Сегодня 19 апреля 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → system
Быстрый переход

Cisco опасается ChatGPT — софт с ИИ усложнит защиту от фишинговых атак

Cisco Systems прогнозирует, что программное обеспечение с искусственным интеллектом, такое как ChatGPT от OpenAI, в перспективе способно значительно усложнить пресечение фишинговых атак, что потребует от компаний внедрения новых средств защиты.

 Источник изображения: Freepik

Источник изображения: Freepik

Около 80 % незаконного доступа к компьютерным системам уже осуществляется посредством фишинга, когда хакеры рассылают электронные письма или текстовые сообщения людям, надеясь обманом заставить их открыть вредоносную ссылку. По словам главы подразделения безопасности и совместной работы Cisco, Джиту Патела (Jeetu Patel), инструменты ИИ могут быстро подстроить эти послания, привлекая больше аудитории к хакерским схемам.

До сих пор фишинговые электронные письма было относительно легко обнаружить, потому что они не были персонализированы для отдельных получателей, а также имели орфографические ошибки. С новым поколением атак будет труднее рассчитывать на то, что люди смогут обнаружить уловку, что увеличит угрозу попыток вымогательства и шантажа.

По словам Джиту Патела, решение заключается в оперативном анализе содержимого интернет-трафика и выявлении закономерностей, указывающих на неблагоприятный исход от сообщения. Эксперт заявляет, что компания, занимающая лидирующие позиции на рынке сетевого оборудования, может использовать своё положение для анализа потоков данных. «Безопасность — это игра с данными. Чем больше у вас данных, тем легче обнаружение аномалий», добавил он.

Cisco уничтожила оборудование и комплектующие на 1,86 млрд рублей после ухода из России

ТАСС сообщил, что юридическое лицо Cisco в России — «Сиско системс» — в бухгалтерской отчётности заявило о «физическом уничтожении» множества активов в Российской Федерации, от запчастей для оборудования до машин и даже офисной мебели. Запчастей было уничтожено на сумму 1,86 млрд рублей, а основных средств компании — на 1 млн рублей. Эти действия были предприняты по причине остановки бизнеса Cisco в России без надежды возобновить работу в будущем.

 Источник изображения: Cisco

Источник изображения: Cisco

Компания Cisco Systems приняла решение о приостановке всех продаж в России ещё в марте 2022 года. В июне Cisco перестала продлевать лицензии и сообщила об уходе из России и Республики Беларусь. Также было принято решение полностью свернуть деятельность в этих странах и уйти с рынков России и Беларуси. Тогда же было решено утилизировать материальные активы, запчасти, оборудование и демо-образцы. Реэкспорт продукции оказался невозможен, и это решило окончательно судьбу активов.

«[Материально-производственные] запасы были физически уничтожены в январе 2023 года, в связи с чем по состоянию на 31 декабря 2022 года был начислен резерв под снижение стоимости в полной сумме стоимости запасов — 1,864 млрд рублей», — указывается в документах, которые цитирует ТАСС. Подобного резерва под обесценение запасов не создавалось ни в конце 2021-го, ни 2020-го годов.

Источник поясняет, что под материально-производственными запасами понимаются в основном эксплуатационные запчасти для оборудования, приобретаемые по договору с нидерландской структурой Cisco — Cisco Systems International B.V. Помимо запчастей были уничтожены основные средства российского подразделения на 1 млн рублей — это транспортные средства, офисная мебель и техника, и другое.

Большинство трудовых договоров с сотрудниками было расторгнуто по соглашению сторон. Это было ещё летом 2022 года. Общая сумма выплат работникам и по другим обязательствам достигла порядка 190,6 млн рублей. На конец 2022 года в российском подразделении осталось работать 5 человек против 60 сотрудников на конец 2021 года. По второму юридическому лицу компании в России — «Сиско солюшенз» — информации у источника нет. Это подразделение занималось дистрибьюцией электронного и телекоммуникационного оборудования.

«Мы всего лишь люди»: ремейк System Shock наконец получил дату релиза, но в марте игра не выйдет

Издательство Prime Matter и разработчики из американской Nightdive Studios раскрыли точную дату выхода System Shock — ремейка одноимённого культового шутера от студии Looking Glass.

