Теги → ultimate
Быстрый переход

Бесплатные выходные на Xbox One: Bleeding Edge, Madden NFL 20 и Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4

Компания Microsoft представила список игр, которые будут доступны бесплатно подписчикам Xbox Live Gold на Xbox One в эти выходные. Пользователи смогут опробовать Bleeding Edge, Madden NFL 20 и Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 с сегодняшнего утра 10:01 МСК по 09:59 27 апреля.

Bleeding Edge является онлайн-экшеном с набором механически улучшенных персонажей-изгоев, которые участвуют в сражениях на арене. Герои могут замораживать врагов, управлять разумом противников, выпускать ракеты и использовать наэлектризованное гитарное соло в командном бою.

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 — это командный экшен в формате «3 на 3», в котором также есть сюжетная кампания по мотивам эпической саги манги и аниме «Наруто». А Madden NFL 20 является спортивным симулятором американского футбола. Сообщается, что игра стала временно бесплатной в честь ежегодного события «Драфт НФЛ».

Все три игры сейчас продаются по сниженной цене. Стандартное издание Bleeding Edge стоит $20,99 (скидка 30 %). Стандартное издание Madden NFL 20 — $19,79 (скидка 67 %); издание Madden NFL 20 «Суперзвезда» — $26,39 (скидка 67 %); издание Madden NFL 20 «Величайшая суперзвезда» — $32,99 (скидка 67 %). Стандартное издание Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 стоит $14,99 (скидка 50 %); Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 Road to Boruto — $24,99 (скидка 50 %).

NVIDIA представила GeForce 450.82 — драйвер для разработчиков с поддержкой DirectX 12 Ultimate

В марте после презентации консоли Xbox Series X компания Microsoft представила новую версию своего API — DirectX 12 Ultimate. Он обещает DirectX Raytracing (DXR) 1.1, Variable Rate Shading 2 (VRS 2), Mesh Shaders и Sampler Feedback. Всё это принесёт значительный прирост производительности в играх следующего поколения. Теперь NVIDIA выпустила предварительный драйвер для разработчиков GeForce 450.82 с поддержкой DX12U. Для полноценной работы всех функций требуется ускоритель семейства Turing.

NVIDIA GeForce DirectX 12 Ultimate Developer Preview 450.82 доступен для загрузки зарегистрированным пользователям. Это первый драйвер от NVIDIA, поддерживающий DirectX 12 Ultimate. Теперь разработчики могут начать тестировать в своих играх новые возможности на ускорителях NVIDIA.

Все новые технологи DX12U преследуют, по сути, одну цель: оптимизировать работу графического ускорителя, а также снизить нагрузку на центральный процессор. На странице с драйвером NVIDIA привела и некоторые высказывания разработчиков.

Например, технический директор по графике Epic Games Маркус Вассмер (Marcus Wassmer) отметил: «DirectX 12 Ultimate открывает новейшие графические аппаратные технологии с поддержкой трассировки лучей, полигональных шейдеров и затенения с переменной скоростью. Это новый золотой стандарт для игр следующего поколения».

В свою очередь, исполнительный директор Gaijin Entertainment Антон Юдинцев подчеркнул: «Вкладываясь в графические функции нового поколения с использованием DirectX 12 Ultimate, мы знаем, что наша работа принесёт пользу игрокам на ПК и будущих консолях, и проекты будут выглядеть так, как мы бы хотели».

Чтобы в полной мере использовать DirectX 12U сейчас, потребуется установить последнее обновление для Windows 10 версии 20H1, финальная сборка которого должна выйти в следующем месяце. Как сообщается, сегодня Microsoft выпустила финальную предварительную сборку этого крупного майского обновления для своей ОС.

В альфа-версии World of Warcraft: Shadowlands нашли поддержку трассировки лучей и VRS

Восьмое расширение World of Warcraft под названием Shadowlands, похоже, добавит в игру поддержку трассировки лучей (конкретно, теней) и затенение с переменной частотой (VRS). Это выяснил пользователь LemonKing, который опубликовал на Reddit скриншот с тестированием команд в недавно вышедшей альфа-версии World of Warcraft: Shadowlands.

