Сегодня 23 февраля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → warcraft 3
Быстрый переход

Blizzard выпустит мобильную экшен-стратегию Warcraft Rumble прямо во время BlizzCon 2023 — дата выхода и подробности релиза

Американский издатель и разработчик Blizzard Entertainment раскрыл дату выхода своей условно-бесплатной фэнтезийной экшен-стратегии Warcraft Rumble для смартфонов. Анонс сопроводили новым тизер-трейлером.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Напомним, Warcraft Rumble была представлена в прошлом мае как Warcraft Arclight Rumble, однако по пути к релизу название сократили. В августе 2023 года мягкий запуск игры прошёл в Канаде, Австралии и некоторых странах Европы.

Как стало известно, мировой релиз Warcraft Rumble состоится на iOS и Android прямо во время фестиваля BlizzCon 2023 — 3 ноября. Предзагрузка уже стартовала, однако для российских пользователей App Store и Play Маркет игра недоступна.

Минимальные системные требования Warcraft Rumble выглядят следующим образом:

iOS

  • модель: iPhone 6s или лучше;
  • операционная система: iOS 13 или лучше;
  • оперативная память: 2 Гбайт.

Android

  • центральный процессор: Snapdragon 675 / Exynos 8890 или лучше;
  • графический процессор: OpenGLES 3.1 или лучше;
  • графический процессор: Adreno 612 / Mali-T880 MP12 или лучше;
  • операционная система: Android 5.1 (22-й уровень API) или лучше;
  • оперативная память: 3 Гбайт.

Сюжет Warcraft Rumble крутится вокруг созданного гномами Азерота аркадного автомата, который может оживлять миниатюрных героев и злодеев мира Warcraft для участия в лихорадочных стратегических битвах.

Игрокам предстоит собирать коллекцию своих любимых лидеров, пополнять войско миниатюрными отрядами и заклинаниями, сочетать уникальные способности своих воинов и командиров, выполнять задания и зарабатывать монеты.

Обещают более 65 персонажей из вселенной Warcraft, пять фракций (Альянс, Орда, Чёрная гора, Нежить, Звери), сюжетную кампанию на 70 заданий, кооперативный и соревновательный мультиплеер, а также рейды на несколько игроков.

Жизнь одна: Blizzard объявила дату запуска в World of Warcraft Classic официальных хардкорных серверов с дуэлями насмерть

Издатель и разработчик Blizzard Entertainment объявил точную дату запуска в World of Warcraft Classic хардкорных игровых миров. Долгое время они были исключительно фанатской забавой, но вскоре получат официальную поддержку.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

О том, что хардкорные игровые миры в WoW Classic обзаведутся официальным статусом, Blizzard рассказала в середине мая. На тестовых серверах функция появилась ещё 29 июня, а полноценный релиз ожидался до конца лета.

Как стало известно, горячо ожидаемые хардкорные игровые миры появятся в World of Warcraft Classic уже 24 августа. Режим примечателен тем, что в случае гибели персонаж пользователя уже не вернётся к жизни.

«У вас всего одна жизнь, и после гибели целители душ не станут шептать вам на ухо ласковую чепуху и отправлять обратно в мир живых. Смерть здесь окончательна», — подчёркивают разработчики.

Погибший на хардкорном сервере геймер сможет странствовать в виде призрака, чтобы продолжить общаться с друзьями или управлять гильдией. Умершего навсегда персонажа разрешат перенести в обычный мир WoW Classic.

Поле боя и военачальники в хардкорном режиме отключены совсем, а PvP-сражения — по умолчанию (для участия нужно ввести команду /pvp). Также появятся поединки насмерть — Мак'Гора. За победу в дуэлях игроки будут получать эффект «Ожерелье из ушей».

World of Warcraft Classic доступна на PC с августа 2019 года. К настоящему моменту классический сервер уже обзавёлся расширениями The Burning Crusade Classic (июнь 2021 года) и Wrath of the Lich King Classic (сентябрь 2022-го).