 Источник изображений: Prime Matter

Источник изображений: Prime Matter

Напомним, переосмысление System Shock было подтверждено уже более семи лет назад и до недавнего времени ожидалось к релизу на протяжении марта 2023 года в версиях для ПК и консолей.

Как стало известно, System Shock поступит в продажу лишь 30 мая текущего года только для PC (Steam, GOG, EGS), тогда как на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S ремейк появится позже.

За пределами России в перечисленных цифровых магазинах System Shock доступна для предзаказа. В комплекте с игрой идёт бесплатная копия ещё не вышедшей System Shock 2: Enhanced Edition (тоже от Nightdive).

«Мы надеялись выпустить игру на рынок до конца марта, но это оказалось за гранью наших возможностей. В конце концов, мы всего лишь люди (в отличие от SHODAN!)», — объяснили перенос разработчики.

События System Shock и её ремейка разворачиваются в 2072 году на космической станции ​​«Цитадель», где Хакер сталкивается со злым искусственным интеллектом SHODAN, который стремится захватить власть над Землёй.

Ремейк обещает объединить культовый геймплей с системой расчленения, новыми врагами, созданной с нуля графикой, осовремененным управлением, переработанным интерфейсом, саундтреком и звуковым сопровождением.

Дату выхода получила Ravenbound — фэнтезийный роглайт-экшен в мире скандинавских мифов, где можно превращаться в Ворона

Разработчики из шведской студии Systemic Reaction (Second Extinction), входящей в состав Avalanche Studios Group, объявили точную дату выхода своего фэнтезийного роглайт-экшена с открытым миром Ravenbound.

 Источник изображения: Systemic Reaction

Источник изображений: Systemic Reaction

Напомним, анонс Ravenbound прозвучал на выставке gamescom 2022 в прошлом августе, а сроки релиза до недавних пор не уточнялись вовсе. На странице в Steam значилось лишь размытое «скоро».

Как стало известно, долго премьеру ждать действительно не придётся: Ravenbound поступит в продажу уже 30 марта для ПК (в российском Steam страница недоступна). Анонс сопровождался геймплейным трейлером.

События Ravenbound развернутся во вдохновлённом скандинавским фольклором фэнтезийном мире Авальт. Игрокам достанется роль сосуда для Ворона — созданного богами бессмертного оружия, которому нужно вернуть свою мощь.

Обещают динамичный геймплей с возможностью превращаться в Ворона, врагов из сказок (тролли, хульдры, драугры), систему прогресса на основе карточек (определяют умения) и текстовый перевод на русский.

 Временная демоверсия Ravenbound, которая была доступна с 6 по 13 февраля, привлекла 90 тыс. человек

Временная демоверсия Ravenbound, которая была доступна с 6 по 13 февраля, привлекла 90 тыс. человек

Сказочный шабаш с троллями, драуграми и хульдрами в новом трейлере роглайт-экшена Ravenbound

Шведская студия Systemic Reaction, входящая в состав Avalanche Studios Group (серия Just Cause), представила посредством портала IGN новый трейлер фэнтезийного роглайт-экшена с открытым миром Ravenbound.

 Источник изображения: Systemic Reaction

Источник изображения: Systemic Reaction

В видео показали некоторых врагов, а также рассказали о методах борьбы с ними. Авторы Ravenbound познакомили геймеров с мерзкими троллями, грозными драуграми, рогатыми хульдрами-переростками и другими сказочными существами.

Главный герой сможет орудовать двуручным топором, использовать подкаты и размахивать сразу двумя мечами. Также боевая система приветствует нанесение удара в прыжке и постановку блока с особым магическим эффектом.

Часовая демоверсия Ravenbound доступна для ознакомления до 13 февраля в рамках фестиваля «Играм быть» (Steam Next Fest). Релиз проекта пока заявлен только для ПК. Сроки выхода не уточняются.

Космический парус ADEO для удаления с орбиты отслуживших спутников успешно испытали

На орбите Земли находится немало космического мусора, от микроскопических кусочков краски до использованных ступеней ракет. Хотя уже разработано немало решений для удаления мусора из ближайшего космоса, немецкая компания High Performance Space Structure Systems (HPS) разработала и успешно испытала ещё один метод, позволяющий уводить с орбиты спутники в конце их жизненного цикла — в первую очередь для того, чтобы они не стали очередным мусором на орбите.

