Теги → respawn entertainment
Быстрый переход

Слухи: первые подробности Star Wars Jedi: Fallen Order от Respawn Entertainment

На конференции Electronic Arts в рамках выставки Е3 2018 была анонсирована новая игра по вселенной «Звёздных войн». Проект называется Star Wars Jedi: Fallen Order, а за разработку отвечает студия Respawn Entertainment, известная по дилогии Titanfall. До вчерашнего дня не было никаких точных сведений насчёт игры, пока на форуме Reddit не появилось сообщение с утечкой.

Star Wars Battlefront 2

Star Wars Battlefront 

В посте сказано, что главным героем новой игры по известной вселенной станет падаван Кэл. Ему удалось пережить великое истребление джедаев в рамках «приказа 66». После захвата власти Дартом Сидиусом мир изменился. Помогать выжить протагонисту будет наставник в лице девушки Сирис. Возможно, имеется в виду Лея Сирис — самый молодой падаван, которого обучали в Ордене.

Star Wars Battlefront 2

Star Wars Battlefront 2

Несколько слов в сообщении посвящено врагам Кэла. Ими станут Инквизиторы, которые известны по книгам и мультфильмам на тематику «Звёздных войн». Чаще всего герой будет сталкиваться с Девятой и Второй сестрой упомянутого имперского формирования. Назвал источник и дату релиза Star Wars Jedi: Fallen Order — ноябрь 2019 года.

Star Wars Battlefront 2

Star Wars Battlefront 2

Этим источником, судя по сообщению, является некий посетитель маркетингового мероприятия, устроенного компанией Disney. Через некоторое время информацию подтвердил Джейсон Уорд (Jason Ward) — основатель сайта Making Star Wars. Раньше он уже говорил, что Star Wars Jedi: Fallen Order будет более приземлённой и современной версией Star Wars: The Force Unleashed.

Создатели Titanfall следующей осенью выпустят несколько игр

Исполнительный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) на докладе о доходах компании проговорился о том, что к концу 2019 года студия Respawn Entertainment выпустит более одной игры.

«В нескольких студиях разрабатываются новые проекты. В том числе игры от Respawn, которые выйдут к следующему праздничному сезону», — сказал он.

Аналитики быстро подхватили новость и попросили руководителей Electronic Arts подтвердить информацию. «Просто считайте это небольшой "пасхалкой" из нашего доклада для вас. Мы расскажем больше, когда придёт время», — сказал генеральный финансовый директор и генеральный операционный директор Блейк Йоргенсен (Blake Jorgensen).

Известно, что Respawn Entertainment разрабатывает приключенческий экшен Star Wars Jedi: Fallen Order, история которого повествует о событиях после «Звёздные войны. Эпизод III: Месть ситхов». И он как раз должен выйти осенью 2019 года. Но ведь разговор об играх, во множественном числе. Впрочем, ранее генеральный директор Respawn Entertainment Винс Зампелла (Vince Zampella) подтвердил, что команда работает над проектом в серии Titanfall. Так что нас может ждать Titanfall 3.

Напомним, что около года назад Electronic Arts объявила о покупке Respawn Entertainment.

Разработка Titanfall Online для азиатского рынка отменена

Разработка Titanfall Online, многопользовательского боевика во вселенной Titanfall, предназначенного для азиатского рынка, была отменена. Игра для ПК была анонсирована в 2015 году, а занималась ей Electronic Arts в сотрудничестве с Nexon Korea.

Тогда генеральный директор Nexon Оуэн Махони (Owen Mahoney) заявил, что с нетерпением ждёт возможности создать для жителей стран Азии «новую и увлекательную онлайн-игру». Согласно Game Focus, разработка проекта длилась более трёх лет. Причиной отмены стало некое «деловое решение» и низкое качество ранних сборок Titanfall Online.

«После долгих размышлений мы решили, что перераспределение ресурсов разработки принесёт компании больше пользы», — заявил представитель Nexon.