Движок явно поддерживает обе функции, хотя это не обязательно означает, что они будут доступны сразу после запуска Shadowlands в конце этого года. Тем не менее, интересно отметить, что Blizzard Entertainment всегда стремится внедрять новейшие технологии в то, что изначально было развитием движка Warcraft III. Студия одной из первых в индустрии добавила в World of Warcraft поддержку HBAO+, DirectX 11 и DirectX 12.

Трассировка лучей позволяет реализовать гораздо более реалистичные тени, которые вы уже могли видеть в Shadow of the Tomb Raider, где технология использовалась для создания пяти типов теней: точечный свет, прямоугольное освещение, круговое освещение, солнечный свет и полупрозрачные тени.

Затенение с переменной частотой поддерживает высокий уровень затенения там, где это имеет значение. В то же время параметр снижается в областях сцен, куда игрок смотрит реже, ради сохранения производительности. Примерами работы технологии являются Wolfenstein II: The New Colossus и Wolfenstein II: Youngblood с включённой функцией адаптивного затенения NVIDIA. Предстоящая Gears Tactics тоже будет поддерживать VRS.

Обе функции являются основными компонентами DirectX 12 Ultimate, а также Mesh Shaders и Sampler Feedback. Учитывая, что DirectX 12 Ultimate полностью поддерживается как на ПК, так и на Xbox Series X, можно ожидать, что все эти технические достижения будут интегрированы во многие будущие игры.

«Другого выхода нет»: режиссёр Super Smash Bros. Ultimate вместе с командой перешли на удалённый режим работы

Режиссёр Super Smash Bros. Ultimate Масахиро Сакурай (Masahiro Sakurai) у себя в микроблоге объявил, что из-за пандемии COVID-19 вместе с командой переходит на удалённый режим работы.

По словам геймдизайнера, Super Smash Bros. Ultimate — проект высокого уровня секретности, поэтому «унести его с собой домой и работать оттуда» не так просто, как кажется на первый взгляд.

«Впрочем, другого выхода нет, так что приходится поступать именно так. Люди, давайте сделаем всё возможное, чтобы оставить этот [непростой период] позади!» — призвал Сакурай.

В середине прошлого месяца Сакурай также допустил, что из-за пандемии COVID-19 создание второго абонемента бойцов может затянуться: разработчик банально не может встретиться с необходимыми людьми.

В новый набор войдёт шесть бойцов вместо пяти. Первым из них станет один из персонажей ARMS. Какой именно, в Nintendo пока не уточняют, но обещают раскрыть личность героя в июне.

В первый абонемент вошли пять бойцов: протагонисты Persona 5, Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age и Fire Emblem: Three Houses, а также Банджо и Казуи из Banjo-Kazooie и Терри Богард из Fatal Fury.

Super Smash Bros. Ultimate вышла в декабре 2018 года эксклюзивно на Nintendo Switch. Ранее Сакурай подтвердил, что с выпуском второго абонемента контентная поддержка игры подойдёт к концу.

Видео: работа Super Smash Bros. Ultimate на ПК в эмуляторе Yuzu

На YouTube-канале BSoD Gaming опубликовали видео, демонстрирующее запуск Super Smash Bros. Ultimate на ПК через эмулятор Yuzu, который воссоздаёт «внутренности» консоли Nintendo Switch. И хотя пока речи о стопроцентной эмуляции не идёт, игру хотя бы можно запустить и даже немного поиграть.

Файтинг выдаёт 48–60 кадров/с на конфигурации с процессором Intel Core i3-8350K, 16 Гбайт ОЗУ и графическим ускорителем EVGA GeForce GTX 1070. Такая кадровая частота достигается при игре 2–4 человек. Увеличение числа геймеров ожидаемо повышает нагрузку на систему.

Важно отметить, что Yuzu на сей раз правильно рендерит Super Smash Bros. Ultimate. При этом рекомендуется запускать не последнюю версию эмулятора, а более старые, поскольку в новейшей есть некоторые графические ошибки. Да и сам файтинг страдает от багов.

Учитывая тот факт, что Nintendo не планирует выпускать Super Smash Bros. Ultimate на ПК, то это лучший способ для компьютерных игроков попробовать проект.

