Сегодня 26 апреля 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Процессоры и память

Обзор процессоров Core i5-10400 и Core i5-10400F: вам всё ещё нравится Ryzen 5 3600?

⇣ Содержание

#Описание тестовых систем и методики тестирования

Главным соперником для Core i5-10400 и Core i5-10400F, вне всяких сомнений, является Ryzen 5 3600. Младший шестиядерный процессор AMD с такой же ядерной формулой 6/12 стоит примерно столько же, хотя в последнее время прослеживается тенденция к его подорожанию. Но тем не менее большинство пользователей, желающих собрать систему среднего уровня, стоят именно перед выбором между Core i5-10400F и Ryzen 5 3600.

Однако наше тестирование не ограничивается одними лишь недорогими шестиядерниками. Помимо Core i5-10400 и Ryzen 5 3600 в тестах также приняли участие другие современные массовые процессоры ниже и выше классом. Их полный список приводится ниже.

На приведённых далее диаграммах фигурирует лишь один процессор из пары Core i5-10400 и Core i5-10400F: это связано с тем, что при работе с внешней дискретной видеокартой эти CPU абсолютно идентичны как по производительности, так и по любым другим признакам. При этом для полноты картины тестирование Core i5-10400 и Core i5-10400F было проведено в двух платформах: с материнской платой на чипсете Z490, где есть возможность использовать быструю память DDR4-3600, и с материнской платой на базе набора логики B460, где возможные варианты выбора памяти ограничены медленным вариантом DDR4-2666.

В результате список комплектующих приобрёл следующий вид:

  • Процессоры:
    • AMD Ryzen 7 3800XT (Matisse, 8 ядер + SMT, 3,9-4,7 ГГц, 32 Мбайт L3);
    • AMD Ryzen 5 3600XT (Matisse, 6 ядер + SMT, 3,8-4,4 ГГц, 32 Мбайт L3);
    • AMD Ryzen 5 3600 (Matisse, 6 ядер + SMT, 3,6-4,2 ГГц, 32 Мбайт L3);
    • AMD Ryzen 5 3500X (Matisse, 6 ядер, 3,6-4,1 ГГц, 32 Мбайт L3);
    • Intel Core i7-10700K (Comet Lake, 8 ядер + HT, 3,8-5,1 ГГц, 16 Мбайт L3);
    • Intel Core i7-9700K (Coffee Lake Refresh, 8 ядер, 3,6-4,9 ГГц, 12 Мбайт L3);
    • Intel Core i5-10600K (Comet Lake, 6 ядер + HT, 4,1-4,8 ГГц, 12 Мбайт L3);
    • Intel Core i5-10400 (Comet Lake, 6 ядер + HT, 2,9-4,3 ГГц, 12 Мбайт L3);
    • Intel Core i5-9600K (Coffee Lake Refresh, 6 ядер, 3,7-4,6 ГГц, 9 Мбайт L3).
  • Процессорный кулер: Noctua NH-U14S.
  • Материнские платы:
    • ASRock X570 Taichi (Socket AM4, AMD X570);
    • ASRock Z390 Taichi (LGA1151v2, Intel Z390);
    • ASUS Prime B460-Plus (LGA1200, Intel B460);
    • ASUS ROG Maximus XII Hero (Wi-Fi) (LGA1200, Intel Z490).
  • Память: 2 × 8 Гбайт DDR4-3600 SDRAM, 16-16-16-36 (G.Skill Trident Z RGB F4-3600C16D-16GTZR).
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti (TU102, 1350/14000 МГц, 11 Гбайт GDDR6 352-бит).
  • Дисковая подсистема: Samsung 970 EVO Plus 2TB (MZ-V7S2T0BW).
  • Блок питания: Thermaltake Toughpower DPS G RGB 1000W Titanium (80 Plus Titanium, 1000 Вт).

