Сегодня 22 декабря 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → source 2
Быстрый переход

VK намерена сделать открытыми для всех ряд своих IT-разработок

VK планирует выложить в открытый доступ широкий спектр собственных IT-разработок. Для этого компания зарегистрировала домены opensourcevk.ru и vkopensource.ru, на которых будут размещаться ссылки на исходный код её продуктов. Этот шаг направлен на повышение доверия к технологиям компании, расширение их применения и активное вовлечение разработчиков в совместные проекты.

 Источник изображения: Stroganova / Pixabay

Источник изображения: Stroganova / Pixabay

По данным ресурса Whois.ru, 5 ноября VK зарегистрировала домены opensourcevk.ru и vkopensource.ru, что свидетельствует о готовности компании активно развивать собственное программное обеспечение с открытым исходным кодом. Согласно источнику, близкому к компании, VK планирует до конца года официально объявить о новой стратегии, предполагающей систематическую публикацию программного кода своих разработок на GitHub и, вероятно, на отечественных Git-платформах. Проекты будут сопровождаться подробной документацией, что откроет широкие возможности для сообщества разработчиков, стимулируя обмен опытом, ускоряя внедрение инноваций и укрепляя доверие пользователей и партнёров к компании.

Планы VK включают публикацию IT-систем, инструментов и библиотек для разработчиков, а также ИИ-моделей. Одним из уже известных Open Source-решений VK является Tarantool — программный комплекс, сочетающий сервер приложений, гибридное хранилище данных и средства масштабирования. Это решение используют такие крупные российские компании, как Альфа-Банк, Газпромбанк, ВТБ, «МегаФон» и «Магнит», что подтверждает его эффективность и востребованность в корпоративной среде.

VK также намерена открыть доступ к своим ИИ-моделям. Примером служит ИИ-модель для синтеза речи, представленная на международной конференции ISCA во Франции в 2023 году. Эта технология позволяет реалистично и эмоционально озвучивать тексты, устраняя монотонность синтезированной речи. Создание подобных проектов требует многомиллионных инвестиций и тысяч часов работы специалистов, что подчёркивает серьёзность намерений российской компании.

Иван Панченко, сооснователь и заместитель генерального директора Postgres Professional, называет этот шаг VK смелым, подчёркивая, что открытие исходного кода свидетельствует о высоком качестве разработки ПО. По его мнению, совместная работа с профессиональным сообществом позволяет решать более сложные задачи и выводить технологии на новый уровень. Такой подход давно практикуется крупнейшими мировыми IT-корпорациями, что подтверждает его эффективность.

Так, операционная система Android работает на 3,3 млрд устройств, система управления содержимым сайта WordPress используется на более чем 43 % веб-сайтов, а веб-сервер Nginx обслуживает 34 % всех сайтов в интернете. Согласно прогнозам MarketsandMarkets, мировой рынок услуг, связанных с открытым ПО, вырастет с $25,6 млрд в 2022 году до $54 млрд к 2027 году. В России, по данным Strategy Partners, рынок открытого ПО может достичь объёма в 250 млрд руб. уже к 2030 году.

Открытие исходного кода — это также стратегический инструмент для укрепления HR-бренда российской компании. После сообщений об массовых увольнениях осенью 2024 года VK стремится восстановить свой имидж привлекательного работодателя. Публикация Open Source-проектов и участие в международных конференциях демонстрируют приверженность компании высоким технологическим стандартам и инновациям, что привлекает инженеров и специалистов, ищущих возможности для профессионального роста.

Однако, несмотря на очевидные преимущества, работа с проектами Open Source требует значительных ресурсов. Разработка универсальных и масштабируемых решений для публичного использования увеличивает затраты компании. Тем не менее, эксперты считают такие вложения оправданными, поскольку они способствуют формированию экосистемы разработчиков вокруг продуктов компании и стимулируют инновации. Для крупных игроков, таких как VK, этот подход открывает перспективы долгосрочного технологического лидерства.

Минцифры хочет построить своё Linux-сообщество

Минцифры РФ планирует создать собственное Linux-сообщество, в состав которого войдут разработчики из стран, готовых работать с Россией. Об этом пишет РБК со ссылкой на представителя министерства. Заявление было сделано вскоре после увольнения 11 российских программистов, занимавшихся разработкой ядра Linux.

 Источник изображения: Pexels / Pixabay

Источник изображения: Pexels / Pixabay

«Увольнение российских сотрудников Linux можно расценить как очередной факт дискриминации. Ключевым направлением, на наш взгляд, на сегодняшний день является усиление кооперации и установление диалога с теми странами, которые готовы работать с нами. Необходимо договариваться с ними и строить свою альтернативную структуру», — рассказал представитель Минцифры. Он также добавил, что важным моментом является создание условий для взаимовыгодного сотрудничества. При этом представитель министерства не уточнил, велось ли уже обсуждение возможности создания такого сообщества с какими-то странами.

