Теги → starbreeze
Быстрый переход

Payday 2 помогает Starbreeze держаться на плаву, но поиски издателя Payday 3 замедлились

Шведская компания Starbreeze, оказавшаяся в трудной финансовой ситуации из-за провала шутера Overkill's The Walking Dead, постепенно восстанавливается. Первый квартал 2020 года она закончила с меньшими убытками — во многом благодаря Payday 2. Переговоры с потенциальными издателями третьей части серии продолжаются, однако они замедлились из-за пандемии.

Payday 2 — The San Martín Bank Heist

Payday 2 — The San Martín Bank Heist

С 1 января по 31 марта 2020 года показатель EBITDA (прибыль до вычета процентов, налогов и амортизации) составил $1,07 млн, в то время как в первом квартале прошлого года компания потеряла $10,9 млн. Убытки до уплаты налогов сократились на 42 % — с $17 млн до $9,9 млн. Затраты на «реконструкцию» снизились с $1,1 млн до $386,6 тыс. Чистые продажи, однако же, упали — с $4,9 млн до $2,2 млн. 99 % всех продаж обеспечила Payday 2. В том же периоде прошлого года игра принесла ещё больше выручки — $2,7 млн. 3 января 2020 года Steam-версия преодолела отметку в 10 млн проданных копий, поэтому теперь Valve перечисляет Starbreeze не 70, а 75 % выручки.

В отчёте отмечается, что высоким продажам шутера поспособствовал выпуск бесплатного обновления Silk Road: Cartel Business и платного DLC The San Martín Bank Heist. Кроме того, показатели выросли на фоне карантинных мер. «Пандемия COVID-19 серьёзно повлияла на весь мир, в том числе на Starbreeze, — сказал генеральный директор компании Микаэль Нермарк (Mikael Nermark). — Мы внимательно следим за развитием ситуации, приспосабливаемся к обстоятельствам и следуем рекомендациям правительства».

По словам Нермарка, в середине марта все сотрудники компании были переведены на удалённую работу. Большинство из них впервые начали трудиться в таком формате, но, как уверяет руководитель, всё складывается удачно. «Наша производительность не снизилась, — отметил он. — В то же время мы убеждаемся, что предпринятые ранее меры по сокращению затрат работают в полной мере».

Payday 3 по-прежнему планируется выпустить в 2022 или 2023 году. Starbreeze продолжает искать издателя для игры. Переговоры проходят успешно, однако ограничения на перелёты, введённые в связи с пандемией, «в некоторой степени затрудняют» процесс. «Наша цель — сохранить на высоком уровне показатели производства и качества продукции, а также найти издателя для Payday 3», — заявил Нермарк.

Payday 2 — The San Martín Bank Heist

Payday 2 — The San Martín Bank Heist

В прошлом году Starbreeze продала Microsoft права на издание Psychonauts 2 (одновременно Double Fine Productions вошла в состав Xbox Game Studios). Разработка игры продвигается успешно — в очередной раз её покажут во время июльского Inside Xbox. Также компания отказалась издавать System Shock 3 и вернула права студии OtherSide Entertainment (новый издатель до сих пор не объявлен).

Родительская компания 505 Games хочет стать главным акционером разработчика Payday 2

Родительская компания 505 Games, Digital Bros., хочет приобрести активы Starbreeze AB (The Darkness, Syndicate, Payday 2) на €19,2 млн. В настоящее время она владеет 7 % акций и контролирует 28,6 % голосов.

Как только сделка будет совершена, Digital Bros. станет самым крупным акционером Starbreeze и овладеет 30,18 % акций, а также 40,83 % голосов. С прохождением определённых порогов компания будет обязана выкупить оставшуюся часть акций студии, стоимость которой составляет примерно €36 млн.

Текущее соглашение заключается в покупке активов, которые принадлежат корейскому издательству игр Smilegate. «В свете существующих деловых отношений Digital Bros. рассматривает увеличение своего интереса к Starbreeze AB как шаг, позволяющий группе осуществлять больший контроль над корпоративной стратегией Starbreeze AB в будущем», — заявила Digital Bros. в пресс-релизе.

Для Starbreeze данный шаг имеет смысл, поскольку студия находится в слабой позиции в результате долгов и значительного снижения аудитории Payday 2. Кроме того, она выпустила Overkill’s The Walking Dead, которая провалилась в продажах. Это привело к реструктуризации компании и продаже прав на издание таких игр, как Psychonauts 2, System Shock 3 и 10 Crowns. Помимо этого, Rockstar Games приобрела у Starbreeze студию Dhruva Interactive, которая впоследствии была преобразована в Rockstar India.

