Теги → pubg
Быстрый переход

PlayerUnknown's Battlegrounds для PS4 появилась на сайте рейтингового агентства

Онлайн-шутер PlayerUnknown’s Battlegrounds для PlayStation 4 был замечен на сайте рейтингового агентства Южной Кореи.

PlayerUnknown’s Battlegrounds является многопользовательским шутером в жанре королевской битвы от студии PUBG Corporation. Проект основан на игровых модификациях DayZ за авторством Брендана PlayerUnknown Грина (Brendan Greene), созданных под впечатлением от японского фильма «Королевская битва» 2000 года. Так, в 2016 году Грин анонсировал полноценный шутер на ПК, в котором 100 бойцов десантируются на остров, сражаются друг с другом и пытаются остаться в живых до конца матча. Полноценный релиз PlayerUnknown s Battlegrounds для ПК состоялся 21 декабря 2017 года.

Кроме того, 12 декабря 2017 года PlayerUnknown’s Battlegrounds вышла на Xbox One по программе Game Preview (ранний доступ). Она также оказалась очень популярной — по состоянию на середину июля в проект играли свыше 8 миллионов пользователей. Недавно, 4 сентября 2018 года, в продажу поступила релизная версия PlayerUnknown's Battlegrounds для Xbox One. 

Судя по появлению на сайте рейтингового агентства PS4-версии PlayerUnknown’s Battlegrounds, договор о временной консольной эксклюзивности PUBG для Xbox One подходит к концу. Если это не случайность или ошибка, то пользователей системы Sony скоро ждёт самая нашумевшая королевская битва прошлого года.

Количество ежедневных игроков в PUBG на ПК впервые за год опустилось ниже 1 млн

По данным службы SteamDB, 10 сентября количество играющих каждый день в PUBG впервые за год упало ниже 1 миллиона. Хотя прямой связи с событием, конечно же, нет, но в тот же день на консоли PlayStation 4 началось бета-тестирование Call of Duty Black Ops 4 с режимом королевской битвы «Затмение».

Если говорить точнее, то количество ежедневных игроков в PUBG составило 960 тысяч, что лишь на 40 тысяч меньше психологической планки в 1 млн игроков. Кстати, Dota 2 — единственная, помимо PUBG, игра в Steam, которая когда-либо преодолевала отметку в 1 миллион игроков в день. Царь королевских битв достигал в январе этого года немыслимого показателя в 3,2 миллиона игроков, но с тех пор его популярность постепенно падает.

Приведённый график SteamDB показывает количество ежедневных игроков с момента появления проекта в Steam Early Access в марте 2017 года (помечено буквой «A»). Показатель «B» — это день, когда игра покинула раздел раннего доступа в магазине и появилась в качестве полноценной версии. Пометка «C» — время выпуска мобильных версий PUBG. Судя по графику, сейчас резкое падение заканчивается и уровень интереса к игре выравнивается.

Так чем же обусловлено падение? Легко в качестве причины указать на условно-бесплатный королевский режим Fortnite, который непрестанно привлекал внимание СМИ, получал привлекательные обновления, новые функции и поддержку со стороны знаменитостей. Складывается впечатление, что PUBG не в состоянии так часто предлагать обновления, как это делают создатели Fortnite, и даже исправлять все основные ошибки и проблемы.

В прошлом месяце авторы PUBG объявили о начале масштабной работы по устранению проблем и внесению в игру оптимизаций: акцент будет делаться на такие жизненно важные для сетевого проекта области, как производительность серверов и выявление читеров. Также недавно анализ ресурсов игры позволил ознакомиться с некоторыми особенностями будущей снежной карты. Возможно, PUBG снова сможет увеличить свою пользовательскую базу? Или, может быть, популярность игры стабилизируется и остановится в районе 1 млн ежедневных игроков?

Количество скачиваний PUBG Mobile превысило 100 млн

Сегодня PUBG Corporation и Tencent объявили, что PUBG Mobile (для iOS и Android) загрузили и установили уже свыше 100 миллионов пользователей. Этот показатель был достигнут с момента мартовского запуска мобильной версии популярной игры в жанре королевской битвы. Причём объявленный результат не учитывает количество скачиваний в Китае, Японии и Корее.