Скачать эмулятор Yuzu можно на официальном сайте.

Следующим DLC-бойцом Super Smash Bros. Ultimate станет кто-то из ARMS

Компания Nintendo объявила о том, что следующим дополнительным бойцом в файтинге Super Smash Bros. Ultimate будет персонаж из ARMS. Неизвестно, кто именно пополнит список.

Анонс состоялся на прошедшем вчера шоу Nintendo Direct. Персонаж из ARMS станет первым бойцом второго абонемента героев Super Smash Bros. Ultimate. «Этот боец присоединяется к битве со стороны ARMS и потому ​​немного необычен из-за этих удлиняемых рук, поэтому нам придётся увеличить время разработки. Пожалуйста, подождите новостей ещё немного», — сказала Nintendo.

Совсем недавно режиссёр Super Smash Bros. Масахиро Сакурай (Masahiro Sakurai) обмолвился, что разработка будущих дополнительных бойцов файтинга может быть затруднена из-за пандемии COVID-19.

В первый абонемент дополнительных бойцов Super Smash Bros. Ultimate вошли пять героев: протагонист Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age, Джокер из Persona 5, Банджо и Казуи из Banjo & Kazooie, Терри Богард из Fatal Fury и Байлет из Fire Emblem: Three Houses. Второй абонемент предоставит шесть персонажей.

Super Smash Bros. Ultimate доступна только на Nintendo Switch. Герой из ARMS будет раскрыт в июне.

Видео: AMD показала работу трассировки лучей и DirectX 12 Ultimate на чипе RDNA 2

AMD заметно отстаёт от NVIDIA в деле внедрения технологий аппаратного ускорения трассировки лучей для гибридного рендеринга. Но 2020 год должен всё изменить с появлением архитектуры RDNA 2 — как в консолях следующего поколения, так и на рынке видеокарт. И у AMD уже есть рабочие образцы чипов.

AMD активно поддерживала технологии графических API следующего поколения, такие как Mantle, Vulkan и DirectX 12 которые помогают вывести игры на совершенно новый уровень. Microsoft представила следующий графический API — DirectX 12 Ultimate — и AMD поспешила заявить о полной его поддержке в игровой архитектуре AMD RDNA 2.

«В рамках архитектуры RDNA 2, обеспечивающей работу как следующего поколения видеокарт AMD Radeon, так и будущей игровой консоли Xbox Series X, мы очень тесно сотрудничаем с Microsoft, чтобы помочь перевести игровую графику на новый уровень фотореализма и плавности благодаря четырём ключевым графическим функциям DirectX 12 Ultimate: DirectX Raytracing (DXR), затенению с переменной скоростью (Variable Rate Shading, VRS), полигональным шейдерам (Mesh Shaders) и Sampler Feedback», — написала AMD в своём блоге.

«Microsoft и AMD тесно сотрудничали в разработке набора функций DirectX 12 Ultimate, чтобы обеспечить отличное взаимодействие с архитектурой AMD RDNA 2», — отметил руководитель программы Graphics Group в Microsoft Брайан Лэнгли (Bryan Langley).

Конечно, ключевое новшество RDNA 2 — это поддержка технологии аппаратного ускорения трассировки лучей DirectX Raytracing. При этом AMD сотрудничала с Microsoft в разработке обновления DXR 1.1, которое призвано обеспечить более высокую эффективность и производительность во многих эффектах трассировки лучей. AMD даже выпустила демонстрацию, которая исполняется на уже существующем кристалле RDNA 2 и активно использует DXR 1.1. Хотя ролик не особенно впечатляет, сам факт обнадёживает:

AMD уверена, что DirectX 12 Ultimate проложит дорогу играм нового поколения как для консолей, так и для ПК, а также повысит уровень реализма. DirectX 12 Ultimate также призван облегчить жизнь разработчикам, позволив создавать игры с использованием единого графического API и графической архитектуры как для ПК, так и для консолей.

Microsoft представила DirectX 12 Ultimate: DXR, VRS и прочие новшества для ПК и будущей Xbox

Вслед за презентацией консоли Xbox Series X компания Microsoft представила свежее обновление своего API DirectX — DirectX 12 Ultimate. Если кратко, то в новой версии Microsoft объединила DirectX 12 и DirectX Raytracing (DXR) 1.1, а также добавила к официальным спецификациям некоторые расширения и функции. А ещё был обновлён логотип — Microsoft вернулась к римским цифрам.