Игроки WoW притворным ажиотажем вынудили ИИ написать статью о горячо ожидаемой несуществующей функции Glorbo

Некоторые сайты (в том числе игровой направленности) уже начали использовать искусственный интеллект с целью генерации новостных материалов для своих порталов. Однако технология пока далека от совершенства, что наглядно продемонстрировала группа фанатов World of Warcraft.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

На днях пользователь kaefer_kriegerin с форума Reddit задался целью заставить один из таких генераторов статей на основе ИИ написать о горячо ожидаемой несуществующей функции, которая якобы скоро появится в культовой MMORPG — революционное и настолько же фейковое нововведение получило название «Глорбо» (Glorbo).

«Я так рад, что они наконец представили Glorbo!!! — гласит сообщение kaefer_kriegerin, получившее более 2,5 тыс. одобрительных оценок. — Если честно, эта новая функция так меня радует! Я очень хочу, чтобы управляемые ботами крупные новостные сайты опубликовали статью об этом».

Шалость kaefer_kriegerin поддержали другие пользователи: «Это лучшее изменение с тех пор, как они сделали клакси нейтральной расой в рамках эпичного квеста по свержению Квакиона, Аспекта уток». Ещё один фанат поднял тему внедрения в игру предмета клик-клак, при наличии в инвентаре увеличивающего силу классов на 100 %.

 Источник изображения: Zleague.gg

Источник изображения: Zleague.gg

Не прошло и нескольких часов с начала этого флешмоба фанатов World of Warcraft, как на портале Zleague.gg действительно появилась публикация от ИИ-автора (87 статей только за 20 июля) об ажиотаже вокруг предстоящего дебюта Glorbo в WoW: «Геймеры с нетерпением ждут изменения, которые Glorbo принесёт в игру».

На публикацию Zleague даже отреагировал разработчик World of Warcraft Кайл Хартлайн (Kyle Hartline), который рад долгожданной возможности начать говорить о Glorbo открыто: «Помню свой первый день в Blizzard. Мы только начали работать над интеграцией [Glorbo], а с тех пор уже 15 лет прошло!»

Шутку Хартлайна администрация Zleague не заметила и наверняка бы не оценила, потому как вскоре после публикации статью о скором пришествии Glorbo в World of Warcraft удалила. Сообщество фанатов на Reddit праздновало победу, а сохранённую копию комичного материала можно посмотреть в интернет-архиве Wayback Machine.

Blizzard уволила сценариста World of Warcraft за добавление в игру шуток о «корпоративной алчности» — кто-то «увидел в них себя»

Бывший сценарист и гейм-дизайнер World of Warcraft Эрик Ковингтон (Eric Covington) рассказал в Twitter, что был уволен из Activision Blizzard за добавленные в игру шутки.

 Джастор Галливикс (Jastor Gallywix) — торговый принц Картеля Трюмных Вод (Jastor Gallywix). Источник: Blizzard Entertainment

Джастор Галливикс (Jastor Gallywix) — торговый принц Картеля Трюмных Вод (Bilgewater Cartel). Источник: Blizzard Entertainment

По словам Ковингтона, проработавшего в Blizzard Entertainment почти девять лет, руководство разозлили реплики, написанные им для «специалиста по добыче» (Loot Specialist) — гоблина из Торговой компании (Venture Co.), добавленного в World of Warcraft: Dragonflight в марте 2023 года. В частности, речь идёт о шутках на тему корпоративной алчности. Примеры можно увидеть на опубликованном Ковингтоном скриншоте: «ещё один квартал с рекордной выручкой», «похоже, у меня появится ещё одна яхта», «никакого разделения прибыли», «пора вернуться в офис», «назовём это поправкой на рост стоимости жизни».

