Обзор видеокарты NVIDIA GeForce RTX 3070 Founders Edition: убийца королей
А вы поверили в то, что GeForce RTX 3070 станет полным аналогом RTX 2080 Ti, только вдвое дешевле? Именно это обещают презентации NVIDIA и технические характеристики новинки, но опыт RTX 3080 предостерегает от завышенных ожиданий. Давайте узнаем, как обстоят дела на практике!
⇡#Тестовый стенд, методика тестирования
Тестовый стенд |
CPU |
Intel Core i9-9900K (4,9 ГГц, 4,8 ГГц в AVX, фиксированная частота) |
Материнская плата |
ASUS MAXIMUS XI APEX |
Оперативная память |
G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 Гбайт (3200 МГц, CL14) |
ПЗУ |
Intel SSD 760p, 1024 Гбайт |
Блок питания |
Corsair AX1200i, 1200 Вт |
Система охлаждения CPU |
Corsair Hydro Series H115i |
Корпус |
CoolerMaster Test Bench V1.0 |
Монитор |
NEC EA244UHD |
Операционная система |
Windows 10 Pro x64 |
ПО для GPU AMD |
Все видеокарты |
AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.9.2 |
ПО для GPU NVIDIA |
NVIDIA GeForce RTX 3070 |
NVIDIA GeForce Game Ready Driver 456.95 |
Все видеокарты |
NVIDIA GeForce Game Ready Driver 456.55 |
Игры |
Игра (в порядке даты выхода) |
API |
Метод тестирования |
Настройки графики |
Полноэкранное сглаживание |
Strange Brigade |
Vulkan |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики |
AA Ultra |
Shadow of the Tomb Raider |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики. DXR выкл., DLSS выкл. |
TAA |
Assassin's Creed Odyssey |
DirectX 11 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики |
AA High (TAA) |
Battlefield V |
DirectX 12 |
Миссия Liberte + OCAT |
Макс. качество графики. DXR выкл., DLSS выкл. |
TAA High |
Metro Exodus |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики. DXR выкл., DLSS выкл., Shading Rate 100% |
TAA |
Total War: THREE KINGDOMS |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк (Battle Benchmark) |
Макс. качество графики |
TAA |
Control |
DirectX 12 |
OCAT |
Макс. качество графики |
TAA |
Borderlands 3 |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики |
TAA |
Red Dead Redemption 2 |
Vulkan |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики |
TAA High |
DOOM Eternal |
Vulkan |
Начало миссии Mars Core + OCAT |
Макс. качество графики |
TAA |
Игры с трассировкой лучей |
Игра (в порядке даты выхода) |
API |
Метод тестирования |
Настройки графики |
Полноэкранное сглаживание |
Battlefield V |
DirectX 12 |
Миссия Liberté + OCAT |
Макс. качество графики. DXR Raytrace Reflection Quality: Ultra |
TAA/DLSS 1.0 |
Shadow of the Tomb Raider |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики. Ray Traced Shadows Quality: Ultra |
TAA/DLSS 1.0 |
Metro Exodus |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики. Shading Rate 100%. Ray Trace: Ultra |
TAA/DLSS 1.0 |
Quake II RTX |
Vulkan |
Timedemo, запись demo1.dm2 |
Макс. качество графики |
TAA |
Control |
DirectX 12 |
OCAT |
Макс. качество графики. Ray Tracing Preset: High |
TAA/DLSS 2.0 (Quality) |
Minecraft with RTX Beta |
DirectX 12 |
Бенчмарк в мире Portal Pioneers + OCAT |
Макс. дальность рендеринга геометрии и частиц |
Нет/DLSS 2.0 |
В большинстве тестовых игр показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который записывает встроенный бенчмарк (или утилита OCAT, если его нет).
Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел выбирается значение, соответствующее 1-му процентилю распределения. Red Dead Redemption 2 является исключением: ее встроенный бенчмарк регистрирует 1-й процентиль времени рендеринга кадра, из которого выводится соответствующая кадровая частота.
