Теги → x.d. network
Быстрый переход

Трогательное приключение Finding Paradise появится на мобильных устройствах

Издательство X.D. Network и студия-разработчик Freebird Games анонсировали скорое расширение списка платформ своего трогательного приключения Finding Paradise — продолжения To the Moon.

Источник изображения: YouTube

Источник изображения: YouTube

Как стало известно, в обозримом будущем (точная дата выхода и даже ориентировочные сроки не называются) Finding Paradise появится на устройствах под управлением iOS и Android.

Предварительная регистрация мобильной версии Finding Paradise доступна на сайте TapTap. В рамках онлайн-презентации TapTap Present был представлен дебютный трейлер проекта.

В пятиминутном ролике основателя Freebird Games Кана Гао (Kan Gao) похищают персонажи Finding Paradise. Гейм-дизайнер оказывается во сне, где ему «приходит идея» перенести игру на смартфоны.

Проснувшись, Гао поблагодарил поклонников за поддержку франшизы To the Moon, а X.D. Network — за портирование Finding Paradise на iOS и Android. По словам разработчика, мобильный порт создавался «с нуля».

Источник изображения: X.D. Network

Источник изображения: X.D. Network

Сообщается, что Finding Paradise для iOS и Android предложит обновлённую и оптимизированную под новые платформы графику, переработанный интерфейс, сенсорное управление и функцию автосохранения.

Finding Paradise дебютировала в декабре 2017 года на PC (Steam, GOG). До Nintendo Switch игра должна была добраться ещё весной 2021-го, однако этого до сих пор не произошло.

Суд США оставил без рассмотрения иск к владельцу веб-сервера Nginx

Стало известно о том, что суд Северного округа Калифорнии оставил без рассмотрения иск связанной с Александром Мамутом компании Lynwood Investments к владельцу Nginx американской F5 Networks, самой Nginx, её основателям Игорю Сысоеву и Максиму Коновалову, а также инвестировавшим в неё Runa Capital и E.Ventures. Об этом пишет «Коммерсант» со ссылкой на соответствующее решение суда от 25 марта.

В поданном 8 июня 2020 года исковом заявлении компания Lynwood заявила о своих правах на продукты Nginx, настаивая на том, что Сысоев и Коновалов «украли Nginx у Rambler», где работали на момент создания веб-сервера. В рамках данного иска Lynwood требовала возмещения ущерба в размере $750 млн, тогда как F5 Networks, владеющая Nginx, назвала претензии безосновательными. 

Напомним, Nginx является свободно распространяемым и наиболее популярным в мире веб-сервером для размещения сайтов. В марте 2019 года компанию Nginx купила американская F5 Networks за $670 млн, а в декабре того же года свои права на неё заявил Rambler, который позднее уступил права на заявление претензий Lynwood.

Источник говорит о том, что суд отклонил требования Lynwood сразу по нескольким основаниям. Прежде всего, суд счёл нарушения «несвоевременными», поскольку они произошли в 2011 году. Суд также счёл обвинения в мошенничестве недостаточно обоснованными по стандартам американского права. Из решения суда следует, что у Lynwood есть 30 дней, чтобы дополнить требования. Кроме того, у истца остаётся возможность повторного обращения в суд или обжалования текущего решения.

Microsoft переименовала Xbox Live в «сеть Xbox»

Microsoft сейчас занимается переименованием службы Xbox Live в «сеть Xbox» (Xbox network). Упоминание этого начало появляться на консолях Xbox у многих участников бета-тестирования, причём ролики и скриншоты предлагалось загружать в «сеть Xbox» вместо Xbox Live. Теперь Microsoft подтвердила изменение названия.

«"сеть Xbox" относится к базовому онлайн-сервису Xbox, который был обновлён в Соглашении об использовании служб Microsoft, — сообщил представитель Microsoft в заявлении журналистам The Verge. — Обновление с "Xbox Live" на "сеть Xbox" предназначено для того, чтобы отличать базовую службу от подписки Xbox Live Gold».

