699 рублей, PlayStation 4 — 1299 рублей, Nintendo Switch — 2099 рублей. А мобильные версии продаются по 379 рублей.

Portal Knights — это онлайновый ролевой экшен. Игроки могут выбрать своему герою класс — воин, маг или следопыт — и отправиться в путешествие по миру. Со временем они вырастут в уровнях, соберут ресурсы и смогут создать мощное снаряжение, чтобы победить грозных монстров. Исследовать подземелья, строить здания и просто находить приключения можно вместе с друзьями или случайными пользователями.

Сценарист Portal 2 Джей Пинкертон вернулся в Valve

Ветеран Valve Джей Пинкертон (Jay Pinkerton) вернулся в число сотрудников через год после того, как покинул компанию в июне 2017-го. Стаж его работы в Valve составляет почти 10 лет и берёт отсчёт с 2008 года.

Пинкертон уволился в июне прошлого года вслед за ключевыми сценаристами Эриком Уолпоу (Erik Wolpaw), Четом Фалисеком (Chet Faliszek) и Марком Лэйдлоу (Marc Laidlaw), ответственными за сюжет и дизайн уровней в сериях игр Half-Life, Portal, Left for Dead и DOTA, но давно не имевшими возможности применить свои таланты внутри Valve, всецело посвятившей себя развитию платформы цифровой дистрибуции Steam и поддержке своих многопользовательских проектов. Фанаты неслучайно обеспокоились будущим направлением деятельности Valve, давно не радующей поклонников сюжетными играми.

Джей Пинкертон теперь снова указан на странице сотрудников Valve — в категории «Прочие эксперты». Он был соавтором сюжета не только Portal 2, но также имеет прямое отношение к Left 4 Dead и Left 4 Dead 2. Его перу принадлежат и комиксы Team Fortress 2. Свой профессиональный путь он охарактеризовал следующими юмористичными словами:

«Джей Пинкертон — комедийный писатель, который пятнадцать лет назад случайно занялся игровыми сценариями и с тех пор ждёт, чтобы кто-нибудь его заметил. До прихода в Valve Джей носился по всей индустрии, сотрудничая с очень хорошими людьми в работе над играми, требующими больших усилий, но навсегда положенными на полку. До этого он был редактором на возобновлённом тогда ресурсе Cracked.com и помог укрепиться ему в Сети. А прежде он работал управляющим редактором [американского юмористического журнала] National Lampoon. Ещё раньше он главным образом был вольнонаёмным сценаристом — другими словами, побирался. До этого он был ребёнком, а до того младенцем, а ещё раньше не существовал».

Будущее легендарного игродела остаётся неясным. Помимо трёх подтверждённых игр для виртуальной реальности нет ясности, занимается ли Valve разработкой каких-либо крупных игровых проектов. В этой связи было бы интересно узнать, чему именно господин Панкертон ныне посвящает своё время в компании?

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