 Источник изображений: twitter.com/covingtown

Источник изображений: twitter.com/covingtown

Авторы реплик для гоблинов из Торговой компании и прежде обыгрывали в пародийном ключе негативные черты корпораций — Ковингтон лишь продолжил эту традицию. Однако, как он уверяет, шутки не понравились «кому-то из высокопоставленных лиц» Activision Blizzard. Сценариста уволили без предупреждения, не спросив о его намерениях и не дав шанса переписать реплики (на что он бы согласился).

«Девять лет работы закончились без вопросов только потому, что кто-то посмотрел на безобидные шутки и увидел в них себя, — написал Ковингтон, отметив, что не имел в виду конкретных людей. — Они поторопились и выдворили меня до наступления следующего месяца, зная, что это лишит меня льгот».

В письме, которое получил Ковингтон, руководство обвинило сотрудника в «нанесении ущерба» и «нарушении кодекса поведения». «Неподобающее поведение и нанесение ущерба компании путём добавления в игру неприемлемого и неподходящего контента»,говорилось в тексте.

Ещё более странной эту ситуацию делает тот факт, что после увольнения Ковингтона маркетинговый отдел опубликовал в Twitter рекламный ролик с лучшими репликами гоблинов. Твит удалили только после того, как сценарист указал авторам на лицемерное поведение.

Рассказать о случившемся разработчик решил после публикации интервью Бобби Котика (Bobby Kotick) с изданием Variety, в котором исполнительный директор Activision Blizzard высказался в защиту её корпоративной этики и указал на «агрессивное рабочее движение, упорно пытавшееся дестабилизировать компанию».

World of Warcraft Classic получит официальные хардкорные серверы с дуэлями насмерть

Популярность организованных фанатами хардкорных серверов в World of Warcraft Classic — добровольного испытания, по условиям которого игрок должен удалить своего персонажа после гибели — не ускользнула от разработчиков из Blizzard Entertainment. Скоро этот режим получит официальную поддержку.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Подробностей пока не очень много: на хардкорных серверах у игроков будет одна жизнь без возможности воскрешения, но с опцией стать призраком после смерти (например, чтобы отписать друзьям или сложить бразды правления гильдией). С других серверов персонажей перенести не удастся — придётся создавать новых.

Единственной по-настоящемую новой функцией официальных хардкорных миров по сравнению с фанатской интерпретацией станет вид дуэлей Мак'Гора, которые будут вестись не до одной оставшейся единицы здоровья, а насмерть. Другими словами, гибель в такой дуэли будет означать конец путешествия для персонажа.

Хардкорные серверы в World of Warcraft Classic запустятся ближайшим летом, а их тестирование начнётся в ближайшие недели. Подробностями Blizzard поделится позже, а пока заверила, что не собирается командовать нынешним хардкорщикам, как играть дальше, а лишь предоставит им официальную поддержку.

World of Warcraft Classic доступна на PC с августа 2019 года. Классический сервер появился по многочисленным просьбам фанатов и к настоящему моменту уже обзавёлся расширением The Burning Crusade Classic (июнь 2021 года) и Wrath of the Lich King Classic (сентябрь 2022-го).

«Моё рабочее место в безопасности»: ChatGPT дал Blizzard ужасный совет по следующему дополнению к World of Warcraft

Директор по разработке World of Warcraft Ион Хаззикостас (Ion Hazzikostas) в интервью IGN рассказал, почему после недавнего общения с ChatGPT не боится, что его заменит искусственный интеллект.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

По словам Хаззикостаса, один из первых вопросов, которые он задал нашумевшему чат-боту, был про то, каким должно быть следующее дополнение к World of Warcraft. Совет ChatGPT оказался ужасен на нескольких уровнях.

«Без шуток, его первым же ответом было "вернись к Shadowlands". Думаю, моё рабочее место в безопасности. Не слишком беспокоюсь, что ChatGPT может заменить меня в ближайшее время», — поделился Хаззикостас.

