Теги → the coalition
Быстрый переход

Глава The Coalition рассказал, почему Кейт стала главной героиней Gears 5, и ответил на другие вопросы

На выставке E3 2018 глава студии The Coalition Род Фергюссон (Rod Fergusson) представил на сцене не одну, а три игры во вселенной Gears of War. Gears 5 была самой ожидаемой поклонниками, но разработчик также анонсировал пошаговую Gears Tactics для ПК и тактический экшен Gears Pop! для мобильных устройств. Недавно Фергюссон дал интервью, в котором затронул множество интересных тем.

Он начал с Gears 5, повторив, что эта игра будет более экспериментальной, чем Gears of War 4 — студия не боится внести что-то новое. Род Фергюссон добавил, что пятая часть, впервые в серии, воспользуется технологией захвата сцен с участием актёров (performance capture), а заглавной темой проекта будет «резкий контраст».

«Gears 5 покажет лицо The Coalition. Вы увидите кучу инноваций, кучу изменений, кучу вещей, которые действительно захватывающие и разные, но всё ещё ощущаются как Gears of War, — сказал Род Фергюссон. — Мы сконцентрированы на контрасте. ″Резкий контраст″ — формулировка, которую мы используем. Мы хотели, чтобы резкий контраст был частью Gears 5, в виде перехода от очень маленьких, тесных пространств к очень большим открытым, или перехода от пустыни к замороженной тундре. […] Впервые [в серии] мы используем захват сцен. Во всех предыдущих играх озвучение было отдельно от захвата движений — с разными актёрами, которые это делали».

Одним из главных отличий от предыдущих игр является главная героиня, Кейт, представленная в Gears of War 4. Род Фергюссон объяснил этот выбор: «Это было естественное решение, когда мы вернулись и посмотрели, какой была история Gears of War 4. Это как с ″Безумный Макс: Дорога ярости″ — фильм на самом деле об истории Фуриосы, а Безумный Макс помогает ей в ней. В сюжете Gears of War 4 Кейт пытается спасти свою маму, а Джей Ди Феникс помогает ей. Когда мы думали о сюжете для Gears 5, то как бы вникали в прошлое Кейт и её историю, её семейные связи с саранчой. Мы чувствовали, что лучше будет не просто увидеть, но и рассказать с её точки зрения. Органично мы поняли, что Gears 5 — это снова история Кейт, так что почему бы не дать сыграть за неё».

Кроме того, глава студии The Coalition упомянул и Gears Pop!. Игра является самой близкой к релизу из трёх представленных.

«Мы готовимся к мягкому запуску. В мобильном мире вы выпускаете игру медленно, постепенно,, потому что вам нужно проверить её и убедиться, что она работает. Вы не просто делаете игру доступной по всему миру. […] Gears Pop! выйдет первой из трёх игр. Мы очень взволнованы. Отношения с Fanko и художественный стиль Pop очень подходят франшизе. Они ощущаются аутентичными, не как дешёвая подделка […]», — сказал Фергюссон.

Наконец, он дошёл и до Gears Tactics. Разработка игры продвигается хорошо и, согласно Фергюссону, ядро серии прекрасно ложится в жанр. «Мы в процессе разработки Gears Tactics. Одна из вещей, на которой мы сейчас сконцентрированы — это ″сначала ПК″. Мы хотим убедиться, что на ПК игра будет отлично ощущаться. Что действительно забавно, так это то, что когда вы берёте геймплей и делаете его пошаговой стратегией, зависимость от вашего отряда и укрытий дарят ощущения самой настоящей Gears of War, так как в своей сущности она состоит из братства и тактики», — объяснил он.

Дата выхода Gears 5, вероятно, будет объявлена на E3 2019. Возможно, проект поступит в продажу спустя три года после предыдущей игры, в октябре 2019-го.

Видео: первая демонстрация Gears Pop! — ответвления Gears of War для смартфонов

Глава студии The Coalition Род Фергюссон (Rod Fergusson) и ведущий геймдизайнер Gears Pop! Тайлер Билман (Tyler Bielman) впервые продемонстрировали анонсированное на E3 2018 ответвление серии Gears of War для смартфонов.

Напомним, что на E3 2018 корпорация Microsoft анонсировала две игры в серии Gears of War, которые не выйдут на Xbox One — это тактика Gears Tactics для ПК и Gears Pop! для iOS и Android. Сегодня речь пойдёт о последней. Род Фергюссон и Тайлер Билман не только впервые продемонстрировали Gears Pop!, но и поделились кое-какой информацией.

