⇣ Содержание
Опрос
|
реклама
Самое интересное в новостях
Matrox Parhelia
Драйверы и ожиданияMatrox обеспечила нас финальной версией драйверов, которая и будет поставляться вместе с Parhelia в конце этой недели, а более новые версии будут доступны на веб-сайте компании (мы тестировали v225). Пользовательский интерфейс драйверов написан с помощью библиотеки .NET, поэтому для работы утилиты конфигурации требуется установка Microsoft .NET Framework. Так что вам придется запустить обновление Windows и скачать соответствующее обновление перед установкой драйверов. Процесс должен вообще-то работать автоматически, но с текущей версией драйверов этого не происходит.Центральным элементом драйверов является утилита PowerDesk. Там вы можете выполнить все настройки, от монитора до 3D опций. Утилита Matrox Power Desk К счастью, 3D опции просты в установке, хотя несколько функций "для профессионалов" не помешали бы. По данным Anandtech, тестирование Parhelia нельзя назвать безупречным. Большинство сегодняшних игр прекрасно работали, а Unreal Tournament 2003 запускался даже с меньшим числом "глюков", чем на Radeon 8500 с последними драйверами CATALYST. Самые большие проблемы встретились с включением фрагментного сглаживания Matrox (FAA) под Unreal Tournament 2003. Matrox выслала билд драйверов Parhelia, специально сделанный для Unreal Tournament 2003, где должны были быть исправлены ошибки с плохим визуальным качеством FAA, однако ни эта версия, ни финальная так и не исправили всех ошибок. При выходе из демо dm-antalus в 1024x768 мы получали испорченный рабочий стол Windows, и система после этого рушилась. К счастью, мы все же смогли вовремя записать результаты тестирования, однако крах системы при выходе - отнюдь не мелкая ошибка. Что самое интересное, такое происходило только на этом уровне и только при одном разрешении (1024x768), мы пробовали три остальные уровня и тот же самый уровень в 640x480, однако там подобной проблемы не выявлялось. Мы также предполагали, что карта покажет высокую производительность. Когда мы провели первый тест на Parhelia, то мы подумали, что хоть карта и не всегда догоняет результаты Ti 4600, она достаточно близко подходит к результатам конкурента при настройках по умолчанию и должна явно превосходить GeForce при использовании игр с наложением четырех текстур, фрагментным сглаживанием или анизотропной фильтрацией. Однако Parhelia работала медленнее ожидаемых результатов во всех ситуациях. Как вы увидите впереди, Parhelia далека от звания GeForce4-киллера, и даже от звания Radeon 8500-киллера тоже. Для демонстрации архитектурного превосходства Parhelia должна сложиться одна из следующих ситуаций: К сожалению, даже учитывая использование Unreal Tournament 2003 в нашем тестировании, подавляющее большинство тестовых игр и приложений не создают значительную нагрузку в приведенных областях. Ситуация может измениться к концу года, однако сегодня мы можем дать лишь текущую картину производительности. По данным THG, драйверы Parhelia работали стабильно, за исключением случайного появления двух "синих экранов" во время всего тестирования. В Aquanox наблюдались некоторые артефакты, связанные с отображением водных растений. У ATi Radeon 8500 с этим тоже долгое время были определенные проблемы. Еще одной проблемой стала поддержка VESA графики под DOS. Parhelia не может показывать VESA графику, которая не 100% совместима, к примеру, картинку BIOS с высоким разрешением на материнской плате. Matrox заверила, что в скором времени проблема будет исправлена в BIOS. К безусловным плюсам следует отнести качество сигналов Parhelia. В 1600x1200@85 Гц карта обеспечивала кристально чистое изображение на 22'' мониторе.
Matrox включила в комплект поставки несколько технических демонстрационных программ, где наглядно показываются преимущества аппаратных карт смещения и 36-ступенчатого блока текстурирования и пиксельных программ. Ниже мы привели несколько иллюстраций.
|