Теги → starbreeze
Быстрый переход

Продажа System Shock 3 студии OtherSide Entertainment не повлияет на разработку

На днях мы писали о том, что права на System Shock 3 перешли от Starbreeze к студии OtherSide Entertainment. Директор последней Уоррен Спектор (Warren Spector) прокомментировал ситуацию и успокоил поклонников.

Шведская компания Starbreeze переживает не лучшие времена, а потому избавляется от лишних активов. После провала Overkill’s The Walking Dead она запланировала сокращение расходов и в итоге сообщила об отказе от System Shock 3. «Думаю, в нашей ситуации это лучшее решение, хоть нам и грустно от того, что мы не сможем закончить работу над проектом вместе с OtherSide, — сказал генеральный директор Starbreeze Микаэль Нермарк (Mikael Nermark). — System Shock 3 — потрясающая игра. В её создании участвует легенда индустрии Уоррен Спектор (Warren Spector). Я хочу, чтобы она добралась до релиза».

Спустя два дня после публикации Starbreeze пресс-релиза директор OtherSide Entertainment Уоррен Спектор прокомментировал приобретение System Shock 3. «Спасибо за то, что беспокоитесь, но я не уверен, что вы должны это делать. Бурные времена довольно распространены в игровом бизнесе — бурные не означает плохие! Мы расстались со Starbreeze (дружески), что означает, что мы находимся в процессе выстраивания отношений с новым издательским партнёром. К счастью, учитывая историю System Shock и прогресс, которого мы достигли с тех пор, большой интерес уже присутствует, — написал он VG247. — Повлияла ли ситуация на разработку? Совсем нет. Команда по-прежнему, как мы говорим, ″на подъёме″ — другими словами, продолжает в обычном режиме. Я уверен, что мы сможем вывести System Shock 3 на рынок и занять место ведущего проекта в жанре симуляторов погружения (immersive sim)».

Благодаря сделке Starbreeze получит обратно свои средства, выделенные на издательские расходы System Shock 3 (в 2017 году Starbreeze обязалась направить на эти цели $12 млн). В разработке у компании ещё находятся платформер Psychonauts 2 от Double Fine Productions, стратегия Ten Crowns от Mohawk Games и сетевой шутер Payday 3 от Overkill Software.

System Shock 3 лишилась издателя: прогоревшая Starbreeze продала права на игру обратно авторам

Шведская компания Starbreeze, создавшая The Darkness и выступившая издателем Payday, переживает не лучшие времена: после провала Overkill’s The Walking Dead она уволила генерального директора, запланировала сокращение расходов, подала заявление на «реконструкцию» (процедуру, родственную банкротству) и отложила выход консольных версий шутера. Всё указывало на то, что она может отказаться от System Shock 3, и опасения подтвердились. 11 февраля в пресс-релизе Starbreeze сообщила, что продала издательские права на игру обратно OtherSide Entertainment.

«Думаю, в нашей ситуации это лучшее решение, хоть нам и грустно от того, что мы не сможем закончить работу над проектом вместе с OtherSide, — сказал генеральный директор Starbreeze Микаэль Нермарк (Mikael Nermark). — System Shock 3 — потрясающая игра. В её создании участвует легенда индустрии Уоррен Спектор (Warren Spector). Я хочу, чтобы она добралась до релиза».

Starbreeze получит назад $12 млн, которые вложила в System Shock 3 (средства были выделены только на издательские расходы). Другие сделки (по крайней мере те, о которых было известно) она отменять не стала. Компания по-прежнему планирует выпустить платформер Psychonauts 2 от Double Fine Productions и стратегию Ten Crowns от Mohawk Games. На разработку первой она выделила $8 млн, а второй — $7,7 млн. Также неизвестно, как положение компании отразится на разработке Payday 3.

Как Starbreeze оказалась на грани банкротства, в январе попытались выяснить журналисты Eurogamer. Из бесед с сотрудниками они узнали, что проблемы начались задолго до выхода Overkill’s The Walking Dead: уволенный руководитель Бо Андерссон (Bo Andersson) вложил слишком много средств в VR-технологии и разработку не оправдавшей надежды Raid: World War II. Шутер Overkill Software изначально создавался на неподходящем движке, а спустя два года, когда игру перенесли на Unreal Engine 4, сотрудникам пришлось работать по сто часов в неделю, поскольку почти никто из них не умел пользоваться этой технологией. Не исключено, что шведскую компанию спасёт THQ Nordic (сейчас она рассматривает её покупку).

