Теги → vega
Быстрый переход

Успейте пройти Ghost Recon: Future Soldier в кооперативе: Ubisoft дополнила список старых игр на скорое отключение серверов

Издательство Ubisoft объявило о расширении списка старых проектов, которых в скором времени ожидает закрытие многопользовательских онлайн-служб. Они потеряют сетевые функции, в том числе новостную ленту и сервисы статистики пользователей. В затронутых играх по-прежнему будет работать одиночная составляющая и связанные с ней функции.

Assassin's Creed 2

Assassin's Creed 2

Ранее Ubisoft уже объявляла о том, что часть озвученных ниже игр (их ПК-версии) утратят онлайн-функции 22 мая. Как стало известно, издатель сместил дату отключения серверов на 1 июня:

  • Assassin’s Creed 2;
  • Prince of Persia: Forgotten Sands;
  • Far Cry 2;
  • Anno 140;
  • Might & Magic: Clash of Heroes;
  • Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction;
  • The Settlers 7;
  • Might & Magic X – Legacy.

В этом году та же участь постигнет Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier, Tom Clancy’s Rainbow Six: Lockdown, Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas и Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas 2. Отключение онлайн-служб этих четырёх проектов касается как версии для ПК, так и для PlayStation 3 и Xbox 360. Это означает, что с момента закрытия серверов игроки больше не смогут пройти эти шутеры в кооперативном режиме (там, где он есть) по Сети.

Если игра поддерживает Ubisoft Connect, то после отключения онлайн-служб пользователи лишатся возможности зарабатывать очки, выполняя определённые действия. Получаемые в проекте награды также будут недоступны — их можно будет разблокировать, но не использовать.

Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier

Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier

По словам Ubisoft, отключение серверов старых игр с маленькой онлайн-аудиторией «необходимо», поскольку это позволит её IT-персоналу «лучше сосредоточиться на предоставлении отличных онлайн-возможностей для подавляющего большинства клиентов, которые играют в новые, более популярные игры».

Европа забила тревогу из-за доминирования SpaceX в сфере коммерческих космических запусков

Чуть более недели назад Европейское космическое агентство (ESA) объявило об инициативе по изучению «будущих космических транспортных решений». По сути, агентство выделило около $600 000 трём компаниям — ArianeGroup, Avio и Rocket Factory Augsburg — для изучения систем запуска, которые будут конкурентоспособны после 2030 года .

(ESA)

(ESA)

«Эта инициатива позволит Европе понять будущее космических запусков и подготовиться к нему, — сказал директор по космическому транспорту в ESA Даниэль Нойеншвандер (Daniel Neuenschwander). — Она закладывает основы, которые позволяют нам подготовить будущее после ракет-носителей Ariane 6 и Vega-C. Эти системные концептуальные исследования касаются направлений, которые определят приоритеты будущих потребностей космических программ Европы, но также позволят удовлетворять потребности международного рынка».

Подразумевается, что следующее поколение европейских ракет, большая ракета-носитель Ariane 6 и меньшая Vega-C, будут удовлетворять потребности ЕС в запусках на ближайшее десятилетие. Эти обе ракеты, которые являются развитием более ранних поколений, должны войти в строй в течение следующих 12–18 месяцев.

Верхняя ступень Ariane 6 на тестовом стенде (DLR)

Верхняя ступень Ariane 6 на тестовом стенде (DLR)

Однако сейчас, похоже, в Европе растёт беспокойство по поводу того, что ракеты Ariane 6 и Vega-C не будут конкурентоспособными на рынке запусков даже в ближайшем будущем. Это важно: хотя государства-члены Европейского Союза оплачивают разработку ракет, после достижения эксплуатационного статуса эти носители, как ожидается, должны выйти на самоокупаемость за счёт коммерческих пусков.

Министры экономики Франции и Италии пришли к выводу, что рынок запусков кардинально изменился с 2014 года, когда началось проектирование ракет Ariane 6 и Vega-C. Согласно сообщению газеты Le Figaro, министры считают, что способность этих новых ракет конкурировать на рынке коммерческих пусков с тех пор значительно ухудшилась.