Кроме того, в настоящее время, через четыре месяца после выхода, в мобильную версию боевика PlayerUnknown’s Battlegrounds ежедневно играют более 14 миллионов пользователей. Во время первой недели после запуска это был самый загружаемый мобильный игровой проект на рынках более чем 100 различных стран.

«Мы хотим поблагодарить нашу упорную команду разработчиков из Lightspeed и Quantum Studios и отдельно отдать должное преданным игрокам по всему миру, которые продолжают вдохновлять своей страстью и преданностью, — отметил руководитель издательской группы Винсент Ванг (Vincent Wang). — Мы продолжим задавать планку в области мобильных игр и надеемся представить ещё более интересные материалы нашим игрокам в этом году».

Проект часто пополняется новыми картами и игровыми режимами, а недавно в нём прошло событие, посвящённое фильму «Миссия невыполнима: Последствия». PUBG Mobile также демонстрирует рост выручки с момента запуска подписки Royale Pass — согласно оценкам Sensor Tower, на конец июля доходы достигли $30 миллионов.

PUBG Corp. запустила сайт о планах по улучшению PlayerUnknown’s Battlegrounds

PlayerUnknown’s Battlegrounds вышла из раннего доступа на ПК в декабре, но до сих пор находится отнюдь не в том состоянии, в каком её хотели бы видеть поклонники и сам разработчик PUBG Corp. Студия вкладывает в улучшение многопользовательского боевика немало ресурсов, а теперь намерена добиться большего с помощью нового сайта под названием Fix PUBG («Починить PUBG»).

«В последнее время мы часто слышим эту фразу, — объяснила PUBG Corp. выбор такого названия для сайта. — Ошибки, а также проблемы с производительностью и качеством ограничивают истинный потенциал PUBG, и вы хотите, чтобы мы починили игру. Поэтому, думаем, пришло время что-то с этим сделать».

Fix PUBG — многомесячная кампания, в рамках которой студия будет добавлять в игру улучшения и возможности, наиболее востребованные фанатами. Цель — рассказать игрокам, каких нововведений ждать и когда, а также почему они нужны.

Кампания будет проходить с августа по октябрь. Впрочем, PUBG Corp. отметила, что будет искать возможности продлить её.

На сайте показаны планы компании касательно изменений в таких областях, как производительность клиента игры и серверов, античит, система подбора игроков и исправление ошибок. Также доступны подробности того, когда именно студия намерена решить те или иные проблемы.

Недавно для ПК-версии PlayerUnknown’s Battlegrounds анонсировали динамическую систему погоды. Например, когда идёт дождь, то видимость и возможность определить противника на слух немного ухудшается, а при тумане становится вообще сложно что-то заметить. Патч с этим нововведением будет установлен на публичные серверы игры сегодня.

Помимо ПК, в PlayerUnknown’s Battlegrounds можно поиграть на Xbox One, но там она по-прежнему пребывает в раннем доступе.

Видео: демонстрация динамической системы погоды в PlayerUnknown's Battlegrounds

Студия PUBG Corp. рассказала о динамической системе погоды, которая недавно стала доступна в ПК-версии PlayerUnknown’s Battlegrounds. Неизвестно, когда разработчик добавит её в игру на Xbox One, учитывая, что проект всё ещё находится на стадии тестирования.

Ролик ниже демонстрирует, как динамичная система погода существенно меняет игровой процесс PlayerUnknown’s Battlegrounds. Например, видимость немного уменьшается, когда идёт дождь, а при тумане едва ли вообще что-то можно заметить. Выбор оружия и стратегии также определяется погодными условиями.

Напомним, что PlayerUnknown’s Battlegrounds является королевской битвой от третьего лица, которая разрабатывается с оглядкой на отзывы сообщества. Начиная без снаряжения, игроки должны найти оружие и припасы на большой карте и сражаться друг с другом, чтобы остаться единственным выжившим.

PlayerUnknown’s Battlegrounds доступна на ПК и Xbox One.

В Steam наблюдается нехарактерный спад активности пользователей

Сезонное снижение количества активных пользователей платформы Steam является нормальным явлением, но этим летом наблюдалось на удивление крупное падение. Оба значения: и число игроков, у которых запущен Steam, и доля тех, кто активно играет, — продемонстрировали нехарактерно резкий спад с начала года.