Итак, Gears Pop! — это онлайновый тактический экшен в реальном времени. Игровой процесс проекта схож с Plants vs. Zombies (только вертикальный). Однако вы сражаетесь не с компьютером, а с другим пользователем. Предстоит передвигаться от укрытия к укрытию, чтобы уничтожить базу противника.

Дата выхода Gears Pop! не сообщается.

Объёмный снег, сложные отражения и впечатляющие лица: Digital Foundry разобрал трейлер Gears 5

На пресс-конференции Microsoft в рамках Е3 2018 студия The Coalition анонсировала Gears 5 — сиквел Gears of War 4 с Кейт Диаз (Kait Diaz) в главной роли. Разработчики показали четырёхминутный трейлер на движке, помимо прочего, проливший свет на графические особенности игры. Журналисты Eurogamer провели его технический анализ и рассказали о результатах в видеоролике на YouTube-канале Digital Foundry.

Одним из главных графических отличий Gears 5 станут реалистичные эффекты, связанные с погодой и временем года. События четвёртой части происходили в конце лета — начале осени, и чтобы передать особенности этого сезона, разработчикам было достаточно разбросать по локациям красные листья. Растительности в ней практически не было — большую часть карт занимали здания и укрытия. Время от времени в игре происходили штормы, но разрушения контролировались игроком лишь частично — многие эффекты были заскриптованы.

Действие пятой игры частично разворачивается в заснеженной местности. Снег здесь — не статичная текстура, как в прошлых частях. В начале трейлера, когда Кейт бежит по снегу, на нём не только остаются объёмные следы — также обнажается земля под ним. Если присмотреться к крови рядом с трупом в следующей сцене, можно понять, что снежный покров трёхмерный. Геометрия не обязательно просчитывается в реальном времени — возможно, задействованы техники текстурирования с картами смещения (parallax mapping).

В Gears of War 4 тоже использовались впечатляющие текстуры, но лишь для моделей персонажей — окружение выглядело проще. Вместо параллактического отображения, имеющегося в арсенале Unreal Engine 4, для имитации рельефных поверхностей (решёток, брусчатки) применялись карты нормалей (normal mapping). Сдвиг координат текстур позволяет добиться более выразительного эффекта объёма. Причём parallax mapping используется не только в сцене с кровью на снегу. В более позднем фрагменте геймплея, где Кейт сражается с монстрами, эта техника угадывается в булыжных камнях.

При создании окружения определённо использовались вариации текстур и моделей поселения, которое можно было увидеть в середине Gears of War 4. Сотрудник Eurogamer предположил, что снег на различных поверхностях — это динамический шейдер, а не часть самой модели: когда Кейт кладёт руки на поручень, снег под её пальцами сдвигается и деформируется, как в Horizon: Zero Dawn и Rise of the Tomb Raider. «Надеемся, это не заранее подготовленная одноразовая анимация для ролика», — сказал журналист.

Лёд в трейлере тоже выглядит убедительно. В отрывке, где Кейт и Дел Уокер (Del Walker) скользят по замёрзшему водоёму на скифе, видны отражения, причём речь идёт о более сложной технике, чем отражения в экранном пространстве (screen-space reflections). В финальной версии игры разработчики, скорее всего, отдадут предпочтение плоскостным отражениям (planar reflections), появившимся в Unreal Engine 4.1.2. Они более ресурсозатратные, поскольку фактически удваивают геометрию, но зато позволяют добиться более правдоподобного результата и избежать типичных проблем с отражениями в экранном пространстве.

Отлично смотрится и эффект затенения сосулек на ветвях деревьев в более позднем фрагменте. Изменение оттенка льда со светло-голубого на белый в зависимости от освещения говорит о задействованной технике подповерхностного рассеивания (sub-surface scattering), набирающей популярность в играх (не столь давно команда Digital Foundry восхищалась этим эффектом в Detroit: Become Human). Кроме того, эта сцена позволяет оценить качество объёмного света (в Gears of War 4 он присутствовал лишь в нескольких сегментах). Впрочем, у этой техники есть небольшой минус — размытость при движении.

Улучшения также затронули модели персонажей. В предыдущей игре они были выполнены на очень высоком уровне (затенение волос Дела журналист назвал одним из лучших в видеоиграх), но здесь рендеринг лиц и мимика вышли на новый уровень. Особенно это заметно на примере кожи и зубов.

