Теги → starcraft 2
Быстрый переход

Ушла эпоха: Blizzard объявила о прекращении активной поддержки StarCraft II и намекнула на будущее серии

Исполнительный продюсер и вице-президент Blizzard Entertainment Роб Брайденбекер (Rob Bridenbecker) на официальном сайте компании объявил о грядущих изменениях в поддержке StarCraft II.

По словам Брайденбекера, студия перестанет выпускать новый контент для продажи (командиры, контейнеры с трофеями), но продолжит устраивать сезоны и вносить исправления в игровой баланс.

Кроме того, разработчики отказались от планов на релиз крупного обновления баланса в четвёртом квартале текущего года (период с октября по декабрь) в связи с тем, что несколько месяцев назад в StarCraft II уже имели место подобные изменения.

«Мы будем поддерживать StarCraft II в будущем точно так же, как и другие наши игры вроде Brood War, в первую очередь уделяя внимание тем аспектам, которые представляют наибольшее значение для соревновательного сообщества», — заявил Брайденбекер.

Впрочем, есть в готовящихся переменах и положительная сторона: «Изменения позволят нам составить планы на будущее в отношении не только StarCraft II, но и всей вселенной StarCraft в целом».

StarCraft II разделена на три отдельных релиза: StarCraft II: Wings of Liberty (2010), StarCraft II: Heart of the Swarm (2013) и StarCraft II: Legacy of the Void (2015). В ноябре 2017 года вышла условно-бесплатная стартовая версия игры.

По случаю десятилетия второй части в июле 2020 года StarCraft II получила юбилейный патч. В версии 5.0 внесли улучшения в геймплей, обновили редактор, добавили таланты авторитета для командиров в режиме совместных заданий и многое другое.

Эпические кампании и кооперативные миссии: Blizzard рассказала о том, что должно быть в потенциальной StarCraft 3

Недавно знаменитой стратегии StarCraft 2 исполнилось десять лет, в честь чего разработчики выпустили крупное обновление. Воспользовавшись поводом, издание US Gamer взяло интервью у дизайнера из Blizzard Entertainment Райана Шуттера (Ryan Schutter). В разговоре он рассказал о том, что хотел бы увидеть в потенциальном продолжении серии. По его словам, третья часть должна отметиться эпическими кампаниями, кооперативными миссиями и улучшенным инструментарием для создания модификаций.

Как заявил Райан Шуттер, масштабные одиночные сюжеты и конкурентный, детально проработанный мультиплеер обязательно должны присутствовать в StarCraft 3. А дальше разработчик рассказал ещё об одном важном аспекте: «Честно говоря, я был против добавления кооперативных заданий во время производства Legacy of the Void. Я считал, что StarCraft 2 уже была конкурентоспособной игрой, а реализация совместных миссий мне тогда казалась плохой затеей. Но как же я ошибался. Мне нравится кооператив, и сейчас это мой любимый способ развлекаться в игре».

Потом Райан Шуттер затронул тему модов. По его мнению, потенциальная StarCraft 3 должна быть более дружелюбной к сообществу, чтобы энтузиасты могли без лишних проблем создавать свои проекты на базе игры. По мнению Шуттера, это поможет улучшить экосистему.

«Не думаю, что система пользовательских игр в StarCraft 2 работала хорошо, но, как мне кажется, с тех пор мы извлекли много уроков касательно улучшений в этом аспекте, — продолжил Райан Шуттер. — С момента запуска сиквела нам удалось добиться огромных успехов, но сообщество моддеров страдало на протяжении всех этих лет».

10 лет StarCraft II — Blizzard выпустила масштабное обновление к юбилею

Возможно, многие почувствуют себя заметно старше, узнав, что StarCraft II уже стукнуло 10 лет. Интересно, что Blizzard Entertainment продолжает поддерживать игру: выходят обновления, новый контент и так далее. Да и игроки время от времени возвращаются к истории Керриган, Зератула, Джима Рейнора, Артаниса и других героев космической саги.