Космодром Куру во французском департаменте Гвиана (ESA)

Космодром Куру во французском департаменте Гвиана (ESA)

Основная причина — SpaceX. Благодаря своей многоразовой недорогой ракете Falcon 9 американская компания смогла снизить цены за вывод на орбиту больших коммерческих спутников — именно для этой области создавалась Ariane 6. В то время как европейские аппараты Ariane когда-то играли доминирующую роль в запуске геостационарных спутников, они уступили значительную долю рынка с 2014 года. Более того, за счёт программы SmallSat Rideshare по сокращению затрат путём запуска сразу целой массы аппаратов для различных заказчиков с помощью одной ракеты, SpaceX может отнять хлеб и у Vega-C, которая имеет грузоподъёмность около 1,5 тонн при выводе на полярную орбиту.

Как сообщается, Европа сейчас отстаёт от SpaceX и по другим ключевым параметрам. Благодаря партнёрству с NASA, SpaceX теперь может доставлять людей к МКС. Французский космонавт Томас Песке (Thomas Pesquet), например, в следующем месяце летит на корабле SpaceX Dragon в рамках миссии Crew-2. Он, вероятно, станет первым из многих европейских специалистов, которые будут доставляться на орбиту ракетами SpaceX. У Европы также в настоящее время нет программы вроде Starlink, в рамках которой SpaceX довольно экономно выводит сотни коммуникационных спутников в год на низкую околоземную орбиту.

Космонавт Томас Песке (ESA)

Космонавт Томас Песке (ESA)

Из-за этого министры Франции и Италии призывают Европу дать достойный технологический и промышленный ответ на успехи SpaceX. Неясно, какую форму это примет, и как быстро ЕС сможет предпринять ответные меры. Более того, любая инициатива будет осложнена политикой. Программа Ariane возникла во Франции, а программа Vega — в Италии. Германия, у которой не было собственных ракет, имеет несколько специализирующихся на малых пусках компаний, включая Rocket Factory Augsburg, и страна может стремиться стимулировать частную конкуренцию у себя вместо вливаний в общеевропейские космические программы.

Видео: создатели Fallout: New Vegas удивились спидрану игры и поделились интересными деталями разработки

Издание IGN опубликовало ролик с реакцией разработчиков Fallout: New Vegas на скоростное прохождение их игры. В видео руководитель проекта Джош Сойер (Josh Sawyer) и дизайнер окружения Жорже Сальгадо (Jorge Salgado) делятся впечатлениями от забега, которым отметился пользователь под псевдонимом Sharo_. Его спидран Fallout: New Vegas длится 10 минут и 21 секунду.

Спидран, показанный в ролике, включает много интересных способов сократить время, чтобы максимально быстро добраться до финала. Например, Sharo_ использовал итальянское озвучение, так как в этой версии непропускаемые диалоги немного короче. Ещё игрок показал трюк с револьвером, позволяющий перелетать большие расстояния, баги для прохождения сквозь текстуры и многое другое.

Разработчики удивлялись уловкам из ролика. Они знали, что в Fallout: New Vegas много ошибок, но о части из них не догадывались до просмотра спидрана.

По словам создателей, при производстве проекта Obsidian Entertainment надеялась, что пользователи найдут способ быстро проникнуть на территорию Нью-Вегаса. Студия не ошиблась: фанаты скоростных прохождений делают это за три минуты с помощью багов. Разработчики также рассказали, как протекало производство Fallout: New Vegas — проект создали за полтора года, что стало возможным благодаря ресурсам из третьей части, которыми поделилась Bethesda Game Studios.

На Reddit провели масштабное голосование за лучшие и худшие Fallout — New Vegas ожидаемо возглавила список фаворитов

В ветке Fallout на форуме Reddit было организовано масштабное голосование, в котором приняли участие 8,4 тыс. пользователей. Они определяли победителей в разных номинациях, в том числе «лучшая игра серии». Как оказалось, подавляющее большинство поклонников франшизы считают самым достойным проектом в ней Fallout: New Vegas.

Fallout: New Vegas

Fallout: New Vegas

Ролевой экшен от Obsidian Entertainment победил с огромным отрывом: 4943 голоса (58,9 %), а ближайший конкурент в лице Fallout 4 собрал 2249 (26,8 %) голосов. Стоит также отметить, что New Vegas выиграла в категориях «лучший сюжет», «лучшие ролевые элементы в серии» и «лучшее музыкальное сопровождение».

