Сегодня 19 апреля 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → unknown worlds entertainment
Быстрый переход

Вы всё не так поняли: разработчики Subnautica 2 поспешили объяснить, что значит «модель игр-сервисов» для сиквела

Разработчики из студии Unknown Worlds Entertainment прокомментировали информацию о неанонсированном симуляторе выживания Subnautica 2, найденную в недавнем финансовом отчёте издательства Krafton.

 Источник изображения: Steam (Hikan)

Источник изображения: Steam (Hikan)

Напомним, в документе Krafton новая Subnautica описывалась как «мультиплеерный сиквел» (будет кооператив на четырёх человек, но и возможность играть одному) с «моделью игр-сервисов» и релизом в 2024 году.

Услышав «игра-сервис» и «Subnautica 2» в одном предложении, фанаты оригинальной игры забеспокоились и начали угрожать бойкотировать горячо ожидаемый сиквел. Впрочем, всё оказалось не так плохо.

 Источник изображения: Unknown Worlds Entertainment

Источник изображения: Unknown Worlds Entertainment

Unknown Worlds заверила, что под «моделью игр-сервисов» в случае Subnautica 2 понимается лишь план обновлять проект на протяжении долгого времени: «Никаких сезонных абонементов. Никаких боевых пропусков. Никаких подписок».

По словам авторов, Subnautica 2 не будет ориентирована на мультиплеер — кооператив необязательный. Кроме того, игра не выйдет в 2024 году (даже в раннем доступе), но разработчики планируют начать делиться её подробностями.

 Источник изображения: Krafton

Источник изображения: Krafton

Перечисленные утверждения уже нашли отражение в изменённой версии финансового отчёта Krafton. В новом издании Subnautica 2 преследует цель не увеличения фанатской базы, а совместной разработки с игроками.

«Спасибо, что следите за новостями о прогрессе нашей следующей игры. Мы с нетерпением ждём возможности показать, над чем работали, и надеемся, что вы полюбите её не меньше нашего», — поделились в Unknown Worlds.

Subnautica 2 оказалась игрой-сервисом, зато с кооперативом — подробности «мультиплеерного сиквела» от Krafton

Южнокорейский издатель Krafton, которому принадлежит студия Unknown Worlds Entertainment, не спешит анонсировать Subnautica 2, но продолжает делиться её подробностями в своих финансовых отчётах.

 Источник изображения: Steam (Ninfu)

Источник изображения: Steam (Ninfu)

Напомним, следующая Subnautica впервые засветилась в отчёте Krafton за третий квартал 2023 года и позиционировалась в нём как «приключенческое выживание» с релизом в первой половине 2025-го на ПК и консолях.

В отчёте Krafton за четвёртый квартал 2023 года проект получил название Subnautica 2 и заявлен уже на 2024-й. Вполне возможно, речь идёт о старте периода раннего доступа, который был у оригинальной игры.

 Источник изображения: Krafton

Источник изображения: Krafton

Кроме того, теперь Krafton описывает Subnautica 2 как «мультиплеерный сиквел» с «моделью игр-сервисов и повышенной реиграбельностью», преследующий цель увеличения фанатской базы.

Krafton отмечает, что в Subnautica 2 будет как одиночный режим, так и возможность исследовать «совершенно новую чужеземную планету» (речь про «океанический мир») в кооперативе с поддержкой до четырёх человек.

 Скриншот из Subnautica: Below Zero (источник изображения: Unknown Worlds Entertainment)

Скриншот из Subnautica: Below Zero (источник изображения: Unknown Worlds Entertainment)

В документе упоминается, что Subnautica 2 порадует «потрясающей стилизованной графикой» на Unreal Engine 5. Проверить это утверждение возможным не представляется, так как ни одного кадра из игры пока нет.

Учитывая относительно близкий релиз, анонс Subnautica 2 уже наверняка не за горами. В 2024 году от Krafton также должны выйти симулятор жизни inZOI, PvPvE-шутер Black Budget (кодовое название) и мобильная версия Dark and Darker.

Симулятор выживания Subnautica получил большое обновление с исправлением более 800 ошибок и не только

Студия Unknown Worlds Entertainment объявила о выпуске большого обновления 2.0 для симулятора выживания Subnautica на всех целевых платформах. Апдейт добавил в игру несколько важных технических улучшений и геймплейных новшеств.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Ранее разработчики ставили перед собой цель перенести Subnautica и Subnautica: Below Zero на унифицированные версии движка Unity, что и удалось реализовать в обновлении 2.0. Сделав это, авторы смогли внедрить несколько «функций улучшения качества жизни», исправить множество заметных ошибок и внедрить некоторые улучшения производительности, которые уже были доступны в Below Zero.

В Subnautica также появились некоторые базовые элементы, которые ранее были опробованы игроками в Below Zero. Речь идёт о большой комнате, стеклянном куполе и люках для входа с поверхности. Отдельной переработке и оптимизации подверглась система сохранения, которая теперь намного быстрее работает с файлами данных.

