Теги → vision
Быстрый переход

Xiaomi представила Laser Cinema 2 — первый в мире проектор с поддержкой Dolby Vision

Xiaomi представила новый проектор премиум-класса под названием Laser Cinema 2. Главной особенностью устройства стала поддержка технологии Dolby Vision при отображении контента в разрешении 4К. И судя по всему это первый в мире проектор, который поддерживает Dolby Vision — раньше данная технология встречалась только в телевизорах и мониторах.

Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Xiaomi Laser Cinema 2 может проецировать изображение с диагональю от 40 до 200 дюймов, но производитель рекомендует использовать диагонали от 80 до 150 дюймов для обеспечения наилучшего качества изображения. Проектор может выводить изображение в разрешении 4К с контрастностью 3000:1. Он обеспечивает 113-процентный охват цветового пространства Rec. 709, а помимо Dolby Vision также поддерживает HDR10.

Проектор демонстрирует яркость в 2400 ANSI люмен. Он использует технологию ALPD RB+, подразумевающую включение красного лазера для улучшения цветопередачи. Кроме того, новинка может похвастаться поддержкой технологии динамической компенсации количества кадров MEMC до 60 Гц.

Что касается производительности, Xiaomi Laser Cinema 2 основан на 64-битном чипсете MediaTek MT9669 с четырьмя ядрами Cortex-A73 с тактовой частотой 1,9 ГГц. Объём оперативной памяти составляет 3 Гбайт, а ёмкость накопителя равна 32 Гбайт. Устройство работает под управлением операционной системы MIUI for TV (на базе Android) со всеми функциями, доступными на умных телевизорах Xiaomi и Redmi. Новинка поддерживает работу с голосовым помощником Xiao AI. Устройство может похвастаться двумя динамиками по 15 Вт с поддержкой Dolby Atmos и DTS Sound. Что касается набора портов, Laser Cinema 2 оборудован тремя HDMI 2.0b, двумя USB 2.0, одним S/PDIF, 3,5-мм аудиоразъёмом и портом Ethernet. Для охлаждения устройства используется практически бесшумный вентилятор.

Стоимость проектора составляет $2345, однако на прилавках он появится во время предстоящей распродажи в честь Дня холостяка по сниженной цене в $2033.

Студию-разработчика Diablo II: Resurrected переименуют из-за слияния с Blizzard

Студия Vicarious Visions уже скоро потеряет своё название, которое она носила 30 лет. Об этом сообщил портал Polygon со ссылкой на свои источники в Blizzard. Компания объявила об изменениях на небольшом внутреннем собрании.

Источник: Blizzard

Источник: Blizzard

До прошлого года Vicarious Visions принадлежала Activision, а теперь стала частью Blizzard. Студия получит название Blizzard Albany, так как офис команды находится в Олбани, столице штата Нью-Йорк. Некоторые сотрудники остались недовольны тем, что Blizzard неожиданно и быстро объявила о переименовании во время празднования Хеллоуина.

«Несмотря на все эти разговоры руководства о том, что компания будет более прозрачной на фоне судебных разбирательств и большого фиаско, они всё же держали это в секрете», — сообщил Polygon один из сотрудников студии.

Vicarious Visions была основана в 1991 году. Первые игры студии были портами и проектами по лицензиям. Vicarious Visions вошла в состав Activision в 2005 году. За последние несколько лет она разработала успешные ремейки и ремастеры популярных игр: Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 и Diablo II: Resurrected.

Новая статья: Diablo II: Resurrected — тень великого зла. Рецензия

Данные берутся из публикации Diablo II: Resurrected — тень великого зла. Рецензия

Xbox Series X и Series S получили поддержку технологии Dolby Vision — она улучшит картинку в совместимых играх

Компания Microsoft развернула поддержку технологии Dolby Vision на игровых приставках Xbox Series X и Series S. Производитель отмечает, что технология улучшает картинку в играх с помощью дополнительной яркости, контраста и детализации. Для оценки визуальных изменений потребуется совместимый с Dolby Vision монитор или телевизор, после чего на консоли нужно будет включить дополнительные настройки.

Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

В общей сложности поддержку технологии получили более 100 HDR-игр нового поколения. Компания также обещает визуальные улучшения графики для тысяч ранее выпущенных игр с HDR и Auto HDR при их выводе на дисплей с поддержкой Dolby Vision.