По случаю празднования 10 лет со дня выхода StarCraft II разработчики выпустили крупное обновление 5.0, добавив в RTS ряд возможностей и нововведений. Прежде всего, реализовано множество усовершенствований и новых функций в редакторе карт, что призвано расширить возможности для творчества. В это крупнейшее обновление перенесли многие удобные элементы из редактора Warcraft III. Подробности об изменениях и новшествах можно прочесть в большой в статье, посвящённой обновлению для PTR.

Также Blizzard сделала подборку наиболее впечатляющих творений сообщества StarCraft II, созданных за последние 10 лет.

  • Direct Strike: впервые появившись как модификация под названием Desert Strike HotS, карта Direct Strike была и остаётся одной из самых популярных в «Игротеке» StarCraft II. Модификация, созданная пользователем Tya, проверяет на прочность умение подбирать состав армии, занимать правильные позиции и развивать экономику в напряжённом соревновательном поединке.
  • Squadron Tower Defense: крайне популярная модификация в жанре «Башенная защита», отлично показывающая всё то, что делает этот динамичный стратегический жанр столь увлекательным: возведение строений, распределение ресурсов и совместная игра с друзьями по защите оборонительной системы от натиска противника.
  • StarCrafts: создатели анимационного канала Carbot разработали модификацию, полностью обновляющую графику. Установив её, можно окунуться в яркий мир в духе их роликов на YouTube. Бегающие с высунутыми языками зерглинги, эмоциональные ультралиски и стаи жизнерадостных зондов прилагаются.
  • Odyssey: в пользовательской кампании StarCraft Odyssey за авторством Луиса Роша игроки отправляются в далёкий Кардийский квадрант и, возглавив отряд терранских морпехов, известный как «Адские отщепенцы», принимают участие в приключениях длиной в несколько актов, в которых их ждут борьба за выживание и захватывающие повороты сюжета.
  • Пользовательские рейтинговые карты: некоторые из наиболее запоминающихся карт StarCraft II были созданы не разработчиками, а игроками. Таковыми являются, например, «Облачное королевство РВ», «Рассвет», «Чаща» наряду со многими другими.

Чтобы упростить задачу создателям пользовательских сценариев, разработчики добавили в «Игротеку» новый тип карт под названием «Кампания». Благодаря этому будут поддерживаться переходы с одной карты на другую. В результате многие кампании, ранее доступные только вне сети, можно будет найти в режиме «Игротеки», а также появится возможность создавать проекты для совместного прохождения.

Наконец, Blizzard в обновлении добавила новые достижения для каждого задания в официальных сюжетных кампаниях StarCraft II, включая задания из набора кампании «Нова: незримая война». Если заполучить все достижения, в награду достанется новый комментатор Стоун.

Умения командиров в режиме совместных заданий были первой попыткой разработчиков поощрить игроков, решивших углубиться в этот режим и желающих разнообразить ход игры. Теперь, по достижении любым командиром максимального уровня, игроки смогут до трёх раз заново повысить его уровень с 1-го до 15-го. За каждый завершённый цикл они получат талант авторитета. Эти таланты могут кардинально изменить стиль игры за командира, открывая множество возможностей для построения новых стратегий.

Наконец, добавлен целый ряд улучшений в игровой процесс (а в будущем обещаны и многие другие). Например:

  • теперь в сетевых матчах будет проводиться отсчёт до начала игры — схватка больше не будет внезапно начинаться сразу после завершения загрузки;
  • а при создании лобби в режиме «Своя игра» игрок сможет выбрать сервер, который будет обрабатывать данные игры — это изменение особенно пригодится организаторам сетевых турниров и пользователям, находящимся в разных уголках мира.

Наконец, в рамках празднования будет проведён турнир War Chest Team League; при входе в игру с 27 июля по 10 августа обещан новый бесплатный комментатор — гений игры за протоссов White-Ra; представители команды разработчиков поделятся воспоминаниями о наиболее впечатляющих моментах и неожиданных результатах игр StarCraft II; выйдет цикл новых рассказов (по одному для каждой расы), посвящённых StarCraft и сектору Копрулу.