Вычисления общего назначения, кодирование/декодирование видео |
Приложение |
Настройки |
API |
AMD |
NVIDIA |
AMD |
NVIDIA |
Adobe Premiere Pro CC 2020 |
PugetBench for Premiere Pro 0.88 |
GPU Effects: живое воспроизведение (ProRes 422, 4K@59,94 FPS) |
OpenCL |
CUDA |
GPU Effects: экспорт в H.264 40 Мбит/с и ProRes 422HQ (4K@59,94 FPS) |
Blender 2.9 |
Демо Class Room с сайта Blender Foundation |
Рендерер Cycles. Feature Set: Supported. Размер тайла: 256 × 256 |
OpenCL |
CUDA/OptX |
Демо Nissan GTR от AMD |
Рендерер AMD Radeon ProRender |
OpenCL |
DXVA Checker 4.1.2, Decode Benchmark |
H.264 (Microsoft H264 Video Decoder) |
1920 × 1080 (High Profile, L4.1); 3840 × 2160 (High Profile, L5.1) |
D3D11VA |
H.265 (Microsoft HEVC Video Extensions) |
1920 × 1080 (Main Profile, L4.0); 3840 × 2160 (Main Profile, L5.0); 7680 × 4320 (Main Profile, L6.0) |
VP9 (Microsoft VP9 Video Extensions) |
1920 × 1080; 3840 × 2160; 7680 × 4320 |
AV1 (Microsoft AV1 Video Extension) |
FFmpeg 4.2.1, кодирование H.264 |
1920 × 1080 |
-c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -level 4.1 -refs 1 -b:v 3M |
-c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -level 4.1 -refs 1 -b:v 3M |
AMF |
NVENC |
3840 × 2160 |
-c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -level 5.1 -refs 1 -b:v 7.5M |
-c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -level 5.1 -refs 1 -b:v 7.5M |
FFmpeg 4.2.1, кодирование H.265 |
1920 × 1080 |
-c:v hevc_amf -quality speed -level 4 -b:v 3M |
-c:v hevc_nvenc -preset fast -level 4 -b:v 3M |
3840 × 2160 |
-c:v hevc_amf -quality speed -level 5 -b:v 7.5M |
-c:v hevc_nvenc -preset fast -level 5 -b:v 7.5M |
7680 × 4320 |
Н/Д |
-c:v hevc_nvenc -preset fast -level 6 -refs 1 -b:v 20M |
REDCINE-X PRO |
Декодирование файлов RED R3D с разрешением 4К, 6К и 8К |
— |
— |
OpenCL |
CUDA |
Мощность видеокарт регистрируется отдельно от CPU и прочих компонентов ПК с помощью устройства NVIDIA PCAT. В качестве тестовой нагрузки для тестов мощности и уровня шума используется игра Crysis 3 при разрешении 3840 × 2160 без полноэкранного сглаживания и максимальных параметрах качества графики, а также стресс-тест FurMark с наиболее агрессивными настройками (разрешение 3840 × 2160, MSAA 8x). Замеры всех параметров выполняются после прогрева видеокарты, когда температура GPU и тактовые частоты стабилизируются.
⇡#Участники тестирования
В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:
- NVIDIA GeForce RTX 3090 FE (1395/1695 МГц, 19,5 Гбит/с, 24 Гбайт);
- NVIDIA GeForce RTX 3080 FE (1440/1710 МГц, 19 Гбит/с, 10 Гбайт);
- NVIDIA GeForce RTX 3070 FE (1500/1730 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт);
- NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (1350/1645 МГц, 14 Гбит/с, 11 Гбайт);
- NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER FE (1650/1815 МГц, 15,5 Гбит/с, 8 Гбайт);
- NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (1410/1710 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт);
- NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti FE (1480/1582 МГц, 11 Гбит/с, 11 Гбайт);
- NVIDIA GeForce GTX 1080 FE (1607/1733 МГц, 10 Гбит/с, 8 Гбайт);
- AMD Radeon RX 5700 XT (1605/1905 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт);
- AMD Radeon VII (1400/1750 МГц, 2 Гбит/с, 16 Гбайт).
