Теги → titanfall 2
Быстрый переход

Respawn Entertainment поблагодарила фанатов в бодром ролике к 10-летнему юбилею студии

В мае 2020 года студии Respawn Entertainment исполняется 10 лет. Чтобы отпраздновать это событие команда, которая нынче является частью издательства Electronic Arts, представила тематическое видео, в котором вспомнила о своих основных свершениях и, разумеется, поблагодарила поклонников.

В представленном трейлере разработчики привели бодрую нарезку игрового процесса из всех своих игр: сетевого боевика Titanfall 2014 года, сюжетного и сетевого шутера Titanfall 2 2016 года, активно развивающейся королевской битвы Apex Legends, прошлогоднего сюжетного боевика Star Wars Jedi: Fallen Order и даже грядущего в конце года VR-шутера Medal of Honor: Above and Beyond.

Respawn Entertainment была основана бывшими разработчиками Infinity Ward — президентом Джейсоном Уэстом (Jason West) и исполнительным директором Винсом Зэмпеллой (Vince Zampella). Произошло это спустя всего месяц после мартовского конфликта 2010 года между Activision и Infinity Ward. Большинство сотрудников новой компании составили коллеги основателей по работе в Activision: к июню 2011 года в компании работало уже 40 бывших сотрудников Infinity Ward. А 9 ноября 2017 года студия была поглощена издательством Electronic Arts.

Серия Titanfall, как и ответвление от неё в лице Apex Legends, создавалась на модифицированном движке Source от Valve. А в двух других своих проектах — Star Wars Jedi: Fallen Order и Medal of Honor: Above and Beyond — студия стала использовать движок Unreal Engine 4, несмотря на то что большинство внутренних студий EA обычно работают с DICE Frostbite.

Многие поклонники Titanfall расстроены тем, что сейчас студия сосредоточена на сетевой королевской битве и других проектах, отложив в долгий ящик работу над Titanfall 3. Впрочем, в недавнем интервью IGN господин Зампелла снова заявил, что студия не забыла о своих корнях и хочет воскресить Titanfall, хотя пока ничего определённого на этот счёт сказать невозможно.

Сооснователь Respawn хотел бы увидеть воскрешение Titanfall, но сейчас новых игр серии в разработке нет

Сооснователь Respawn Entertainment Винс Зампелла (Vince Zampella) в интервью IGN рассказал о ближайшем будущем серии Titanfall и намекнул на следующий проект DICE Los Angeles.

По словам Зампеллы, новых игр франшизы в разработке сейчас нет, но «она всегда рядом»: «На определённом этапе я бы хотел увидеть своеобразное воскрешение [Titanfall]. Посмотрим, смогу ли я это устроить».

Напомним, Electronic Arts обещала выпустить в 2019 году «новую премиальную игру» серии. О том, что Respawn Entertainment трудится над продолжением Titanfall, сообщал тогда ещё и редактор Kotaku Джейсон Шрайер (Jason Schreier).

Впрочем, год назад директор по дизайну Apex Legends Маки Маккендлиш (Mackey McCandlish) подтвердил, что сейчас будущее Titanfall прочно связано с условно-бесплатным шутером и Titanfall 3 в Respawn Entertainment никто не занимается.

Винс Зампелла в кепке

Винс Зампелла в кепке

Что касается подразделения студии DICE в Лос-Анджелесе, то оно, как говорит Зампелла, состоит из специалистов по шутерам: «Велика вероятность, что [следующей игрой студии] будет нечто из этого разряда».

«Мы не хотим соревноваться с другими играми EA, а постараемся заполнить пробелы в портфолио [издательства]. У нас есть очень неплохие идеи, однако [с анонсами] придётся подождать», — сообщил Зампелла.

Напомним, Зампеллу в январе текущего года перевели на должность руководителя DICE Los Angeles. Студия, выступавшая ранее в роли вспомогательной, теперь должна «найти собственное лицо».

В декабрьскую подборку PS Plus вошли Titanfall 2 и Monster Energy Supercross

Компания Sony представила традиционную подборку бесплатных игр в сервисе PlayStation Plus. В декабре подписчики получат Titanfall 2 от Respawn Entertainment и Electronic Arts, а также Monster Energy Supercross — The Official Videogame от Milestone. До конца месяца пользователи ещё смогут добавить в библиотеку Nioh и Outlast 2 из ноябрьской подборки.

