|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Frore представила водоблоки LiquidJet с 3D-охлаждением — они справятся с чипами до 4400 Вт
15.10.2025 [15:21],
Николай Хижняк
Компания Frore Systems представила LiquidJet — водоблок системы жидкостного охлаждения (СЖО), поддерживающий существующие графические процессоры для ИИ, такие как Nvidia Blackwell, с тепловой мощностью 1400 Вт. Производительность LiquidJet может быть масштабирована для ускорителей ИИ следующего поколения, включая Nvidia Feynman, общая мощность которых составит до 4400 Вт.
Источник изображений: Frore Systems Современные графические процессоры для ИИ, такие как системы на кристалле Nvidia Blackwell, потребляют огромное количество энергии и поэтому требуют жидкостного охлаждения. Традиционные медные водоблоки СЖО имеют относительно длинные «двумерные» микроканалы с малым поперечным сечением, изготовленные на станках с ЧПУ или выточенные из медных блоков высокой чистоты. Из-за большой длины этих микроканалов жидкость должна проходить большее расстояние и соприкасаться с большой площадью поверхности, что увеличивает гидравлическое сопротивление и снижает давление внутри контура, влияя на эффективность охлаждения. Компания Frore утверждает, что её водоблоки LiquidJet с трёхмерной микроструктурой каналов струйной обработки и короткими контурами снижают гидравлическое сопротивление и, следовательно, поддерживают более высокое давление внутри системы, повышая производительность охлаждения. Frore отмечает, что адаптировала «технологии производства полупроводников для изготовления металлических пластин» и может создавать трёхмерные микроструктуры каналов струйной обработки, соответствующие картам горячих точек конкретных процессоров. Это значительно повышает производительность и эффективность, хотя и обходится дороже по сравнению с традиционными методами производства. По словам Frore, результаты оказались впечатляющими. LiquidJet поддерживает плотность горячих точек до 600 Вт/см² при температуре на входе 40 °C, что вдвое превосходит показатели стандартных водоблоков. Отношение удаления тепла к скорости потока у LiquidJet увеличено на 50 %, а потери давления снижены в четыре раза — с 0,94 до 0,24 фунта на квадратный дюйм. В результате, по утверждению компании, LiquidJet обеспечивает более низкие температуры и более предсказуемую производительность процессоров Nvidia Blackwell Ultra при полной нагрузке. Конструкцию LiquidJet можно масштабировать и адаптировать для будущих специализированных GPU от Nvidia, таких как Rubin (мощность 1800 Вт), Rubin Ultra (3600 Вт) и Feynman (4400 Вт). Водоблок также можно адаптировать для любых других процессоров, поскольку метод производства Frore отличается особой гибкостью с точки зрения настройки под конкретную карту горячих точек того или иного чипа. LiquidJet обеспечивает и другие преимущества. Более эффективное охлаждение позволяет добиться более стабильных частот у специализированных GPU, что означает обработку большего числа токенов в секунду при тех же энергозатратах. Кроме того, высокая эффективность циркуляции жидкости внутри контура снижает энергопотребление насоса, улучшая показатели PUE и снижая TCO (стоимость владения). По оценкам KAIST — ведущего корейского исследовательского института передовых технологий, — энергопотребление и тепловыделение ускорителей искусственного интеллекта в течение следующего десятилетия могут вырасти в 10 раз. Будущие ИИ-ускорители, состоящие из специализированных графических процессоров на базе нескольких вычислительных чиплетов и оснащённые десятками стеков памяти HBM, потребуют совершенно новых методов охлаждения, включая встроенные охлаждающие структуры как для вычислительных чиплетов, так и для чипов памяти. Atari уберёт классическую версию System Shock 2 из продажи в Steam, оставив только более дорогой ремастер
