Сегодня 21 февраля 2018
18+
Теги → vega
Быстрый переход

Новая статья: Обзор процессоров Ryzen 5 2400G и Ryzen 3 2200G: Zen плюс Vega

Данные берутся из публикации Обзор процессоров Ryzen 5 2400G и Ryzen 3 2200G: Zen плюс Vega

AMD в этом году добавит поддержку PlayReady 3.0 в GPU Polaris и Vega

Новые процессоры AMD Ryzen 5 2400G и Ryzen 3 2200G демонстрируют отличные возможности интегрированной графики. По сути, эти чипы делают бессмысленными видеокарты стоимостью до $100. Но помимо игр задача интегрированной графики — воспроизводить потоковые видеоматериалы, как правило, связанные с использованием APU в HTPC. В последние дни одной из самых больших проблем является не только аппаратное кодирование / декодирование, но также поддержка технологий DRM вроде HDCP 2.2 или Microsoft PlayReady 3.0, которая требуется для потоковой передачи Netflix 4K и HDR на ПК.

С такой возможностью новые APU могли бы отлично подходить для создания высокопроизводительных мультимедийных компьютеров, но в настоящее время ни дискретная, ни интегрированная графика AMD не поддерживают PlayReady 3.0. Об этом AMD даже заявила в справочном руководстве APU Ryzen: «Обратите внимание, что в настоящее время для потоковой передачи содержимого 4K и HDR поддерживаются HDCP 1.4 и 2.2. В начале второго квартала этого года AMD выпустит графический драйвер с поддержкой PlayReady 3.0».

Говоря об ускорителях Polaris и Vega в целом, AMD называет более размытые даты, обещая добавить поддержку PlayReady 3.0 в одном из обновлений драйверов этого года. Возможно, в будущем соответствующую сертификацию пройдут и более старые продукты AMD. Впрочем, следует помнить, что для воспроизведения контента 4K Netflix всё равно необходима видеокарта или материнская плата с видеовыходом, поддерживающим HDCP 2.2.

К сожалению, пока добиться воспроизведения материалов Netflix в 4K и HDR на ПК довольно сложно. Напомним, что следующие пункты являются обязательными требованиями для воспроизведения Netflix 4K на ПК:

  • Windows 10 Fall Creators Update (для HDR);
  • Windows 10 HEVC Media Extension или подобный пакет;
  • последние не конкретизированные компанией обновления Windows 10;
  • браузер Microsoft Edge или приложения Netflix для Windows 10;
  • минимальная скорость интернет-соединения 25 Мбит/с;
  • 4K-дисплей с поддержкой HDCP 2.2;
  • сертифицированный кабель HDCP 2.2 с цифровым интерфейсом 4K;
  • совместимый с HDCP 2.2 и 4K цифровой порт на видеовыходе материнской платы или видеокарте;
  • совместимый дискретный или интегрированный графический ускоритель (PlayReady 3.0, выход HDCP 2.2);
  • соответствующий графический драйвер;
  • оплаченный тариф Netflix, предусматривающий 4K и HDR;
  • установка высокого или автоматического качества потоковой передачи в настройках воспроизведения учётной записи Netflix.

Владельцы компьютеров с процессорами Intel должны использовать интегрированную графику процессоров Kaby Lake или более поздних. Среди продуктов NVIDIA необходима видеокарта GeForce GTX 1050 или выше с объёмом видеопамяти не менее 3 Гбайт и версией драйвера 387.96 или выше. Как отмечает NVIDIA, потоковая передача 4K на SLI/LDA-системах не поддерживается, а для нескольких мониторов требуется, чтобы все активные дисплеи были совместимыми с HDCP 2.2, или разрешение будет понижено до 1080p. Последнее, вероятно, справедливо и для будущих конфигураций AMD.

