Теги → pubg
Быстрый переход

PUBG Corp. запустила сайт о планах по улучшению PlayerUnknown’s Battlegrounds

PlayerUnknown’s Battlegrounds вышла из раннего доступа на ПК в декабре, но до сих пор находится отнюдь не в том состоянии, в каком её хотели бы видеть поклонники и сам разработчик PUBG Corp. Студия вкладывает в улучшение многопользовательского боевика немало ресурсов, а теперь намерена добиться большего с помощью нового сайта под названием Fix PUBG («Починить PUBG»).

«В последнее время мы часто слышим эту фразу, — объяснила PUBG Corp. выбор такого названия для сайта. — Ошибки, а также проблемы с производительностью и качеством ограничивают истинный потенциал PUBG, и вы хотите, чтобы мы починили игру. Поэтому, думаем, пришло время что-то с этим сделать».

Fix PUBG — многомесячная кампания, в рамках которой студия будет добавлять в игру улучшения и возможности, наиболее востребованные фанатами. Цель — рассказать игрокам, каких нововведений ждать и когда, а также почему они нужны.

Кампания будет проходить с августа по октябрь. Впрочем, PUBG Corp. отметила, что будет искать возможности продлить её.

На сайте показаны планы компании касательно изменений в таких областях, как производительность клиента игры и серверов, античит, система подбора игроков и исправление ошибок. Также доступны подробности того, когда именно студия намерена решить те или иные проблемы.

Недавно для ПК-версии PlayerUnknown’s Battlegrounds анонсировали динамическую систему погоды. Например, когда идёт дождь, то видимость и возможность определить противника на слух немного ухудшается, а при тумане становится вообще сложно что-то заметить. Патч с этим нововведением будет установлен на публичные серверы игры сегодня.

Помимо ПК, в PlayerUnknown’s Battlegrounds можно поиграть на Xbox One, но там она по-прежнему пребывает в раннем доступе.

В Steam наблюдается нехарактерный спад активности пользователей

Сезонное снижение количества активных пользователей платформы Steam является нормальным явлением, но этим летом наблюдалось на удивление крупное падение. Оба значения: и число игроков, у которых запущен Steam, и доля тех, кто активно играет, — продемонстрировали нехарактерно резкий спад с начала года.

Steam Spy разместил график падения, составленный на основании данных SteamDB и демонстрирующий, что пик активных пользователей службы за последнее трёхлетие пришёлся на январь 2018 года и составил 18,5 млн человек, а затем наблюдается поступательное снижение. В последнюю неделю высшее значение составило лишь около 15 млн. Количество активно играющих пользователей за то же время сократилось с 38 % до 31 %.

Январский всплеск и последующее падение могут быть отчасти объяснены полноценным запуском PUBG в декабре прошлого года, что подстегнуло рост популярности службы. С тех пор PUBG покинуло 2 млн игроков, что более чем наполовину перекрывает отток активных пользователей Steam.

Неизвестно, отправились ли игроки на летний отдых или переключились на королевскую битву Fortnite, которая недоступна в Steam, а присутствует только в Microsoft Store. Так или иначе, но Fortnite: Battle Royale ставит всё более впечатляющие рекорды.

Ежедневная выручка PUBG Mobile составила $650 тысяч в среднем

Мобильная версия PlayerUnknown’s Battlegrounds заработала свыше $30 миллионов с момента своего выхода четыре месяца назад. Рост доходов объясняется монетизацией базы игроков, число которых достигло 10 миллионов ежедневно активных пользователей ещё в мае этого года.

Согласно данным анализа фирмы Sensor Tower, продажи мобильной игры утроились после добавления системы Royale Pass, ограниченного по времени сезонного абонемента, схожего с Event Pass старшей версии.

С момента запуска Royale Pass, по оценкам Sensor Tower, игра принесла разработчикам около 22 миллионов долларов. До этого времени выручка мобильной версии PlayerUnknown’s Battlegrounds составляла 7,6 миллионов долларов на период с 16 мая по 18 июня. Таким образом, прибыль увеличилась на 190 %.

