Сегодня 25 апреля 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

Обзор видеокарты AMD Radeon RX Vega 64 Liquid Cooled: неожиданная альтернатива

⇣ Содержание

NVIDIA один за другим выпускает ускорители семейства GeForce 20, умами геймеров завладела трассировка лучей в реальном времени, и у многих возникает резонный вопрос: а что там у AMD? К счастью для поклонников марки Radeon и критиков NVIDIA, красная команда готова к возвращению в высшую лигу. Скоро в наши руки попадет новейшая видеокарта AMD, в основу которой лег первый дискретный GPU, выполненный по норме 7 нм. Седьмое число февраля — тот день, когда мы сможем опубликовать результаты тестирования Radeon VII.

Однако «семерка» — это лишь сигнал того, что AMD не сдается, но дать бой NVIDIA на всех фронтах компания пока не готова. Radeon VII появится в продаже по рекомендованной цене $699 и будет соперничать с GeForce RTX 2080. А вот перспективы более доступных игровых видеокарт с чипами Vega 20 «облегченной» конфигурации (точнее, урезанными еще сильнее, чем Radeon VII, поскольку он сам не оснащается полностью функциональным GPU) пока под вопросом. Производство компонентов Radeon VII — и графического процессора, и сборок памяти HBM2 — обходится дорого, больших доходов от продажи флагмана AMD не получит и вряд ли согласится терять деньги ради того, чтобы поскорее заменить Radeon RX Vega 56 и Vega 64. А значит, ускорители на чипах Vega первого поколения даже после выхода Radeon VII останутся в строю, и у AMD пока нет своевременного ответа на последний ход NVIDIA.

Мы, конечно же, имеем в виду GeForce RTX 2060. Первые видеокарты на чипах Turing не угрожали позициям Radeon RX Vega, ведь GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti относятся к совершенно другому классу — как по быстродействию, так и уж тем более по цене. GeForce RTX 2070 в играх без трассировки лучей оказался лишь ускоренным аналогом GeForce GTX 1080, и это уже большая проблема для Vega 64. Но действительно страшным врагом обеих моделей Vega стал именно GeForce RTX 2060: при ценах от $349 младший Turing легко обошел в игровых тестах Radeon RX Vega 56, которая в начале января стоила не меньше $499, и слишком близок по быстродействию к Vega 64, чтобы ее по-прежнему покупали за $599.

Единственное, что оставалось сделать AMD в такой ситуации, — пойти на снижение цен. В результате различные модификации Radeon RX Vega 64 сейчас занимают тот же ценовой промежуток, что и GeForce RTX 2070, а Vega 56 приблизилась к GeForce RTX 2060. И вот как это связано с темой обзора: удешевление всего семейства Vega не обошло стороной Radeon RX Vega 64 Liquid Cooled. Более того, среди всех разновидностей Vega 64 вариант со встроенной СЖО неожиданно стал одним из самых привлекательных. Посмотрим, чем же он так хорош.

#Технические характеристики, цены

С тех пор как производители дискретных GPU освоили технологию 14/16 нм, AMD разработала для видеокарт не так уж много новых чипов и старается использовать каждый в нескольких моделях игровых ускорителей. Не считая Radeon RX Vega 64 Limited Edition, который отличается от черной, референсной Vega 64 только блестящим металлическим корпусом, на основе графического процессора Vega 10 компания выпустила пять устройств: хорошо знакомые нам Radeon RX Vega 56, Vega 64, две модификации Vega Frontier Edition (платы, оснащенные 16 Гбайт RAM) — с воздушным кулером либо СВО — и, наконец, Vega 64 Liquid Cooled.

В своей большой семье Radeon RX Vega 64 LC обладает самыми высокими тактовыми частотами: Boost Clock графического процессора равна 1677 МГц, в то время как референсные образцы Vega 64 с воздушным охлаждением довольствуются частотой 1546 МГц. Стоит в очередной раз отметить, что параметры, указанные в спецификациях любых моделей Radeon RX Vega, мало похожи на реальные частоты GPU. Хотя AMD и NVIDIA пользуются общей терминологией, Boost Clock у видеокарт GeForce означает среднюю частоту в типичных задачах, а у Vega — максимальную (также в типичных задачах). И все-таки ни одна другая модификация Vega 64, включая продукты известных чемпионов заводского разгона — PowerColor и SAPPHIRE, не делает заявку на такие частоты, как Radeon RX Vega 64 LC.

А вот табличному значению мощности платы, которое у флагманской «Веги» составляет 345 Вт, мы безусловно верим. Осталось только выяснить, какая магия позволяет небольшому радиатору Radeon RX Vega 64 LC рассеивать колоссальный поток тепла.

