Видеокарты

Групповое тестирование 43 видеокарт в Horizon Zero Dawn

⇣ Содержание

Близится начало продаж PlayStation 5, а вместе с ним и плеяды новых игр, которые покажут передовое железо во всей красе. PlayStation 4 отжила своей век, даром что текущий этап развития игровых приставок оказался самым долгим за всю их историю. А между делом Sony постепенно сворачивает список игр, которые еще совсем недавно считались эксклюзивными предложениями для PS4. В прошлом месяце мы приветствовали Death Stranding на PC, теперь настал черед другой знаковой игры. Horizon Zero Dawn появилась как флагманский проект для PlayStation 4 Pro, подумать только, три с половиной года тому назад (даже у GTA V не было такого разрыва между релизом на консолях и ПК). За такой срок ее разработчик, Guerilla Games, был просто обязан догнать технический прогресс и превратить одну из самых впечатляющих консольных игр в шедевр графики на персоналках. Посмотрим, удалось ли это сделать и на каких видеокартах Horizon Zero Dawn работает лучше всего.

#Настройки качества графики

Для игры, пришедшей на персоналки с игровой консоли, Horizon Zero Dawn располагает внушительным репертуаром настроек графики, которые подчиняются общему переключателю качества. В профиле Original, активном по умолчанию, параметры выставлены так, чтобы изображение было максимально близким к картинке на PlayStation 4. Но версия для PC позволяет отрегулировать сложность рендеринга как в большую, так и в меньшую сторону. Наиболее заметно движение от среднего к низкому качеству графики, в то время как на верхних ступенях детализации, недоступных PlayStation 4, усиливаются второстепенные эффекты, каждый из которых трудно выделить из общей массы невооруженным глазом в динамике. Тем не менее по скриншотам видно, что Horizon Zero Dawn сильно прибавила как минимум в трех важных аспектах: четкости теней, алгоритмах Ambient Occlusion и, главное, дальности прорисовки деталей.

Настройки качества графики
Favor Performance Original Favor Quality Ultimate Quality
Textures Low Medium High Ultra
Model Quality Low Medium High Ultra
Anisotropic Filter Low Medium High Ultra
Shadows Low Medium High Ultra
Reflections Low Medium High Ultra
Clouds Medium Medium High Ultra
Anti-aliasing FXAA Camera Based TAA TAA
Motion Blur Off On On On
Ambient Occlusion Off Medium High Ultra

Однако стоит заметить — и это относится уже не только к Horizon Zero Dawn, но и к большинству игр, в которых мы провели сравнительные тесты за последние пару лет, — что переход от среднего к высшему качеству графики непропорционально увеличивает нагрузку на железо. Частота смены кадров в профиле Original почти в полтора раза больше, чем на максималках, а вот между Original и самыми щадящими настройками практически значимой разницы мы не нашли. Как следствие, мы решили ограничить тесты видеокарт двумя этими настройками — Original и Ultimate, опустив нижнюю и промежуточную позиции.

Кроме того, Horizon Zero Dawn отличилась небывало высокими требованиями к оперативной памяти GPU. При минимальном качестве графики в режимах 1920 × 1080 и 2560 × 1440 ей достаточно 6 Гбайт VRAM, но уже при среднем (которое, напомним, приблизительно соответствует картинке на PlayStation 4) игра легко съедает и больше, если видеокарта дает такую возможность. К счастью, это еще не значит, что владельцы любых ускорителей, кроме Radeon VII и GeForce RTX 2080 Ti, не смогут запустить ее на максималках, но когда видеопамяти меньше 6 Гбайт, возникают дефекты текстур или, хуже того, движок отказывается загружать часть геометрии сцены. Вдобавок к этому Horizon Zero Dawn не жалеет и оперативную память CPU. Сама игра потребляет вплоть до 11 Гбайт RAM, а если принять в расчет системные процессы Windows и пару-тройку приложений, запущенных в фоновом режиме, выходит, что 16 Гбайт для геймерского ПК теперь хватает лишь впритык.

Потребление VRAM, Мбайт
Качество графики 1920 × 1080 2560 × 1440 3840 × 2160
Ultimate Quality 9437 9644 9772
Original 8481 8989 9560
Favor Performance 5247 5542 6374

Наконец, разработчики явно торопились вписаться в график до релиза PlayStation 5. Это заметно и по общей нестабильности, и по мелким недоработкам интерфейса, и по досадным багам движка — таким как сломанная опция анизотропной фильтрации (она просто не работает в релизной версии игры). Быть может, тем, кто ждал с 2017 года, чтобы сыграть в Horizon Zero Dawn на PC, стоит повременить еще немного, пока Guerilla Games разберется со всеми проблемами явно сырого порта.

Favor Performance

 

Original

 

Favor Quality

 

Ultimate Quality

Favor Performance

 

Original

 

Favor Quality

 

Ultimate Quality

Favor Performance

 

Original

 

Favor Quality

 

Ultimate Quality

Favor Performance

 

Original

 

Favor Quality

 

Ultimate Quality

Favor Performance

 

Original

 

Favor Quality

 

Ultimate Quality

Favor Performance

 

Original

 

Favor Quality

 

Ultimate Quality

Favor Performance

 

Original

 

Favor Quality

 

Ultimate Quality

Favor Performance

 

Original

 

Favor Quality

 

Ultimate Quality

Favor Performance

 

Original

 

Favor Quality

 

Ultimate Quality

#Тестовый стенд, методика тестирования

Тестовый стенд
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 ГГц, 4,8 ГГц в AVX, фиксированная частота)
Материнская плата ASUS MAXIMUS XI APEX
Оперативная память G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 Гбайт (3200 МГц, CL14)
ПЗУ Intel SSD 760p, 1024 Гбайт
Блок питания Corsair AX1200i, 1200 Вт
Система охлаждения CPU Corsair Hydro Series H115i
Корпус CoolerMaster Test Bench V1.0
Монитор NEC EA244UHD
Операционная система Windows 10 Pro x64
ПО для GPU AMD
Все видеокарты AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.8.1
ПО для GPU NVIDIA
Все видеокарты NVIDIA GeForce Game Ready Driver 451.67

Тестирование производительности выполнено с помощью встроенного бенчмарка Horizon Zero Dawn и программы OCAT. Показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который OCAT записывает в файл результатов.

Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени рендеринга кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел берется значение, соответствующее 1-му процентилю распределения.

#Участники тестирования

Прим. В скобках после названий видеокарт указаны базовая и boost-частота согласно спецификациям каждого устройства. Видеокарты нереференсного дизайна приведены в соответствие с референсными параметрами (или приближены к последним) при условии, что это можно сделать без ручной правки кривой тактовых частот. В противном случае (ускорители серии GeForce 16, а также GeForce RTX Founders Edition) используются настройки производителя.

Следующая страница →
 
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме
⇣ Комментарии
Прежде чем оставить комментарий, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования. Оставляя комментарий, вы подтверждаете ваше согласие с данными правилами и осознаете возможную ответственность за их нарушение.
Все комментарии премодерируются.
Комментарии загружаются...
window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