08.10.2025 [08:48],
Дмитрий Рудь
Вышедший в 1999 году культовый ролевой шутер System Shock 2 за авторством Irrational Games недавно был обновлён для нового поколения игроков, а теперь готовится пропасть из продажи на площадке цифровой дистрибуции Steam. Компания Atari, которой принадлежат разработчики System Shock 2: 25th Anniversary Remaster из Nightdive Studios, объявила о скором изъятии классической версии System Shock 2 из каталога сервиса Valve. Как стало известно, с 10 октября оригинальную System Shock 2 нельзя будет купить в Steam отдельно (249 рублей в настоящее время), однако игра останется доступна в комплекте с System Shock 2: 25th Anniversary Remaster (1100 рублей). Atari также уточнила, что на доступность System Shock 2 для её владельцев в Steam снятие игры с продажи никак не повлияет: пользователи смогут и дальше без проблем скачивать и удалять продукт. Фанаты раскритиковали Atari и Nightdive за пренебрежение наследием культовой игры и уже начали оставлять обзоры (как негативные, так и положительные) под классической версией для привлечения внимания к проблеме. Стоит отметить, что оригинальная System Shock 2 до сих пор остаётся доступна в цифровом магазине GOG, где входит в программу CD Projekt по сохранению игр Preservation Program. События System Shock 2 разворачиваются в 2114 году на захваченном монстрами и искусственным интеллектом SHODAN звездолёте «Фон Браун». Оригинальная игра, несмотря на слабые продажи, стала культовой классикой. Исследование Gartner: к 2027 году почти все компании перейдут на виртуальные рабочие столы
04.09.2025 [18:03],
Анжелла Марина
Облачные рабочие столы становятся экономически выгодной альтернативой традиционным корпоративным рабочим станциям по оценке аналитической компании Gartner. В ближайшие годы DaaS (Desktop as a Service) может охватить до 95 % рабочих мест. При этом переход обусловлен не только масштабируемостью, но и снижением совокупной стоимости владения, особенно при использовании тонких клиентов.
Источник изображения: Jakub Żerdzicki/Unsplash По информации издания The Register, ссылающегося на отчёт Gartner, совокупная стоимость владения (TCO) решений DaaS, особенно при интеграции с тонкими клиентами, уже сейчас ниже, чем у стандартных ноутбуков, во многих сценариях использования. Компании постепенно увеличивают долю DaaS в своей ИТ-инфраструктуре, однако чаще всего внедряют его для отдельных групп пользователей, а не как полную замену физических ПК. К 2027 году, как прогнозирует Gartner, 20 % работников будут использовать облачный рабочий стол в качестве основного места работы (по сравнению с 10 % в 2019 году). При этом к указанному сроку виртуальные рабочие столы станут экономически целесообразными для 95 % сотрудников, что значительно выше показателя в 40 %, зафиксированного четыре года назад. Аналитики отмечают, что DaaS фактически вытеснил новые развёртывания локальных решений виртуализации рабочих столов (VDI). При этом Gartner констатирует, что крайне редко встречает организации, планирующие внедрение новых локальных (on-premises) VDI-решений: новые развёртывания почти исключительно строятся на DaaS, а существующие локальные системы компаний либо мигрируют в облако, либо переходят на облачные управляющие платформы. Среди поставщиков Gartner выделяет Microsoft как лидера рынка благодаря широкому охвату технологий цифрового рабочего места, гипермасштабируемому облаку и интеграции с ИИ. Известно, что Microsoft предлагает три облачных DaaS-решения — Azure Virtual Desktop, Windows 365 и Microsoft Dev Box. При этом Gartner предупреждает, что компания делает ставку на Windows 365, что требует от покупателей взвешенного подхода при выборе платформы.