В Microsoft отмечают, что технология Dolby Vision совместима с технологиями нового поколения, доступными на Xbox Series X|S, включая трассировку лучей DirectX, автоматический режим с низкой задержкой (ALLM), переменную частоту обновления кадров (VRR) и частоту обновления до 120 кадров в секунду в зависимости от возможностей ТВ.

Чтобы проверить ТВ или дисплей на совместимость с технологией Dolby Vision необходимо нажать на кнопку Xbox и открыть меню. Затем следует перейти в «Настройки» — «Общие настройки» — «Возможности ТВ и дисплея» — «Функции 4K ТВ». В Microsoft советуют использовать автоматический режим с низкой задержкой (ALLM), а для включения самой Dolby Vision необходимо зайти в раздел «Возможности ТВ и дисплея» — «Режимы видео» — «Игры с Dolby Vision».

Для Diablo II: Resurrected вышел первый патч, исправивший баг с потерей прогресса

Компания Blizzard выпустила первое обновление для Diablo II: Resurrected после релиза игры. Патч 9.24 исправляет ряд небольших ошибок и крупный баг, из-за которого некоторые игроки теряли прогресс своих офлайн-персонажей.

Источник: Blizzard

Источник: Blizzard

Список исправлений:

  • исправлена ошибка с некорректным сохранением данных персонажей в офлайн-режиме, чьи имена были такими же, как у онлайн-персонажей;
  • исправлена ошибка, мешавшая игрокам создавать сессии в своем регионе после присоединения к сессии из другого региона;
  • исправлена ошибка, из-за которой ролики могли тормозить;
  • исправлена ошибка, приводившая к вылету игры на PC при использовании геймпада;
  • исправлена ошибка, приводившая к вылету игры из-за проблемы со звуком.

Разработчики отметили, что продолжают изучать проблемы с полным исчезновением персонажей и блокировкой создания игровых лобби. Blizzard просит сообщать о всех подобных случаях в техническую поддержку. Также авторы изучают возможность сделать так, чтобы игроки могли запускать обновлённую RPG на процессорах без поддержки набора инструкций AVX.

На релизе игроки в Diablo II: Resurrected столкнулись с проблемами запуска серверов — персонажи, лобби и друзья отсутствовали в списках. Через несколько часов проблема была исправлена, а позднее Blizzard отправила серверы на техническое обслуживание.

Diablo II: Resurrected доступна на ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Series S и Nintendo Switch.

В Diablo II: Resurrected добавят DLSS после релиза

Blizzard планирует добавить поддержку NVIDIA DLSS в Diablo II: Resurrected. Технология позволит обладателям карт серии RTX увеличить частоту кадров без видимой потери качества изображения. Произойдет это уже после релиза игры, в одном из обновлений.

Источник: Blizzard

Источник: Blizzard

Пользователь Twitter обнаружил в файлах игры упоминание DLSS. После чего внедрение технологии суперсемплинга подтвердил Кевин Тодиско (Kevin Todisco), ведущий программист студии Vicarious Visions, занимающейся разработкой ремейка.

Пока что авторы не готовы назвать дату выхода патча с DLSS. Тодиско отметил, что не может комментировать возможную поддержку AMD FSR или Intel XeSS.

Diablo II: Resurrected предложит обновлённую графику с поддержкой разрешения 4K, полностью переделанные ролики и возможность переключаться на классический режим нажатием одной кнопки. Появление нового контента после релиза не исключено.

Игра выйдет 23 сентября на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch.

Дизайнер Diablo II: Resurrected посоветовал игрокам самим принять решение о покупке игры Blizzard

На фоне скандального судебного иска против Activision Blizzard от властей штата Калифорнии и забастовок работников некоторые игроки поддержали идею больше не приобретать проекты издательства. Diablo II: Resurrected станет первой выпущенной игрой компании после этих событий, поэтому дизайнер ремейка попросил геймеров самим принять решение о покупке новой версии известной RPG.

Источник: Vicarious Visions

Источник: Vicarious Visions

Ремейк разработала студия Vicarious Visions, которая в иске не фигурировала, но является частью Activision. Разработчик отметил, что было непросто завершать производство Resurrected во время скандала. Студия также обсудила с командой поднятые проблемы и внесла изменения во внутреннюю политику, чтобы избежать неподобающего поведения среди сотрудников.