Если говорить об исправлении ошибок, то Unknown Worlds Entertainment удалось исправить более 800 больших и маленьких технических огрехов. Множество проблем, связанных со строительством базы, навигацией транспортных средств и пилотированием, тоже входит в это число.

Все подробности обновления 2.0 есть на отдельной странице в Steam. Subnautica вышла на ПК в январе 2018 года с последующим релизом на PlayStation 4 и Xbox One в декабре того же года, а в дальнейшем добралась до Nintendo Switch. В игре нужно выживать в океаническом инопланетном мире, исследовать глубины и изучать местную флору и фауну.

Subnautica: Below Zero, которую называют новой главой во вселенной Subnautica, вышла на ПК в раннем доступе 30 января 2019 года. Действие игры разворачивается на той же планете, что и в оригинальном проекте, но в арктическом регионе.

Пошаговую стратегию Moonbreaker от создателей Subnautica раскритиковали за варварскую монетизацию — теперь её в игре нет

Издательство Krafton и студия-разработчик Unknown Worlds (серия Subnautica) объявили о выпуске первого контентного патча для своей научно-фантастической пошаговой стратегии Moonbreaker, находящейся сейчас в раннем доступе. В ответ на недовольство сообщества авторы «полностью пересмотрели» бизнес-модель игры.

 Источник изображений: Krafton

Источник изображений: Krafton

Напомним, одной из главных претензий пользователей была монетизация Moonbreaker: 1199 рублей за ранний доступ в российском Steam, 999 рублей за набор основателя с дополнительным контентом, несколько видов валют (в том числе премиальные пульсары), бустербоксы (аналог лутбоксов), внутриигровой магазин.

С новым патчем в Moonbreaker отказываются от дополнительной монетизации, включая пульсары и бустербоксы (юниты будут открываться автоматически), отключают внутриигровой магазин, ускоряют прогресс по сезону и вводят единую валюту (искры) для прокачки редкости (чисто косметический аспект) юнитов.

Кроме того, разработчики возместят стоимость всех уже приобретённых пульсаров и позволят покупателям набора основателя (пульсары в его составе заменяют на эксклюзивный облик) оформить возврат средств. Сделать это нужно до 6 декабря (после этой даты акцией воспользоваться не получится) через Steam.

Введённые изменения Unknown Worlds объясняет стремлением экспериментировать с Moonbreaker и совершенствовать её в ходе раннего доступа. А монетизация, по словам авторов, достижению этих целей мешала: «Мы убираем её, чтобы сосредоточиться на создании наилучшей игры до выхода из Early Access».

Примечательно, что 6 октября разработчики устранили ещё один элемент, раздражавший игроков в Moonbreaker: изначально для доступа к каждому забегу в одиночном роглайк-режиме Cargo Run требовался билет (контракт), которые можно было заработать самому или купить за пульсары.

Moonbreaker представляет собой цифровую настольную игру с соревновательным PvP, PvE1 и индивидуальным раскрашиванием фигурок. Антураж проекта создавался американским писателем Брендоном Сандерсоном (Brandon Sanderson). Ранний доступ стартовал 29 сентября в Steam (Windows, macOS).

Первая из двух тестовых сессий пошаговой стратегии Moonbreaker от авторов Subnautica пройдёт уже в эти выходные

Издательство Krafton и студия-разработчик Unknown Worlds (серия Subnautica) поделились обещанными подробностями тестирования своей научно-фантастической пошаговой стратегии Moonbreaker.

 Источник изображений: Unknown Worlds Entertainment

Источник изображений: Unknown Worlds Entertainment

Как стало известно, испытания пройдут в формате двух тестовых сессий с 9 по 11 сентября и с 16 по 18 сентября. Для участия достаточно нажать кнопку «Запросить доступ» на странице Moonbreaker в Steam.

Геймерам дадут доступ ко всему контенту (часть систем и магазин отключат), включая юниты и капитанов первого сезона (на старте продаж их придётся разблокировать). По завершении теста весь прогресс обнулят (но раскраски сохранятся).

Создатели Moonbreaker отмечают, что тестовые сессии призваны проверить надёжность серверов и предупреждают о возможных разрывах и внеплановых технических работах. Кроме того, локализации к старту испытаний будут не закончены.

Ранний доступ Moonbreaker стартует 29 сентября в Steam (Windows, macOS). Проект представляет собой цифровую настольную игру с соревновательным PvP, PvE, одиночным роглайк-режимом Cargo Run и индивидуальным раскрашиванием фигурок.

Ранний доступ научно-фантастической пошаговой стратегии от авторов Subnautica откроется уже в конце сентября

Как и было обещано, на gamescom Opening Night Live 2022 издательство Krafton и студия Unknown Worlds (серия Subnautica) представили свою научно-фантастическую пошаговую стратегию, до недавнего времени известную лишь как Project M.

 Источник изображений: Unknown Worlds Entertainment

Источник изображений: Unknown Worlds Entertainment

Новый проект Unknown Worlds Entertainment называется Moonbreaker и представляет собой цифровую настольную игру с соревновательным PvP, PvE и однопользовательским роглайк-режимом Cargo Run.