Дела OtherSide Entertainment тоже нельзя назвать хорошими: выпущенная в ноябре 2018 года Underworld Ascendant разочаровала игроков и теперь разработчикам приходится исправлять многочисленные проблемы. System Shock 3 была анонсирована в 2015 году, и с тех пор почти никакой информации об игре не появилось (нет ни видеороликов, ни скриншотов — только концепт-арты). Помимо Спектора, в проекте участвуют Терри Бросиус (Terri Brosius), голос SHODAN, и концепт-художник первой части Робб Уотерс (Robb Waters). Авторы рассчитывали, что финансирование Starbreeze позволит им выпустить игру не только на PC, но и на консолях.

О том, как потеря издателя отразится на разработке, можно только гадать. Никаких заявлений OtherSide Entertainment пока не сделала. Не исключено, что работа замедлится или вовсе остановится до заключения сделки с новым партнёром.

Между тем Nightdive Studios продолжает работать над ремейком оригинальной System Shock, который издаст своими силами. Релиз ожидается в первом квартале 2020 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Eurogamer: плачевное состояние Starbreeze и возможная покупка компанией THQ Nordic

В последнее время из лагеря издательства Starbreeze регулярно поступали плохие новости. Началось всё с неудовлетворительных продаж Overkill’s The Walking Dead, консольные версии которой могут и не выйти. Издание Eurogamer провело большое расследование насчёт нынешней ситуации в компании. Журналисты смогли узнать о череде неудачных решений, из-за которых Starbreeze оказалась на грани банкротства. Сейчас THQ Nordic рассматривает шведское издательство как потенциальную покупку.

Из расследования стало ясно, что к плохому положению дел привёл не только релиз Overkill’s The Walking Dead. Низкие продажи игры стали, как говорится, последней соломинкой. Началось всё ссорой сооснователей Overkill Бо Андерссона (Bo Andersson) и Ульфа Андерссона (Ulf Andersson). После выхода PayDay 2 первый захотел двигаться в направлении масштабных проектов, второй был несогласен. В результате Ульф покинул компанию, основал 10 Chambers Collective и анонсировал шутер GTFO. Бо при руководстве Starbreeze принимал не самые удачные решения: он вложил много средств в VR-технологии и разработку провальной Raid: World War 2.

Overkill’s The Walking Dead

Overkill’s The Walking Dead

Создание Overkill’s The Walking Dead начиналось на движке Valhalla. Он не подходил для такого проекта из-за отсутствия нужного инструментария. Руководство желало сделать игру, в которой можно проводить много времени после релиза, но конкретного видения у команды Overkill не было. Продюсеры каждую неделю вносили новые идеи из популярных в то время игр. Два года студия возилась с движком Valhalla, после чего Бо Андерссон заявил о приобретении лицензии на Unreal Engine и переносе Overkill’s The Walking Dead на него.

Overkill’s The Walking Dead

Overkill’s The Walking Dead

Почти никто в Overkill не умел пользоваться новым движком. Разработка игры началась заново при помощи «обучения из интернета». Постоянные переносы привели к переработкам, сотрудники находились в офисах по сто часов в неделю. В ответ на жалобы руководство рекомендовало обратиться к психологу, что многие и сделали. После одного из последних сдвигов даты релиза, разработчикам предложили выходные за сверхурочные, а потом деньги. В декабре Бо Андерссона уволили, и он написал письмо своим сотрудникам: «Я потерял деньги, семью и детей из-за тяжёлого трехлетнего труда в Starbreeze, но всем вам платили вовремя зарплаты. Если разработчик не заботится о качестве своего продукта, то шансы получить хит почти нулевые». Если THQ Nordiс купит шведское издательство, то ей придётся разгребать долги в размере 39 миллионов евро.

Консольный релиз шутера Overkill’s The Walking Dead отложен на неопределённый срок

Кооперативный шутер Overkill’s The Walking Dead студии Overkill Software, поставивший на грань банкротства издательство Starbreeze Publishing, выйдет на консолях с опозданием.