Titanfall 2 представляет собой ураганный шутер в антураже футуристического будущего. В игровом процессе проекта ставка делается на взаимодействие с гигантскими мехами, использование разнообразного оружия и акробатику, в том числе бег по стенам. На Metacritic (PS4-версия) Titanfall 2 имеет 89 баллов после 61 рецензии от критиков. Пользователи поставили оценку 8,4 балла из 10, проголосовало 1303 человека.

А в Monster Energy Supercross предстоит испытать себя в гонках на мотоциклах. Заезды в игре проходят на небольших аренах с полосой препятствий. В процессе можно выполнять разные трюки, прыжки и красиво проходить повороты. На Metacritic (PS4-версия) Monster Energy Supercross набрала 67 балла от журналистов после 27 обзоров. Пользовательская оценка — 6,8 балла из 10, но отзывы оставили только 32 человека.

Стоит отдельно отметить, что подписчики PlayStation Plus, владеющие PS VR, получат эксклюзивный доступ к демоверсии Firewall Zero Hour. Опробовать игру можно с 19:00 3 декабря до 19:00 9 декабря по Москве.

Геймплейный трейлер 2-го сезона Apex Legends: левиафаны, разрушения и электричество

Вслед за сюжетным трейлером (если можно говорить о сюжете в этой королевской битве) к запуску второго сезона в командном шутере Apex Legends разработчики представили трейлер, демонстрирующий новшества игрового процесса. Напомним: сезон под названием  «Энергия боя» начнётся в соревновательном шутере уже 2 июля.

В ролике издательство Electronic Arts и студия Respawn Entertainment наглядно показали, как изменился каньон Кингс: разрушения защитной башни не только повлияли на ландшафт, но и привели к появлению в игре монстров и даже огромного левиафана. Игрокам лучше быть осторожнее и следить за передвижениями гиганта, ибо люди для него — просто букашки, раздавить которых ничего не стоит. К счастью, животное ходит медленно.

Конечно, ролик показывает во всей красе и новую легенду, Натали Уотсон — девушка виртуозно обращается с электричеством, может останавливать соперников своими высоковольтными барьерами, а также отбивать снаряды и восстанавливать щиты при помощи электростолба. Показаны её эмоции, а также казнь незадачливого соперника.

Помимо этого, трейлер демонстрирует новые движения других легенд, которые можно осуществлять прямо в воздухе, на самом раннем этапе игры; редкий и очень мощный ручной энергетический пулемёт L-STAR, стреляющий быстрыми очередями крупных плазменных зарядов; появление рейтингов для более равного подбора соперников в игре; новый боевой пропуск и так далее.

Apex Legends распространяется по условно-бесплатной модели на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Куй железо, пока горячо: Apex Legends появится на смартфонах

Во время минувшей отчётной конференции Electronic Arts рассказывала инвесторам о прошедшем квартале и планах на будущее. В том числе издатель Apex Legends с радостью рассказал об успехе сетевого шутера и заявил о планах по переносу Apex Legends на бо́льшее количество платформ, прежде всего на мобильные, по примеру Fortnite и PlayerUnknown's Battlegrounds.

Экспансия на смартфоны — вполне очевидный выбор, особенно если учесть, что сейчас это рассматривается одним из важных шагов для игр-сервисов. С Anthem наблюдаются проблемы —  EA признала, что запуск не оправдал ожиданий, — так что двойная ставка на Apex Legends целесообразна. В рамках этого же подхода EA запустит Apex Legends в Китае, что позволит существенно нарастить количество игроков.

Судя по этому заявлению и примеру королевской битвы Fortnite, на рынок может поступить и версия для гибридной консоли Switch, хотя всё может оказаться не так просто. Дело в том, что Epic Games потратила немало сил, чтобы оптимизировать свой движок под мобильные системы и Switch, так что Fortnite даже поддерживает кроссплатформенную игру между всеми платформами. Хотя Respawn теоретически может заставить движок Source работать на мобильных устройствах, студия скорее выпустит отдельную мобильную версию игры, которая будет развиваться параллельно, по аналогии с PUBG.

Во время конференции с инвесторами EA также сообщила, что в настоящее время количество игроков Apex Legends превысило 50 миллионов — эту же цифру компания называла в марте, что может указывать на замедление роста. Тем не менее, 30 процентов пользователей являются новичками в экосистеме EA, и компания заявила, что команда Respawn извлекла уроки из проблемного запуска игры и сейчас работает в поте лица над устранением основных недостатков.

