Теги → starcraft 2
Быстрый переход

В Сети появился новый ролик и скриншоты отменённой StarCraft: Ghost

В 2006 году компания Blizzard Entertainment «заморозила» шутер от третьего лица во вселенной StarCraft. Он назывался StarCraft: Ghost. Недавно в Сети появились скриншоты и даже ролики отменённой игры.

Некие пользователи получили доступ к сборке StarCraft: Ghost для первой Xbox благодаря девкиту консоли. Сборка доступна для загрузки ограниченному числу лиц, но вскоре может всплыть в Сети, а потому ожидается ещё больше роликов и скриншотов.

Известно, что StarCraft: Ghost разрабатывалась студией Nihilistic Software (а на определённом этапе к процессу подключилась Swingin’ Ape) с 2002 по 2006 год. Игра должна была стать первым шутером Blizzard Entertainment с Новой в главной роли. Действие проекта развернулось бы спустя четыре года после событий StarCraft: Brood War. Сюжет StarCraft: Ghost вращался вокруг проекта «Призрачное лезвие», который представляет собой программу по изменению генетического кода «призраков» с помощью технологии протоссов. Нова должна была раскрыть правду о проекте и заговор, который за ним скрывался. Релиз был намечен на Xbox и PlayStation 2.

Интересно, что в 2019 году портал VG247 обсудил с соучредителем Blizzard Entertainment Майком Морхеймом (Mike Morhaime) отмену StarCraft: Ghost. «В то время World of Warcraft была очень популярной, и у нас были в разработке Diablo 3 и Starcraft 2, — вспоминал Морхейм. — Мы поняли, что на самом деле не было никакого способа создать условия для успеха StarCraft: Ghost, потому что мы не могли обеспечить её необходимыми ресурсами. Между всеми этими играми было слишком много разногласий по поводу ресурсов. Скажем, World of Warcraft нужен художник по персонажам, и Ghost был нужен художник по персонажам — кто имеет приоритет? Когда мы отменили этот проект, мы смогли взять невероятно талантливую команду и внедрить этот талант в другие продукты, и это очень помогло».

Разработчики StarCraft II рекомендуют игрокам обратиться к Blizzard и попросить сделать продолжение

Издание PC Gamer на выставке BlizzCon 2019 пообщалось с некоторыми авторами StarCraft II. Директор по разработке игры Тим Мортон (Tim Morton) и ведущий дизайнер кооператива Кевин Донг (Kevin Dong) рассказали, что третья часть франшизы не находится в производстве. Однако команда хотела бы создать StarCraft III и даже дала рекомендацию игрокам, как помочь в этом деле.

В интервью Тим Мортон заявил: «Лучший способ выяснить наше будущее — услышать мнение игроков. Я думаю, если аудитория проявляет большой интерес к жанру RTS, то следует рассказать об этом Blizzard. Команда, трудящаяся над StarCraft II, любит стратегии в реальном времени. Для меня это всегда был лучший жанр и таковым остался».

С его словами полностью согласился Кевин Донг, а затем Мортон указал на другие успешные проекты в категории RTS. Директор упомянул Tooth & Tail, They Are Billions и разработку Age of Empires 4 от Relic Entertainment и Microsoft. Затем он подытожил своё высказывание: «Думаю, в будущем появится отличная возможность [для разработки], но нужно посмотреть, что нас ждёт». Похоже, Тим Мортон готов взяться за новый проект, однако должен получить одобрение от руководства Blizzard Entertainment.

ИИ AlphaStar стал гроссмейстером StarCraft II: он играет лучше, чем 99,8 % пользователей

Компания DeepMind сообщила о новых успехах AlphaStar, в январе победившего в StarCraft II двух киберспортсменов из Team Liquid. Недавно ИИ достиг наивысшего ранга гроссмейстера (Grandmaster), играя за все три расы (терраны, протоссы и зерги), и оказался в «Элитной лиге», в которую входят всего 200 лучших игроков из всех регионов. Это означает, что он обошёл 99,8 % активных пользователей Battle.net. По словам исследователей, прежде AlphaStar играл на не слишком честных условиях, но теперь делает это наравне с человеком. Информация опубликована в блоге DeepMind. Статья доступна на Nature.