 Источник изображения: HPS

Источник изображения: HPS

Система повышения аэродинамического сопротивления Drag Augmentation Deorbiting System (ADEO) была испытана в декабре 2022 года в космическом тесте Show Me Your Wings (Покажи мне свои крылья) — она была использована для устранения с орбиты спутниковой платформы ION Satellite Carrier, построенной частной аэрокосмической компанией D-Orbit. Установленная на этот аппарат система ADEO успешно раскрылась и увела его с орбиты, отправив сгорать в атмосфере.

Show Me Your Wings стало финальным квалификационным испытанием концепции ADEO, первые тесты начали проводить ещё в 2018 году. В Европейском космическом агентстве (ESA) надеются, что ADEO поможет предотвратить превращение в будущем спутников в очередной космический мусор, способный угрожать комическим проектам.

По словам главы ESA Йозефа Ашбахера (Josef Aschbacher), ведомство намерено придерживаться «политики нулевого мусора» — если кто-то выводит космический аппарат на орбиту, он должен и удалить его оттуда позже.

ADEO представляет собой парус из покрытой алюминием полиамидной мембраны площадью 3,5 м2, с четырьмя усиленными направляющими из углеволокна. Когда парус развёрнут спутником, он увеличивает атмосферное аэродинамическое сопротивление (даже в околоземном пространстве присутствует чрезвычайно разреженный воздух), что заставляет объект быстрее сходить с орбиты. ADEO можно уменьшать или увеличивать в зависимости от размеров спутников, к которым он будет крепиться в свёрнутом виде. Самая крупная версия может достигать при эксплуатации 100 м2, самая компактная — 3,5 м2.

В NASA считают, что на орбите Земли находится 27 тыс. фрагментов космического мусора, большинство из которых крупнее теннисного мяча и путешествуют в космосе со скоростью около 28 тыс. км/ч. Хотя ESA ранее анонсировала планы удалять списанные спутники, в теории ADEO позволяет сделать так, чтобы спутники в будущем вообще не становились космическим мусором.

Впрочем, ещё в июле прошлого года появилась информация об успешном испытании Китаем практически аналогичной технологии.

Первый запуск ракеты ABL Space Systems закончился падением и пожаром на стартовой площадке

Ракеты падают второй день подряд. Вчера ракету-носитель уронила компания Virgin Orbit, а сегодня вскоре после старта с земли упала ракета-носитель RS1 компании ABL Space Systems. Обе ракеты относятся к классу лёгких и призваны создать рынок коммерческих запусков малых полезных нагрузок по приемлемой цене.

 Источник изображения: ABL Space Systems

Источник изображения: ABL Space Systems

Ракета RS1 стартовала с площадки на острове Кадьяк, Аляска. Запуск был осуществлён в 02:27 мск. Вскоре после взлёта все девять двигателей первой ступени разом отключились, и ракета упала туда же, откуда вылетела. Возник пожар, который повредил оборудование и мобильную стартовую установку. Эпических кадров события компания не предоставила.

Для 27-метровой двухступенчатой ракеты RS1 это был первый отрыв от земли с полезной нагрузкой в виде двух кубсатов. Оба спутника потеряны. Компания уже пыталась запустить эту конкретную ракету два месяца назад, но те или иные проблемы во время обратного отсчёта заставили прерывать эту процедуру в ходе нескольких попыток запуска. Когда сегодня утром ракета наконец-то оторвалась от земли, аномалия возникла уже в воздухе со всеми вытекающими последствиями.

Все девять двигателей E2 первой ступени ракеты RS1 и один двигатель второй ступени разработаны силами ABL Space Systems. Ракета способна выводить на низкую околоземную орбиту 1350 кг полезной нагрузки. За запуск компания берёт $12 млн, что достаточно гуманно по сравнению с конкурентами. Компания Rocket Lab, к примеру, за вывод на НОО 300 кг нагрузки берёт около $7,5 млн.

Впрочем, Rocket Lab остаётся фактически единственной из операторов лёгких ракет, кто может уверенно запускать спутники. Она совершила свыше 30 успешных пусков. Компания Virgin Orbit может похвастаться только четырьмя успешными пусками и двумя провалами, второй из которых произошёл вчера. На этот рынок спешат и другие новички, такие как Firefly Aerospace и Astra. Но им ещё предстоит совершить первые запуски, как и компании ABL Space Systems после сегодняшнего провала.