Продукты Intel поддерживают 4K Netflix с ноября 2016 года. NVIDIA, хотя и анонсировала эту возможность вместе с запуском Pascal, реализовала её предварительно лишь в апреле 2017 года в драйверах 381.74 для тестовых сборок Windows 10 Insider и лишь потом добавила полноценную поддержку в драйвер GeForce 387.96. Впрочем, на момент написания этого материала в документации Netflix до сих пор не упоминались видеокарты NVIDIA в отношении потокового вещания 4K на ПК. В последние месяцы ситуация дополнительно усложнилась, когда Microsoft удалила встроенный декодер HEVC в последней крупной сборке Windows 10 Fall Creators Update. Обещана автоматическая установка HEVC Media Extension из Windows Store, но пока с этим наблюдаются трудности.

История архитектуры AMD GCN завершится в 2019–2020 годах вместе с GPU Navi

В мае прошлого года AMD поделилась своими планами по развитию видеоускорителей на ближайшие годы. GPU следующего за Vega поколения носит кодовое имя Navi, поступит в производство в этом году и будет выпускаться по 7-нм техпроцессу DUV на заводах GlobalFoundries с использованием многослойной памяти HBM следующего поколения, предложит существенно возросшую производительность и улучшенную масштабируемость. О следующих за Navi ускорителях известны были лишь сроки: начало 2020 года, да применение второго поколения 7-нм техпроцесса EUV.

Теперь же ресурс TweakTown.com сообщил информацию о запуске первых ускорителей Navi во время мероприятия SIGGRAPH 2018, 12–16 августа. Это будут видеокарты профессионального класса — потребительские же Radeon RX появятся уже в следующем 2019 году. В свою очередь, сайт WCCFTech.com отметил, что Navi станут последним, шестым поколением ускорителей AMD с архитектурой GCN, на смену которой в 2020–2021 годах придёт полностью новая и пока безымянная микроархитектура.

Неизвестно, насколько сильное влияние на post-GCN-дизайн оказал бывший руководитель подразделения AMD Radeon Technologies Group Раджа Кодури (Raja Koduri), с ноября прошлого года возглавивший в Intel команду по разработке дискретных ускорителей. Тем не менее, покидая свой пост в AMD, он сказал: «Я искренне верю в наши проекты — Vega, Navi и последующие, и невероятно горжусь тем, как далеко мы зашли и куда направляемся…».

Созданные под его началом видеокарты Vega значительно уступают по эффективности ускорителям NVIDIA с архитектурой Pascal и стали менее привлекательными для игроков. И надежды на то, что положение улучшат продукты Navi, вполне могут не оправдаться. По крайней мере, источники TweakTown.com утверждают, что Vega стала катастрофой для AMD, а команда Radeon якобы не уверена в будущем и считает, что Navi повторит судьбу Vega. Ведь NVIDIA достаточно перейти на новый техпроцесс, чтобы дать достойный ответ, не говоря уже об архитектурных улучшениях и использовании памяти GDDR6 или HBM2. По результатам прошлого года доля NVIDIA на рынке графических карт превысила 70 %.

В своё время GCN, пришедшая на смену TeraScale в 2011 году в лице видеокарт Southern Islands, оказалась весьма передовой и перспективной. Достаточно вспомнить Radeon R9 290X и сверхмощную двухпроцессорную видеокарту Radeon R9 295X2, а также популярность продуктов AMD. Теперь в графическом секторе «красным» стало сложно соперничать с «зелёными»: продажи Vega держатся во многом на добыче криптовалют, и оптимизированные ускорители Navi вряд ли изменят что-то в этом отношении.

Остаётся надеяться, что AMD, как и всегда прежде, сможет переломить ситуацию и её новая, следующая за Navi (и шире — GCN), архитектура вернёт баланс на рынок графических карт.

Новая статья: Обзор видеокарты SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX Vega 56 Limited Edition: большому кораблю — большой кулер

Данные берутся из публикации Обзор видеокарты SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX Vega 56 Limited Edition: большому кораблю — большой кулер

Intel может отказаться от чипа AMD dGPU Die в будущих решениях Core G

В 2017 году Intel удивила всех, анонсировав продукты, ставшие результатом сотрудничества с прямым конкурентом в лице AMD. Процессоры серии Core i7-8000G являются многочиповыми модулями, которые объединяют 4-ядерные CPU Kaby Lake с дискретной графикой AMD Radeon Vega M, имеющей собственную видеопамять в кристалле HBM2. На прошедшей CES 2018 компания рассказала подробнее об этих решениях, которые должны стать отличным выбором для создания компактных и достаточно быстрых ноутбуков и ПК-моноблоков.

