⇣ Содержание
Опрос
|
реклама
Групповое тестирование 43 видеокарт в Horizon Zero Dawn
⇡#3840 × 2160Рекомендовать подходящее железо для игры в современные ААА-проекты на 4К-экране проще всего, ведь очень немногие видеокарты располагают необходимой производительностью даже для того, чтобы осилить минимально приемлемую частоту смены кадров 30 FPS. Horizon Zero Dawn не стала исключением, с ее-то аппетитами к локальной памяти GPU. Два ускорителя в финальном списке — 6-гигабайтные GeForce GTX 1660 и Radeon RX 5600 XT — имеют намного меньше VRAM, чем тот объем, на который претендует игра в 4К, и это вызывает уже знакомые артефакты изображения. Но 8 Гбайт, которыми располагают Radeon RX Vega 56 и GeForce GTX 1070, на практике оказалось вполне достаточно, чтобы избежать грубых дефектов текстур и геометрии. Перед владельцами флагманских моделей прошлого поколения — Radeon VII и GeForce GTX 1080 Ti — встанет выбор: играть в 4К с кадровой частотой около 60 FPS, но с графикой как на PlayStation 4 или привыкнуть к легким тормозам, зато на максималках. Сочетать в этом разрешении бескомпромиссное качество графики и плавную смену кадров пока не в состоянии ни одна из потребительских видеокарт, включая GeForce GTX 2080 Ti. ⇡#ВыводыПосле знакомства с недавним портом Death Stranding на PC мы рассчитывали, что Horizon Zero Dawn продемонстрирует не менее высокий уровень оптимизации. В конце концов, эти игры построены на одном и том же графическом движке Decima, а у Sony была масса времени для того, чтобы как следует адаптировать проект к персоналкам. На деле все оказалось совсем не так. В отличие от легковесной Death Stranding, Horizon Zero Dawn не выбивается из ряда громких новинок, которые появились на PC в этом году, по своим требованиям к быстродействию железа, зато отличается аномально высокими запросами к оперативной памяти. Это относится и к системной RAM (ее потребуется не меньше 16 Гбайт, чтобы покрыть нужды Windows 10 и самой игры), и к локальной памяти видеокарты. Чтобы полностью исключить при игре на максималках такие артефакты, как загрузка геометрии по частям на глазах у изумленного геймера и вынужденное снижение четкости текстур, лучше даже при разрешении 1920 × 1080 сразу ориентироваться на ускорители с 6 Гбайт VRAM или больше, а при 2560 × 1440 — как минимум на 8 Гбайт. При этом сам графический процессор обязан быть достаточно мощным, если вы не хотите мириться с типичной для приставок кадровой частотой 30 FPS. В режиме 1920 × 1080 список финалистов тестирования открывают GeForce RTX 2060 и Radeon RX 5600 XT, а в 2560 × 1440 — GeForce RTX 2070 SUPER, GTX 1080 Ti и Radeon RX 5700 XT. Ну а игру на 4К-экране без компромиссов в качестве графики, скорее всего, придется отложить до появления видеокарт следующего поколения, которое, если верить слухам, произойдет уже совсем скоро. Здесь пришлась бы к месту любая из технологий масштабирования кадра, доступных на «красных» и «зеленых» чипах, — DLSS или FidelityFX CAS, но об этом разработчики игры (по крайней мере на момент выхода), увы, не позаботились.
⇡#Групповые тесты видеокарт в других играх3DNews регулярно проводит массовые тесты графических карт в популярных играх. Если вы хотите узнать, как современные модели и устройства прошлых поколений работают в других проектах, к вашим услугам архив бенчмарков за прошедший год:
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
|