Напомним, Linux-сообщество является частью глобального сообщества свободного программного обеспечения, т.е. софтверных продуктов, распространяемых на условиях свободного лицензионного договора, когда пользователь получает право на использование программы в любых не запрещённых законом целях и имеет доступ к исходному коду продукта для его изучения и внесения изменений. Одним из наиболее известных является Linux-сообщество, образованное вокруг программной платформы GNU\Linux и включающее в себя разработчиков из разных стран, в том числе США, России, Германии, Индии, Китая, Японии и др.

На прошлой неделе основатель проекта Linux Линус Торвальдс (Linus Torvalds) поддержал исключение российских разработчиков из числа специалистов, вносивших вклад в создание драйверов и подсистем для ОС. В число отстранённых попали специалисты, использовавшие российские почтовые сервисы или связанные с отечественными организациями, включая МГУ, Sber Devices, «Открытую мобильную платформу» и др. Позднее Торвальдс пояснил, что такое решение было обусловлено рекомендациями юристов в свете санкций западных стран в отношении России.

Сооснователь и заместитель генерального директора Postgres Professional Иван Панченко считает, что «мир открытого кода претерпевает изменения», которые могут негативно отразиться на России и международном сообществе. По его мнению, создание собственной альтернативы Linux-сообществу должно стать приоритетной задачей для государства, особенно в контексте создания критически важных системных компонентов, которые необходимы для технологического суверенитета России.

Сообщество не может существовать без продукта, поэтому предложение Минцифры можно расценивать как желание создать форк ядра Linux, считает Панченко. Он добавил, что к новому Linux-сообществу могли бы присоединиться специалисты из Китая, которому больше других удалось продвинуться в разработке операционных систем. Однако совершенно не обязательно, что китайские специалисты захотят делиться с кем-либо своими разработками.

Ещё господин Панченко выразил уверенность в том, что было бы правильнее, если новый форк Linux будет создан сообществом стран, а не отдельным государством. «Это прибавило бы веса и авторитета. Но чтобы это сообщество заработало, России придётся в нём быть лидером и донором программного кода и экспертизы в его разработке. Но есть важное препятствие — в России не так много разработчиков такого уровня, чтобы мы могли полностью взять на себя ответственность за ядро операционной системы. Поэтому важно срочно растить свои кадры», — добавил господин Панченко.

Создатель WordPress вступил в конфликт с WP Engine

На этой неделе сообщество любителей WordPress — самой популярной в мире платформы для создания сайтов — оказалось втянуто в битву за этические ценности. Соучредитель WordPress Мэтт Мулленвег (Matt Mullenweg) выступил с резкой критикой хостера WP Engine, назвав его «раковой опухолью» сообщества.

 Источник изображения: Fikret tozak / unsplash.com

Источник изображения: Fikret tozak / unsplash.com

Заявление Мулленвега положило начало дебатам о том, как ориентированные на прибыль компании могут или не могут использовать открытое ПО, и обязаны ли они делать какой-то вклад в проекты, на которых зарабатывают. WP Engine — компания, которая оказывает услуги хостинга для сайтов на бесплатной и открытой платформе WordPress. Она была основана в 2010 году и к настоящему моменту выросла настолько, что стала конкурентом платформе WordPress.com — сейчас на серверах WP Engine размещены более 200 тыс. сайтов.

Сам Мулленвег руководит двумя разными WordPress. Это открытый проект WordPress.org, ответственный за разработку CMS WordPress, и сервис WordPress.com, который предлагает размещение сайтов на этой платформе — как и WP Engine. Мулленвег управляет компанией Automattic, которой принадлежит WordPress.com. Если верить статистике, 43 % всех веб-сайтов работают на WordPress, но нет сведений, сколько из них размещены на WordPress.com или WP Engine. Automattic вносит большой вклад в разработку открытого проекта — по словам Мулленвега, это 3988 человеко-часов в неделю.

WP Engine, по её собственным словам, оказывает проекту спонсорскую помощь и побуждает людей пользоваться WordPress, а также проводит мероприятия, развивает обучающие ресурсы и т.д. В 2018 году хостер был приобретён частной инвестиционной компанией Silver Lake, и, по версии Мулленвега, это бизнес, который наживается на открытом исходном коде и ничего не даёт взамен.

На минувшей неделе Мулленвег вышел на сцену конференции WordCamp, которая спонсируется WP Engine, и выступил с резкой критикой хостера: «Компания контролируется Silver Lake — частной инвестиционной компанией с активами $102 млн под управлением. Silver Lake плевать на ваши идеалы open source — они просто хотят отдачи от капитала. Поэтому в этот момент я прошу всех в сообществе WordPress проголосовать своим кошельком. Кому вы отдадите деньги: тому, кто будет лелеять экосистему, или кому-то, кто будет выкачивать из неё все соки, пока та не засохнет?»