ПроизводительAMD
Модель Radeon RX Vega 56 Radeon RX Vega 64 Radeon RX Vega 64 Liquid Cooled Radeon RX Vega Frontier Edition Radeon RX Vega Frontier Edition Liquid Cooled
Графический процессор
Название Vega 10 XL Vega 10 XT Vega 10 XTX Vega 10 XT Vega 10 XTX
Микроархитектура GCN 1.4 GCN 1.4 GCN 1.4 GCN 1.4 GCN 1.4
Техпроцесс, нм 14 нм FinFET 14 нм FinFET 14 нм FinFET 14 нм FinFET 14 нм FinFET
Число транзисторов, млн 12 500 12 500 12 500 12 500 12 500
Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock 1156/1471 1247/1546 1406/1677 1382/1600 1382/1600
Число шейдерных ALU 3584 4096 4096 4096 4096
Число блоков наложения текстур 224 256 256 256 256
Число ROP 64 64 64 64 64
Оперативная память
Разрядность шины, бит 2048 2048 2048 2048 2048
Тип микросхем HBM2 HBM2 HBM2 HBM2 HBM2
Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) 800 (1600) 945 (1890) 945 (1890) 945 (1890) 945 (1890)
Объем, Мбайт 8096 8096 8096 16192 16192
Шина ввода/вывода PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16
Производительность
Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) 10544 12665 13738 13107 13107
Производительность FP32/FP64 1/16 1/16 1/16 1/16 1/16
Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с 410 484 484 484 484
Вывод изображения
Интерфейсы вывода изображения HDMI 2.0, DisplayPort 1.4 HDMI 2.0, DisplayPort 1.4 HDMI 2.0, DisplayPort 1.4 HDMI 2.0, DisplayPort 1.4 HDMI 2.0, DisplayPort 1.4
TDP, Вт 210 295 345 <300 350
Розничная цена (США, без налога), $ От 339 (newegg.com) От 399 (newegg.com) От 599 (amazon.com) 999 (рекомендованная на момент выхода) 1499 (рекомендованная на момент выхода)
Розничная цена (Россия), руб. От 26 563 (market.yandex.ru) От 35 940 (market.yandex.ru) От 39 229 (market.yandex.ru) НД НД

Изначально AMD рассматривала Radeon RX Vega 64 с водяным охлаждением как предложение для энтузиастов, готовых пожертвовать крупной суммой денег ради повышенных тактовых частот: базовый вариант Vega 64 поступил в продажу по рекомендованной стоимости $499, а Vega 64 LC оценили на добрых $200 дороже. Но современный рынок высокопроизводительных графических карт выглядит уже совсем по-другому.

Нижняя граница ценового коридора Radeon RX Vega 64 сейчас лежит в районе $399, в то время как GeForce RTX 2070 стоит не меньше $499. До российского рынка еще не дошла последняя волна скидок, но в рублях Vega 64 хотя бы перестала быть дороже, чем RTX 2070. В зависимости от конкретной модификации и то и другое устройство продают за сумму от 35-49 тысяч рублей. Но главное, в этом диапазоне сейчас оказалась Vega 64 LC (39-48 тысяч) — единственная видеокарта с предустановленной системой жидкостного охлаждения, которую можно купить за подобные деньги.

#Конструкция

До сих пор немалая часть всех видеокарт Radeon RX Vega 64, которые есть в продаже, представляет собой эталонную модель, которую производит компания SAPPHIRE. В AMD были готовы к тому, что партнеры нескоро наладят выпуск устройств оригинального дизайна, и решили не экономить на конструкции референсных образцов. В результате Radeon RX Vega 56 и Vega 64 получили печатную плату с подобающе мощным регулятором напряжения и достаточно эффективный кулер, состоящий из радиатора с испарительной камерой и вентилятора радиального типа.

У Radeon Vega 64 LC есть немало общих черт с обычной референсной картой Vega 64, но уже по внешнему виду и качеству изготовления заметно, что это продукт более высокого уровня. Печатная плата и компоненты системы охлаждения заключены в цельнометаллическую коробку, причем вся фронтальная часть корпуса выполнена из одного толстого листа алюминия. Любовь к металлу AMD переняла от NVIDIA, но, в отличие от видеокарт Founders Edition, в дизайне Radeon RX Vega 64 LC преобладают прямые углы, а поверхность имеет шершавую текстуру. Немногочисленные элементы корпуса, сделанные из пластика, — это надпись Radeon и прозрачный красный уголок: когда плата получает питание, они ярко светятся.

Смена воздушного кулера на СЖО почти не повлияла на габариты устройства, хотя корпус сделали на пару миллиметров длиннее и шире стандартной референсной модели, чтобы скрыть край печатной платы в стыке металлических пластин.

Но конечно, самое интересное в Radeon RX Vega 64 LC — это устройство системы жидкостного охлаждения. Вода не в первый раз нашла применение в «красных» видеокартах: после Radeon R9 295X2, Radeon R9 Fury X, а затем Radeon Pro Duo на основе двух чипов Fiji AMD набрала достаточно опыта, чтобы спроектировать по-настоящему качественное и долговечное решение. И действительно, в Radeon RX Vega 64 LC все очень хорошо продумано.

Компоненты СЖО изготовлены фирмой CoolerMaster по индивидуальному заказу — в рознице ничего подобного она не продает. Система работает следующим образом. Жидкость из внешнего радиатора сперва попадает в помпу с интегрированным ватерблоком — медное основание этой детали прижато к чипам графического процессора и сборкам памяти HBM2. Но металлическая рама, под которой скрыта почти вся площадь печатной платы, кроме подложки GPU и разъемов питания, тоже представляет собой часть контура охлаждения: с внешней стороны на ней смонтирована п-образная крышка, под которую из помпы затекает жидкость, нагретая графическим процессором.

Именно так должна выглядеть схема водяного охлаждения столь мощной видеокарты, как Radeon RX Vega 64 LC, ведь компоненты VRM здесь тоже нуждаются в усиленном отводе тепла. Но полевые транзисторы, драйверы, конденсаторы и дроссели способны работать при более высокой температуре, нежели GPU и чипы HBM2, так что последние получили приоритет.