Но как будут развиваться отношения AMD и Intel дальше? Почти одновременно с анонсом модулей Core G компания рассказала о создании подразделения по разработке дискретных GPU, а также наняла для этих целей Раджу Кодури (Raja Koduri), бывшего руководителя графических ускорителей в AMD. Но такие ускорители Intel могут быть готовы нескоро, да и у компании уже были неудачные попытки выйти на рынок дискретной графики.

Так или иначе, но стали появляться первые детали относительно графических процессоров Arctic Sound и Jupiter Sound, которые указывают на возможность создания дискретных GPU на базе 12-го и 13-го поколения графических архитектур Intel. По словам постоянного аналитика The Motley Fool Ашрафа Исса (Ashraf Eassa), часто пишущего о продукции Intel, эти ускорители создаются для использования в многочиповых модулях, где взаимодействие графики с CPU осуществляется посредством технологии EMIB.

Другими словами, Intel уже готовит замену для графики AMD в своих будущих решениях. Тем не менее, даже если информация господина Исса и верна, до выхода первого такого продукта пройдёт ещё немалый срок. Дело в том, что компания пока вывела на рынок процессоры Core 8-го поколения, использующие графику лишь поколения 9,5. То есть до запуска Arctic Sound должны быть выпущены ещё продукты 10-го и 11-го поколения. Другими словами, следующее семейство Core G вполне может нести на борту новые ускорители AMD.

Новая статья: Итоги 2017 года: графические ускорители

Данные берутся из публикации Итоги 2017 года: графические ускорители

Новая статья: CES 2018: новые продукты AMD в 2018-м — даты выхода и цены

Данные берутся из публикации CES 2018: новые продукты AMD в 2018-м — даты выхода и цены

Новая статья: Обзор видеокарты ASUS ROG Strix RX Vega 64 OC: первая нереференсная Vega

Данные берутся из публикации Обзор видеокарты ASUS ROG Strix RX Vega 64 OC: первая нереференсная Vega

Топ-менеджер AMD ответил на вопросы по Ryzen и Vega

Накануне представитель интернет-магазина Overclockers.co.uk провёл интервью с одним из руководителей компании AMD — старшим менеджером по продукции Джеймсом Прайором (James Prior). В ходе получасового общения в режиме прямого вещания г-н Прайор рассказал немало интересного о будущих процессорах семейства Zen и нынешних, а также готовящихся графических решениях Vega. В то же время не были получены прямые ответы на вопросы о HDMI 2.1, архитектуре Navi и деталях сотрудничества с Intel.

В частности, топ-менеджер AMD заверил публику в больших планах относительно разъёма AM4 для настольных CPU, который будет сохранять актуальность до 2020 года. В обозримом будущем в конструктиве AM4 появятся процессоры с архитектурой Zen+ — они будут выпускаться по 12-нм технологической норме. В продажу Zen+ поступят как Ryzen 2000 или Ryzen 1x50. Судя по описанию, речь идёт о тех самых процессорах Pinnacle Ridge, о которых мы сообщали ранее.

Разработка микроархитектуры Zen 2 началась ещё до завершения «обкатки» Zen — когда все основные особенности последней были ясны окончательно. CPU с кодовым обозначением Zen 2 увидят свет в 2018–19 гг. в рамках новой серии Ryzen 3000. И для Zen+, и для Zen 2, скорее всего, будет достаточно обновления прошивок UEFI материнских плат AM4.