 Источник изображения: Lavi Perchik / unsplash.com

Источник изображения: Lavi Perchik / unsplash.com

Продолжением его речи стала публикация, в которой он напомнил, что вклад WP Engine в открытый проект ограничивается всего 40 человеко-часами в неделю. Стоит отметить, что WP Engine не нарушает лицензии WordPress, поскольку та никого не обязывает что-то давать сообществу. Усугубляет ситуацию и то, что Мулленвег защищает не только идеалы open source, но и собственную коммерческую компанию, которая является конкурентом WP Engine. Он также заявил, что WP Engine требуется коммерческая лицензия на «несанкционированное» использование товарного знака WordPress, который принадлежит WordPress Foundation — он направил компании письмо с требованием прекратить противоправные действия в попытке заставить её платить деньги.

В WP Engine отмалчиваться не стали. Компания изложила свою версию событий: Automattic потребовала «очень большую сумму» за несколько дней до выступления Мулленвега на WordCamp 20 сентября — в противном случае он пригрозил применить «ядерный подход выжженной земли» в отношении оппонента. От него поступали звонки и текстовые сообщения, и в WP Engine заранее знали о содержании выступления. «Негласное требование Мулленвега о выплате WP Engine его коммерческой компании Automattic при публичной маскировке под альтруистического защитника сообщества WordPress — это позор. WP Engine не выполнит этих бессовестных требований, которые не только вредят WP Engine и её сотрудникам, но и угрожают всему сообществу WordPress», — говорится в заявлении компании.

Администрация WordPress.org дала понять, что подвергла WP Engine преследованиям не только за то, что компания не оказала поддержки открытому проекту, но и за якобы неправомерное использование торговой марки WordPress. При этом WordPress Foundation лишь в последние дни внесла изменения в правила использования торговых марок. Если ещё 19 сентября любой желающий мог использовать аббревиатуру «WP» «любым способом, который сочтёт нужным», то теперь в документе говорится: «Если вы хотите использовать торговую марку WordPress в коммерческих целях, свяжитесь с Automattic — у них есть исключительная лицензия».

Дошло до того, что WP Engine отключили бесплатный доступ к серверам WordPress.org, на которых размещаются обновления платформы и шаблоны сайтов. Два дня спустя Мулленвег временно снял блокировку, но дал оппонентам срок до 1 октября, чтобы WP Engine запустила собственное зеркало или разрешила конфликт.

Инцидент вызвал смешанную реакцию общественности. С одной стороны, говорят люди, WP Engine действительно следовало увеличить вклад в открытый проект, а использование компанией аббревиатуры «WP» может ввести в заблуждение. Но некоторые участники сообщества WordPress призвали Мулленвега уйти в отставку — его обвинили в злоупотреблении властью над WordPress.org и WordPress.com. Есть также мнение, что в результате конфликта может появиться форк WordPress, потому что нет гарантии, что аналогичные меры Automattic не попытается предпринять в отношении любой другой организации.

NVIDIA открыла исходный код RTX Remix Toolkit — инструментария для создания ремастеров старых игр

Компания Nvidia объявила об открытии доступа к исходному коду инструментария RTX Remix, который позволяет обновлять классические игры под DirectX 8 и DirectX 9 добавлением технологий трассировки лучей и искусственного интеллекта.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Инструментарий RTX Remix, построенный на платформе Nvidia Omniverse, включает в себя рендерер и набор инструментов, позволяющий моддерам заменять игровые объекты и настраивать освещение сцен. С момента запуска инструментария в начале этого года более 20 000 разработчиков начали использовать его для создания модов, что привело к появлению более 100 ремастеров, представленных на Discord-сервере RTX Remix Showcase.

Отметим, что в прошлом году Nvidia уже открыла исходный код RTX Remix Runtime, что дало моддерам возможность расширить совместимость игр и улучшить возможности рендеринга. Теперь, с открытием инструментария RTX Remix, можно будет быстрее заменять ресурсы, увеличивать поддерживаемые форматы файлов и улучшать инструменты для работы с текстурами.

Что касается интеграции с другими приложениями, то благодаря REST API моддеры смогут интегрировать RTX Remix с другими инструментами DCC, такими как Blender, и генеративными приложениями искусственного интеллекта — такими как ComfyUI. Это позволит создавать более сложные и детализированные моды, используя возможности массовой обработки игровых объектов и тонкой настройки деталей.

Для демонстрации функциональности REST API Nvidia уже выпустила плагины для интеграции RTX Remix с экосистемой генеративного ИИ ComfyUI, которые также доступны в открытом доступе на GitHub. Генеративный ИИ позволяет быстро обновлять текстуры игр в высоком разрешении и создавать физически точные материалы, которые работают в связке с полной трассировкой лучей от RTX Remix.

Надо сказать, что сообщество RTX Remix активно участвует в разработке новых функций и возможностей инструментария. Любой моддер может внести свои предложения и изменения на GitHub и после проверки кода модераторами эти дополнения могут быть включены в официальные релизы. В свою очередь Nvidia призывает разработчиков активно использовать открытый инструментарий RTX Remix для создания уникальных модификаций и ремастеров классических игр.