 Сильвана в World of Warcraft: Shadowlands

Сильвана в World of Warcraft: Shadowlands

Напомним, расширение Shadowlands не пользовалось большой любовью среди игроков из-за низкого темпа выпуска контента, геймплейных ограничений и спорного обращения с Сильваной Ветрокрылой, одним из самых почитаемых сообществом персонажей.

Кроме того, Shadowlands вышла в 2020 году и на данный момент является предпоследним дополнением к World of Warcraft (аддон Dragonflight дебютировал в ноябре 2022-го), поэтому возвращение к нему следом выглядело бы по меньшей мере странно.

Хаззикостас добавил, что Blizzard уже давно задействовала машинное обучение в разработке World of Warcraft для автоматизации «особо трудоёмких, болезненных» художественных задач вроде подгонки шлемов под уши кровавых эльфов.

Своим мнением Хаззикостас поделился в преддверии выпуска контентного обновления «Угли Нелтариона» для World of Warcraft: Dragonflight. Патч вышел 2 мая и принёс с собой свежий рейд, межфракционные гильдии и многое другое.

Blizzard наконец исправила баг в World of Warcraft: Wrath of the Lich King, который 13 лет на порядок улучшал одно из умений легендарного оружия

Если последние 13 лет вам казалось, что даруемый молотом древних королей Вал'аниром в World of Warcraft: Wrath of the Lich King щит позволяет поглощать больше урона, чем нужно, то вы не одиноки в своих подозрениях: недавно на эту особенность легендарного оружия обратил внимание и отдел контроля качества Blizzard Entertainment.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Как сообщает портал Kotaku, в патче от 27 марта текущего года для World of Warcraft: Wrath of the Lich King Classic разработчики наконец исправили баг, из-за которого вместо задуманных 20 тыс. урона молот Вал'анир давал поглощать в целых десять раз больше — аж 200 тыс. единиц.

«Поглощающий щит от Вал'анира всегда должен был иметь предел в 20 000 единиц здоровья, но в скрипте заклинания для версии 3.3.5 оригинальной Wrath of the Lich King была опечатка. Из-за неё объём поглощения был установлен на 200 000! Игроки в своё время так и не заметили этого», — гласит примечание Blizzard.

 Какой ещё баг?

Какой ещё баг?

Находку также прокомментировала старший тестовый аналитик Blizzard Морган Киркпатрик (Morgan Kirkpatrick): «Ничего смешнее в контроле качества не бывает. Целый штаб пытается докопаться до причины, которой в итоге оказывается чёртовый лишний нолик, спрятанный в скрипте и всё ломающий. Проблема на пять с плюсом».

Патч 3.3.5 для оригинальной World of Warcraft: Wrath of the Lich King вышел в июне 2010 года, так что недосмотр с молотом Вал'анир был с игроками на протяжении последних (почти) 13 лет. Расширение дебютировало в ноябре 2008-го, а классическим сервером обзавелось в сентябре 2022-го.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Мир твоих побед: разработчики «Мира кораблей» поздравили игроков с Днём защитника Отечества 2 ч.
Новая статья: Keep Driving — великолепная игра, сотканная из странных идей. Рецензия 14 ч.
Количество слияний и поглощений в российском IT-секторе в 2024 году выросло на треть 15 ч.
В рекордной краже криптовалюты у ByBit обвинили северокорейских хакеров 24 ч.
OpenAI провела зачистку ChatGPT от аккаунтов из Китая и Северной Кореи, подозреваемых во вредоносной деятельности 24 ч.
«Нам просто нужно больше мощностей»: OpenAI постепенно поборет зависимость от Microsoft 24 ч.
Трамповская криптооттепель: Coinbase удалось малой кровью отделаться от иска Комиссии по ценным бумагам США 22-02 13:16
Apple выпустила первую бету iOS 18.4, в которой появились «приоритетные уведомления» 22-02 11:13
Новая статья: Kingdom Come: Deliverance II — ролевое вознесение. Рецензия 22-02 00:03
Apple отключила сквозное шифрование в iCloud по требованию властей Великобритании 21-02 23:43