Консольная Payday 2 не догонит ПК-версию в скором времени, а Switch осталась без поддержки

Студия Overkill Software заявила, что версии шутера Payday 2 для ПК и консолей (Xbox One и PlayStation 4) не будут равны в отношении контента, но если команда сможет выпустить обновления для всех трёх систем одновременно в будущем, она это сделает.

«Мы ранее упоминали, что хотели бы попытаться достичь паритета на ПК и консолях, однако в настоящее время это не представляется возможным, — говорится в сообщении Overkill Software. — Скоро мы выпустим обновление 1.5 на консолях — бесплатно, — которое немного приблизит консольную версию игры к текущей Payday 2: Legacy Collection на ПК». Но некоторые из ограблений имеют слишком высокие требования с точки зрения оптимизации и не будут перенесены на консоли.

Как пишет VG247, исключены из консольной версии будут, скорее всего, ограбления Hell’s Island, Shacklethorne Auction и No Mercy, а также функция безопасного дома. Команда изучает возможность отдельного выпуска масок, оружия и его модификаций.

Консольным игрокам также не будет доступна финальная сюжетная миссия, The Secret. Однако команда «будет иметь её в виду», если у неё появится возможность пересмотреть контент для Xbox One и PlayStation 4. Overkill Software также «изучает» возможность выпуска кампании Silk Road на консолях, но не может предоставить «твёрдый ответ или сроки» на данный момент.

А вот версия Nintendo Switch и вовсе вряд ли получит дальнейшие обновления. «Перенос игры на Switch был сделан не нами и потребовал бы значительных дополнительных инвестиций [для поддержки], — объяснила Overkill Software. — Мы очень хорошо понимаем, что это нежелательная новость, но предпочли внести ясность и развеять ожидания».

Starbreeze завершила реструктуризацию и готова к разработке нескольких Payday

Издательство Starbreeze переживает трудные времена после массовых увольнений из-за низких продаж, а его офис подвергается проверкам со стороны местных властей. К счастью для компании, она завершила процесс реструктуризации и готова приступить к развитию одной из самых известных франшиз.

Starbreeze, наряду с пятью дочерними компаниями, начала реструктуризацию в декабре 2018 года из-за «нехватки ликвидности». В это время сообщалось о более низких, чем ожидалось, продажах Overkill’s The Walking Dead.

С тех пор Starbreeze пережила массовые увольнения. Также пришлось пересмотреть бизнес-модель популярной кооперативной игры Payday 2 и отказаться от выпуска бесплатных DLC в пользу платных. Идея заключалась в том, как выразился тогда генеральный директор Starbreeze Микаэль Нермарк (Mikael Nermark), чтобы получить поддержку для создания большего количества контента Payday.

Теперь, похоже, это действительно может стать реальностью. В сообщении Starbreeze о завершении реструктуризации Нермарк отметил желание выпустить несколько игр в серии Payday. Одна из них, возможно, выйдет раньше, чем мы все ожидаем.

«Нам также удалось позиционировать компанию в ситуации, когда мы можем смотреть в будущее и сосредоточиться на нашем основном бизнесе — разработке игр в рамках франшизы Payday, — сказал Нермарк. — Вместе со всеми нашими сотрудниками я с нетерпением жду достижения соглашения об издании Payday в первой половине 2020 года, и хочу создать достойное продолжение серии вместе с уважаемым партнёром».

По словам Нермарка, «самый важный бренд имеет большой потенциал, чтобы обеспечить компании стабильную основу на десятилетия вперёд».

Payday 2 вышла на ПК, PlayStation 3 и Xbox 360 в августе 2013 года. На консолях текущего поколения игра появилась в июне 2015-го с последующим релизом на Nintendo Switch в феврале 2018 года. В прошлом месяце Starbreeze рассказала, что планирует выпустить Payday 3 в 2022 или 2023 году.

Разработчики Payday 2 выпустили трейлер нового дополнения Border Crossing Heist

Студия Overkill презентовала трейлер дополнения Border Crossing Heist к Payday 2. Это первое DLC для проекта за последние 11 месяцев.

Авторы не раскрыли практически никаких деталей. В видеоролике персонажи обсуждают план вторжения в какое-то помещение с двумя флагами — США и семизвёздочным символом Конфедеративных штатов Америки. Подробности пообещали раскрыть позже. Релиз дополнения запланирован на 7 ноября.