В App Store и Google Play игроки тратят в среднем $650 тысяч в день с момента введения Royale Pass. До появления абонемента пользователи покупали в среднем приносили $220 тысяч в день. Что интересно, доход мобильной версии PlayerUnknown’s Battlegrounds с запуска Royale Pass не падал ниже $450 тысяч в день, тогда как до введения системы игра не собирала более $343 тысячи в день. Пик успеха же пришёлся на второй день после того, как появился Royale Pass — разработчики получили целых $1,1 млн за день.

Как идут дела у прямого конкурента PlayerUnknown’s Battlegrounds, Fortnite (мобильная версия которой доступна только на iOS), читайте в отдельной статье.

PUBG Corporation отозвала иск против Epic Games касательно Fortnite

Южнокорейская компания PUBG Corporation, подразделение Bluehole, отозвала иск против Epic Games, разработчика Fortnite. Владелец PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) зарегистрировал судебное дело в конце мая, обвинив Epic Games в нарушении авторского права. Связано это было с тем, что последняя добавила в свою игру режим «Королевская битва», очень похожий на набравшую в прошлом году огромную популярность PUBG. Оба проекта созданы на одном и том же движке Unreal Engine 4, разработчиком и лицензиаром которого является Epic Games.

Издание Bloomberg сообщило, что PUBG Corporation отозвала иск, но не уточнило, по какой причине. Также неизвестно, пришли ли компании к какому-то соглашению. Разработчик PUBG, студия Bluehole, ранее заявляла о «растущей обеспокоенности» касательно похожести двух игр, и эти опасения в конечном итоге вылились в судебное дело.

Как Epic Games, так и Bluehole частично принадлежат Tencent Holdings, причём последняя, как писал в начале июня The Wall Street Journal, собирается купить 10 % акций Bluehole. Обвинение Epic Games в нарушении авторского права вряд ли усложнило бы сделку, однако PUBG Corporation в любом случае имела мало шансов выиграть суд: разработчик Fortnite позаимствовал идеи PUBG, но не контент.

Популярность Fortnite при этом продолжает расти. В феврале игра побила рекорд PUBG по количеству одновременно играющих пользователей, в марте проект обогнал конкурента по доходу, а теперь, спустя год после выхода, в Fortnite играет 125 млн человек. Стоит отметить, что недавно многопользовательский боевик от Epic Games оказался в центре скандала касательно кроссплатформенной игры: пользователи, которые играли в Fortnite на PlayStation 4, не могли зайти со своих аккаунтов в игру на Nintendo Switch.

Обновление для PUBG Mobile принесло вид от первого лица и аркадный режим

Как мы уже знаем, PUBG продолжает продаваться словно горячие пирожки: реализовано уже свыше 50 млн копий игры, а общая база с учётом iOS и Android достигает поразительной цифры в 400 млн пользователей. Неудивительно, что разработчики стремятся активно развивать этот проект в жанре королевской битвы. Tencent и PUBG Corp. объявили о выходе очередного обновления для PUBG Mobile, которая предложит новую перспективу, режим и способы заработка наград.

Самое большое новшество в версии 0.6.0, — возможность впервые в PUBG Mobile выбрать перспективу от первого лица. Также боевик получил новый игровой режим Mini-Zone Arcade, в котором все 100 игроков попадают на меньшую, чем обычно, арену с утроенным количеством оружия — в результате бои обещают быть более быстрыми и интенсивными.

Обновление также приносит систему сезонных абонементов Royale Pass. Первый из них, Royale Pass Season 1, даст игрокам новый способ разблокировать косметические предметы. Подобно Event Pass в версии PUBG для ПК, за выполнение ежедневных и еженедельных миссий и повышение уровня будут даваться награды. Игрок с самым высоким уровнем в матче даже получит возможность выбирать облик самолёта, из которого все остальные участники будут спрыгивать на парашюте.

