Теги → the elder scrolls iii: morrowind

На «Эльбрусе» запустили The Elder Scrolls III: Morrowind

Принято считать, что российские процессоры «Эльбрус», как и компьютеры на его основе, не предназначены для игр. Однако всем известно, что игра мало чем отличается от любого прикладного приложения. Разве что необходимостью в аппаратном графическом ускорителе.

store.steampowered.com

store.steampowered.com

Так или иначе, но в официальном Instagram «Музей Яндекса» опубликовано видео, которое демонстрирует запуск на компьютере «Эльбрус 801-РС» игры The Elder Scrolls III: Morrowind. Точнее, это фанатская реализация под названием OpenMW. В рамках проекта энтузиасты создают свободную кроссплатформенную версию игрового движка с современной графикой. Сам проект доступен на GitHub.

View this post on Instagram

Morrowind на Эльбрусе?

A post shared by Яндекс Музей (@yandex.museum) on

Показан непосредственно запуск игры и первые секунды игрового процесса. Пока сложно оценить качество работы, но сам факт впечатляет. На первых секундах не видно замираний картинки или звука, каких-либо сбоев и так далее.

Разумеется, пока не уточнятся, какова конфигурация ПК, насколько игра «забивает» процессор и оперативную память, какой ГП используется. Однако уже понятно, что хотя бы некоторые игры на «Эльбрусах» работать будут. Это позволит расширить сферу применения отечественных процессоров, привлечь к ним внимание энтузиастов и сообщества.

Напомним, что ранее сообщалось о выходе PDK «Эльбрус» 4.0 для процессоров х86-64. Все желающие уже могут скачать и протестировать новые сборки. Как отмечается, эти сборки предназначены для разработчиков, но никто не мешает использовать их и другим пользователям.

Для модификации Morrowind Rebirth вышло обновление с локациями, предметами и врагами

Моддер под ником trancemaster_1988 выложил на ModDB обновлённую версию модификации Morrowind Rebirth для The Elder Scrolls III: Morrowind. Версия 5.0 содержит огромное количество улучшений, нового контента и исправлений ошибок. Увеличение количества брони и разнообразных предметов — лишь малая часть от общего числа добавок.

Большое внимание версия 5.0 уделяет исправлениям. Разнообразные ошибки с зависаниями, боссами, моделями текстур и предметами устранены. Общее количество подобных улучшений — около сотни. Автор переработал систему заклинаний NPC, добавил вариации действий при прохождении заданий, наладил баланс сложности врагов и заменил некоторым из них типы вооружения. Автор не забыл провести общую оптимизацию, особенно в моментах, где кадровая частота сильно проседала.

Масштаб обновления также ощущается в количестве добавленного контента. Например, trancemaster_1988 создал небольшой лагерь эшлендеров за Призрачными Вратами и назвал его Ахинанапал. Изменена родовая гробница Редасов, появились фермерские поля возле поселка Вос, а передвигаться по Вивеку станет проще благодаря системе мостов. И это далеко не полный список новшеств в Morrowind Rebirth 5.0. Ознакомиться со всеми изменениями и скачать модификацию можно по этой ссылке.

The Elder Scrolls исполнилось 25 лет. Bethesda раздаёт Morrowind и проводит бесплатную неделю в TESO

25 марта 1994 года вышла The Elder Scrolls: Arena — ролевая игра, с которой началась история великой серии Bethesda Softworks. С тех пор вышли ещё четыре номерные части и несколько ответвлений, в том числе MMORPG The Elder Scrolls Online, которая по случаю праздника станет бесплатной на неделю. Сейчас разработчики трудятся над полноценной шестой игрой, которую, как надеются поклонники, покажут на Е3 2019, а также The Elder Scrolls: Blades, которая сначала запустится на мобильных устройствах. Кое-какую информацию о новых проектах могут озвучить уже в конце этой недели на мероприятии Bethesda Game Days.

The Elder Scrolls: Legends

The Elder Scrolls: Legends

В честь годовщины компания дарит оригинальную версию The Elder Scrolls III: Morrowind. Чтобы её получить, сначала придётся завести учётную запись в Bethesda.net, если у вас не имеется таковой. После входа в аккаунт нужно активировать код TES25TH-MORROWIND. Предложение действует только один день — 25 марта. Обновление: Bethesda продлила срок действия акции с бесплатной Morrowind до 31 марта.