Единственным недостатком сотрудник Eurogamer назвал фильтрацию теней (они выглядят зернисто) в последнем фрагменте, где Кейт и Дел идут по бункеру. В Gears of War 4 с этой особенностью тоже были проблемы — в ней присутствовали как готовые, так и динамические тени.

Впрочем, в другом отрывке, где герои спускаются на тросах в тропические джунгли, тени выглядят намного лучше. В той же сцене можно заметить постоянное шевеление листвы (в прошлой части она была неподвижной).

Microsoft уже подтвердила, что Gears 5 будет поддерживать разрешение 4К, и пообещала 60 кадров/с во всех режимах на Xbox One X. У Eurogamer на этот счёт есть сомнения: чтобы обеспечить заявленные параметры, авторам придётся ухудшить графику в угоду производительности, либо добавить функцию динамического разрешения, как в Gears of War 4.

Игру планируется выпустить в 2019 году не только для Xbox One, но и для PC под управлением Windows 10.

Gears Tactics для ПК и Gears Pop! для смартфонов — неожиданные анонсы за пределами Xbox One

Издательство Microsoft Studios и студия The Coalition на пресс-конференции Xbox в рамках выставки E3 2018 анонсировали новые игры во франшизе Gears of War, помимо Gears of War 5, — Gears Tactics для ПК и Gears Pop! для смартфонов.

Gears Tactics является пошаговой тактикой для ПК (Windows 10). Она сочетает в себе фирменный экшен серии и узнаваемых персонажей с настраиваемыми отрядами, модернизацией оружия и масштабными сражениями с боссами.

Microsoft приняла странное решение, но это первая игра в серии Gears of War, которая разработана специально для ПК-геймеров. Она выйдет только на устройствах под управлением Windows 10. Дата релиза не была объявлена.

Кроме того, была анонсирована мобильная игра Gears Pop! для устройств на iOS и Android, создаваемая в сотрудничестве с компанией Funko Pop!.

Подробности игрового процесса неизвестны, но Gears Pop! выйдет уже в следующем году.

Gears of War 5 поступит в продажу в 2019 году

Корпорация Microsoft и студия The Coalition анонсировали следующую часть серии Gears of War, Gears of War 5, которая выйдет на ПК (Windows 10) и Xbox One в следующем году.

Анонс новой части знаменитого шутера произошёл в рамках пресс-конференции Microsoft на E3 2018. Gears of War 5 представил глава студии The Coalition Род Фергюссон (Rod Fergusson).

В Gears of War 5 вы примете на себя роль Кейт и отправитесь в приключение по крупнейшему и самому красивому из когда-либо созданных миров Gears of War. Проект предложит как одиночное прохождение, так и кооперативный режим с разделённым экраном или по Сети. Xbox One X будет воспроизводить Gears of War 5 в разрешении 4K с поддержкой технологии HDR и плавными 60 кадрами в секунду.

Gears of War 5 поступит в продажу в 2019 году и будет доступна со дня релиза в библиотеке Xbox Game Pass.

Gears of War 4 на Xbox One X: кампания и режим «Орда» с частотой 60 кадров/с

Студия The Coalition рассказала о том, какие технические аспекты Gears of War 4 будут улучшены в версии для Xbox One X. Главное преимущество — это возможность проходить сюжетную кампанию и играть в режиме «Орда» с частотой до 60 кадров/с.  Это в два раза больше, чем частота кадров в Gears of War 4 на Xbox One и Xbox One S: на них кампания и режим «Орда» исполняются при 30 кадрах/с в разрешении 1080p. 

Обладатели Xbox One X, которые решат играть в Gears of War 4 в режиме «Производительность», получат изображение в разрешении 1080p с частотой 60 кадров/с. Помимо этого, их ждут текстуры более высокого разрешения и «кое-какие новые улучшенные графические возможности из режима “Визуальный”».

В последнем частота ограничена 30 кадрами/с, но разрешение доведено до 4K. Также игроки получают текстуры в качестве «Ультра» и следующие графические улучшения:

  • усовершенствованные эффекты освещения (так называемые «божественные лучи»);
  • динамические тени;
  • увеличенную дистанцию прорисовки;
  • улучшенные отражения;
  • улучшенную детализацию текстур на моделях персонажей.

В соревновательном режиме «Противостояние» проект будет работать на Xbox One X с частотой 60 кадров/с в адаптивном разрешении 4K, которое при необходимости снижается для поддержания плавности картинки — вне зависимости от графического режима.