Типичная СЖО с заводской заправкой (CLLC — Closed Loop Liquid Cooler), которую устанавливают на центральные процессоры, рассчитана на срок эксплуатации около пяти лет. Из-за того, что теплоноситель постепенно ускользает из контура сквозь поры соединительных шлангов и замещается воздухом, в помпе засыхает внутренняя смазка — и механика быстро изнашивается. Чтобы предотвратить эту проблему, AMD и CoolerMaster применяют шланги с внутренним тефлоновым покрытием (осторожнее с изгибами!), а главное, интегрировали в СЖО резервуар с запасом жидкости — это пластиковый бокс, который занимает правую часть пространства под кожухом. Резервуар соединен единственной трубкой со входным отверстием помпы, а с другой стороны у него есть воздушный клапан — таким образом восполняется медленная потеря теплоносителя из основного контура.

Кольцо охлаждения замыкает компактный радиатор с единственным вентилятором типоразмера 120 мм. Хотя Vega 64 LC и обладает весьма серьезным тепловыделением, AMD не стала делать радиатор толще, чем в Radeon R9 Fury X (38 мм). Кроме того, он избавился от расширительной полости, которая подчас осложняет монтаж в посадочные места для корпусных вентиляторов, ведь под кожухом видеокарты уже есть отдельный резервуар. А вот вентилятор — тот же самый продукт Nidec Servo, который хорошо известен под маркой Scythe Gentle Typhoon. Вариант для Fury X и Vega 64 LC (D1225C12B7ZP) имеет кольцо, соединяющее лопасти, и может разгоняться до 3000 об/мин. Но при скорости вращения в пределах 1200 об/мин, которой Vega 64 LC хватает даже при интенсивной нагрузке, его практически не слышно.

Печатная плата

В основе всех референсных версий ускорителей Vega, будь то Vega 56, Vega 64 или Vega 64 LC, лежит одна и та же печатная плата. Благодаря тому, что графический процессор Vega 10 и два стека памяти HBM2 связаны вместе кремниевым субстратом, на лицевой стороне PCB полно свободного места. Производитель мог бы укоротить PCB, как это сделано в Radeon R9 Fury X, чтобы Vega 64 LC стала таким же компактным устройством, но тогда пришлось бы отказаться от резервуара с теплоносителем, а в стандартных модификациях Vega габариты все равно определяет воздушная система охлаждения.

Львиную долю площади текстолита занимает VRM. Регулятор напряжения состоит из тринадцати фаз — дюжина для графического процессора и одна для микросхем HBM2. Чтобы упростить управляющую логику в схеме питания GPU и обойтись восьмифазным ШИМ-контроллером (International Rectifier IR35217), AMD применяет сдвоенные драйверы полевых транзисторов — по одному чипу на пару MOSFET’ов.

В большинстве экземпляров Vega 64 промежутки между GPU и чипами HBM2 залиты эпоксидным компаундом

Дополнительное питание поступает на плату через два восьмиконтактных разъема. Вместе с силовыми линиями слота PCI Express они обеспечивают плате номинальную мощность в 375 Вт. Это число обычно ничего не говорит о реальном энергопотреблении, но только не в случае Radeon RX Vega 64 LC, в чем мы скоро убедимся. Светодиоды рядом с разъемами питания образуют красную индикаторную полоску, которая отображает загрузку графического процессора. С помощью DIP-переключателя, для которого в щитке на обратной стороне PCB сделано отверстие, можно отключить LED или поменять их цвет на синий.

Ни одна высокопроизводительная видеокарта на чипах AMD не обходится без резервной микросхемы UEFI, но для Vega это не просто страховка на случай неудачной перепрошивки: вторая копия микропрограммы ограничивает мощность, а значит частоты, и нагрев графического процессора.

Это печатная плата стандартной версии Radeon RX Vega 64 — разбирать до основания ценную Vega 64 LC мы не стали

#Тестовый стенд, методика тестирования

Конфигурация тестового стенда
CPU Intel Core i7-5960X @ 4 ГГц (100 МГц × 40), постоянная частота
Материнская плата ASUS RAMPAGE V EXTREME
Оперативная память Corsair Vengeance LPX, 2133 МГц, 4 × 4 Гбайт
ПЗУ Intel SSD 760p, 1024 Гбайт
Блок питания Corsair AX1200i, 1200 Вт
Система охлаждения CPU Thermalright Archon
Корпус CoolerMaster Test Bench V1.0
Монитор NEC EA244UHD
Операционная система Windows 10 Pro x64
ПО для GPU AMD
Все видеокарты AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.1.1 (Tesselation: Use application settings)
ПО для GPU NVIDIA
Все видеокарты NVIDIA GeForce Game Ready Driver 417.71
Синтетические тесты 3D-графики
Тест API Разрешение Полноэкранное сглаживание
3DMark Fire Strike 1.1 DirectX 11 (feature level 11_0) 1920 × 1080 Выкл.
3DMark Fire Strike 1.1 Extreme 2560 × 1440
3DMark Fire Strike 1.1 Ultra 3840 × 2160
3DMark Time Spy 1.1 DirectX 12 (feature level 11_0) 2560 × 1440
3DMark Time Spy Extreme 1.1 3840 × 2160
Игровые тесты
Игра (в порядке даты выхода) API Настройки, метод тестирования Полноэкранное сглаживание
1920 × 1080 / 2560 × 1440 3840 × 2160
GTA V DirectX 11 Макс. качество. Встроенный бенчмарк MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x Выкл.
The Witcher 3: Wild Hunt DirectX 11 Макс. качество. OCAT, локация Caer Morhen TAA + HairWorks AA 4x
Tom Clancy's The Division DirectX 12 Макс. качество, HFTS выкл. Встроенный бенчмарк SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling TAA: Stabilization
DOOM Vulkan Макс. качество. OCAT, миссия Foundry TSSAA 8TX Выкл.
Deus Ex: Mankind Divided DirectX 12 Макс. качество. Встроенный бенчмарк MSAA 4x
Battlefield 1 DirectX 12 Макс. качество. OCAT, начало миссии Over the Top TAA
Ashes of the Singularity: Escalation Vulkan Макс. качество. Встроенный бенчмарк MSAA 4x + TAA 4x
Total War: WARHAMMER II, встроенный бенчмарк DirectX 12 Макс. качество. Встроенный бенчмарк (Battle Benchmark) MSAA 4x
Far Cry 5 DirectX 11 Макс. качество. Встроенный бенчмарк TAA
F1 2018 DirectX 11 Макс. качество. Встроенный бенчмарк TAA
Shadow of the Tomb Raider DirectX 12 Макс. качество. Встроенный бенчмарк SMAA 4x
Вычисления общего назначения, кодирование/декодирование видео
Программа Настройки
AMD NVIDIA
CompuBench 2.0 Ocean Surface Simulation
N-Body Simulation 1024K
LuxMark 3.1 Hotel Lobby (Complex Benchmark)
SiSoftware Sandra Titanium (2018) 2018.8.28.26 GPGPU Scientific Analysis OpenCL, FP16/FP32