Авторам пришлось перепроверить свой ремейк на ненадлежащий контент, как это сделала Blizzard с World of Warcraft. В Resurrected таких материалов не нашлось. Также Vicarious Visions постаралась не сексуализировать персонажей и приблизить их к реальным воинам, а не к людям, которые «только вышли из ночного клуба». Эти изменения, особенно новый вид амазонки, многим игрокам и даже разработчикам оригинала не понравились.

Diablo II: Resurrected выйдет 23 сентября на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch.

Представлены беспроводные наушники Philips Fidelio T1 — шумоподавление и до 48 часов автономной работы

Анонсированы полностью беспроводные наушники погружного типа Philips Fidelio T1. Новинка, относящаяся к премиальному уровню, поступит в продажу на российском рынке в следующем году.

Здесь и ниже изображения разработчика

Здесь и ниже изображения разработчика

Модули-вкладыши обеспечивают высокое качество звука во всём диапазоне благодаря наличию двух динамиков. Реализована поддержка кодека LDAC, который гарантирует беспроводной приём и воспроизведение аудио высокого разрешения.

«Наушники Philips Fidelio T1 обеспечивают фирменное звучание Fidelio с тёплыми и естественными средними частотами, глубокими, но чёткими басами и высокой насыщенностью деталями», — заявляет разработчик.

Новинка наделена системой активного шумоподавления. Хорошая пассивная звукоизоляция поднимает качество устранения шумов на ещё более высокий уровень. К этому добавляются удобная посадка и комфорт при долгом ношении.

Наушники обладают большим временем автономной работы: до 9 часов с шумоподавлением и до 13 часов без. Зарядный футляр позволяет довести данные значения до 34 и 48 часов соответственно. Полная зарядка занимает два часа, а всего 15 минут быстрой зарядки добавляют час воспроизведения.

За обмен данными со смартфоном отвечает контроллер Bluetooth 5.2. В режиме голосовой связи можно пользоваться интеллектуальным помощником Google Assistant.

Наушники выйдут в чёрном и серебристом дизайне с матовой металлической отделкой и вставками из экологично произведённой кожи шотландской компании Muirhead. 

Прототип летающей машины AirCar совершил первый в мире междугородний полёт

В Европе состоялось краткое, но впечатляющее путешествие прототипа автомобиля нового типа. Модель-трансформер AirCar, способная свободно передвигаться по дорогам общего пользования и летать по воздуху, совершила свой первый полёт из одного города в другой.

digitaltrends.com

digitaltrends.com

За рулём прототипа находился сам создатель автомобиля Klein Vision Стефан Кляйн (Stefan Klein). Он доехал на машине до взлётной полосы международного аэропорта в словацкой Нитре, где машина взлетела, и через 35 минут успешно приземлился в аэропорту Братиславы, а после уехал в центр города. При этом на земле новинка выглядит почти как обычный спорткар.

Известно, что Кляйн разрабатывал летающий автомобиль в течение 20 лет. Его модель совершила более 140 тестовых вылетов, но состоявшийся на этой неделе полёт по праву именуется самой амбициозной попыткой. Одним нажатием кнопки водитель способен за 135 секунд развернуть/сложить крылья и хвост двухмоторной модели. Предел крейсерской скорости — порядка 190 км/ч, высота полёта — около 2500 метров, в качестве силовой установки используются два двигателя BMW. Ожидается, что следующая версия AirCar будет иметь максимальную крейсерскую скорость 300 км/ч и сможет путешествовать на расстояние до 1000 километров без дозаправки.

Пока большинство конкурирующих «летающих машин» на деле способны только летать и малопригодны для передвижения по обычным улицам. AirCar с её способностью к трансформации в этом плане выглядит интереснее, но, к сожалению, не поддерживает вертикальных взлёта и посадки — такая функциональность сделала бы её идеальной в городских условиях. Кроме того, прототип использует бензиновые, а не новомодные электрические двигатели.

Для того, чтобы уникальная машина Кляйна вышла в «мейнстрим», сначала придётся убедить регуляторов в её безопасности и надёжности, причём водителям AirCar понадобится как лицензия пилота, так и обычное водительское удостоверение.

LG добавила в OLED-телевизоры поддержку Dolby Vision HDR при 4K и 120 кадрах в секунду

Компания LG заявила, что стала первым производителем, который предложил возможность воспроизведения контента Dolby Vision HDR в разрешении 4K при 120 кадрах в секунду на некоторых своих флагманских телевизорах. Южнокорейский техногигант выпустил прошивку версии 03.15.27, которая делает OLED-телевизоры серий C1 и G1 первыми в мире, способными поддерживать Dolby Vision HDR при 4K и 120 Гц на современных консолях.