Все сравниваемые процессоры тестировались с настройками, принятыми производителями плат «по умолчанию». Это значит, что для платформ Intel обозначенные в спецификациях ограничения по энергопотреблению игнорируются, вместо чего используются предельно возможные частоты в целях получения максимальной производительности. В таком режиме эксплуатирует процессоры подавляющее большинство пользователей, поскольку включение лимитов по тепловыделению и энергопотреблению в большинстве случаев требует специальной настройки параметров BIOS. То же самое касается и процессоров AMD. Как недавно выяснилось, большое число Socket AM4-материнских плат преднамеренно искажают передаваемую в процессоры телеметрическую информацию с тем, чтобы добиться от них более высоких рабочих частот, которые формально выходят за определяемые спецификациями режимы.

Все сравниваемые процессоры были протестированы с памятью, работающей в режиме DDR4-3600 с настройками таймингов по XMP, за одним исключением. Процессор Intel Core i5-10400 принял участие в тестах не только в платформе Z490, но и B460. В этом случае вынужденно использовалась пониженная частота памяти DDR4-2666 c таймингами 14-14-14-28.

Тестирование выполнялось в операционной системе Microsoft Windows 10 Pro (v2004) Build 19041.208 с использованием следующего комплекта драйверов:

  • AMD Chipset Driver 2.07.14.327;
  • Intel Chipset Driver 10.1.18295.8201;
  • NVIDIA GeForce 451.67 Driver.

Описание использовавшихся для измерения вычислительной производительности инструментов:

Комплексные бенчмарки:

  • Futuremark PCMark 10 Professional Edition 2.1.2177 – тестирование в сценариях Essentials (обычная работа среднестатистического пользователя: запуск приложений, сёрфинг в интернете, видеоконференции), Productivity (офисная работа с текстовым редактором и электронными таблицами), Digital Content Creation (создание цифрового контента: редактирование фотографий, нелинейный видеомонтаж, рендеринг и визуализация 3D-моделей).
  • 3DMark Professional Edition 2.11.6846 — тестирование в сцене Time Spy Extreme 1.0.

Приложения:

  • 7-zip 19.00 — тестирование скорости архивации. Измеряется время, затрачиваемое архиватором на сжатие директории с различными файлами общим объёмом 3,1 Гбайт. Используется алгоритм LZMA2 и максимальная степень компрессии.
  • Adobe Photoshop 2020 21.2.1 — тестирование производительности при обработке графических изображений. Измеряется среднее время выполнения тестового скрипта Puget Systems Adobe Photoshop CC Benchmark 18.10, моделирующего типичную обработку изображения, сделанного цифровой камерой.
  • Adobe Photoshop Lightroom Classic 9.3 – тестирование производительности при пакетной обработке серии изображений в RAW-формате. Тестовый сценарий включает постобработку и экспорт в JPEG с разрешением 1920 × 1080 и максимальным качеством двухсот 16-мегапиксельных изображений в RAW-формате, сделанных цифровой камерой Fujifilm X-T1.
  • Adobe Premiere Pro 2020 14.3.1 — тестирование производительности при нелинейном видеомонтаже. Измеряется время рендеринга в формат YouTube 4K проекта, содержащего HDV 2160p30 видеоряд с наложением различных эффектов.
  • Blender 2.83.3 – тестирование скорости финального рендеринга в одном из популярных свободных пакетов для создания трёхмерной графики. Измеряется продолжительность построения финальной модели pavillon_barcelona_v1.2 из Blender Benchmark.
  • Corona 1.3 – тестирование скорости рендеринга при помощи одноимённого рендерера. Для измерения производительности используется стандартное приложение Corona 1.3 Benchmark.
  • Microsoft Visual Studio 2017 (15.9.25) – измерение времени компиляции крупного MSVC-проекта – профессионального пакета для создания трёхмерной графики Blender версии 2.79b.
  • SVT—AV1 v0.8.4 - тестирование скорости транскодирования видео в перспективный формат AV1. Для оценки производительности используется исходный 1080p@50FPS AVC-видеофайл, имеющий битрейт около 30 Мбит/с.
  • Topaz Video Enhance AI v1.3.8 – тестирование производительности в основанной на ИИ программе для улучшения детализации видео. В тесте используется исходное видео в разрешении 640×360, которое увеличивается в два раза с использованием модели Theia-Detail: UE, P.
  • V-Ray 4.10.03 – тестирование производительности работы популярной системы рендеринга при помощи стандартного приложения V-Ray Benchmark Next.
  • x265 3.2+9 10bpp — тестирование скорости транскодирования видео в формат H.265/HEVC. Для оценки производительности используется исходный 2160p@24FPS AVC-видеофайл, имеющий битрейт около 42 Мбит/с.