Любой желающий может скачать бета-версию RTX Remix и ознакомиться с учебными видео, которые помогут в процессе настройки. Для поиска последних модов RTX Remix можно посетить сайт ModDB, а для получения информации о программном обеспечении с поддержкой RTX посетить страницу Nvidia Studio.

Китай стремительно догоняет США в сфере ИИ с помощью технологий с открытым исходным кодом

В последние недели китайские технологические компании представили ИИ-технологии, которым по силам конкурировать с американскими системами, и они уже в открытом доступе для потребителей и разработчиков программного обеспечения, пишет газета The New York Times.

 Источник изображения: geralt/Pixabay

Источник изображения: geralt/Pixabay

На Всемирной конференции по искусственному интеллекту в Шанхае в этом месяце основатель стартапа Kuaishou Цюй Дунци (Qu Dongqi) продемонстрировал видео, сгенерированное с помощью ИИ-технологии Kling от Kuaishou, похожей на ИИ-генератор видео Sora американского стартапа OpenAI. Но в отличие от Sora, технология Kling, анонсированная немногим более месяца назад, уже доступна широкой публике.

Незадолго до этого стартап 01.AI, выпустил большую языковую модель для создания чат-ботов Yi-Large Global SOTA LLM, которая набрала почти столько же баллов, сколько её американские аналоги, такие как GPT-4o и Llama-3, в общих контрольных тестах, оценивающих производительность чат-ботов.

Бум ИИ начался в Соединённых Штатах с выпуском ChatGPT в конце 2022 года. Однако китайские компании быстро сокращают отставание от американских за счёт использования открытого исходного кода ИИ, который позволяет совместными усилиями развивать и улучшать существующие технологии ИИ. Китайские разработчики рассматривают ИИ с открытым исходным кодом как возможность для страны занять лидирующее положение на этом рынке.

Если экспортные ограничения США усложнили доступ китайских компаний к передовым ИИ-ускорителям Nvidia, то в сфере ПО им вполне по силам догнать американских конкурентов. Группа законодателей США подготовила законопроект, обеспечивающий контроль за экспортом программного обеспечения ИИ, созданного в Соединённых Штатах. Другие пытаются ограничить использование технологий с открытым исходным кодом, но это может принести США больше вреда, чем пользы.

Клеман Деланг (Clément Delangue), гендиректор Hugging Face, фирмы, которая открыла доступ пользователям к своим проектам ИИ с открытым исходным кодом, заявил: «ИИ с открытым исходным кодом является основой разработки ИИ», подразумевая, что сотрудничество исследователей и компаний в США позволило стране стать мировым лидером в области ИИ, «и похоже, что Китай может сделать то же самое».

Intel планирует заработать до $1 млрд на продажах ПО к концу 2027 года

Технический директор Intel Грег Лэвендер (Greg Lavender) в интервью Reuters заявил, что компания намеревается к концу 2027 года выручить от реализации программного обеспечения накопленным итогом до $1 млрд, предлагая клиентам разного рода подписки. Intel также прилагает усилия к продвижению в сфере ИИ программного обеспечения с открытым исходным кодом.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Кроме прочего, Intel собирается предлагать разработчикам ПО подписку на свои облачные сервисы. Не исключено, что рубеж в $1 млрд кумулятивной выручки от реализации программного обеспечения Intel преодолеет ещё до конца 2027 года, как пояснил Лэвендер. Уже в 2021 году компания выручила от реализации ПО более $100 млн, как пояснил нынешний технический директор Intel, который тогда пришёл вслед за Патриком Гелсингером (Patrick Gelsinger) из VMware. С тех пор Intel уже удалось поглотить три компании, занимающиеся программным обеспечением.

На фоне общей выручки в размере $54 млрд, которую компания получила по итогам 2023 года, указанная сумма в $1 млрд, распределённая на несколько лет, кажется не столь существенной, но для относительно нового источника выручки это довольно амбициозная цель. Intel приоритетными считает развитие ПО в сфере искусственного интеллекта, оптимизации производительности и информационной безопасности. Все три направления внутри компании поддерживаются инвестиционными ресурсами.

Как попутно отметил технический директор Intel, компания наблюдает высокий спрос на свои ускорители семейства Gaudi 3 и надеется со временем стать вторым после Nvidia поставщиком соответствующих компонентов на рынок. Последняя, напомним, занимает по итогам прошлого года около 83 % рынка ускорителей вычислений, так что Intel и прочим конкурентам приходится бороться за его небольшую долю. Intel делает ставку на ПО с открытым исходным ходом, которое может работать на любых платформах с любыми ускорителями, тогда как экосистема Nvidia замкнута на среду CUDA, закрытую для сторонних разработчиков ускорителей.