В декабре прошлого года у Starbreeze, владеющей правами на франшизу Payday, возникли финансовые проблемы из-за неудачного запуска Overkill’s The Walking Dead. Компания приостановила поддержку Payday 2 и работу над другими проектами. Также Starbreeze отказалась издавать System Shock 3.

В октябре фирма сообщила, что разобралась с финансовыми проблемами. Компания также рассказала о планах по поддержке Payday 2 и заявила, что в будущем хочет выпустить Payday 3.

Starbreeze снова начала работать над обновлениями Payday 2

Компания Starbreeze объявила о возобновлении работы над обновлениями Payday 2. Согласно заявлению студии в Steam, пользователей ждут платные и бесплатные дополнения.

«В конце 2018 года Starbreeze оказалась в непростом финансовом положении. Это был сложный период, но благодаря усердной работе и приверженности наших сотрудников делу мы смогли остаться на плаву, привести дела в порядок. Теперь мы можем думать о нашем будущем и развитии Payday 2», — утверждается в заявлении компании.

Разработчики заявили, что уже начали работать над первым дополнением и пообещали скоро представить его. Точная дата релиза пока не раскрывается, как и список платформ, на которых оно выйдет. Кроме того, студия переименовала издание Ultimate Edition в Legacy Collection, которое можно купить в Steam с 76-процентной скидкой.

Ранее Starbreeze объявила о намерениях выпустить Payday 3. Игра стала первым крупным анонсом студии после нескольких месяцев проблем. Компания планирует выпустить проект до конца 2023 года.

Starbreeze выпустит Payday 3 до конца 2023 года

Компания Starbreeze рассказала о финансовых планах на ближайшие несколько лет. Согласно опубликованным данным, фирма планирует выпустить Payday 3 до конца 2023 года.

Разработчики пояснили, что финансированием разработки Payday 3 займётся компания-партнёр. Starbreeze рассчитывает получить инвестиции в первой половине 2020 года. После релиза фирма планирует расплатиться со своими инвесторами и кредиторами. По их мнению, выпуск шутера позволит выплатить до $40 млн. Также Starbreeze продолжит кадровую реструктуризацию.

В конце 2018 года руководство Starbreeze сообщило о финансовых проблемах. Они возникли из-за провального запуска Overkill’s The Walking Dead. Игру раскритиковали за скучный однотипный геймплей и несбалансированность. После этого сменился гендиректор и началась реструктуризация. Из-за проблем компания отказалась от выпуска System Shock 3.

Payday — это кооперативная серия шутеров от первого лица о банде грабителей. Первая игра вышла в 2011 году, а вторая часть — в 2013-ом. Это одна из самых успешных франшиз издательства.

Rockstar купит индийскую студию Dhruva у близкой к банкротству Starbreeze за $7,9 млн

Шведская Starbreeze Studios находится на грани банкротства: в последнем финансовом отчёте генеральный директор Микаэль Нермарк (Mikael Nermark) заявил, что без дополнительного финансирования она не сможет продержаться до конца года. Облегчить её положение поможет Rockstar Games: создатель Grand Theft Auto купит у компании специализирующуюся на арт-продакшене Dhruva Interactive — одну из крупнейших индийских игровых студий. Сумма сделки составит $7,9 млн.

Фото dhruva.com

Фото dhruva.com

Сделку планируют закрыть до июля 2019 года. Rockstar получит 91,8 % акций студии, которыми сейчас владеет Starbreeze. Шведская компания купила Dhruva в 2016 году за $8,5 млн. На тот момент в индийской команде работали 320 человек. Основанная в 1997 году в Бангалоре, Dhruva стала первой игровой студией в Индии. По выражению Дэниела Смита (Daniel Smith), управляющего расположенной в том же городе Rockstar India, на протяжении десятилетий она остаётся «маяком индийский игровой разработки». Она участвовала в создании многих крупнобюджетных проектов, в том числе Halo 5: Guardians, Forza Horizon 4, Quantum Break, Sea of Thieves, Prey, Marvel's Spider-Man и Days Gone. Также она помогала в работе над Payday 2, издателем которой выступает Starbreeze.

