Теги → warcraft 3
Быстрый переход

По канонам «Южного Парка»: блогер прокачался в WoW Classic до максимального уровня на одних кабанах

В 2006 году вышел эпизод мультсериала «Южный Парк», посвящённый World of Warcraft. Он демонстрировал, как главные герои картины во главе с Картманом прокачались в знаменитой MMORPG до 60 уровня, убивая исключительно кабанов. Автор YouTube-канала DrFive решил повторить этот «подвиг» в WoW Classic и успешно справился с поставленной задачей.

Классическая версия World of Warcraft лучше всего подходит для выполнения испытания, ведь именно она показана в той самой серии «Южного Парка». Чтобы прокачать своего персонажа до максимума, блогер убивал исключительно низкоуровневых кабанов. Для достижения цели ему пришлось провести в игре 9 дней и 18 часов, убив более десяти тысяч парнокопытных. Весь путь к «подвигу» из «Южного Парка» можно посмотреть на YouTube-канале DrFive — он уместился в 51 видео разной длительности.

Ранее стример ianxplosion прокачался в знаменитой MMORPG до 60 уровня, убивая исключительно кабанов. Однако он справился с испытанием на версии World of Warcraft 7.3.5, то есть на момент, когда было актуальным расширение WoW: Legion. В «Легионе» разработчики из Blizzard Entertainment ввели масштабирование уровней врагов на старых локациях. То есть ianxplosion убивал кабанов, которые по прогрессу соответствовали его персонажу. DrFive же проходил испытание в классической версии World of Warcraft, где масштабирование уровней отсутствует. Его герой быстро перегнал кабанов по прокачке и начал накапливать мизерное количество опыта за истребление животных. К тому же именно WoW Classic демонстрировалась в «Южном Парке», так что DrFive можно назвать первым, кто прошёл по стопам Картмана и команды.

Days of Wonder летом выпустит настольную игру по вселенной World of Warcraft

Компании Blizzard и Days of Wonder совместно выпустят настольную игру Small World of Warcraft по вселенной WoW. Проект будет посвящён конфликту Альянса и Орды, которые соперничают друг с другом в борьбе за Азерот. Дата релиза не уточняется.

Игру анонсировали на BlizzCon 2019, на стенде Blizzard Gear. Разработкой проекта занимался дизайнер Филиппе Кеяертс (Philippe Keyaerts), а иллюстрации выполнил художник Мигель Коимбра (Miguel Coimbra). Согласно описанию, Small World of Warcraft рассчитана на 2–5 игроков. В состав игры вошли шесть двусторонних площадок с территорией, а также монеты, башни, форты и множество других элементов.

Small World of Warcraft поступит в продажу летом в Северной Америке и Европе по цене $59,99 / €59,99. Игра будет доступна на следующих языках: английский, французский, немецкий, итальянский, польский, бразильский португальский, чешский, словацкий, упрощённый китайский и традиционный китайский. 

Ранее Blizzard объявила приблизительную дату выхода дополнения World of Warcraft: Shadowlands. Разработчики планируют выпустить его в четвёртом квартале 2020 года. Сейчас проект находится на стадии альфа-тестирования.

«Загробное» расширение World of Warcraft: Shadowlands выйдет в четвёртом квартале 2020 года

Компания Blizzard Entertainment в последнем отчёте перед инвесторами подтвердила, что расширение World of Warcraft: Shadowlands выйдет в конце текущего года, несмотря на переход команды к удалённой работе из-за COVID-19.

«Что касается разработки, то наши команды отлично справились с переходом на работу из дома, — сказал президент Blizzard Entertainment Джей Аллен Брэк (J. Allen Brack). — Мы смогли пригласить отобранных игроков в закрытую "альфу" Shadowlands в прошлом месяце. Благодаря усердной работе команды Shadowlands готовится к запуску в четвёртом квартале этого года».