Что касается семейства графических решений Vega, то Джеймс Прайор заверил аудиторию Overclockers.co.uk в скором увеличении количества предложений Radeon RX Vega 64 и Radeon RX Vega 56 на рынке. Предпосылкой к этому является начало поставок чипов Vega 10 AIB-партнёрам AMD. Цены на продаваемые сегодня видеокарты RX Vega, скорее всего, пойдут вниз, хотя на фоне происходящего на криптовалютном рынке ($11 000 за один биткоин) может случиться и обратное. Любопытно, что AMD планирует прекратить производство референсных версий Radeon RX Vega 64 и RX Vega 56, как только в продаже появится достаточное количество моделей альтернативного дизайна.

Анатомия видеокарты Gigabyte Radeon RX Vega 64 Gaming OC 8G

Анатомия видеокарты Gigabyte Radeon RX Vega 64 Gaming OC 8G

Наконец, Vega 11, по словам г-на Прайора, является не чем иным, как составляющей APU Raven Ridge для платформы AM4. Ранее предполагалось, что на основе Vega 11 появится дискретная видеокарта, однако это не так. В состав Vega 11 и, соответственно, старших процессоров Raven Ridge войдут 11 вычислительных блоков (CU) Vega — по 64 шейдерных блока в каждом. Выпущенные недавно мобильные APU Ryzen 7 2700U и Ryzen 5 2500U ограничиваются 10-ю и 8-ю CU соответственно и при этом находятся в одной лиге с GeForce MX150 и GeForce GT 1030.

Мобильный GPU Vega 8 вместо памяти HBM2 действительно использует системную DDR4

Мобильные гибридные процессоры AMD, как ожидается, поступят на рынок с различными интегрированными графическими ускорителями. Одним из них станет Vega 8 — ему предстоит противостоять на рынке дискретным видеокартам начального класса вроде выпущенных недавно NVIDIA GeForce MX 110 и MX 130, которые обеспечивают относительно низкий прирост производительности по сравнению с интегрированными GPU от Intel.

Ожидается, что производительность Vega 8 будет находиться между MX110 и MX130 — то есть речь идёт о весьма недорогом и простом решении, которое лишь архитектурно будет находиться в одном семействе с флагманскими решениями Vega. Имя Vega 8 может говорить о том, что графический чип получит лишь 8 вычислительных блоков NGCU (Vega 64 имеет 64 блока, а Vega 56 — соответственно 56), что выливается в 512 потоковых шейдерных процессоров.

В Сеть начали поступать скриншоты настроек Radeon с первых ноутбуков HP Envy x360 на базе APU Raven Ridge. Как и ожидалось, вместо специализированной графической памяти HBM2 (которая используется в старших моделях) ускоритель Vega 8 довольствуется лишь 256 Мбайт системной памяти (всего в рассматриваемом ноутбуке доступно 8 Гбайт DDR4).

Отсутствие выделенной видеопамяти даже стандарта GDDR5 позволяет максимально снизить себестоимость конечных продуктов, но и производительность тоже наверняка серьёзно пострадает. С точки зрения количества шейдерных блоков (512) Vega 8 соответствует Radeon RX 540 (вдобавок архитектура была улучшена). Однако отсутствие быстрой памяти сокращает пропускную способность всего до 12 Гбайт/с, да и базовая частота GPU составляет 300 МГц (до 1,1 ГГц в Boost-режиме). В общем, о богатых графически играх не стоит и думать, хотя для относительно старых или нетребовательных к GPU проектов производительности может быть достаточно.

Последнее обновление Wolfenstein II ускоряет AMD RX Vega на 22 %

Игра Wolfenstein II: The New Colossus — первый продукт после объявленного в марте долговременного стратегического сотрудничества Bethesda Softworks (издатель Fallout 4, Dishonored 2, DOOM и других хитов) и компании AMD, результатом которого должна была стать «беспрецедентная производительность» в играх. Похоже, первые плоды сотрудничества мы действительно уже можем наблюдать.

