Теги → source
Быстрый переход

Муки ожидания: поклонники Counter-Strike за полгода создали свою Counter-Strike: Source 2

Разработчик под псевдонимом Gabe Follower представил запись игрового процесса Counter-Strike на движке Source 2. За всё время существования игры компания Valve так и не перенесла популярный шутер на последнюю версию движка, так что этим в итоге занялись поклонники.

 Источник изображения: Gabe Follower 2 / YouTube

Источник изображения: Gabe Follower 2 / YouTube

Русскоязычный разработчик Максим рассказал на своём YouTube-канале о том, что создаёт свою версию Counter-Strike: Global Offensive на движке Source 2 (и называет игру Counter-Strike: Source 2). Для этого он использует конструктор s&box от создателя Garry’s Mod. На разработку продемонстрированного ушло полгода.

Даже если когда-нибудь Valve перенесёт оригинальную игру на новый движок, версия Gabe Follower всё равно будет актуальна, поскольку рассчитана на использование различных модификаций и новых механик. Исходный код шутера позже будет опубликован на GitHub.

Ролик целиком состоит из демонстрации Counter-Strike: Global Offensive на Source 2. Тем не менее графических различий с оригинальной игрой мало, ведь не это было целью разработчика. И всё же, вы можете заметить улучшенное освещение и эффекты.

Дата выхода законченной версии Counter-Strike: Source 2 не сообщается.

Adobe представила софт с открытым кодом, который позволит отличить поддельные фото от реальных

Компания Adobe намерена бороться с распространением визуальной дезинформации в Сети с помощью добавления метаданных о происхождении снимков. Это поможет не только отделить настоящие фото от фейков, но и подтвердить авторство контента.

 Источник изображения: Jorge Franganillo/unsplash.com

Источник изображения: Jorge Franganillo/unsplash.com

Проект Adobe Content Authenticity Initiative (CAI) впервые был представлен в 2019 году, после чего компания опубликовала связанную с технологией техническую документацию, интегрировала систему в собственное программное обеспечение и активно продвигает её среди компаний-партнёров. Теперь Adobe анонсировала релиз набора программных инструментов с открытым кодом, состоящего из трёх частей: JavaScript SDK, позволяющего организовать отображение информации о контенте в браузерах, утилиту командной строки и Rust SDK для создания приложений для настольных компьютеров, а также мобильных устройств — такое ПО поможет создавать контент с точной привязкой к автору либо просматривать данные о создателях контента.

Если EXIF-данные файлов в основном содержат сведения об апертуре и скорости затвора, то новый стандарт записывает и подробную информацию о создании файла, включая то, как именно он был создан и отредактирован. Ожидается, что эти метаданные скоро можно будет посмотреть в социальных медиа, редакторах изображений и на новостных сайтах.

Стандарт C2PA является результатом сотрудничества между CAI и партнёрами включая Microsoft, Sony, Intel, Twitter, Nikon, а также известные международные издания. Располагая набором программных инструментов любая медиаплатформа может интегрировать код в свой сайт для того, чтобы любой смог просмотреть данные об изображении.

Главная цель CAI — борьба с дезинформацией в Сети. При этом бенефициарами новой системы могут стать и авторы контента, чья работа украдена и выставлена на продажу — с развитием рынка NFT это превратилось в большую проблему. Известно, что CAI заинтересовались и компании — операторы нейросетей и подобных систем. Интеграция метаданных в созданные компьютером изображения позволит отличить их от оригинальных творений людей. В Adobe утверждают, что в отличие от EXIF, новые метаданные намного труднее удалить и даже после удаления их довольно легко восстановить с помощью сервисов Adobe.

В компании уверены, что люди с недобрыми намерениями всегда смогут найти способ обмануть других, но среднестатистические пользователи наконец начнут получать больше информации о происхождении снимков. Теперь главным вызовом для компании является повсеместное внедрение технологии — чем больше крупных игроков медиасферы будут принимать её на вооружение, тем выше вероятность того, что люди будут получать достоверную информацию. Подробнее с инструментами можно ознакомиться на одном из сайтов Adobe.