Будет как доступная всем бесплатная версия, так и обновление Elite Royale Pass, которое открывает редкое оружие и аксессуары, а также элитарные миссии, за выполнение которых будут выпадать дополнительные награды. Elite Royale Pass доступен за 600 UC — сумма во внутриигровой валюте PUBG Mobile, соответствующая $10. Также за 1800 UC ($25) можно приобрести Elite Royale Pass Plus с уже разблокированными первыми 20 уровнями.

PUBG Mobile 0.6.0 доступна на Android и iOS.

PUBG впервые продаётся в Steam со скидкой. Реализовано более 50 млн копий игры

Хотя в последнее время в центре внимания находится Fortnite Battle Royale, другая королевская битва — PlayerUnknown’s Battlegrounds — продолжает быть интересна огромному количеству людей. В свежем пресс-релизе разработчики из PUBG Corp. рассказали о своих успехах.

На сегодняшний день в проекте зарегистрировано свыше 400 млн пользователей — в это число входят игроки на PC, Xbox One и мобильных устройствах. Продано же было более 50 млн копий PUBG — на iOS и Android игра распространяется бесплатно.

В марте создатель проекта Брендан Грин (Brendan Greene) сообщал о 40 млн реализованных копий на конференции GDC 2018. Как утверждают разработчики, ежедневно в PUBG заходит около 87 млн пользователей, а ежемесячно — 227 млн.

Чтобы заинтересовать новую аудиторию, которая до сих пор не присоединилась к толпе фанатов PUBG, на Steam-версию игры впервые установлена скидка 33 %. До 5 июля её можно приобрести за 602 рубля — как нельзя кстати 22 июня в проект добавят новую карту Sanhok.

E3 2018: карта Sanhok для PUBG выйдет на днях, а зимой появится снежный уровень

Microsoft во время своей пресс-конференции на E3 2018 нашла возможность сделать пару анонсов, касающихся PlayerUnknown’s Battlegrounds. На этот раз разработчики не выходили на сцену, как в прошлом году, но всё же был показан бодрый новый трейлер, сообщающий ряд интересных новостей о популярном проекте в жанре королевской битвы.

Прежде всего, публика получила официальную дату выхода тропической карты Sanhok: на ПК она станет доступна 22 июня. Владельцам Xbox One придётся подождать конца лета. Она обещает стать самой красивой в игре, причём вслед за запуском появятся эксклюзивные для неё транспорт и оружие.

Но наиболее интересны последние несколько секунд трейлера: публике дали увидеть будущую снежную карту игры, о которой разработчики говорят уже около года. Пока она не получила официального имени — PUBG Corp. подчеркнула, что ещё слишком рано. Тем не менее, авторы объявили, что её запуск состоится уже зимой на ПК и Xbox One.

Интересно, что снежная карта будет не просто отличаться от имеющихся на сегодняшний день уровней, она также будет выделяться уникальной механикой, построенной вокруг заснеженной местности. Это может означать что угодно, но, судя по ролику, игроки как минимум смогут отслеживать соперников по следам на снегу.

Помимо новостей о следующей карте, трейлер даёт неплохое представление о баллистическом щите. Он занимает основной слот для оружия и может использоваться только в связке с поясным вооружением вроде пистолетов, SMG, средств ближнего боя и, конечно же, с гранатами и другими бросаемыми предметами. Он блокирует 100 % пуль, летящих спереди, и должен стать отличным выбором при наступлении на засевшего в засаде соперника или при действиях в составе отряда. Баллистический щит станет доступен в PUBG в конце этого года на ПК и Xbox One.

Авторы PUBG судятся с Epic Games относительно режима королевской битвы в Fortnite

PUBG Corp. подала иск о нарушении авторских прав против американской Epic Games. Последняя обвиняется в том, что скопировала в своей бесплатной игре Fortnite режим королевской битвы из PlayerUnknown's Battlegrounds. Представитель PUBG Corp. заявил, что фирма подала судебный запрет, ссылаясь на нарушение авторских прав, в Центральный районный суд Сеула против корейского подразделения Epic Games. «Мы подали иск по защите наших авторских прав ещё в январе», — отметили в PUBG Corp.