С 28 марта по 3 апреля базовая The Elder Scrolls Online, а также пролог дополнения Elsweyr (официальный релиз состоится 4 июня) будут бесплатными на всех платформах для всех пользователей. В MMORPG также стартовали особые события в честь 25-летия серии и пятой годовщины самой MMORPG (она вышла 4 апреля). Игроков ждут пять недель ежедневных заданий, за выполнение которых можно получить награды. Подробнее о них можно узнать на официальном форуме. Ещё одним условным подарком можно считать книгу с рецептами The Elder Scrolls: The Official Cookbook, которая станет доступна 26 марта. Также Bethesda временно снизила цены на игры серии в своём магазине. Все подробности праздничных акций можно узнать здесь.

The Elder Scrolls: Arena, вышедшая для MS-DOS и ставшая бесплатной в 2004-м (в честь десятилетия серии), создавалась под вдохновением от Ultima Underworld. Её ведущим разработчиком выступил Виджей Лакшмен (Vijay Lakshman). «Отцами» серии также называют дизайнера Теда Петерсона (Ted Peterson), программиста Джулиана Лефэя (Julian LeFay) и продюсера Кристофера Уивера (Christopher Weaver). В то время RPG хвалили за огромный мир (возможно, самый большой в играх на тот момент), продвинутую графику, множество второстепенных заданий и увлекательную историю.

The Elder Scrolls: Arena

The Elder Scrolls: Arena

The Elder Scrolls II: Daggerfall 1996 года была создана под началом Лефэя и тоже вышла для MS-DOS. Как и предшественница, она удостоилась лестных отзывов прессы и была названа лучшей RPG года многими изданиями. Но настоящую славу Bethesda принесла Morrowind, появившаяся в 2002-м для Windows и Xbox. Её разработкой руководил Тодд Говард (Todd Howard), начавший свою карьеру в компании с должности тестировщика (он проверял работоспособность Arena). Она по-прежнему остаётся одной из любимейших игр поклонников жанра, хотя в 2003-м GameSpy назвал её одним из самых переоценённых проектов всех времён из-за огромного количества багов и «однообразного и глупого» геймплея. Не столь давно фанаты выпустили для неё набор текстур, улучшенных при помощи нейросети. Многие также ждут Skywind — любительский ремейк игры на движке пятой части, один из проектов The Elder Scrolls Renewal.

The Elder Scrolls III: Morrowind

The Elder Scrolls III: Morrowind

В 2006 году состоялся релиз спродюсированной Говардом The Elder Scrolls IV: Oblivion на PC, Xbox 360 и PlayStation 3, которая также собрала множество наград и оказалась коммерчески успешной. Но самой прибыльной стала The Elder Scrolls V: Skyrim, директором разработки которой вновь выступил Говард. В 2011-м она появилась на тех же платформах, а впоследствии была переиздана для PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. К ноябрю 2016-го её продажи превысили 30 млн экземпляров.

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

Новейшее ответвление серии — условно-бесплатная карточная RPG The Elder Scrolls: Legends 2017-го, доступная на всех актуальных платформах, включая Nintendo Switch, Android и iOS. Помимо MMORPG, Bethesda также создала An Elder Scrolls Legend: Battlespire (1997) и приключенческий экшен The Elder Scrolls Adventures: Redguard (1998). Совокупные продажи всех частей серии составляют более 50 млн единиц.

Анонсированная на Е3 2018 The Elder Scrolls VI остаётся всё такой же загадочной. По словам Говарда, её выхода стоит ждать после премьеры научно-фантастической RPG Starfield, ещё одной таинственной игры компании. В прошлом году геймдизайнер отметил, что разработчики уже определились с местом действия шестой части (у фанатов есть предположения на этот счёт). Тогда же он пояснил, что ранний анонс был сделан лишь для подтверждения слухов, которые давно циркулировали в Сети. Показывать проект сколько-нибудь скоро студия не планировала, и Говард предполагал, что поклонники начнут донимать авторов вопросами о The Elder Scrolls VI. Так и произошло — их регулярно задают в комментариях к сообщениям, которые компания публикует в своих официальных микроблогах.

Bethesda Game Days пройдёт 29 и 30 марта в рамках PAX East 2019 в Бостоне. Разработчики проведут прямую трансляцию, приуроченную к 25-летию The Elder Scrolls, а также стримы по The Elder Scrolls Online, The Elder Scrolls: Legends, Fallout 76 и RAGE 2. В расписании событий, представленном ниже, ни слова не говорится о новых «Свитках», но игроки надеются, что создатели просто хотят сделать поклонникам сюрприз.