Microsoft использовала марку Xbox Live для обозначения своей базовой службы Xbox с момента её первоначального запуска 18 лет назад. Ларри Хриб (Larry Hryb), более известный как Major Nelson, уже много лет был известен как «Майор Нельсон из Xbox Live», но теперь он называет себя «Майор Нельсон из Xbox».

Намёки на изменение имени появились ещё в августе, после того как Microsoft обновила своё «Соглашении об использовании служб». В то время компания заявила, что не проводит ребрендинг сервиса и не планирует прекращать работу Xbox Live Gold. Вместо этого Microsoft объявила о повышении цен на подписку Xbox Live Gold, которое вскоре была вынуждена отменить.

Теперь Microsoft планирует в ближайшие месяцы отказаться от обязательного требования подписки Xbox Live Gold для условно-бесплатных игр на своих консолях. В результате такие игры, как Fortnite, больше не будут требовать ежемесячной платы Microsoft, но когда именно это изменение вступит в силу, всё ещё не ясно.

PlayStation Network не работала по всему миру около двух часов

Сегодня ночью, примерно с 4:00 по московскому времени, в работе службы Sony PlayStation Network произошёл глобальный сбой, который длился почти два часа. На странице состояния PlayStation Network все сервисы, кроме PlayStation Video, были отмечены как испытывающие проблемы.

Vjeran Pavic / The Verge

Vjeran Pavic / The Verge

В это время десятки тысяч пользователей сообщали о проблемах с инфраструктурой PlayStation Network — это отчётливо видно в DownDetector.

Люди жаловались на проблемы с Call of Duty, Apex Legends, Rocket League и многими другими популярными сетевыми играми.

Стоит также сказать, что сообщения о проблемах с доступом поступали в Twitter на самых разных языках, а японское подразделение PlayStation официально подтвердило отключение. Несколько издателей, включая Bethesda Softworks, Epic Games, Rockstar и Sega опубликовали твиты, предупреждающие игроков о сбое.

Во время сбоев журналисты The Verge не могли воспользоваться услугами потоковой службы PlayStation Now, но при этом без проблем запускали матчи в Fortnite и Destruction AllStars, а также скачивали игры. Sony восстановила работоспособность своих сетевых служб примерно к 6:00 по московскому времени: на странице статуса PlayStation Network всё вернулось в нормальное состояние.

Печальное приключение Finding Paradise выйдет на Nintendo Switch весной 2021 года

Компания X.D. Network и студия Freebird Games объявили о том, что продолжение трогательного приключения To The Moon под названием Finding Paradise выйдет на Nintendo Switch весной 2021 года. Игра доступна на ПК с декабря 2017 года.

Finding Paradise рассказывает историю уходящего из жизни пациента докторов Розалин и Уоттс, которые помогают своим клиентам исполнить самые заветные мечты — пусть и лишь в их голове. Благодаря специальному устройству главные герои могут вторгаться в память человека и изменять её.

Однако процедура опасна, а потому её применяют, только когда клиент уже находится при смерти. В Finding Paradise доктор Розалин и доктор Уоттс будут следить за жизнью своего нового пациента Колина, который сам не знает, чего хочет. И героям предстоит это выяснить.

Магический куб со множеством реальностей: представлена головоломка Moncage для Switch, ПК и смартфонов

Издательство X.D. Network и студия Optillusion представили Moncage — приключенческую игру-головоломку, в которой предстоит исследовать мир, заключённый в загадочный куб. Проект планируется выпустить на Nintendo Switch, ПК (в Steam) и на мобильных устройствах. Дата запуска и цена пока не объявлены.

Зато разработчики уже выпустили трейлер, который даёт представление об игровом процессе. Судя по видео, в Moncage игроку предстоит исследовать странный куб. Каждая грань — окно в уникальный мир, но при этом под определёнными углами миры могут соприкасаться и взаимодействовать. Будь то старая фабрика, спальня или затерянный остров — нужно соединить объекты, чтобы решить загадку и разгадать секреты.

Moncage представляет многомерный мир с маяками, фабриками и гаванями, заключёнными в куб. Разные пространства куба имеют разные эффекты, и все они объединяются, чтобы создать необычное визуальное окружение. В процессе решения головоломок необходимо использовать оптические иллюзии, чтобы обнаружить скрытые связи.