Выпущенный в июле прошлого года боевик Fortnite быстро стал популярным во всём мире (во многом благодаря появлению условно-бесплатного режима королевской битвы) и угрожает своей популярностью платной PlayerUnknown's Battlegrounds, которая в прошлом году стала настоящим хитом мирового рынка компьютерных игр.

Изначально мультяшная Fortnite разрабатывалась для кооперативного режима, в котором игроки строили стены и защищали свои укрытия от орд осаждающих его зомби. Но в сентябре фирма добавила в игру бесплатный режим королевской битвы, спровоцировав споры о плагиате и обвинения в том, что она скопировала элементы и пользовательский интерфейс PUBG.

Когда в сентябре вспыхнула полемика, Bluehole заявила, что обдумывает, как реагировать на схожесть с PUBG основных элементов и интерфейса режима королевской битвы в Fortnite. Корейская фирма выразила тогда же сожаление, что Epic Games, которая была партнёром Bluehole, выпустила подобную игру.

С момента выхода PlayerUnknown's Battlegrounds в марте прошлого года игра была распродана тиражом 40 миллионов копий в Steam и более 4 млн копий на Xbox One (где вышла в декабре 2017 года). Также недавно были выпущены мобильные версии популярной игры, которые дополнительно расширяют аудиторию. Epic Games тоже добилась огромной популярности Fortnite, которая привлекла более 40 млн игроков по всему миру.

Разработчики PUBG обещают значительные оптимизации производительности на ПК

Команда разработчиков PlayerUnknown’s Battlegrounds для ПК пообещала быть более восприимчивой к проблемам игроков, особенно в области давних проблем с производительностью, — об этом они сообщили в недавнем большом материале, обращённом к сообществу. PUBG Corp. признала, что мало внимания уделяла оптимизации производительности, сосредоточившись на создании нового контента и ряде других вопросов.

Теперь приоритетами студии будут производительность, оптимизации на стороне серверов и проблема читерства. Некоторые наиболее серьёзные проблемы, вызывающие падение производительности, относятся к клиентской стороне. Например, транспортные средства, производящие слишком много эффектов при перемещении по карте. Также на кадровую частоту сильно влияют и существующие методы обработки световых эффектов. Над этими двумя направлениями сейчас и работает команда. Существует и более длинный список оптимизаций, которые разработчики запланировали для клиентской части игры — все они будут поступать игрокам по мере готовности, не дожидаясь крупных обновлений.

Оптимизация персонажей по следующим направлениям:

  • механизм обработки движений противников, которых игрок не видит;
  • паркур и анимация — это должно решить некоторые проблемы подёргивания экрана на маломощных ПК;
  • процесс рендеринга модели персонажа, чтобы предотвратить небольшие проблемы с падением частоты кадров;
  • движения персонажа и анимация во время прыжков с парашютом, когда несколько игроков одновременно используют парашют;
  • анимация парашюта в начале матча.

Оптимизация техники:

  • игра будет упрощённо обрабатывать движения отдалённых транспортных средств и игроков внутри них;
  • остановленные транспортные средства не будут нагружать процессор.

Оптимизация загрузки и стабильности:

  • основные структуры карт Miramar и Sanhok для повышения скорости загрузки;
  • загрузка физической текстуры при потоковой подгрузке уровня, что должно исправить проблемы с подёргиванием экрана;
  • проблема со сбоем игры, вызванная некоторыми процессами потоковой подгрузки уровня.

Прочее:

  • более упрощённая визуализация многих отдалённых объектов;
  • оптимизация системы повторного воспроизведения;
  • решение проблемы падения частоты при сильном увеличении.

Кроме того, на стороне сервера разработчик уменьшит количество проблем с десинхронизацией. Будет оптимизирован сетевой код игры для лучшей трансляции движений игроков и повышения скорости передачи данных с сервера, а также устранены ситуации, когда предметы появлялись поздно для некоторых игроков.