Intel является участницей консорциума UXL Foundation вместе с Qualcomm, Samsung и Arm, продвигая идею использования ПО с открытым исходным кодом для ускорения вычислений. Она также примкнула к продвигаемой OpenAI инициативе Triton по созданию среды разработки с открытым исходным кодом, которая позволяла бы повышать эффективность взаимодействия разнородных ускорителей вычислений в системах искусственного интеллекта. Это начинание поддерживается также компаниями AMD и Meta. Ускорители вычислений Intel могут работать в среде Triton как в нынешнем поколении, так и в будущем. По мнению технического директора Intel, распространение Triton уравняет шансы на успех всех участников рынка.

Nvidia открыла исходный код RTX Remix

Nvidia 2 июня объявила о переводе инструмента RTX Remix, который используется для модификации игр эпохи DirectX8 и DirectX9 с целью добавления в них высококачественных текстур и поддержки трассировки лучей, в разряд проектов с открытым исходным кодом. Важнейшим нововведением стало внедрение Rest API для взаимодействия с ComfyUI — это позволяет любому желающему проводить модификацию игр и повышать качество изображения по текстовому описанию без технической подготовки.

 Источник изображения: youtube.com/@NVIDIAGeForce

Источник изображения: youtube.com/@NVIDIAGeForce

Nvidia показала новые возможности RTX Remix на примере игры Portal — оригинальной, а не официального ремастера с поддержкой трассировки лучей. RTX Remix позволяет проводить ремастеринг существующих текстур с добавлением физически корректного рендеринга (Physically based rendering — PBR). Дополнительная настройка внешнего вида игры производится посредством ввода запросов в текстовое поле для системы искусственного интеллекта. Теперь RTX Remix позволяет создавать простые фанатские ремастеры классических игр, появившихся до эпохи трассировки лучей.

Благодаря открытому исходному коду Nvidia RTX Remix новое поколение ремастеров игр станет доступным и для владельцев видеокарт AMD, правда, пока они смогут запускать такие игры уже в завершённом виде. Чтобы пользователи графики AMD могли принять участие в создании таких проектов, сообществу придётся приложить значительные усилия — возможно, даже потребуется помощь самой Nvidia.

Новые возможности RTX Remix наглядно демонстрируют, какую пользу может приносить ИИ на простом потребительском уровне. Одни представители игровой отрасли отвергают новые инструменты ИИ, другие стараются органично интегрировать их в рабочий процесс. Но в контексте RTX Remix впечатляет возможность через REST API обращаться к ComfyUI и Stable Diffusion почти мгновенно для создания ремастеров и обновления текстур классической игры с помощью простых текстовых запросов.

AMD сделает открытым больше ПО Radeon и расширит документацию к своим GPU

AMD сообщила о намерении открыть исходный код большего количества своих программных продуктов Radeon и предоставить больше сведений о своих графических процессорах — интерес к ним растёт.

 Источник изображения: amd.com

Источник изображения: amd.com

Рост интереса к видеокартам AMD Radeon связан с популярностью генеративного искусственного интеллекта и стремлением отрасли нарастить присутствие мощного оборудования, отличного от Nvidia. Как показала практика, «зелёные» не в состоянии выпускать ИИ-ускорители в достаточно крупных объёмах, чтобы удовлетворить спрос. Уже один этот факт является мощным фактором роста для AMD.

AMD объявила, что планирует открыть исходный код большей части своего программного стека Radeon. Это, в частности, может значить, что открытым будет исходный код большей части ROCm (Radeon Open Compute Platform) — стека, который включает широкий набор моделей программирования, инструментов, компиляторов, библиотек и сред выполнения для разработки решений в области ИИ и высокопроизводительных вычислений на графических процессорах AMD. Но подробностей об этом компания пока не сообщила.

 Источник изображения: twitter.com/amdradeon

Источник изображения: twitter.com/amdradeon

Производитель также пообещал, что вскоре предоставит разработчикам дополнительную документацию по оборудованию. Это, в частности, поможет сторонним игрокам в реализации продукции AMD, а значит, будет способствовать и росту продаж компании. Рынок вычислений на графических процессорах также выиграет от появления более жизнеспособных вариантов на базе Radeon. AMD, наконец, сможет извлечь максимальную выгоду из бума ИИ.

Intel, Google, Arm и другие объединились для борьбы с гегемонией Nvidia с помощью открытого ПО

Как стало известно агентству Reuters, ряд крупных технологических компаний, включая Intel, Google, Arm, Qualcomm, Samsung и т.д., сформировала группу под названием The Unified Acceleration Foundation (UXL). Компании объединились для создания ПО с открытым исходным кодом, которое позволило бы разработчикам решений на базе искусственного интеллекта (ИИ) не быть привязанными к проприетарным технологиям Nvidia.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

В настоящее время более 4 млн разработчиков по всему миру используют программную платформу Nvidia CUDA для создания ИИ-приложений и других программ. UXL являются частью растущего сообщества компаний, борющихся с доминированием Nvidia в области ИИ. «На самом деле мы демонстрируем разработчикам, как перейти с платформы Nvidia», — сообщил в интервью Reuters Винеш Сукумар (Vinesh Sukumar), руководитель отдела ИИ и машинного обучения Qualcomm.