Количество закладок в продуктах Open Source увеличилось в 20 раз

Количество закладок (умышленно созданных вредоносных элементов) в программных продуктах с открытым исходным кодом (Open Source) с февраля этого года увеличилось в 20 раз. Об этом пишет «Коммерсант» со ссылкой на собственный осведомлённый источник в одной из крупных компаний, работающей в сфере информационной безопасности.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Отмечается, что рост угрозы такого типа можно отсчитывать с нулевой базы, поскольку прежде софтверные продукты Open Source не пользовались популярностью среди хакеров. Специалисты «Лаборатории Касперского» с февраля этого года обнаружили 100 вредоносных элементов в зарубежном ПО с открытым исходным кодом, опубликованных в разных общедоступных репозиториях. В компании рассказали, что нередко закладки «в том числе содержат провокационный контент или призывы к каким-либо действиям» и имеют политические мотивы.

Эксперт по импортозамещению ПО компании «Крок» Александр Донин рассказал, что действие таких закладок может варьироваться от простого хулиганства, например, демонстрация пропагандистских баннеров, до интеграции вымогательского ПО. По его словам, программные закладки были обнаружены в пакетах ctx, phppass и Winbox, которые распространяются через разные репозитории. В CorpSoft24 отметили, что автор популярной библиотеки node-ipc добавил в продукт вирус-шифровальщик, который активизируется при обнаружении IP-адреса из России или Беларуси и портит всю файловую систему.

В «Лаборатории Касперского» подчеркнули, что риск закладок ещё и в том, что если в проекте Open Source был интегрирован вредоносный код, то он может появиться и в продуктах тех разработчиков, кто использовал его более ранние версии. «Если вендор постоянно не поверяет используемый исходный код, то пострадать могут все пользователи продукта», — считает руководитель подразделения безопасности программного обеспечения «Лаборатории Касперского» Дмитрий Шмойлов. Это означает, что если в более 100 проектах Open Source заложен вредоносный код, то заражёнными могут оказаться значительно больше программных продуктов, использующих этот элемент.

Мультиплеерный файтинг Party Animals угодил в производственный ад, но уже из него выбирается

Принадлежащая издательству Source Technology шанхайская студия Recreate Games отчиталась о ходе разработки своего многопользовательского файтинга Party Animals в духе Gang Beasts.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Напомним, вышедшее в октябре 2020 года временное демо Party Animals привлекло 135 тыс. одновременных пользователей. Проект вошёл в топ-3 самых желанных игр Steam, но в новостных сводках долгое время не появлялся.

Как признались авторы, Party Animals угодила в производственный ад: из-за троекратного роста команды по сравнению с 2020-м коммуникация между отделами ухудшилась, что сказалось на продуктивности. Не помог ситуации и удалённый режим работы.

«В настоящее время мы постепенно повышаем результативность производства по мере улучшения командной работы и оптимизации процессов», — заверили игроков создатели Party Animals.

 В результате редизайна у некоторых животных теперь виднеются зубы и язык

В результате редизайна у некоторых животных теперь виднеются зубы и язык

С октября 2020 года Recreate Games успела не только добавить в Party Animals новых персонажей и арены, но также переработать все основные элементы игры: шерсть животных, внешний вид карт, физику, звуки, интерфейс и так далее.

В конечном итоге Party Animals должна включать всех известных животных в принципе. Разработчики отмечают, что на реализацию данного плана потребуется много времени, поэтому часть зверей добавят уже после релиза.

Party Animals предлагает столкнуть друг с другом в бою щенков, котят и других пушистых существ. Обещают реалистичную физику, динамические карты, локальный и сетевой мультиплеер. Выход ожидается в текущем году на ПК (Steam).

Китайский ролевой экшен Sword and Fairy 7 появится на консолях PlayStation

Издательство Game Source Entertainment и разработчики из китайской студии Softstar Technology (Beijing) объявили о скором расширении платформенной географии своего ролевого боевика Sword and Fairy 7.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Как стало известно, на протяжении текущего года Sword and Fairy 7 (под названием Sword and Fairy: Together Forever) поступит в продажу для PS4 и PS5. Стоимость консольных версий составит $30 (2000 рублей на PC).

Анонсирующий трейлер Sword and Fairy: Together Forever (прикреплён ниже) демонстрирует многочисленные фрагменты из игры, но особенности работы на приставках Sony не раскрывает.

События Sword and Fairy 7 разворачиваются во вдохновлённом китайской мифологией мире, где сосуществуют люди, боги и демоны. Игра сочетает управление несколькими персонажами, бои в реальном времени, стелс и головоломки.

Sword and Fairy 7 дебютировала в октябре 2021 года на ПК (Steam). Вслед за PC-версией на консолях PlayStation будет доступно севернокитайское (мандаринское наречие) озвучение и субтитры на английском языке.