Разработчики обещают, что в процессе собирания разрозненных фрагментов будет постепенно раскрываться и сюжет: игроки смогут раскрыть правду, спрятанную в магическом кубе. Команда также сообщила, что музыкальная группа Berlinist из Барселоны, участвовавшая в работе над очаровательным акварельным платформером GRIS, присоединилась к проекту. Вместе с выходом Moncage будет выпущен и оригинальный музыкальный альбом.

Intel строит большие планы по развитию технологии Bluetooth и созданию полностью беспроводных ПК

Амбиции компании Intel в области сетевых решений, как оказалось, не ограничиваются лишь внедрением контроллеров Wi-Fi из семейства Killer Networking, в рамках недавней покупки производителя сетевых устройств Rivet Networks. Intel также планирует оптимизировать технологию Bluetooth, чтобы подключать все гаджеты с вашего рабочего стола к персональному компьютеру по беспроводной сети.

Эрик Маклафлин (Eric McLaughlin), вице-президент Intel Client Computing Group и генеральный директор дочерней Wireless Solutions Group, поделился о планах компании в отношении нового вектора развития технологии Killer. При этом отметил, что Intel также работает над некоторыми проблемами, решения которых ещё не были в полной мере реализованы в индустрии ПК.

Одна из причин, по которой Intel купила Rivet Networks, заключалась в программном обеспечении Killer Intelligence Engine, решающем две важные задачи. Во-первых, ПО Intelligence Engine умеет из всех доступных сетей Wi-Fi, окружающих компьютер, выбирать тот сигнал, который обеспечит наибольшую пропускную способность. Во-вторых, если программа не сможет определить достаточно удовлетворительный сигнал Wi-Fi, она порекомендует сделать апгрейд.

И Intel, по всей видимости, хочет привнести такого рода интерактивность в Bluetooth. Разница заключается лишь в том, что компьютер подключается к одной единственной сети Wi-Fi. С помощью Bluetooth же ПК должен подключаться к нескольким радиоприемникам Bluetooth, которые «соперничают за внимание» и должны поддерживать надежные соединения повсюду в помещении.

Маклафлин охарактеризовал Bluetooth как несколько запущенную технологию в рамках платформы ПК. «Радиосигналы Bluetooth игнорируется во многих отношениях, — отметил он. — Они оптимизированы для работы в смартфонах, но они никогда не были оптимизированы на ПК».

«Компания Intel готова изменить это, — продолжил Маклафлин. — Мы рассматриваем способы расширения возможностей Bluetooth, которыми обладает ваша платформа, чтобы обеспечить беспроблемную работу клавиатуры, мыши, аудио устройств и другой периферии».

Справедливо будет сказать, что Intel всегда была одержима максимальной пропускной способностью: в своих процессорах, в технологии передачи данных Light Peak, в ранних беспроводных версиях (WiMAX), интерфейсах ввода-вывода (Thunderbolt), и многом другом. Таким образом, легко поверить, что Intel рассматривает ещё один вариант подключения гаджетов, которые связываются с ПК через радиоканал.

Соответствующие решения уже не новы, конечно. Ранее мы могли наблюдать выход таких продуктов как Dell Wireless D5000, которые обеспечивали беспроводное соединение между компьютером и беспроводной док-станцией для всех периферийных устройств (включая монитор). Похоже, что цели Intel на этот раз более амбициозны.

Intel покупает Rivet Networks, чтобы ускорить беспроводные сети

Поглощение Mellanox компанией NVIDIA было нацелено на развитие скоростных сетевых интерфейсов в серверном сегменте, а компания Intel сделала ставку на скоростной Wi-Fi для бытового применения, купив активы Rivet Networks, которая разработала и выпускает сетевые контроллеры семейства Killer.

Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

В какую сумму Intel обойдётся новое приобретение, не уточняется, но команда разработчиков сетевых решений Killer войдёт в штатное расписание подразделения Wireless Solutions Group. Компании Intel достанутся права на разработки Rivet Networks, связанные как с проводным, так и с беспроводным сетевыми интерфейсами, а вот специфическое программное обеспечение новые владельцы бизнеса смогут предоставлять сторонним компаниям на условиях лицензирования. При этом не уточняется, смогут ли производители игровых ноутбуков, например, создавать решения на основе сетевых контроллеров серии Killer и процессоров AMD Ryzen.

Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Упор в использовании разработок Rivet Networks будет сделан на ускорение работы интерфейса Wi-Fi, особенно в игровых задачах и при потоковой трансляции видео. Первые продукты, выпуск которых станет возможным в результате этой сделки, появятся в ассортименте изделий Intel уже в этом году. Скорее всего, технологии ускорения Wi-Fi будут ориентироваться на потребности любителей компьютерных игр. Уже сейчас Intel получает от реализации компонентов для ноутбуков в два раза больше, чем от настольных. Игровые ноутбуки являются самой доходной категорией продукции, и новый фактор привлечения покупателей в виде быстрого беспроводного интерфейса поможет укрепить позиции Intel в сегменте.

Mozilla запустила Android-приложение для своего сервиса VPN

Компания Mozilla, стоящая за популярным веб-браузером Firefox, достаточно давно работает над созданием собственного VPN-сервиса. Теперь же было объявлено о запуске бета-версии клиента Firefox Private Network VPN, доступного по подписке пользователям устройств на базе Android.

Разработчики утверждают, что в отличие от бесплатных аналогов, созданная ими VPN-служба не фиксирует сетевой трафик пользователей и не запоминает историю посещённых веб-ресурсов. В описании приложения в магазине цифрового контента Play Store немного информации о новом продукте Mozilla. На официальном сайте Firefox Private Network VPN сказано о том, что сервис создавался совместно с разработчиками виртуальной частной сети с открытым исходным кодом Mulvad VPN. Вместо более традиционных протоколов, таких как OpenVPN или IPsec, сервис Firefox Private Network работает на основе протокола WireGuard, который обеспечивает более высокую скорость работы. Пользователи смогут работать через серверы, расположенные более чем в 30 странах, используя одновременно до пяти подключений.

На данный момент использовать VPN-сервис можно посредством приложения для платформы Android, а также настольной версии клиента для Windows 10. Кроме того, Mozilla выпустила специальное расширение для обозревателя Firefox. Поскольку Android-приложение находится в состоянии бета-версии, сейчас оно доступно только ограниченному числу пользователей. На данный момент использовать сервис можно за $4,99 в месяц, но не исключено, что к моменту полноценного запуска службы стоимость услуг будет пересмотрена. Вероятно, в дальнейшем сервис станет доступен на большем количестве программных платформ.

Видео: To the Moon выйдет на Nintendo Switch 16 января

Компания X.D. Network и студия Freebird Games опубликовали премьерный трейлер Switch-версии приключения To the Moon, которое выйдет на консоли 16 января. В Nintendo eShop игра стоит 899 рублей.

To the Moon является приключением о двух докторах, которые путешествуют по памяти умирающего человека, чтобы искусственно исполнить его последнее желание перед смертью. Центральным персонажем игры является Джонни, который всю жизнь желал отправиться на Луну — но не помнит, зачем. Доктору Розалин и доктору Уоттс придётся глубоко погрузиться в его память, чтобы выяснить мотивы пациента и помочь ему осуществить мечту.

Игра напоминает интерактивное кино, но выполненное в пиксель-арте. История To the Moon проходится за несколько часов, а погружение в неё усиливается оригинальным саундтреком, который поразил множество геймеров по всему миру.

To the Moon вышла на ПК, iOS и Android. У игры есть продолжения, Bird Story и Finding Paradise. Также в разработке находится следующая часть под названием Impostor Factory, которая выйдет в конце 2020 года.

Nokia и Nordic Telecom запускают первую в мире сеть LTE на частотах 410–430 МГц с поддержкой MCC

Nokia и Nordic Telecom запустили первую в мире сеть LTE с поддержкой критически важных коммуникаций (Mission Critical Communication — MCC) в полосе частот 410–430 МГц. Благодаря оборудованию, программному обеспечению и готовым решениям Nokia чешский оператор Nordic Telecom сможет ускорить внедрение беспроводных технологий по обеспечению общественной безопасности и оказанию помощи при различного рода катастрофах и бедствиях.