Обновление сетевого кода должно сделать его более эффективным при обработке обновлений объектов. Это позволит уменьшить количество обновлений некоторых элементов, отправляющих лишние запросы на сервер — из-за этого порой игроки сталкиваются со снижением частоты кадров и другими проблемами, хотя рядом с ними ничего не происходит. Также сейчас сервер быстро и неэффективно обновляет кадры на транспортных средствах и моделях персонажей — когда это будет исправлено, должен исчезнуть ряд проблем с физикой техники.

PUBG Corp. говорит, что читеры теперь попадают под запрет в течение нескольких часов после использования чита или эксплойта, и разработчики обещают продолжить свои «агрессивные» античитерские меры. Наконец, студия подтвердила, что карта Sanhok (которая обещает стать самой красивой в игре) будет выпущена до конца июня, а затем появятся эксклюзивные для неё транспорт и оружие. Крытый трёхколёсный мотоцикл (ниже) называется Tukshai.

В PUBG для Xbox One скоро добавят пустынную карту Miramar

Microsoft объявила о том, что новое обновление PlayerUnknown’s Battlegrounds на Xbox One дебютирует 24 мая (после нескольких недель тестирования игроками в отдельном клиенте). Оно принесёт горячо ожидаемую пустынную карту Miramar.

Карта вышла на ПК ещё в конце прошлого года, но только с 24 мая станет доступна на Xbox One. Она предлагает обширную пустыню, равнины, скальные образования и поселения различных размеров. Miramar заметно отличается от утопающей в зелени карты Erangel и требует от игроков иного подхода.

Выпуск Miramar является одним из запланированных ранее шагов студии PUBG Corp. Помимо этого важного релиза, разработчик намерен улучшить практически каждый аспект PlayerUnknown’s Battlegrounds на Xbox One и довести качество шутера на консоли хотя бы уровня исполнения компьютерной версии.

PlayerUnknown’s Battlegrounds вышла на Xbox One 12 декабря 2017 года по программе Xbox Game Preview. За первые 48 часов она разошлась тиражом более 1 миллиона копий, а в середине марта было объявлено о том, что за неполные три месяца в матчах поучаствовало 5 миллионов пользователей.

В PUBG отключили возможность обмениваться предметами из-за продажи вещей на сторонних сайтах

PUBG Corp. объявила о том, что с этой недели в PlayerUnknown’s Battlegrounds временно отключена возможность обмена любыми предметами.

Как известно, обычно игроки могут продавать свои предметы на торговой площадке или обмениваться ими с друзьями из списка. В последнем случае это происходит без каких-либо дополнительных затрат. Но разработчики заметили, что игроки используют функцию обмена для продажи предметов со сторонних сайтов, тем самым злоупотребляя системой.

«Во избежание подобных ситуаций возможность обмена для всех предметов PUBG в Steam была временно отключена», — добавляет PUBG Corp. Сейчас создатели занимаются поисками «наилучшего решения проблемы», после чего сразу снимут ограничение.

Основной причиной того, почему игроки предпочитают сторонние сайты сервису Valve, является невозможность вывода средств из кошелька Steam при «законном» обмене предметами. Учитывая, что стоимость некоторых вещей может превышать сотни или даже тысячи долларов, хранить такие суммы в Steam захочется не всем. Подобные сайты, кстати, уже давно существуют для Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2 и Team Fortress 2.

NZXT посвятила PUBG особую версию корпуса H700i

Игра в жанре королевской битвы PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) продолжает оставаться одной из самых популярных, несмотря на проблемы с читерством, а американский производитель корпусов и систем охлаждения NZXT не жалуется на нехватку интереса к своей продукции (особенно на родине). Руководители PUBG Corporation и NZXT решили объединить усилия на отдельном участке работы, в результате чего свет увидела специальная версия Mid-Tower-корпуса H700i под названием H700 PUBG Limited Edition.

Новинка рассчитана как на любителей PlayerUnknown's Battlegrounds, так и на желающих приобрести модель H700i в оригинальной расцветке. Все 2000 экземпляров NZXT H700 PUBG Limited Edition имеют индивидуальный номер, указанный на металлическом ярлыке, прикреплённом к поддону для материнской платы. Недостатком H700 PUBG по сравнению с H700i является отсутствие комплектного контроллера («Smart Device») для управления скоростью вентиляторов и светодиодной подсветкой.