Microsoft открыла код приложения трёхмерной анимации 3D Movie Maker

В 1995 году компания Microsoft представила приложение 3D Movie Maker, призванное помочь детям в обучении основам 3D-анимации и заодно продемонстрировать невероятные графические возможности Windows 95.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

3D Movie Maker позволяет использовать для создания трёхмерной анимации 40 персонажей в заранее отрисованных сценах, программировать выполнение ими различных действий, добавлять объекты и аудиоэффекты и даже записывать аудиотреки с помощью микрофона. В результате пользователь получает 3D-ролик в стиле 1995 года с фреймрейтом 6 FPS.

Через 27 лет с момента релиза компания открыла исходный код приложения для всех желающих — его можно загрузить с GitHub. В Microsoft подчёркивают, что проект не рассчитан на современное программное и аппаратное обеспечение, поэтому в первую очередь подойдёт для желающих поэкспериментировать с ретрософтом для того, чтобы тот заработал на Windows 10 или 11.

Ожидается, что открытие кода приложения 3D Movie Maker, включая компоненты сторонних разработчиков вроде Brender, поможет энтузиастам сохранить «наследие Microsoft» и создать рабочую версию для запуска на современных компьютерах без использования виртуальных машин.

Кодом могут заинтересоваться любители программирования. Кроме того, с небольшой модернизацией 3D Movie Maker может стать интересным ПО для интересующихся основами 3D-анимации пользователей.

В России начался эксперимент по внедрению отечественного открытого ПО

С 1 мая в России начался эксперимент, в рамках которого несколько государственных ведомств получат право использовать принадлежащее России открытое ПО. Инициатива рассчитана на 2 года, в течение которых в стране будут созданы условия для создания и внедрения подобных разработок.

 Источник изображения: StockSnap / pixabay.com

Источник изображения: StockSnap / pixabay.com

На официальном портале нормативно-правовых актов опубликован соответствующий проект постановления правительства. Документ, в частности, гласит: «Провести с 1 мая 2022 года по 30 апреля 2024 года эксперимент по предоставлению права использования программ для электронных вычислительных машин, принадлежащих России, под открытой лицензией и созданию условий для распространения свободного программного обеспечения».

При реализации эксперимента в стране будет создан национальный репозиторий открытого ПО, на котором будут свободно публиковаться исходные коды продуктов, а также все необходимые сопутствующие материалы для внесения изменений в код и дальнейшего внедрения разработок, пользоваться которыми смогут как граждане, так и организации. Основная задача инициативы — создать в стране условия для развития отрасли свободного отечественного ПО.

В числе участников эксперимента значатся Минцифры, МВД, Росреестр, а также Российский фонд развития информационных технологий.

Российский аналог GitHub запустят до конца года

В ближайшие несколько месяцев в России появится отечественный репозиторий программ с открытым исходным кодом. Об этом пишет издание CNews со ссылкой на заявление замглавы Минцифры Максима Паршина.

 Источник изображения: CNews

Источник изображения: CNews

«Мы рассчитываем, что российский репозиторий, который с одной стороны будет в себе содержать и весь открытый код из других репозиториев глобальных, с другой стороны, таким образом, будет интегрирован с другими ресурсами. С третьей стороны он будет всегда доступен для всех разработчиков внутри России. Так вот, этот ресурс, мы рассчитываем, что к концу года будет запущен», — заявил Паршин во время выступления на прошедшем в Казани мероприятии Russia Open Source IT Summit.

Источник отмечает, что на данный момент об отечественном аналоге GitHub практически нет информации. Отсутствуют данные о том, кто занимается его разработкой, кто инвестирует в развитие проекта и кто будет отвечать за его дальнейшее продвижение. Что касается GitHub, то проект существует с 2008 года и разрабатывается в США. Ближайший по своим возможностям сервис GitLab создан выходцами из Украины Дмитрием Запорожцем и Валерием Сизовым в 2011 году.

В России на конец апреля собственного Git-сервиса не существовало, поскольку до недавнего времени отечественные разработчики могли пользоваться репозиториями GitHub и GitLab. Ситуация изменилась после обострения ситуации на Украине, а в середине апреля аккаунты российских компаний на GitHub начали блокироваться. GitHub принадлежит Microsoft, которая в марте объявила об уходе с российского рынка.

Мрачный роглайт Source of Madness готовится к выходу из раннего доступа и дебюту на консолях

Издательство Thunderful Publishing и разработчики из независимой шведской студии Carry Castle анонсировали точную дату выхода финальной версии своего фэнтезийного роглайт-экшена Source of Madness.