Актуальная версия AlphaStar в чём-то слабее первоначальной, однако она полагается на стратегию и тактику, а не на технические преимущества. Разработчики намеренно сократили количество действий, которые способен выполнять ИИ, до 22 неповторяющихся за пять секунд (что соответствует человеческим возможностям), и уменьшили обзор карты. Хотя система лишилась некоторых особенностей, она смогла улучшить показатели за счёт самообучения. AlphaStar тренировался, просматривая записи матчей лучших киберспортсменов, играя против самого себя за каждую расу и сравнивая эффективность разных подходов. В каждом случае его оппонентом выступала другая версия AlphaStar, созданная с учётом особенностей данной расы. Все эти варианты были объединены в лигу, в рамках которой появились 900 разных ИИ-игроков. Также он сражался против людей, не знавших, что их противником выступает компьютер. На достижение гроссмейстерского уровня ушло 44 дня. 

Многие пользователи всё ещё сомневаются в честности игры AlphaStar, указывая на слишком высокую скорость реакции и якобы имеющийся у него расширенный доступ к игровым данным. Однако профессиональный игрок Дарио Вюнш (Dario TLO Wünsch), выступивший одним из соперников ИИ в январе и сейчас работающий над проектом, считает систему «невероятно впечатляющей», но не «сверхчеловеческой». «Нельзя сказать, что AlphaStar играет на уровне, недостижимом для человека даже теоретически, — отметил он. — В целом он действует предельно честно, будто действительно играет в StarCraft II так, как это делают люди».

Два года назад ИИ проявил себя в Quake III: Arena, в которой обыграл людей в 79 % матчей. AlphaGo, созданная DeepMind в 2014 году, стала первой ИИ-системой, сумевшей победить чемпиона Европы по игре в го. Однако главный научный сотрудник DeepMind Дэвид Сильвер (David Silver) подчёркивает, что StarCraft II намного превосходит в сложности шахматы и го: в стратегии игроки управляют сотнями юнитов, а количество возможных действий в каждый ход равно 1026

Исследователи отмечают, что приёмы машинного обучения, использованные в разработке AlphaStar, в будущем помогут сделать более безопасными и надёжными ИИ-системы, применяемые в других областях (например, для беспилотных автомобилей).

Blizzard опубликовала полное расписание BlizzCon 2019

Blizzard опубликовала подробное расписание фестиваля BlizzCon 2019. Церемония открытия пройдёт 1 ноября в 21:00 по московскому времени. После этого начнутся все соревнования и ключевые мероприятия.

На выставке пройдут соревнования по StarCraft 2, Hearthstone, Overwatch и World of Warcraft. Кроме того, игроки ожидают, что разработчики анонсируют ряд новых проектов. По мнению журналистов, студия может объявить о старте разработки Diablo 4, Overwatch 2 или StarCraft 3. Сейчас в расписании имеется шесть безымянных слотов для презентаций.

Напомним, что сейчас Blizzard занимается созданием WarCraft III: Reforged. За прошедшую неделю в Сети появилось множество различных утечек, связанных с игровым процессом, озвучкой и другими элементами RTS. Согласно расписанию, студия расскажет больше подробностей о её создании в последний день презентации. Ремастер культовой стратегии планируется выпустить до конца 2019 года. 

BlizzCon 2018 запомнилась грандиозным скандалом вокруг анонса мобильной Diablo Immortal. Один из посетителей даже спросил у разработчика, является ли презентация затянувшейся первоапрельской шуткой. На момент написания заметки трейлер проекта набрал 30 тысяч лайков и более 750 тысяч дизлайков.

Бывший профессиональный игрок в StarCraft II поставит спектакль о жизни киберспортсмена

Бывший профессиональный игрок в StarCraft II Чо Golden Мёндон Хван планирует поставить спектакль о жизни киберспортсмена. Об этом Хван написал на Reddit. 