В настоящее время проект включает открытый стандарт OneAPI, разработанный Intel, чтобы исключить необходимость использования определённых языков программирования, баз данных и другие инструментов, одним словам всех требований, которые вынуждают разработчиков использовать конкретную архитектуру, такую как платформа Nvidia CUDA. По словам руководителей группы, проект с открытым исходным кодом направлен на то, чтобы созданный компьютерный код работал на любой вычислительной машине, независимо от того, какой чип и оборудование в ней используются.

Google в качестве одного из основателей UXL помогает определять техническое направление проекта, сообщил директор и главный технолог по HPC Билл Хьюго (Bill Hugo). По его словам, в первом полугодии 2024-го будут утверждены технические спецификации, а к концу года технические детали проекта должны достичь «зрелого» состояния.

Помимо участников, UXL планирует привлекать провайдеров облачных вычислений, включая Amazon и Microsoft Azure, а также производителей чипов. По словам руководителей группы, с момента запуска в сентябре прошлого года UXL уже начала получать техническую информацию от её участников и сторонних компаний, заинтересованных в использовании технологии с открытым исходным кодом.

UXL планирует заняться решением наиболее насущных вычислительных проблем, связанных с доминированием нескольких производителей чипов в сфере ИИ и HPC, чтобы в перспективе привлечь критическую массу разработчиков на свою платформу. Планы UXL также включают поддержку в дальнейшем оборудования и кода Nvidia.

Илон Маск пообещал открыть исходный код чат-бота xAI Grok на этой неделе

Конфликт миллиардера Илона Маска (Elon Musk) с основателями OpenAI вокруг гуманистических ценностей в сфере искусственного интеллекта привёл к достаточно неожиданным последствиям. Основанный Маском стартап xAI пообещал открыть исходный год своего чат-бота Grok на этой неделе. Примечательно, что частным пользователям X доступ к этому чат-боту предоставляется за $16 в месяц.

 Источник изображения: xAI

Источник изображения: xAI

Если xAI опубликует исходный год своего чат-бота Grok, то этот стартап присоединится к ряду компаний, которые это уже сделали, причём среди них оказалась запрещённая в РФ компания Meta Platforms Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg). Французский стартап Mistral также вошёл в число сторонников открытия свободного доступа к исходному коду своего чат-бота.

Илон Маск давно продвигает идею свободного доступа к разработкам принадлежащих ему компаний. Многие из патентов Tesla с 2014 года доступны для использования всем желающим, хотя на практике выясняется, что использовать их безвозмездно всё же не получится. Как тогда отмечалось, на такой шаг Tesla пошла из стремления ускорить переход на электромобили. В прошлом году принадлежащая Маску социальная сеть X раскрыла часть исходного кода своих программных алгоритмов. Теперь к ним присоединится и стартап xAI, который работает в сфере систем генеративного искусственного интеллекта.

Представлен первый процессор безопасности с открытым исходным кодом

Сегодня коалиция OpenTitan анонсировала первый коммерческий микропроцессор безопасности, построенный на одноимённой аппаратной платформе с открытым исходным кодом. По словам компании, это ещё одна веха в развитии открытого аппаратного обеспечения, которое набирает обороты благодаря открытой процессорной архитектуры RISC-V.

 Источник изображения: OpenTitan

Источник изображения: OpenTitan

Чип под названием Earl Grey использует процессорное ядро на базе RISC-V и включает в себя ряд встроенных аппаратных модулей безопасности и криптографии. Проект был начат в 2019 году коалицией компаний, основанной Google и возглавляемой некоммерческой организацией lowRISC в Кембридже, Великобритания. По образцу программных проектов с открытым исходным кодом, он разрабатывается участниками со всего мира, как официальными партнерами проекта, так и независимыми инженерами.

«Этот чип очень, очень интересен, — говорит один из создателей OpenTitan, генеральный директор zeroRISC Доминик Риццо (Dominic Rizzo). — Но есть и нечто гораздо большее — это разработка совершенно нового типа методологии. Вместо традиционной... командно-административной структуры — распределенная». Открытый исходный код «просто берет верх, потому что он обладает определенными ценными свойствами... Я думаю, мы видим начало этого в кремнии», добавил Риццо.

Разработанная методология называется Silicon Commons. Разработка открытого аппаратного обеспечения сталкивается с проблемами, которых нет у программного обеспечения с открытым исходным кодом: более высокая стоимость, меньшее профессиональное сообщество и невозможность исправления ошибок в патчах после выпуска продукта, объясняет генеральный директор lowRISC Гэвин Феррис (Gavin Ferris). Фреймворк Silicon Commons предусматривает правила документирования, предопределенные интерфейсы и стандарты качества, а также структуру управления, определяющую, как различные партнеры принимают решения как единое целое.