 Источник изображений: Thunderful Publishing

Источник изображений: Thunderful Publishing

Как стало известно, после семи месяцев в раннем доступе Source of Madness в версии 1.0 дебютирует на PC (Steam, GOG), PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X и S уже 11 мая текущего года. Стоимость составит $20 (против $17 сейчас).

На консолях игра будет стремиться к 60 кадрам/с: в разрешении вплоть до 4K на PS5, Xbox Series X и S, 1080p — на PS4 и Xbox One, а также 1080p (режим ТВ) и 720p (портативный режим) на Nintendo Switch.

События Source of Madness развернутся в безумных лавкрафтианских Глиняных землях. Игрокам в роли последователя предстоит пройти по миру кошмаров, раскрыть его тайны и добраться до источника непостижимого зла.

Разработчики обещают созданный на базе процедурной генерации и самообучающегося ИИ мир, разделённый на девять биомов, уникальных монстров, взрывную магию ближнего боя и обширное древо навыков.

Baidu представит собственную метавселенную через 6 лет

Китайский техногигант Baidu объявил о работе над собственной платформой метавселенной XiRang, компания предполагает получить готовый продукт только через 6 лет. Однако и в своём теперешнем виде платформа уже готова принять участников ежегодной конференции разработчиков.

 Источник изображения: Achin bm / pixabay.com

Источник изображения: Achin bm / pixabay.com

Недавно компания продемонстрировала первый прототип системы. Работа стартовала около года назад, и сделать предстоит ещё многое. Присутствуют некоторые технические сбои — виртуальные аватары пользователей иногда проходят сквозь стены или предметы, а некоторые сцены подгружаются не сразу, и весь виртуальный мир погружается в чёрный или сиреневый цвет. В своём теперешнем виде система примет 100 000 участников конференции в предстоящий понедельник. Основной целью проекта является разработка платформы метавселенной и её публикация в open source — это будет инфраструктура виртуального мира.

В Китае поднимаются не только технические вопросы относительно метавселенной. Одно из правительственных ведомств Пекина недавно опубликовало статью, в которой предупредило, что в виртуальном мире также возможны различные мошеннические действия, поэтому следует задуматься о его регулировании. Поэтому Baidu пока создаёт исключительно некоммерческую платформу, лишённую поддержки криптовалют, различных предметов торга и спекуляций на виртуальных предметах, хотя некоторые программные компоненты и основываются на блокчейне.

Пекин планирует поднять уровень китайского ПО, сделав упор на open source

Китайское Министерство промышленности и информатизации признало, что местная индустрия ПО является отстающей на международной арене, и для её развития необходимо полагаться на решения с открытыми исходными кодами. В заявлении ведомства отмечаются успехи отрасли, достигнутые за 13 пятилетку (2016–2020 гг.), однако её состояние всё ещё оценивается критически.

 Источник изображения: F8_f16 / pixabay-com

Источник изображения: F8_f16 / pixabay-com

В стране, по мнению Министерства, не хватает надёжного рынка разработки, продукции не хватает глубины, и в целом в стране не ценится ни ПО, ни интеллектуальная собственность. Симптомом и одновременно причиной этих проблем является дефицит квалифицированных разработчиков. Для того, чтобы китайское ПО стало конкурентоспособным на мировом рынке, ведомство предлагает наладить международный обмен и открытое сотрудничество. Среди планов по модернизации рынка ПО значится работа на «развивающемся поле программных продуктов экологической направленности».

Ещё одним направлением является создание «двух или трёх сообществ open source с международным влиянием». В целом ПО с открытыми кодами придаётся большое значение, однако соответствующая экосистема в Китае пока пребывает в «зачаточном состоянии»: почти отсутствуют крупные проекты, а их поддержка на государственном уровне осуществляется недостаточно сильно. По мнению Министерства, «ПО определяет мир будущего, а open source определяет будущее ПО».

Сейчас в стране есть крупная организация, основанная на open source — Open Atom Open Source Foundation, где разрабатываются «свободные» программная и аппаратная части. Организация помогает профильным проектам в управлении интеллектуальной собственностью и разрешении споров об авторских правах, а также оказывает помощь в поиске источников финансирования. Huawei недавно передала организации свой Linux-дистрибутив EulerOS. На 14 пятилетку в Китае запланировано развитие не только ПО, но и решений в области Big Data — за 5 лет данный сектор должен утроиться, не создавая при этом угроз для сохранности данных и национальной безопасности.