В Сети появился новый ролик и скриншоты отменённой StarCraft: Ghost

В 2006 году компания Blizzard Entertainment «заморозила» шутер от третьего лица во вселенной StarCraft. Он назывался StarCraft: Ghost. Недавно в Сети появились скриншоты и даже ролики отменённой игры.

Некие пользователи получили доступ к сборке StarCraft: Ghost для первой Xbox благодаря девкиту консоли. Сборка доступна для загрузки ограниченному числу лиц, но вскоре может всплыть в Сети, а потому ожидается ещё больше роликов и скриншотов.

Известно, что StarCraft: Ghost разрабатывалась студией Nihilistic Software (а на определённом этапе к процессу подключилась Swingin’ Ape) с 2002 по 2006 год. Игра должна была стать первым шутером Blizzard Entertainment с Новой в главной роли. Действие проекта развернулось бы спустя четыре года после событий StarCraft: Brood War. Сюжет StarCraft: Ghost вращался вокруг проекта «Призрачное лезвие», который представляет собой программу по изменению генетического кода «призраков» с помощью технологии протоссов. Нова должна была раскрыть правду о проекте и заговор, который за ним скрывался. Релиз был намечен на Xbox и PlayStation 2.

Интересно, что в 2019 году портал VG247 обсудил с соучредителем Blizzard Entertainment Майком Морхеймом (Mike Morhaime) отмену StarCraft: Ghost. «В то время World of Warcraft была очень популярной, и у нас были в разработке Diablo 3 и Starcraft 2, — вспоминал Морхейм. — Мы поняли, что на самом деле не было никакого способа создать условия для успеха StarCraft: Ghost, потому что мы не могли обеспечить её необходимыми ресурсами. Между всеми этими играми было слишком много разногласий по поводу ресурсов. Скажем, World of Warcraft нужен художник по персонажам, и Ghost был нужен художник по персонажам — кто имеет приоритет? Когда мы отменили этот проект, мы смогли взять невероятно талантливую команду и внедрить этот талант в другие продукты, и это очень помогло».

Разработчики StarCraft II рекомендуют игрокам обратиться к Blizzard и попросить сделать продолжение

Издание PC Gamer на выставке BlizzCon 2019 пообщалось с некоторыми авторами StarCraft II. Директор по разработке игры Тим Мортон (Tim Morton) и ведущий дизайнер кооператива Кевин Донг (Kevin Dong) рассказали, что третья часть франшизы не находится в производстве. Однако команда хотела бы создать StarCraft III и даже дала рекомендацию игрокам, как помочь в этом деле.

В интервью Тим Мортон заявил: «Лучший способ выяснить наше будущее — услышать мнение игроков. Я думаю, если аудитория проявляет большой интерес к жанру RTS, то следует рассказать об этом Blizzard. Команда, трудящаяся над StarCraft II, любит стратегии в реальном времени. Для меня это всегда был лучший жанр и таковым остался».

С его словами полностью согласился Кевин Донг, а затем Мортон указал на другие успешные проекты в категории RTS. Директор упомянул Tooth & Tail, They Are Billions и разработку Age of Empires 4 от Relic Entertainment и Microsoft. Затем он подытожил своё высказывание: «Думаю, в будущем появится отличная возможность [для разработки], но нужно посмотреть, что нас ждёт». Похоже, Тим Мортон готов взяться за новый проект, однако должен получить одобрение от руководства Blizzard Entertainment.