Источник изображений: The Verge

Источник изображений: The Verge

Компания также сообщила, что аналогичную поддержку уже в июле получат модели серий OLED Z1, QNED Mini LED QNED99, а также модели NanoCell NANO99, представленные в 2021 году. В настоящий момент производитель также проводит тестирование других моделей телевизоров 2021 и 2020 годов с расширенным динамическим диапазоном Dolby Vision HDR и с частотой 60 или 120 Гц. Речь идёт о таких сериях, как CX и BX. К сожалению, об OLED-телевизорах 2019 года выпуска LG ничего не сообщила.

При запуске игр, поддерживающих Dolby Vision HDR, телевизоры будут автоматически переключаться в этот режим воспроизведения. Компания также отмечает, что её телевизоры получили поддержку Dolby Vision HDR ещё до появления первых видеоигр с такой поддержкой.

В составе новой версии прошивки для телевизоров LG появилась ещё одна новая функция — Game Dashboard. Она представляет собой плавающее экранное меню, аналогичное проекционному дисплею (HUD), использующемуся во многих играх. Функция доступна на всех телевизорах LG 2021 года, оснащённых Game Optimizer. Game Dashboard позволяет быстро просматривать настройки телевизора, например, уровень стабилизации чёрного, уровень задержки, а также активность режима переменной частоты обновления (Variable Refresh Rate, VRR), а также переключать настройки под определённые игровые игровые жанры.

Microsoft опровергла эксклюзивную сделку с Dolby для консолей Xbox

Только вчера в Сети появилась новость о том, что компания Microsoft заключила эксклюзивное соглашение на использование технологий Dolby Atmos и Vision в консолях Xbox Series X и S. Тем не менее производитель игровых приставок уже категорически опроверг эту информацию.

techradar.com

techradar.com

Ранее сообщалось, что технология пространственного звучания Dolby Atmos и технология создания гиперреалистичного изображения Dolby Vision будет применяться в консолях только одного производителя — Microsoft, причём такое эксклюзивное право сохранится в течение двух лет.

Сегодня рано утром Microsoft опровергла заявление в ответ на запрос журналистов портала Neowin:

«Пост в блоге был ошибочно опубликован местной командой Xbox и содержал неточную информацию об эксклюзивном использовании Dolby Atmos и Dolby Vision на консолях Xbox Series X/S. На использование ни одной из указанных технологий не существует эксклюзивных соглашений. Мы гордимся партнёрством с Dolby, дающим возможность геймерам использовать Dolby Atmos и Dolby Vision на Xbox и скоро расскажем больше о доступности Dolby Vision на Xbox Series X/S».

На данный момент для использования Dolby Atmos владельцы новых Xbox должны заплатить по 15 долларов (за исключением пользователей гарнитур Xbox Wireless Headset, которым не требуется оплата до 30 сентября 2021 года), а Dolby Vision поддерживается только некоторыми дисплеями.

Xbox Series X и S станут первыми консолями с поддержкой Dolby Vision в играх

Корпорация Microsoft объявила о планах добавить поддержку режима изображения Dolby Vision для игр в Xbox Series X и Xbox Series S. Участники программы тестирования Insider на этапах Alpha Skip Ahead и Alpha смогут опробовать новшество уже на этой неделе.

Dolby Vision — это технология High Dynamic Range (HDR) компании Dolby, которая обеспечивает расширенную цветовую гамму и повышенную контрастность для поддерживаемого контента. Хотя консоли Xbox поддерживают открытый стандарт HDR10 с 2016 года, поддержка Dolby Vision предлагает альтернативное решение HDR.

На бумаге Dolby Vision сулит впечатляющее изображение в играх: обеспечивает улучшенную настройку цвета (визуальные эффекты настраиваются по кадрам с динамическими данными), увеличивает количество цветов и повышает пиковую яркость. Но качество картинки всё ещё зависит от контента.

Большинство консолей Xbox уже предлагают Dolby Vision для потоковой передачи видео, ограниченное поддерживаемыми приложениями, такими как Netflix и Disney +. Обновление знаменует собой давно обещанное расширение в области игр.

Эта функция эксклюзивна для Xbox Series X и Xbox Series S — о планах по добавлению её в Xbox One X и Xbox One S не объявлено.