Последним вышедшим дополнением к World of Warcraft является Battle for Azeroth, запуск которого состоялся в августе 2018 года. До него расширение Legion получило релиз двумя годами ранее, в августе 2016-го. Можно предположить, что Shadowlands тоже станет доступно в августе, но, например, дополнение Warlords of Draenor вышло в ноябре 2014 года. Поэтому предполагать, в какой месяц метит Blizzard Entertainment, сложно.

Как отметил Джей Аллен Брэк, в настоящее время проходит закрытое альфа-тестирование World of Warcraft: Shadowlands. С выходом расширения в проекте появятся технология трассировки лучей (в том числе тени) и затенения с переменной скоростью (VRS).

В World of Warcraft: Shadowlands игрокам предстоит отправиться в Тёмные земли после того, как Сильвана Ветрокрылая разрушила границу между миром живых и загробным царством. Герои Азерота вновь встретятся с легендарными персонажами, которые погибли ранее. Игрокам предстоит раскрыть заговор, грозящий уничтожением Вселенной.

Готический Ревендрет и карты Тёмных земель из WoW: Shadowlands

Недавно альфа-версия World of Warcraft: Shadowlands пополнилась новой порцией контента. Разработчики из Blizzard Entertainment предоставили пользователям доступ к локации Ревендрет (Revendreth) и возможность взглянуть на карту Тёмных земель. Энтузиасты, естественно, уже успели наснимать скриншотов с демонстрацией добавок и выложить их в Сеть.

Как передаёт ресурс Wccftech со ссылкой на первоисточник, свежие изображения во всей красе демонстрируют локацию Ревендрет. На её территории расположены готические замки, кладбища, руины и мрачные лесные пейзажи. Местность в регионе холмистая, а низины покрывает туман, дополняющий таинственную атмосферу. В Ревендрете царят вечные сумерки, ведь здесь правят вентиры — пожиратели грехов, которые отбирают аниму у порочных душ.

На скриншотах из второй подборки показана карта Тёмных земель, разделённая на шесть зон. В центре находится Орибос, откуда пользователи будут совершать путешествия в другие регионы, в том числе Бастион, показанный на ранее опубликованных скриншотах. Здесь же можно увидеть подробную структуру отдельных локаций и подземелий.

Расширение World of Warcraft: Shadowlands должно выйти до конца 2020 года, точная дата релиза пока неизвестна.

Blizzard действительно работает над поддержкой геймпадов в WoW: Shadowlands

На прошлой неделе датамайнеры нашли в файлах World of Warcraft: Shadowlands упоминания PS4, PS4 Pro и PS5, а также раскладку для геймпада. Тогда игроки подумали, что Blizzard Entertainment готовит консольную версию своей популярной MMORPG. Эту теорию недавно развеял менеджер по работе с сообществом Рэнди Kaivax Джордан (Randy Jordan). Он объяснил, что авторы лишь хотят реализовать в WoW поддержку контроллеров.

Как передаёт портал GamesRadar со ссылкой на первоисточник, менеджер заявил: «В течение долгого времени мы наблюдали, как небольшая группа игроков применяет сторонние аддоны, такие как Console Port 17, для преодоления проблем с доступностью. Мы хотим по возможности сделать WoW максимально лояльным к пользователям, поэтому пытаемся добавить в Shadowlands раскладку, управление камерой и персонажем с помощью контроллеров, например, Xbox Adaptive Controller».

Видимо, Blizzard пока не планирует выпускать World of Warcraft за пределами ПК. Напомним: недавно прошло альфа-тестирование следующего крупного расширения игры, Shadowlands. Пользователи уже успели возмутиться из-за новых оттенков кожи у эльфов крови и сделать очаровательные скриншоты локации Бастион.

Игроки World of Warcraft: Shadowlands недовольны появлением тёмных оттенков кожи у эльфов крови

На прошлой неделе некоторые пользователи получили доступ к закрытому альфа-тестированию нового расширения Shadowlands для World of Warcraft. И пока одни исследовали Бастион и делали красочные скриншоты, другие обратили внимание на изменения в редакторе персонажей. Оказывается, у эльфов крови появились тёмные оттенки кожи.