Первоначально планировалось, что премьера на PlayStation 4 и Xbox One состоится 6 февраля в США и 8-го — в остальных регионах мира. Но этого не случится — Starbreeze объявила о переносе даты выхода на неопределённый срок. По словам издателя, связано это решение с тем, что сейчас компания «заново тестирует игру и оценивает её производительность». О новой дате выхода будет объявлено отдельно.

Ну а в Steam проект доступен с 6 ноября прошлого года. На ПК сражение с зомби особой любви пользователей не снискало: из более чем 5 тысяч человек лишь 52 % рекомендуют покупку, так что в итоге у Overkill’s The Walking Dead «Смешанная» оценка. Приобрести можно как стартовое издание за 699 рублей, открывающее доступ к первому сезону миссий, так и стандартное, с двумя сезонами миссий, — за 1299 рублей. Ну а Deluxe-издание стоимостью 1649 рублей, помимо вышеперечисленного, предлагает цифровые саундтрек и артбук, а также дополнительные костюмы для героя и раскраски оружия.

«Перед вами энергичный кооперативный шутер от первого лица, действие которого разворачивается в Вашингтоне, после вспышки эпидемии, вернувшей мёртвых к жизни, — рассказывают авторы. — В этом испытании навыков, стратегического мышления и умения действовать сообща игроков ждут походы, поиск припасов и уцелевших людей, а также защита своего лагеря как от мёртвых, так и от живых».

Полный странностей первый трейлер Psychonauts 2 подтверждает, что игра выйдет в 2019 году

Во время церемонии The Game Awards 2018 студия Double Fine Productions показала первый трейлер Psychonauts 2. Также разработчики подтвердили, что долгожданное продолжение приключенческой игры 2005 года выйдет в 2019-м.

В сиквеле пользователям вновь предложат роль протагониста оригинальной игры Разпутина Аквато (Razputin Aquato), талантливого акробата с психотическими способностями, который мечтает стать «международным пси-супершпионом». В трейлере он путешествует по штаб-квартире психонавтов Motherlobe, пытаясь раскрыть её секреты. Как и прежде, игрокам предстоит исследовать «психические миры» разных персонажей, применяя телекинез, пирокинез, левитацию и акробатические умения. В ролике можно услышать голос одного из наставников героя — Форда Круллера (Ford Cruller). Игра не потеряла ни капли своего фирменного стиля: сиквел выглядит даже ещё более загадочно и причудливо.

События Psychonauts 2 начинаются сразу после финала прошлогоднего ответвления Psychonauts in the Rhombus of Ruins, которое, в свою очередь, стало прямым продолжением первой игры. Освободив главу психонавтов Трумана Занотто (Truman Zanotto), Раз и его друзья возвращаются в штаб-квартиру и узнают, что в отсутствие директора организация сильно изменилась. Временное руководство сменило направление исследований пси-способностей в сторону опасных дисциплин, в том числе некромантии. Не зная, кому доверять, Раз углубляется в историю организации, а также воспоминания о своей семье, чтобы «сразиться с демонами прошлого».

Psychonauts 2 была анонсирована ровно три года назад на The Game Awards 2015. Глава Double Fine Productions Тим Шейфер (Tim Schafer) вынашивал идею сиквела очень давно, но студия не могла начать разработку из-за нехватки средств. Благодаря новой платформе народного финансирования Fig, одним из основателем которой выступил Шейфер, разработчикам удалось собрать на проект $3,3 млн. Текущая сумма пожертвований составляет $3,8 млн (поддержать проект, оформив предзаказ, можно здесь). В феврале 2017 года шведская Starbreeze Studios объявила о намерении вложить в создание игры $8 млн и выступить её издателем, однако недавние финансовые трудности компании ставят эти планы под сомнение (впрочем, свежий трейлер открывается изображением с логотипом Starbreeze).

Первоначально релиз был намечен на 2018 год, однако в декабре прошлого года разработчики сообщили, что раньше 2019-го он не состоится. На тот момент студия уже работала над Psychonauts 2 в полную силу, однако понимала, что не успеет как следует «отшлифовать» её в обещанные сроки. Игра выйдет на PlayStation 4, Xbox One и PC (Windows, macOS и Linux).