Ускорители AMD Radeon и раннее демонстрировали хорошую производительность в Wolfenstein II, но после двух обновлений игра получила дополнительный значительный прирост, особенно для видеокарт последнего поколения Vega. Согласно результатам тестов немецкого ресурса ComputerBase, в наиболее тяжёлых сценах при разрешении 1080p уровень прироста порой достигает 22 % по сравнению с версией игры на момент старта.

Прирост производительности в сложных сценах, 1080p

Прирост производительности в сложных сценах, 1080p

Достигнуто это за счёт активной оптимизации игры для использования возможностей ускорителей AMD, особенно наиболее актуальных. В частности, если на момент запуска в Wolfenstein II была отключена поддержка технологии асинхронных вычислений на всех ускорителях AMD, то с первым обновлением она активировалась, что дало до 5 % прироста, а второе обновление принесло ещё до 17 %. На видеокартах NVIDIA она была изначально активирована, но с последним обновлением разработчики её отключили в целях большей стабильности и ждут нового драйвера GeForce.

Прирост производительности в сложных сценах, 4K

Прирост производительности в сложных сценах, 4K

И хотя большая часть бонусов от этих оптимизаций действительно приходится на видеокарты с архитектурой Vega, прирост до 10 % наблюдается и на GPU семейства Polaris (серия Radeon RX 500 & 400) и даже до 3 % — на ускорителях NVIDIA Pascal. Будет весьма любопытно, как долговременное сотрудничество с AMD покажет себя в будущем — возможно, для владельцев ускорителей Radeon оно действительно окажется очень светлым.

Кстати, недавно вышло наше собственное групповое тестирование современных видеокарт в Wolfenstein II: The New Colossus. Игра оказалась действительно хорошо оптимизированной как для ускорителей AMD, так и NVIDIA.

Раджа Кодури покинул ряды AMD

Глава Radeon Technologies Group, подразделения компании AMD, Раджа Кодури (Raja Koduri) принял решение покинуть свой пост. Об этом удалось разузнать журналисту ресурса Hexus.net Тариндеру Сандху, лично знакомому с Раджой более 10 лет. Таким образом, продолжительный творческий отпуск руководителя RTG, начавшийся 25 сентября, оказался бессрочным, а управление графическим подразделением AMD непосредственно генеральным директором компании Лизой Су (Lisa Su) — более длительным, чем планировалось.

«У меня нет никаких сомнений в том, что RTG и AMD двигаются в правильном направлении, поскольку высокопроизводительные вычисления приобретают всё бóльшую важность во всех аспектах нашей жизни, — пишет Раджа Кодури в обращении к коллегам. — Я искренне верю в наши проекты — Vega, Navi и последующие, и невероятно горжусь тем, как далеко мы зашли и куда направляемся... Поскольку я часто размышляю о том, как будут развиваться вычисления в дальнейшем, то всё больше чувствую, что хочу выйти за рамки аппаратного обеспечения, взять на себя более широкие обязанности и преуспеть в этом».

Похоже, момент для расставания г-на Кодури с Radeon Technologies Group и AMD в целом был подобран довольно удачно: основы архитектуры Navi уже заложены (пусть мы этого и не видим), а доработка Vega лишена смысла ввиду значительного отставания от NVIDIA Pascal в игровых приложениях, с одной стороны, и нового витка криптовалютного бума, с другой. Согласно Тариндеру Сандху и Hexus.net, Раджа Кодури является настоящим энтузиастом своего дела и с искренним увлечением берётся за те или иные проекты. В свете этого можно предположить, что добытчики криптовалют могли сбить боевой настрой главы RTG, ведь немалая часть видеокарт Radeon теперь трудится не в игровых компьютерах и рабочих станциях, а в криптовалютных фермах, где многое не важно.

Второе пришествие Раджи Кодури в AMD датировано апрелем 2013 года: после четырёх лет в Apple он занял должность руководителя подразделения AMD Visual Computing, а в сентябре 2015-го возглавил Radeon Technologies Group. Успехи и неудачи г-на Кодури на должности ведущего разработчика графических архитектур по горячим следам оценивать, наверное, не стоит, ведь мы ещё не видели в деле 7-нм GPU Navi, которые или позволят красному лагерю реабилитироваться в глазах геймеров, или останутся незамеченными ими, как Radeon RX Vega. К числу заслуг Раджи стоит отнести повышение стабильности работы графических драйверов AMD и сопутствующего ПО, и систематизацию их выпуска. С другой стороны, в RTG фактически признали свою неспособность справиться с проблемами в работе многочиповых связок CrossFire.