Франшиза Titanfall дебютировала с выпуском в 2014 году одноимённого шутера, а Titanfall 2 поступил в продажу в 2016-м. Titanfall Online — не первая отменённая игра в серии: разработку мобильного карточного проекта Titanfall Frontline в январе прошлого года тоже свернули.

В ноябре 2017 году разработчика игры Respawn Entertainment и права на интеллектуальную собственность Titanfall купила Electronic Arts. Тогда же последняя заявила, что поглощённая ей студия занимается неанонсированным новым проектом во вселенной шутера. Также на июньской пресс-конференции EA Play стало известно, что Respawn Entertainment работает над Star Wars Jedi: Fallen Order, которая выйдет в 2019 году.

Star Wars Jedi: Fallen Order от Respawn выйдет в 2019 году

Во время пресс-конференции EA Play издательство Electronic Arts обрадовало поклонников «Звёздных войн» первой информацией о готовящейся новой игре от создателей Titanfall — Respawn Entertainment. Этот проект получил имя Star Wars Jedi: Fallen Order и будет повествовать о тёмных временах далёкой-далёкой галактики, когда была открыта охота на джедаев.

Соучредитель Respawn Винс Зампелла (Vince Zampella) помимо названия игры также сообщил примерное время её выхода — рождественские праздники 2019 года, то есть через полтора года. К сожалению, никаких скриншотов или даже концептуальных набросков публике не показали.

Если судить по краткому описанию, события Fallen Order развернутся между эпизодами III и IV киновселенной «Звёздных войн». То есть после того, как армия клонов по приказу канцлера Республики (будущего императора Палпатина) повернула оружие против опоры старого режима — рыцарей-джедаев. Главным героем Star Wars Jedi: Fallen Order станет выживший в резне падаван, а история начнётся сразу после окончания «Мести ситхов». Так как главным героем будет обладатель Силы, игроки смогут вдоволь поразмахивать световым мечом и не раз нарушить законы гравитации.

EA и Respawn объявили о работе над приключенческой игрой с видом от третьего лица по мотивам «Звёздных войн» ещё в 2016 году, сообщив тогда же, что проект возглавит бывший режиссёр God of War Стиг Асмуссен (Stig Asmussen). Она является частью долговременного эксклюзивного соглашения EA с Disney и Lucasfilm по разработке игр в известной киновселенной. EA приобрела Respawn в 2017 году.

Respawn также работает над новой игрой в серии боевиков Titanfall и неназванным проектом для шлема виртуальной реальности Oculus Rift.

Respawn Entertainment несёт потери: важные сотрудники студии перешли в Infinity Ward

Похоже, основной костяк команды Respawn Entertainment остался не очень доволен положением дел после покупки студии компанией Electronic Arts и принял решение вернуться в «родной дом». Пользователь Reddit заметил в нескольких профилях LinkedIn одну важную подробность — дизайнеры, художники, аниматоры и даже продюсеры Respawn Entertainment теперь работают в Infinity Ward. 

Согласно небольшому расследованию пользователя PressFToRespawn, несколько разработчиков Respawn Entertainment перешли в Infinity Ward. Интересно, что некоторые из них прежде работали в последней до скандала в 2010 году, из-за которого авторами Call of Duty, Джейсоном Уэстом (Jason West) и Винсом Зампеллой (Vince Zampella), была основана отдельная студия и выпущена Titanfall.

Итак, кого же потеряла Respawn Entertainment?