Switch-версия Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 докатится до игроков 25 июня

Издательство Activision Blizzard в социальных сетях анонсировало конкретную дату выхода скейтерского сборника Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 от студии Vicarious Visions на Nintendo Switch.

Напомним, Switch-версия Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 была анонсирована в один день с изданиями для PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S и ожидалась к релизу до конца текущего года.

Как стало известно, Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 поступит в продажу для Nintendo Switch на протяжении следующего месяца, а именно 25 июня. Несмотря на относительную близость релиза, предзаказы в Nintendo eShop пока недоступны.

«Настало время схватить свою доску и прокатить Switch, [потому что] THPS 1 + 2 выходит на Nintendo Switch уже 25 июня. Заскакивайте на ходу в одни из лучших уровней в скейтерской истории!» — поделился радостью официальный микроблог игры.

В Activision Blizzard отмечают, что Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 станет первой игрой франшизы, которая выйдет на Nintendo Switch. В состав проекта входят ремейки двух первых частей.

Сборник Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 дебютировал в сентябре 2020 года на PC (Epic Games Store), PS4 и Xbox One, а в марте 2021-го с некоторыми техническими улучшениями добрался до PS5, Xbox Series X и S.

Менее чем за две недели после изначального релиза Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 успел разойтись по миру в количестве свыше 1 млн копий — для серии симуляторов скейтбординга Activision Blizzard это рекорд скорости.

Видео: сравнение Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 на PS5, Xbox Series X и Xbox Series S

Симулятор скейтбордиста Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 вышла на PlayStation 5, Xbox Series X и S на прошлой неделе и, похоже, хорошо работает на консолях текущего поколения. YouTube-канал VG Tech опубликовал сравнение частоты кадров игры на конкурирующих платформах в двух режимах графики.

Как стало известно, разница между версиями Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 на PlayStation 5 и Xbox Series X минимальна.

PS5 в режиме чёткой графики (60 кадров в секунду) применяет динамическое разрешение, но большую часть времени игра исполняется в разрешении 3840×2160 точек (иногда оно снижается до 3552×1998 точек). На Xbox Series X в этом режиме графики ситуация практически та же, с той лишь разницей, что измеренное минимальное разрешение составляет 3264×1836 точек.

PS5 в режиме производительности (120 кадров в секунду) применяет динамическое разрешение: большую часть времени игра демонстрирует 2560×1440 точек. Минимальное измеренное разрешение — 2112×1188 точек. На Xbox Series X минимальное разрешение составляет 1920×1080 точек, но в основном игра воспроизводится при 2560×1440 точек.

На Xbox Series S в режиме чёткости тоже используется динамическое разрешение: от 1920×1080 до 2560×1440 точек. Однако в основном игра воспроизводится стабильно при 2560×1440 точек. Что касается режима производительности, то на Xbox Series S проект работает преимущественно в разрешении 1600×900 точек с редкими падениями до 1280×720 точек.

Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 вышла на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X и S и Xbox One. В этом году также планируется релиз на Nintendo Switch.

Activision затруднила апгрейд Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 до новых Xbox и рассказала о PS5-версии

Activision Blizzard рассказала об ограничениях обновления симулятора Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 с версии для Xbox One до Xbox Series X и S. Кроме того, стали известны подробности издания игры для PlayStation 5.

Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 не так удобно обновлять до консолей текущего поколения, как это сделано у других издателей. Владельцам стандартных версий игры придётся доплатить $10 за апгрейд, в то время как обладатели Deluxe Edition могут сделать это бесплатно. Это работает с цифровыми версиями для Xbox One и PlayStation 4, однако в случае физической копии Activision Blizzard вставила палки в колёса.

Оказалось, что владельцы дисковой версии Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 для Xbox One не смогут обновить её до версии для Xbox Series X и S. Вместо этого им придётся покупать игру заново, если они хотят увидеть на консолях текущего поколения Microsoft улучшенную графику и частоту кадров. Что любопытно, на PlayStation 4 таких ограничений нет.

Кроме того, официальная страница игры в Twitter опубликовала подробности версии Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 для PlayStation 5. Проект будет оснащён двумя режимами графики: в одном игра работает в разрешении 1080p при 120 кадрах/с, в другом — в 4K при 60 кадрах/с. Также была подтверждена поддержка карт активности, объёмного звука, тактильной обратной связи, адаптивных триггеров и ускоренных загрузок.

Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 вышла на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Игра поступит в продажу на PlayStation 5, Xbox Series X и S уже 26 марта. Также в этом году состоится релиз на Nintendo Switch.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