Игры:

  • Assassin’s Creed Odyssey. Разрешение 1920 × 1080: Graphics Quality = Ultra High. Разрешение 2560 × 1440: Graphics Quality = Ultra High.
  • Civilization VI: Gathering Storm. Разрешение 1920 × 1080: DirectX 12, MSAA = 4x, Performance Impact = Ultra, Memory Impact = Ultra. Разрешение 2560 × 1440: DirectX 12, MSAA = 4x, Performance Impact = Ultra, Memory Impact = Ultra.
  • Far Cry 5. Разрешение 1920 × 1080: Graphics Quality = Ultra, HD Textures = On, Anti-Aliasing = TAA, Motion Blur = On. Разрешение 2560 × 1440: Graphics Quality = Ultra, Anti-Aliasing = Off, Motion Blur = On.
  • Hitman 2. Разрешение 1920 × 1080: DirectX 12, Super Sampling = 1.0, Level of Detail = Ultra, Anti-Aliasing = FXAA, Texture Quality = High, Texture Filter = Anisotropic 16x, SSAO = On, Shadow Maps = Ultra, Shadow Resolution = High. Разрешение 2560 × 1440: DirectX 12, Super Sampling = 1.0, Level of Detail = Ultra, Anti-Aliasing = FXAA, Texture Quality = High, Texture Filter = Anisotropic 16x, SSAO = On, Shadow Maps = Ultra, Shadow Resolution = High.
  • Shadow of the Tomb Raider. Разрешение 1920 × 1080: DirectX12, Preset = Highest, Anti-Aliasing = TAA. Разрешение 2560 × 1440: DirectX12, Preset = Highest, Anti-Aliasing = Off.
  • Total War: Three Kingdoms. Разрешение 1920 × 1080: DirectX 12, Quality = Ultra, Unit Size = Extreme. Разрешение 2560 × 1440: DirectX 12, Quality = Ultra, Unit Size = Extreme.
  • World War Z. Разрешение 1920 × 1080: DirectX11, Visual Quality Preset = Ultra. Разрешение 2560 × 1440: DirectX11, Visual Quality Preset = Ultra.

Во всех игровых тестах в качестве результатов приводится среднее количество кадров в секунду, а также 0,01-квантиль (первая перцентиль) для значений FPS. Использование 0,01-квантиля вместо показателей минимального FPS обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами.

#Производительность в комплексных тестах

Результат Core i5-10400 в PCMark 10 выглядит не слишком убедительно. Этот тест показывает обобщённую производительность в обычных распространённых задачах, и, согласно его показаниям, младший шестиядерник поколения Comet Lake несколько проигрывает в производительности тому же Ryzen 5 3600. Так происходит благодаря преимуществу архитектуры Zen 2 во многих офисных сценариях работы, что обеспечивается гигантским объёмом кеш-памяти, имеющейся у процессоров семейства Ryzen. Напомним, суммарный объём кеша Ryzen 5 составляет 35 Мбайт против 13,5 Мбайт у Core i5-10400, причём кеш-память процессоров Intel имеет инклюзивный принцип работы.

Ситуация в псевдоигровом тесте 3DMark выглядит для Core i5-10400 получше. А по процессорному показателю он даже показывает результат выше, чем его прямой конкурент, Ryzen 5 3600. Причём преимущество процессора Intel сохраняется как при использовании «нормальной» быстрой памяти, так и при работе в паре с DDR4-2666.