Смена гендиректора и угроза банкротства: Overkill’s The Walking Dead едва не потопила издателя Payday

Вышедший в начале ноября шутер Overkill’s The Walking Dead от студии Overkill Software не оправдал ожиданий издателя: пресса отозвалась о нём в основном отрицательно (рейтинг на Metacritic — 51/100), а продажи оказались низкими. Коммерческая неудача поставила Starbreeze Studios в сложную ситуацию. Сначала издатель PC-версии игры объявил о намерении сократить расходы, затем — об увольнении генерального директора Бо Андерссона Клинта (Bo Andersson Klint). Кроме того, компания направила в окружной суд Стокгольма заявление о «реконструкции» — эта родственная банкротству процедура позволит руководителям найти средства для погашения долгов.

В пресс-релизе представитель Starbreeze пояснил, что решение о «реконструкции» связано со снижением ликвидности и является «необходимым шагом, благодаря которому у компании появится время для переговоров о долгосрочном финансовом решении и возможность изменить свою организацию и структуру деятельности». Все финансовые цели, установленные на последний квартал 2018 года и 2020 год, отменены.

Из-за низких продаж Overkill’s The Walking Dead (точные данные не раскрываются) Starbreeze снизила прогноз по выручке на текущий квартал. В январе 2019 года ожидается «нехватка средств». Компания заявила, что финансовая нестабильность не повлияет на заработные платы сотрудников, но выплаты «поставщикам товаров и услуг» прекратятся на весь «период реконструкции».

По словам председателя совета директоров Starbreeze Майкла Юрта (Michael Hjorth), ситуация требует «иной тип руководства», и именно поэтому Клинт, некогда решивший построить деятельность компании вокруг игр-сервисов (и преуспевший в этом, о чём свидетельствуют показатели Payday 2 и Dead by Daylight), покинул свой пост, а также вышел из совета директоров. Пост генерального директора временно занял его заместитель Микаэль Нермарк (Mikael Nermark).

Payday 2

Payday 2

Финансовые трудности ставят под сомнение будущее самой прибыльной серии издательства — Payday. Неизвестно, как проблемы отразятся на разработке Payday 3. Игра была анонсирована ещё в мае 2016 года, когда Starbreeze купила права на франшизу. Помимо этого, она занимается созданием кооперативного шутера от первого лица во вселенной Crossfire для корейского издательства Smilegate. Вдобавок Starbreeze планировала выпустить Psychonauts 2 от Double Fine Productions и System Shock 3 от OtherSide Entertainment, а также выделить разработчикам этих игр финансовую помощь в размере $8 млн и $12 млн соответственно. Никаких комментариев по поводу возможных изменений этих планов компания не дала.

Журналисты раскритиковали Overkill’s The Walking Dead за вторичный и скучный геймплей, непроработанный ИИ, однообразные головоломки, несбалансированность, отсутствие голосового чата, долгие загрузки и массу технических проблем. Многие рецензенты отметили, что в кооперативе играть намного увлекательнее, но, какой бы режим ни выбрал пользователь, игра кажется слишком сырой и больше напоминает «бету». Среди немногочисленных достоинств критики выделили выдержанную эстетику «Ходячих мертвецов».

Overkill’s The Walking Dead

Overkill’s The Walking Dead

«Overkill’s The Walking Dead с её жесткой структурой миссий, несбалансированной сложностью и неудачной системой прогресса попросту не стоит потраченного на неё времени, — считает сотрудник GameSpot Алессандро Барбоса (Alessandro Barbosa), поставивший игре 3 из 10 баллов. — Создатели просто сложили в кучу геймплейные шаблоны, не подумав о том, что они не смогут работать как единое целое, добавили стрельбу, которая радует лишь в редкие моменты, и неуклюже преподнесли это всё игроку. В итоге получилась мешанина из разрозненных идей».

Overkill’s The Walking Dead

Overkill’s The Walking Dead

В ноябре Юрт заявил, что разработчики продолжат улучшать игру. По его словам, команда «работает в полную силу», чтобы повысить общее качество Overkill’s The Walking Dead и создать контент для второго сезона, который стартовал 29 ноября.

Overkill’s The Walking Dead вышла на PC 6 ноября. Релиз версий для PlayStation 4 и Xbox One запланирован на 6 февраля 2019 года. Издателем консольных вариантов выступит 505 Games.

Релиз первого дополнения к Overkill’s The Walking Dead и продажи стартового издания

Игра Overkill’s The Walking Dead не оправдала ожиданий издательства Starbreeze Studios. Об этом было официально заявлено в отчёте, где говорилось о внедрении политики сокращения расходов внутри компании. Однако неудачный финансовый старт не означает прекращения работ над игрой. 28 ноября авторы выпустили первое дополнение под названием No Sanctuary.