Киберспортсмен недавно выпустился из школы искусств, где обучался на театрального режиссёра. Он уже подготовил сценарий исходя из личного опыта. По его словам, спектакль будет посвящён не только жизни на сцене, но и тому, чем они занимаются после завершения карьеры.

Хван отметил, что хочет таким образом показать, что киберспортсмены могут не только играть в компьютерные игры. Он попросил поклонников поучаствовать в сборе средств на организацию спектакля. Игрок проведёт несколько стримов, чтобы собрать нужную сумму. Взамен он готов отблагодарить жертвователей билетами в театр и выразил надежду, что удастся заснять спектакль, чтобы выложить запись в Сеть. Мероприятие пройдёт в Сеуле (Южная Корея).

Чо Golden Мёндон Хван выступал на профессиональной сцене с 2010 по 2014 год. Среди его достижений победа на Red Bull Training Grounds, второе место на ESET Masters 2013, 3-4-е место на 2014 WCS Season 2 Europe Premier и 2014 WCS Season 3 Europe Premier. За всю карьеру он заработал около $40 тысяч. В 2016 он возобновил профессиональные выступления. Последние полтора года он представляет команду Team Revolution.

Blizzard добавит искусственный интеллект AlphaStar в рейтинговый режим StarCraft II

Компания Blizzard добавит экспериментальную версию искусственного интеллекта AlphaStar от компании DeepMind в рейтинговый режим StarCraft II. Согласно заявлению на сайте студии, он будет добавлен на ограниченное количество матчей. Тестирование пройдёт на европейском сервере.

AlphaStar анонимно сыграет ряд матчей с игроками. Пользователи не будут знать, что они сражаются с искусственным интеллектом. На ИИ будут наложены определённые ограничения, которые были введены после общения с профессиональными игроками. Никаких уникальных наград за победу над нейросетью не будет — в зависимости от победы или поражения рейтинг изменится так, как и в обычном матче.

Разработчики рассказали, что решили запустить ИИ анонимно в целях объективности эксперимента. На платформе StarCraft II будет протестировано несколько версий AlphaStar, чтобы всесторонне оценить работу нейросети. После окончания эксперимента компания опубликует записи матчей.

В январе 2019 года DeepMind и Blizzard провели серию шоу-матчей между ИИ AlphaStar и профессиональными игроками в StarCraft II. Сначала нейросеть одержала победу со счётом 10:0, но на используемую версию бота не действовал туман войны, что позволяло ему наблюдать за действиями киберспортсменов. Версия без этой функции уступила Гжегожу MaNa Коминчу со счётом 0:1.

Видео: милые рисованные зерги в официальном мультяшном моде StarCraft

Компания Blizzard Entertainment сделала необычный анонс: представила ещё одну версию оригинальной научно-фантастической стратеги StarCraft. В отличие от вышедшей в 2017 году StarCraft: Remasted, в которой ставилась цель полностью сохранить стиль и дух оригинала, в проекте StarCraft: Cartooned (в русской локализации — «StarCraft: Мультяшки») полностью изменена графика.

«Мультяшки» совмещают классический игровой процесс и рисованную графику в духе Carbot Animations: все боевые единицы, строения, карты, меню и сюжетные задания получили новое оформление. Как обещают создатели, игровой процесс полностью сохранён, причём есть возможность игры по сети в режиме «Своя игра» или даже в рейтинговых баталиях. Более того, играть можно даже с теми, кто не приобрёл StarCraft: Cartooned.

«Жизнерадостная анимация от Carbot Animations в сочетании с игровым процессом StarCraft: Remastered. Возвращаетесь ли вы в сектор Копрулу или оказались здесь впервые, „StarCraft: Мультяшки“ с новой стороны откроет классическую научно-фантастическую стратегию в реальном времени», — обещают разработчики игры.

Минимальные системные требования по современным меркам очень скромны: Windows 7 или macOS X 10.10, двухъядерный процессор класса Athlon 64, видеокарта с 256 Мбайт памяти класса NVIDIA GeForce 6800, 2 Гбайт ОЗУ и минимальное разрешение экрана 1024 × 768. Такой стиль с явным прицелом на небольшие экраны намекает, что в будущем возможен выпуск мобильной версии, однако пока проект доступен только на ПК — в Battle.net он продаётся за ₽599 (при этом требуется наличие StarCraft: Remastered). Русский язык в наличии.