450 МГц. Эффективный радиус покрытия составляет порядка 2 км, что в пять раз больше радиуса действия LTE 2600. Также низкочастотный сигнал хорошо проникает в закрытые помещения и подвалы.

Для LTE на частоте 450 МГц эффективный радиус покрытия составляет около 2 км, что в пять раз больше радиуса действия LTE 2600. Также низкочастотный сигнал значительно лучше проникает в закрытые помещения и подвалы

Новая LTE-сеть позволит в режиме реального времени предоставлять различную информацию и видео для абонентов в случае чрезвычайных ситуаций, когда другие средства связи могут оказаться недоступны, что критически важно для оперативного оказания помощи и быстрого принятия решений. Помимо высокой безопасности, большой скорости передачи данных и низкой задержки, за счёт низкой частоты вещания LTE- сеть с поддержкой MCC обеспечивает высочайшую зону покрытия и эффективное проникновение сигнала в здания и подвалы.

Недавно расчищенные и открытые для операторов связи частоты в полосе 410–430 МГц могут крайне эффективно служить в качестве платформы для организации MCC, также называемой PPDR (Public Protection and Disaster Relief — Общественная защита и помощь при бедствиях), и Интернета вещей (IoT) в Европе. Как считают Nokia и Nordic Telecom, ускоренное и повсеместное внедрение LTE для критически важных коммуникаций и мобильных широкополосных приложений уже не за горами.

Ян Корней, менеджер по инвестициям в Nordic Telecom, прокомментировал запуск сети: «Будучи пионерами в этой области, мы с нетерпением ждём возможности доказать рынку, что услуги MCC нового поколения могут эффективно предоставляться в сетях LTE. Мы очень рады объявить о нашем сотрудничестве с Nokia, которая предоставила нам полностью безопасное и перспективное решение, специализированную местную команду, технические консультации и профессиональную поддержку.»

Алес Возенилек, глава представительства Nokia в Чешской Республике: «Превосходная ёмкость и пропускная способность LTE позволят пользователям использовать различные сервисы, например, видеотрансляции, для лучшей осведомлённости о ситуации и быстрого принятия решений. Усовершенствованные механизмы определения приоритетов трафика обеспечивают высокую доступность услуг критически важного уровня и их безопасность. Наши технологии позволят вывести на рынок новый сегмент услуг, открывая сотрудничество в экосистеме критически важных сетей связи.»

В ходе реализации проекта Nokia установила своё оборудование для LTE-радиосвязи, технологии IP-сетей, технологии плотного спектрального уплотнения — Dense Wavelength Division Multiplex (DWDM) и прикладные решения, такие как Mission Critical Push to Talk (MCPPT) для групповой связи.

В PlayStation Network наконец можно сменить идентификатор учётной записи

Что если вы не очень хорошо подумали при создании своей учётной записи, а заводить новую ради другого идентификатора не хочется? Sony наконец-то предложила решение — теперь (точнее, с завтрашнего дня) в PlayStation Network можно просто изменить свой сетевой идентификатор. Причём бесплатно — по крайней мере, первый раз.

Чтобы начать новую жизнь под новой «вывеской» в PSN, нужно сделать несколько простых шагов.

  • На PlayStation 4: перейти в «Настройки», выбрать «Управление учетной записью» — «Данные учётной записи» — «Профиль» — «Сетевой идентификатор», затем ввести новый сетевой идентификатор и следовать инструкциям на экране.
  • Через веб-браузер: войти в учётную запись PlayStation Network и выбрать профиль PSN в меню, нажать кнопку «Редактировать» рядом с сетевым идентификатором, ввести новый и следовать инструкциям на экране.

Sony предоставит игрокам новый шанс, но главное — не повторять прежних ошибок снова. Впрочем, любые ограничения на повторное использование функции отсутствуют. Последующая смена идентификатора обойдётся в 499 рублей, а для подписчиков PlayStation Plus — в 249 рублей.

В случае, если возникли проблемы при смене цифровой личности или, всегда можно вернуться к старым идентификаторам. К слову, обратный переход бесплатен на любой из прежде использовавшихся и незаблокированных идентификаторов, которые навсегда закрепляются за определённым пользователем.