  • Ведущего дизайнера Джеффри Смита (Geoffrey Smith). До Respawn Entertainment он работал в Infinity Ward как дизайнер. Сейчас Джеффри значится как директор дизайна мультиплеера в Infinity Ward.
  • Арт-директора Джоэля Эмслая (Joel Emslie). До Respawn Entertainment он работал в Infinity Ward как ведущий художник.
  • Ведущего аниматора Марка Григсби (Mark Grigsby). До Respawn Entertainment он работал в Infinity Ward на той же должности. Сейчас Марк значится как директор анимации.
  • Старшего аниматора Ранона Сароно (Ranon Sarono). Сейчас занимает ту же должность в Infinity Ward.
  • Старшего игрового дизайнера Джона Манди (John Mundy). Сейчас занимает ту же должность в Infinity Ward.
  • Старшего художника окружения Джошуа Даннама (Joshua Dunnam). Сейчас занимает ту же должность в Infinity Ward.
  • Продюсера Дома МакКарти (Dom McCarthy). Сейчас занимает ту же должность в Infinity Ward.
  • Арт-продюсера Мэдисон Кромвелл (Madison Cromwell). Сейчас она помощник продюсера в Infinity Ward.

В настоящий момент Respawn Entertainment занимается разработкой Titanfall 3, игрой по вселенной Star Wars и проектом для гарнитуры виртуальной реальности Oculus Rift по новой интеллектуальной собственности. Infinity Ward, скорее всего, занята разработкой следующей Call of Duty.

Electronic Arts объявила о покупке студии Respawn Entertainment

Издательство Electronic Arts объявило о покупке студии Respawn Entertainment, основанной создателями Call of Duty Винсом Зампеллой (Vince Zampella) и Джейсоном Уэстом (Jason West). Студия займётся разработкой продолжения франшизы Titanfall, некой игрой по вселенной «Звездных войн» и совершенно новым проектом для гарнитуры виртуальной реальности Oculus Rift. Портал VentureBeat сообщил, что сумма сделки составляет $315 млн, плюс возможный бонус в размере $140 млн.

В интервью с GamesBeat Зампелла прокомментировал сделку: «Мы работали вместе с момента основания студии. Речь о покупке заходила уже не раз. Вопрос был в том, где мы находимся в индустрии и как нам сделать следующий шаг в создании лучших игр. Мы видим потребность в крупных ресурсах, чтобы делать крупные проекты».

Исполнительный вице-президент Electronic Arts Патрик Содерлунд (Patrick Soderlund) заявил, что его мнение сходится с точкой зрения Зампеллы. «Мы хотим выпускать лучшие игры. У нас хорошие отношения, — сказал Содерлунд. — Творческая свобода всё ещё при них: DICE, BioWare и другие команды имеют творческую свободу и целостность. Благодаря этому они создают отличные игры».

Этот шаг позволит Electronic Arts более тщательно координировать разработки и релизы игр Respawn. В прошлом году продажи Titanfall 2 пострадали, потому что проект был выпущен слишком близко к дебюту Battlefield 1: шутер от DICE вышел 21 октября, а Titanfall 2 — 28 октября. Хотя, по мнению многих пользователей Сети, это было сделано издательством специально, чтобы понизить стоимость Respawn и в итоге выкупить её по более низкой цене.

Не так давно EA закрыла студию Visceral Games, которая занималась сюжетной линейной игрой по вселенной Star Wars. Эми Хенниг (Amy Hennig), соавтор сериала Uncharted, присоединилась к EA для работы над проектом, но теперь он находится под новым руководством. Зампелла и Содерлунд на вопрос о том, связано ли приобретение с этим решением, ответили отрицательно.

«Это было творческое решение», — ответил Содерлунд. Для Зампеллы же это является лишним напоминанием того, что игры от Respawn должны быть успешными. «Мы всё ещё Respawn, — сказал Зампелла. — Будущее Titanfall не поменялось. От сделки одни только плюсы. Мы получим много ресурсов».