Источник изображения: Gartner Американская технологическая компания Citrix также признана лидером: аналитики отмечают сильные стороны её протокола и управляющей платформы, а также широкую совместимость с другими системами. Однако клиенты Citrix сталкиваются с тем, что продукты продаются только в пакетах, включающих ненужные компоненты, а крупным заказчикам редко предлагаются подписки короче трёх лет. Другая компания-лидер в области цифровых рабочих пространств Omnissa — бывшее подразделение VMware по вычислениям на стороне пользователя — получила высокую оценку за универсальность решений для развёртываний любого масштаба, однако у клиентов возникают опасения по поводу устойчивости глобальной поддержки. Одновременно AWS вошла в число лидеров благодаря интеграции инструментов управления в своё решение Amazon WorkSpaces. Эксперт из Dell Тони Фостер (Tony Foster) предположил, что виртуальные рабочие столы в будущем могут потребоваться не только людям, но и программным агентам на основе искусственного интеллекта (ИИ). По его мнению, ИИ-агентам, способным бронировать отели, назначать встречи и выполнять другие рутинные задачи, потребуется отдельный доступ к вычислительной среде, так как стандартные рабочие столы, ориентированные на человека, окажутся для них неэффективными. Агентам не нужны мыши и всплывающие уведомления, им потребуются специализированные среды, оптимизированные под автоматизированное взаимодействие. Фостер задался вопросом о лицензировании таких рабочих мест и рассмотрел два возможных подхода: отдельные лицензии для человеческого и агентного использования, либо единую лицензию, покрывающую работу пользователя и определённое число действующих от его имени агентов. Отметим, что Microsoft уже предлагает специальный тип лицензии Unattended License для не пользовательских учётных записей, например, для приложений или скриптов, которые работают в фоновом режиме и не требуют участия человека. «Не прошло и 26 лет»: GamesVoice выпустила трейлер русской озвучки System Shock 2, которая выйдет этой осенью
15.08.2025 [23:24],
Игнатий Колыско
Студия GamesVoice, которая занимается локализацией компьютерных игр, выпустила трейлер русскоязычного дубляжа классического ролевого шутера System Shock 2 и его ремастера, релиз которого состоялся 26 июня.
Источник изображения: Nightdive Studios «Проект русского озвучания System Shock 2 жив! А насколько много в нём жизни, а также хорошо это или плохо, проверьте сами», — гласит описание под роликом. Релиз дубляжа System Shock 2 запланирован на осень. «Надеемся, эту», — поделились локализаторы. Поклонники творчества GamesVoice с воодушевлением встретили анонс локализации, оставив массу положительных откликов. «Не прошло и 26 лет. Наконец-то "человеческая" озвучка», — порадовался HarryFireWalker, подметивший, видимо, пропущенные через «роботизированные» фильтры голоса актёров, как того требовал оригинал. Действие System Shock 2 происходит в 2114 году на звездолёте «Фон Браун», захваченном монстрами и враждебно настроенным ИИ по имени SHODAN. Оригинальная игра вышла в 1999 году и со временем заслужила культовый статус. Nightdive взялась за ремейк знаковой научно-фантастической игры — фанаты подозревают, что это System Shock 2
06.08.2025 [17:43],
Дмитрий Рудь
System Shock 2: 25th Anniversary Remaster — ремастер культового ролевого шутера System Shock 2 образца 1999 года — вышел совсем недавно, однако разработчики из Nightdive Studios, похоже, на достигнутом останавливаться не собираются. Как подметил пользователь Systemshock1994 с форума Reddit, открытые недавно Nightdive вакансии дизайнера уровней/квестов и художника по окружению приоткрывают завесу тайны над будущим проектом команды. В описаниях обеих вакансий упоминается, что Nightdive набирает специалистов для разработки неанонсированного ремейка на движке Unreal Engine 5 некой знаковой научно-фантастической игры. Среди выигрышных для соискателей качеств Nightdive указала любовь к хоррорам и научной фантастике (обе вакансии), опыт работы над