Теги → titanfall 2
Быстрый переход

Разработка Titanfall Online для азиатского рынка отменена

Разработка Titanfall Online, многопользовательского боевика во вселенной Titanfall, предназначенного для азиатского рынка, была отменена. Игра для ПК была анонсирована в 2015 году, а занималась ей Electronic Arts в сотрудничестве с Nexon Korea.

Тогда генеральный директор Nexon Оуэн Махони (Owen Mahoney) заявил, что с нетерпением ждёт возможности создать для жителей стран Азии «новую и увлекательную онлайн-игру». Согласно Game Focus, разработка проекта длилась более трёх лет. Причиной отмены стало некое «деловое решение» и низкое качество ранних сборок Titanfall Online.

«После долгих размышлений мы решили, что перераспределение ресурсов разработки принесёт компании больше пользы», — заявил представитель Nexon.

Франшиза Titanfall дебютировала с выпуском в 2014 году одноимённого шутера, а Titanfall 2 поступил в продажу в 2016-м. Titanfall Online — не первая отменённая игра в серии: разработку мобильного карточного проекта Titanfall Frontline в январе прошлого года тоже свернули.

В ноябре 2017 году разработчика игры Respawn Entertainment и права на интеллектуальную собственность Titanfall купила Electronic Arts. Тогда же последняя заявила, что поглощённая ей студия занимается неанонсированным новым проектом во вселенной шутера. Также на июньской пресс-конференции EA Play стало известно, что Respawn Entertainment работает над Star Wars Jedi: Fallen Order, которая выйдет в 2019 году.

Electronic Arts объявила о покупке студии Respawn Entertainment

Издательство Electronic Arts объявило о покупке студии Respawn Entertainment, основанной создателями Call of Duty Винсом Зампеллой (Vince Zampella) и Джейсоном Уэстом (Jason West). Студия займётся разработкой продолжения франшизы Titanfall, некой игрой по вселенной «Звездных войн» и совершенно новым проектом для гарнитуры виртуальной реальности Oculus Rift. Портал VentureBeat сообщил, что сумма сделки составляет $315 млн, плюс возможный бонус в размере $140 млн.

В интервью с GamesBeat Зампелла прокомментировал сделку: «Мы работали вместе с момента основания студии. Речь о покупке заходила уже не раз. Вопрос был в том, где мы находимся в индустрии и как нам сделать следующий шаг в создании лучших игр. Мы видим потребность в крупных ресурсах, чтобы делать крупные проекты».

Исполнительный вице-президент Electronic Arts Патрик Содерлунд (Patrick Soderlund) заявил, что его мнение сходится с точкой зрения Зампеллы. «Мы хотим выпускать лучшие игры. У нас хорошие отношения, — сказал Содерлунд. — Творческая свобода всё ещё при них: DICE, BioWare и другие команды имеют творческую свободу и целостность. Благодаря этому они создают отличные игры».

Этот шаг позволит Electronic Arts более тщательно координировать разработки и релизы игр Respawn. В прошлом году продажи Titanfall 2 пострадали, потому что проект был выпущен слишком близко к дебюту Battlefield 1: шутер от DICE вышел 21 октября, а Titanfall 2 — 28 октября. Хотя, по мнению многих пользователей Сети, это было сделано издательством специально, чтобы понизить стоимость Respawn и в итоге выкупить её по более низкой цене.

Не так давно EA закрыла студию Visceral Games, которая занималась сюжетной линейной игрой по вселенной Star Wars. Эми Хенниг (Amy Hennig), соавтор сериала Uncharted, присоединилась к EA для работы над проектом, но теперь он находится под новым руководством. Зампелла и Содерлунд на вопрос о том, связано ли приобретение с этим решением, ответили отрицательно.

«Это было творческое решение», — ответил Содерлунд. Для Зампеллы же это является лишним напоминанием того, что игры от Respawn должны быть успешными. «Мы всё ещё Respawn, — сказал Зампелла. — Будущее Titanfall не поменялось. От сделки одни только плюсы. Мы получим много ресурсов».

«Мы видим в Respawn студию мирового класса с невероятным видением, глубоким талантом и вдохновляющим творческим мышлением, — сказал Эндрю Уилсон (Andrew Wilson), генеральный исполнительный директор Electronic Arts, в заявлении. — Наше многолетнее партнёрство основано на общем стремлении раздвинуть границы и предоставить игрокам по всему миру необыкновенные и инновационные впечатления. Вместе мы воплотили это в жизнь с франшизой Titanfall, и теперь, когда команда Respawn присоединилась к EA, у нас есть захватывающие планы для создания ещё более удивительных вещей в будущем».