Fallout 4

Fallout 4

Четвёртую номерную часть франшизы, кстати, тоже не обделили вниманием. Её признали победителем в номинациях «лучший геймплей», «лучшие напарники» и «наиболее интересное исследование мира». Кроме того, именно в Fallout 4 сыграло больше всего респондентов (4673).

Что касается звания худшего проекта в серии, то оно ожидаемо досталось Fallout 76. За неё проголосовали 3433 человека (40 %).

Масштабный мод The Frontier для Fallout: New Vegas вернулся в свободный доступ, но уже без части контента

На прошлой неделе создатели масштабной модификации The Frontier для Fallout: New Vegas закрыли к ней доступ. Причиной стал противоправный контент, который публиковал один из разработчиков. Недавно у пользователей снова появилась возможность загрузить мод, но уже со значительными правками из-за жалоб игроков и просьб создателей.

Как передаёт портал Eurogamer, из The Frontier убрали озвучение отдельных персонажей, музыку, которую «крутили» на радиостанции Breach Outreach и творения нескольких художников. Весь этот контент удалили после просьбы авторов, создавших его. Видимо, они не захотели, чтобы их имена ассоциировались с модификацией после недавнего скандала.

Кроме того, были исправлены отдельные фрагменты The Frontier, которые критиковали игроки. В моде больше нельзя взять в рабство компаньона по имени Америка, а неподобающая строчка в диалоге несовершеннолетней девочки Мэй была удалена. Создатели также временно заблокировали возможность вступать в близкий контакт с антропоморфными ящерами. В команде планируют переработать расу — как именно, пока не сообщили.

По словам tgspy, руководителя The Frontier, коллектив старался тактично обойтись со спорными темами, а диалоги были написаны «без злого умысла»

Масштабный мод The Frontier для Fallout: New Vegas удалили из-за проблем с противоправным контентом

Модификация The Frontier для Fallout: New Vegas вышла менее двух недель назад. Она добавила в игру много нового контента и значительно расширила открытый мир. Однако сегодня, 28 января, команда энтузиастов решила убрать свой проект из свободного доступа. Причиной стало поведение одного из разработчиков и спорный контент, который присутствовал в The Frontier.

На странице мода на сайте Nexus Mods опубликовано следующее сообщение от создателей: «За последние несколько часов появились некоторые глубоко тревожные новости. Недавно мы получили уведомления, что один из наших разработчиков, ZuTheSkunk, разместил на своих личных учётных записях противоправный анимированный контент, связанный с детьми. Такие действия беспокоят всю команду, и мы глубоко осуждаем их. ZuTheSkunk был исключён из коллектива и удалён из нашего сервера в Discord».

Сейчас создатели решают, как поступить с модом. Они пообещали предпринять «дополнительные меры» и в скором времени выпустить развёрнутое заявление.

Видимо, команда хочет изменить часть контента в The Frontier, которую раскритиковали пользователи. Например, игрокам не понравилось, что в одном из заданий можно взять в рабство девочку-подростка. Критике также подверглось поселение антропоморфных ящеров, способных вступать в половую связь с людьми.

Масштабная модификация Fallout: The Frontier выйдет 15 января

Ролевой шутер Fallout: New Vegas от студии Obsidian Entertainment продолжает вдохновлять моддеров даже через десять лет после релиза игры. Команда масштабной модификации Fallout: The Frontier объявила о том, что мод выйдет 15 января 2021 года.

Модификация Fallout: The Frontier содержит открытый мир, сопоставимый по размеру с пустошами округа Колумбия, в котором есть заснеженный Портленд с реальными достопримечательностями и локациями. Команда внедрила систему транспортных средств, добавила множество разновидностей противников, более 150 единиц нового оружия и сотни элементов экипировки.

Кроме того, модификация Fallout: The Frontier содержит современные визуальные эффекты. Они собраны так, чтобы быть максимально дружелюбными к производительности и в то же время выдавать качественную графику. Персонажи Fallout: The Frontier были полностью озвучены — это более 24 тысяч строк диалогов, которые зачитали таланты из Creators Network и Casting Call Club. С точки зрения заданий модификация включает в себя три основные квестовые линии: за НКР, Легион и Братьев Стали. Также есть десятки побочных квестов разной продолжительности и сложности.

Наконец, команда Fallout: The Frontier опубликовала список модов Fallout: New Vegas, совместимость которых была проверена с «фронтиром».

Для работы Fallout: The Frontier требуется основная игра и четыре официальных дополнения.