В Shadowlands разработчики из Blizzard Entertainment добавили дополнительные возможности индивидуализации героя. При его создании теперь выбираются цвет глаз, волос и оттенок кожи. Последний параметр взбудоражил сообщество, так как появился вариант «перекрасить» своего эльфа крови в тёмный цвет. У представителей этой расы всегда была бледная кожа, но разработчики решили внести изменения. В результате многие пользователи возмутились, а соответствующая тема на форуме Blizzard уже собрала 1200 сообщений и почти 12 тыс. просмотров.

wowhead.com

wowhead.com

Игроки обвиняют авторов в глумлении над канонами вселенной World of Warcraft и предлагают сделать белых орков или пандаренов-азиатов. Некоторые пользователи пообещали бросить WoW, если разработчики не отменят изменения в редакторе персонажей. Впрочем, нашлись и те, кто обрадовались новшествам и назвали их соответствующими современным трендам толерантности.

Тема с гневными протестами становится всё более популярной, но Blizzard пока никак не прокомментировала ситуацию.

Красочные скриншоты Бастиона — стартовой локации из расширения World of Warcraft: Shadowlands

На прошлой неделе началось альфа-тестирование аддона World of Warcraft: Shadowlands. Доступ к нему получил ограниченный круг игроков, и среди них оказался пользователь форума Reddit под ником Feith. Он сделал множество скриншотов локации Бастион и поделился ими с сообществом.

В стилистике региона преобладают синие и голубые цвета разных оттенков. Это касается абсолютно всех объектов на показанной территории — от величественных строений до растений. Опубликованные изображения по большей части демонстрируют пейзажи, рельеф и здания, расположенные на локации. При изучении Бастиона пользователи увидят колоссальные руины, водоёмы и парящие в воздухе здания. Внутри последних, судя по всему, проживают кирии — члены новой фракции, которая будет добавлена в расширении Shadowlands.

Бастион в грядущем дополнении станет стартовой локацией. Именно этот регион первым увидят игроки, прибывшие в Тёмные земли. Как передаёт ресурс Wccftech со ссылкой на первоисточник, во время демонстрации Shadowlands Blizzard Entertainment описала новую локацию следующими словами: «Когда пользователь впервые прибудет в Бастион, его встретят райские виды, великолепные небеса, блестящие шпили и прочие неземные достопримечательности. Это царство населено непоколебимыми кириями, которые охраняют души существ, пока те проходят через Тёмные земли. Если вы хотите разузнать о гнусных замыслах Королевы Банши, то должны заключить с ними союз».

Расширение Shadowlands для World of Warcraft выйдет в 2020 году, точная дата пока не объявлена. 

В альфа-версии World of Warcraft: Shadowlands нашли поддержку трассировки лучей и VRS

Восьмое расширение World of Warcraft под названием Shadowlands, похоже, добавит в игру поддержку трассировки лучей (конкретно, теней) и затенение с переменной частотой (VRS). Это выяснил пользователь LemonKing, который опубликовал на Reddit скриншот с тестированием команд в недавно вышедшей альфа-версии World of Warcraft: Shadowlands.

Движок явно поддерживает обе функции, хотя это не обязательно означает, что они будут доступны сразу после запуска Shadowlands в конце этого года. Тем не менее, интересно отметить, что Blizzard Entertainment всегда стремится внедрять новейшие технологии в то, что изначально было развитием движка Warcraft III. Студия одной из первых в индустрии добавила в World of Warcraft поддержку HBAO+, DirectX 11 и DirectX 12.

Трассировка лучей позволяет реализовать гораздо более реалистичные тени, которые вы уже могли видеть в Shadow of the Tomb Raider, где технология использовалась для создания пяти типов теней: точечный свет, прямоугольное освещение, круговое освещение, солнечный свет и полупрозрачные тени.

Затенение с переменной частотой поддерживает высокий уровень затенения там, где это имеет значение. В то же время параметр снижается в областях сцен, куда игрок смотрит реже, ради сохранения производительности. Примерами работы технологии являются Wolfenstein II: The New Colossus и Wolfenstein II: Youngblood с включённой функцией адаптивного затенения NVIDIA. Предстоящая Gears Tactics тоже будет поддерживать VRS.