Фото dhruva.com

Фото dhruva.com

«Rockstar Games — безусловный лидер инноваций и креативности в современной игровой индустрии, — сказал генеральный директор и основатель Dhruva Раджеш Рао (Rajesh Rao). — Dhruva Interactive была основана с целью формирования сообщества разработчиков видеоигр мирового уровня в Индии, и присоединение к Rockstar Games — это ещё одно доказательство того, что мы преуспели в создании талантливой команды, которая может внести вклад в разработку лучших игр в мире».

Dhruva будет работать над проектами Rockstar вместе с её индийским подразделением. Текущие проекты коллектива от сделки не пострадают. Другие подробности не сообщаются.

О серьёзных проблемах Starbreeze стало известно в конце прошлого года, когда компания снизила прогноз по выручке на фоне провальных продаж Overkill’s The Walking Dead. Шутер, разработка которого была осложнена неверным выбором движка и переработками, оказался настолько плохим, что Skybound Entertainment разорвала контракт с издательством, вследствие чего он был удалён из Steam. Однако корень проблем усматривают в политике уволенного руководителя Бо Андерссона (Bo Andersson), чьё место занял Нермарк.

В декабре Starbreeze начала процесс «реконструкции», чтобы найти средства и удержать компанию на плаву. Пытаясь спасти её, руководство отказалось от сделки с OtherSide Entertainment, вернув ей права на издание System Shock 3. При этом соглашение с Double Fine Productions, касающееся издания Psychonauts 2, остаётся в силе. В отчёте за первый квартал наступившего финансового года Нермарк отметил, что уже в середине года Starbreeze может столкнуться с проблемой нехватки ликвидности, если не найдёт новый источник финансирования. За указанный период она получила $5 млн выручки — на 56 % меньше, чем за аналогичные три месяца предыдущего года. Основную часть этих средств принесла серия Payday, третья часть которой всё ещё находится в разработке. В феврале прозвучал анонс мобильной Payday: Crime War.

Skybound разорвала контракт со Starbreeze — Overkill’s The Walking Dead удалят из Steam

Шведская Starbreeze Studios переживает нелёгкие времена: в конце прошлого года она сменила генерального директора и подала заявление на «реконструкцию» — родственную банкротству процедуру. В феврале компания вернула разработчикам System Shock 3 права на издание игры, а на этой неделе с ней разорвала контракт Skybound Games — одна из студий Skybound Entertainment, основанной автором комиксов The Walking Dead Робертом Киркманом (Robert Kirkman). Как следствие, шутер Overkill’s The Walking Dead снимут с продажи в Steam, а на консолях он не появится вообще. Поддержка игры практически прекращена.

«Мы разорвали контракт со Starbreeze и прекратили поддержку Overkill’s The Walking Dead,написал представитель Skybound. — Наши творцы и созданные ими истории — важнейшая часть Skybound. С 2014 года мы всячески содействовали тому, чтобы в мире The Walking Dead появился выдающийся кооперативный шутер с экшен-элементами. Мы активно помогали Starbreeze, и нам удалось решить множество проблем с игрой, но в итоге были вынуждены признать, что качество Overkill’s The Walking Dead не соответствует обещаниям [Starbreeze] и нашим стандартам. Приносим фанатам наши глубочайшие извинения. Skybound точно так же разочарована в игре, как и они. Наша компания по-прежнему стремится выпускать контент высочайшего качества и будет рассматривать другие варианты создания игр по этой интеллектуальной собственности».

Overkill’s The Walking Dead — одна из главных причин нынешних проблем Starbreeze (хотя трудности начались намного раньше — во всём винят рисковую стратегию Бо Андерссона (Bo Andersson), уволенного руководителя). Игру, вышедшую 6 ноября 2018 года, раскритиковали за вторичный геймплей, проблемы с ИИ и балансом, множество технических недоработок и отсутствие некоторых важных особенностей (например, голосового чата). Рейтинг на Metacritic составил всего 51 балл из 100. Как выяснилось уже после выхода, во время разработки Overkill Software столкнулась с массой проблем — начиная неудачным выбором движка и заканчивая неопытностью сотрудников. К 1 января 2019 года игра принесла компании очень скромную сумму — около $3,7 млн. В том числе из-за провала проекта Starbreeze понесла серьёзные убытки: в последнем квартале 2018 года они составили $136 млн.

Шведы пытались спасти игру: ещё на прошлой неделе компания заверила, что версии для PlayStation 4 и Xbox One не отменены, а только отложены. Впрочем, работа над контентом второго сезона, стартовавшего в конце ноября, продолжается. В заметке на официальном сайте издательство пояснило, что покупатели, возможно, получат его в ближайшем будущем даже несмотря на то, что шутер больше не будут продавать в Steam (текущие владельцы смогут продолжать играть и скачивать обновления).