Мощность видеокарт мы измеряем отдельно от CPU и прочих компонентов ПК. Для этого применяется жесткий райзер PCI Express x16, в котором линии +12 В и земли, идущие от материнской платы, разорваны и выведены на отдельный шестиконтактный разъем питания. Блок питания Corsair AX1200i с помощью утилиты Corsair LINK 4 позволяет регистрировать общий ток, проходящий по разъемам дополнительного питания видеокарты и райзеру, с периодом 1 с, а мощность вычисляется путем умножения величины тока на величину напряжения 12 В в каждый момент времени.

В качестве тестовой нагрузки используется FurMark с наиболее агрессивными настройками (разрешение 3840 × 2160, MSAA 8x) и Crysis 3 (максимальное качество графики, разрешение 3840 × 2160, MSAA 4x). Замеры мощности выполняются после прогрева видеокарты, когда температура GPU и тактовые частоты стабилизируются. Также во время теста с помощью ПО MSI Afterburner мы регистрируем ряд других переменных: тактовую частоту, напряжение питания и температуру графического процессора, скорость вращения вентиляторов системы охлаждения.

#Участники тестирования

В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:

#Тактовые частоты, энергопотребление, температура, разгон

Предельная частота, на которую рассчитан графический процессор Radeon RX Vega 64 Liquid Cooled, равна 1750 МГц. В реальных вычислительных задачах видеокарта GPU даже не приближается к таким значениям, однако расширенный тепловой пакет Vega 10 под СЖО позволяет удерживать частоты на уровне 1606 МГц при длительной нагрузке. Это, как ни крути, на 124 МГц больше по сравнению с частотами референсных образцов Vega 64, оснащенных «турбинным» кулером, да и партнерские видеокарты с открытыми системами охлаждения в штатном режиме не способны на такой авторазгон.

При столь высоких частотах графический процессор Vega 10 работает далеко за границей диапазона наибольшей энергоэффективности, и за каждый дополнительный мегагерц пришлось заплатить существенным ростом мощности. По результатам замеров в тесте FurMark, предел энергопотребления Radeon RX Vega 64 LC лежит в районе 382 Вт, что примерно соответствует совокупному номиналу двух восьмиконтактных разъемов питания и слота PCI Express. Даже в играх аппетиты устройства на 95 Вт больше, чем у стандартной Vega 64.

Как уже не раз показали эксперименты с разгоном Vega 56 и Vega 64 «на воздухе», со столь чудовищной нагрузкой хорошо справляется только массивный 2,5- или трехслотовый кулер с высокоскоростными вентиляторами, но СЖО несравненно более эффективна. Благодаря водяному охлаждению температура GPU на плате Radeon RX Vega 64 LC на 15-17 °C ниже по сравнению с показателями стандартной версии Vega 64, а вентилятор при этом не раскручивается выше 1200 об/мин.

ВидеоадаптерНастройкиТактовая частота GPU, МГцНапряжение питания GPU, ВЧастота вращения вентиляторов, об/мин (% от макс.)Частота вращения вентиляторов 2, об/мин (% от макс.)
Средн. Макс. Предел Средн. Макс. Предел Средн. Средн.
AMD Radeon RX Vega 64 (1630/1890 МГц, 8 Гбайт) WattMan: Balanced 1482 1482 1630 1,037 1,037 1,250 2405 (50%) НД
AMD Radeon RX Vega 64 LC (1750/1890 МГц, 8 Гбайт), -200 мВ vCore -200 мВ vCore 1589 1589 1750 1,056 1,056 1,250 938 (29%) НД
AMD Radeon RX Vega 64 LC (1750/1890 МГц, 8 Гбайт) WattMan: Balanced 1606 1615 1750 1,105 1,218 1,250 1119 (34%) НД
AMD Radeon RX Vega 64 LC (1750/2250 МГц, 8 Гбайт), +50% TDP +50% TDP, 100% RPM 1699 1699 1750 1,193 1,193 1,250 2909 (89%) НД
NVIDIA GeForce GTX 1080 FE (1607/10008 МГц, 8 Гбайт) 1697 1785 1911 0,920 0,993 1,243 2194 (55%) НД
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti FE (1480/11010 МГц, 11 Гбайт) 1329 1329 1911 1,000 1,000 1,243 2021 (42%) НД
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1365/14000 МГц, 6 Гбайт) 1845 1845 1995 1,006 1,006 1,243 1849 (50%) 1847 (50%)
ASUS ROG Strix GeForce RTX 2070 OC (1410/14000 МГц, 8 Гбайт) 1950 1950 2040 1,037 1,037 1,243 1697 (51%) 1695 (51%)
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (1515/14000 МГц, 8 Гбайт) 1879 1890 1995 1,010 1,018 1,243 1765 (48%) 1765 (48%)