#Производительность в приложениях

Если говорить о предложениях AMD и Intel на качественном уровне, то нельзя сказать, что какие-то из них имеют весь необходимый для безоговорочного доминирования набор преимуществ. В ответ на то, что процессоры с архитектурой Zen 2 обеспечивают более высокую удельную производительность на мегагерц и располагают заметно большим объёмом кеш-памяти, представители семейства Comet Lake предлагают более высокие тактовые частоты и высокоэффективную внутреннюю топологию, обеспечивающую низкие задержки в подсистеме памяти и при межъядерном взаимодействии. Однако конкретно в Core i5-10400 главное из преимуществ процессоров Intel отсутствует – этот процессор имеет невысокую по современным меркам тактовую частоту в окрестности 4 ГГц. Поэтому во многих ресурсоёмких задачах младшие шестиядерники AMD выглядят определённо лучше.

За примерами далеко ходить не надо. Если обобщить результаты, показанные процессорами в десяти приложениях из нашего тестового пакета, то окажется, что Ryzen 5 3600 в среднем превосходит Core i5-10400 на заметные 10 %. Выбиваются из общей картины лишь два случая, где процессор Intel всё-таки быстрее. Это архивация, где решения Intel традиционно сильны за счёт эффективной работы с памятью, и ИИ-обработка видео в утилите Topaz, которая построена на библиотеке Intel OpenVINO, имеющей очевидные оптимизации под архитектуру Skylake.

Тем не менее изменение ядерной формулы процессоров Core i5, произошедшее при переходе от дизайна Coffee Lake к Comet Lake можно только приветствовать. Добавление поддержки технологии Hyper-Threading сделало свежие CPU компании Intel куда более конкурентоспособными. Это хорошо заметно, если сопоставить результаты Core i5-10400 и Core i5-9600K: старший процессор с шестью ядрами прошлого поколения проигрывает в быстродействии свежему Core i5-10400 более 15 %.

Ещё одно важное наблюдение касается того, что использование Core i5-10400 в материнских платах на чипсете B460, которые обрекают его на работу с откровенно медленной по современным меркам памятью, не всегда приводит к явно негативным последствиям. Сильно страдают от недостатка пропускной способности подсистемы памяти далеко не все программы, например в нашем тестовом наборе таких обнаружилось лишь две: 7-zip и Lightroom. В среднем же обладатели бюджетных материнок потеряют в производительности в ресурсоёмких задачах порядка 3-4 %.

Рендеринг:

Обработка фото:

Работа с видео:

Перекодирование видео:

Компиляция:

Архивация:

#Производительность в играх

#Тесты в разрешении 1080p

Шестиядерные процессоры очень популярны в качестве решений для игровых сборок, и Core i5-10400 (или Core i5-10400F) имеет довольно веские основания, чтобы стать одним из самых любимых вариантов для экономных геймеров. Сильным аргументом тут выступает соотношение цены и производительности: Core i5-10400 примерно вдвое дешевле восьмиядерного Core i7-10700K, зато по средней частоте кадров в играх он уступает ему всего 10 %.

До недавних пор недорогие игровые конфигурации было принято собирать на Ryzen 5 3600 – недорогом шестиядерном процессоре компании AMD, но новый Core i5-10400 выглядит откровенно предпочтительнее. Intel добавила в свои шестиядерные процессоры технологию Hyper-Threading, благодаря чему они получили идентичную с Ryzen 5 ядерную формулу, обнулив их идеологический козырь. А далее числа говорят сами за себя: с точки зрения среднего FPS Core i5-10400 превосходит Ryzen 5 3600 на 8 %, а по среднему минимальному FPS он выигрывает 10 %. Иными словами, несмотря на проигрыш в ресурсоёмких приложениях, Core i5-10400 получился сильнее, чем Ryzen 5 3600, по игровой производительности.