Steam Spy разместил график падения, составленный на основании данных SteamDB и демонстрирующий, что пик активных пользователей службы за последнее трёхлетие пришёлся на январь 2018 года и составил 18,5 млн человек, а затем наблюдается поступательное снижение. В последнюю неделю высшее значение составило лишь около 15 млн. Количество активно играющих пользователей за то же время сократилось с 38 % до 31 %.

Январский всплеск и последующее падение могут быть отчасти объяснены полноценным запуском PUBG в декабре прошлого года, что подстегнуло рост популярности службы. С тех пор PUBG покинуло 2 млн игроков, что более чем наполовину перекрывает отток активных пользователей Steam.

Неизвестно, отправились ли игроки на летний отдых или переключились на королевскую битву Fortnite, которая недоступна в Steam, а присутствует только в Microsoft Store. Так или иначе, но Fortnite: Battle Royale ставит всё более впечатляющие рекорды.

Ежедневная выручка PUBG Mobile составила $650 тысяч в среднем

Мобильная версия PlayerUnknown’s Battlegrounds заработала свыше $30 миллионов с момента своего выхода четыре месяца назад. Рост доходов объясняется монетизацией базы игроков, число которых достигло 10 миллионов ежедневно активных пользователей ещё в мае этого года.

Согласно данным анализа фирмы Sensor Tower, продажи мобильной игры утроились после добавления системы Royale Pass, ограниченного по времени сезонного абонемента, схожего с Event Pass старшей версии.

С момента запуска Royale Pass, по оценкам Sensor Tower, игра принесла разработчикам около 22 миллионов долларов. До этого времени выручка мобильной версии PlayerUnknown’s Battlegrounds составляла 7,6 миллионов долларов на период с 16 мая по 18 июня. Таким образом, прибыль увеличилась на 190 %.

В App Store и Google Play игроки тратят в среднем $650 тысяч в день с момента введения Royale Pass. До появления абонемента пользователи покупали в среднем приносили $220 тысяч в день. Что интересно, доход мобильной версии PlayerUnknown’s Battlegrounds с запуска Royale Pass не падал ниже $450 тысяч в день, тогда как до введения системы игра не собирала более $343 тысячи в день. Пик успеха же пришёлся на второй день после того, как появился Royale Pass — разработчики получили целых $1,1 млн за день.

Как идут дела у прямого конкурента PlayerUnknown’s Battlegrounds, Fortnite (мобильная версия которой доступна только на iOS), читайте в отдельной статье.

В PUBG на Xbox One играют уже 8 млн людей, Microsoft выпустила особое издание консоли

Microsoft сообщила, что в настоящее время в PlayerUnknown’s Battlegrounds на Xbox One играют свыше 8 миллионов человек, причём с момента запуска по программе Xbox Game Preview этот боевик неизменно был одним из самых популярных на платформе. Такое достижение нельзя не отпраздновать, так что Microsoft решила выпустить особое издание Xbox One X для любителей королевских битв.

В комплект Xbox One X PlayerUnknown’s Battlegrounds Bundle входят:

  • Xbox One X с 1-Тбайт жёстким диском;
  • беспроводный контроллер Xbox;
  • скачиваемая версия PlayerUnknown’s Battlegrounds, поддерживающая возможности Xbox One X;
  • месяц бесплатной подписки Xbox Game Pass;
  • месяц бесплатной подписки Xbox Live Gold.

Издание Xbox One X PlayerUnknown's Battlegrounds Bundle, как обещает Microsoft, появится на днях в большинстве крупных розничных сетей по всему миру (стоимость в США составит $500).

Заодно с выпуском этого издания Microsoft поделилась свежей статистикой по Xbox One. В настоящее время на этой платформе доступно свыше 1300 различных игр, включая более 200 консольных эксклюзивов и более 400 классических проектов (старого поколения, исполняемых в рамках обратной совместимости).

В PlayerUnknown's Battlegrounds в ответ на жалобы стало проще разблокировать предметы Event Pass

Недавно шутер PlayerUnknown’s Battlegrounds значительно обновился: в нём появился абонемент Event Pass на манер Fortnite и новая карта под названием Sanhok. PUBG Corp. предоставила игрокам возможность разблокировать несколько косметических предметов, однако не упомянула, сколько для этого потребуется времени. Это уже выяснил один из пользователей Reddit, что мы осветили в предыдущем материале. Но разработчик пошёл навстречу поклонникам и внёс правки в механизм прокачки Event Pass.