А теперь давайте подробнее пройдёмся по каждому пункту. В состав DirectX 12 Ultimate вошло всё то, что уже было в составе DirectX 12_1, а также все составляющие DXR. Поэтому на данный момент отнюдь не каждая видеокарта сможет похвастаться поддержкой DirectX 12 Ultimate. Фактически, это могут себе позволить только видеокарты NVIDIA GeForce RTX 20-й серии. А вот у AMD поддержка новой версии API появится лишь в следующем поколении графических процессоров на архитектуре RDNA 2.

DirectX Raytracing 1.1 включает небольшие обновления изначального API DXR. Новая версия включает такие новые методы, как Inline Raytracing и непрямое выполнение лучей. Кажется, здесь разработчикам предлагается фактически тоже самое, что и в вышедшем недавно Vulkan RT, то есть возможность запуска расчёта трассировки одного луча из шейдера, а не большой группы лучей. По сути, решение трассировки лучей здесь происходит прямо во время её выполнения, а не по заранее заданным направлениям, что требует меньше ресурсов.

Также частью DirectX 12 Ultimate стали такие функции, как Variable Rate Shading 2 (VRS 2), Mesh Shaders и Sampler Feedback. Вкратце напомним, что технология VRS обеспечивает прирост производительности за счёт выполнения более простых затенений в менее важных областях сцены. Mesh Shaders раньше было расширением NVIDIA, которое позволяло более эффективно обрабатывать большие объёмы данных. Наконец, Sampler Feedback позволяет более эффективно расходовать видеопамять — потенциально, «потребление» памяти игрой можно сократить до 10 % от обычного значения.

Ключевая цель DirectX 12 Ultimate заключается в том, чтобы предоставить разработчикам единую платформу для ПК и будущей Xbox Series X. Последняя, напомним, как раз станет носителем графического процессора с архитектурой AMD RDNA 2, так что уже довольно скоро не только NVIDIA сможет похвастаться графическими процессорами с поддержкой DirectX 12 Ultimate.

Для пользователей появление DirectX 12 Ultimate в первую очередь должно упростить выбор видеокарт. Если ускоритель поддерживает новую версию API, это означает, что он поддерживает полный набор современных функций, включая трассировку лучей, VRS и так далее. К тому же, пользователь будет знать, что видеокарта с DirectX 12 Ultimate будет иметь как минимум те же возможности, что и Xbox Series X. И хотя пока игр с поддержкой всех возможностей новой версии API нет, со временем они появятся, особенно с выходом новой консоли. Кстати, хотя PlayStation 5 тоже получит графику RDNA 2, у неё поддержки нового API не будет.

Видео: свежий трейлер Switch-версии Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 Road to Boruto

Компания Bandai Namco Entertainment выпустила новый трейлер Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 Road to Boruto, которая выйдет 24 апреля на Nintendo Switch.

Версия для Nintendo Switch содержит дополнительный контент New Generations, который предлагает Кинсики Оцуцуки и Момосики Оцуцуки в качестве управляемых персонажей, а также наряды для 11 героев. Обладатели Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch или Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 Road to Boruto для первых двух платформ смогут приобрести его отдельно.

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 Road to Boruto — это издание экшена Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 с сезонным абонементом и дополнением Road to Boruto. Игра представляет собой сражения на аренах, перемежающиеся анимационными роликами. Действие экшена разворачивается в середине Четвёртой мировой войны синоби, когда Наруто Узумаки раскрывает тайну личности Тоби.

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 вышла на ПК, PlayStation 4 и Xbox One в начале февраля 2016 года.

Поддержка Super Smash Bros. Ultimate будет закончена после выпуска бойцов второго абонемента

В последнем номере журнала Famitsu режиссёр Super Smash Bros. Ultimate Масахиро Сакурай (Masahiro Sakurai) заявил, что разработка игры будет завершена после выпуска персонажей второго абонемента. На тот момент проект будет поддерживаться уже два года, что гораздо дольше, чем предыдущие части серии.