Respawn Entertainment присоединится к Electronic Arts Worldwide Studios, глобальному творческому коллективу студий разработки игр под руководством исполнительного директора EA Патрика Содерлунда. Ожидается, что сделка завершится к концу года. Вознаграждение студии покроет производство проектов, которые будут разработаны до конца 2022 года.

Анализ: с Titanfall 2 на Xbox One X что-то не так

Запуск новой консоли Microsoft Xbox One X состоялся. Ещё в июне студия Respawn Entertainment говорила, что динамическое разрешение в Titanfall 2 может достигать 6K: идея в том, чтобы постоянно задействовать всю доступную мощность Scorpio Engine, выводя максимально качественную картинку. Недавно обновление с апгрейдами для Xbox One X стало доступно всем владельцам шутера, но, судя по тестам Eurogamer, с реальными улучшениями не всё так однозначно.

В результате тестов выяснилось, что игра действительно порой выводится в более высоком, чем 4K разрешении, так что при масштабировании достигается более высокое качество полноэкранного сглаживания. Впрочем, происходит это нечасто: максимальное зафиксированное разрешение было замечено в обучающей миссии и составило 4224 × 2376 точек — не 6K, но на внушительные 20 % больше пикселей, чем в стандартном режиме 4K. Линии объектов более чёткие по сравнению с версией для PS4 Pro, но при этом на Xbox One X наблюдаются проблемы с анизотропной фильтрацией на средних дистанциях: версии для PlayStation 4 Pro и ПК демонстрируют бо́льшую чёткость.

Но главный вопрос вызывает всё же технология динамического разрешения: если на PS4 Pro разрешение в худшем случае падает до 1080p во время кампании, то на Xbox One X оно в тех же сценах порой опускается до 842p—864p. В целом же тяжёлые сцены обычно показывают на новой консоли разрешение 1360p–1440p. Во многих случаях визуальное улучшение на консоли Microsoft не только не заметно, но игра явно уступает по детализации Sony PS4 Pro. Кстати, на Xbox One X игроки могут повысить качество геометрии до соответствующего максимуму на ПК, но в целом это оказывает небольшое влияние на картинку.

Журналисты связались с Respawn Entertainment, предоставили сравнительные скриншоты, и команда разработчиков пообещала подумать над решением проблемы, а также поделилась некоторыми дополнительными техническими данными. Оказывается, хотя большая часть картинки Titanfall 2 на Xbox One X действительно масштабируется динамически, некоторые эффекты вроде глубины резкости, мягкого света и цветокоррекции выводятся в фиксированном нативном разрешении 2160p (4K UHD). На PlayStation 4 Pro разрешение этих эффектов составляет 1440p. Повышенная детализация также, по словам студии, призвана улучшить качество для 4K, а технология динамического разрешения — обеспечить хорошую производительность в наиболее сложных сценах.

Теория звучит хорошо, но на деле разница между 2160p и 864p огромна, и неравномерность в качестве картинки бросается в глаза. Журналисты даже нашли локацию в первой миссии, где и PS4 Pro, и Xbox One X пропускают кадры, хотя в остальном игра почти всегда выдаёт стабильные 60 кадров/с. Но и здесь новая консоль Microsoft пропускает больше кадров, чем PS4 Pro, что весьма странно, учитывая на 40 % большую мощь GPU у Xbox One X. Хотелось бы надеяться, что разработчики Titanfall 2 учтут это и исправят недоработки.

Titanfall 2 продаётся хорошо, но ожиданий не оправдала

По словам финансового директора Electronic Arts Блейка Йоргенсена (Blake Jorgensen), Titanfall 2 не оправдала финансовых ожиданий компании. Недавно руководители и инвесторы кратко обсудили результаты игры.

Electronic Arts объявила о том, что выручка за третий квартал 2017 года будет на 3 % ниже, чем за аналогичный период прошлого года. На вопрос инвестора о том, почему это произошло, Йоргенсен сказал, что, как и ожидалось, релизы этого года не смогли достичь огромного успеха прошлогодней Battlefield 1. Он также добавил, что «у нас была Titanfall 2, которая, несмотря на несоответствие нашим первоначальным ожиданиям, всё ещё хорошо продаётся». По этим ожиданиям продажи игры должны были составить около 10 млн копий, что на 3 млн больше, чем у первой части. По данным сайта VGChartz, Electronic Arts в рознице удалось реализовать только 2,7 млн экземпляров. Число проданных цифровых копий не разглашалось.