Прим. В скобках после названий видеокарт указаны базовая и boost-частота согласно спецификациям каждого устройства. Видеокарты с заводским разгоном приведены в соответствие с референсными параметрами (или приближены к последним) при условии, что это можно сделать без ручной правки кривой тактовых частот. В противном случае (ускорители серии NVIDIA GeForce 16, а также GeForce RTX 2070/2080/2080 Ti Founders Edition) используются настройки производителя.
⇡#Тактовые частоты, энергопотребление, температура, уровень шума и разгон
Графический процессор GA104 на плате GeForce RTX 3070 Founders Edition работает в том же частотном диапазоне, что и флагманский чип Ampere в составе RTX 3080 и RTX 3090: под игровой нагрузкой средняя тактовая частота видеоядра стабилизировалась около 1919 МГц. По опыту знакомства с партнерскими версиями старших моделей было бы резонно предположить, что эти числа можно проецировать и на высококачественные реализации RTX 3070 с кулерами и печатными платами оригинального дизайна.
Но в данном случае у нас нет уверенности в том, то Founders Edition целиком раскрывает потенциал графического процессора, ведь согласно спецификациям RTX 3070 положены наивысшие тактовые частоты во всей, пока еще до конца не сформированной, линейке GeForce 30, к чему располагает и небольшое по сравнению с GA102 количество транзисторов в кристалле. При этом RTX 3070 Founders Edition получает дополнительное питание через единственный восьмиконтактный разъем (с использованием комплектного переходника) и в штатном режиме упирается в номинал мощности восьмиконтактника (150 Вт) вместе с разъемом PCI Express (75 Вт). Под нагрузкой в играх видеокарта потребляет вплоть до 229 Вт и, судя по замерам в FurMark, уже не располагает неисчерпанным резервом. Вместе с тем налицо значительная экономия мощности по сравнению с GeForce RTX 2080 Ti — ускорителем прошлого поколения, который (как мы успеем убедиться, изучив результаты бенчмарков) действительно является аналогом RTX 3070 по игровому быстродействию. Также стоит обратить внимание на то, что RTX 3070 находится фактически в одной категории потребляемой мощности с Radeon RX 5700 XT (213 Вт у референсной модели), но это лучше характеризует кремний Navi первого поколения, перегретый завышенным напряжением, чем новинку NVIDIA.
Рабочие параметры под нагрузкой (Crysis 3) |
Видеокарта |
Настройки |
Тактовая частота GPU, МГц |
Напряжение питания GPU, В |
Частота вращения вентиляторов, об/мин (% от макс.) |
Частота вращения вентиляторов 2, об/мин (% от макс.) |
Средн. |
Макс. |
Средн. |
Макс. |
Средн. |
Средн. |
NVIDIA GeForce RTX 3070 FE (1500/1730 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) |
|
1919 |
1935 |
1,00 |
1,01 |
1767 (50%) |
1766 (50%) |
NVIDIA GeForce RTX 3070 FE (+50 МГц, 17,2 Гбит/с, 8 Гбайт) |
+9% мощности |
1962 |
1980 |
1,00 |
1,02 |
1833 (51%) |
1832 (51%) |
NVIDIA GeForce RTX 3080 FE (1440/1710 МГц, 19 Гбит/с, 10 Гбайт) |
|
1900 |
1920 |
1,04 |
1,06 |
1747 (49%) |
1747 (52%) |
NVIDIA GeForce RTX 3090 FE (1395/1695 МГц, 19,5 Гбит/с, 24 Гбайт) |
|
1987 |
2010 |
1,04 |
1,08 |
1141 (43%) |
1141 (43%) |
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti FE (1480/1582 МГц, 11000 Мбит/с, 11 Гбайт) |
|
1735 |
1810 |
0,96 |
1,01 |
2377 (50%) |
Н/Д |
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (1410/1710 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) |
|
1812 |
1845 |
0,98 |
1,00 |
1999 (54%) |
1999 (54%) |
NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER FE (1650/1815 МГц, 15,5 Гбит/с, 8 Гбайт) |
|
1907 |
1920 |
1,03 |
1,04 |
1969 (53%) |
1969 (53%) |
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (1350/1645 МГц, 14 Гбит/с, 11 Гбайт) |
|
1723 |
1860 |
0,91 |
1,03 |
2082 (56%) |
2082 (56%) |
AMD Radeon VII (1800 МГц, 2000 Мбит/с, 16 Гбайт) |
|
1756 |
1786 |
Н/Д |
Н/Д |
2617 (Н/Д) |
Н/Д |
AMD Radeon RX 5700 XT (1605/1905 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) |
Термопаста ARCTIC MX-2 вместо графитовой прокладки |
1795 |
1819 |
1,07 |
1,18 |
2102 (43%) |
Н/Д |
Прим. Измерение всех параметров выполняется после прогрева GPU и стабилизации тактовых частот.