Авторы стремятся передать ощущение от игры фигурками, но без привычных ограничений. Бойцов своего отряда можно будет индивидуально раскрашивать, используя традиционные техники (и кнопку отмены действия).

События Moonbreaker развернутся в солнечной системе лун The Reaches, которые удерживаются на орбите благодаря редкому ресурсу Cinder. Вселенная была создана американским писателем Брендоном Сандерсоном (Brandon Sanderson).

Подробностями насчёт антуража Moonbreaker разработчики собираются делиться через озвученные аудиодрамы, которые будут выпускаться параллельно с течением раннего доступа и далее.

К слову о раннем доступе: он стартует уже 29 сентября в Steam (Windows, macOS) и на старте будет включать 50 юнитов (капитаны, экипаж и корабли поддержки). Стоимость игры не уточняется.

Тем, кто не может дождаться 29 сентября, разработчики предлагают подать заявку на участие в двух предстоящих тестовых сессиях (это можно сделать на странице в Steam). Детали испытаний обещают раскрыть в ближайшее время.

На открытии gamescom 2022 представят научно-фантастическую игру создателей Subnautica и не только

Ведущий церемонии открытия выставки gamescom 2022 Джефф Кейли (Geoff Keighley) у себя в микроблоге начал делиться первыми подробностями наполнения грядущей прямой трансляции.

 Источник изображения: Unknown Worlds Entertainment

Источник изображения: Unknown Worlds Entertainment

Как стало известно, gamescom Opening Night Live 2022 (так называется шоу) продлится около двух часов и будет включать более 30 игр от разных разработчиков и издателей. Две из них уже подтверждены.

Речь идёт о научно-фантастической пошаговой стратегии Project M от создателей Subnautica из Unknown Worlds Entertainment (обещают много геймплея) и платформере Sonic Frontiers (показ и новости).

 Источник изображения: Sega

Источник изображения: Sega

Трансляция gamescom Opening Night Live 2022 начнётся 23 августа в 21:00 по Москве, тогда как основная программа gamescom 2022 пройдёт с 24 по 28 августа (заявлены демонстрация Homeworld 3 и концерт по Metal: Hellsinger).

Релиз Sonic Frontiers ожидается ближе к концу текущего года на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. У Project M пока нет окончательного названия, но есть сроки выхода в ранний доступ — вторая половина 2022-го.

Krafton уточнила сроки выхода хоррора The Callisto Protocol и пошаговой стратегии от создателей Subnautica

Южнокорейский издатель и разработчик Krafton в финансовом отчёте за первый квартал текущего года уточнил сроки выхода научно-фантастической пошаговой стратегии Project M и хоррора The Callisto Protocol.

 Источник изображений: Krafton

Источник изображений: Krafton

Напомним, официально не анонсированная игра от Unknown Worlds Entertainment (серия Subnautica) и дебютное творение студии Striking Distance, возглавляемой создателем Dead Space Гленом Шофилдом (Glen Schofield), были заявлены на 2022 год.

Как стало известно из документа Krafton, Project M (ранний доступ) и The Callisto Protocol выйдут во второй половине текущего года. До конца первой остаётся меньше полутора месяцев, так что сюрпризом это не будет.

 Krafton называет The Callisto Protocol проектом AAAA-класса

Krafton называет The Callisto Protocol проектом AAAA-класса

В то же время сроки выхода The Callisto Protocol не менялись с декабря 2020-го. Поэтому упоминание в отчёте Krafton можно расценивать и как подтверждение озвученных полтора года назад намерений.

The Callisto Protocol создаётся для PC, PS5, Xbox Series X и S. Krafton обещает, что проект будет высочайшего качества и предложит максимальную дозировку хоррора наряду с отточенными геймплейными механиками.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
OpenAI отключила генератор изображений DALL-E 2 — его место займёт более продвинутый DALL-E 3 2 ч.
Создание российского аналога GitHub предложено отменить, а средства направить на поддержку open source 3 ч.
Meta бросила вызов ChatGPT — все сервисы компании получили «самого умного» ИИ-помощника 11 ч.
Meta добавила ИИ-генерацию изображений в реальном времени в WhatsApp — пока в тестовом режиме 12 ч.
Поисковик Brave научился отвечать на вопросы с помощью ИИ 12 ч.
Kingdom Come: Deliverance 2 официально анонсирована — первый трейлер и подробности 13 ч.
Не по средствам: большинство госкомпаний не имеет планов и возможностей перейти на отечественное ПО 13 ч.
Netflix продлила сериал «Ведьмак» на пятый сезон, но есть нюанс — он будет последним 14 ч.
Fallout 4 стала самой успешной игрой в Европе на прошлой неделе — продажи подскочили на 7500 % 15 ч.
Microsoft тестирует на iOS и Windows 11 функцию Circle to Copilot — аналог Circle to Search от Google 16 ч.