Еще одним ключом к успеху проекта, по словам Ферриса, стал выбор проблемы, решение которой стимулировало бы всех партнеров продолжать участвовать в проекте. Аппаратные модули безопасности подошли для этой работы как нельзя лучше из-за их коммерческой важности, а также из-за того, что они особенно подходят для модели с открытым исходным кодом. В криптографии есть понятие, известное как принцип Керкхоффса, который гласит, что единственное, что должно быть секретным в криптосистеме, это сам секретный ключ. Открытый доступ ко всему протоколу гарантирует, что криптосистема соответствует этому правилу.

 Источник изображения: lowRISC

Источник изображения: lowRISC

В OpenTitan используется аппаратный протокол безопасности Root-of-trust (RoT). Идея заключается в том, чтобы обеспечить источник криптографических ключей на кристалле, недоступный удаленно. Поскольку в противном случае ключ недоступен, система может быть уверена, что он не был подделан, обеспечивая основу для построения безопасности. Обычные проприетарные чипы также могут использовать технологию RoT. По мнению сторонников, открытый доступ к ней обеспечивает дополнительный уровень доверия. Поскольку любой желающий может проверить и изучить дизайн, теоретически вероятность того, что ошибки будут замечены, выше, а их исправление может быть проверено.

Подобная защита на кристалле особенно актуальна для устройств, формирующих Интернет вещей (IoT), которые страдают от нерешенных проблем безопасности.

Риццо и Феррис считают, что их чип представляет собой шаблон для разработки аппаратного обеспечения с открытым исходным кодом, который будут копировать другие коллективы. Помимо обеспечения прозрачной безопасности, открытые технологии экономят деньги компаний, позволяя им использовать готовые аппаратные компоненты вместо того, чтобы самостоятельно разрабатывать запатентованные версии одного и того же устройства. Это также открывает возможности для участия в проекте большего числа партнеров, включая академические институты, такие как партнер коалиции OpenTitan — Высшая техническая школа Цюриха. Благодаря участию академических кругов OpenTitan смог включить криптографические протоколы, которые безопасны для будущих квантовых компьютеров.

«Как только методология будет доказана, ее подхватят другие, — говорит Риццо. — Если вы посмотрите, что произошло с программным обеспечением с открытым исходным кодом, то сначала люди думали, что это своего рода попытка вырваться на волю, а потом оказалось, что оно работает почти на каждом мобильном телефоне. Оно просто захватило власть, потому что обладает определенными ценными свойствами. И я думаю, что сейчас мы видим начало этого в кремнии».

Apple незаметно выпустила нейросеть Ferret, которая работает с текстом и изображениями

Apple при поддержке учёных Корнеллского университета ещё в октябре выложила в открытый доступ собственную мультимодальную большую языковую модель Ferret, которая в качестве запросов может принимать фрагменты изображений.

 Источник изображения: Laurenz Heymann / unsplash.com

Источник изображения: Laurenz Heymann / unsplash.com

Выход Ferret на GitHub в октябре не сопровождался со стороны Apple крупными объявлениями, но проект впоследствии привлёк участие специалистов отрасли. Принцип работы Ferret состоит в том, что модель изучает указанный фрагмент изображения, идентифицирует объекты на этом участке и очерчивает их рамкой. Распознанные на фрагменте изображения объекты система воспринимает как часть запроса, ответ на который предоставляется в текстовом формате. К примеру, пользователь может выделить на картинке изображение животного и попросить Ferret распознать его. Модель даст ответ, к какому виду относится животное, и ей можно будет задать дополнительные вопросы в контексте, уточнив информацию по другим объектам или действиям.

 Источник изображения: twitter.com/zhegan4

Источник изображения: twitter.com/zhegan4

Открытая модель Ferret — это система, способная «давать ссылки и обосновывать что угодно, где угодно и с любыми подробностями», пояснил исследователь из ИИ-подразделения Apple Чжэ Гань (Zhe Gan). Отраслевые эксперты отмечают важность выхода проекта в этом формате — он демонстрирует открытость традиционно закрытой компании. По одной из версий, Apple решилась на этот шаг, поскольку стремится конкурировать с Microsoft и Google, но не обладает сопоставимыми вычислительными ресурсами. Из-за этого она не смогла рассчитывать на выпуск собственного конкурента ChatGPT и была вынуждена выбирать между партнёрством с облачным гиперскейлером и выпуском проекта в открытом формате, как это ранее сделала Meta.

«Яндекс» начал приём заявок на гранты для опенсорс-проектов в рамках Yandex Open Source

«Яндекс» объявил о старте нового этапа ежегодной программы грантов Yandex Open Source, в рамках которой разработчики интересных и важных опенсорс-проектов получат гранты, которые можно будет использовать на платформу данных, инструменты для разработки и другие сервисы Yandex Cloud. Лучшие проекты получат гранты по 600 тыс. рублей каждый. 15 победителей Yandex Open Source 2024 будут определены до мая 2024 года.