Расследование крушения европейской РН Vega выявило недостатки в инструкции по сборке и отсутствие контроля узлов

В середине ноября европейская РН Vega на этапе запуска двигателей четвёртой ступени закувыркалась в воздухе и упала на землю. По горячим следам было сделано предположение, что при сборке допущена ошибка при подключении кабеля управления векторами тяги двигателя четвёртой ступени. На днях свои выводы огласила собранная для расследования специальная независимая комиссия, которая выявила корень проблем и представила рекомендации по их устранению.

Ракета-носитель Vega

Ракета-носитель Vega

Главная причина крушения РН Vega подтверждена — кабель управления векторами тяги двигателя четвёртой ступени (жидкостный, украинского производства), был подключён в обратном направлении. Это привело к инверсии команд управления векторами тяги и к сходе ракеты с траектории полёта.

Согласно выводам комиссии, в документации по сборке РН на этапе подключения четвёртой ступени инструкция по подключению кабелей содержит места, которые допускают двоякое толкование рабочих операций. Кроме того, на этапе тестирования узлов и на этапе приёмки нет возможности проверить правильность подключения кабелей управления векторами тяги. Поэтому ни на итальянском заводе, где собираются «веги», ни в космопорту во Французской Гвиане, где осуществляется приёмка и предстартовое тестирование ракеты-носителя, ошибка в подключении кабеля не выявлена и не могла быть выявлена.

Двигатель РД-843, задействованный в четвёртой ступени РН Vega

Двигатель РД-843, задействованный в четвёртой ступени РН Vega

Комиссия выпустила рекомендации, которые призваны устранить все эти проблемы. На основе этих рекомендаций будут проверены узлы двух строящихся РН Vega для будущих запусков, один из которых намечен на первый квартал нового года (одна Vega уже полностью собрана). В ESA уверены, что полёты РН Vega возобновятся в самом скором времени.

Европейская ракета Vega упала из-за ошибки в подключении кабелей

Несколько дней назад лёгкая европейская ракета-носитель Vega потерпела вторую аварию за полтора года. После запуска последней (четвёртой) ступени она аномально повела себя в полёте (закувыркалась в воздухе) и упала в зоне падения обломков третьей ступени. Предварительное изучение телеметрии показало, что в процессе сборки ракеты персоналом была совершена ошибка: кабели управления двигателем были подсоединены неправильно.

Двигатель РД-843, задействованный в четвёртой ступени РН Vega

Двигатель РД-843, задействованный в четвёртой ступени РН Vega

Если точнее, кабели управления вектором тяги двигателя РД-843 на жидком топливе были подсоединены не теми сторонами. Пока не уточняется, ошибка произошла при сборке двигателя или при сборке ракеты. Вектор тяги РД-843 украинского производства устанавливается поворотом двигателя в карданном подвесе в двух взаимно перпендикулярных плоскостях. Неправильное подключение кабелей привело к ошибочной отработке поворотов дюз двигателя и к уходу ракеты-носителя с траектории полёта.

Специальное расследование должно указать на непосредственного виновника аварии. Главное, что в целом проект РН Vega верен. Это не проблема дизайна, сообщили в Arinespace, а «проблема производства и качества, а также серия человеческих ошибок».

Кстати, последние неудачные статические огневые испытания прототипа Starship SN8 закончились повреждением двигателя Raptor тоже по вине проблем с кабелем. После поджига трёх двигателей SN8 осколки бетонного основания импровизированного стартового стола перебили кабель авионики и лишили двигатель управления. Тоже в какой-то мере человеческий фактор — недоработка конструкторов или наплевательское отношение к элементарным мерам защиты критически важных узлов конструкции ракеты.

Второй провал за полтора года: европейцы потеряли ракету Vega и два спутника

Вчерашний запуск ракеты-носителя Vega с космодрома Куру во Французской Гвиане закончился неудачей. После запуска двигателей последней четвёртой ступени ракета отклонилась от курса и была потеряна. На борту носителя были два спутника — испанский и французский, которые тоже признаны потерянными. Это второй неудачный полёт Vega за последние полтора года.