Тодд Говард о ремастерах: «Я предпочитаю оригинальные версии старых игр»

Изначально The Elder Scrolls V: Skyrim вышла на ПК, PlayStation 3 и Xbox 360, а затем была переиздана на PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, VR-гарнитурах — и даже стала доступна на устройствах с голосовым ассистентом Amazon Alexa. Но исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) сказал, что ожидать ремастеры или ремейки более старых игр The Elder Scrolls, таких как незабвенная The Elder Scrolls III: Morrowind, не стоит.

«Я рад, что теперь вы можете играть в Morrowind на Xbox One, так как она обратно совместима. Я очень рад, что Microsoft, Sony, Nintendo и другие дают людям возможность играть в старые игры так, как они играли в них в то время. На самом деле, я предпочитаю это ремастерам», — сказал он.

Область Морровинд в The Elder Scrolls Online

Морровинд в The Elder Scrolls Online

На этот раз исполнительный продюсер Bethesda Game Studios решил немного свою позицию по поводу того, почему обновление The Elder Scrolls III: Morrowind не планируется. Судя по всему, всё сводится к сложности разработки, а также неизбежным различиям между оригинальной игрой и потенциальным ремастером или ремейком. «В ремастере Skyrim мы проделали небольшую работу, но игра уже была визуально [хороша], — добавил Тодд. — Но если дело касается чего-то вроде Morrowind, лично я предпочитаю не переделывать её». То же самое Говард говорит и на запросы поклонников сделать ремейк первой Fallout — они могут просто играть в оригинал на ПК, как это подразумевалось.

The Elder Scrolls III: Morrowind вышла на ПК и Xbox в 2002 году. Директором игры выступал Тодд Говард, а сам же проект популяризировал западные RPG на консолях, вследствие чего на приставки вышли в дальнейшем The Elder Scrolls IV: Oblivion и The Elder Scrolls V: Skyrim, а также ряд других представителей жанра.

TES III: Morrowind — один из лучших примеров повышения качества воспроизведения на Xbox One X

Обратная совместимость на Xbox One иногда творит настоящие чудеса с играми прошлых лет, повышает их качество изображения на совершенно новый уровень, улучшает производительность. Но из последней волны игр особенно выделяется The Elder Scrolls III: Morrowind. Это один из лучших примеров официального повышения качества изображения и производительности сегодня.

Разработанная под началом Тодда Говарда (Todd Howard) Morrowind является очень важной вехой в истории серии The Elder Scrolls. Она стала первой ролевой игрой в ПК-стиле, которая вышла на консоли. Она также помогла проложить путь The Elder Scrolls V: Skyrim и многим другим проектам. Благодаря встроенному жёсткому диску и ПК-подобному оборудованию, Xbox имела большой потенциал в обеспечении работы The Elder Scrolls на консоли — по крайней мере, на бумаге. Но как бы амбициозно это ни было, Morrowind работала довольно плохо на Xbox. Основная её проблема была в том, что чем больше вы играли, тем хуже была производительность и дольше время загрузки.

Портал Eurogamer проанализировал работу The Elder Scrolls III: Morrowind на Xbox One X. По словам команды Digital Foundry, скачок в визуальном плане впечатляет, но ничто не выделяется больше, чем производительность. Morrowind работает на достаточно стабильных 60 кадрах в секунду на Xbox One X, а это означает, что наименее производительная консольная игра серии The Elder Scrolls теперь — самая быстрая.

Используя современные инструменты анализа, можно сказать, что Morrowind на Xbox работает без ограничения частоты кадров, с большими перепадами производительности и большим количеством коротких резких заиканий по мере поступления новых данных. Оказалось, всему виной плохая настройка времени кадров. Но с программным эмулятором Xbox One игра преображается. Исследуя мир, теперь вы можете ожидать достаточно стабильные 60 кадров в секунду. Конечно, всё ещё есть незначительные заикания, когда игра загружает новые данные, но даже это здесь менее заметно, чем на оригинальном устройстве. Тем не менее, хотя частота кадров значительно улучшена, она всё ещё не на 100 % совершенна. Например, при изучении Балморы производительность падает до 50 кадров/сек.