Сведения об Apex Legends утекли в Сеть ещё год назад, но никто не поверил

В древнегреческой мифологии была прорицательница Кассандра, которой никто не верил, принимая за безумную. Подобные истории — не редкость даже для современности, и завсегдатаи ресурса Reddit стали действующими лицами одного из таких примеров. Пользователь Hiticonic поделился картой Apex Legends за 11 месяцев до официального выхода игры, однако его встретили лишь презрением и криками.

«Миникарта из готовящейся, по слухам, королевской битвы по мотивам Titanfall», — написал Hiticonic в подразделе ветки Titanfall в апреле прошлого года, дополнив слова изображением карты, которая впоследствии была представлена общественности под именем Kings Canyon. Пользователь не добавил какого-либо контекста и получил лишь несколько ответов. Но все знакомые с Apex Legends могут сразу определить, что эта странная утечка была совершенно точной, даже несмотря на то, что карта подверглась некоторым изменениям до запуска.

Мало того, что его тема получила массу минусов, но и главный комментарий был таков: «Я действительно надеюсь, что этого не произойдёт». Кстати, с тех пор этот комментатор извинился за свою заносчивость и написал: «Я уже очень много времени провёл в новой игре, а моё предубеждение было несправедливым».

Некоторые пользователи зашли так далеко, что назвали публикацию Hiticonic фальшивкой в оригинальной ветке, предположив, что пользователь создавал вымышленные карты для сбора голосов на Reddit. Можно было бы посчитать, что выпуск Apex Legends подтвердит достоверность Hiticonic, но в главном комментарии снова прозвучали сомнения и была выражена уверенность в преднамеренной утечке со стороны разработчиков.

Впрочем, Respawn выступает активным участником сообществ Titanfall и Apex Legends, и студия подтвердила утечку в ответе менеджера сообщества JayFresh_Respawn: «Ха-ха, я помню это! Было радостно видеть, как люди отвергают эту информацию, и я тогда подумал: „Ну, зато через год он сможет сказать, что был прав“».

Отчасти огромный успех Apex Legends обусловлен тем, что игра вышла совершенно неожиданно. Влиятельные журналисты и стримеры были приглашены ознакомиться с нею на эксклюзивных выходных, и это вызвало волну шумихи, которая затем привлекла огромное сообщество игроков. Возможно, к лучшему, что утечка Hiticonic не была воспринята и не получила огласки. Кстати, недавние слухи о грядущем персонаже Apex Legends под именем Октан привлекли ожидаемое внимание.

Видео о новой энергетической винтовке «Хаос» в Apex Legends

Всего через неделю после запуска Apex Legends количество игроков в  условно-бесплатной королевской битве от создателей серии Titanfall перевалило за 25 млн. Electronic Arts вместе со студией Respawn Entertainment создали проект с прицелом на постоянное развитие, и первой ласточкой станет новое оружие, которому посвящён очередной трейлер.

В ролике показано как само оружие, так и его применение на поле боя. Это энергетическая автоматическая винтовка со звучным названием «Хаос» — она может конкурировать с «Хемлоком» по части самого высокого урона за выстрел при стрельбе длинными очередями. Сейчас это единственное оружие в аренном командном боевике, которое способно мгновенно наносить урон в режиме заряженного луча.

Кроме того, на «Хаос» можно установить две разные модификации. В частности, турбозарядник позволяет мгновенно переводить оружие в режим автоматического огня, а коробка с переключателем режимов открывает доступ к тому самому альтернативному лучевому режиму огня. В общем, на поле боя лучше заполучить этот козырь раньше врага, иначе придётся быстро ретироваться.

Алексей Лихачёв, ознакомившись с новым проектом Respawn в мире Titanfall, остался весьма доволен, поставив Apex Legends 9 баллов из 10. Среди недостатков он выделил разве что систему контейнеров, которые содержат лишь по три косметические вещи и много хлама, так что получить желаемое непросто. Но косметика интересна далеко не всем, а игра всё-таки распространяется бесплатно, так что без присутствия механики микроплатежей не обойтись.

Apex Legend бесплатна для установки на Xbox One, PlayStation 4 и на ПК.

Благодаря Apex Legends значительно вырос онлайн в Titanfall 2

Новая королевская битва Apex Legends стремительно захватывает рынок. Ей понадобилось всего трое суток для привлечения десяти миллионов уникальных пользователей. Сейчас игроки заметили новый феномен, связанный с успешным проектом Respawn Entertainment — после релиза Apex Legends количество пользователей в Titanfall 2 значительно выросло.