Команда PUBG Corp. изменила прогресс Event Pass так, чтобы упростить зарабатывание бесплатного снаряжения. Ежедневный лимит опыта был увеличен, а минимальное количество времени, которое игрок должен провести в PlayerUnknown’s Battlegrounds, чтобы начать зарабатывать опыт, было уменьшено. Кроме прочего, для дуэта или отряда прогресс миссии теперь обновляется, когда команда выигрывает матч или полностью устранена.

Учитывая, что Event Pass: Sanhok является временным событием, студия PUBG Corp. может отложить эту идею, поскольку она была встречена поклонниками шутера в основном негативно.

PlayerUnknown’s Battlegrounds доступна на ПК, iOS и Android, а также на Xbox One по программе Game Preview (ранний доступ). Событие Event Pass: Sanhok в настоящий момент проходит только на ПК.

Последнее событие в PUBG требует от 6 часов игры в день для получения всех предметов

Популярная королевская битва PlayerUnknown’s Battlegrounds получила третью карту, Sanhok, и обновлённую систему прокачки, подобную Fortnite и Rocket League — Event Pass. К сожалению, если вы не тратите бо́льшую часть дня на PUBG, то вряд ли сможете получить все предметы Event Pass в рамках одного сезона. Пользователь Reddit выяснил, сколько времени займёт достижение максимального уровня без платы денег.

Event Pass предназначен для игроков, которые хотят отслеживать прокачку, и в то же время пропуск позволяет разблокировать новый контент в PlayerUnknown’s Battlegrounds способом, отличным от системы контейнеров и ключей. Пользователь может получать награды за выполнение заданий и прокачку уровней независимо от того, купил ли он Event Pass. Однако его покупателей ждёт масса эксклюзивных наград.

Первое событие с Event Pass построено вокруг Sanhok, новой карты PlayerUnknown’s Battlegrounds. Стоимость Event Pass: Sanhok составляет $9,99. Игрок также может приобрести не сам пропуск, а билет на прокачку пяти уровней за $4,99. Подробности наград вы можете посмотреть на официальном сайте.

Event Pass действует 30 дней. Некоторые из предметов, которые вы можете получить, являются постоянными, а другие будут доступны только до 30 дней после приобретения пропуска. Как сказано выше, пользователь Reddit рассчитал, сколько нужно играть, чтобы заполучить всю «косметику». Согласно его данным, вам потребуется 29 дней игры по 68 часов в день, чтобы разблокировать предметы, если вы не хотите покупать Event Pass.

  • 3-й уровень: Violent Violet Jacket (30 дней аренды) – 5 дней;
  • 5-й уровень: Earloop mask – 8 дней;
  • 6-й уровень: Turquioise Delight Kar98K (20 дней аренды) – 9 дней;
  • 8-й уровень: Tracksuit top (20 дней аренды) – 12 дней;
  • 10-й уровень: Gold Plate S686 (30 дней аренды) – 15 дней;
  • 12-й уровень: Tracksuit Pants (20 дней аренды) – 18 дней;
  • 14-й уровень: Pleated Mini-Skirt (15 дней аренды) – 20 дней;
  • 16-й уровень: Name Change – 23 дня;
  • 18-й уровень: Hotpants (20 дней аренды) – 25 дней;
  • 19-й уровень: Worker Jacket – 28 дней;
  • 20-й уровень: Snowflower Parachute – 29 дней.

Менеджер по связям с общественностью PUBG Corp. Райан Ригни (Ryan Rigney) уже прокомментировал ситуацию. «Наш ведущий дизайнер геймплея говорит, что хочет внести некоторые изменения, чтобы дать игрокам немного больше места для манёвра (чтобы было легче добраться до 20 уровня). Обновление появится [скоро]. А пока просто выполняйте эти миссии!» — сказал он.

Событие Event Pass: Sanhok в PlayerUnknown’s Battlegrounds доступно пока только на ПК. Сама же игра вышла также на Xbox One, iOS и Android, но на консоли от Microsoft пребывает в раннем доступе.