иллюстрациями для игр от первого лица (художник) и уважение к ретроиграм (художник). Вероятно, Nightdive взялась за полноценный ремейк System Shock 2. Напомним, до ремейка оригинальной System Shock (2023) студия выпустила её ремастер (2015). Фанаты надеются, что на этот раз восемь лет ждать не придётся. Напомним, System Shock 2: 25th Anniversary Remaster стартовала 26 июня на ПК (Steam, GOG, EGS), а 10 июля добралась до PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Переиздание включает ряд технических улучшений. По всей видимости, в разработке у Nightdive Studios также находится переиздание ещё одного знакового шутера 1999 года — Quake III Arena. Официальный анонс ожидается на предстоящем фестивале QuakeCon 2025 (пройдёт с 7 по 10 августа). Люси из Cyberpunk: Edgerunners скоро ворвётся в Guilty Gear Strive — дата выхода и геймплейный трейлер
04.08.2025 [13:01],
Дмитрий Рудь
Разработчики аниме-файтинга Guilty Gear Strive из японской студии Arc System Works на турнире Evo 2025 раскрыли дату появления в игре Люси из анимационного сериала Cyberpunk: Edgerunners («Киберпанк: Бегущие по краю»). Напомним, кроссовер Guilty Gear Strive и Cyberpunk: Edgerunners был подтверждён прошлым летом. Добавление Люси ожидалось на протяжении 2025 года в рамках четвёртого сезона дополнительного контента. Как стало известно, Люси ворвётся в Guilty Gear Strive уже 21 августа и будет стоить $6,99. В соответствии с актуальным ценообразованием для российских пользователей Steam героиня должна обойтись в 580 рублей. Анонс сопровождался двухминутным геймплейным трейлером Люси в Guilty Gear Strive (см. ролик выше), в котором разработчики показали способности последнего дополнительного бойца четвёртого сезона. В Guilty Gear Strive нетраннер (настоящее имя Люцина Кусинада) сможет применять скрипты вроде «Заражения», «Неисправности алгоритма» и «Энергетического сифона», которые накладывают на соперников негативные эффекты. Arc System Works также анонсировала следующую главу — Guilty Gear Strive 2.0. Обновление выйдет в 2026 году и, судя по тизеру, будет включать двух новых персонажей — фанаты подозревают, что это Робо-Кай и Джем Курадобери. Guilty Gear Strive дебютировала в июне 2021 года на PC (Steam), PS4 и PS5, а впоследствии добралась до Microsoft Store, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Аудитория игры превышает 3,5 млн человек. System Shock 2: 25th Anniversary Remaster получила новую дату выхода на PlayStation, Xbox и Nintendo Switch
01.07.2025 [18:30],
Дмитрий Рудь
Пока игроки на ПК уже наслаждаются возвращением культового ролевого шутера System Shock 2 в лице нового ремастера от Nightdive Studios, владельцы консолей продолжают ждать своего часа. Ждать, впрочем, осталось недолго. Напомним, System Shock 2: 25th Anniversary Remaster (так называется переиздание) должна была стартовать 26 июня на ПК и приставках, однако из-за проблем с сертификацией консольный релиз отложили до первой половины июля. Как стало известно, System Shock 2: 25th Anniversary Remaster доберётся до PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch уже на следующей неделе, 10 июля, вместе со всеми патчами, вышедшими для PC-версии. Ремастер предлагает обновлённые ролики, текстуры, модели персонажей и оружия, поддержку 4K, 144 кадров/с, ультрашироких мониторов и пользовательских модификаций, а также кооперативный мультиплеер. System Shock 2: 25th Anniversary Remaster позиционируется не только как самая красивая версия культовой игры, но и как наиболее стабильная: разработчики исправили массу оригинальных багов. ПК-версия System Shock 2: 25th Anniversary Remaster вышла по расписанию в Steam (1100 рублей), Epic Games Store (899 рублей) и GOG ($30). В сервисе Valve у ремастера более 500 «очень положительных» отзывов (рейтинг 88 %). События System Shock 2 разворачиваются в 2114 году на захваченном монстрами и искусственным интеллектом SHODAN звездолёте «Фон Браун». Оригинальная игра вышла в 1999-м и, несмотря на слабые продажи, стала культовой классикой. «Это не просто ремастер»: долгожданная System Shock 2: 25th Anniversary Remaster стартовала в Steam с «очень положительными» отзывами