ИИ AlphaStar стал гроссмейстером StarCraft II: он играет лучше, чем 99,8 % пользователей

Компания DeepMind сообщила о новых успехах AlphaStar, в январе победившего в StarCraft II двух киберспортсменов из Team Liquid. Недавно ИИ достиг наивысшего ранга гроссмейстера (Grandmaster), играя за все три расы (терраны, протоссы и зерги), и оказался в «Элитной лиге», в которую входят всего 200 лучших игроков из всех регионов. Это означает, что он обошёл 99,8 % активных пользователей Battle.net. По словам исследователей, прежде AlphaStar играл на не слишком честных условиях, но теперь делает это наравне с человеком. Информация опубликована в блоге DeepMind. Статья доступна на Nature.

Актуальная версия AlphaStar в чём-то слабее первоначальной, однако она полагается на стратегию и тактику, а не на технические преимущества. Разработчики намеренно сократили количество действий, которые способен выполнять ИИ, до 22 неповторяющихся за пять секунд (что соответствует человеческим возможностям), и уменьшили обзор карты. Хотя система лишилась некоторых особенностей, она смогла улучшить показатели за счёт самообучения. AlphaStar тренировался, просматривая записи матчей лучших киберспортсменов, играя против самого себя за каждую расу и сравнивая эффективность разных подходов. В каждом случае его оппонентом выступала другая версия AlphaStar, созданная с учётом особенностей данной расы. Все эти варианты были объединены в лигу, в рамках которой появились 900 разных ИИ-игроков. Также он сражался против людей, не знавших, что их противником выступает компьютер. На достижение гроссмейстерского уровня ушло 44 дня. 

Многие пользователи всё ещё сомневаются в честности игры AlphaStar, указывая на слишком высокую скорость реакции и якобы имеющийся у него расширенный доступ к игровым данным. Однако профессиональный игрок Дарио Вюнш (Dario TLO Wünsch), выступивший одним из соперников ИИ в январе и сейчас работающий над проектом, считает систему «невероятно впечатляющей», но не «сверхчеловеческой». «Нельзя сказать, что AlphaStar играет на уровне, недостижимом для человека даже теоретически, — отметил он. — В целом он действует предельно честно, будто действительно играет в StarCraft II так, как это делают люди».

Два года назад ИИ проявил себя в Quake III: Arena, в которой обыграл людей в 79 % матчей. AlphaGo, созданная DeepMind в 2014 году, стала первой ИИ-системой, сумевшей победить чемпиона Европы по игре в го. Однако главный научный сотрудник DeepMind Дэвид Сильвер (David Silver) подчёркивает, что StarCraft II намного превосходит в сложности шахматы и го: в стратегии игроки управляют сотнями юнитов, а количество возможных действий в каждый ход равно 1026

Исследователи отмечают, что приёмы машинного обучения, использованные в разработке AlphaStar, в будущем помогут сделать более безопасными и надёжными ИИ-системы, применяемые в других областях (например, для беспилотных автомобилей).

Blizzard опубликовала полное расписание BlizzCon 2019

Blizzard опубликовала подробное расписание фестиваля BlizzCon 2019. Церемония открытия пройдёт 1 ноября в 21:00 по московскому времени. После этого начнутся все соревнования и ключевые мероприятия.

На выставке пройдут соревнования по StarCraft 2, Hearthstone, Overwatch и World of Warcraft. Кроме того, игроки ожидают, что разработчики анонсируют ряд новых проектов. По мнению журналистов, студия может объявить о старте разработки Diablo 4, Overwatch 2 или StarCraft 3. Сейчас в расписании имеется шесть безымянных слотов для презентаций.

Напомним, что сейчас Blizzard занимается созданием WarCraft III: Reforged. За прошедшую неделю в Сети появилось множество различных утечек, связанных с игровым процессом, озвучкой и другими элементами RTS. Согласно расписанию, студия расскажет больше подробностей о её создании в последний день презентации. Ремастер культовой стратегии планируется выпустить до конца 2019 года. 

BlizzCon 2018 запомнилась грандиозным скандалом вокруг анонса мобильной Diablo Immortal. Один из посетителей даже спросил у разработчика, является ли презентация затянувшейся первоапрельской шуткой. На момент написания заметки трейлер проекта набрал 30 тысяч лайков и более 750 тысяч дизлайков.