Такой информацией поделился один из игроков на форуме Resetera. Одновременный онлайн вырос на всех платформах, но наибольшие показатели зафиксированы на Xbox One — раньше в Titanfall 2 на этой консоли играло до трёх тысяч людей, а сейчас свыше десяти тысяч. На PS4 в прошедшие выходные пиковый онлайн составил 4763 человек, а до релиза Apex Legends не превышал 2000. На PC в Titanfall 2 играло примерно 8001500 человек, а сейчас 3400.

Как отмечают пользователи: «Titanfall 2 — отличный вариант для развлечений, пока недоступны серверы Apex Legends». Напоминаем, что Titanfall 2 вышла 28 октября 2016 года, аккурат между Battlefield 1 и Call of Duty: Infinite Warfare. Из-за такого соседства проект не смог показать высокие продажи и не оправдал финансовых ожиданий издателя.  

Apex Legends может исполняться на Ryzen 3 2200G при 60 кадрах/с

Сотрудники цифровой лаборатории Eurogamer протестировали Apex Legends не только на консолях, выпустив соответствующее видео, но и провели анализ командного боевика на ПК. Королевская битва основана на движке Titanfall 2 (развитие старичка Source от Valve), содержащем дополнительные оптимизации под своеобразную графику, большую локацию королевской битвы и тому подобное.

Как и в случае с консольными версиями, Apex Legends оказалась в целом более требовательной к ресурсам, чем Titanfall 2. Даже флагман в лице NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti не может выдавать стабильные 60 кадров/с при полноценном разрешении 4K и максимальных настройках, опускаясь в наиболее сложных случаях к 50 кадрам/c. GeForce GTX 1060 с аналогичными настройками работает чуть хуже уже в разрешении 1080p. Решить проблему можно, задействовав технологию динамического масштабирования разрешения (DRS). Влияние на качество изображения в случае с 2080 Ti незначительное, а вот падение разрешения в случае с GTX 1060 гораздо более очевидно. И, тем не менее, в Apex Legends по-прежнему можно довольно комфортно играть даже на самых простых современных ПК.

Недорогой четырехъядерный процессор AMD Ryzen 3 2200G со встроенной графикой Vega 8 вполне способен исполнять Titanfall 2 на стабильной частоте в 60 кадров/с при использовании сочетания низких, средних и высоких настроек — всё благодаря DRS. Apex Legends, несмотря на возросшие требования, способна обеспечить то же самое, хотя и при разгоне GPU до 1500 МГц против стандартных 1100 МГЦ (это возможно даже на стандартном кулере). Максимальное разрешение в таком случае ограничено 900p, а DRS во многих случаях довольно сильно занижает разрешение, зато плавность обеспечивается на уровне с версией для PS4, если не выше.

Apex Legends на ПК в действии: GTX GeForce 1060 слева, Ryzen 3 2200G с интегрированной графикой — справа (разрешение — 1080p)

Любопытно, что четырёх ядер Ryzen оказалось вполне достаточно для запуска Apex Legends на частоте 60 кадров/с — нагрузка составляет около 50 %. Учитывая, что Ryzen 3 2200G не поддерживает многопоточность и должен разделять пропускную способность памяти с GPU, это прекрасный результат. Он говорит о том, что разработчики Apex Legends потрудились над оптимизацией.

Визуально Apex Legends — это превалирование художественного подхода над технологичностью. Из усовершенствованного движка Source здесь, кажется, выжаты все соки, учитывая его аппаратные требования, но геометрическая сложность окружения и художественная проработка объектов (в частности, материалов) позволяют игре выглядеть отлично. Конечно, теперь, когда Respawn является частью Electronic Arts, очевидным путём развития является использование талантливой командой одного из самых мощных движков современного поколения — Frostbite. Он позволил бы добиться ещё более впечатляющих результатов.

Видео: Xbox One X обеспечивает в Apex Legends лучшую на консолях графику, но без 4K

Недавно EA и Respawn Entertainment совершенно неожиданно для публики выпустили королевскую битву Apex Legends. Начальная реакция на этот условно-бесплатный командный боевик во вселенной Titanfall оказалась крайне позитивной — достаточно сказать, что за первые 72 часа количество игроков превысило 10 млнНо как обстоят дела с технической стороной?