Бесплатное обновление для Gears of War 4 выйдет одновременно с Xbox One X — 7 ноября.

Октябрьское обновление Gears of War 4 включает в себя две финальные карты

Прошло чуть больше года с того дня, как Gears of War 4 поступила в продажу. По такому случаю разработчики из The Coalition рассказали об октябрьском обновлении, которое добавит не только контент на тему Хэллоуина, но и новые карты.

Это будут последние мультиплеерные карты, к которым получат доступ обладатели боевика. Первая называется Fuel Depot и будет знакома поклонникам самой первой Gears of War — на ней по-прежнему будут появляться две дальнобойные снайперские винтовки и две мощнейшие осколочные гранаты.

Вторая карта, Life Apex, является переделанной версией уже имеющейся. На ней исчезнет передвигающийся лифт, но появятся задвижки, позволяющие укрыться от огня во время пробежки через центр к зоне противника. Обе карты будут доступны обладателям сезонного абонемента Gears of War 4 уже 23 октября (вместе с удвоенным опытом и бонусными кредитами), а все остальные смогут играть на них с 30 октября.

С релизом последних карт исчезнет «Список разработчиков», в котором за участие в матчах на определённых картах выдавали дополнительный опыт и кредиты. Теперь бонусы выдаются на всех картах, но только для владельцев сезонного абонемента — для обладателей обычной версии экшена это актуально лишь на десяти основных картах.

«В 2017 году Gears of War 4 ждёт много нового, — добавляют создатели. — Хэллоуин уже совсем близко, и в игре появятся новые персонажи, уникальное оружие и особые жуткие события». А после этого на протяжении месяца авторы будут праздновать годовщину серии  подробностями поделятся чуть позднее.

Gears of War 4 празднует свой первый день рождения

Шутеру от третьего лица Gears of War 4 исполнился год. Его авторы, студия The Coalition, празднует первый день рождения игры вместе с фанатами. В честь этого события разработчики опубликовали новый ролик, в котором приводится некоторая статистика, набранная за год.

Сообщается, что с 11 октября 2016 года игроки провели в кампании 75 миллионов часов и сыграли 54 миллиона онлайн-матчей. При этом в PvP они сделали 3,5 миллиарда убийств и совершили более 1 триллиона пулевых попаданий.

Призовой фонд первого киберспортивного сезона составил 1 миллион долларов при более 200,000 участников. Прямые трансляции турнира проводились свыше 300 часов. Под конец, на фоне фотографий косплееров, создатели Gears of War 4 заявили, что у игры «лучшие фанаты в мире».

«Спасибо фанатам Gears за потрясающий год», — теплыми словами заканчивается ролик.

В честь празднования игроков ждёт двойное увеличение опыта в PvP-матчах Gears of War с 4 до 16 октября. Также вы сможете собрать редкое снаряжение и раскраску для него до 13 октября, а с 20 октября, на короткое время, у вас снова появится такая возможность. Кроме того, на этой неделе можно бесплатно получить в игре некоторые раскраски для оружия.

Gears of War 4 поступила в продажу 11 октября 2016 года для Xbox One и Windows 10. Игра получила смешанные отзывы от игроков, а её рейтинг на OpenCritic составляет 83 балла из 100. Все это время разработчики поддерживают проект регулярными обновлениями для многопользовательской составляющей.

Карту из оригинальной Gears of War добавили в мультиплеер четвёртой части серии

Разработчики из студии The Coalition поделились подробностями крупного июльского обновления Gears of War 4. Его уже можно загрузить бесплатно на PC и Xbox One.

Главным нововведением стала карта Raven Dawn, перенесённая в четвёртую часть из оригинальной Gears of War. В её центре лежит разбившийся вертолёт, а сама она в основном рассчитана на ближний бой.

Ещё одна карта — модифицированная версия Reclaimed, названная Reclaimed Windflare. Периодически игроки будут сталкиваться с сильными штормами, ранее появлявшимися только в сюжетной кампании. Во время них заметно ухудшается видимость и появляется риск быть убитым молнией.

Позднее в этом месяце станет доступно новое мероприятие в режиме Horde, а также запустится плейлист, полностью посвящённый карте Raven Dawn. Другие изменения патча — правки баланса, исправления багов и появление нескольких дополнительных эмблем.

Rise of the Horde: подробности крупного июньского обновления Gears of War 4

Microsoft и The Coalition объявили, что бесплатное обновление Rise of the Horde для Gears of War 4 выйдет 6 июня на ПК и Xbox One. Оно включает новые умения, карты и уровни сложности. Заинтересованные игроки смогут опробовать проект бесплатно.