Бывший профессиональный игрок в StarCraft II поставит спектакль о жизни киберспортсмена

Бывший профессиональный игрок в StarCraft II Чо Golden Мёндон Хван планирует поставить спектакль о жизни киберспортсмена. Об этом Хван написал на Reddit. 

Киберспортсмен недавно выпустился из школы искусств, где обучался на театрального режиссёра. Он уже подготовил сценарий исходя из личного опыта. По его словам, спектакль будет посвящён не только жизни на сцене, но и тому, чем они занимаются после завершения карьеры.

Хван отметил, что хочет таким образом показать, что киберспортсмены могут не только играть в компьютерные игры. Он попросил поклонников поучаствовать в сборе средств на организацию спектакля. Игрок проведёт несколько стримов, чтобы собрать нужную сумму. Взамен он готов отблагодарить жертвователей билетами в театр и выразил надежду, что удастся заснять спектакль, чтобы выложить запись в Сеть. Мероприятие пройдёт в Сеуле (Южная Корея).

Чо Golden Мёндон Хван выступал на профессиональной сцене с 2010 по 2014 год. Среди его достижений победа на Red Bull Training Grounds, второе место на ESET Masters 2013, 3-4-е место на 2014 WCS Season 2 Europe Premier и 2014 WCS Season 3 Europe Premier. За всю карьеру он заработал около $40 тысяч. В 2016 он возобновил профессиональные выступления. Последние полтора года он представляет команду Team Revolution.

Blizzard добавит искусственный интеллект AlphaStar в рейтинговый режим StarCraft II

Компания Blizzard добавит экспериментальную версию искусственного интеллекта AlphaStar от компании DeepMind в рейтинговый режим StarCraft II. Согласно заявлению на сайте студии, он будет добавлен на ограниченное количество матчей. Тестирование пройдёт на европейском сервере.

AlphaStar анонимно сыграет ряд матчей с игроками. Пользователи не будут знать, что они сражаются с искусственным интеллектом. На ИИ будут наложены определённые ограничения, которые были введены после общения с профессиональными игроками. Никаких уникальных наград за победу над нейросетью не будет — в зависимости от победы или поражения рейтинг изменится так, как и в обычном матче.

Разработчики рассказали, что решили запустить ИИ анонимно в целях объективности эксперимента. На платформе StarCraft II будет протестировано несколько версий AlphaStar, чтобы всесторонне оценить работу нейросети. После окончания эксперимента компания опубликует записи матчей.

В январе 2019 года DeepMind и Blizzard провели серию шоу-матчей между ИИ AlphaStar и профессиональными игроками в StarCraft II. Сначала нейросеть одержала победу со счётом 10:0, но на используемую версию бота не действовал туман войны, что позволяло ему наблюдать за действиями киберспортсменов. Версия без этой функции уступила Гжегожу MaNa Коминчу со счётом 0:1.

Видео: милые рисованные зерги в официальном мультяшном моде StarCraft

Компания Blizzard Entertainment сделала необычный анонс: представила ещё одну версию оригинальной научно-фантастической стратеги StarCraft. В отличие от вышедшей в 2017 году StarCraft: Remasted, в которой ставилась цель полностью сохранить стиль и дух оригинала, в проекте StarCraft: Cartooned (в русской локализации — «StarCraft: Мультяшки») полностью изменена графика.

«Мультяшки» совмещают классический игровой процесс и рисованную графику в духе Carbot Animations: все боевые единицы, строения, карты, меню и сюжетные задания получили новое оформление. Как обещают создатели, игровой процесс полностью сохранён, причём есть возможность игры по сети в режиме «Своя игра» или даже в рейтинговых баталиях. Более того, играть можно даже с теми, кто не приобрёл StarCraft: Cartooned.

«Жизнерадостная анимация от Carbot Animations в сочетании с игровым процессом StarCraft: Remastered. Возвращаетесь ли вы в сектор Копрулу или оказались здесь впервые, „StarCraft: Мультяшки“ с новой стороны откроет классическую научно-фантастическую стратегию в реальном времени», — обещают разработчики игры.