26.06.2025 [19:28],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 26 июня на ПК состоялся релиз System Shock 2: 25th Anniversary Remaster от Nightdive Studios — переиздания вышедшего в 1999 году культового ролевого шутера System Shock 2 за авторством Irrational Games. System Shock 2: 25th Anniversary Remaster поступила в продажу для Steam (1100 рублей), Epic Games Store (899 рублей) и GOG ($30). До PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch ремастер доберётся с опозданием. Бесплатно 25th Anniversary Remaster полагается тем, кто предзаказал ремейк System Shock и/или поддержал его на Kickstarter (от $30). В GOG предусмотрена скидка 50 % для владельцев оригинальной System Shock 2 (закончится 29 июня в 16:00 МСК). Рейтинг System Shock 2: 25th Anniversary Remaster в Steam составляет 83 % («очень положительные» обзоры). Игроки хвалят улучшения, а ругают оптимизацию, вылеты и отсутствие русского языка. Тем временем журналисты (81 % на Metacritic) называют System Shock 2: 25th Anniversary Remaster лучшим способом приобщиться к классике, которая, несмотря на технические усовершенствования, всё-таки показывает свой возраст. «Мечта сбылась. Это не просто ремастер, а признание в любви одному из самых важных immersive sim в истории», — заявил гендиректор Nightdive Стивен Кик (Stephen Kick) по случаю релиза. Ремастер предлагает обновлённые ролики, текстуры, модели персонажей и оружия, поддержку 4K, 144 кадров/с, ультрашироких мониторов и пользовательских модификаций, а также кооперативный мультиплеер. Nightdive отложила релиз System Shock 2: 25th Anniversary Remaster, но не для ПК
24.06.2025 [13:14],
Дмитрий Рудь
Разработчики из Nightdive Studios (принадлежит Atari) объявили о вынужденном переносе ролевого шутера System Shock 2: 25th Anniversary Remaster. Задержка затронет большинство целевых платформ проекта. Напомним, System Shock 2: 25th Anniversary Remaster представляет собой переиздание вышедшего в 1999 году культового ролевого шутера System Shock 2 от Irrational Games. Релиз ожидался 26 июня на ПК и консолях. Как стало известно, ПК-версия System Shock 2: 25th Anniversary Remaster выйдет в Steam, EGS и GOG по расписанию, а до PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch ремастер доберётся с опозданием. У разработчиков возникли проблемы с сертификацией переиздания на «определённых» платформах и некие неурядицы, связанные с мультиплеером. Теперь консольный релиз System Shock 2: 25th Anniversary Remaster запланирован на первые две недели июля. В ремастере обещают обновить «все ролики, текстуры, модели персонажей и оружия», поддержку 4K, 144 кадров/с на ПК, ультрашироких мониторов и пользовательских модификаций, а также кооперативный мультиплеер. Бесплатно System Shock 2: 25th Anniversary Remaster получат предзаказавшие ремейк System Shock и/или поддержавшие проект на Kickstarter (от $30). Для остальных до релиза действует скидка 10 % (990 рублей в Steam, 809 рублей в EGS). События System Shock 2 разворачиваются в 2114 году на захваченном монстрами и искусственным интеллектом SHODAN звездолёте «Фон Браун». Оригинальная игра, несмотря на слабые продажи, стала культовой классикой. Календарь релизов — 23 – 29 июня: Death Stranding 2 и System Shock 2: 25th Anniversary Remaster
23.06.2025 [19:21],
Андрей Созинов
Frore представила твердотельный кулер AirJet Mini G2 — производительность выросла на 42 %
29.05.2025 [19:21],
Павел Котов
Frore Systems представила на выставке Computex 2025 твердотельный элемент охлаждения AirJet Mini G2. Система второго поколения сохранила прежний форм-фактор, но стала работать почти в полтора раза эффективнее, сообщает Tom’s Hardware. Технология AirJet обладает значительными преимуществами перед традиционными системами охлаждения — для подачи воздуха не используется вентилятор, благодаря чему повышаются как производительность, так и надёжность устройств.