«Мы видим в Respawn студию мирового класса с невероятным видением, глубоким талантом и вдохновляющим творческим мышлением, — сказал Эндрю Уилсон (Andrew Wilson), генеральный исполнительный директор Electronic Arts, в заявлении. — Наше многолетнее партнёрство основано на общем стремлении раздвинуть границы и предоставить игрокам по всему миру необыкновенные и инновационные впечатления. Вместе мы воплотили это в жизнь с франшизой Titanfall, и теперь, когда команда Respawn присоединилась к EA, у нас есть захватывающие планы для создания ещё более удивительных вещей в будущем».

Respawn Entertainment присоединится к Electronic Arts Worldwide Studios, глобальному творческому коллективу студий разработки игр под руководством исполнительного директора EA Патрика Содерлунда. Ожидается, что сделка завершится к концу года. Вознаграждение студии покроет производство проектов, которые будут разработаны до конца 2022 года.

Анализ: с Titanfall 2 на Xbox One X что-то не так

Запуск новой консоли Microsoft Xbox One X состоялся. Ещё в июне студия Respawn Entertainment говорила, что динамическое разрешение в Titanfall 2 может достигать 6K: идея в том, чтобы постоянно задействовать всю доступную мощность Scorpio Engine, выводя максимально качественную картинку. Недавно обновление с апгрейдами для Xbox One X стало доступно всем владельцам шутера, но, судя по тестам Eurogamer, с реальными улучшениями не всё так однозначно.

В результате тестов выяснилось, что игра действительно порой выводится в более высоком, чем 4K разрешении, так что при масштабировании достигается более высокое качество полноэкранного сглаживания. Впрочем, происходит это нечасто: максимальное зафиксированное разрешение было замечено в обучающей миссии и составило 4224 × 2376 точек — не 6K, но на внушительные 20 % больше пикселей, чем в стандартном режиме 4K. Линии объектов более чёткие по сравнению с версией для PS4 Pro, но при этом на Xbox One X наблюдаются проблемы с анизотропной фильтрацией на средних дистанциях: версии для PlayStation 4 Pro и ПК демонстрируют бо́льшую чёткость.

Но главный вопрос вызывает всё же технология динамического разрешения: если на PS4 Pro разрешение в худшем случае падает до 1080p во время кампании, то на Xbox One X оно в тех же сценах порой опускается до 842p—864p. В целом же тяжёлые сцены обычно показывают на новой консоли разрешение 1360p–1440p. Во многих случаях визуальное улучшение на консоли Microsoft не только не заметно, но игра явно уступает по детализации Sony PS4 Pro. Кстати, на Xbox One X игроки могут повысить качество геометрии до соответствующего максимуму на ПК, но в целом это оказывает небольшое влияние на картинку.

Журналисты связались с Respawn Entertainment, предоставили сравнительные скриншоты, и команда разработчиков пообещала подумать над решением проблемы, а также поделилась некоторыми дополнительными техническими данными. Оказывается, хотя большая часть картинки Titanfall 2 на Xbox One X действительно масштабируется динамически, некоторые эффекты вроде глубины резкости, мягкого света и цветокоррекции выводятся в фиксированном нативном разрешении 2160p (4K UHD). На PlayStation 4 Pro разрешение этих эффектов составляет 1440p. Повышенная детализация также, по словам студии, призвана улучшить качество для 4K, а технология динамического разрешения — обеспечить хорошую производительность в наиболее сложных сценах.

Теория звучит хорошо, но на деле разница между 2160p и 864p огромна, и неравномерность в качестве картинки бросается в глаза. Журналисты даже нашли локацию в первой миссии, где и PS4 Pro, и Xbox One X пропускают кадры, хотя в остальном игра почти всегда выдаёт стабильные 60 кадров/с. Но и здесь новая консоль Microsoft пропускает больше кадров, чем PS4 Pro, что весьма странно, учитывая на 40 % большую мощь GPU у Xbox One X. Хотелось бы надеяться, что разработчики Titanfall 2 учтут это и исправят недоработки.

Titanfall 2 продаётся хорошо, но ожиданий не оправдала

По словам финансового директора Electronic Arts Блейка Йоргенсена (Blake Jorgensen), Titanfall 2 не оправдала финансовых ожиданий компании. Недавно руководители и инвесторы кратко обсудили результаты игры.