Минимальные системные требования по современным меркам очень скромны: Windows 7 или macOS X 10.10, двухъядерный процессор класса Athlon 64, видеокарта с 256 Мбайт памяти класса NVIDIA GeForce 6800, 2 Гбайт ОЗУ и минимальное разрешение экрана 1024 × 768. Такой стиль с явным прицелом на небольшие экраны намекает, что в будущем возможен выпуск мобильной версии, однако пока проект доступен только на ПК — в Battle.net он продаётся за ₽599 (при этом требуется наличие StarCraft: Remastered). Русский язык в наличии.

Новая статья: Gamesblender № 420: потенциальная Bulletstorm 2, еще один фильм о Doom и Stadia как конкурент Sony

Данные берутся из публикации Gamesblender № 420: потенциальная Bulletstorm 2, еще один фильм о Doom и Stadia как конкурент Sony

Фанаты добавили в StarCraft II бесплатную обновлённую кампанию из первой части

Энтузиасты добавили в бесплатную StarCraft II: Wings of Liberty кампанию из оригинальной игры и обновили её на движке второй части. Модификация называется Mass Recall, над ней трудятся уже долгое время. Хоть проект был доступен и раньше, но лишь финальная версия 7.1 гарантирует стабильную работу в техническом плане.

Авторы модификации позаимствовали много контента из оригинальной StarCraft, в том числе голоса, ролики, диалоги и прочее. Однако компания Blizzard Entertainment никак не препятствовала производству Mass Recall. Энтузиасты не создавали трейлеры своего проекта конкретно под выход финальной версии, но оценить качество модификации можно по ролику с демонстрацией сборки 7.0. Графика значительно улучшилась, появились разнообразные эффекты, в бою видны выстрелы юнитов, их действия анимированы. В зданиях всех рас отображаются уникальные черты, общее оформление карт также похорошело.

Модификация Mass Recall скачивается бесплатно, всем желающим следует пройти по этой ссылке. Для её установки потребуется StarCraft II: Wings of Liberty, которую можно свободно загрузить из официального магазина Battle.net.

Видео: в StarCraft II появился новый командир — сумасшедший учёный Стетманн

Blizzard продолжает развивать свою стратегию StarCraft II. Наиболее разнообразные и необычные возможности разработчики дают игрокам в виде особых командиров для кооперативного режима. Очередным пополнением стал Игон Стетманн — тот самый молодой гений из сюжетной кампании Wings of Liberty, который давал игрокам дополнительные задания по поискам артефактов протоссов и различных форм жизни. Выполняя эти миссии, можно было улучшить войска и получить тактические преимущества над врагами.

Его называли борцом за свободу, поборником истины, беглецом и даже героем. Судьба учёного после Wings of Liberty оказалась не особенно радостной: перед событиями Hearth of the Swarm он отправился на Бел-Шир, чтобы изучить обитателей и особенности терразина. Гениальный ум стал подвергаться воздействию терразина, смертельно опасного для терранов. Стетманн смог не умереть, но при этом явно слетел с катушек, а его единственным другом стал бот-помощник Гэри.

Командир смешивает особенности всех трёх рас игры. Управляя зергами, Игон усилил свою армию за счёт технологий протоссов и терранов. Результатом стал мехарой, работающий на основе игонергии. Как вам скоростные ультралиски или оснащённые ракетами гидралиски?

Игонергия восполняется, когда боевая единица находится в зоне работы стетника (нечто среднее между пилоном и опухолью) — последние также ускоряют мехарой и поглощают останки поверженных юнитов. Тот самый бот Гэри тоже может участвовать в боях — он поддерживает войско, создавая стет-поле, а поверженные единицы мехароя поглощаются ботом и восстанавливают его силу. Вдобавок Гэри умеет перегружать стетники и телепортироваться к ним вместе с боевыми единицами.