Обе функции являются основными компонентами DirectX 12 Ultimate, а также Mesh Shaders и Sampler Feedback. Учитывая, что DirectX 12 Ultimate полностью поддерживается как на ПК, так и на Xbox Series X, можно ожидать, что все эти технические достижения будут интегрированы во многие будущие игры.

В файлах World of Warcraft: Shadowlands нашли упоминание консолей PlayStation и раскладку для геймпада

Файлы альфа-версии предстоящего расширения World of Warcraft: Shadowlands попали к энтузиастам, которые обнаружили в них поддержку игрой геймпадов. Более того, в одном из них упоминаются PlayStation 4, PlayStation 4 Pro и PlayStation 5.

На данный момент непонятно, как будет работать поддержка контроллеров в World of Warcraft, ведь в игре большое количество способностей, навыков и заклинаний. Конечно, это не обязательно означает, что Blizzard Entertainment фактически реализует поддержку геймпада в Shadowlands, но находка интересная.

С упоминанием в файле консолей PlayStation 4, PlayStation 4 Pro и PlayStation 5 Pro ситуация ещё более неоднозначная. Возможно, эти строки просто связаны с интеграцией платформы Battle.net на консолях.

Расширение Shadowlands планируется выпустить позже в этом году. Blizzard Entertainment ещё не объявила дату релиза. Приглашения на альфа-тестирование World of Warcraft: Shadowlands будут разосланы на этой неделе.

Подробнее о World of Warcraft: Shadowlands читайте в сводке новостей на официальном сайте.

Blizzard обновила систему подбора игроков в Warcraft III: Reforged

Blizzard изменила систему подбора соперников в Warcraft III: Reforged. Об этом сообщается на форуме стратегии. Теперь пользователям с рейтингом более 5 тысяч очков будут давать соперников со статистикой побед более 50 %.

Разработчики объяснили это изменение стремлением улучшить качество рейтинговых матчей. Кроме того, компания переработала подбор соперников для режима Free For All (FFA). Теперь игроки будут получать баллы в зависимости от места, которое они заняли по итогам матча. Наибольшее число очков получит победитель, а игрок, занявший второе место, — значительно меньше. Пользователи, занявшие третье и четвёртое места, потеряют часть очков.

Менеджер сообщества подчеркнул, что все работы были произведены на серверах Blizzard, поэтому пользователям не придётся загружать патчи. В ответ пользователи раскритиковали студию за игнорирование просьб сообщества. Главной претензией стало то, что фирма меняет показатели, которые не заметны игрокам.

Blizzard анонсировала старт альфа-тестирования World of Warcraft: Shadowlands

Разработчики World of Warcraft: Shadowlands анонсировали запуск альфа-тестирования. Об этом сообщается на сайте игры. Его сроки не уточняются, но, по словам студии, первую волну приглашений отправят уже на этой неделе.

Blizzard рассказала, что первую волну ключей получит ограниченный перечень лиц. Среди них друзья и родственники сотрудников компании, журналисты, создатели контента для игры и давние пользователи WoW с хорошей репутацией. Разработчики также заверили, что в ближайший месяц круг тестировщиков будет расширен, и предложили всем желающим подать заявку на получение доступа.

На старте альфа-тестирования игрокам будет доступна только зона «Бастион» с подземельем «Смертельная тризна». По готовности разработчики будут добавлять новые игровые зоны. Когда все они появятся в игре, проект официально переведут в стадию бета-тестирования.

Blizzard рассказала об изменении некоторых внутриигровых систем:

  • Переработаны книги заклинаний, таланты и использование ресурсов для всех 12 классов. В ближайшем будущем компания пообещала выпустить отдельный материал с подробным описанием ключевых изменений.
  • Улучшен интерфейс заданий и навигация. Компания попыталась сделать различие между заданиями основной сюжетной ветки и побочными квестами. В игре также появится трёхмерный индикатор, чтобы пользователь мог быстрее ориентироваться и находить свою цель. Пользователи также смогут устанавливать собственную метку и делиться её координатами с другими пользователями.
  • Изменено использование PvP-валют. Очки завоеваний, которые дают за участие в рейтинговых PvP-боях, вновь станут расходуемой валютой. За неё можно будет приобрести предметы у одного из продавцов в столичном городе Орибосе. Её также можно будет потратить на улучшение снаряжения.