Но тут, к сожалению, не обошлось без ложки дёгтя. Core i5-10400 превосходит Ryzen 5 3600 в играх при прочих равных, то есть при условии использования одинаковой по частоте памяти. В том же случае, если для Core i5-10400 будет выбрана недорогая материнская плата, основанная на отличном от Z490 наборе логики, его волей-неволей придётся комплектовать медленной DDR4-2666 SDRAM. И как следует из полученных результатов, такое искусственное ухудшение характеристик платформы не проходит для Core i5-10400 даром. Игровая производительность при переходе с DDR4-3600 на слабую по характеристикам память снижается на 6-7 %.

В итоге если противопоставлять Ryzen 5 3600 с быстрой памятью (а дешёвые Socket AM4-платформы не накладывают никаких ограничений на частоту памяти) и Core i5-10400 с медленной памятью, то здесь уже ситуация выглядит совсем неоднозначной. В среднем небольшое преимущество остаётся на стороне Core i5-10400, однако нельзя сказать, что оно убедительное и достаточное для того, чтобы конфигурация с процессором Intel выглядела предпочтительнее. Таким образом, в игровых системах, построенных на базе недорогих системных плат, между Ryzen 5 3600 и Core i5-10400 существует некий паритет, который возник только из-за необъяснимого нежелания Intel разблокировать высокие частоты памяти в чипсете B460 (а заодно и в H470 или H410).

#Тесты в разрешении 1440p

Никаких неожиданностей при переходе в более высокое игровое разрешение не наблюдается. Показатели игровой производительности здесь несколько сближаются из-за переноса нагрузки с процессора на графическую подсистему, но всё равно Core i5-10400 чётко демонстрирует своё превосходство над Ryzen 5 3600.

Однако, как и при тестировании в Full HD, здесь нам снова приходится констатировать, что Intel «выстрелила себе в ногу», запретив использовать скоростную память в недорогих платформах. Поэтому в системах, основанных на B460, где максимальная частота памяти ограничена режимом DDR4-2666, Core i5-10400 практически не отличается по игровой производительности от своего основного конкурента, Ryzen 5 3600.

#Энергопотребление

Ещё когда мы тестировали Core i5-10600K, было замечено, что современные шестиядерные процессоры Intel вовсе не отличаются каким-либо запредельным энергопотреблением, несмотря на то, что они производятся по 14-нм технологии. Рассматриваемый же сегодня Core i5-10400 должен быть ещё экономичнее. Он имеет ограниченный величиной 65 Вт тепловой пакет, причём реально вписывается в него – это уже было показано выше, а кроме того, работает на 500 МГц более низкой тактовой частоте.

И действительно, на практике система, построенная на Core i5-10400, оказывается самой экономичной среди всех сравниваемых сегодня вариантов. На графиках ниже приводится общее потребление всей платформы (без монитора), замеренное на выходе из блока питания.

Особенно показательно потребление систем, наблюдаемое при рендеринге в Cinebench R20. Пусть это и выглядит несколько удивительно, но Core i5-10400 легко обходит по энергоэффективности любой из процессоров AMD, в то время как современные процессоры Ryzen и выпускаются с применением 7-нм технологии. И даже при AVX2-нагрузке в Prime95, при которой процессоры Intel обычно демонстрируют запредельные аппетиты, Core i5-10400 требует электроэнергии меньше, чем Ryzen 5 3600.

С практической точки зрения всё это означает, что Core i5-10400 можно однозначно порекомендовать для использования в компактных системах. Он не нуждается в мощных системах охлаждения и просторных продуваемых корпусах, а также может использоваться с блоками питания небольшой мощности.