На прошлой неделе стало известно, что Starbreeze продлила период «реконструкции» до июня. На днях глава Double Fine Productions Тим Шейфер (Tim Schaefer) выразил надежду на то, что компания не откажется издавать Psychonauts 2 (на издательские расходы приключенческого экшена она выделила $8 млн). Всё ещё неизвестно, как трудности отразятся на разработке Payday 3, анонсированной в мае 2016 года. Возможно, положение компании поправит THQ Nordic, которая, по слухам, уже рассматривает её покупку.

Продажа System Shock 3 студии OtherSide Entertainment не повлияет на разработку

На днях мы писали о том, что права на System Shock 3 перешли от Starbreeze к студии OtherSide Entertainment. Директор последней Уоррен Спектор (Warren Spector) прокомментировал ситуацию и успокоил поклонников.

Шведская компания Starbreeze переживает не лучшие времена, а потому избавляется от лишних активов. После провала Overkill’s The Walking Dead она запланировала сокращение расходов и в итоге сообщила об отказе от System Shock 3. «Думаю, в нашей ситуации это лучшее решение, хоть нам и грустно от того, что мы не сможем закончить работу над проектом вместе с OtherSide, — сказал генеральный директор Starbreeze Микаэль Нермарк (Mikael Nermark). — System Shock 3 — потрясающая игра. В её создании участвует легенда индустрии Уоррен Спектор (Warren Spector). Я хочу, чтобы она добралась до релиза».

Спустя два дня после публикации Starbreeze пресс-релиза директор OtherSide Entertainment Уоррен Спектор прокомментировал приобретение System Shock 3. «Спасибо за то, что беспокоитесь, но я не уверен, что вы должны это делать. Бурные времена довольно распространены в игровом бизнесе — бурные не означает плохие! Мы расстались со Starbreeze (дружески), что означает, что мы находимся в процессе выстраивания отношений с новым издательским партнёром. К счастью, учитывая историю System Shock и прогресс, которого мы достигли с тех пор, большой интерес уже присутствует, — написал он VG247. — Повлияла ли ситуация на разработку? Совсем нет. Команда по-прежнему, как мы говорим, ″на подъёме″ — другими словами, продолжает в обычном режиме. Я уверен, что мы сможем вывести System Shock 3 на рынок и занять место ведущего проекта в жанре симуляторов погружения (immersive sim)».

Благодаря сделке Starbreeze получит обратно свои средства, выделенные на издательские расходы System Shock 3 (в 2017 году Starbreeze обязалась направить на эти цели $12 млн). В разработке у компании ещё находятся платформер Psychonauts 2 от Double Fine Productions, стратегия Ten Crowns от Mohawk Games и сетевой шутер Payday 3 от Overkill Software.

System Shock 3 лишилась издателя: прогоревшая Starbreeze продала права на игру обратно авторам

Шведская компания Starbreeze, создавшая The Darkness и выступившая издателем Payday, переживает не лучшие времена: после провала Overkill’s The Walking Dead она уволила генерального директора, запланировала сокращение расходов, подала заявление на «реконструкцию» (процедуру, родственную банкротству) и отложила выход консольных версий шутера. Всё указывало на то, что она может отказаться от System Shock 3, и опасения подтвердились. 11 февраля в пресс-релизе Starbreeze сообщила, что продала издательские права на игру обратно OtherSide Entertainment.

«Думаю, в нашей ситуации это лучшее решение, хоть нам и грустно от того, что мы не сможем закончить работу над проектом вместе с OtherSide, — сказал генеральный директор Starbreeze Микаэль Нермарк (Mikael Nermark). — System Shock 3 — потрясающая игра. В её создании участвует легенда индустрии Уоррен Спектор (Warren Spector). Я хочу, чтобы она добралась до релиза».

Starbreeze получит назад $12 млн, которые вложила в System Shock 3 (средства были выделены только на издательские расходы). Другие сделки (по крайней мере те, о которых было известно) она отменять не стала. Компания по-прежнему планирует выпустить платформер Psychonauts 2 от Double Fine Productions и стратегию Ten Crowns от Mohawk Games. На разработку первой она выделила $8 млн, а второй — $7,7 млн. Также неизвестно, как положение компании отразится на разработке Payday 3.