Компания предупредила игроков о работе датамайнеров с игровым клиентом. Студия пояснила, что в файлах альфа-версии WoW: Shadowlands содержатся файлы с информацией о множестве нереализованных идей: о связи душ, святилищах ковенантов и создании легендарных предметов. Студия назвала эти функции экспериментальными и призвала скептически относиться к информации, полученной при помощи анализа файлов.

Итоги конкурса 15 лет World of Warcraft — объявляем победителя!

Дорогие друзья! 

Вот и завершился конкурс, который портал 3DNews провел вместе с российским представительством Blizzard.  В прошлом году легендарная серия игр World of Warcraft отпраздновала юбилей и в честь этой даты мы решили разыграть коллекционное издание World of Warcraft. Чтобы стать владельцем коллеционки надо было ответить на пять вопросов по вселенной игры. 

В комплект коллекционного издания входит целый набор коллекционных сувениров, напоминающих об истории Азерота:

  • Фигурка Рагнароса
  • Полюбуйтесь на Рагнароса — еще более древнего, чем сам мир! Склонитесь перед почти 30-сантиметровым памятником Повелителю Огня, смертные!
  • Значок Ониксии
  • Добавьте значок в форме головы Ониксии, прародительницы черных драконов, в свою коллекцию или украсьте им свой дом.
  • Коврик для мыши в виде карты Азерота
  • Взгляните на карту королевств, в которых ваши персонажи побывали за последние 15 лет, и приготовьтесь к новым приключениям!
  • Репродукции иллюстраций
  • Вспомните богатое событиями прошлое Азерота и полюбуйтесь восемью репродукциями, каждая из которых достойна быть помещенной в рамку.
  • 30 дней игрового времени
  • Продлите поиски приключений во вселенной Азерота за счет 30 дней игрового времени.
  • Алебастровые средства передвижения
  • Взмойте в небеса верхом на великолепных алебастровых средствах передвижения — знакомых нам летучих существах, воплощенных в камне.

Итак, конкурс завершен и пора объявить имя призера! Им стал Алексей Белов из г. Москва (9faeron9@...). 

Поздравляем победителей и просим их прислать свои почтовые адреса с индексом и телефоны для связи на адрес редакции — призы будут отправлены почтой. Еще раз благодарим всех участников за проявленный интерес и приглашаем к участию в наших следующих конкурсах.

 


Конкурс загружается...

Blizzard расспросила игроков WoW Classic о том, нужен ли релиз The Burning Crusade Classic

Запуск серверов World of Warcraft Classic стал невероятным успехом. Сразу после релиза проекта Blizzard Entertainment сообщила о значительном приросте игроков. Похоже, такая статистика заставила компанию задуматься о потенциальном запуске серверов The Burning Crusade Classic — первого масштабного дополнения к WoW. И недавно разработчики решили расспросить игроков, что они думают по этому поводу.

Blizzard разослала отдельным пользователям World of Warcraft Classic письма с просьбой ответить на несколько вопросов. Это подтверждают опубликованные на форуме Reddit скриншоты. Разработчики поинтересовались, как игроки относятся к потенциальному релизу The Burning Crusade Classic и в какой форме хотят его видеть. Первый вопрос на эту тему касался заинтересованности в появлении отдельных серверов аддона для TBC.

Затем авторы спросили, как нужно производить запуск, и предоставили четыре варианта ответа. Первый предусматривает релиз The Burning Crusade на базе WoW Classic с возможностью перенести персонажа на сервер без дополнения и с прогрессом, не превышающим 60 уровень. Второй — появление сервера TBC, куда пользователи будут переходить по собственному желанию. Третий и четвёртый — запуск нового сервера The Burning Crusade, где игроки будут создавать персонажа 58 и 1 уровня соответственно. Здесь важно отметить, что Blizzard лишь интересуется мнением сообщества. Официальных заявлений касательно потенциального релиза TBC Classic разработчики не делали.