Разработчики ремейка System Shock подтвердили новые сроки выхода и поделились свежими подробностями

Американский издатель и разработчик Nightdive Studios на сайте краудфандингового сервиса Kickstarter опубликовал январское обновление производства грядущего ремейка культового шутера System Shock.

 Источник изображений: Nightdive Studios

Источник изображений: Nightdive Studios

Во-первых, создатели подтвердили засветившийся ещё в октябре на странице в Steam месяц релиза System Shock (так называется ремейк) — игра была заявлена на 2022 год, но, как выяснилось, задержится до марта текущего.

По словам авторов, участие в проекте Prime Matter значительно увеличило масштабы ремейка. Издатель позволил команде сосредоточиться на внедрении улучшений, исправлении багов, полировке и переводе игры на новые языки.

Во-вторых, разработчики рассказали об особенностях, которые сможет предложить ремейк:

  • для доступа к закрытым зонам теперь нужно отсканировать правильную ключ-карту;
  • космическая станция ​​«Цитадель», где разворачиваются события игры, «слегка преобразилась»;
  • появились варианты одних и тех же врагов;
  • добавили новый тип противника, от которого Nightdive изначально отказалась;
  • антагониста Эдварда Диего можно будет встретить несколько раз за время игры (одна из таких стычек запечатлена на видео выше);
  • обновлены визуальные эффекты при использовании оружия (в частности, плазменной винтовки);
  • у каждого неприятеля будет собственная модель расчленения.

System Shock создаётся для Steam, GOG, EGS (за пределами России на ПК открыты предзаказы) и консолей. По сюжету Хакер сталкивается со злым искусственным интеллектом SHODAN, который стремится захватить власть над Землёй.

«Особый фольклорный мотив» и боевая система — основные темы нового дневника разработки роглайт-экшена Ravenbound

Шведская студия Systemic Reaction, входящая в состав Avalanche Studios Group (серия Just Cause), представила в рамках мероприятия PC Gaming Show: 2023 Preview трейлер нового дневника разработки фэнтезийного роглайт-экшена с открытым миром Ravenbound. А сейчас доступна для просмотра полная версия наглядного материала.

 Источник изображения: Systemic Reaction

Источник изображения: Systemic Reaction

Дневник разработки позволяет ещё ближе взглянуть на динамичную систему рукопашного боя в Ravenbound, а также оценить разнообразие врагов, систему прокачки и «особый фольклорный мотив».

Действие Ravenbound происходит в фэнтезийном мире Авальт (Avalt), вдохновлённом шведским фольклором. Геймерам нужно будет избавить его от тёмных сил в роли «Сосуда (Vessel), в котором заключено сотворённое древними богами мощное оружие — Ворон». После гибели героя проводником Ворона становится другой воин, получающий некоторые ранее открытые навыки.

«Бойтесь всего и ничего — ведь смерть в этом открытом мире лишь приближает вас к победе. Вы — сосуд древней энергии, чьи оружие и умения помогут исполнить ваше предназначение в этом опасном, но прекрасном фэнтезийном мире», — именно так разработчики рассказывают о ключевой механике своей игры.

Ключевые особенности проекта перечислены ниже.

  • Опасный открытый мир, вдохновлённый скандинавским фольклором. Геймер сможет выбрать, куда идти и какие испытания брать, но ему нужно помнить, что эта земля и её существа постоянно меняются, порождая новых врагов, локации и испытания.
  • Интенсивный роглайт-экшен с уникальным набором врагов (тролли, драугры-нежить и другие) и ставкой на стремительный ближний бой, где тактика решает всё. У каждого Сосуда есть только одна жизнь, которую можно пожертвовать, но способности, которые герой приобретёт, принесут пользу следующему Сосуду, который станет на его место после смерти.
  • Функция построения колоды, предоставляющая игрокам доступ к более мощному снаряжению и оружию с каждой новой жизнью. Игрокам важно постоянно расширять свою колоду после смерти героя, но к её наполнению следует относиться осторожно.

Ravenbound пока заявлен только для ПК (Steam, в РФ и РБ страница с игрой недоступна).