Прим.: измерение всех параметров проводится в игре Crysis 3 (максимальное качество графики, 3840 × 2160, MSAA 4x) после прогрева GPU.

В штатном режиме Radeon RX Vega 64 LC подает на графическое ядро достаточно высокое напряжение — вплоть до 1,218 В при максимально допустимом 1,25 В. Отталкиваясь от этих данных, можно пойти двумя путями: либо разогнать видеокарту, увеличив доступную GPU мощность, либо умерить ее энергопотребление за счет андерволтинга, по возможности сохранив рабочие частоты. Для начала исследуем второй вариант.

Оказалось, что наш экземпляр Vega 64 LC стабильно работает даже тогда, когда напряжение питания GPU, соответствующее трем верхним позициям тактовой частоты, снижено на 0,2 В (хотя в действительности оно падает лишь на 0,049 В). В современных видеокартах тактовые частоты и напряжение питания графического процессора тесно связаны, регулировать их раздельно можно лишь в узких пределах, так что в результате андерволтинга частота GPU под нагрузкой упала на 17 МГц, зато и мощность удалось сократить на 39 Вт. На температуре это практически не сказывается, так как автоматика AMD PowerTune все равно ориентируется на целевое значение 65 °С, а вот скорость вращения вентилятора СЖО упала до 938 об/мин.

Если же, напротив, есть задача любой ценой увеличить быстродействие, то стоит поднять резерв мощности на 50 % — и вот частота GPU под нагрузкой уже не падает ниже 1699 МГц. Посмотрим, способен ли на такое Radeon VII! Совершенно неудивительно, что в результате разгона Radeon RX Vega 64 LC теряет остатки и без того низкой энергоэффективности: даже в игровом тесте фактическая мощность видеокарты возросла на 80 Вт (до 379 Вт), а под нагрузкой в FurMark была пройдена отметка 600 Вт (причем это среднее, а не пиковое значение). Поразительно, что UEFI и регулятор напряжения Radeon Vega 64 LC вообще допускают работу в подобном режиме, и для постоянной эксплуатации это едва ли приемлемо. Системе охлаждения все нипочем: при высоких оборотах вентилятора температура разогнанного GPU даже ниже, чем без разгона в штатном режиме, — снимаем шляпу перед инженерами CoolerMaster. Вот кабелям и разъемам дополнительного питания придется несладко, да и VRM видеокарты вызывает опасения: полевые транзисторы в обвязке GPU всегда берут с запасом по току, а тут они охлаждаются жидкостью, но пассивные компоненты и дорожки на текстолите могут оказаться слабым звеном. В отличие от Vega 56 и ускорителей на чипах Polaris, у которых частотный потенциал нередко ограничен мощностью VRM, оверклокинг флагманской «Веги» не сочетается с андерволтингом. Попытка хоть немного снизить напряжение питания GPU у нашего экземпляра Radeon RX Vega 64 LC не только не помогает разгону, но и приводит к потере стабильности на повышенных частотах.

Хорошим компромиссом между быстродействием и мощностью видеокарты будет андерволтинг графического процессора с одновременным разгоном оперативной памяти. Большинство моделей Vega 64 позволяют существенно ускорить работу RAM в связи с тем, что в них преимущественно используются чипы HBM2 производства Samsung. Напротив, в большинстве сборок Vega 56 применяется память от Hynix, которая не справляется со столь же высокими частотами. Однако HBM2 даже в штатном режиме требуется интенсивное охлаждение, так что и здесь Radeon RX Vega 64 LC вне конкуренции: нам удалось повысить эффективную частоту RAM с 1890 до 2250 МГц, а это означает почти 20-процентную прибавку к пропускной способности.

#3DMark

Тесты пакета 3DMark весьма чувствительны к тактовым частотам видеокарт и отлично ложатся на архитектуру Graphics Core Next. Здесь Radeon RX Vega 64 LC набрала на 6 % больше очков по сравнению с «воздушной» моделью Vega 64. Что касается видеокарт NVIDIA аналогичного уровня производительности, то для того, чтобы победить GeForce GTX 1080 в «синтетике», AMD не нужна СЖО. Radeon RX Vega 64 LC лишь закрепила предыдущие достижения с отрывом от соперника в 10 %.

В то же время столкновение со старшим ускорителем семейства Pascal и новинками NVIDIA на чипах Turing завершилось не в пользу топовой «Веги» даже в синтетических тестах. Пока в продаже не появился Radeon VII, GeForce GTX 1080 Ti, как и сопоставимый по быстродействию GeForce RTX 2080, не по зубам устройствам AMD — эти видеокарты ушли вперед на 16 и 24 % по очкам 3DMark. Даже GeForce RTX 2070 превосходит Radeon RX Vega 64 LC на 7 %.