PUBG Corporation отозвала иск против Epic Games касательно Fortnite

Южнокорейская компания PUBG Corporation, подразделение Bluehole, отозвала иск против Epic Games, разработчика Fortnite. Владелец PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) зарегистрировал судебное дело в конце мая, обвинив Epic Games в нарушении авторского права. Связано это было с тем, что последняя добавила в свою игру режим «Королевская битва», очень похожий на набравшую в прошлом году огромную популярность PUBG. Оба проекта созданы на одном и том же движке Unreal Engine 4, разработчиком и лицензиаром которого является Epic Games.

Издание Bloomberg сообщило, что PUBG Corporation отозвала иск, но не уточнило, по какой причине. Также неизвестно, пришли ли компании к какому-то соглашению. Разработчик PUBG, студия Bluehole, ранее заявляла о «растущей обеспокоенности» касательно похожести двух игр, и эти опасения в конечном итоге вылились в судебное дело.

Как Epic Games, так и Bluehole частично принадлежат Tencent Holdings, причём последняя, как писал в начале июня The Wall Street Journal, собирается купить 10 % акций Bluehole. Обвинение Epic Games в нарушении авторского права вряд ли усложнило бы сделку, однако PUBG Corporation в любом случае имела мало шансов выиграть суд: разработчик Fortnite позаимствовал идеи PUBG, но не контент.

Популярность Fortnite при этом продолжает расти. В феврале игра побила рекорд PUBG по количеству одновременно играющих пользователей, в марте проект обогнал конкурента по доходу, а теперь, спустя год после выхода, в Fortnite играет 125 млн человек. Стоит отметить, что недавно многопользовательский боевик от Epic Games оказался в центре скандала касательно кроссплатформенной игры: пользователи, которые играли в Fortnite на PlayStation 4, не могли зайти со своих аккаунтов в игру на Nintendo Switch.

Обновление для PUBG Mobile принесло вид от первого лица и аркадный режим

Как мы уже знаем, PUBG продолжает продаваться словно горячие пирожки: реализовано уже свыше 50 млн копий игры, а общая база с учётом iOS и Android достигает поразительной цифры в 400 млн пользователей. Неудивительно, что разработчики стремятся активно развивать этот проект в жанре королевской битвы. Tencent и PUBG Corp. объявили о выходе очередного обновления для PUBG Mobile, которая предложит новую перспективу, режим и способы заработка наград.

Самое большое новшество в версии 0.6.0, — возможность впервые в PUBG Mobile выбрать перспективу от первого лица. Также боевик получил новый игровой режим Mini-Zone Arcade, в котором все 100 игроков попадают на меньшую, чем обычно, арену с утроенным количеством оружия — в результате бои обещают быть более быстрыми и интенсивными.

Обновление также приносит систему сезонных абонементов Royale Pass. Первый из них, Royale Pass Season 1, даст игрокам новый способ разблокировать косметические предметы. Подобно Event Pass в версии PUBG для ПК, за выполнение ежедневных и еженедельных миссий и повышение уровня будут даваться награды. Игрок с самым высоким уровнем в матче даже получит возможность выбирать облик самолёта, из которого все остальные участники будут спрыгивать на парашюте.

Будет как доступная всем бесплатная версия, так и обновление Elite Royale Pass, которое открывает редкое оружие и аксессуары, а также элитарные миссии, за выполнение которых будут выпадать дополнительные награды. Elite Royale Pass доступен за 600 UC — сумма во внутриигровой валюте PUBG Mobile, соответствующая $10. Также за 1800 UC ($25) можно приобрести Elite Royale Pass Plus с уже разблокированными первыми 20 уровнями.

PUBG Mobile 0.6.0 доступна на Android и iOS.

PUBG впервые продаётся в Steam со скидкой. Реализовано более 50 млн копий игры

Хотя в последнее время в центре внимания находится Fortnite Battle Royale, другая королевская битва — PlayerUnknown’s Battlegrounds — продолжает быть интересна огромному количеству людей. В свежем пресс-релизе разработчики из PUBG Corp. рассказали о своих успехах.

На сегодняшний день в проекте зарегистрировано свыше 400 млн пользователей — в это число входят игроки на PC, Xbox One и мобильных устройствах. Продано же было более 50 млн копий PUBG — на iOS и Android игра распространяется бесплатно.

В марте создатель проекта Брендан Грин (Brendan Greene) сообщал о 40 млн реализованных копий на конференции GDC 2018. Как утверждают разработчики, ежедневно в PUBG заходит около 87 млн пользователей, а ежемесячно — 227 млн.