Владельцы стандартной и Deluxe-версии получат DLC бесплатно. При отдельной покупке стоимость составит 199 рублей. Дополнение включает в себя дополнительный уровень, где главной задачей станет освобождение дезертира Бригады.

Разработчики из Overkill Software запустили второй сезон для своей игры, который стартовал в ноябре и продлится до июля 2019 года. За это время планируется выпустить девять эпизодов, первым из них стал No Sanctuary. В остальных авторы готовятся добавить новых персонажей, расширить арсенал и список локаций.

Также издательство Starbreeze Studios выпустило в Steam стартовую версию Overkill’s The Walking Dead. Её стоимость составляет 699 рублей, при покупке поиграть на картах из дополнений не будет возможности. Но при наличии полного издания у кого-либо из друзей в Steam, подбор игроков позволит подключиться к нему и играть на соответствующих локациях. Напоминаем, что Overkill’s The Walking Dead выйдет на PlayStation 4 и Xbox One 6 февраля 2019 года.

Кооперативный шутер Overkill’s The Walking Dead стартовал хуже, чем рассчитывал издатель

Низкие продажи шутера Raid: World War II стали первым звоночком для Starbreeze по сокращению расходуемых средств, а провальный старт Overkill’s The Walking Dead усугубил финансовую ситуацию компании. Издательство признало запуск нового проекта неудовлетворительным, хотя консольная версия пока не вышла (ею занимается студия 505 Games). Согласно лицензионному договору, от распространения версий для Playstation 4 и Xbox One Starbreeze должна получить 10 миллионов долларов.

В текущем финансовом году подобная цель стала недостижимой, так как релиз на стационарных консолях произойдёт в феврале 2019-го. В планы руководства Starbreeze входила фиксация плюсовой доналоговой прибыли в январе следующего года, но теперь намерения изменились. В отчёте инвесторам говорится, что в странах с локальными ценами, таких как Россия и Китай, продажи оказались выше, чем предполагалось, однако из-за невысоких региональных цен прибыль оказалась ниже предполагаемой. В остальных частях мира Overkill’s The Walking Dead показала неудовлетворительные результаты.

Направление на разработку кооперативных шутеров компания взяла после крупного финансового успеха Payday 2 и дополнений к игре. Впрочем, забрасывать поддержку нового проекта Starbreeze не собирается. Издательство заявило, что постоянная аудитория пользователей Overkill’s The Walking Dead сформировалась. Вскоре планируется запуск второго игрового сезона, выпуск нового контента.

Официальных заявлений насчёт способа сокращения расходов не поступало. Возможно, закроется один из многочисленных филиалов издательства. Напоминаем, что сейчас Starbreeze работает над Payday 3 и кооперативной версией Crossfire – корейского многопользовательского шутера. Компания также выступит издателем грядущих Psychonauts 2 и System Shock 3.

Запуск закрытого тестирования Overkill's The Walking Dead намечен на 9 октября

Компании Starbreeze Publishing, Skybound Entertainment и 505 Games объявили о скором проведении на ПК закрытого бета-тестирования Overkill’s The Walking Dead.

Закрытое тестирование предназначено для тех, кто предзаказал ПК-копию Overkill’s The Walking Dead в Steam или на официальном сайте. Те пользователи, кто оформил раннюю покупку стандартного издания шутера, получат одно приглашение на бета-тест, тогда как обладателям Deluxe-издания вышлют четыре, чтобы они могли пригласить друзей. Дополнительные подробности тестирования будут оглашены позже, но уже известно, что его запуск намечен на 9 октября.

Напомним, что Overkill’s The Walking Dead — это кооперативный онлайн-шутер для четырёх игроков, где пользователи должны объединиться, чтобы отбиваться от зомби, искать других людей, защищать припасы и оставаться в живых. Каждый из доступных героев обладает своими особенностями, древом навыков и ролью в отряде.

Overkill’s The Walking Dead поступит в продажу на ПК 6 ноября 2018 года. Консольным же пользователям придётся подождать до 8 февраля 2019-го.