Главное в Rise of the Horde — новый контент для режима «Орда». Обновление добавит 15 новых умений: по три уникальных навыка для каждого из пяти классов. Например, умение «Последний бой» (Last Stand) для тяжеловеса позволяет получать меньше урона по мере сокращения шкалы здоровья. А «Волшебная пуля» (Magic Bullet) солдата даёт повышенный урон при попадании в голову.

Обновление для Gears of War 4 включает награды за убийство боссов, причём чем выше сложность, тем больше шанс получить редкий бонус. Также в составе Rise of the Horde — 20 новых достижений, общая ценность которых составляет 500 очков Gamerscore.

Rise of the Horde затрагивает не только режим «Орда», но и одиночный режим. В обоих станут доступны два новых уровня сложности: «Невообразимый» (Inconceivable) и «Железный человек» (Ironman). В первом игрок становится слабее, а враги сильнее. Второй — своего рода модификатор сложности: он позволяет погибнуть только один раз, после чего игра заканчивается.

В Gears of War 4 с выходом обновления появятся две карты: «Лавина» (Avalanche) из Gears of War 2, действие которой разворачивается в заснеженных горах; и «Ржавчина лёгких» (Rust Lung) из Gears of War 3, которая фокусируется на ближнем бою. Обе карты станут доступны обладателям сезонного пропуска 6 июня, а остальным — на неделю позже.

С выходом Rise of the Horde разработчики позволят вести кроссплатформенные бои в рейтинговом режиме. Помимо этого, с 9 по 15 июня в Gears of War 4 можно будет играть бесплатно на протяжении 10 часов. Пробная версия включает всю первую главу одиночной кампании.

В рейтинговых матчах Gears of War 4 включат кроссплатформенный мультиплеер

Обладатели Gears of War 4 на Xbox One и Windows 10 могли участвовать в совместных мультиплеерных баталиях ещё с января, но лишь в «Быстрых матчах». Однако скоро эта возможность появится и в рейтинговом режиме.

По словам разработчиков из The Coalition, игрокам на PC становится всё труднее найти оппонентов в рейтинговых матчах. А на Xbox One такой проблемы не возникает — там аудитория больше.

В ближайшем будущем поиск рейтинговых матчей на Windows 10 не будет таким долгим, так как кроссплатформенный мультиплеер включат во всех режимах. Владельцы Xbox One смогут отказаться от такой возможности, убрав соответствующую галочку в меню и отказавшись играть с обладателями другой платформы. На Windows 10 же выбора не будет — как говорят авторы, они хотят, чтобы «владельцы PC смогли получить быстрый доступ к любому режиму».

Gears of War 4 переведут на сезонный мультиплеер

Студия The Coalition собирается перевести Gears of War 4 на сезонный мультиплеер. Как в Halo 5: Guardians и других играх, один сезон в шутере длится несколько месяцев. В рамках сезона игроки участвуют в распределительных матчах и зарабатывают звания, а затем повышают или понижают свой ранг, который зависит от умения использовать навыки в бою.

Ранги обнуляются в конце каждого сезона, поэтому каждые несколько месяцев звания придётся зарабатывать снова. The Coalition пока не решила, сколько именно будет длиться один сезон.

По мере повышения ранга игроки в Gears of War 4 смогут зарабатывать награды вроде наборов раскрасок оружия. Эти раскраски соответствуют самим рангам — бронзовому, серебряному, золотому, ониксовому и бриллиантовому.

Студия рассказала, что разрабатывает алгоритм улучшения ранговой системы, который базируется на умениях игроков.

«Эта обновлённая версия наших рейтингов умений должна улучшить точность назначения рангов и начать в большей степени учитывать ваши навыки, — написала The Coalition. — Когда мы запустим эту систему, вы сможете обнаружить, что ваш ранг выше или ниже, чем вы ожидали, по сравнению с нулевым сезоном. На самом деле, это более точное определение ваших навыков (и эффективности в распределительных матчах), так что будьте готовы к возможным изменениям!».

Также компания собирается улучшить командный баланс в ранговых играх. Обновление выйдет в ближайшие дни и сделает так, чтобы разбежка между рангами игроков в командах была минимальной. Впрочем, иногда на полях сражений всё равно можно будет увидеть бойцов разных рангов.