Мультяшный стиль позволяет надеяться, что всё неплохо. Что ж, сотрудники цифровой лаборатории Eurogamer решили рассмотреть игру под микроскопом на всех основных консолях. Результаты оказались вполне положительными, особенно если предпочитать стабильную частоту кадров разрешению.

Начнём с не очень хорошей новости — не стоит ожидать, что на какой-либо из современных консолей Apex Legends сможет выдавать полноценную картинку в 4K. Разрешение в игре адаптивное, но как PS4 Pro, так и Xbox One X обычно обеспечивают вывод в диапазоне между 1080p и 1440p, при этом Pro закономерно склонна опускаться ближе к 1080p чаще, чем X (4,2 терафлопса против 6). Разрешение в базовой PS4 колеблется от 720p до 1080p, а на Xbox One S и вовсе прыгает между 648p и 720p. Уровень, который выдаёт Xbox One S, более характерен для игр на гибридной консоли Nintendo Switch.

Разработчики отдали приоритет производительности: все консоли обычно демонстрируют частоту 60 кадров/с, причём некоторые более успешно удерживают планку, чем другие. И на PS4 Pro, и на Xbox One X производительность иногда опускается ближе к 50 кадрам/с, но на Pro это случается чуть чаще. Базовая PS4 показывает примерно тот же результат, никогда не падая ниже 50 кадров/с. Хуже всего дело снова обстоит на Xbox One S — базовая консоль Microsoft может спускаться в диапазон 40 кадров/с и вдобавок страдает от подёргивания кадров. Неудивительно, что журналисты признали более уязвимым положение владельцев Xbox One S в соревновательных боях.

Благодаря раннему успеху Apex Legends акции EA сейчас растут. Игра доступна бесплатно на ПК, Xbox One и PS4.

Восемь трейлеров, знакомящих с уникальными бойцами Apex Legends

Electronic Arts и Respawn Entertainment неожиданно выпустили ещё одного представителя невероятно популярного нынче жанра королевских битв — Apex Legends. Многие уже успели поиграть и ознакомиться с игрой, действие которой происходит во вселенной Titanfall, и могли заметить, что здешние классы не только различаются способностями и внешним видом, но и носят уникальные имена и имеют свою предысторию, по аналогии с персонажами Overwatch. Разработчики даже представили восемь тематических роликов, каждый из которых знакомит с отдельной «легендой».

Например, 30-летний боец Макоа Гибралтар — это скромный великан, который порой может и вспылить. Он происходит из семьи волонтёров ПСАУ (Поисково-спасательной ассоциации утешения) и не раз вытаскивал других из передряг, которые нередки во Внешних землях. По-настоящему цену защиты он осознал после того, как стащил отцовский мотоцикл ради развлечений и угодил в мощный селевой поток. Родителям удалось его спасти, но отец лишился руки. Гибралтар не забыл это и посвятил свою жизнь помощи тем, кто нуждается в ней.

Способности Гибралтара:

  • тактическое умение «Защитный купол» — устанавливает защиту, которая блокирует атаки в течение 15 секунд;
  • пассивное умение «Оружейный щит» — во время прицеливания включается оружейный щит, защищающий от огня противника;
  • специальное умение «Бомбардировка» — массированный артобстрел отмеченной позиции.

48-летний ловчий-отравитель Каустик (настоящее имя — Александр Нокс) — это бывший учёный компании «Хамберт Лабс», ведущего производителя газов-пестицидов Фронтира. Пестицидов, необходимых для защиты посевов растущих колоний Фронтира, было в избытке на рынке, поэтому «Хамберт Лабс» постоянно работала над новыми, более сильными составами. Нокс был одним из самых перспективных учёных компании. Он трудился над созданием новых газов днём и ночью. Но, чтобы убедиться в их работоспособности, ему необходимо было нечто большее, чем образец ткани: ему нужны были живые организмы.

Способности Каустика:

  • тактическое умение «Ловушка „Нокс“» — установка канистр с ядовитым газом, срабатывающая при попадании из оружия или при приближении врага;
  • пассивное умение «визор „Нокс“» — позволяет видеть врагов сквозь газ;
  • специальное умение «граната „Нокс“» — накрывает большую область облаком газа «Нокс».