Electronic Arts объявила о том, что выручка за третий квартал 2017 года будет на 3 % ниже, чем за аналогичный период прошлого года. На вопрос инвестора о том, почему это произошло, Йоргенсен сказал, что, как и ожидалось, релизы этого года не смогли достичь огромного успеха прошлогодней Battlefield 1. Он также добавил, что «у нас была Titanfall 2, которая, несмотря на несоответствие нашим первоначальным ожиданиям, всё ещё хорошо продаётся». По этим ожиданиям продажи игры должны были составить около 10 млн копий, что на 3 млн больше, чем у первой части. По данным сайта VGChartz, Electronic Arts в рознице удалось реализовать только 2,7 млн экземпляров. Число проданных цифровых копий не разглашалось.

Ранее, в августе, глава студии Respawn Entertainment Винс Зампелла (Vince Zampella) рассказал GameSpot, что потенциальная причина низких продаж игры, возможно, вытекает из тесного релизного окна (проект вышел практически одновременно с Battlefield 1) и «агрессивного» ценообразования. Несмотря на это, Electronic Arts, похоже, уверенна в Respawn и Titanfall 2 — по словам издательства, поддержка игры продолжится «в течение многих лет».

Titanfall 2 вышла 28 октября 2016 года на Xbox One, PlayStation 4 и PC. По версии многих СМИ, шутер имел лучшую однопользовательскую кампанию в жанре в том году.

Мобильная стратегия Titanfall: Assault вышла на iOS и Android

Поклонники Titanfall ждут запуска новой игры в известной серии боевиков про больших боевых человекоподобных роботов и их пилотов — недавно Respawn Entertainment сказала, что работает над несколькими новыми играми серии, так что, несмотря на не слишком высокие продажи Titanfall 2, третья часть наверняка со временем увидит свет. Пока же разработчики предлагают скрасить время ожидания с помощью новой мобильной стратегии в реальном времени.

Titanfall: Assault, которая стала результатом сотрудничества между Respawn, Nexon и Particle City, добралась до iPhone, iPad и аппаратов на базе Android. Скачать игру можно бесплатно в App Store (требуется iOS 10.0 или более поздняя версия ОС) и в Google Play (требуется Android 5.0 или более свежая ОС). Как обычно в подобных продуктах, присутствуют необязательные внутриигровые платежи.

Titanfall: Assault строится вокруг сражений игроков против игроков. Каждый получает набор расходных карт, а также карты для развёртывания на поле боя пилотов и титанов. Все уровни и боевые единицы выполнены в духе оригинальной игры и работают сходным образом: пилоты быстро перемещаются по территории и расправляются с пехотой и спектрами, титаны удерживают позиции и уничтожают турели, а расходные карты используются для вызова поддержки.

Присутствуют титаны и юниты вроде Ниндзя Сима, Бумера, Иона, Скорча и других. Каждого из них можно развивать. Для оптимального боя игрок может сформировать наиболее удобный и эффективный отряд с учётом своих предпочтений. Присутствует множество карт вроде Места крушения, Свалки или Города Ангелов. За бои и другие достижения даются награды. При желании можно присоединяться к гильдиям и играть с друзьями.

Разработчики Titanfall 2: игра была продана в недостаточном количестве

Много звучало разговоров о том, что отличный научно-фантастический боевик Titanfall 2 о сражениях больших человекоподобных роботов был продан более низкими тиражами, чем ожидалось. Ещё до выхода игры многие аналитики высказывали опасения, что EA выбрала крайне неудачное время для запуска игры (28 октября), аккурат между двумя новыми частями крайне популярных сериалов: её собственной Battlefield 1 (21 октября) и Call of Duty: Infinite Warfare (4 ноября) от Activision.