Новая статья: Gamesblender № 420: потенциальная Bulletstorm 2, еще один фильм о Doom и Stadia как конкурент Sony

Данные берутся из публикации Gamesblender № 420: потенциальная Bulletstorm 2, еще один фильм о Doom и Stadia как конкурент Sony

Фанаты добавили в StarCraft II бесплатную обновлённую кампанию из первой части

Энтузиасты добавили в бесплатную StarCraft II: Wings of Liberty кампанию из оригинальной игры и обновили её на движке второй части. Модификация называется Mass Recall, над ней трудятся уже долгое время. Хоть проект был доступен и раньше, но лишь финальная версия 7.1 гарантирует стабильную работу в техническом плане.

Авторы модификации позаимствовали много контента из оригинальной StarCraft, в том числе голоса, ролики, диалоги и прочее. Однако компания Blizzard Entertainment никак не препятствовала производству Mass Recall. Энтузиасты не создавали трейлеры своего проекта конкретно под выход финальной версии, но оценить качество модификации можно по ролику с демонстрацией сборки 7.0. Графика значительно улучшилась, появились разнообразные эффекты, в бою видны выстрелы юнитов, их действия анимированы. В зданиях всех рас отображаются уникальные черты, общее оформление карт также похорошело.

Модификация Mass Recall скачивается бесплатно, всем желающим следует пройти по этой ссылке. Для её установки потребуется StarCraft II: Wings of Liberty, которую можно свободно загрузить из официального магазина Battle.net.

Видео: в StarCraft II появился новый командир — сумасшедший учёный Стетманн

Blizzard продолжает развивать свою стратегию StarCraft II. Наиболее разнообразные и необычные возможности разработчики дают игрокам в виде особых командиров для кооперативного режима. Очередным пополнением стал Игон Стетманн — тот самый молодой гений из сюжетной кампании Wings of Liberty, который давал игрокам дополнительные задания по поискам артефактов протоссов и различных форм жизни. Выполняя эти миссии, можно было улучшить войска и получить тактические преимущества над врагами.

Его называли борцом за свободу, поборником истины, беглецом и даже героем. Судьба учёного после Wings of Liberty оказалась не особенно радостной: перед событиями Hearth of the Swarm он отправился на Бел-Шир, чтобы изучить обитателей и особенности терразина. Гениальный ум стал подвергаться воздействию терразина, смертельно опасного для терранов. Стетманн смог не умереть, но при этом явно слетел с катушек, а его единственным другом стал бот-помощник Гэри.

Командир смешивает особенности всех трёх рас игры. Управляя зергами, Игон усилил свою армию за счёт технологий протоссов и терранов. Результатом стал мехарой, работающий на основе игонергии. Как вам скоростные ультралиски или оснащённые ракетами гидралиски?

Игонергия восполняется, когда боевая единица находится в зоне работы стетника (нечто среднее между пилоном и опухолью) — последние также ускоряют мехарой и поглощают останки поверженных юнитов. Тот самый бот Гэри тоже может участвовать в боях — он поддерживает войско, создавая стет-поле, а поверженные единицы мехароя поглощаются ботом и восстанавливают его силу. Вдобавок Гэри умеет перегружать стетники и телепортироваться к ним вместе с боевыми единицами.

Также игроки смогут ознакомиться с картой «Туманные перспективы» для совместных заданий, в которой возвращена механика одной из миссий Wings of Liberty и сообщается кусочек истории, произошедшей после трилогии кампаний StarCraft II. Предыдущими командирами, добавленными в режим совместной игры StarCraft II, были тёмный темплар Зератул и Тайкус Финдли, старый друг Джима Рейнора.