Техноследопыт Бладхаунд (возраст, настоящее имя и другие подробности неизвестны) славится во Внешних землях как один из величайших охотников на Фронтире. Кто это на самом деле — тайна, окружённая слухами: сказочный богач, кровожадный убийца, заклинатель голиафов, бывший раб или наполовину летучая мышь — теорий много, и все они, похоже, далеки от истины.

Способности Бладхаунда:

  • тактическое умение «Око Всеотца» — некоторое время позволяет видеть врагов, ловушки и следы сквозь находящиеся перед игроком объекты;
  • пассивное умение «Следопыт» — видит следы врагов;
  • специальное умение «Зверский охотник» — обостряет чувства, позволяя быстрее передвигаться и подсвечивать добычу.

24-летняя Аджей Че, более известная под псевдонимом Лайфлайн — дочь богатых военных спекулянтов, сбежавшая из дома, когда узнала о вреде, нанесённом её родными. Она записалась в Корпус Фронтира — благотворительную организацию, помогающую бедствующим поселениям. С тех пор вся её жизнь посвящена заботе о других, а в Играх Apex она участвует, чтобы получить средства для Корпуса Фронтира.

Способности Лайфлайн:

  • тактическое умение «Лечащий дрон Д.О.К.» — призыв Дрона обычного клинического, который автоматически лечит ближайших союзников;
  • пассивное умение «Щит спасителя» — ускоряет возрождение союзников, лечащие предметы используются на 25 % быстрее;
  • специальное умение «Припасы» — вызывает капсулу, наполненную высококачественным защитным снаряжением.

35-летняя Анита Уильямс по прозвищу Бангалор родилась в семье военных. Как родители и четыре старших брата, она служила в вооружённых силах IMC и уже с юности показала себя выдающимся солдатом. В Военной академии IMC Бангалор была лучшей в своём классе и единственной из курсантов, кто сумел разобрать «Миротворец», оборудовать его «Точным чоком» и собрать обратно менее чем за двадцать секунд (с завязанными глазами).

Способности Бангалор:

  • тактическое умение «Дымовая пушка» — выпускает скоростную дымовую шашку, которая взрывается при ударе, образуя дымовую завесу;
  • пассивное умение «Ускоренный марш» — попадания по игроку во время бега увеличивают скорость движения;
  • специальное умение «Раскаты грома» — вызывает артиллерийский обстрел, который медленно продвигается по местности.

Ещё один таинственный боец — Рэйф, способная проводить молниеносные и смертоносные атаки, а также манипулировать пространством и временем, создавая разломы в ткани реальности. Она не представляет, как научилась этому и ничего не помнит о своей прошлой жизни. Несколько лет назад героиня очнулась в тюрьме IMC для психически больных и начала слышать в своей голове отдалённый голос, который что-то нашёптывал ей, не давая заснуть дни напролёт. Он сводил её с ума, но однажды Рэйф решила прислушаться к этому голосу, и тот помог ей овладеть новообретённым умением управлять Пустотой и сбежать из заключения.

Способности Рэйф:

  • тактическое умение «В Пустоту» — быстро перемещает игрока сквозь Пустоту, позволяя избежать урона;
  • пассивное умение «Голоса из Пустоты» — некий голос всегда предупреждает игрока об опасности;
  • специальное умение «Разлом» — на минуту связывает два места порталами, которые может использовать вся команда.

Робот-разведчик Патфайндер — образец оптимизма, не теряющий бодрости в самой сложной ситуации. МРВН (Мобильный роботизированный всецелевой напарник), настроенный для разведки и съёмки местности. Он включился несколько десятилетий назад в заброшенной лаборатории, не имея представления о том, кто и зачем его создал. Не зная ничего, кроме своей МРВН-классификации, Патфайндер отправился на поиски создателя.

Способности Патфайндера:

  • тактическое умение «Крюк-кошка» — позволяет быстро добраться до труднодоступных мест;
  • пассивное умение «Инфильтрация» — сканирует маяки-ориентиры, чтобы узнать следующее местоположение кольца;
  • специальное умение «Тросомёт» — выпускает трос, которым может воспользоваться любой игрок.

30-летний Элиот Уитт по прозвищу Мираж — из тех людей, которые любят выделяться. Будучи младшим из четырёх братьев, он с детства привык дурачиться, чтобы привлечь к себе внимание. Единственное, к чему он относится серьёзно, — это технология голографического пилота. С тех пор как мать-инженер познакомила его с искусством создания иллюзий, он всё время проводил за механизмами, пока не узнал о них всё, что мог. Даже когда его братья пропали без вести во время войны на Фронтире, Мираж продолжал разрабатывать голоустройства вместе с матерью.