Представленный корпус сохранил основные черты предшественника. Конструкция размером 494(Д) × 230(Ш) × 516(В) мм весит 12,27 кг и состоит из стальных деталей и закалённого стекла, из которого изготовлена прозрачная боковая панель. Внутри H700 PUBG Limited Edition предусмотрены посадочные места для материнской платы форм-фактора E-ATX, ATX, Micro-ATX или Mini-ITX, семи карт расширения PCI Express (включая видеокарты длиной до 413 мм), ATX-совместимого блока питания, процессорного кулера высотой до 185 мм, семи 2,5-дюймовых и двух-трёх 3,5-дюймовых накопителей. На передней и нижней панелях корпуса имеются пылевые фильтры.

Для компонентов СЖО в H700 PUBG предостаточно места: радиаторы могут устанавливаться спереди (280-мм или 360-мм), сверху (280-мм или 360-мм) и сзади (120-мм), высота резервуара со встроенной помпой может достигать 224 мм. Максимальное количество вентиляторов — семь, при этом в комплект поставки включены три 120-мм и один 140-мм «пропеллер». Модель Aer F120 работает в режиме 1200 об/мин, издавая 28 дБА шума, а Aer F140 — в режиме 1000 об/мин с сопоставимым показателем звукового давления (29 дБА).

Панель ввода-вывода представлена разъёмами для наушников и микрофона, двумя портами USB 3.0 и таким же количеством USB 2.0.

Корпус NZXT H700 PUBG Limited Edition доступен для заказа на сайте nzxt.com. Его цена соответствует стоимости обычной версии со Smart Device — $199,99, без учёта налога с продаж.

Bluehole Studio улучшила античит в PUBG и отправила нескольких недобросовестных игроков за решётку

Индустрия ПК-игр всю свою историю борется с недобросовестными игроками, которые пользуются специальными программами для обмана. Они действуют в том числе и в сетевых проектах, что сводит на нет все усилия честных пользователей. Команда PlayerUnknown’s Battlegrounds активно борется с проблемой и в очередной раз напоминает, что разработка, продажа, распространение и использование хакерских или читерских программ не просто мешают другим игрокам в PUBG, но во многих странах являются противозаконными.

Bluehole обновила меры безопасности игры, улучшила решения по борьбе с мошенничеством, а также добавила новые. В то же время она постоянно собирает информацию о разработчиках и продавцах противозаконных программ и активно работает с несколькими партнёрами и судебными органами, чтобы привлечь людей к ответственности. Как результат, ранее в этом месяце, 25 апреля, 15 подозреваемых были арестованы за разработку и продажу программ для взлома и мошенничества, которые влияют на PlayerUnknown’s Battlegrounds. Было подтверждено, что вредоносный код, в том числе троян, был включён в некоторые из этих программ и использовался для кражи пользовательской информации.

«15 основных подозреваемых, в том числе [люди, под псевдонимами] OMG, FL, 须弥 и 炎黄 были арестованы за разработку программ взлома и брокерские операции, — пишут представители власти, с которыми Bluehole Studio работала по этому делу. — В настоящее время подозреваемые оштрафованы на сумму около 30 млн китайских юаней ($5,1 млн или 294 млн рублей). Другие подозреваемые по делу всё ещё находятся под следствием. Некоторые программы взлома, которые распространяются через Интернет, включают вирус Huigezi Trojan horse (китайский бэкдор). Было доказано, что разработчики использовали его для управления личными компьютерами пользователей, сканирования их данных и незаконного извлечения информации».

Использование незаконных средств не только мешает другим игрокам, но и может привести к передаче вашей личной информации злоумышленникам. Как показывает практика, помимо опустошения банковских счетов или кражи учётных записей, вы также можете угодить за решётку (если живёте в Китае или Южной Корее). Согласитесь, мнимое доминирование на игровом поле не стоит того.