Источник изображений: tomshardware.com При температуре кристалла 85 °C и температуре окружающей среды 25 °C модуль AirJet Mini G2 отводит до 7,5 Вт тепла, создаёт противодавление 1750 Па и уровень шума 21 дБА. Его габариты остались прежними — 27,3 × 41,6 × 2,5 мм, а масса уменьшилась до 7 г. Для сравнения, AirJet Mini первого поколения при тех же условиях рассеивал лишь 5,25 Вт тепла, то есть производительность новой версии увеличилась на 42 %. ![]() Обновлённый AirJet Mini G2 создаёт такое же противодавление, что и его предшественник, а значит, потребляет столько же энергии. Таким образом, прироста производительности удалось достичь за счёт внутренней оптимизации компонента, хотя полный набор технических данных Frore пока не раскрыла. Это говорит о том, что компания продолжает совершенствовать свою технологию и в перспективе готова предложить ещё более эффективные решения для различных классов вычислительной техники. AirJet Mini G2 сохранил такие свойства, как защита от пыли (модуль самоочищается) и водонепроницаемость. Четыре таких компонента в совокупности способны отводить до 30 Вт тепла — этого достаточно для охлаждения процессоров в маломощных ноутбуках. ![]() Первым устройством с новым элементом охлаждения Frore AirJet Mini G2 стала промышленная камера с системой машинного зрения, разработанная корейской компанией Crevis. Кулер поможет справиться с задачами высокопроизводительной обработки изображений, обеспечивая высокое качество картинки и увеличенную частоту кадров при компактных габаритах устройства. Ожидается, что в будущем чипы Frore G2 появятся в персональных компьютерах, точках доступа Wi-Fi, промышленных системах и твердотельных накопителях. Компания также намекнула, что Iodyne готовит обновлённую версию своего внешнего SSD, который будет отличаться улучшенным теплоотводом. Не всё потеряно: студия Nightdive обнадёжила фанатов, заждавшихся новостей о System Shock 3
28.03.2025 [13:21],
Дмитрий Рудь
Разработчики ремейка System Shock и System Shock 2: 25th Anniversary Remaster из американской Nightdive Studios в интервью Video Games Chronicle прокомментировали затянувшееся молчание вокруг System Shock 3. Напомним, System Shock 3 была подтверждена ещё в декабре 2015 года. До 2019-го разработка велась студией OtherSide Entertainment под руководством гейм-дизайнера Уоррена Спектора (Warren Spector), а в 2020-м проект перешёл Tencent. Можно было подумать, что за прошедшие годы System Shock 3 окончательно сгорела в производственном аду, но директор по развитию бизнеса Nightdive Ларри Куперман (Larry Kuperman) дал фанатам новую надежду. По словам Купермана, ситуация вокруг System Shock 3 «очень сложная» и в настоящее время у него новостей об игре нет, но сообщил, что будущее многострадального проекта может проясниться в течение года. «Пока нет, пока нет. Не знаю, когда всё прояснится, но потенциально это может произойти в течение года. Может, дольше. В то же время у нас есть видение того, что мы можем сделать в пределах наших возможностей», — заявил Куперман. В интервью Куперман также намекнул, что предстоящим ремастером System Shock 2 будущее франшизы не ограничится: «Есть вещи, которые мы можем сделать с первой и второй частями». System Shock 2: 25th Anniversary Remaster выйдет 26 июня на PC (Steam, EGS, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Бесплатную копию получат предзаказавшие ремейк System Shock и/или поддержавшие его на Kickstarter (от $30). System Shock 2: 25th Anniversary Remaster не заставит себя долго ждать — трейлер с датой выхода и предзаказ в российском Steam
21.03.2025 [10:16],
Дмитрий Рудь
Nightdive Studios на шоу Future Games Show: Spring Showcase 2025 объявила дату выхода System Shock 2: 25th Anniversary Remaster — переиздания культового ролевого шутера System Shock 2 от Irrational Games. Напомним, System Shock 2: 25th Anniversary Remaster (тогда ещё System Shock 2: Enhanced Edition) была анонсирована в 2019 году и, согласно февральскому анонсу, ожидалась к релизу в ближайшее время. Как стало известно, System Shock 2: 25th Anniversary Remaster выйдет 26 июня на PC (Steam, EGS, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Анонс сопровождался полутораминутным геймплейным трейлером. Вслед за презентацией на ПК открылись предзаказы System Shock 2: 25th Anniversary Remaster. В Steam с учётом 10-процентной скидки игра стоит 990 рублей, а версию для Epic Games Store отдают за 809 рублей. В соответствии с предыдущими заявлениями Nightdive Studios бесплатную копию System Shock 2: 25th Anniversary Remaster получат лишь те, кто предзаказал ремейк System Shock и/или поддержал проект на Kickstarter (от $30). Скриншоты
В ремастере обещают обновить «все ролики, текстуры, модели персонажей и оружия», поддержку 4K, 144 кадров/с на ПК, ультрашироких мониторов и пользовательских модификаций, а также кооперативный мультиплеер. События System Shock 2 разворачиваются в 2114 году на захваченном монстрами и искусственным интеллектом SHODAN звездолёте «Фон Браун». Оригинальная игра вышла в 1999-м и, несмотря на слабые продажи, стала культовой классикой. DeepSeek разогнали до рекордной скорости всего на 16 чипах SambaNova — чипов Nvidia потребовалось бы в 20 раз больше
21.02.2025 [16:38],
Павел Котов
Стартап в области искусственного интеллекта SambaNova Systems, основанный в 2017 году выходцами из Sun, Oracle и Стэнфордского университета, объявил о создании самой быстрой в мире системы для развёртывания модели DeepSeek-R1 671B. Для оборудования Nvidia такие показатели недоступны.