Также игроки смогут ознакомиться с картой «Туманные перспективы» для совместных заданий, в которой возвращена механика одной из миссий Wings of Liberty и сообщается кусочек истории, произошедшей после трилогии кампаний StarCraft II. Предыдущими командирами, добавленными в режим совместной игры StarCraft II, были тёмный темплар Зератул и Тайкус Финдли, старый друг Джима Рейнора.

Машины атакуют: ИИ от DeepMind превзошёл профессиональных игроков в StarCraft II

StarCraft II ещё с ноября 2016 года стала площадкой для экспериментов сотрудников DeepMind (подразделение Alphabet) в области искусственного интеллекта. В августе 2017 года DeepMind вместе с Blizzard позволили исследовать ИИ с помощью StarCraft II всем желающим в открытом окружении, выпустив ряд новых инструментов. В ноябре того же года в Сеуле, в Университете технологии и науки Южной Кореи был проведён турнир между профессионалами и ИИ в этой RTS. Тогда люди всё ещё оказались лучше машин, но прогресс не стоит на месте, так что теперь даже самым изощрённым корейским игрокам есть о чём переживать при игре против компьютера.

Люди склонны считать, что весьма искусны в играх, которые создают, но компьютеры снова и снова доказывают, что человеческий разум и его реакция попросту недостаточно быстры, чтобы совладать с вычислительной мощью компьютерных алгоритмов. Машины одержали победу над лучшими из людей в области шахмат, телевикторины Jeopardy! или даже го (одной из самых сложных настольных игр в мире). Принадлежащая Google команда DeepMind, по сути, взяла верх в ещё одной дисциплине — стратегии в реальном времени StarCraft II. Всего через 18 месяцев после начала тренировок и работы над созданием подходящего алгоритма DeepMind удалось представить искусственный интеллект, который убедительно превосходит лучших в мире игроков в StarCraft II.

DeepMind назвала своего цифрового чемпиона по го именем AlphaGo, так что бот, превосходно играющий в StarCraft II, получил аналогичное прозвище — AlphaStar. За плечами этого алгоритма — более 200 лет практики. Ещё на последней конференции Blizzcon в ноябре команда DeepMind сказала, что её платформа машинного обучения смогла примерно вдвое превзойти сложность «Безумно» у компьютерных соперников, доступных игрокам в StarCraft II. С тех пор она стала ещё опаснее.

AlphaStar — это свёрточная нейронная сеть. Команда начала с повторов профессиональных матчей, дав AlphaStar отправную точку для начала игры. Благодаря интенсивным тренировкам с конкурирующими моделями, DeepMind смогла научить AlphaStar играть в игру так же, как и лучшие игроки из числа людей. Со временем она сократила набор ИИ до пяти лучших «агентов», и именно в таком виде бросила его против самых опытных в мире игроков StarCraft II.

Матчи состоялись в декабре, а на недавней интернет-трансляции в основном демонстрировались записи. Вначале AlphaStar сражался с игроком, известным под псевдонимом TLO, который в основном играет за зергов в StarCraft II. Тем не менее, ему пришлось выбрать протоссов, поскольку AlphaStar пока натренирован только против этой расы. Это было больше похоже на избиение: несмотря на все усилия TLO, AlphaStar победил человека пять раз подряд. Затем другой агент AlphaStar выступил против опытного игрока-протосса под ником MaNa. В некоторых матчах человек был близок к победе, но AlphaStar всё же снова выиграл пять игр подряд. Также MaNa боролся с новым агентом AlphaStar в прямом эфире, и на этот раз ему удалось одержать победу над машиной.

AlphaStar продемонстрировал впечатляющий уровень микроуправления войсками на протяжении всех матчей. Он быстро отодвигал повреждённые отряды в тыл, выдвигая более сильных на передовую линию. AlphaStar также контролировал темп битвы, продвигая отряд вперёд и отступая в нужное время, чтобы нанести урон, получая при этом меньше повреждений. Причём речь шла не о превосходстве в количестве прямых действий в минуту (APM) — показатель APM у AlphaStar существенно ниже, чем у игроков-людей: алгоритм просто совершал более разумные действия.