Ракета-носитель Vega

Ракета-носитель Vega

Ракета-носитель Vega разработана преимущественно усилиями итальянского космического агентства. Это РН лёгкого класса для запуска полезной нагрузки весом до 1500 кг на полярную орбиту высотой до 700 км и для вывода спутников на низкую опорную орбиту и солнечно-синхронную орбиту. Первый запуск Vega состоялся 13 февраля 2012 года. С тех порт РН совершила 17 запусков, но два из них в последнее время оказались неудачными.

Предыдущий неудачный запуск состоялся в июле 2019 года. Тогда был потерян спутник для Объединённых Арабских Эмиратов. Расследование показало, что отказал один из двигателей ускорителя. Во время вчерашнего неудачного запуска аномалия в полёте началась после запуска двигателей четвёртой ступени. Ракета Vega — четырёхступенчатая. Три её ступени на двигателях на твёрдом топливе, а четвёртая — на двигателе на жидком ракетном топливе. После запуска двигателей четвёртой ступени ракета отклонилась от заданной траектории и позже стала считаться официально потерянной.

Вместе с ракетой потеряны испанский спутник SEOSAT-Ingenio и французский TARANIS. Спутник SEOSAT-Ingenio был предназначен для наблюдения за земной поверхностью с помощью двух камер с разрешением 2,5 м. Французский TARANIS должен был следить за электрическими явлениями в верхних слоях атмосферы земли, такими как спрайты, синие струи и эльфы, а также регистрировать вспышки гамма-излучения.

Графические моды и симуляция трассировки лучей: блогер показал в 4К, как может выглядеть ремастер Fallout: New Vegas

Недавно культовой RPG Fallout: New Vegas исполнилось десять лет. На текущий момент визуальная часть игры является изрядно устаревшей, ей не помешал бы «капитальный ремонт». Его решил провести автор YouTube-канала Digital Dreams. Он вооружился множеством разнообразных модификаций и продемонстрировал, как может выглядеть потенциальный ремастер Fallout: New Vegas.

При создании видео блогер установил сборку модов Viva New Vegas. К ней он добавил комплект графических улучшений ENB и прочие сторонние проекты. Энтузиаст также реализовал симуляцию трассировки лучей: видимо, Digital Dreams загрузил ReShade c шейдером RayTraced Global Illumination от Паскаля Гилчера (Pascal Gilcher). Эта комбинация создаёт глобальное освещение в реальном времени, однако другие эффекты рейтрейсинга она не воспроизводит.

Результат получился спорным. С одной стороны, визуально проект действительно похорошел: улучшилось качество текстур окружения и растительности, а освещение стало более мягким, что особенно заметно во время заката. С другой стороны, модификации сильно нагружают компьютер Digital Dreams: в ролике текстуры регулярно появляются в непосредственной близости от игрока. Стоит отметить, что сборка запускалась на ПК с видеокартой MSI Armor GeForce GTX 1080 Ti на 11 Гбайт.

Пустошь Мохаве в новом трейлере мода Fallout 4: New Vegas в честь годовщины оригинала

Авторы модификации Fallout 4: New Vegas опубликовали новый геймплейный трейлер по случаю десятой годовщины ролевого шутера Fallout: New Vegas, разработанного студией Obsidian Entertainment.

Fallout 4: New Vegas — это модификация на базе Fallout 4, в рамках которой поклонники пытаются полностью воссоздать Fallout: New Vegas. Вы снова сможете посетить пустошь Мохаве и залитый неоновым светом Нью-Вегас. Кроме этого, вам повстречаются яркие персонажи, различные фракции и мутировавшие существа.

Как ранее рассказали авторы мода, система навыков Fallout 4: New Vegas построена по образцу оригинальной игры, однако несколько механик взяты из Fallout 4, например, система строительства поселений. Модификация находится в разработке уже несколько лет, но дата её выхода не назначена. Однако выпуск нового трейлера означает, что авторы не намерены бросать проект, даже когда за окном бушует пандемия.

Fallout 4: New Vegas выйдет только на ПК в связи с ограничением размера модификаций на консолях и другими аспектами проекта.

Фанаты увидели в присоединении Bethesda к Microsoft шанс на сиквел Fallout: New Vegas, но Obsidian пока лишь пожимает плечами

Obsidian Entertainment у себя в микроблоге прокомментировала вероятность появления на свет продолжения Fallout: New Vegas в свете присоединения ZeniMax Media и подконтрольной ей Bethesda Softworks к Microsoft.