Но что насчёт постепенного ухудшения производительности, как на оригинальной Xbox? Раньше, когда счётчик времени в игре переваливал за сотню часов, Morrowind мог загружаться до 10 минут, а частота кадров падала очень сильно. Вы могли заметить те же симптомы в The Elder Scrolls V: Skyrim на PlayStation 3, но Bethesda в итоге исправила эту проблему. Похоже, что всё дело в том, что игра загружает всю системную память и начинает использовать жёсткий диск в качестве замены.

Для Morrowind никаких исправлений выпущено не было. Но возможности перенести сохранения с Xbox на Xbox One нет, — Digital Foundry не может проверить этот аспект, так как это потребует сотни часов игры. Сейчас нельзя сказать наверняка, но нужно учитывать, что Xbox One X в целом использует хранилище совсем на другом уровне, поэтому сотрудники Digital Foundry смотрят на ситуацию с осторожным оптимизмом. Это в том числе доказывает тот факт, что Morrowind требует значительного количества времени на запуск в версии оригинальной Xbox, а на Xbox One X загрузка происходит радикально быстрее.

Но, помимо производительности, Xbox One X дарит и другое важное улучшение — разрешения. Xbox был разработан для ЭЛТ-телевизоров и Morrowind поддерживает вывод в 480p. На Xbox One X игра работает в разрешении 2560×1920 точек. Имейте в виду, что Morrowind представлен с соотношением сторон 4:3. Конечным результатом является изображение, достаточно близкое к полному 4K — по крайней мере, по вертикальной оси. Digital Foundry также кратко рассмотрела версию для Xbox One S, и разрешение здесь выглядит удручающе — 1280×960 точек (всего лишь двукратное увеличение). Хотя производительность на S не так стабильна, как на X, она всё ещё значительно лучше, чем на Xbox.

Оригинальные изображения сравнений версий смотрите на портале Eurogamer. The Elder Scrolls III: Morrowind вышла на Xbox в Северной Америке 6 июня 2002 года.

Легендарная ролевая игра The Elder Scrolls III: Morrowind появится на Xbox One

Следующая порция игр в библиотеке обратной совместимости Xbox с Xbox One появилась в Xbox Marketplace. Следящие за деятельностью Microsoft знают, что сегодня (точнее, в ночь на 11 апреля, в 01:30 по Москве) пройдёт ежемесячное шоу Inside Xbox, в котором корпорация обсудит грядущие и вышедшие релизы, сделает несколько анонсов и пообщается с сообществом геймеров.

Среди проектов, которые сегодня представят и выпустят в Microsoft Store, присутствуют The Elder Scrolls III: Morrowind GOTY Edition, Destroy All Humans, MX Unleashed и Full Spectrum Warrior. Таким образом, на Xbox One игроки смогут воспроизвести три последние номерные части легендарной фэнтезийной франшизы The Elder Scrolls.

«The Elder Scrolls III: Morrowind Game of the Year Edition включает Morrowind и весь контент из расширений Bloodmoon и Tribunal. Эпическая нелинейная одиночная ролевая игра позволит вам создать и играть любым персонажем, которого можно себе представить, — гласит описание к игре. — Вы можете идти по главной сюжетной линии и найти источник пагубной болезни, отравляющий землю, или отправиться в собственное путешествие, изучая удивительные локации и совершенствуя образ своего персонажа его поступками в игре».

Другая любопытная игра — это Destroy All Humans. В ней вы принимаете на себя роль пришельцев с Cryptosporidium 137 и терроризируете людей Земли, чтобы собрать их ДНК. «Захватите планету с помощью разнообразного наземного и воздушного инопланетного оружия: бластера, анального зонда, ионного детонатора, зап-о-матика, звукового удара, квантового деструктора, мощного ядерного оружия для запуска радиоактивных бомб и многого другого. Для передвижения на короткие расстояния пользуйтесь реактивным ранцем. НЛО пригодится на длинных расстояниях, а ещё для похищения и уничтожения людей», — говорится в описании.

Microsoft пока официально не прокомментировала эти релизы, но это произойдёт, вероятно, уже сегодня ночью. Странички проектов присутствуют в российском регионе сайта, а значит, можно надеяться, что их цифровые версии у нас станут доступны одновременно со всем миром.

Новый трейлер модификации Skywind намекнул на скорое альфа-тестирование

Создатели многообещающей модификации Skywind, переносящей The Elder Scrolls III: Morrowind на движок The Elder Scrolls V: Skyrim, поделились новым видеороликом с демонстрацией прогресса разработки. Группа энтузиастов, работающая над TES Renewal, сформировалась ещё в 2012 году, но мод по-прежнему далёк от завершения.