Как Starbreeze оказалась на грани банкротства, в январе попытались выяснить журналисты Eurogamer. Из бесед с сотрудниками они узнали, что проблемы начались задолго до выхода Overkill’s The Walking Dead: уволенный руководитель Бо Андерссон (Bo Andersson) вложил слишком много средств в VR-технологии и разработку не оправдавшей надежды Raid: World War II. Шутер Overkill Software изначально создавался на неподходящем движке, а спустя два года, когда игру перенесли на Unreal Engine 4, сотрудникам пришлось работать по сто часов в неделю, поскольку почти никто из них не умел пользоваться этой технологией. Не исключено, что шведскую компанию спасёт THQ Nordic (сейчас она рассматривает её покупку).

Дела OtherSide Entertainment тоже нельзя назвать хорошими: выпущенная в ноябре 2018 года Underworld Ascendant разочаровала игроков и теперь разработчикам приходится исправлять многочисленные проблемы. System Shock 3 была анонсирована в 2015 году, и с тех пор почти никакой информации об игре не появилось (нет ни видеороликов, ни скриншотов — только концепт-арты). Помимо Спектора, в проекте участвуют Терри Бросиус (Terri Brosius), голос SHODAN, и концепт-художник первой части Робб Уотерс (Robb Waters). Авторы рассчитывали, что финансирование Starbreeze позволит им выпустить игру не только на PC, но и на консолях.

О том, как потеря издателя отразится на разработке, можно только гадать. Никаких заявлений OtherSide Entertainment пока не сделала. Не исключено, что работа замедлится или вовсе остановится до заключения сделки с новым партнёром.

Между тем Nightdive Studios продолжает работать над ремейком оригинальной System Shock, который издаст своими силами. Релиз ожидается в первом квартале 2020 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Eurogamer: плачевное состояние Starbreeze и возможная покупка компанией THQ Nordic

В последнее время из лагеря издательства Starbreeze регулярно поступали плохие новости. Началось всё с неудовлетворительных продаж Overkill’s The Walking Dead, консольные версии которой могут и не выйти. Издание Eurogamer провело большое расследование насчёт нынешней ситуации в компании. Журналисты смогли узнать о череде неудачных решений, из-за которых Starbreeze оказалась на грани банкротства. Сейчас THQ Nordic рассматривает шведское издательство как потенциальную покупку.

Из расследования стало ясно, что к плохому положению дел привёл не только релиз Overkill’s The Walking Dead. Низкие продажи игры стали, как говорится, последней соломинкой. Началось всё ссорой сооснователей Overkill Бо Андерссона (Bo Andersson) и Ульфа Андерссона (Ulf Andersson). После выхода PayDay 2 первый захотел двигаться в направлении масштабных проектов, второй был несогласен. В результате Ульф покинул компанию, основал 10 Chambers Collective и анонсировал шутер GTFO. Бо при руководстве Starbreeze принимал не самые удачные решения: он вложил много средств в VR-технологии и разработку провальной Raid: World War 2.

Overkill’s The Walking Dead

Overkill’s The Walking Dead

Создание Overkill’s The Walking Dead начиналось на движке Valhalla. Он не подходил для такого проекта из-за отсутствия нужного инструментария. Руководство желало сделать игру, в которой можно проводить много времени после релиза, но конкретного видения у команды Overkill не было. Продюсеры каждую неделю вносили новые идеи из популярных в то время игр. Два года студия возилась с движком Valhalla, после чего Бо Андерссон заявил о приобретении лицензии на Unreal Engine и переносе Overkill’s The Walking Dead на него.

Overkill’s The Walking Dead

Overkill’s The Walking Dead

Почти никто в Overkill не умел пользоваться новым движком. Разработка игры началась заново при помощи «обучения из интернета». Постоянные переносы привели к переработкам, сотрудники находились в офисах по сто часов в неделю. В ответ на жалобы руководство рекомендовало обратиться к психологу, что многие и сделали. После одного из последних сдвигов даты релиза, разработчикам предложили выходные за сверхурочные, а потом деньги. В декабре Бо Андерссона уволили, и он написал письмо своим сотрудникам: «Я потерял деньги, семью и детей из-за тяжёлого трехлетнего труда в Starbreeze, но всем вам платили вовремя зарплаты. Если разработчик не заботится о качестве своего продукта, то шансы получить хит почти нулевые». Если THQ Nordiс купит шведское издательство, то ей придётся разгребать долги в размере 39 миллионов евро.