ABL Space Systems впервые попыталась запустить в космос свою ракету, но та осталась на Земле

Американская компания ABL Space Systems из Калифорнии сегодня попыталась впервые в своей истории осуществить орбитальный запуск ракеты RS1. Однако старт, намеченный на 01:55 по московскому времени, так и не состоялся. Хотя система зажигания сработала, вскоре после этого двигатели отключили и ракета осталась на Земле.

 Источник изображения: ABL Space Systems

Источник изображения: ABL Space Systems

По данным компании, команда проекта прервала обратный отсчёт времени в ходе процесса зажигания, после чего сотрудники компании занялись сливом топлива. Утверждается, что с ракетой всё в порядке. ABL, основанная в 2017 году, изначально планировала организовать старт в понедельник, 14 ноября, но попытка была отложена из-за технической проблемы — компания вовремя выявила негерметичный клапан в системе наддува ракеты RS1.

Вечером того же дня ABL заменила клапан, но, поскольку синоптики прогнозировали сильные ветры в ближайшие пару дней, пуск пришлось отложить до сегодняшней ночи. Теперь окно запуска намечено на следующий понедельник, 21 ноября, с 5 по 8 вечера по местному времени (EST). Хотя компания, в отличие от многих конкурентов, не проводит трансляций пусков в интернете, она регулярно публикует новости в Twitter.

Хотя речь идёт о первом, тестовом полёте для RS1, 27-метровая ракета несёт два спутника — кубсаты размером с коробку для обуви каждый (ViaSat-1A и ViaSat-1B) по заказу ViaSat LLC.

Благодаря ракете RS1 в ABL рассчитывают захватить значительную часть рынка услуг вывода на орбиту малых спутников — она способна вывести на низкую околоземную орбиту до 1350 кг грузов, стоимость пуска составляет $12 млн. Ракета и сопутствующая наземная система сконструированы таким образом, что могут легко транспортироваться и развёртываться, позволяя осуществлять запуски почти с любой относительно плоской площадки на Земле.

EPAM нашла покупателя на большую часть своего российского бизнеса

Американская компания EPAM Systems, занимающаяся разработкой программного обеспечения, подписала соглашение о продаже практически всех своих российских активов третьей стороне. Об этом пишет «Интерфакс» со ссылкой на отчёт компании.

 Источник изображения: EPAM Systems

Источник изображения: EPAM Systems

При этом с кем именно были достигнуты договорённости о продаже, не уточняется. Известно лишь, что сроки завершения продажи активов зависят от разных условий, в том числе одобрения отраслевого регулятора. Отмечается, что само соглашение было подписано ещё 7 сентября.

Напомним, EPAM объявила о намерении свернуть бизнес в России в апреле этого года на фоне обострения ситуации на Украине. Изначально компания планировала завершить этот процесс в течение трёх месяцев. В отчёте EPAM сказано, что из-за продолжающегося поэтапного прекращения бизнеса в России компания понесла расходы на увольнение сотрудников в третьем квартале в размере $0,7 млн, а за девять месяцев расходы составили $16,9 млн.

Кроме того, за девять месяцев компания потратила на релокацию сотрудников из России, Украины и Беларуси $37,5 млн. Ещё $38,5 млн EPAM направила на поддержку сотрудников из Украины, а всего на эти цели было выделено $100 млн. Убыток компании от обесценивания украинских активов за девять месяцев составил $1,3 млн. Напомним, EPAM основана в 1993 году, а основная деятельность компании связана с разработкой программного обеспечения для разных секторов экономики.

Представлена беззеркалка OM System OM-5 — первая самостоятельная камера бывшей Olympus

Японская компания OM Digital Solutions, образованная после продажи бизнеса Olympus по разработке и производству оптической техники инвестиционному фонду Japan Industrial Partners, анонсировала беззеркальную камеру OM System OM-5. Новинка поступит в продажу в конце следующего месяца по цене в $1200 (за одну лишь камеру без оптики).

 Источник изображений: OM System

Источник изображений: OM System

Технически первой камерой OM System была представленная в начале года OM-1, но на корпусе той модели всё ещё красовался бренд Olympus. В это же время на корпус OM-5 нанесён логотип OM System, поэтому в некотором роде именно эта модель стала первой для производителя. Тем не менее, эта модель визуально сильно похожа на Olympus OM-D E-M5 Mark III.