Все игры для PS4, выпущенные после 1 апреля 2018 года, должны поддерживать эту возможность (PS3 и PS Vita не в счёт). Тем не менее, Sony не может гарантировать полную совместимость и для пущей уверенности предлагает ознакомиться со списком проверенных игр. Среди потенциальных проблем, с которыми могут столкнуться пользователи на непроверенных играх, указываются:

  • предыдущие сетевые идентификаторы могут остаться видимыми для пользователя и других игроков в некоторых разделах игры;
  • можно потерять данные о прохождении этих игр, включая сохранения, данные списков лидеров и данные о призах;
  • некоторые компоненты игр и приложений могут работать неправильно, как в сети, так и вне её;
  • можно потерять доступ к имевшимся материалам (включая платные), в том числе к дополнениям и виртуальной валюте.

Сетевой идентификатор у детских учётных записей изменить нельзя — придётся повзрослеть, прежде чем избавиться от порядком поднадоевшего никнейма.

При выборе нового сетевого идентификатора можно сохранить отображение прежнего в профиле в течение 30 дней, чтобы друзья успели заметить переименование.

Трогательное приключение To the Moon выйдет на Nintendo Switch

Компания X.D. Network объявила о том, что этим летом выпустит эмоциональную историю студии Freebird Games, To the Moon, на Nintendo Switch.

Версия для Nintendo Switch будет собрана на движке Unity. Оригинальная игра, напомним, создавалась в RPG Maker. В основе сюжета лежит утопическая технология, которая позволяет дать умирающим шанс прожить жизнь в их голове так, как они всегда хотели. Доктора Розалин и Уоттс — одни из работников, которые занимаются непосредственно процессом изменения воспоминаний.

Из-за сложности операции она проводится только для тех, кто находится на волоске от смерти, чтобы исполнить желание, которое они мечтали осуществить, но не смогли. На этот раз докторам Розалин и Уоттс предстоит изменить память старика по имени Джонни. С каждым шагом раскрывается новый фрагмент его прошлого, из которых складываются воедино кусочки пазла прожитой жизни. В конце станет ясно, почему больной старик выбрал в качестве предсмертного желания полёт на Луну.

To the Moon вышла 1 ноября 2011 года на ПК. У игры в Steam 29789 отзывов, 95 % из которых положительные. Позже проект был портирован на iOS и Android.

Network Next создаёт технологию, которая позволит транслировать игры без задержки

Network Next создаёт технологию для геймеров, которая сможет доставлять потоковый интерактивный контент без задержек. На днях компания объявила о том, что получила на воплощение идеи $4,4 млн.

Генеральный директор Network Next Гленн Фидлер (Glenn Fiedler) уже 20 лет работает над играми. В его портфолио числятся такие проекты, как Freedom Force, Tribes: Vengeance, L.A. Noire, Mercenaries 2: World in Flames, God of War: Ascension и Titanfall. «Мы считаем, что игровой трафик должен быть приоритетным над другим интернет-трафиком и очень взволнованы партнёрством с инвесторами, которые разделяют это убеждение. С помощью новых инвестиций мы сможем расширить команду и продолжить развитие наших технологий, что обеспечит реализацию нашего ви́дения», — сказал он в заявлении.

Партнёр-основатель компании BITKRAFT (которая и помогла найти инвесторов Network Next) Йенс Хильгерс (Jens Hilgers), в прошлом глава киберспортивной организации ESL, добавил, что игровая индустрия зависит от надёжных и стабильных сетевых соединений. «Network Next облегчит разработчикам работу с помощью инфраструктуры самого высокого качества и гарантирует, что геймеры получат самый быстрый и последовательный опыт. Как геймеры, а также сторонники индустрии, мы в BITKRAFT очень рады инвестировать в эту команду и технологии», — сказал он.

Дополнительные инвестиции Network Next получила от Bain Capital Ventures, Velo Capital Partners и Psyonix. Именно поэтому первой игрой, в которую интегрируют новую технологию Network Next, станет Rocket League. Обновление с её поддержкой выйдет в ближайшие месяцы.