Конкурс 15 лет World of Warcraft: выиграй коллекционку!

Дорогие друзья! 

В прошлом году легендарная серия игр World of Warcraft отпраздновала юбилей! Вот уже 15 лет во вселенной WoW бушуют конфликты, а игроки радуются новым приключениям и находят верных друзей. Портал 3DNews вместе с российским представительством Blizzard приглашают вас принять участие в конкурсе и получить возможность выиграть коллекционное издание World of Warcraft ответив всего на пять простых (ну хорошо, не таких уж и простых) вопросов!

В комплект каждого издания входит целый набор коллекционных сувениров, напоминающих об истории Азерота:

  • Фигурка Рагнароса
  • Полюбуйтесь на Рагнароса — еще более древнего, чем сам мир! Склонитесь перед почти 30-сантиметровым памятником Повелителю Огня, смертные!
  • Значок Ониксии
  • Добавьте значок в форме головы Ониксии, прародительницы черных драконов, в свою коллекцию или украсьте им свой дом.
  • Коврик для мыши в виде карты Азерота
  • Взгляните на карту королевств, в которых ваши персонажи побывали за последние 15 лет, и приготовьтесь к новым приключениям!
  • Репродукции иллюстраций
  • Вспомните богатое событиями прошлое Азерота и полюбуйтесь восемью репродукциями, каждая из которых достойна быть помещенной в рамку.
  • 30 дней игрового времени
  • Продлите поиски приключений во вселенной Азерота за счет 30 дней игрового времени.
  • Алебастровые средства передвижения
  • Взмойте в небеса верхом на великолепных алебастровых средствах передвижения — знакомых нам летучих существах, воплощенных в камне.

Как всегда, принять участие в конкурсе может любой читатель 3DNews, независимо от страны проживания, но призы рассылаются только по территории РФ. Обращаем ваше внимание, что каждый участник может заполнить анкету лишь один раз! При повторных заполнениях будет учитываться только первый вариант. 

Конкурс продлится с 16 по 23 марта. Результаты конкурса будут объявлены в течение двух недель с момента его окончания. Итак, прими участие в конкурсе, докажи, что ты настоящий знаток вселенной  World of Warcraft, и выиграй коллекционное издание игры!


Конкурс загружается...

Ведущий сценарист Overwatch Майкл Чу ушёл из Blizzard

Ведущий сценарист Overwatch Майкл Чу (Michael Chu) объявил об уходе из Blizzard. Об этом разработчик сообщил в твиттере. Он ушёл из компании после без малого 20 лет работы.

Согласно сайту MobyGames, Чу начал работать в Blizzard в 2001 году, в качестве тестировщика Diablo 2: Lord of Destruction. После этого он успел побыть сценаристом и дизайнером уровней Diablo 3 и World of Warcraft. Пиком карьеры Чу в Blizzard стала Overwatch, где он отвечал за проработку истории происхождения персонажей.

«Когда я впервые прошёл через двери Blizzard 20 лет назад, моей единственной мечтой было помочь в разработке видеоигр, в которых я провёл бесчисленное количество часов. От сражений между расами Азерота в Warcraft до вечного конфликта в Diablo. Мне повезло рассказать истории этих удивительных вселенных и познакомиться со страстным сообществом, которое играло в наши игры. Теперь, когда я в последний раз открываю двери Blizzard, у меня появляются новые мечты: продолжить рассказывать свои истории и строить целые миры, объединяя людей через игры. Я хочу помочь создать инклюзивный мир, в котором всё больше людей захотят поделиться своими историями, и надеюсь, что мы сможем сделать это вместе», — заявил Чу в своём блоге.

Blizzard выпустила заявление, в котором поблагодарила Майкла Чу за работу. В компании отметили, что его уход никак не повлияет на планы студии по выпуску Overwatch 2.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