Что касается технических характеристик, то в OM-5 используется 20,4-мегапиксельный сенсор формата 4/3. В оснащении имеется 6,5-ступенчатая 5-осевая система стабилизации изображения. Отметим наличие 121-точечной гибридной фазовой системы автофокусировки, а также электронного OLED-видоискателя с разрешением 2,36 млн точек и 3-дюймового поворотного дисплея с разрешением 1,05 млн точек.

OM-5 поддерживает съёмку видео формата 4K на скорости 30 кадров в секунду и функцию записи вертикальных видео. Реализована поддержка режимов Live ND, Live Composite, Starry Sky AF и других функций вычислительной фотографии. Корпус камеры выполнен в соответствии со стандартом IP53, что говорит об защищённости от пыли и влаги. Присутствует возможность использования OM-5 в качестве веб-камеры путём подключения через USB-кабель.

Камера OM-5 имеет габариты 125,3 × 85,2 × 49,7 мм и весит 414 г (вместе с аккумулятором и батареей). Стать её обладателем можно будет уже в следующем месяце.

Не так уж и «скоро»: в Steam изменились сроки выхода многострадального ремейка System Shock

Блогер Wario64 обратил внимание, что на странице ремейка культового шутера System Shock от Prime Matter и Nightdive Studios в цифровом сервисе Steam изменилась информация о дате выхода.

 Источник изображения: Nightdive Studios

Источник изображения: Nightdive Studios

Напомним, с середины прошлого декабря System Shock (так называется переосмысление) заявлена на 2022 год, а с апреля игра была уже «по большей части готова» и находилась на этапе полировки.

Судя по всему, полировка затянулась: с 6 октября на Steam-странице System Shock вместо «скоро» в графе с датой выхода значится «март 2023 года». Аккаунты разработчиков в соцсетях пока молчат, но, вероятно, анонс не за горами.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

В последний раз System Shock привозили на августовскую выставку gamescom 2022, где игру давали попробовать посетителям. На том же мероприятии дебютировало 8-минутное геймплейное видео с концовкой ремейка.

В начале сентября разработчики говорили, что находятся на «финальном этапе доводки и полировки», а также до сих пор планируют закрытое бета-тестирование для вкладчиков с Kickstarter и обновлённую демоверсию для Steam.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Ремейк System Shock был профинансирован на краудфандинговой площадке Kickstarter ещё летом 2016 года. На том этапе релиз планировался к концу 2017-го, но постепенно сдвигался всё дальше и дальше.

Ремейк System Shock создаётся для Steam, GOG, EGS и консолей. Несмотря на неопределённость с датой и даже сроками выхода, предзаказы игры на ПК до сих пор открыты (но не в России).

Авторы файтинга Guilty Gear Strive дадут попробовать кроссплей между PC и PlayStation в середине месяца

Разработчики аниме-файтинга Guilty Gear Strive из японской студии Arc System Works объявили сроки проведения тестирования готовящегося для игры кроссплатформенного мультиплеера.

 Источник изображений: Arc System Works

Источник изображений: Arc System Works

Напомним, в Guilty Gear Strive между собой уже могут сразиться владельцы PS4 и PS5, а PC к списку обещали добавить позже. Испытания функции собирались начать летом, но впоследствии их перенесли на середину сентября.

Как стало известно, открытая «бета» кроссплея Guilty Gear Strive пройдёт с 14 по 17 октября текущего года на PC, PS4 и PS5. Активная подписка PlayStation Plus для участия не потребуется.

 Перенести прогресс из бета-версии в полную игру не получится

Перенести прогресс из бета-версии в полную игру не получится

В состав бета-версии Guilty Gear Strive войдут 21 персонаж (в том числе выпущенные как DLC), обучение, режим миссий, выживания, тренировки и Digital Figure, противостояние ИИ или второму игроку, редактор комбо и галерея.

Guilty Gear Strive дебютировала в июне 2021 года на PC (Steam), PS4 и PS5, а в 2023-м появится на Xbox One, Xbox Series X и S, в Microsoft Store (PC) и Game Pass (PC и Xbox). В августе 2022-го продажи игры превысили 1 млн копий.