Спасти положение может лишь разгон, который дается видеокартам Vega ценой катастрофического увеличения мощности. Повышенные частоты GPU и оперативной памяти обеспечили Radeon RX Vega 64 LC дополнительные 9 % очков и вожделенную ничью с GeForce RTX 2070.

#Игровые тесты (1920 × 1080, 2560 × 1440)

Игровые бенчмарки по-разному реагируют не только на архитектурные особенности чипов NVIDIA и AMD, но и на характеристики отдельных моделей в пределах одного семейства видеокарт. Так, Radeon RX Vega 64 LC в среднем лишь на 6-8 % превосходит стандартную Vega 64 по частоте смены кадров, но в Shadow of the Tomb Raider — как ни странно, одной из самых неудобных игр для архитектуры GCN в нашей тестовой методике — разница достигает 11–14 %.

В противостоянии стандартной версии Radeon RX Vega 64 и GeForce GTX 1080 большинство игр отдают предпочтение продукту AMD, однако результаты GTA V, Shadow of the Tomb Raider и The Witcher 3 так сильно сдвинуты в пользу NVIDIA, что по средней оценке впереди все же оказался GeForce GTX 1080. Но благодаря заводскому разгону чипа Vega 10 под СЖО преимущество вновь на стороне «красных»: Radeon RX Vega 64 LC опережает GeForce GTX 1080 на 4-6 %.

GeForce RTX 2070 отделяет от GeForce GTX 1080, а значит, и стандартной Vega 64, существенная дистанция, которую Radeon RX Vega 64 LC преодолеть не в силах: RTX 2070 быстрее на 7–8 %. Но в данном случае опять нужно сделать поправку на отдельные игры, в которых победа NVIDIA заранее предрешена. Если не брать в расчет GTA V, Shadow of the Tomb Raider и The Witcher 3, то можно констатировать ничью между Radeon RX Vega 64 LC и GeForce RTX 2070 в режиме 1080p, а в 1440p расстояние между ними составляет всего 3 % по средней частоте смены кадров.

GeForce GTX 1080 Ti и GeForce RTX 2080 недосягаемы для Radeon RX Vega 64 LC: результаты первого на 16-21, а второго на 19-26 % выше. Как ни крути, а в игровых тестах AMD пока нечего противопоставить старшим ускорителям NVIDIA.

Разгон Radeon RX Vega 64 LC при разрешении экрана меньше 4К увеличивает FPS в среднем на 7 % — в таком случае ускоритель AMD практически не уступает GeForce RTX 2070.

#Игровые тесты (3840 × 2160)

В режиме 2160p графические процессоры класса Vega 10 защищены от пресловутой процессорозависимости, и быстродействие хорошо масштабируется вместе с тактовыми частотами. Смена воздушной системы охлаждения Radeon RX Vega 64 на СЖО увеличила среднюю частоту кадров на 8 %, но те игры, которые были особенно чувствительными к заводскому разгону карты AMD при более низких разрешениях, еще больше выигрывают в 4К. Так, в Shadow of the Tomb Raider разница между стандартной Vega 64 и Vega 64 LC составляет ни много ни мало 19 %.

GeForce GTX 1080 при таком разрешении экрана тянет на дно сравнительно узкая, 256-битная шина памяти. Даже с учетом результатов в проблемных для архитектуры GCN играх Radeon RX Vega 64 LC быстрее на 10, а без них — на все 15 %.

GeForce RTX 2070, с другой стороны, экипирован для тестов в 4К не хуже, чем Vega 64. Как следствие, соотношение сил между этой моделью и Radeon RX Vega 64 LC практически не изменилось: видеокарта NVIDIA лидирует с отрывом в 7 %, но если не брать в расчет GTA V, Shadow of the Tomb Raider и The Witcher 3, то можно говорить о средней разнице лишь в 4 %.

GeForce GTX 1080 Ti и GeForce RTX 2080 по-прежнему доминируют в сравнении с ускорителями AMD: преимущество этих видеокарт перед Radeon RX Vega 64 LC составляет 21 и 24 % по кадровой частоте в совокупности игровых тестов, не говоря уже о пресловутой троице GTA V, Shadow of the Tomb Raider и The Witcher 3.

В режиме 2160p разгон Radeon RX Vega 64 LC сильнее всего влияет производительность: в среднем частота смены кадров повысилась на 10 % — уже хватает, чтобы одержать победу над GeForce RTX 2070. Но в отдельных играх (Deus Ex: Mankind Divided и DOOM) наблюдается прирост в 13-14 % FPS.

#Вычисления общего назначения

Когда идет речь об ускорителях семейства Radeon RX Vega, нельзя обойти стороной вычислительные задачи, не связанные с игровой 3D-графикой. В тестах расчетов общего назначения все чрезвычайно просто — равных по быстродействию соперников за такие же деньги у Radeon RX Vega 64 LC (да и у обычной версии Vega 64) не было и нет. Среди всех соперников AMD только GeForce RTX 2080 справился с флагманской «Вегой», да и то лишь в единственном тесте — LuxMark. Архитектура Turing не знает равных в рендеринге методом трассировки лучей даже тогда, когда приложение не задействует RT-ядра графического процессора.