Ранее, в августе, глава студии Respawn Entertainment Винс Зампелла (Vince Zampella) рассказал GameSpot, что потенциальная причина низких продаж игры, возможно, вытекает из тесного релизного окна (проект вышел практически одновременно с Battlefield 1) и «агрессивного» ценообразования. Несмотря на это, Electronic Arts, похоже, уверенна в Respawn и Titanfall 2 — по словам издательства, поддержка игры продолжится «в течение многих лет».

Titanfall 2 вышла 28 октября 2016 года на Xbox One, PlayStation 4 и PC. По версии многих СМИ, шутер имел лучшую однопользовательскую кампанию в жанре в том году.

Мобильная стратегия Titanfall: Assault вышла на iOS и Android

Поклонники Titanfall ждут запуска новой игры в известной серии боевиков про больших боевых человекоподобных роботов и их пилотов — недавно Respawn Entertainment сказала, что работает над несколькими новыми играми серии, так что, несмотря на не слишком высокие продажи Titanfall 2, третья часть наверняка со временем увидит свет. Пока же разработчики предлагают скрасить время ожидания с помощью новой мобильной стратегии в реальном времени.

Titanfall: Assault, которая стала результатом сотрудничества между Respawn, Nexon и Particle City, добралась до iPhone, iPad и аппаратов на базе Android. Скачать игру можно бесплатно в App Store (требуется iOS 10.0 или более поздняя версия ОС) и в Google Play (требуется Android 5.0 или более свежая ОС). Как обычно в подобных продуктах, присутствуют необязательные внутриигровые платежи.

Titanfall: Assault строится вокруг сражений игроков против игроков. Каждый получает набор расходных карт, а также карты для развёртывания на поле боя пилотов и титанов. Все уровни и боевые единицы выполнены в духе оригинальной игры и работают сходным образом: пилоты быстро перемещаются по территории и расправляются с пехотой и спектрами, титаны удерживают позиции и уничтожают турели, а расходные карты используются для вызова поддержки.

Присутствуют титаны и юниты вроде Ниндзя Сима, Бумера, Иона, Скорча и других. Каждого из них можно развивать. Для оптимального боя игрок может сформировать наиболее удобный и эффективный отряд с учётом своих предпочтений. Присутствует множество карт вроде Места крушения, Свалки или Города Ангелов. За бои и другие достижения даются награды. При желании можно присоединяться к гильдиям и играть с друзьями.

Разработчики Titanfall 2: игра была продана в недостаточном количестве

Много звучало разговоров о том, что отличный научно-фантастический боевик Titanfall 2 о сражениях больших человекоподобных роботов был продан более низкими тиражами, чем ожидалось. Ещё до выхода игры многие аналитики высказывали опасения, что EA выбрала крайне неудачное время для запуска игры (28 октября), аккурат между двумя новыми частями крайне популярных сериалов: её собственной Battlefield 1 (21 октября) и Call of Duty: Infinite Warfare (4 ноября) от Activision.

В недавней беседе с журналистами GameSpot глава студии Respawn Entertainment Винс Зампелла (Vince Zampella) признал, что продажи должны были оказаться более высокими: «Игры была успешной, продалась хорошо, но всё же не настолько хорошо, как должна была. Возможно, из-за того, что время было перегружено релизами, цена была агрессивной — окно для выхода нашей игры было слишком жёстким».

В беседе он также отметил, что сообщество игроков Titanfall 2 в целом настроено позитивно и не отличается язвительностью, в отличие от других подобных групп, за что разработчики им благодарны. Винс Зампелла сказал, что надеется на продолжение жизни вселенной, в том числе посредством игр вроде мобильной стратегии Titanfall: Assault, которая выйдет 10 августа.

«Для нас важно, чтобы франшиза продолжала развиваться. „Мы делаем новые Titanfall“, — вот цитата, которую я должен озвучить. У нас есть творческий директор по развитию марки, который отвечает за её защиту на различных платформах, а также за дальнейшее развитие. Есть кое-что, над чем мы сейчас работаем и что пока не анонсировано, но мы серьёзно вложились во вселенную TitanfallМы трудимся над новыми проектами Titanfall — пока не готовы сообщить, о чём речь, но в работе находится несколько продуктов. Последняя мобильная игра оказалась отличной и понравилась фанатам, а также позволила развить то, что мы делали в играх ранее. Так что я рад тому, во что превратилась марка», — отметил он.