Заявки на участие принимаются в трёх треках: обработка и хранение данных, разработка, машинное обучение. Каждый разработчик сможет принять участие в программе только с одним проектом. Рассмотрением заявок и определением победителей займётся программный комитет, состоящий из менеджеров и разработчиков опенсорс-решений Яндекса — YTsaurus, YDB, userver, Diplodoc и других. Комитет оценит актуальность и полезность каждого проекта, а также активность репозитория и потенциал развития.

Претендовать на получение гранта в Yandex Open Source 2024 сможет независимый разработчик или группа разработчиков, а также сотрудники крупных компаний при условии, что проект разрабатывается вне основной работы и вне репозиториев, связанных с работодателем. Доступ к программе закрыт для сотрудников группы компаний «Яндекса», даже если будет предложен собственный сторонний проект.

«Команды “Яндекса” не только выкладывают в опенсорс свои разработки, но и активно пользуются внешними решениями и помогают их развивать. Для нас это очень важно, так как мы верим, что технологии должны быть открыты и доступны для мира. А чтобы открытые проекты могли развиваться лучше и ещё быстрее, мы запускаем программу грантов», — сообщила директор по маркетингу опенсорс-технологий «Яндекса» Лейсан Зигангирова.

Приём заявок на участие в программе Yandex Open Source 2024 продлится с 27 ноября по 29 февраля 2024 года. Затем, в течение месяца пройдёт их рассмотрение и 1 апреля 2024 года будут объявлены победители, которые получат гранты до 30 мая 2024 года.

Узнать правила и подать заявку на грант можно на странице программы, а на сайте — ознакомиться с инициативой Yandex Open Source и проектами «Яндекса» с открытым исходным кодом.

Новая статья: Party Animals — жестокое обращение животных. Рецензия

Данные берутся из публикации Party Animals — жестокое обращение животных. Рецензия

Очаровательный аркадный файтинг Party Animals сходу обогнал Mortal Kombat 1 по пиковому онлайну в Steam, но не всё так хорошо

После трёх лет ожиданий самая желанная игра Steam наконец добралась до полок магазинов. Речь, конечно же, о многопользовательском аркадном файтинге Party Animals, где между собой дерутся пушистые и не очень зверюшки.

 Источник изображений: Recreate Games

Источник изображений: Recreate Games

Лидерство списков желаемого досталось Party Animals не просто так: в первые же часы после релиза пиковый онлайн в Steam превысил 104 тыс. человек. У Mortal Kombat 1, например, лучшим результатом пока остаются 38 тыс.

Впрочем, популярность Party Animals сыграла с ней злую шутку: серверы с наплывом желающих поучаствовать в звериных баталиях просели и работают со скрипом, из-за чего на вход возникли длинные очереди.

Как результат — «смешанные» (42 %) отзывы в Steam. Помимо долгого времени ожидания (в том числе для локального мультиплеера), геймеры жалуются на высокую задержку и микротранзакции (в игре ещё и боевой пропуск есть).

Профильная пресса оказалась к Party Animals более снисходительна: 77 % на Metacritic и 76 % на OpenCritic. Внешний вид и геймплей удались, управление требует привыкания, контента не хватает, а монетизация вызывает вопросы.

На запуске Party Animals предлагает локальный и онлайновый мультиплеер, бесшовный кроссплей между платформами, более 200 предметов гардероба, целый ряд бойцов (щенки, котята, зайчики, динозаврики и так далее).

Party Animals вышла на PC (Steam), Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Xbox Game Pass. В российском Steam стандартное издание игры стоит 1238 рублей, а расширенное (с бонусными предметами и валютой) — 1857 рублей.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Министр торговли США признала, что санкции против Китая неэффективны 3 ч.
Apple запустила разработку умного дверного звонка с Face ID 3 ч.
AirPods научатся измерять пульс, температуру и «множество физиологических показателей» 4 ч.
Саудовская Аравия привлечёт роботов для строительства футуристического мегаполиса в пустыне 5 ч.
Облако Vultr привлекло на развитие $333 млн при оценке $3,5 млрд 9 ч.
Разработчик керамических накопителей Cerabyte получил поддержку от Европейского совета по инновациям 9 ч.
Вышел первый настольный компьютер Copilot+PC — Asus NUC 14 Pro AI на чипе Intel Core Ultra 9 11 ч.
Foxconn немного охладела к покупке Nissan, но вернётся к этой теме, если слияние с Honda не состоится 16 ч.
В следующем году выйдет умная колонка Apple HomePod с 7-дюймовым дисплеем и поддержкой ИИ 16 ч.
Продажи AirPods превысили выручку Nintendo, они могут стать третьим по прибыльности продуктом Apple 17 ч.