Масахиро Сакурай также обсудил будущее серии после завершения разработки Super Smash Bros. Ultimate. По его словам, ни он, ни Nintendo пока не имеют планов на развитие, но создатель файтинга объяснил, что это вряд ли будет последняя часть.

Неизвестно, кто войдёт во второй абонемент бойцов Super Smash Bros. Ultimate. Согласно последним слухам, к числу бойцов мог присоединиться Сора из Kingdom Hearts, но японское подразделение Disney не одобрило задумку. У персонажа, однако, ещё есть шансы попасть в список, если Disney передумает.

Super Smash Bros. Ultimate вышла эксклюзивно на Nintendo Switch и полностью оправдывает свой подзаголовок. Файтинг включает в себя весь возможный контент предыдущих частей и очень много новых арен, персонажей, предметов и функций как в одиночном, так и многопользовательском режимах.

Релиз нелепой состязательной аркады Fall Guys: Ultimate Knockout отложили до лета

Студия-разработчик Mediatonic Games и издательство Devolver Digital объявили о переносе релиза своей многопользовательской аркады Fall Guys: Ultimate Knockout до лета текущего года.

Игру обещали выпустить в начале 2020-го, однако разработка затянулась. По словам творческого руководителя Mediatonic Games Джеффа Тантона (Jeff Tanton), в студии «совершенно точно нет никакой паники и вообще всё в порядке».

В связи с объявлением новых сроков релиза Mediatonic Games опубликовала первый дневник разработчиков, в котором рассказала об источниках вдохновения для игры. Главным из них было спортивно-развлекательное шоу «Замок Такэси».

Подобно передаче знаменитого японского актёра Такэси Китано (Takeshi Kitano), Fall Guys: Ultimate Knockout сталкивает 100 человек на полосе препятствий — каждый хочет пройти в следующий раунд.

«Оба шоу ставят своих участников в такие странные и порой смешные ситуации, что любое преимущество, полученное благодаря умениям, часто оказывается нивелировано чудаковатыми переменными на полосе препятствий и другими соперниками», — напоминает менеджер Mediatonic Games по коммуникациям Хейли Юрус (Haley Uyrus).

Отличительной особенностью Fall Guys: Ultimate Knockout, по мнению авторов, является неуклюжесть конкурсантов (короткие ножки, длинные ручки) наряду с соблюдением законов физики.

Fall Guys: Ultimate Knockout разрабатывается для PC (Steam) и PlayStation 4. В Mediatonic Games также подтвердили, что привезут игру на фестиваль PAX East, который пройдёт в Бостоне с 27 февраля по 1 марта.

Слухи: в Super Smash Bros. Ultimate мог появиться Сора из Kingdom Hearts, но Disney отказала

В серии файтингов Super Smash Bros. присутствуют персонажи многих франшиз, включая Final Fantasy, Metal Gear, Banjo & Kazooie и игр самой Nintendo. По информации от бывшего старшего редактора Game Informer, разработчики пытались заполучить Сору из Kingdom Hearts в качестве бойца, но Disney не разрешила.

В подкасте Kinda Funny Gamescast Имран Хан (Imran Khan) поделился информацией с ведущими, что Nintendo хотела добавить Сору в Super Smash Bros. Ultimate. К сожалению, японское подразделение Disney отказало разработчику в этом, поэтому персонаж не появился в базовой игре или первом бойцовском абонементе.

Кхан добавил, что Сора всё ещё может появиться в Super Smash Bros. Ultimate во втором бойцовском абонементе, но вряд ли Disney изменит свою позицию по этому вопросу. Последняя настроена защищать свои или смежные с ней франшизы. Даже в Star Wars Jedi: Fallen Order студии Respawn Entertainment пришлось добиваться того, чтобы разработчику дали добро на использование героя-джедая.

Super Smash Bros. Ultimate вышла на Nintendo Switch в 2018 году. Всего в файтинге сейчас 75 бойцов, включая тех, кто продаётся отдельно от основной игры.