Во многих компиляторах нашли уязвимость, которая позволяет прятать вредоносный код в исходниках

Исследователи из Кембриджского университета раскрыли информацию об уязвимости, которая затрагивает многие современные компиляторы программного кода. В работе под названием Trojan Source описана коварная атака, в рамках которой злоумышленники могут скрыть целевой вредоносный код в исходниках программного обеспечения.

 Изображение: Gerd Altmann / Pixabay

Изображение: Gerd Altmann / Pixabay

Атака основывается на том, как компиляторы обрабатывают Unicode-идентификаторы, используемые для определения ориентации текста (слева направо или наоборот). Слабым местом является алгоритм Unicode Bidi, который позволяет совмещать написанные справа налево и слева направо слова. Например, благодаря этому алгоритму можно сочетать слова на арабском и английском языках. Он также позволяет написанный справа налево текст считывать слева направо и наоборот.

В некоторых случаях установленного алгоритмом Bidi упорядочивания недостаточно для переключения порядка отображения групп символов и в таких случаях используются специальные управляющие символы. Переопределение Bidi делает возможным отображение даже отдельных символов в порядке, отличном от их логического кодирования.

Использование уязвимости делает возможным добавление команд, которые будут отображаться как часть комментария или строки, когда программист будет осуществлять проверку кода. Источник отмечает, что ранее атаки такого типа использовались для маскировки расширений файлов вредоносного ПО, распространяемого по электронной почте в ходе фишинговых кампаний. Такой подход позволяет встроить в исходный код уязвимости и, если они не внесут значительных изменений в логику, то при проверке кода обнаружить их будет непросто.

Исследователи сделали общедоступным данные о своей работе спустя несколько месяцев после её завершения. За это время были подготовлены несколько патчей для исправления проблемы для разработчиков, использующих язык Rust. Дополнительные рекомендации по решению этой проблемы для других языков программирования будут опубликованы позднее.

В России создадут некоммерческий фонд для разработки софта с открытым исходным кодом

В ближайшее время в России планируют учредить некоммерческую организацию (НКО) под названием Russian Open Source Foundation. Фонд займётся развитием продуктов на базе открытого исходного кода. Об этом рассказал глава центра компетенций по импортозамещению в сфере информационно-коммуникационных технологий (ЦКИТ) Илья Массух.

 Источник: *** Engineering

Источник: Facebook* Engineering

Согласно документам, новая НКО будет координировать деятельность сообществ разработчиков, а также образовательных и научных организаций. Кроме этого, Russian Open Source Foundation выступит оператором отечественного репозитория и намерена представлять российских разработчиков в переговорах с международными организациями.

Когда именно начнёт работать фонд, пока неясно. Тем не менее, до 1 ноября к нему планируют привлечь всех ключевых игроков российского рынка — Mail.ru, «Яндекс», ВТБ, Сбер, Postgres Pro и ряд других компаний.

Гендиректор Postgres Pro Олег Бартунов подчеркнул, что инициатива пока находится в зачаточном состоянии. «Я бы хотел иметь в России большую open source конференцию, наподобие европейского Fosdem, программу поддержки участия студентов в open source. Для поддержки подобных инициатив и нужен фонд», — прокомментировал новость Бартунов.

Минцифры подчеркнуло, что ведомство заинтересовано в развитии продуктов на открытом коде. По словам замминистра по цифровому развитию Максима Паршина, это направление более динамичное по сравнению с традиционной культурой.

Ранее некоммерческая организация «Цифровая экономика» предложила пакет мер по поддержке технологий с открытым кодом в России. НКО предложила приравнять это направление к отечественному ПО, что предоставит его разработчикам определённые льготы. Тогда замглавы Минцифры Максим Паршин подчеркнул, что власти разрабатывают программу по поддержке продуктов на базе open source.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Авторы хоррор-головоломки DYING: 1983 подтвердили дату выхода игры в Японии и поделились планами на TGS 2021

Издательство Game Source Entertainment и студия-разработчик NEKCOM Entertainment назвали дату выхода PS5-версии своей хоррор-головоломки от первого лица DYING: 1983 на территории Японии и рассказали о планах на Tokyo Game Show 2021 Online.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, DYING: 1983 была представлена в ноябре 2020-го и ожидалась к релизу сперва на PS5, а потом на PC (Steam) и PS4. Поначалу также упоминались версии для консолей Xbox и Nintendo Switch, но о них уже почти год ничего не слышно.