#Выводы

С выходом процессоров поколения Comet Lake компания Intel существенно улучшила свой модельный ряд, хотя они продолжают использовать немолодую микроархитектуру Skylake и производятся при помощи старого 14-нм техпроцесса. Тестирование Core i5-10400 позволило добавить к общей картине ещё один яркий мазок, ведь самый младший представитель в обновлённой серии Core i5 смог как минимум на 15 % превзойти старший процессор той же серии, выпущенный полтора года тому назад. Достигнуто это вполне понятным способом – добавлением поддержки технологии Hyper-Threading, однако сути это не меняет. Прогресс в любом случае налицо, и самое приятное, что улучшение быстродействия и характеристик произошло в процессорах Intel без какого-либо роста цен. В результате Core i5-10400, и особенно его более дешёвая модификация Core i5-10400F, становится очень интересным вариантом с точки зрения сочетания цены и производительности.

Фактически можно даже вести речь о том, что Intel удалось нанести очень чувствительный удар по позициям главного бестселлера компании AMD, младшего шестиядерника Ryzen 5 3600. С одной стороны, как показывают тесты, Ryzen 5 3600 всё ещё остаётся немного более быстрым решением для ресурсоёмких приложений. Но с другой, в играх Core i5-10400 одерживает убедительную победу, обеспечивая примерно 10-процентное преимущество в частоте кадров (при условии использования достаточно производительной видеокарты). Поскольку игровая производительность обычно волнует среднестатистического пользователя гораздо сильнее, можно предположить, что Core i5-10400 и Core i5-10400F имеют хорошие шансы стать в ближайшее время очень востребованными моделями в массовом сегменте.

Однако с построением бодрых геймерских систем на базе шестиядерников Intel есть одна неприятная и труднопреодолимая проблема – для них нет достойных недорогих материнских плат. Самые доступные материнки на базе полнофункционального набора логики Z490 могут сравниться по стоимости с самими Core i5-10400 и Core i5-10400F, а их бюджетные альтернативы с чипсетом B460 существенно урезают производительность за счёт неспособности работать с более скоростной, чем DDR4-2666, памятью. Всё это приводит к тому, что недорогие конфигурации на базе Core i5-10400, в которых нет возможности использовать полноценные Z490-материнки, будут в конечном итоге почти не лучше систем с Ryzen 5 3600 даже в играх.

Но здесь на вид нужно вынести ещё один весомый аргумент, который всё-таки способен сместить симпатии в сторону Core i5-10400F. Дело в том, что с этим процессором Intel решила использовать излюбленную тактику конкурента и побороться за внимание пользователей агрессивными ценами. В результате Core i5-10400F в российских магазинах сегодня можно купить примерно на полторы тысячи рублей дешевле, чем Ryzen 5 3600. Тех, кому действительно важна чистая вычислительная производительность CPU, такая скидка вряд ли заставит выбрать более медленный «синий» вариант. Но зато любители игр имеют отличную возможность сэкономить без каких-либо ощутимых потерь. Поэтому, пока соотношение цен не поменяется, для игровых конфигураций среднего уровня мы будем в первую очередь советовать Core i5-10400F.

 
← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Китайские клавиатурные приложения Honor, Oppo, Samsung, Vivo и Xiaomi оказались уязвимы перед слежкой 21 мин.
Самая желанная игра Steam ворвалась в ранний доступ и стала хитом продаж — на ПК вышла средневековая градостроительная стратегия Manor Lords 44 мин.
Alphabet удалось развеять опасения по поводу отставания в области ИИ 2 ч.
Рекламные доходы YouTube в первом квартале выросли на 21 % до $8,1 млрд 4 ч.
Инсайдер: Capcom отложила релиз Resident Evil 9, но в 2025 году может выйти другая игра серии 6 ч.
Звёздный отчёт Alphabet вдохновил инвесторов: у компании быстро растёт выручка и рентабельность 6 ч.
Microsoft получает всё больше выгоды от ИИ — компания показала сильный квартальный отчёт 8 ч.
Газировка с Copilot: Microsoft получила миллиардный контракт на обеспечение Coca-Cola облачными и ИИ-сервисами 8 ч.
Продюсер «Смуты» раскрыл, что добавят в игру с обновлениями, и подтвердил работу над продолжением 8 ч.
ИИ-приложение Google Gemini стало совместимо с Android 10 и Android 11 9 ч.