Машины атакуют: ИИ от DeepMind превзошёл профессиональных игроков в StarCraft II

StarCraft II ещё с ноября 2016 года стала площадкой для экспериментов сотрудников DeepMind (подразделение Alphabet) в области искусственного интеллекта. В августе 2017 года DeepMind вместе с Blizzard позволили исследовать ИИ с помощью StarCraft II всем желающим в открытом окружении, выпустив ряд новых инструментов. В ноябре того же года в Сеуле, в Университете технологии и науки Южной Кореи был проведён турнир между профессионалами и ИИ в этой RTS. Тогда люди всё ещё оказались лучше машин, но прогресс не стоит на месте, так что теперь даже самым изощрённым корейским игрокам есть о чём переживать при игре против компьютера.

Люди склонны считать, что весьма искусны в играх, которые создают, но компьютеры снова и снова доказывают, что человеческий разум и его реакция попросту недостаточно быстры, чтобы совладать с вычислительной мощью компьютерных алгоритмов. Машины одержали победу над лучшими из людей в области шахмат, телевикторины Jeopardy! или даже го (одной из самых сложных настольных игр в мире). Принадлежащая Google команда DeepMind, по сути, взяла верх в ещё одной дисциплине — стратегии в реальном времени StarCraft II. Всего через 18 месяцев после начала тренировок и работы над созданием подходящего алгоритма DeepMind удалось представить искусственный интеллект, который убедительно превосходит лучших в мире игроков в StarCraft II.

DeepMind назвала своего цифрового чемпиона по го именем AlphaGo, так что бот, превосходно играющий в StarCraft II, получил аналогичное прозвище — AlphaStar. За плечами этого алгоритма — более 200 лет практики. Ещё на последней конференции Blizzcon в ноябре команда DeepMind сказала, что её платформа машинного обучения смогла примерно вдвое превзойти сложность «Безумно» у компьютерных соперников, доступных игрокам в StarCraft II. С тех пор она стала ещё опаснее.

AlphaStar — это свёрточная нейронная сеть. Команда начала с повторов профессиональных матчей, дав AlphaStar отправную точку для начала игры. Благодаря интенсивным тренировкам с конкурирующими моделями, DeepMind смогла научить AlphaStar играть в игру так же, как и лучшие игроки из числа людей. Со временем она сократила набор ИИ до пяти лучших «агентов», и именно в таком виде бросила его против самых опытных в мире игроков StarCraft II.

Матчи состоялись в декабре, а на недавней интернет-трансляции в основном демонстрировались записи. Вначале AlphaStar сражался с игроком, известным под псевдонимом TLO, который в основном играет за зергов в StarCraft II. Тем не менее, ему пришлось выбрать протоссов, поскольку AlphaStar пока натренирован только против этой расы. Это было больше похоже на избиение: несмотря на все усилия TLO, AlphaStar победил человека пять раз подряд. Затем другой агент AlphaStar выступил против опытного игрока-протосса под ником MaNa. В некоторых матчах человек был близок к победе, но AlphaStar всё же снова выиграл пять игр подряд. Также MaNa боролся с новым агентом AlphaStar в прямом эфире, и на этот раз ему удалось одержать победу над машиной.

AlphaStar продемонстрировал впечатляющий уровень микроуправления войсками на протяжении всех матчей. Он быстро отодвигал повреждённые отряды в тыл, выдвигая более сильных на передовую линию. AlphaStar также контролировал темп битвы, продвигая отряд вперёд и отступая в нужное время, чтобы нанести урон, получая при этом меньше повреждений. Причём речь шла не о превосходстве в количестве прямых действий в минуту (APM) — показатель APM у AlphaStar существенно ниже, чем у игроков-людей: алгоритм просто совершал более разумные действия.

ИИ также использовал некоторые любопытные стратегические приёмы. Алгоритм часто отправлял отряды на возвышенности — это опасно в StarCraft II, поскольку из-за «тумана войны» игрок не видит, что его там ждёт, пока не поднимется. Тем не менее, это как-то сработало. AlphaStar также отказался от проверенной тактики блокировки входа на базу стеной зданий. Это основная тактика в StarCraft II, но ИИ не беспокоился об этом и всё же сумел защитить свои базы.