Чтобы заинтересовать новую аудиторию, которая до сих пор не присоединилась к толпе фанатов PUBG, на Steam-версию игры впервые установлена скидка 33 %. До 5 июля её можно приобрести за 602 рубля — как нельзя кстати 22 июня в проект добавят новую карту Sanhok.

E3 2018: карта Sanhok для PUBG выйдет на днях, а зимой появится снежный уровень

Microsoft во время своей пресс-конференции на E3 2018 нашла возможность сделать пару анонсов, касающихся PlayerUnknown’s Battlegrounds. На этот раз разработчики не выходили на сцену, как в прошлом году, но всё же был показан бодрый новый трейлер, сообщающий ряд интересных новостей о популярном проекте в жанре королевской битвы.

Прежде всего, публика получила официальную дату выхода тропической карты Sanhok: на ПК она станет доступна 22 июня. Владельцам Xbox One придётся подождать конца лета. Она обещает стать самой красивой в игре, причём вслед за запуском появятся эксклюзивные для неё транспорт и оружие.

Но наиболее интересны последние несколько секунд трейлера: публике дали увидеть будущую снежную карту игры, о которой разработчики говорят уже около года. Пока она не получила официального имени — PUBG Corp. подчеркнула, что ещё слишком рано. Тем не менее, авторы объявили, что её запуск состоится уже зимой на ПК и Xbox One.

Интересно, что снежная карта будет не просто отличаться от имеющихся на сегодняшний день уровней, она также будет выделяться уникальной механикой, построенной вокруг заснеженной местности. Это может означать что угодно, но, судя по ролику, игроки как минимум смогут отслеживать соперников по следам на снегу.

Помимо новостей о следующей карте, трейлер даёт неплохое представление о баллистическом щите. Он занимает основной слот для оружия и может использоваться только в связке с поясным вооружением вроде пистолетов, SMG, средств ближнего боя и, конечно же, с гранатами и другими бросаемыми предметами. Он блокирует 100 % пуль, летящих спереди, и должен стать отличным выбором при наступлении на засевшего в засаде соперника или при действиях в составе отряда. Баллистический щит станет доступен в PUBG в конце этого года на ПК и Xbox One.

Авторы PUBG судятся с Epic Games относительно режима королевской битвы в Fortnite

PUBG Corp. подала иск о нарушении авторских прав против американской Epic Games. Последняя обвиняется в том, что скопировала в своей бесплатной игре Fortnite режим королевской битвы из PlayerUnknown's Battlegrounds. Представитель PUBG Corp. заявил, что фирма подала судебный запрет, ссылаясь на нарушение авторских прав, в Центральный районный суд Сеула против корейского подразделения Epic Games. «Мы подали иск по защите наших авторских прав ещё в январе», — отметили в PUBG Corp.

Выпущенный в июле прошлого года боевик Fortnite быстро стал популярным во всём мире (во многом благодаря появлению условно-бесплатного режима королевской битвы) и угрожает своей популярностью платной PlayerUnknown's Battlegrounds, которая в прошлом году стала настоящим хитом мирового рынка компьютерных игр.

Изначально мультяшная Fortnite разрабатывалась для кооперативного режима, в котором игроки строили стены и защищали свои укрытия от орд осаждающих его зомби. Но в сентябре фирма добавила в игру бесплатный режим королевской битвы, спровоцировав споры о плагиате и обвинения в том, что она скопировала элементы и пользовательский интерфейс PUBG.

Когда в сентябре вспыхнула полемика, Bluehole заявила, что обдумывает, как реагировать на схожесть с PUBG основных элементов и интерфейса режима королевской битвы в Fortnite. Корейская фирма выразила тогда же сожаление, что Epic Games, которая была партнёром Bluehole, выпустила подобную игру.

С момента выхода PlayerUnknown's Battlegrounds в марте прошлого года игра была распродана тиражом 40 миллионов копий в Steam и более 4 млн копий на Xbox One (где вышла в декабре 2017 года). Также недавно были выпущены мобильные версии популярной игры, которые дополнительно расширяют аудиторию. Epic Games тоже добилась огромной популярности Fortnite, которая привлекла более 40 млн игроков по всему миру.