⇡#Игровые тесты (2560 × 1440)
Переход к разрешению 1440p позволил мощным видеокартам вздохнуть свободнее, но соотношение между GeForce RTX 3080 и старшими моделями серии RTX 20 от этого принципиально не изменилось. Ускоритель на чипе Ampere превосходит GeForce RTX 2080 SUPER и RTX 2080 Ti по среднему FPS на 46 и 24 % соответственно. Другое дело, если сравнить RTX 3080 с прошлым поколением видеокарт NVIDIA: отрыв от GeForce GTX 1080 и GTX 1080 Ti увеличился до впечатляющих 134 и 79 %. То же касается «красных» ускорителей средне-высокой ценовой категории на базе современной архитектуры RDNA, представленных Radeon RX 5700 XT: RTX 3080 превосходит последний уже на 80 % FPS.
⇡#Игровые тесты (3840 × 2160)
Тесты на 4К-экране должны поставить точку в сравнении ускорителей 30-й серии с их ближайшими предшественниками. В таких условиях бутылочным горлышком системы становится именно графический, а не центральный процессор. К тому же, коль скоро старшие модели поколения Turing считаются видеокартами, подходящими для разрешения 2160p, их эстафету должны перенять все три новинки: от GeForce RTX 3070 до RTX 3090.
Тем не менее игровая графика тоже не стоит на месте. Хотя мы больше не используем в бенчмарках ресурсоемкое полноэкранное сглаживание MSAA и подобного типа, которое повсеместно вытеснили легковесные разновидности TAA, только в шести из десяти тестовых проектов средняя частота смены кадров на GeForce RTX 3080 перевалила за 60 FPS. Прошло уже семь лет с тех пор, как NVIDIA и AMD официально открыли эпоху гейминга в 4К, а избавить передовые игры на максималках от костылей в виде масштабирования кадра с помощью DLSS или FidelityFX CAS по-прежнему невозможно. Хотя, справедливости ради, надо сказать, что среди всех игр только в Total War: THREE KINGDOMS — очередной серии вечно тормозящей стратегии — новый ускоритель не удержал фреймрейт как минимум на уровне 50 FPS.
Как ни крути, RTX 3080 все-таки сильно продвинулся к цели сделать 4К безоговорочно играбельным режимом, достигнув 55-процентного преимущества перед GeForce RTX 2080 SUPER. Конечно, это еще не такие рекордные показатели роста быстродействия между поколениями GPU, какими отличились ускорители семейства Pascal: к примеру, GeForce GTX 1080 в таких же условиях оказался на 72 % быстрее GeForce GTX 980. Однако нужно сделать поправку на то, что в то время чипмейкеры совершили гигантский прорыв в технологии производства GPU с нормы 28 нм к 14/16-нанометровой фотолитографии. Свидетелями такого прироста быстродействия мы вряд ли станем в обозримом будущем, если только TSMC и Samsung не столкнутся с очередным кризисом масштабирования транзисторов. С другой стороны, стоит учесть, что, в отличие от GeForce RTX 2080, и RTX 2080 SUPER новый GeForce RTX 3080 основан на чипе первого эшелона, пусть и сильно урезанном по числу активных исполнительных блоков, так что и спрос с него выше, чем с того же RTX 2080, который сумел предложить лишь на 37 % больше FPS по сравнению со своим прямым предшественником GeForce GTX 1080.
Разница между GeForce RTX 3080 и GeForce RTX 2080 Ti оценивается в 29 % средней кадровой частоты. Вряд ли даже такие числа убедят пользователей бывшей топ-модели в необходимости срочного апгрейда (предприимчивые читатели добавят, что от RTX 2080 Ti нужно было избавиться заранее, пока еще не рухнули цены), а вот перспектива смены GeForce GTX 1080 или даже GeForce GTX 1080 Ti на RTX 3080 для игры в 4К выглядит чрезвычайно привлекательно. Как ни крути, ему рукой подать до отметки 60 FPS в таких невероятно тяжелых играх, как Red Dead Redemption 2, при максимальном качестве графики, но и во всех остальных случаях RTX 3080 превосходит старшие модели семейства Pascal по среднему фреймрейту в 2–2,5 раза.
⇡#Игровые тесты в разгоне
От жалких 5 % кадровой частоты GPU, которые мы смогли выжать из Palit RTX 3080 GamingPro OC в попытках оверклокинга, не приходится ожидать сколько-нибудь значительного влияния на игровую производительность. Оперативная память GDDR6X в RTX 3080 оказалась более перспективной целью для разгона: в конце концов, нам удалось увеличить ее пропускную способность с 19 до 21,2 Гбит/с на контакт шины, а это составляет целых 16 % от ее штатных характеристик. Как следствие, если мы сможем найти в бенчмарках разогнанного RTX 3080 какую-то полезную информацию, она будет ответом на вопрос, хватает ли урезанному чипу GA102 общей ПСП в 760 Гбайт/с, которой его наделила NVIDIA.
Как выяснилось, хватает, и наверняка с большим запасом. Почти во всех тестах при разрешении 4К дополнительная ПСП и символически разогнанный графический процессор принесли GeForce RTX 3080 ровно 1 % фреймрейта (что, кстати, говорит о надежности тестовой методики, в которую мы включили игры с наиболее стабильным быстродействием). Нечего и говорить, что при более низком разрешении разгон целиком будет перекрыт процессорозависимостью игр и погрешностью измерения. Не исключаем, что в будущем нам еще попадутся варианты GeForce RTX 3080, благосклонные к разгону, но уже сейчас можно предсказать, что за рамками самых экстремальных случаев это бессмысленная затея.
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.