Настораживает, что на новый серьёзный проект воде Titanfall 3 Винс Зампелла даже не намекает, а его слова о недостаточных продажах могут говорить о том, что такую игру мы можем увидеть нескоро.

Кроме того, в беседе с журналистами он отметил, что у студии сейчас нет никаких планов по выпуску новых дополнений к Titanfall 2, и она желает сконцентрироваться на новых играх. Кстати, помимо проектов во вселенной Titanfall, студия Respawn также трудится над боевиком от третьего лица по мотивам «Звёздных войн», который возглавляет ветеран серии God of War Стиг Асмуссен (Stig Asmussen). В марте разработчики говорили, что проект держится в секрете и не будет обсуждаться какое-то время.

В Titanfall 2 бесплатно добавят кооперативный режим с волнами

Студия Respawn поделилась подробностями следующего бесплатного обновления Titanfall 2. Самым крупным нововведением станет кооперативный режим с волнами Frontier Defense — он будет доступен 25 июля.

В режиме, рассчитанном на четверых игроков, сразу будет представлено пять различных карт. Отбиваться пользователям предстоит от пяти волн, сложность которых постепенно возрастает. За убийство противников они будут получать внутриигровую валюту, и тратить её удастся на различные полезные предметы и устройства. Всего будет предложено пять уровней сложности.

Этим дело не ограничится — в игру также добавят две мультиплеерные карты. Первая, названная Rise, представляет собой обновлённую версию карты из оригинальной Titanfall. Другая (Township) предназначена для режима Live Fire, где на небольших картах одна команда пилотов стремится уничтожить другую в течение одной минуты без возрождений.

В игровом магазине появятся новые платные товары, в том числе военные раскраски для титанов и оружия. Обладающие новой раскраской игроки получат десятипроцентный шанс на выпадение в конце каждого матча жетона, дарующего удвоенное получение опыта.

Battlefield 1, Titanfall 2 и другие игры скоро станут бесплатны в EA Access и Origin Access

Electronic Arts поделилась планами на будущее относительно EA Access и Origin Access — подписочных сервисов для пользователей Xbox One и PC соответственно. В ближайшее время библиотека пополнится большим количеством бесплатных игр.

Уже сейчас подписчики могут бесплатно загрузить абсолютно все дополнения к Star Wars Battlefront. Сама игра появилась в обоих сервисах несколько месяцев назад, а теперь удастся ознакомится со всем существующим контентом, ожидая осеннего релиза сиквела.

Также до сентября в сервисы добавят прошлогодние шутеры Battlefield 1 и Titanfall 2. А в качестве бонуса игрокам предложат The Sims 4: Digital Deluxe Edition, Oxenfree и Rebel Galaxy. Даты не уточняются, но после появления в EA Access и Origin Access, игры останутся там навсегда.

Стали известны и подробности грядущих пробных версий. До релиза подписчики EA Access и Origin Access смогут оценить FIFA 18, а десятичасовые «пробники» Madden NFL 18, NHL 18 и NBA Live 18 будут доступны лишь на Xbox One.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 26 июня – 2 июля 2017 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 26 июня – 2 июля 2017 года

Разрешение Titanfall 2 может достигать 6K на Xbox One X

После официального анонса Xbox One X, многим игрокам интересно, какие игры на новой системе смогут выводиться в полноценном разрешении 4K. Некоторые уже вышедшие проекты получат обновления с учётом возможностей Xbox One X, и одним из них является Titanfall 2 от студии Respawn Entertainment (неудивительно, ведь первая часть была эксклюзивом платформы Microsoft).

На официальном сайте игры заявлено, что она будет оптимизирована для вывода 4K на новой консоли. А чуть позже на форуме NeoGAF продюсер Respawn Entertainment Дрю Маккой (Drew McCoy) написал, что внутренний визуализатор Titanfall 2 обеспечивает разрешение вплоть до 5760 × 3240 (и условно назвал это значение 6K). Тесты проводились в новом бесплатном дополнении The War Games к Titanfall 2.