#Результаты всех графических тестов

3DMark (Graphics Score)
Разрешение AMD Radeon RX Vega 64 (1630 / 1890 МГц, 8 Гбайт) AMD Radeon RX Vega 64 LC (1750 / 1890 МГц, 8 Гбайт) AMD Radeon RX Vega 64 LC (1750 / 2250 МГц, 8 Гбайт), +50% TDP NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607 / 10008 МГц, 8 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480 / 11010 МГц, 11 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1365 / 14000 МГц, 6 Гбайт) ASUS ROG Strix GeForce RTX 2070 OC (1410 / 14000 МГц, 8 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (151 5 /14000 МГц, 8 Гбайт)
Fire Strike 1920 × 1080 23 263 24 868 26 519 22 019 27 492 19 493 23 939 27 772
Fire Strike Extreme 2560 × 1440 10 805 11 437 12 562 10 414 13 476 9 003 11 390 13 054
Fire Strike Ultra 3840 × 2160 5 473 5 816 6 400 5 079 6 643 4 168 5 573 6 472
Time Spy 2560 × 1440 7 225 7 677 8 201 7 193 9 165 7 466 9 395 10 870
Time Spy Extreme 3840 × 2160 3 450 3 653 3 987 3 304 4 330 3 400 4 380 5 020
Макс. +7% +17% −0% +27% +3% +30% +50%
Средн. +6% +15% −4% +23% −11% +13% +31%
Мин. +6% +14% −7% +18% −24% +2% +18%
1920 × 1080
Полно-экранное сглаживание AMD Radeon RX Vega 64 (1630 / 1890 МГц, 8 Гбайт) AMD Radeon RX Vega 64 LC (1750 / 1890 МГц, 8 Гбайт) AMD Radeon RX Vega 64 LC (1750 / 2250 МГц, 8 Гбайт), +50% TDP NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607 / 10008 МГц, 8 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480 / 11010 МГц, 11 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1365 / 14000 МГц, 6 Гбайт) ASUS ROG Strix GeForce RTX 2070 OC (1410 / 14000 МГц, 8 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (1515 / 14000 МГц, 8 Гбайт)
Ashes of the Singularity: Escalation MSAA 4x + TAA 4x 42 45 50 40 53 36 46 52
Battlefield 1 TAA 131 140 151 124 145 124 144 147
Deus Ex: Mankind Divided MSAA 4x 41 43 48 40 52 36 46 52
DOOM TSSAA 8TX 200 200 200 200 200 200 200 200
F1 2018 TAA 123 129 137 115 148 113 139 158
Far Cry 5 TAA 100 101 103 103 109 98 106 110
GTA V MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x 69 73 78 84 94 77 85 93
Shadow of the Tomb Raider SMAA 4x 55 61 64 64 74 56 69 82
Tom Clancy's The Division SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling 86 94 101 82 108 71 90 107
Total War: WARHAMMER II MSAA 4x 39 41 44 36 47 33 41 46
The Witcher 3: Wild Hunt TAA + HairWorks AA 4x 80 87 93 93 120 87 105 128
Макс. +11% +17% +21% +50% +10% +31% +60%
Средн. +6% +13% +2% +23% −5% +13% +26%
Мин. +0% +0% −8% +0% −17% +0% +0%
2560 × 1440
Полно-экранное сглаживание AMD Radeon RX Vega 64 (1630 / 1890 МГц, 8 Гбайт) AMD Radeon RX Vega 64 LC (1750 / 1890 МГц, 8 Гбайт) AMD Radeon RX Vega 64 LC (1750 / 2250 МГц, 8 Гбайт), +50% TDP NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607 / 10008 МГц, 8 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480 / 11010 МГц, 11 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1365 / 14000 МГц, 6 Гбайт) ASUS ROG Strix GeForce RTX 2070 OC (1410 / 14000 МГц, 8 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (1515 / 14000 МГц, 8 Гбайт)
Ashes of the Singularity: Escalation MSAA 4x + TAA 4x 35 37 42 33 43 30 37 44
Battlefield 1 TAA 104 111 119 94 119 93 113 128
Deus Ex: Mankind Divided MSAA 4x 25 28 31 26 34 23 30 35
DOOM TSSAA 8TX 154 155 155 152 196 147 187 196
F1 2018 TAA 91 97 105 88 116 84 105 122
Far Cry 5 TAA 85 87 93 79 96 72 88 99
GTA V MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x 51 55 59 66 79 57 69 80
Shadow of the Tomb Raider SMAA 4x 36 41 44 41 49 37 47 57
Tom Clancy's The Division SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling 61 67 72 59 77 51 62 76
Total War: WARHAMMER II MSAA 4x 26 28 30 25 33 23 29 33
The Witcher 3: Wild Hunt TAA + HairWorks AA 4x 62 67 71 68 90 65 80 96
Макс. +14% +24% +30% +56% +13% +36% +58%
Средн. +8% +15% +2% +30% −6% +17% +35%
Мин. +1% +1% −10% +13% −16% +2% +16%
3840 × 2160
Полно-экранное сглаживание AMD Radeon RX Vega 64 (1630 / 1890 МГц, 8 Гбайт) AMD Radeon RX Vega 64 LC (1750 /1890 МГц, 8 Гбайт) AMD Radeon RX Vega 64 LC (1750 / 2250 МГц, 8 Гбайт), +50% TDP NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607 / 10008 МГц, 8 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480 / 11010 МГц, 11 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1365 / 14000 МГц, 6 Гбайт) ASUS ROG Strix GeForce RTX 2070 OC (1410 / 14000 МГц, 8 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (1515 / 14000 МГц, 8 Гбайт)
Ashes of the Singularity: Escalation Выкл. 47 53 57 43 56 40 49 55
Battlefield 1 63 68 75 56 75 58 72 81
Deus Ex: Mankind Divided 29 32 36 28 37 25 32 38
DOOM 81 80 91 84 108 79 105 112
F1 2018 57 61 67 54 74 53 67 79
Far Cry 5 48 50 56 44 57 40 51 58
GTA V 48 50 54 54 71 47 58 69
Shadow of the Tomb Raider 32 38 42 32 43 28 39 47
Tom Clancy's The Division TAA: Stabilization 35 39 43 34 44 29 37 46
Total War: WARHAMMER II Выкл. 23 24 26 21 28 20 24 28
The Witcher 3: Wild Hunt 40 43 46 46 62 43 54 63
Макс. +19% +31% +15% +55% +8% +35% +58%
Средн. +8% +19% −2% +30% −9% +15% +34%
Мин. −1% +12% −11% +19% −17% +4% +17%