Фанаты культовой ролевой игры 10-летней давности грезят о сиквеле уже долгие годы, и вчерашняя новость, казалось бы, приблизила заветную мечту: права на Fallout перешли к Microsoft, которой как раз принадлежит Obsidian Entertainment.

Впрочем, не всё так просто: по крайней мере, на данном этапе Obsidian Entertainment не готова подтвердить, означает ли новая покупка Microsoft что-либо для потенциальной второй части Fallout: New Vegas.

На вопрос заинтересованного поклонника, возможно ли теперь взяться за разработку Fallout: New Vegas 2, в Obsidian Entertainment ответили эмодзи, изображающим пожимание плечами.

Fallout: New Vegas вышла в октябре 2010 года на PC, PS3 и Xbox 360. Несмотря на обилие багов и технических проблем на старте, журналисты приняли игру тепло — на Metacritic у проекта от 82 до 84 баллов.

В 2012 году сценарист Fallout: New Vegas Крис Авеллон (Chris Avellone) признался, что, получи игра на Metacritic 85 баллов (то есть на 1 балл больше), Bethesda Softworks выплатила бы разработчикам премии.

После присоединения к Microsoft в 2018 году Obsidian Entertainment выпустила The Outer Worlds, а сейчас работает над дополнениями к ней, новой большой ролевой игрой Avowed и развитием своего симулятора выживания Grounded.

Встроенная графика Ryzen 7 4700G способна потягаться с GeForce GTX 1050

Сетевые источники с китайского форума ChipHell поделились результатами проверки производительности разогнанного настольного APU AMD Ryzen 7 4700G (Renoir). Причём разгону в очередных опытах подвергся не только сам процессор, для которого добились значения тактовой частоты в 4,3 ГГц при всех активных ядрах. Анонимные энтузиасты попутно разогнали и графическую подсистему Vega 8, повысив её частоту до впечатляющих 2,4 ГГц, что на 300 МГц выше базового значения.

Очевидно, что такой разгон в положительную сторону сказался на быстродействии APU. По части производительности CPU чип Ryzen 7 4700G опередил 5-гигагерцовый Core i7-9900KF поколения Coffee Lake, а по части GPU — сравнялся с NVIDIA GeForce GTX 1050. Такие выводы были сделаны на основании тестов 3DMark FireStrike.

К сожалению, источник не поделился скриншотами производительности в синтетическом тесте Fire Strike, но по его словам, результат теста графической подсистемы Vega 8 процессора AMD достиг 5100 баллов. Для сравнения, результат GeForce GTX 1050 в том же тесте составляет около 5200 баллов.   

Таким образом, для пользователей с ограниченным бюджетом можно смело советовать покупку Ryzen 7 4700G и последующий разгон вместо приобретения дискретной видеокарты начального уровня. Однако тут нужно уточнить, что результаты производительности графической подсистемы APU очень сильно зависят от быстродействия оперативной памяти. В данном случае использовалась DDR4-4200 в двухканальном режиме, что сугубо положительно сказалось на конечном результате испытаний.

Снежный Портленд, космос и выживание: модификация Fallout: The Frontier будет доступна в Steam

Создатели модификации Fallout: The Frontier объявили о том, что она скоро станет доступна в Steam. Это один из модов-долгостроев для Fallout: New Vegas, и он требует игры и четырёх дополнений к ней для запуска. Команда Fallout: The Frontier не назвала дату появления модификации в Steam. Но сам анонс предполагает, что для запуска мода больше не потребуется специальный менеджер, что облегчает его распространение.

Fallout: The Frontier представляет собой масштабную модификацию Fallout: New Vegas, действие которой разворачивается на снежных просторах Портленда, штат Орегон. Игроки смогут свободно перемещаться по совершенно новым локациям. По словам разработчиков, площадь карты равняется 16 км2 — больше, чем Пустошь Мохаве в Fallout: New Vegas. Кроме того, модификация также предложит погодные эффекты, которые повлияют на игровой процесс.

Сюжет модификации расскажет о персонаже, который пытается пережить холод в штате Орегон. Помимо непогоды, ему угрожают Легион, местные бандиты и работорговцы. Моральный выбор будет играть большую роль в истории Fallout: The Frontier, а основная его тема находится в рамках выживания. В дополнение к замёрзшей пустоши, модификация отправит игроков в космос, где они будут сражаться на орбитальных платформах в условиях низкой гравитации. 

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