Студия Bluehole сообщает, что намерена продолжить борьбу с программами подобного вида (и их создателями), пока игроки в PlayerUnknown’s Battlegrounds не смогут сражаться в совершенно справедливой среде.

В мобильную PUBG добавили аркадный режим и тренировочное поле

PUBG Corp. и Tencent выпустили очередное обновление для мобильной PlayerUnknown’s Battlegrounds. Патч под номером 0.4.0 можно загрузить на iOS и Android.

Одна из главных его особенностей — аркадный режим, рассчитанный на 28 игроков. Принять в нём участие можно либо в одиночку, либо с друзьями. В каждом матче выбираются случайные условия, а всего вариантов шесть. В одном из них, к примеру, участники получают доступ к оружию какого-то одного типа, а в другом их буквально заваливают самой разной экипировкой.

Также в игре появилось тренировочное поле. Попасть в него можно только в одиночку. Это отличная возможность испробовать в деле все имеющиеся в мобильной PUBG виды оружия, прежде чем участвовать в матче с живыми противниками. Поле представляет собой небольшую локацию с несколькими мишенями и столами, на которых лежат пистолеты, автоматы и многое другое.

С патчем было внесено несколько изменений в игровой процесс. В частности, в настройках игры теперь можно включить автоматическое открывание дверей при приближении к ним. Ещё обновилась звуковая составляющая и была подкорректирована анимация персонажа во время бега и стрельбы. А после устранения игрока камера отныне будет автоматически переключаться на его убийцу.

PUBG экспериментирует с интенсивностью боёв, желая переманить игроков Fortnite Battle Royale

В минувшую пятницу PUBG Corp. представила экспериментальный игровой режим для ПК-версии PlayerUnknown’s Battlegrounds, который был доступен до 5 утра по Москве сегодняшнего дня. Он назывался Steel Rain и впервые добавлял лёгкие бронированные машины в игру, а также увеличивал размер команд до восьми игроков. В результате на старте матчей происходили более крупные и активные стычки и заметно менялся темп игры. Такой эксперимент с падающими с неба российскими внедорожниками показывает, что разработчики PUBG явно хотят вернуть своих игроков (и привлечь новых) из конкурирующей и распространяемой условно-бесплатно Fortnite Battle Royale.

В каком же направлении работает мысль создателей PUBG? Прежде чем игрок попадал в режим «Стального дождя», он имел возможность вступить в команду с участием до восьми друзей в Steam, автоматически влиться в другую группу или даже пойти в бой в одиночку. На поле боя бойцы могли обнаружить ракетницы, разбросанные по карте случайным образом, и с их помощью вызывать сброс техники (для этого необходимо было находиться за пределами безопасной зоны).

В результате самолёт сбрасывал в заданное место бронированный четырёхместный УАЗ. В отличие от других транспортных средств на поле битвы, эти боевые внедорожники почти невозможно разрушить, так что они выступают надёжной защитой для бойцов. Есть два существенных недостатка. Во-первых, игроки всё же могли быть ранены при нахождении внутри или рисковали оказаться в горящем автомобиле, поэтому лучше в броневичке было не задерживаться. Во-вторых, эти машины частенько опрокидывались набок (например, от броска гранаты) — в Steel Rain противопехотная взрывчатка оказалась весьма распространённым и дешёвым ресурсом.

Ракетниц тоже было разбросано немало, так что за несколько минут отряд мог разжиться несколькими бронеавтомобилями. Имея 8 живых персонажей в команде, требовалось по крайней мере два внедорожника, чтобы быстро передвигаться по карте. В режиме Steel Rain игроки гораздо чаще вступали в бои на ранних этапах матчей, причём в такие битвы обычно вовлекалось от 16 до 32 бойцов. Трёх- или четырёхсторонняя перестрелка была довольно частым делом, требовавшем немалой концентрации.

Steel Rain оказался любопытным экспериментом — разработчики наверняка сделали немало выводов, которые могут вылиться во что-то интересное в будущем.