Способности Миража:

  • тактическое умение «Психоз» — создаёт голографическую приманку для отвлечения противника;
  • пассивное умение «На бис!» — автоматически использует приманку и применяет маскировку на пять секунд после нокаута;
  • специальное умение «Исчезновение» — использует целую группу приманок, чтобы отвлечь противника, одновременно маскируясь.

Respawn: никто не работает над Titanfall 3, единственный проект — Apex Legends

Команда Respawn Entertainment и издательство Electronic Arts выпустили Apex Legends — королевскую битву во вселенной Titanfall. Это плохая новость для поклонников сюжетной кампании Titanfall 2 или классических многопользовательских схваток первой и второй части с участием больших боевых человекоподобных роботов. Apex Legends — это именно то, что любители серии получат вместо Titanfall 3, несмотря на озвученные накануне слухи.

На острове для королевской битвы в Apex Legends есть всё, включая окаменелости гигантского динозавра

На острове для королевской битвы в Apex Legends есть всё, включая окаменелости гигантского динозавра

Ещё в августе 2017 года исполнительный директор Respawn Винс Зампелла (Vince Zampella) говорил, что его студия продолжает активно развивать серию Titanfall, несмотря на поглощение со стороны EA. Это заставило многих предположить, что грядёт полноценное продолжение, а не только китайские онлайн-боевики или мобильные стратегии по мотивам. Однако разговор с директором по дизайну Apex Legends Мэки МакКендлишем (Mackey McCandlish) позволяет говорить уверенно: в обозримом будущем Titanfall 3 ждать не стоит.

По словам продюсера Apex Legends Дрю Маккоя (Drew McCoy), в игре будут 3-месячные сезоны и постоянные обновления для привлечения игроков

По словам продюсера Apex Legends Дрю Маккоя (Drew McCoy), в игре будут трёхмесячные сезоны и постоянные обновления для привлечения игроков

«Apex Legends — это именно та игра, которая создаётся основной командой Titanfall, — сказал он журналистам. — Вселенная Titanfall развивается. Действие королевской битвы происходит в мире Titanfall. Это новая игра от команды, подарившей игрокам две части боевика о титанах и пилотах — и другой команды, которая бы делала Titanfall, попросту нет. Это не значит, что в будущем никогда не появится ещё одна команда, которая займётся другим проектом в нашей богатой вселенной».

Названия основных районов острова в Apex Legends

Названия основных районов острова в Apex Legends

Господин МакКендлиш пояснил, что лишь несколько разработчиков Respawn, создававших Titanfall 2, занялись Star Wars Jedi: Fallen Order (выход ожидается в текущем году), но там сформирована, по сути, совершенно новая группа. «Я и другие участвовали в собеседованиях при формировании команды для „Звёздных войн“, чтобы помочь им начать работу. Но я не был сильно вовлечён в это дело», — добавил он. Основная же масса специалистов из команды Titanfall трудится над Apex Legends, и в настоящее время никакие другие проекты в разработке не находятся (по крайней мере, официально).

«При создании какого-либо проекта мы ставим во главу угла видение режиссёра. Винс Зампелла пригласил бывшего режиссёра God of War Стига Асмуссена (Stig Asmussen), и уже он привлекал различных специалистов и собирал команду. Разработчики пробовали разные идеи для понимания того, какая может принести максимальную отдачу. Затем появилась возможность создать проект по „Звёздным войнам“, мы помогли новой команде с дальнейшим ростом, размещением и распределением. Они приступили к созданию игры и, в конечном итоге, представят её публике», — пояснил подходы Respawn директор по дизайну Apex Legends. — Иногда есть вероятность, что специалист из одной команды, в самом деле, может оказаться полезнее в другой. В таком случае происходит небольшое перераспределение кадров. Но по большей части наши группы чрезвычайно независимы. Мы пересекаемся лишь раз в неделю на общем собрании».

Apex Legends уже вышла на ПК, PS4 и Xbox One.

Kotaku: Respawn Entertainment работает над полноценным продолжением Titanfall

На прошедших выходных игровое сообщество взбудоражили новости о скором анонсе Apex Legends — королевской битвы во вселенной Titanfall. На этот счёт высказался и редактор сайта Kotaku Джейсон Шрайер (Jason Schreier). В своём материале журналист заявил, что проект является промежуточной игрой, а Respawn Entertainment сейчас работает также над Titanfall 3.