Разумеется, есть нюансы. Дело в том, что игра использует технологию динамического разрешения, в рамках которой внутреннее разрешение визуализации прямо зависит от сложности сцены. Движок автоматически понижает разрешение в сложных моментах и автоматически наращивает его в более простых, обеспечивая стабильные 60 кадров/с и максимально эффективную загрузку графического ускорителя. Внутреннее разрешение затем масштабируется до необходимого, на него накладываются элементы интерфейса, и осуществляется вывод.

Так вот, на консоли Xbox One X при подключении дисплея 4K игра будет выводиться в фиксированном разрешении 3840 × 2160, при этом иногда внутреннее разрешение будет превышать 4K, а иногда — оказываться ниже целевого. Примерно так же игра работает сейчас на консоли PlayStation 4 Pro (за исключением, быть может, того, что выше 4K внутреннее разрешение не поднимается из-за недостатка мощностей). Гарантированного внутреннего разрешения нет: всё зависит от текущей нагрузки на GPU.

Между прочим, преимущества в рамках этой технологии получат не только те владельцы Xbox One X или PS4 Pro, которые играют в Titanfall 2 на 4K-телевизорах, но и владельцы обычных ТВ с разрешением 1080p. Картинка, обрабатываемая в высоком разрешении на этих мощных консолях, затем уменьшается до 1080p и становится более чёткой и приятной: по сути, достигается эффект более качественного полноэкранного сглаживания. Ну а самую качественную картинку по-прежнему можно будет получить только на ПК, где также поддерживается технология динамического разрешения.

Две карты и другие нововведения добавят в Titanfall 2 до конца месяца

Разработчики из Respawn Entertainment назвали дату релиза следующего бесплатного обновления Titanfall 2. Его можно будет загрузить с 27 июня.

Главной особенностью патча станет новая карта «Военные игры», на которой располагаются и гражданские магазинчики, и высокие здания, и огромные ангары авиабазы. По краям карты расставлены «VR-визуализации без лишних деталей, идеально подходящие для дуэлей титанов». Ещё одна карта («Траффик») предназначена для режима «Перестрелка» — это испытательный полигон, зажатый между двух оживлённых улиц.

Вдобавок у пилотов появится третья ячейка для оружия, в число постоянных режимов игры войдёт «Драка титанов», а в балансе произойдут некоторые изменения — о них расскажут ближе к релизу обновления. Следующую же порцию контента стоит ожидать уже в июле — «среди прочих новинок в нём будет один из всенародно любимых режимов оригинальной Titanfall».

В блоге разработчики добавили, что в обе части Titanfall уже поиграли более 20 млн пользователей, а в сиквеле каждый месяц набирается более миллиона активных игроков. Также шутер получит некоторые улучшения для грядущей консоли Xbox One X, в том числе «динамическое суперскалирование в разрешении 4K для создания невероятно четкой картинки».

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 22–28 мая 2017 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 22–28 мая 2017 года

Через неделю Titanfall 2 получит новое бесплатное дополнение

Разработчики из Respawn Entertainment анонсировали новое бесплатное дополнение к Titanfall 2. Оно добавит не только ещё одну карту, но и нового титана.

Он получил название Monarch и обладает уникальным дизайном. Его ядро работает таким образом, что позволяет игроку выбирать желаемые улучшения по ходу матча. А если оставаться в живых как можно дольше, удастся в итоге увидеть его «финальную форму».

Какие именно у «Монарха» будут улучшения, не уточняется. Но среди прочего персонаж получит «способность впитывать энергию вражеских титанов для перезарядки собственных щитов, а также щитов его союзников». Другими подробностями обещают поделиться позднее, с релизом трейлера.

Добавится новая карта Relic, а уже имеющаяся Crashsite подвергнется небольшим изменениям — появится несколько дополнительных возможностей для бега по стенам и использования крюка-кошки. Также добавят уникальную казнь Now You See Me, которая как-то связана с умением «Невидимость».

Что касается платного контента, то разработчики предложат два облика для титанов Ronin и Tone, а также дополнительные камуфляжи и прочие косметические предметы. Выйдет дополнение 30 мая на всех платформах.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 8–14 мая 2017 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 8–14 мая 2017 года

Новая статья: Gamesblender №309: неожиданное появление Darksiders III и ужесточение контроля над подарками в Steam

Данные берутся из публикации Gamesblender №309: неожиданное появление Darksiders III и ужесточение контроля над подарками в Steam

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