В недавней беседе с журналистами GameSpot глава студии Respawn Entertainment Винс Зампелла (Vince Zampella) признал, что продажи должны были оказаться более высокими: «Игры была успешной, продалась хорошо, но всё же не настолько хорошо, как должна была. Возможно, из-за того, что время было перегружено релизами, цена была агрессивной — окно для выхода нашей игры было слишком жёстким».

В беседе он также отметил, что сообщество игроков Titanfall 2 в целом настроено позитивно и не отличается язвительностью, в отличие от других подобных групп, за что разработчики им благодарны. Винс Зампелла сказал, что надеется на продолжение жизни вселенной, в том числе посредством игр вроде мобильной стратегии Titanfall: Assault, которая выйдет 10 августа.

«Для нас важно, чтобы франшиза продолжала развиваться. „Мы делаем новые Titanfall“, — вот цитата, которую я должен озвучить. У нас есть творческий директор по развитию марки, который отвечает за её защиту на различных платформах, а также за дальнейшее развитие. Есть кое-что, над чем мы сейчас работаем и что пока не анонсировано, но мы серьёзно вложились во вселенную TitanfallМы трудимся над новыми проектами Titanfall — пока не готовы сообщить, о чём речь, но в работе находится несколько продуктов. Последняя мобильная игра оказалась отличной и понравилась фанатам, а также позволила развить то, что мы делали в играх ранее. Так что я рад тому, во что превратилась марка», — отметил он.

Настораживает, что на новый серьёзный проект воде Titanfall 3 Винс Зампелла даже не намекает, а его слова о недостаточных продажах могут говорить о том, что такую игру мы можем увидеть нескоро.

Кроме того, в беседе с журналистами он отметил, что у студии сейчас нет никаких планов по выпуску новых дополнений к Titanfall 2, и она желает сконцентрироваться на новых играх. Кстати, помимо проектов во вселенной Titanfall, студия Respawn также трудится над боевиком от третьего лица по мотивам «Звёздных войн», который возглавляет ветеран серии God of War Стиг Асмуссен (Stig Asmussen). В марте разработчики говорили, что проект держится в секрете и не будет обсуждаться какое-то время.

В Titanfall 2 бесплатно добавят кооперативный режим с волнами

Студия Respawn поделилась подробностями следующего бесплатного обновления Titanfall 2. Самым крупным нововведением станет кооперативный режим с волнами Frontier Defense — он будет доступен 25 июля.

В режиме, рассчитанном на четверых игроков, сразу будет представлено пять различных карт. Отбиваться пользователям предстоит от пяти волн, сложность которых постепенно возрастает. За убийство противников они будут получать внутриигровую валюту, и тратить её удастся на различные полезные предметы и устройства. Всего будет предложено пять уровней сложности.

Этим дело не ограничится — в игру также добавят две мультиплеерные карты. Первая, названная Rise, представляет собой обновлённую версию карты из оригинальной Titanfall. Другая (Township) предназначена для режима Live Fire, где на небольших картах одна команда пилотов стремится уничтожить другую в течение одной минуты без возрождений.

В игровом магазине появятся новые платные товары, в том числе военные раскраски для титанов и оружия. Обладающие новой раскраской игроки получат десятипроцентный шанс на выпадение в конце каждого матча жетона, дарующего удвоенное получение опыта.

Две карты и другие нововведения добавят в Titanfall 2 до конца месяца

Разработчики из Respawn Entertainment назвали дату релиза следующего бесплатного обновления Titanfall 2. Его можно будет загрузить с 27 июня.

Главной особенностью патча станет новая карта «Военные игры», на которой располагаются и гражданские магазинчики, и высокие здания, и огромные ангары авиабазы. По краям карты расставлены «VR-визуализации без лишних деталей, идеально подходящие для дуэлей титанов». Ещё одна карта («Траффик») предназначена для режима «Перестрелка» — это испытательный полигон, зажатый между двух оживлённых улиц.