Titanfall 2

Titanfall 2

Шрайер сказал, что разработчики хотели выпустить прямой сиквел ещё под конец прошлого года. Причиной изменения планов стал общий вид игры. В Titanfall 3 использовался модифицированный движок Source, как и во всей серии. На момент выпуска шутер смотрелся устаревшим.

Titanfall 2

Titanfall 2

Руководство Respawn Entertainment приняло решение отодвинуть релиз из-за переноса игры на новый движок. Джейсон Шрайер не уточняет, на какой именно основе теперь работает Titanfall 3. Возможно, Source заменили на Frostbite от DICE. Respawn трудится под крылом Electronic Arts, а она активно задействует разработанный шведской студией движок. Напоминаем, что в студии также разрабатывается Star Wars Jedi: Fallen Order — экшен с упором на сюжет, где демонстрируются события после «Приказа 66».

Слухи: грядёт королевская битва во вселенной Titanfall

Похоже, на игровом рынке появился новый секрет Полишинеля: в понедельник будет объявлено о королевской битве во вселенной Titanfall, причём запуск проекта якобы состоится одновременно с анонсом. Об этом сообщил журналист по киберспорту Род Бреслау (Rod Breslau), ссылаясь на нескольких стримеров, побывавших на закрытом мероприятии в Лос-Анджелесе.

Блогеры познакомились там с грядущей игрой, которая получит название Apex Legends. Господин Бреслау сказал — а Джейсон Шрайер (Jason Schreier) из Kotaku подтвердил, —  что игра будет распространяться бесплатно и выйдет на трёх ключевых платформах: PlayStation 4, Xbox One и Windows.

Разрабатывает проект студия Respawn Entertainment, создавшая серию Titanfall, а издавать проект будет по-прежнему Electronic Arts. Инсайдер игровой индустрии под псевдонимом Nibel в Twitter обнаружил также страницу Apex Legends, которая на данный момент перенаправляет на главную сайта EA — чем не ещё одно подтверждение существования игры?

Ранее в Twitter Род Бреслау сообщал, что Apex Legends будет королевской битвой, предусматривающей несколько классов, команды по три человека и до 60 игроков на одной большой карте. К сожалению, по словам того же Бреслау, боевые роботы-титаны, являющиеся отличительной особенностью серии, не предусмотрены. Apex Legends будет работать на модифицированной версии движка Source и обзаведётся поддержкой микроплатежей и контейнеров с цифровыми косметическими предметами в духе Overwatch. Что ж, ждать осталось недолго.

Напомним: в прошлом году была отменена разработка многопользовательского боевика Titanfall Online, предназначенного для азиатского рынка. Игра для ПК была анонсирована в 2015 году, а занималась ей Electronic Arts в сотрудничестве с Nexon Korea.

Разработка Titanfall Online для азиатского рынка отменена

Разработка Titanfall Online, многопользовательского боевика во вселенной Titanfall, предназначенного для азиатского рынка, была отменена. Игра для ПК была анонсирована в 2015 году, а занималась ей Electronic Arts в сотрудничестве с Nexon Korea.

Тогда генеральный директор Nexon Оуэн Махони (Owen Mahoney) заявил, что с нетерпением ждёт возможности создать для жителей стран Азии «новую и увлекательную онлайн-игру». Согласно Game Focus, разработка проекта длилась более трёх лет. Причиной отмены стало некое «деловое решение» и низкое качество ранних сборок Titanfall Online.

«После долгих размышлений мы решили, что перераспределение ресурсов разработки принесёт компании больше пользы», — заявил представитель Nexon.

Франшиза Titanfall дебютировала с выпуском в 2014 году одноимённого шутера, а Titanfall 2 поступил в продажу в 2016-м. Titanfall Online — не первая отменённая игра в серии: разработку мобильного карточного проекта Titanfall Frontline в январе прошлого года тоже свернули.

В ноябре 2017 году разработчика игры Respawn Entertainment и права на интеллектуальную собственность Titanfall купила Electronic Arts. Тогда же последняя заявила, что поглощённая ей студия занимается неанонсированным новым проектом во вселенной шутера. Также на июньской пресс-конференции EA Play стало известно, что Respawn Entertainment работает над Star Wars Jedi: Fallen Order, которая выйдет в 2019 году.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