В любом случае, полагаем, что такой опытный специалист, как Раджа Кодури недолго будет оставаться в статусе безработного. В ближайшие месяцы он наверняка объявится в одной из крупных компаний, связанных с высокопроизводительными вычислениями.

AMD представила первые APU Ryzen — мобильные чипы 7 2700U и 5 2500U

Давно ожидаемое событие произошло: компания AMD представила первые APU Raven Ridge, в основе которых лежит новая архитектура CPU Zen. Ими стали чипы Ryzen Mobile 7 2700U и 5 2500U для ультратонких ноутбуков. Это также первые однокристальные системы AMD, оснащённые встроенным графическим ускорителем архитектуры Vega.

По заявлению производителя, новый кристалл AMD Ryzen Mobile 7 2700U по сравнению с флагманскими APU предыдущего 7-го поколения обеспечивает до 200 % более высокую производительность в задачах CPU, до 128 % — в графических нагрузках и вдобавок потребляет до 58 % меньше электроэнергии. Заявленные показатели действительно демонстрируют большой прогресс, особенно в области CPU, как и ожидалось.

Чип Ryzen Mobile 7 2700U включает 4 ядра Zen (8 потоков) с базовой частотой 2,2 ГГц (Boost — 3,8 ГГц), а также 10 вычислительных блоков GPU Vega с частотой до 1,3 ГГц, и модифицированную шину Infinity Fabric, объединяющую CPU, GPU, двухканальный контроллер памяти DDR4-2400, мультимедийные блоки и контроллер периферии.

Чип Ryzen Mobile 5 2500U несколько проще: CPU работает на базовой частоте 2 ГГц (Boost — 3,6 ГГц), а также включает 8 вычислительных блоков GPU Vega с частотой до 1,1 ГГц — остальные характеристики без изменений. CPU в обоих чипах располагает по 512 Кбайт кеш-памяти L2 на отдельное ядро и 4 Мбайт распределённого кеша L3.

Базовая версия обоих кристаллов работает при стандартном TDP 15 Вт, но конкретные производители ноутбуков могут сконфигурировать энергопотребление в широком диапазоне от 9 Вт до 25 Вт в зависимости от необходимости (формата, системы охлаждения и так далее). Разумеется, изменится в той или иной степени и производительность.

Чипы обзавелись технологий динамического разгона Precision Boost 2 с дополнительным ускорением Mobile XFR. Частота по-прежнему изменяется с шагом в 25 МГц, теперь это касается как CPU-, так и GPU-блоков, причём технология использует новый более эффективный алгоритм и затрагивает все ядра, осуществляя наиболее оптимальный разгон в зависимости от нагрузки, температуры CPU, тока и так далее. По оценке AMD, в реальных задачах и играх AMD Ryzen 7 2700U с mXFR оказывается на 23 % эффективнее того же чипа без mXFR.

Слева выделяется блок из 4 ядер Zen, справа — блок GPU

Слева выделяется блок из 4 ядер Zen, справа — блок GPU

Если говорить о дополнительных возможностях графики, то среди прочего стоит отметить поддержку технологии FreeSync 2. Другими словами, ноутбуки с новыми чипами должны поддерживать синхронизацию кадров с частотой монитора для максимальной плавности в играх, а также вывод в HDR-режиме. Видеокарта умеет работать в конфигурации с несколькими 4K-дисплеями. Конечно, всё зависит от конкретного производителя, но со стороны AMD сделано для этого всё необходимое.