Только в финальном матче в прямом эфире человек смог обнаружить изъян в одном из агентов. Эта версия AlphaStar решила перебросить почти всю свою армию как единое целое, чтобы смести базу MaNa. Тем не менее, последний смог несколько раз переместить нескольких своих бойцов в тыл базы AlphaStar. Каждый раз в таком случае AlphaStar поворачивал всю свою армию, чтобы справиться с угрозой. Это дало MaNa достаточно времени, чтобы усилиться и дать достойный отпор ИИ.

В итоге AlphaStar выиграл 10 матчей против профессиональных игроков и проиграл только один. Если алгоритм сможет обучиться на основе последнего матча, в следующий раз он может оказаться вовсе непобедимым.

Видео: Зератул стал командиром для совместной игры в StarCraft II

Компания Blizzard на мероприятии BlizzCon 2018 представила нового командира для совместного режима в StarCraft II — тёмного тамплиера Зератула. Разработчики постарались, чтобы Зератул заметно отличался от матриарха неразимов Воразун по игровому процессу. В альтернативном мире он выжил и застал самый разгар войны против Амуна. В роли командира он использует силу зел-нага для различных улучшений и укрепления своей армии.

Сам герой является грозной боевой единицей на поле брани благодаря нескольким способностям: «Ускоренный скачок» для молниеносной атаки на врага и ухода от опасности; «Призыв искателя Пустоты» для мгновенного перемещения в любую часть карты; и «Удар тени», который разом уничтожает группы боевых единиц.

На протяжении сюжетной кампании Зератул обращается за наставлениями к зел-нага, будучи одержимым поисками их пророчеств. Чтобы отразить это в кооперативе, разработчики придумали ещё одну способность — «Пророчество», которая позволяет игрокам пронзить Пустоту и найти фрагменты артефакта зел-нага, спрятанные в случайных местах на карте. Собрав три фрагмента, герой может получить огромную мощь. Каждый найденный фрагмент открывает те или иные улучшения и бонусы для бойцов Зератула.

Заполнив верхнюю панель, игрок получает возможность выбрать дары артефакта, наиболее подходящие для намеченной стратегии. Например, «Стазис-луч» может заморозить часть соперников, помогая эффективнее разобраться с остальными. «Скачок пустоты» сокращает время восстановления соответствующей способности у всех бойцов протоссов, позволяя сеять ещё больше хаоса. Наконец, можно призвать творения зел-нага, воплощающие либо чистоту формы, либо чистоту эссенции. Первая обладает огромной псионной мощью, а вторая управляет потенциалом эволюции, усиливая союзных бойцов и обращая вспять развитие врагов.

Вдобавок армия Зератула получит уникальные улучшения зел-нага, благодаря которым игроки смогут по-новому взглянуть на боевые единицы протоссов, напоминающие уже больше армию зел-нага. Наконец, Зератул может запрашивать подкрепление из легендарных легионов. Ими нельзя управлять напрямую, но зато зилоты Телбруса, флот излучателей Зораи или тёмные архонты Сердата без колебаний пойдут на верную смерть, следуя лозунгу «Жизнь за Айур!».

Зератул появится в игре вместе с обновлением 4.7.0. Его можно приобрести отдельно или в составе особого комплекта, в который также войдут комментатор и стимулятор для совместного режима.

Видео: обновления для Керриган и Светик в Heroes of the Storm

Blizzard Entertainment непрестанно вносит изменения в Heroes of the Storm, позволяющую объединять героев из самых разных игр и вселенных компании на одной арене. В последнее время команда была занята изменением баланса двух популярных героев — Королевы клинков Керриган из StarCraft и чудесного дракончика Светик из World of Warcraft, и недавно представила пару роликов, посвящённых новшествам.

В первом разработчики подробно повествуют об усовершенствованной механике владычицы зергов. Они постарались добавить ей тактической глубины, несколько уйдя от любимой игроками комбинации Q-W-E. Теперь выбор талантов будет сильнее влиять на стиль игры, а Керриган станет эффективнее в разнообразных ситуациях и на различных картах.