ИИ также использовал некоторые любопытные стратегические приёмы. Алгоритм часто отправлял отряды на возвышенности — это опасно в StarCraft II, поскольку из-за «тумана войны» игрок не видит, что его там ждёт, пока не поднимется. Тем не менее, это как-то сработало. AlphaStar также отказался от проверенной тактики блокировки входа на базу стеной зданий. Это основная тактика в StarCraft II, но ИИ не беспокоился об этом и всё же сумел защитить свои базы.

Только в финальном матче в прямом эфире человек смог обнаружить изъян в одном из агентов. Эта версия AlphaStar решила перебросить почти всю свою армию как единое целое, чтобы смести базу MaNa. Тем не менее, последний смог несколько раз переместить нескольких своих бойцов в тыл базы AlphaStar. Каждый раз в таком случае AlphaStar поворачивал всю свою армию, чтобы справиться с угрозой. Это дало MaNa достаточно времени, чтобы усилиться и дать достойный отпор ИИ.

В итоге AlphaStar выиграл 10 матчей против профессиональных игроков и проиграл только один. Если алгоритм сможет обучиться на основе последнего матча, в следующий раз он может оказаться вовсе непобедимым.

Видео: Зератул стал командиром для совместной игры в StarCraft II

Компания Blizzard на мероприятии BlizzCon 2018 представила нового командира для совместного режима в StarCraft II — тёмного тамплиера Зератула. Разработчики постарались, чтобы Зератул заметно отличался от матриарха неразимов Воразун по игровому процессу. В альтернативном мире он выжил и застал самый разгар войны против Амуна. В роли командира он использует силу зел-нага для различных улучшений и укрепления своей армии.

Сам герой является грозной боевой единицей на поле брани благодаря нескольким способностям: «Ускоренный скачок» для молниеносной атаки на врага и ухода от опасности; «Призыв искателя Пустоты» для мгновенного перемещения в любую часть карты; и «Удар тени», который разом уничтожает группы боевых единиц.

На протяжении сюжетной кампании Зератул обращается за наставлениями к зел-нага, будучи одержимым поисками их пророчеств. Чтобы отразить это в кооперативе, разработчики придумали ещё одну способность — «Пророчество», которая позволяет игрокам пронзить Пустоту и найти фрагменты артефакта зел-нага, спрятанные в случайных местах на карте. Собрав три фрагмента, герой может получить огромную мощь. Каждый найденный фрагмент открывает те или иные улучшения и бонусы для бойцов Зератула.

Заполнив верхнюю панель, игрок получает возможность выбрать дары артефакта, наиболее подходящие для намеченной стратегии. Например, «Стазис-луч» может заморозить часть соперников, помогая эффективнее разобраться с остальными. «Скачок пустоты» сокращает время восстановления соответствующей способности у всех бойцов протоссов, позволяя сеять ещё больше хаоса. Наконец, можно призвать творения зел-нага, воплощающие либо чистоту формы, либо чистоту эссенции. Первая обладает огромной псионной мощью, а вторая управляет потенциалом эволюции, усиливая союзных бойцов и обращая вспять развитие врагов.

Вдобавок армия Зератула получит уникальные улучшения зел-нага, благодаря которым игроки смогут по-новому взглянуть на боевые единицы протоссов, напоминающие уже больше армию зел-нага. Наконец, Зератул может запрашивать подкрепление из легендарных легионов. Ими нельзя управлять напрямую, но зато зилоты Телбруса, флот излучателей Зораи или тёмные архонты Сердата без колебаний пойдут на верную смерть, следуя лозунгу «Жизнь за Айур!».

Зератул появится в игре вместе с обновлением 4.7.0. Его можно приобрести отдельно или в составе особого комплекта, в который также войдут комментатор и стимулятор для совместного режима.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