Видео: полёт ворона и сражения в открытом мире в 16-минутной демонстрации геймплея роглайт-экшена Ravenbound

Разработчики из шведской студии Systemic Reaction, входящей в состав Avalanche Studios Group (серия Just Cause), представили 16 минут геймплея своего фэнтезийного роглайт-экшена с открытым миром Ravenbound. Ролик был опубликован на YouTube-канале IGN.

 Источник изображений: Systemic Reaction

Источник изображений: Systemic Reaction

События Ravenbound происходят в фэнтезийном мире Авальт (Avalt), вдохновлённом шведским фольклором. Игрокам предстоит избавить его от тёмных сил в роли «Сосуда (Vessel), в котором заключено сотворённое древними богами мощное оружие — Ворон». После гибели героя проводником Ворона становится другой воин, получающий некоторые ранее открытые навыки.

Авальт можно исследовать пешком или в полёте, приняв облик Ворона. Игрокам придётся сражаться со сказочными существами — троллями, хульдрами и драуграми. Прогресс основан на использовании карточек: после победы над врагами позволяется вытянуть карты с новыми снаряжением, оружием и магией, на основе которых будут случайным образом выбраны умения следующего героя. По словам разработчиков, окружение и противники постоянно меняются и новые монстры, локации и испытания могут появиться в самый неожиданный момент.

В видео демонстрируется начальный фрагмент альфа-версии с комментариями творческого директора и ведущего дизайнера. В нём показали центральную локацию с воротами, ведущими в разные области мира (новые регионы открываются по мере убийства боссов), несколько локаций (в том числе город и подземелье), перемещение в человеческом и птичьем облике, ближний бой с применением разных тактик и навыков и выбор карт. Авторы предупредили, что на данном этапе разработки присутствуют баги, а также временные модели и текстуры.

Анонс Ravenbound прозвучал 23 августа этого года. «Мы очень воодушевлены возможностью попробовать себя в новом жанре, — сказал тогда ведущий гейм-дизайнер Systemic Reaction Симон Ласерна (Simon Laserna). — Объединение нашего наследия открытого мира с роглайт-механиками и сказочными монстрами шведских лесов было весёлым испытанием».

Ravenbound выйдет «скоро» (сроки не уточняются) в Steam. На официальном сайте принимаются заявки на участие в бета-тестировании, которое начнётся в ближайшее время. Заявлен текстовый перевод на русский язык. В рекомендованных системных требованиях указаны процессор Intel Core i7-4770 или AMD Ryzen 5 1600X, 16 Гбайт ОЗУ и видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1070 или AMD Radeon RX Vega 56 с 8 Гбайт видеопамяти.

Ravenbound — третий проект Systemic Reaction. В 2019 году студия выпустила кооперативный шутер от первого лица Generation Zero, а в 2020–м — игру того же жанра об истреблении динозавров Second Extinction. Первая вышла на ПК, PlayStation 4 и Xbox One, а вторая находится в раннем доступе для ПК, Xbox One, Xbox Series X и S (релиз финальной версии состоится 20 октября). В Steam рейтинг обеих игр составляет 73 % (в первом случае — 17,6 тысяч рецензий, во втором — четыре тысячи), однако СМИ приняли Generation Zero не так тепло (в обзоре 3DNews она получила всего 3/10).


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
OpenAI отключила генератор изображений DALL-E 2 — его место займёт более продвинутый DALL-E 3 59 мин.
Создание российского аналога GitHub предложено отменить, а средства направить на поддержку open source 3 ч.
Meta бросила вызов ChatGPT — все сервисы компании получили «самого умного» ИИ-помощника 11 ч.
Meta добавила ИИ-генерацию изображений в реальном времени в WhatsApp — пока в тестовом режиме 12 ч.
Поисковик Brave научился отвечать на вопросы с помощью ИИ 12 ч.
Kingdom Come: Deliverance 2 официально анонсирована — первый трейлер и подробности 12 ч.
Не по средствам: большинство госкомпаний не имеет планов и возможностей перейти на отечественное ПО 13 ч.
Netflix продлила сериал «Ведьмак» на пятый сезон, но есть нюанс — он будет последним 14 ч.
Fallout 4 стала самой успешной игрой в Европе на прошлой неделе — продажи подскочили на 7500 % 15 ч.
Microsoft тестирует на iOS и Windows 11 функцию Circle to Copilot — аналог Circle to Search от Google 16 ч.