Например, способность «Сокрушение» получила повторный заряд в обмен на уменьшенную дальность, «Изначальная хватка» стала опаснее для скученных врагов, «Призыв ультралиска» — теперь направленное умение, а на 13 уровне появилась защитная способность «Хризалида». Также появились новые таланты и изменились существующие:

Обновления механики для Светик должны сделать её более полезной в качестве смертоносного героя поддержки. Например, умение «Освежающий туман» по-прежнему исцеляет ближайших союзников, но при нажатии D снимаются также негативные эффекты; способность «Чародейская вспышка» стала сильнее в руках умелых бойцов — снаряды попадают во врагов быстрее и запускается не требующий восстановления «Освежающий туман»; «Фазовый сдвиг» всегда исцеляет цель.

Талант 16-го уровня «Исчезновение» стал вариантом «Ледяной глыбы» и даёт на небольшое время неуязвимость, позволяя спасаться в сложных ситуациях; а «Исцеляющий скачок» на 20-м уровне позволяет телепортироваться к союзнику, накладывая на него и себя маскировку и эффект исцеления. Подробнее об этих и других новшествах — в видео:

Видео: обзор командира Тайкуса для кооператива StarCraft II

Компания Blizzard к выставке Gamescom 2018 решила представить нового командира для режима совместной игры StarCraft II. Речь идёт о Тайкусе Финдли, старом друге Джима Рейнора — в прошлом спас последнего от тюрьмы, взяв на себя всю вину. Во время событий главы Wings of Liberty, посвящённой терранам, Тайкуса выпускают в несъёмном скафандре с заданием убить Сару Керриган.

Новый ролик начинается с того, что Тайкус Финдли выжил в известных событиях, помирился с Рейнором и теперь готов помочь, вступив в битву в роли нового командира. В его распоряжении — возрождённая команда головорезов «Небесные дьяволы», которые с удовольствием возьмутся за уничтожение противников. Также имеется возможность использовать ядерную мощь ударной боевой машины — «Одина», или способность «Медэвакуация».

Тайкус умеет улучшать оружие и брать себе в команду уникальные боевые единицы с собственными способностями. Всего доступно восемь старых бандитов из его шайки (в трёх категориях — «стрелки», «громилы» и «спецы»), но за один раз он может заручиться поддержкой (завербовать в баре «У Джорея») только четверых, так что формировать команду следует с умом, под определённые задачи. Они не умирают на поле боя, а возрождаются в баре. Игрок может улучшать этих персонажей и строения. О способностях и преимуществах каждого наёмника и самого Тайкуса повествует приведённый ролик и особая страница официального сайта.

Ещё одно видео посвящено участию StarCraft II в игровой выставке Gamescom 2018, которая ежегодно проходит в Германии — в этот раз с 21 по 25 августа. Оттуда будут вестись трансляции, за которыми желающие смогут следить по Сети. Также пройдут показательные матчи, концерты, косплей и многое другое. Посетители смогут поиграть в самую свежую версию игры и опробовать Тайкуса с его бандитами в деле.

Blizzard Entertainment набирает сотрудников для работы над новым проектом

Blizzard Entertainment продолжает набирать разработчиков для неанонсированной игры. На сайте компании появилась вакансия старшего геймдизайнера. Кандидату предстоит работать в штаб-квартире Blizzard Entertainment в Ирвине.

Соискатель должен отлично разбираться в индустрии видеоигр и иметь большой опыт работы над AAA-проектами. Вместе с командой разработчиков он будет трудиться над «соревновательным шутером от первого лица». Судя по описанию вакансии, в игре будут тактические элементы, большое разнообразие оружия и способностей персонажей, а также несколько состязательных режимов. Новинка создается на собственном движке от Blizzard Entertainment, который уже использовался в одном из проектов компании.

Ранее на сайте студии появлялись вакансии, связанные с таинственным проектом. Тогда Blizzard Entertainment искала ведущего инженера-программиста и старшего художника-аниматора. Также, возможно, над игрой работает Дастин Броудер (Dustin Browder), ведущий дизайнер StarCraft 2 и руководитель разработки Heroes of the Storm. В 2016 году компания объявила, что Броудер переведен на некий новый проект, однако какой именно, Blizzard не сообщила.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