Консольный релиз шутера Overkill’s The Walking Dead отложен на неопределённый срок

Кооперативный шутер Overkill’s The Walking Dead студии Overkill Software, поставивший на грань банкротства издательство Starbreeze Publishing, выйдет на консолях с опозданием.

Первоначально планировалось, что премьера на PlayStation 4 и Xbox One состоится 6 февраля в США и 8-го — в остальных регионах мира. Но этого не случится — Starbreeze объявила о переносе даты выхода на неопределённый срок. По словам издателя, связано это решение с тем, что сейчас компания «заново тестирует игру и оценивает её производительность». О новой дате выхода будет объявлено отдельно.

Ну а в Steam проект доступен с 6 ноября прошлого года. На ПК сражение с зомби особой любви пользователей не снискало: из более чем 5 тысяч человек лишь 52 % рекомендуют покупку, так что в итоге у Overkill’s The Walking Dead «Смешанная» оценка. Приобрести можно как стартовое издание за 699 рублей, открывающее доступ к первому сезону миссий, так и стандартное, с двумя сезонами миссий, — за 1299 рублей. Ну а Deluxe-издание стоимостью 1649 рублей, помимо вышеперечисленного, предлагает цифровые саундтрек и артбук, а также дополнительные костюмы для героя и раскраски оружия.

«Перед вами энергичный кооперативный шутер от первого лица, действие которого разворачивается в Вашингтоне, после вспышки эпидемии, вернувшей мёртвых к жизни, — рассказывают авторы. — В этом испытании навыков, стратегического мышления и умения действовать сообща игроков ждут походы, поиск припасов и уцелевших людей, а также защита своего лагеря как от мёртвых, так и от живых».

Полный странностей первый трейлер Psychonauts 2 подтверждает, что игра выйдет в 2019 году

Во время церемонии The Game Awards 2018 студия Double Fine Productions показала первый трейлер Psychonauts 2. Также разработчики подтвердили, что долгожданное продолжение приключенческой игры 2005 года выйдет в 2019-м.

В сиквеле пользователям вновь предложат роль протагониста оригинальной игры Разпутина Аквато (Razputin Aquato), талантливого акробата с психотическими способностями, который мечтает стать «международным пси-супершпионом». В трейлере он путешествует по штаб-квартире психонавтов Motherlobe, пытаясь раскрыть её секреты. Как и прежде, игрокам предстоит исследовать «психические миры» разных персонажей, применяя телекинез, пирокинез, левитацию и акробатические умения. В ролике можно услышать голос одного из наставников героя — Форда Круллера (Ford Cruller). Игра не потеряла ни капли своего фирменного стиля: сиквел выглядит даже ещё более загадочно и причудливо.

События Psychonauts 2 начинаются сразу после финала прошлогоднего ответвления Psychonauts in the Rhombus of Ruins, которое, в свою очередь, стало прямым продолжением первой игры. Освободив главу психонавтов Трумана Занотто (Truman Zanotto), Раз и его друзья возвращаются в штаб-квартиру и узнают, что в отсутствие директора организация сильно изменилась. Временное руководство сменило направление исследований пси-способностей в сторону опасных дисциплин, в том числе некромантии. Не зная, кому доверять, Раз углубляется в историю организации, а также воспоминания о своей семье, чтобы «сразиться с демонами прошлого».

Psychonauts 2 была анонсирована ровно три года назад на The Game Awards 2015. Глава Double Fine Productions Тим Шейфер (Tim Schafer) вынашивал идею сиквела очень давно, но студия не могла начать разработку из-за нехватки средств. Благодаря новой платформе народного финансирования Fig, одним из основателем которой выступил Шейфер, разработчикам удалось собрать на проект $3,3 млн. Текущая сумма пожертвований составляет $3,8 млн (поддержать проект, оформив предзаказ, можно здесь). В феврале 2017 года шведская Starbreeze Studios объявила о намерении вложить в создание игры $8 млн и выступить её издателем, однако недавние финансовые трудности компании ставят эти планы под сомнение (впрочем, свежий трейлер открывается изображением с логотипом Starbreeze).

Первоначально релиз был намечен на 2018 год, однако в декабре прошлого года разработчики сообщили, что раньше 2019-го он не состоится. На тот момент студия уже работала над Psychonauts 2 в полную силу, однако понимала, что не успеет как следует «отшлифовать» её в обещанные сроки. Игра выйдет на PlayStation 4, Xbox One и PC (Windows, macOS и Linux).