Sony продала уже 91,6 млн PS4 и продолжает доминировать в этом поколении консолей

Sony на выставке CES 2019 сообщила о продаже более 91,6 млн консолей PlayStation 4 по состоянию на 31 декабря 2018 года. Компания отметила, что за сезон предрождественского повышенного спроса было продано 5,6 млн единиц PS4 и 50,7 млн игр для консоли (всего же за всё время в мире было продано свыше 876 млн копий игр для последней консоли Sony). Заодно было заявлено о том, что последний эксклюзивный блокбастер PlayStation, Marvel’s Spider-Man, был раскуплен более чем 9 млн игроками. Кстати, по данным на сентябрь 2018 года было продано «лишь» 86,1 млн консолей этого семейства, вышедшего на рынок более 5 лет назад.

Justin Sullivan/Getty Images

Justin Sullivan/Getty Images

Всё это говорит о том, что Sony остаётся безоговорочным лидером в текущем поколения консолей. Microsoft, дабы не выглядеть слишком блекло на фоне японского конкурента, перестала предоставлять достоверную информацию о продажах консолей Xbox One ещё в 2015 году. С тех пор она заменила количественные показатели продаж относительными цифрами, которые позволяют компании демонстрировать рост, не объясняя, сколько именно людей выбирали Xbox One или пользуются её службами.

«Мы по-прежнему рассматриваем вовлечённость в качестве ключевого показателя успеха и больше не отчитываемся об общих продажах консолей, — заявил представитель Microsoft в беседе с Variety в начале 2018 года. — Во время отчёта о третьем квартале финансового 2018 года мы объявили, что доходы игрового подразделения выросли на 18 % за год благодаря росту продаж ПО и услуг Xbox на 24 %, а количество активных пользователей Xbox Live увеличилось на 1 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, до 59 млн человек. Мы по-прежнему наблюдаем значительный рост времени, которое тратит средний пользователь на Xbox Live, и собираемся предоставить игрокам новые беспрецедентные окружения на Xbox One, Windows 10 и мобильных устройствах».

В отличие от Microsoft, руководители Sony с удовольствием прямо говорят о размерах бизнеса PlayStation. Последняя же конкретная информация, которую нам сообщали о продажах Xbox One, была озвучена в 2016 году, когда во время отчётной конференции EA было сказано, что к тому моменту было продано 19,1 млн систем Xbox One. В общем, крайне маловероятно, что Microsoft удастся приблизится к показателям продаж PS4 в этом поколении.

Nintendo, в свою очередь, продала уже 22,86 млн гибридных консолей Switch — впечатляющий показатель для системы, которая присутствует на рынке менее двух лет. Впрочем, Sony уже будет заниматься продвижением PlayStation 5 к тому моменту, когда Switch начнёт нагонять PS4 по тиражам продаж. Кстати, 91,6 млн проданных систем PS4 говорит о том, что консоль имеет все шансы обойти по успешности Nintendo Wii, которая пользовалась огромным успехом и была продана в 101,63 млн экземпляров.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
МТС получила контроль над блокчейн-платформой Factorin 2 ч.
Более 100 млн полигонов: The Coalition представила технодемо Alpha Point и детализированную модель персонажа на UE5 2 ч.
Разработчик Where the Water Tastes Like Wine объяснил, почему самое главное достижение в игре невыполнимо 2 ч.
Android 13 получила внутреннее название Tiramisu 3 ч.
Создатели антихоррора Carrion отметили годовщину игры выпуском в Steam её прототипов 3 ч.
Как в платформере: для Cyberpunk 2077 вышел мод, который позволяет отскакивать от стен 4 ч.
У «МегаФона» появился интеллектуальный голосовой ассистент «Ева» 4 ч.
Встроенное в Android приложение «Восстановление данных» неожиданно появилось в магазине Play Маркет как самостоятельное 4 ч.
«Сделано геймерами. Для геймеров»: Interplay намекнула на скорые новости о перезапуске студии 4 ч.
К токийской Олимпиаде в интернете появились сотни фейковых сайтов, которые крадут данные посетителей 5 ч.