Как стало известно, PS5-версия DYING: 1983 поступит в продажу 17 февраля 2022 года на территории Японии. На других целевых платформах и в иных регионах игра появится позже — западное издание для PS5 ожидается в 2022-м.

Что касается Tokyo Game Show 2021 Online, то в рамках грядущей цифровой выставки разработчики планируют дать журналистам и блогерам возможность опробовать демоверсию DYING: 1983.

За выпуск DYING: 1983 за пределами Японии отвечает компания 2P Games. В ПК-версии игры появится поддержка трассировки лучей и технологии интеллектуального масштабирования NVIDIA DLSS.

В России предлагают приравнять софт на базе Open Source к отечественному ПО

Автономная некоммерческая организация «Цифровая экономика» подготовила пакет мер, направленных на развитие рынка открытых архитектур и открытого программного обеспечения в России, а также ускорение перехода отраслей на его использование.

 Toggl

Toggl

В документе, направленном 20 июля в Минцифры, предлагается приравнять решения на базе Open Source к отечественному ПО и микроэлектронике. Соответственно можно будет выделять заказчикам субсидии, компенсирующие разницу в стоимости продуктов на Open Source с импортными аналогами при условии подтверждения объёма закупки таких решений. Также предлагается создать механизм субсидирования процентной ставки по кредиту для финансирования производства серверов общего назначения и других аппаратно-программных комплексов (АПК) на базе ПО с открытым исходным кодом.

АНО «Цифровая экономика» создана в 2017 году в рамках реализации одноименной национальной программы. В числе её учредителей представлены правительство РФ, госкорпорации, крупнейшие банки, операторы связи и интернет-компании. В подготовке проекта участвовали представители отечественного бизнеса и экспертное сообщество. Шестого июля документ согласовала рабочая группа «Цифровой экономики».

Заместитель главы Минцифры Максим Паршин подтвердил «Коммерсанту» факт разработки экспертным сообществом стратегии по развитию Open Source в России: «Скоро проект будет доступен для широкого обсуждения».

Председатель комиссии по правовому обеспечению цифровой экономики московского отделения Ассоциации юристов России Александр Журавлев считает, что после появления отечественного аналога GitHub поддержка перехода отраслей на открытые архитектуры и программное обеспечение будет особенно актуальной. «До появления такого ресурса нельзя ограничивать использование открытого кода с других платформ», — говорит Журавлев.

В свою очередь, директор центра стратегического развития «ЛАНИТ-Интеграции» Павел Сварник отметил, что большая часть продуктов для госсектора в реестре отечественного ПО создана как раз с использованием открытого кода, поэтому АНО легитимизирует фактическое положение дел.

Глава «Р7-Офис» Наталия Агафонова полагает, что такой подход «перекраивает рынок в сторону внутренней разработки компаний под личные нужды». С этим мнением согласен вице-президент по информационно-коммуникационным аппаратным решениям Sitronics Group Александр Трохин, отметивший, что поддержка перехода отраслей на открытое ПО может ударить по разработчикам отечественного софта. «Сейчас госсектор обязан закупать ПО и железо отечественной разработки из реестров, но, если Open Source приравняют к такому софту и введут субсидии для АПК на его основе, компаниям станет выгоднее делать разработку самостоятельно», — говорит он, добавив, что никому достоверно неизвестно, какой код и для чего используется в таких решениях.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Раскрыты характеристики 7 материнских плат ASRock на чипсетах AMD B650 и B650E — старшая не хуже флагманов 6 мин.
В октябре пройдёт серия конференций для IT-специалистов 3 ч.
Характеристики Google Pixel 7 и Pixel 7 Pro опубликовали за несколько дней до презентации 4 ч.
Apple не вернёт Touch ID в старшие iPhone, хотя и тестировала новые сканеры отпечатков 4 ч.
В Индии выпустят ноутбуки JioBook с поддержкой 4G и ценой всего $184 5 ч.
Руководство Toyota Motor: полный переход на электромобили невозможен в назначенные политиками сроки 6 ч.
Акция: Infinix объявила скидки на новые смартфоны HOT 20 5G и ZERO ULTRA 6 ч.
Глава Stellantis считает, что сложности с доступностью чипов в автопроме сохранятся до конца следующего года 7 ч.
Индийский космический зонд Mars Orbiter Mission перестал выходить на связь спустя 8 лет после начала работы 8 ч.
К марту Sony рассчитывает выпустить два миллиона шлемов виртуальной реальности PlayStation VR2 9 ч.