В Gears of War 4 добавили две карты и другие нововведения

Gears of War 4 на Xbox One и PC получила крупное февральское обновление, содержащее дополнительные карты, геймплейные изменения и другие особенности. А позднее на этой неделе стартует мероприятие, приуроченное ко Дню святого Валентина.

Первая новая карта — Impact Dark, ночная версия карты Impact. Как говорят разработчики, хоть локация осталась прежней, стиль игры заметно изменился, хотя бы из-за сильно сниженной видимости — персонажам поддержки придётся прикладывать больше сил для сохранения жизни союзникам. Также в игру добавили карту War Machine из оригинальной Gears of War, хотя внешне она отличается — теперь это не заброшенное место, а оживлённая локация с готовым к отбытию поездом.

Пока что эти две карты доступны только обладателям сезонного абонемента Gears of War 4. Впоследствии их смогут опробовать все желающие. Зато уже сейчас им удастся оценить некоторые геймплейные изменения — теперь, к примеру, игроки воскрешаются только рядом с лидером отряда.

Мероприятие ко Дню святого Валентина стартует 10 февраля. В проекте появятся новые наборы Gear, а также особые ежедневные задания. Вернётся и режим Torque Bow Tag «с романтическим оттенком» — об этом обещают рассказать чуть позднее.

В будущем Microsoft планирует продолжать активную поддержку игры. Уже в марте добавится один «персонаж из прошлого», а летом в кампании и режиме Horde станет доступен «Невероятный» уровень сложности.

В Gears of War 4 добавили кроссплатформенный мультиплеер

Через пару месяцев после прошлогоднего тестирования в Gears of War 4 добавили кроссплатформенный мультиплеер. Теперь обладатели игры на Xbox One и PC могут участвовать в матчах друг с другом.

Пока что опция доступна лишь в «Быстрых матчах», но не в соревновательном режиме. Как говорят разработчики из The Coalition, во время тестирования выяснилось, что владельцы PC и консоли демонстрируют практически одинаковые результаты (в плане соотношения убийств и смертей, количества очков и убийств за матч), но соревновательный режим они пока хотят оставить в прежнем состоянии.

В тестировании приняло участие более 115 тыс. человек. Примерно 91 % из них играл на Xbox One и лишь 9 % — на PC. Судя по всему, столь огромная разница и послужила причиной добавления кроссплатформенного мультиплеера.

Кстати, ранее в этом месяце в Gears of War 4 добавили две новые карты и 280 дополнительных карточек. Также игрокам стали доступны две сотни вариантов раскраски оружия. Подробнее о январском обновлении можно прочесть в нашей недавней новости.

В Gears of War 4 пройдёт тест кроссплатформенного мультиплеера

Microsoft хочет дать владельцам версий Gears of War 4 для ПК и Xbox One возможность играть вместе, поэтому со 2 по 5 декабря она проведёт специальный кроссплатформенный тест. Разработчики из The Coalition заявили, что если всё пойдёт по плану, то такую возможность оставят в игре навсегда. Изначально студия хотела, чтобы две версии экшена функционировали полностью раздельно, но теперь она, возможно, изменит своё решение. Напомним, что Gears of War 4 была одной из первых игр в рамках программы Xbox Play Anywhere, которая позволяет купить проект на одной платформе и затем запускать его и на Windows 10, и на Xbox One.

«Кроссплатформенная игра разделяет игроков в любом соревновательном опыте, и Gears of War 4 — не исключение, — написал менеджер по связям с общественностью The Coalition Лиам Эшли (Liam Ashley). — С самого начала мы заявляли о нашем намерении держать обе платформы в некооперативных игровых режимах раздельно в целях сохранения соревновательного баланса. Сохранение честной соревновательной среды остаётся для нас основным приоритетом».

Основная проблема кроссплатформенного мультиплеера заключается в том, что владельцы Xbox One играют с геймпадом, в то время как на ПК многие пользуются клавиатурой и мышью. Именно это вызывает неравенство возможностей: мышь имеет куда большую точность, чем любой геймпад. Поэтому The Coalition решила провести тест, чтобы собрать все необходимые ей данные и отзывы игроков.

«Что будет после этого, мы ещё не решили, — написал Эшли. — Эти выходные — невероятно важный первый шаг в этом процессе. Когда мы используем вместе наши данные и ваши отзывы, то со знанием дела сможем совершить следующий шаг (или нет — как пойдёт дело). Ключевая вещь, на которой хотелось бы сделать ударение — это то, что мы не будем вносить никаких неожиданных изменений, основываясь на этих выходных».

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