Источник изображения: sambanova.ai SambaNova добилась скорости работы DeepSeek-R1 в 198 токенов в секунду всего на 16 специально изготовленных ускорителях — аналогичного результата можно достичь, только развернув 40 стоек с 320 графическими процессорами Nvidia. «SambaNova на чипах SN40L RDU стала самой быстрой платформой для запуска DeepSeek. Это пятикратный прирост по сравнению со скоростью новейшего графического процессора на одной стойке, а к концу года мы предложим 100-кратную ёмкость для DeepSeek-R1», — пообещал соучредитель и генеральный директор SambaNova Родриго Лян (Rodrigo Liang). Ресурсоёмкие рабочие нагрузки систем искусственного интеллекта традиционно обеспечиваются графическими процессорами Nvidia, но в SambaNova утверждают, что созданная компанией конфигурируемая архитектура потока данных представляет собой более эффективное решение. Её оборудование работает втрое быстрее и потребляет в пять раз меньше энергии, чем самые мощные из современных графических процессоров, сохраняя при этом полную вычислительную мощность модели DeepSeek-R1. Достижение подтвердили эксперты компании Artificial Analysis, которая проводит независимую оценку систем ИИ. Открытая модель DeepSeek-R1 671B доступна в облаке SambaNova через API. Компания активно наращивает мощности и в ближайшем будущем надеется достичь общей пропускной способности в 20 000 токенов в секунду. System Shock 2: Enhanced Edition вернулась из небытия — новое название и скорый релиз
14.02.2025 [18:28],
Дмитрий Рудь
Анонсированный ещё в 2019 году ремастер культового научно-фантастического ролевого шутера System Shock 2 от Irrational Games впервые за несколько лет подал признаки жизни и, более того, готовится к скорому релизу. Как сообщил портал Gematsu со ссылкой на пресс-релиз Nightdive Studios, переиздание System Shock 2, до сих пор известное как System Shock 2: Enhanced Edition, сменило название на System Shock 2: 25th Anniversary Remaster. System Shock 2: 25th Anniversary Remaster выйдет не только на PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S, как планировалось до недавнего времени, но также на PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Релиз ожидается уже «скоро». Точную дату выхода System Shock 2: 25th Anniversary Remaster объявят 20 марта на презентации Future Games Show: Spring Showcase 2025 — там же будет представлен новый трейлер переиздания. События System Shock 2 разворачиваются в 2114 году на захваченном монстрами и искусственным интеллектом SHODAN звездолёте «Фон Браун». Оригинальная игра вышла в 1999-м и, несмотря на слабые продажи, стала культовой классикой. В ремастере обещали обновить «все ролики, текстуры, модели персонажей и оружия», улучшить производительность (до 120 кадров/с), повысить стабильность, реализовать бесшовный кооператив и поддержку модов. Ранее сообщалось, что обновлённая System Shock 2 достанется бесплатно всем, кто приобрёл через Steam или GOG ремейк первой System Shock. Вероятно, с пополнением списка целевых платформ разработчики расширят программу акции. |