#Выводы

Как ни крути, ускорители семейства Radeon RX Vega не смогли вернуть AMD былую уверенность в борьбе с NVIDIA на рынке высокопроизводительных графических карт. Пока в продаже не появится Radeon VII на основе кремния Vega второго поколения, Vega 64 Liquid Cooled — это лучшее, что инженеры Radeon Technologies Group могут предложить геймерам, и одновременно самый наглядный пример того, почему архитектура GCN в ее современном виде не оправдала надежды болельщиков красной команды.

С позиции быстродействия к Radeon RX Vega 64 Liquid Cooled нет никаких претензий. Благодаря водяному охлаждению полностью раскрылся далеко не скромный потенциал чипа Vega 10. Когда графический процессор работает на тактовой частоте свыше 1600 МГц, производительность в играх возрастает на 7-8 % по сравнению с показателями стандартной версии Vega 64 — этого хватает, чтобы победа над GeForce GTX 1080 досталась Vega 64 LC без малейших трудностей. Можно, пусть с оговорками, признать ее равным соперником и для GeForce RTX 2070.

Слабость Radeon RX Vega 64 LC, как нетрудно догадаться, в энергопотреблении. Для работы на таких частотах графический процессор Vega 10 требует высокого напряжения питания и развивает чудовищную мощность — на уровне 380 Вт при интенсивной нагрузке. Трудно сказать, почему энергоэффективность чипов AMD с годами настолько пострадала. То ли лучшие умы компании, занимающиеся схемотехникой процессоров, вытянула команда Ryzen, то ли сама архитектура Graphics Core Next уже повторяет нелепую историю Bulldozer в центральных процессорах и нуждается в полной замене, но именно от проблем с энергопотреблением больше всего страдают «красные» GPU текущего поколения.

Однако мы вспомнили о Radeon RX Vega 64 LC в преддверии выпуска Radeon VII вовсе не для того, чтобы лишний раз наступить AMD на больную мозоль. Ведь есть и хорошие новости: под давлением GeForce RTX 2060 и RTX 2070 рухнули цены на все ускорители Vega, в том числе на модели с жидкостным охлаждением. Теперь Radeon RX Vega 64 LC стоит не больше, чем качественные варианты GeForce GTX 1080 и RTX 2070, оборудованные воздушными кулерами.

Конечно, среди этих наименований будущее принадлежит RTX 2070, но, пока трассировка лучей и DLSS не получили массовой поддержки со стороны игроделов, у покупателей железа за $600 есть и другие запросы, в числе которых эстетика, надежность и охлаждение устройства занимают не последние места. Среди готовых комплектов жидкостного охлаждения непросто найти аналог той системы, которую создали AMD и CoolerMaster (по крайней мере за разницу в цене между стандартной Vega 64 и LC), — она поразительно эффективна, работает тихо и рассчитана на долгие годы службы. Качество сборки и дизайн у Radeon RX Vega 64 LC тоже на самом высоком уровне.

Стоит напомнить и о другом преимуществе Radeon RX Vega 64 LC. Vega 10 — это по-прежнему один из лучших процессоров для вычислений общего назначения. Во многих задачах подобного рода Radeon RX Vega 64 даже без СЖО превосходит GeForce GTX 1080 Ti и как минимум не уступает GeForce RTX 2080. Вот и получается, что лучшая ситуация для покупки флагманской видеокарты семейства Vega сложилась именно сейчас, когда марка Radeon переживает не лучшие времена. Впрочем, советуем подождать еще немного — выход Radeon VII может спровоцировать очередной раунд скидок.

 
 
Hardcore
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Будьте уверены — мы никуда не денемся», — TikTok прокомментировал закон о своём запрете в США 3 ч.
Apple представила малые языковые модели OpenELM, которые работают локально на смартфонах и ноутбуках 3 ч.
NVIDIA приобрела за $700 млн платформу оркестрации ИИ-нагрузок Run:ai 4 ч.
В ранний доступ Steam ворвался стильный кооперативный роглайк Rotwood от создателей Don’t Starve 4 ч.
Британские антимонопольщики заинтересовались инвестициями Microsoft и Amazon в ИИ-стартапы 5 ч.
NetEase раскрыла, когда начнётся закрытая «альфа» командного шутера Marvel Rivals в духе Overwatch 5 ч.
Не помешал бы Dark Souls: ведущий разработчик No Rest for the Wicked встал на защиту раннего доступа 5 ч.
Байден подписал закон о запрете TikTok в США, если ByteDance его не продаст 6 ч.
Критики вынесли вердикт Stellar Blade — формы есть, а содержание? 8 ч.
Вышла новая версия системы резервного копирования «Кибер Бэкап Облачный» с расширенной поддержкой Linux-платформ 8 ч.