⇡#Игровые тесты в разгоне
Тактовые частоты GPU за пределами 2,5 ГГц, которых мы добились от Radeon RX 6900 XT, безусловно, впечатляют, но на практике от них совсем немного толку. Единственная из тестовых игр, которая работает на разогнанной видеокарте ощутимо быстрее, — это Assassin’s Creed Valhalla, но большинство тайтлов оказались практически нечувствительны к оверклокингу. В среднем можно не рассчитывать, что громадный рост тактовых частот и, соответственно, энергопотребления Radeon RX 6900 XT принесет больше 4 % дополнительного фреймрейта.
⇡#Игровые тесты с трассировкой лучей
Как и в обычных растеризованных играх, флагманская модель на чипе Navi 21 не обладает практически значимым преимуществом перед более доступным Radeon RX 6800 XT — выигрыш в кадровой частоте сводится к скромным 5–6 % FPS. Кроме того, и это стало совершенно очевидно еще по результатам двух младших моделей 6000-й серии, достижения графических процессоров AMD в аппаратно ускоренной трассировке лучей отстают на одно поколение от того, чего добилась NVIDIA. Аналогом Radeon RX 6900 XT в производительности трех игр, использующих гибридный рендеринг (Control, Metro Exodus и Watch Dogs: Legion), является GeForce RTX 2080 Ti, да и этому сопернику RX 6900 XT уступает 2–3 % FPS. В свою очередь, GeForce RTX 3070, в зависимости от разрешения экрана, опережает новинку AMD на 2–6 %. Жаль только, что к этой картине мы пока не можем добавить тесты в Cyberpunk 2077 — разработчики игры не успели освоить трассировку лучей на чипах AMD к релизу.
Что уж говорить о старших представителях семейства GeForce 30. GeForce RTX 3080 ушел вперед на 31–40 % кадровой частоты, а RTX 3090 — на целых 48–69 %. Перевес в пользу NVIDIA усугубляется по мере роста разрешения, но Radeon RX 6900 XT в любом случае ограничен режимом 1080p, если ориентироваться на максимальное качество рендеринга и фреймрейт 60 FPS. Ведь пользователи «зеленых» ускорителей всегда могут призвать на помощь DLSS, в то время как продукты AMD лишены сопоставимых по качеству средств масштабирования.
Наконец, мы рады сообщить, что на видеокартах Radeon RX 6000 теперь запускаются два, по сути, экспериментальных игровых проекта, которые полностью отказались от растеризации в пользу трассировки лучей, — Quake II RTX и Minecraft. И, надо признать, Radeon RX 6900 XT в обоих тайтлах обеспечивает достойную частоту смены кадров в 60 FPS или выше, но опять-таки лишь в режиме 1080p. Жаль только, здесь RX 6900 XT не выдерживает сравнения даже с GeForce RTX 2080 Ti и RTX 3070, которые, в зависимости от разрешения, опережают соперника по усредненному фреймрейту на 28–38 %. Преимущество GeForce RTX 3080 перед лучшим кремнием AMD достигает колоссальных 85–90 % FPS, а RTX 3090 превосходит его более чем вдвое — на 121–123 %.
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.