Смена гендиректора и угроза банкротства: Overkill’s The Walking Dead едва не потопила издателя Payday

Вышедший в начале ноября шутер Overkill’s The Walking Dead от студии Overkill Software не оправдал ожиданий издателя: пресса отозвалась о нём в основном отрицательно (рейтинг на Metacritic — 51/100), а продажи оказались низкими. Коммерческая неудача поставила Starbreeze Studios в сложную ситуацию. Сначала издатель PC-версии игры объявил о намерении сократить расходы, затем — об увольнении генерального директора Бо Андерссона Клинта (Bo Andersson Klint). Кроме того, компания направила в окружной суд Стокгольма заявление о «реконструкции» — эта родственная банкротству процедура позволит руководителям найти средства для погашения долгов.

В пресс-релизе представитель Starbreeze пояснил, что решение о «реконструкции» связано со снижением ликвидности и является «необходимым шагом, благодаря которому у компании появится время для переговоров о долгосрочном финансовом решении и возможность изменить свою организацию и структуру деятельности». Все финансовые цели, установленные на последний квартал 2018 года и 2020 год, отменены.

Из-за низких продаж Overkill’s The Walking Dead (точные данные не раскрываются) Starbreeze снизила прогноз по выручке на текущий квартал. В январе 2019 года ожидается «нехватка средств». Компания заявила, что финансовая нестабильность не повлияет на заработные платы сотрудников, но выплаты «поставщикам товаров и услуг» прекратятся на весь «период реконструкции».

По словам председателя совета директоров Starbreeze Майкла Юрта (Michael Hjorth), ситуация требует «иной тип руководства», и именно поэтому Клинт, некогда решивший построить деятельность компании вокруг игр-сервисов (и преуспевший в этом, о чём свидетельствуют показатели Payday 2 и Dead by Daylight), покинул свой пост, а также вышел из совета директоров. Пост генерального директора временно занял его заместитель Микаэль Нермарк (Mikael Nermark).

Payday 2

Payday 2

Финансовые трудности ставят под сомнение будущее самой прибыльной серии издательства — Payday. Неизвестно, как проблемы отразятся на разработке Payday 3. Игра была анонсирована ещё в мае 2016 года, когда Starbreeze купила права на франшизу. Помимо этого, она занимается созданием кооперативного шутера от первого лица во вселенной Crossfire для корейского издательства Smilegate. Вдобавок Starbreeze планировала выпустить Psychonauts 2 от Double Fine Productions и System Shock 3 от OtherSide Entertainment, а также выделить разработчикам этих игр финансовую помощь в размере $8 млн и $12 млн соответственно. Никаких комментариев по поводу возможных изменений этих планов компания не дала.

Журналисты раскритиковали Overkill’s The Walking Dead за вторичный и скучный геймплей, непроработанный ИИ, однообразные головоломки, несбалансированность, отсутствие голосового чата, долгие загрузки и массу технических проблем. Многие рецензенты отметили, что в кооперативе играть намного увлекательнее, но, какой бы режим ни выбрал пользователь, игра кажется слишком сырой и больше напоминает «бету». Среди немногочисленных достоинств критики выделили выдержанную эстетику «Ходячих мертвецов».

Overkill’s The Walking Dead

Overkill’s The Walking Dead

«Overkill’s The Walking Dead с её жесткой структурой миссий, несбалансированной сложностью и неудачной системой прогресса попросту не стоит потраченного на неё времени, — считает сотрудник GameSpot Алессандро Барбоса (Alessandro Barbosa), поставивший игре 3 из 10 баллов. — Создатели просто сложили в кучу геймплейные шаблоны, не подумав о том, что они не смогут работать как единое целое, добавили стрельбу, которая радует лишь в редкие моменты, и неуклюже преподнесли это всё игроку. В итоге получилась мешанина из разрозненных идей».

Overkill’s The Walking Dead

Overkill’s The Walking Dead

В ноябре Юрт заявил, что разработчики продолжат улучшать игру. По его словам, команда «работает в полную силу», чтобы повысить общее качество Overkill’s The Walking Dead и создать контент для второго сезона, который стартовал 29 ноября.

Overkill’s The Walking Dead вышла на PC 6 ноября. Релиз версий для PlayStation 4 и Xbox One запланирован на 6 февраля 2019 года. Издателем консольных вариантов выступит 505 Games.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