Консольные версии Overkill's The Walking Dead присоединились к списку релизов февраля 2019 года

Компания Starbreeze Publishing объявила о том, что выход кооперативного шутера Overkill’s The Walking Dead для PlayStation 4 и Xbox One было решено перенести на февраль 2019 года. Зато ПК-версия поступит в продажу 6 ноября, как и было запланировано.

Как объясняет Starbreeze Publishing в официальном сообщении, издательство 505 Games, владеющее правами на консольную версию Overkill’s The Walking Dead, решило выпустить игру для Xbox One и PlayStation 4 в феврале следующего года вместо ноября этого. Причина проста: боязнь конкуренции со стороны очередных выпусков Call of Duty и Battlefield. 505 Games хочет обеспечить одновременный выпуск консольной версии в цифровом виде и рознице так, чтобы достигнуть оптимального маркетингового воздействия и обеспечить наилучшие продажи. Впрочем, стоит отметить, что в феврале 2019-го года тоже очень много релизов.

Что ж, пользователям ПК ждать не придётся: релиз Overkill’s The Walking Dead в Steam запланирован на 6 ноября. Примечательно, что Starbreeze Publishing получила от 505 Games авансом $10 млн за консольные версии.

Если вы забыли или не знаете, что собой представляет Overkill’s The Walking Dead, мы приведём описание из Steam: «OVERKILL’s The Walking Dead — энергичный кооперативный шутер от первого лица, действие которого разворачивается в Вашингтоне после вспышки эпидемии, вернувшей мёртвых к жизни. В этом испытании навыков, стратегического мышления и умения действовать сообща игроков ждут походы, поиск припасов и уцелевших людей, а также защита своего лагеря как от мёртвых, так и от живых». Стоимость стандартной версии игры на ПК по предзаказу составляет 1299 рублей.

Первая демонстрация геймплея Overkill's The Walking Dead и дата выхода

Издательство Starbreeze Publishing в рамках выставки E3 2018 объявило о том, что шутер от авторов Payday 2, Overkill’s The Walking Dead, поступит в продажу 8 ноября на ПК, Xbox One и PlayStation 4. Кроме того, впервые с момента анонса, состоявшегося ещё в августе 2014 года, был продемонстрирован геймплей.

Игра будет продаваться в цифровых магазинах и рознице за полную стоимость — $59,99. Deluxe-издание с металлической коробкой включает копию Overkill’s The Walking Dead, набор загружаемых материалов Night Raid Character Pack, несколько косметических обликов для персонажей и цифровой артбук, а также другие бонусы. Стоимость расширенного издания составит $79,99.

Игроки, которые сделают предварительный заказ любого из изданий, получат ассортимент косметических обликов в качестве бонуса. Как знак уважения к комиксному наследию Overkill’s The Walking Dead, Deluxe-издание будет включать четыре коллекционные карты с иллюстрациями художника Дэна Паносяна (Dan Panosian).

Кроме того, стало известно, что будет проведено эксклюзивное для ПК закрытое бета-тестирование Overkill’s The Walking Dead. Оно будет доступно только тем игрокам, которые оформят раннюю покупку проекта на ПК: за стандартное издание шутера покупатели получат одно приглашение на ЗБТ; за Deluxe-издание покупатели получат четыре приглашения на ЗБТ, которыми смогут поделиться с друзьями.

Overkill’s The Walking Dead — это вдохновлённый графическим романом Роберта Киркмана (Robert Kirkman) кооперативный шутер для четырёх человек, в котором игроки объединяются вместе, чтобы находить выживших и защищать предметы снабжения в рамках разнообразных миссий и рейдов.

Видео: трейлер последнего игрового персонажа Overkill's The Walking Dead, Хезер

Студия Overkill Software и издательство Starbreeze Publishing выпустили свежий трейлер Overkill’s The Walking Dead, в котором представили Хезер, четвёртого и последнего игрового персонажа грядущего шутера от первого лица.

Overkill’s The Walking Dead основана на комиксе Роберта Киркмана (Robert Kirkman) «Ходячие мертвецы» (англ. The Walking Dead), первый номер которого вышел в 2003 году.

Игра расскажет о выживании группы из Эйдена, Майи, Гранта и Хезер в постапокалиптическом Вашингтоне. Каждый персонаж имеет свои особые способности, навыки и историю. Игрокам предстоит сплочённо работать над выживанием, импровизировать в опасных ситуациях и действовать обдуманно, так как за каждым углом может скрываться свора ходячих мертвецов.