Действительно, на эффективном оверклокинге графического процессора GeForce RTX 3070 Founders Edition можно поставить крест. BIOS видеокарты позволяет увеличить TBP всего лишь на 9 %, а попытки разгона GPU не прибавили больше 50 МГц к номинальной тактовой частоте и 42 МГц к реальной частоте под нагрузкой. Порадовала только оперативная память: стартуя со штатной пропускной способности 14 Гбит/с, микросхемы GDDR6 покорили отметку 17,2 Гбит/с. А ведь наш экземпляр Founders Edition комплектуется чипами GDDR6 точно такого же номинала, как предполагают спецификации видеокарты. Складывается впечатление, будто второму по старшинству среди игровых графических процессоров Ampere перепала часть технологий, предназначенных для поддержания стабильности интерфейса GDDR6X, отсюда и такой ошеломительный рост ПСП.
Что касается системы охлаждения фирменной версии GeForce RTX 3070, то конструкция Founders Edition опять не подвела. По сравнению с предыдущими устройствами этой марки сквозная вентиляция кулера позволила уменьшить температуру GPU на 3–5 °С и одновременно добиться чрезвычайно низкого уровня шума. С расстояния в один метр, которое обычно разделяет десктопный компьютер и его пользователя, услышать вентиляторы RTX 3070 FE будет практически невозможно.
⇡#Игровые тесты (1920 × 1080)
Глядя на первый же блок с результатами бенчмарков, можно с облегчением (или с удивлением) вздохнуть: GeForce RTX 3070 полностью оправдал возложенные на него надежды и практически не отличается по усредненному фреймрейту в 10 тайтлах от GeForce RTX 2080 Ti. Большинство игр отдают предпочтение бывшему флагману, и есть лишь два бенчмарка, в которых (и это повторят тесты при более высоком разрешении) выигрывает RTX 3070: Battlefield V и Red Dead Redemption 2. Однако общее преимущество RTX 2080 Ti невелико и составляет практически незначимые 3 % FPS.
По сравнению со своим формальным предшественником RTX 2070, новинка обеспечивает на 43 % более высокую частоту смены кадров и на 39 % превосходит видеокарту AMD из той же категории быстродействия (Radeon RX 5700 XT). Кроме того, часть количественных подвижек в производительности 70-й позиции модельного ряда NVIDIA принимает качественный характер даже при разрешении 1080p, когда дело доходит до самых требовательных современных тайтлов. Так, RTX 3070 сделал возможной плавную игру на максималках с частотой смены кадров не меньше 60 FPS в Metro Exodus, RDR 2 и Total War: THREE KINGDOMS.
Новинка вряд ли побудит к апгрейду пользователей вечнозеленого GeForce GTX 1080 Ti — средняя разница в быстродействии между ними составляет 37 % FPS, — но станет удачной заменой базовой версии GTX 1080, предлагая на 74 % более высокую частоту смены кадров.
Следующая страница →
← Предыдущая страница
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
|