Режиссёр Super Smash Bros. Ultimate согласен с тем, что бойцов из Fire Emblem слишком много

Недавно Nintendo добавила в файтинг Super Smash Bros. Ultimate DLC-персонажа Байлет из Fire Emblem: Three Houses. Всё бы ничего, да только героев Fire Emblem и так уже хватает с лихвой: Март, Рой, Люсина, Хром, Айк, Робин, Коррин и Байлет. Их больше, чем из The Legend of Zelda или Metroid. Создатель файтинга Масахиро Сакурай (Masahiro Sakurai) согласен, что серии Fire Emblem уделено слишком много внимания, но решение о новых бойцах принимает не он.

«Слишком много персонажей из Fire Emblem, — сказал он. — И слишком много персонажей с мечами. Я тоже всё понимаю. Однако всё это уже решено, поэтому мы движемся дальше. Вещи, о которых я должен думать, касаются другого. Поскольку существует слишком много персонажей с мечом, мы [пытаемся] наделить их уникальными тактиками».

Несмотря на признание проблемы, Сакурай мало что может с этим поделать: «Я не выбираю бойцов, основываясь на своих собственных предпочтениях. Решение за Nintendo». Режиссёр также добавил, что работа над Байлет в файтинге началась ещё до выхода Fire Emblem: Three Houses (26 июля 2019 года).

С момента запуска в Super Smash Bros. Ultimate вышло пять дополнительных персонажей (Джокер из Persona 5, протагонист Dragon Quest XII: Echoes of an Elusive Age, Банджо и Казуи из одноимённой игры, Терри Богард из Fatal Fury и Байлет из Fire Emblem: Three Houses) в рамках первого сезонного абонемента. Nintendo также анонсировала второй бойцовский абонемент с участием ещё шести персонажей.

Super Smash Bros. Ultimate доступна только на Nintendo Switch.

В Super Smash Bros. Ultimate появится Байлет из Fire Emblem: Three Houses

Режиссёр Super Smash Bros. Ultimate Масахиро Сакурай (Masahiro Sakurai) представил нового загружаемого бойца файтинга — Байлета из Fire Emblem: Three Houses. Это восьмой герой из серии Fire Emblem в игре.

Байлет станет доступен покупателям Бойцовского талона Super Smash Bros. Ultimate или отдельного набора 29 января. В дополнение также входят арена «Монастырь Гаррег Max», путь Байлета в классическом режиме, новая доска духов и 11 музыкальных композиций из игр серии Fire Emblem.

Примечательно, что Байлет — это протагонист Fire Emblem: Three Houses, пол которого можно выбрать в начале прохождения игры. Super Smash Bros. Ultimate тоже предложит героя мужского и женского пола.

Также режиссёр файтинга анонсировал второй Бойцовский талон для Super Smash Bros. Ultimate, куда войдут ещё шесть новых героев. Его можно будет приобрести с 29 января, но информация о содержимом комплекта будет раскрыта позднее. Известно, что в набор войдут не только бойцы, но и арены, и музыкальные композиции.

Super Smash Bros. Ultimate является второй по популярности игрой для Nintendo Switch. Суммарные продажи файтинга превышают 15,7 миллиона копий (по данным на 30 сентября 2019 года).

Завтра Nintendo представит нового бойца для Super Smash Bros. Ultimate

Компания Nintendo объявила о проведении Nintendo Direct, посвящённой файтингу Super Smash Bros. Ultimate. В рамках этой YouTube-трансляции, начало которой намечено на 17:00 по Москве 16 января, представят нового бойца.

Режиссёр Super Smash Bros. Ultimate Масахиро Сакурай (Masahiro Sakurai) представит нового персонажа, а также подробно расскажет и покажет его приёмы.

До этого Nintendo добавила в Super Smash Bros. Ultimate Терри Богарда из серии Fatal Fury. Герой обладает знакомыми поклонникам приёмами, а также механиками, которые позволяют персонажу использовать два разных B-движения в зависимости от того, куда он смотрит.

Super Smash Bros. Ultimate является последней частью серии и в некотором смысле компиляцией всех прошлых — она содержит наибольшее число бойцов, арен и прочего контента. Игра вышла на Nintendo Switch 7 декабря 2018 года. С тех пор в файтинге появилось несколько новых персонажей в рамках сезонного абонемента.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