Overkill’s The Walking Dead поступит в продажу осенью 2018 года на ПК, Xbox One и PlayStation 4. Анонс точной даты можно ожидать в рамках выставки E3 2018, которая пройдёт с 12 по 14 июня в Лос-Анджелесе.

Видео: приветствуйте Гранта, третьего персонажа кооперативного шутера Overkill's The Walking Dead

Студия Overkill Software выпустила новый трейлер грядущего кооперативного шутера Overkill’s The Walking Dead. На этот раз мы ближе познакомимся с Грантом, третьим из представленных персонажей.

Создатели Overkill’s The Walking Dead вдохновляются богатой вселенной комиксов «Ходячие мертвецы» Роберта Киркмана (Robert Kirkman). Это кооперативный экшен-шутер на четырёх человек, история которого развивается в Вашингтоне после того, как вспышка инфекции начала возвращать людей из мёртвых в виде зомби.

Игроки объединяться вместе для прохождения различных миссий и рейдов, чтобы укрепить свой лагерь любыми необходимыми средствами и защититься от ходячих мертвецов и опасных выживших. Каждый персонаж обладает своими навыками, ролью в отряде и предысторией. Ранее были представлены Эйден и Майя. Теперь осталось познакомиться лишь с одним. Все они разделяют общую цель — выжить, но ведут их разные мотивы.

Overkill’s The Walking Dead поступит в продажу этой осенью на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Видео: знакомьтесь с Майей, вторым персонажем кооперативного шутера Overkill's The Walking Dead

Студии Starbreeze и Overkill Software, а также издательство 505 Games опубликовали свежий трейлер кооперативного шутера Overkill’s The Walking Dead. В нём они представили второго доступного игрокам персонажа — Майю.

Overkill’s The Walking Dead — это кооперативный шутер на четырёх человек, где вы и ваши друзья объединяются против ходячих мертвецов и агрессивно настроенных людей. Игрокам предстоит выполнять различные миссии и участвовать в рейдах, обеспечивать выживших припасами и укреплять свой лагерь.

Проект основан на вселенной комикса The Walking Dead Роберта Киркмана (Robert Kirkman), а его сюжет развивается в Вашингтоне, округ Колумбия. Каждый доступный игрокам персонаж обладает своим древом умений, ролью в отряде, стилем игры и историей. В конце прошлого года был представлен первый персонаж — Эйден.

Overkill’s The Walking Dead поступит в продажу этой осенью на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

На Switch выйдет устаревшая версия Payday 2

Если на PC многие игроки любят Payday 2 и проводят в ней сотни часов, то на консолях ситуация иная. Версии для PlayStation 3 и Xbox 360 были заброшены сразу после релиза и получили от силы пару обновлений, в то время как на PC шутер регулярно обзаводился самыми разными DLC. Разработчики обещали не повторять тех же ошибок на PlayStation 4 и Xbox One, но ничего не изменилось — об этих версиях они тоже позабыли, выпустив несколько дополнений спустя много месяцев. Опасения по поводу версии для Switch были, судя по всему, не напрасными.

На новой платформе Nintendo действительно выйдет устаревшая версия Payday 2, что изначально заметили пользователи Reddit. «Пожалуйста, не покупайте Payday 2 для Switch. Не поддерживайте разработчиков», — так озаглавлена запись, автор которой изучил геймплейное видео, записанное с купленной в магазине физической копии. Он заметил отсутствие опции ускорения в конце ограблений, которая была добавлена в обновлении 124. Оно вышло на PC в ноябре 2016 года.

В беседе с Polygon издательство Starbreeze объяснило неполноту Switch-варианта. По словам представителей компании, версия для Switch содержит в себе весь контент до обновления Most Wanted, которое стало доступно в Steam в середине 2017 года. Причина такого решения, объясняют они, заключается в необходимости портировать ту версию, которая была актуальна на момент переговоров с Nintendo, поэтому вышедшие впоследствии обновления добавлены не были. В то же время студия обещает обновлять версию для Switch на постоянной основе.

Payday 2 выйдет на Switch 27 февраля и будет стоить $50, что тоже стало причиной негодования аудитории — актуальная версия в Steam продаётся за $45. Зато на платформе Nintendo будет добавлен временно эксклюзивный персонаж, который впоследствии станет доступен и на остальных актуальных консолях, и на PC.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