В мобильные Ryzen также встроены блоки для аппаратного декодирования видео в популярных форматах вплоть до H.265/HEVC в 4K 10 бит при 60 кадрах/с. К сожалению, аппаратное кодирование доступно только в режиме до H.265 в 4K 8 бит при 30 кадрах/с. Кстати, пока оба чипа рассчитаны именно на ультратонкие ноутбуки, и на их базе мы вряд ли увидим решения с дискретными видеокартами, тем более работающими в режиме Dual Graphics.

Acer Swift 3

Acer Swift 3

Впрочем, на базе APU представлено уже три ноутбука. Первый — это трансформер HP Envy X360, подробности о котором стали известны ещё 17 октября. Второй — обычный тонкий ноутбук Acer Swift 3. А третий наиболее интересный — это 13,3-дюймовый ультрабук Lenovo IdeaPad 720S весом всего 1,14 кг и толщиной 13,6 мм. Он оснащается SSD объёмом до терабайта и экраном с разрешением либо 1080p, либо 4K.

Также AMD представила ряд внутренних тестов, которые весьма обнадёживают:

Тестирование Acer Swift 3

Тестирование Acer Swift 3

Подробнее ознакомиться с возможностями и характеристиками новых мобильных процессоров AMD можно в развёрнутом материале о презентации AMD.

AMD RX Vega 64 опередила GeForce GTX 1080 Ti в Forza 7

При разработке новой графической архитектуры AMD Vega постоянно утверждалось, что она явит собой прорыв в области DirectX 12 и будет способна удивить всех. Как показали проведённые тесты, добиться паритета с GeForce GTX 1080 Ti старшей модели так и не удалось, хотя младшая, с усечённой конфигурацией, и составила отличную конкуренцию GeForce GTX 1080. Но, похоже, всё дело в правильной оптимизации программного обеспечения.

AMD/ATI уже не первый раз демонстрирует уникальные решения, которые раскрывают свой потенциал только в особых условиях, в то время как NVIDIA предпочитает эволюционный путь и её решения часто более сбалансированы во всем диапазоне возможных применений. На этот раз RX Vega удивила всех в новом автосимуляторе Forza 7. Игра использует DirectX 12 и в ней модель с 64 вычислительными блоками сумела обойти GeForce GTX 1080 Ti на 23 % в режиме 1080p с включенным MSAA 8x. В разрешении 2560 × 1440 результат скромнее, но RX Vega 64 всё-таки удалось удержать первое место и здесь.

Тестовая система на базе Intel Core i7-6850K (разогнан до 4,3 ГГц), оснащённая 16 Гбайт оперативной памяти, была достаточно мощной, чтобы не быть узким местом. В тестировании использовались драйверы AMD Crimson ReLive 17.9.3 для Radeon и GeForce 385.69 для карт NVIDIA. В разрешении 2560 × 1440 даже Vega 56 смогла показать результат на уровне игрового флагмана NVIDIA, а вот в 4К «красным» пришлось-таки потесниться, несмотря на использование памяти HBM2; впрочем, ПСП у Vega 64 и GeForce GTX 1080 Ti практически одинакова и находится в районе 480 Гбайт/с, просто достигнута она разными путями. 

Возможно, сказалась нехватка мощности подсистемы RBE, насчитывающей всего 64 растеризатора против 88 у GeForce GTX 1080 Ti. Также очевидно, что игра в явном виде требует более 4 Гбайт видеопамяти, по крайней мере, в высоких разрешениях — достаточно взглянуть на ужасные результаты Fury X в разрешении 4К. Ещё одна интересная деталь: при покадровом анализе выяснилось, что RX Vega 64 обеспечивает куда меньшие флуктуации, нежели GeForce GTX 1080 Ti, а значит, теоретически, игра может восприниматься пользователем как более плавная. Судя по всему, архитектура Vega действительно способна на многое, но для этого необходима активная поддержка со стороны разработчиков игр и использование API DirectX 12 или, вероятно, Vulkan.

Новая статья: Обзор видеокарты AMD Radeon RX Vega 56: счастливая звезда

Данные берутся из публикации Обзор видеокарты AMD Radeon RX Vega 56: счастливая звезда