Вдобавок у пилотов появится третья ячейка для оружия, в число постоянных режимов игры войдёт «Драка титанов», а в балансе произойдут некоторые изменения — о них расскажут ближе к релизу обновления. Следующую же порцию контента стоит ожидать уже в июле — «среди прочих новинок в нём будет один из всенародно любимых режимов оригинальной Titanfall».

В блоге разработчики добавили, что в обе части Titanfall уже поиграли более 20 млн пользователей, а в сиквеле каждый месяц набирается более миллиона активных игроков. Также шутер получит некоторые улучшения для грядущей консоли Xbox One X, в том числе «динамическое суперскалирование в разрешении 4K для создания невероятно четкой картинки».

Через неделю Titanfall 2 получит новое бесплатное дополнение

Разработчики из Respawn Entertainment анонсировали новое бесплатное дополнение к Titanfall 2. Оно добавит не только ещё одну карту, но и нового титана.

Он получил название Monarch и обладает уникальным дизайном. Его ядро работает таким образом, что позволяет игроку выбирать желаемые улучшения по ходу матча. А если оставаться в живых как можно дольше, удастся в итоге увидеть его «финальную форму».

Какие именно у «Монарха» будут улучшения, не уточняется. Но среди прочего персонаж получит «способность впитывать энергию вражеских титанов для перезарядки собственных щитов, а также щитов его союзников». Другими подробностями обещают поделиться позднее, с релизом трейлера.

Добавится новая карта Relic, а уже имеющаяся Crashsite подвергнется небольшим изменениям — появится несколько дополнительных возможностей для бега по стенам и использования крюка-кошки. Также добавят уникальную казнь Now You See Me, которая как-то связана с умением «Невидимость».

Что касается платного контента, то разработчики предложат два облика для титанов Ronin и Tone, а также дополнительные камуфляжи и прочие косметические предметы. Выйдет дополнение 30 мая на всех платформах.

Анонсирована мобильная стратегия Titanfall: Assault

В разработке находится новая игра во вселенной Titanfall, но это не шутер от первого лица. Студия Respawn анонсировала стратегию в реальном времени Titanfall: Assault для устройств на базе iOS и Android.

К созданию игры также причастны издатель онлайн-игр Nexon и студия-разработчик Particle City. В пресс-релизе авторы объясняют, что пользователям предстоит собирать колоды из Титанов, Пилотов и особых карт, дарующих одноразовые умения из оригинальной Titanfall.

«Сражения в PvP-режимах будут проходить на различных картах, где оппоненты должны создать и высадить на поле боя созданный ими отряд для победы над силами противника. За это они получат ценные призы и место в таблице рекордов», — добавляют создатели.

Точная дата релиза Titanfall: Assault пока не сообщалась. На официальном сайте уже можно пройти предварительную регистрацию.

Следующее бесплатное дополнение к Titanfall 2 выйдет в конце апреля

Ранее разработчики из Respawn рассказывали о планах по поддержке Titanfall 2 на ближайшие три месяца. Как оказалось, первый набор загружаемого контента выйдет уже на следующей неделе.

Дополнение под названием «Поломка на Фронтире» смогут бесплатно загрузить все обладатели шутера. Одним из главных нововведений станет карта «Поломка», предназначенная для режимов с целями. «Здесь вас ждут отвесные склоны и длинные, петляющие проходы, позволяющие одну за другой выполнять пробежки по стенам и без остановки перемещаться по карте», — пишут создатели.

Ещё одна карта появится в режиме «Перестрелка». Она называется «Палуба» и предлагает узкие внутренние пространства и открытые ангары с кружащими над головой бдительными дронами.

Вдобавок в Titanfall 2 добавят обновлённое главное меню и новую казнь, а также повысят максимальный уровень до 100. Кроме того, в настройках частных матчей отныне будет доступен и режим «Перестрелка».

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