Свежий трейлер позволяет взглянуть на преобразившиеся, но оттого не потерявшие узнаваемости локации культовой ролевой игры — подземелья, побережье Азуры, заснеженный остров Солстхейм, поселение Дагон Фел и окружающие Балмору горы. Как и всегда, авторы предупреждают, что в ролике демонстрируется незавершённая версия модификации с грубыми моделями и всевозможными багами. В конце видео говорится, что альфа-тестирование модификации начнётся уже в скором времени.

В предыдущем видеоролике (см. ниже) разработчики показали, как будут выглядеть на новом движке мрачные даэдрические руины. Создатели подчёркивают, что стремятся не просто воссоздать остров Вварденфелл на движке новейшей игры, но и разнообразить его новым контентом и геймплейными элементами. Так, фанаты игры 2002 года впервые смогут пользоваться полноценной системой крафта и встретить не появлявшихся в оригинальной версии существ, диалоги будут полностью озвучены, а в каждой области мира будут звучать совершенно новые композиции. 

В начале года авторы выложили альфа-версию Skywind в открытый доступ, но из-за массовых жалоб на технические проблемы решили убрать возможность её загрузки. За два года команда создателей модификации выросла почти вдвое, и сейчас в ней трудится свыше 70 человек. Присоединиться к ним может любой желающий — для этого достаточно заявить о намерении войти в команду на официальном сайте проекта.

Дату релиза модификации разработчики по-прежнему назвать не готовы, но обещают держать поклонников в курсе всех новостей. Чтобы запустить Skywind, потребуются лицензионные копии Morrowind с дополнениями Bloodmoon и Tribunal и Skyrim. Сразу после завершения работы над проектом добровольцы планируют возобновить разработку ещё одного любопытного мода — Skyblivion, переносящего The Elder Scrolls IV: Oblivion на движок пятой части. В конце июня команда также выпустила новую версию Morroblivion — она хоть и не идёт ни в какое сравнение со Skywind, но поможет ностальгирующим фанатам скрасить долгое ожидание.

Создатели мода Skywind рассказали о продвижении разработки в новом видео

Спустя четыре месяца после публикации первого официального ролика, посвященного разработке модификации Skywind, его авторы представили новый видеодневник. В нем группа энтузиастов продолжает рассказывать о трудностях переноса The Elder Scrolls III: Morrowind на движок The Elder Scrolls V: Skyrim, продолжающегося уже не первый год.

От оценки качества графики авторы призывают воздержаться — в ролике показываются фрагменты из неоптимизированной ранней версии, страдающей падениями кадровой частоты и аудиопроблемами. Видеоролик подтверждает ранее озвученную установку авторов: модификация не должна ограничиться простым воссозданием мира острова Ввардернфелл с использованием технологий новейшей игры серии. Не менее важная цель — дополнить его новым контентом и геймплейными системами, сделав его еще более насыщенным и увлекательным.

В частности, благодаря модификации поклонники Morrowind впервые смогут пользоваться полноценной системой крафта. Рецепты для создания предметов, оружия и экипировки теперь будут разбросаны по миру игры в виде схем — в Skyrim достаточно было открыть соответствующий талант. Преобразится и звуковая составляющая игры: актеры озвучения оживят диалоги, которые изначально были представлены преимущественно в текстовом виде, а композиторы создадут уникальные узнаваемые композиции для каждой из областей Skywind. 

В предыдущем дневнике создатели рассказали о создании новых существ, не появлявшихся в игре 2002 года, и позволили оценить некоторые локации и модели. За два года количество задействованных в TES Renewal Project энтузиастов выросло почти на порядок, и теперь над модом трудится свыше 70 человек. В начале года авторы опубликовали альфа-версию Skywind на его официальном сайте, однако впоследствии решили убрать возможность ее скачивания из-за крайне низкой степени готовности модификации. О дате релиза финального варианта разработчики ничего не сообщают, однако возможность приблизить ее есть у каждого — группа всегда готова принять в свои ряды новых добровольцев.

Для запуска Skywind потребуется наличие установленной лицензионной копии Morrowind с дополнениями Bloodmoon и Tribunal, а также Skyrim. В планы волонтеров входит создание Skyblivion, осовременивающего мир четвертой части сериала, однако работа над этой модификацией возобновится только по завершении разработки Skywind.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