Обзор видеокарты AMD Radeon RX 6900 XT: самый большой Navi
Radeon RX 6900 XT пророчат быстродействие на уровне GeForce RTX 3090 в традиционных играх без рейтрейсинга. И это — при более низком энергопотреблении, а главное, за меньшие деньги. Ну что ж, проверим, удалось ли AMD на этот раз выдвинуть полноценную альтернативу флагманским решениям NVIDIA
⇡#Тестовый стенд, методика тестирования
CPU | Intel Core i9-9900K (4,9 ГГц, 4,8 ГГц в AVX, фиксированная частота) |
Материнская плата |
ASUS MAXIMUS XI APEX |
Оперативная память |
G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 Гбайт (3200 МГц, CL14) |
ПЗУ |
Intel SSD 760p, 1024 Гбайт |
Блок питания |
Corsair AX1200i, 1200 Вт |
Система охлаждения CPU |
Corsair Hydro Series H115i |
Корпус |
CoolerMaster Test Bench V1.0 |
Монитор |
NEC EA244UHD |
Операционная система |
Windows 10 Pro x64 |
ПО для GPU AMD |
Все видеокарты |
AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.4.1 |
ПО для GPU NVIDIA |
Все видеокарты |
NVIDIA GeForce Game Ready Driver 445.75 |
Игры без трассировки лучей |
Игра |
API |
Метод тестирования |
Настройки графики |
Полноэкранное сглаживание |
Assassin's Creed Valhalla |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики |
TAA High |
Cyberpunk 2077 |
DirectX 12 |
OCAT, скриптовая сцена после пролога |
Макс. качество графики |
TAA |
Borderlands 3 |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики |
TAA |
Control |
DirectX 12 |
OCAT |
Макс. качество графики |
TAA |
DOOM Eternal |
Vulkan |
OCAT, начало миссии Mars Core |
Макс. качество графики |
TAA |
Metro Exodus |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики. Shading Rate 100% |
TAA |
Red Dead Redemption 2 |
Vulkan |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики |
TAA High |
Total War: THREE KINGDOMS |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк (Battle Benchmark) |
Макс. качество графики |
TAA |
Watch Dogs: Legion |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики |
TAA |
Игры с трассировкой лучей |
Игра |
API |
Метод тестирования |
Настройки графики |
Полноэкранное сглаживание/масштабирование |
Control |
DirectX 12 |
OCAT |
Макс. качество графики. Ray Tracing Preset: High |
TAA/DLSS 2.0 (Quality) |
Metro Exodus |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики. Shading Rate 100%. Ray Trace: Ultra |
TAA/DLSS 1.0 |
Minecraft with RTX Beta |
DirectX 12 |
OCAT, бенчмарк в мире Portal Pioneers |
Макс. дальность рендеринга |
MSAA 4x/DLSS 2.0 |
Quake II RTX |
Vulkan (расширения VK_KHR для AMD, VK_NV_ray_tracing для NVIDIA) |
Timedemo, demo1.dm2 |
Макс. качество графики |
TAA |
Watch Dogs: Legion |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики |
TAA/DLSS 2.0 (Quality) |
В большинстве тестовых игр показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который записывает встроенный бенчмарк (или утилита OCAT, если бенчмарка нет).
Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел берется значение, соответствующее 1-му процентилю распределения. Red Dead Redemption 2 является исключением: ее встроенный бенчмарк самостоятельно регистрирует 1-й процентиль времени рендеринга кадра, из которого выводится соответствующая кадровая частота. В Assassin’s Creed Valhalla мы вынуждены ориентироваться на минимальный фреймрейт по данным интегрированного бенчмарка.
Вычисления общего назначения, кодирование/декодирование видео |
Приложение |
Настройки |
API |
AMD |
NVIDIA |
AMD |
NVIDIA |
Blender 2.9 |
Демо Class Room с сайта Blender Foundation |
Рендерер Cycles. Feature Set: Supported. Размер тайла: 256 × 256 |
OpenCL |
CUDA/OptX |
Демо Nissan GTR от AMD |
Рендерер AMD Radeon ProRender 3.0 |
OpenCL + Vulkan |
DXVA Checker 4.1.2, Decode Benchmark |
H.264 (Microsoft H264 Video Decoder) |
1920 × 1080 (High Profile, L4.1); 3840 × 2160 (High Profile, L5.1) |
D3D11VA |
H.265 (Microsoft HEVC Video Extensions) |
1920 × 1080 (Main Profile, L4.0); 3840 × 2160 (Main Profile, L5.0); 7680 × 4320 (Main Profile, L6.0) |
VP9 (Microsoft VP9 Video Extensions) |
1920 × 1080; 3840 × 2160; 7680 × 4320 |
AV1 (Microsoft AV1 Video Extension) |
FFmpeg 4.2.1, кодирование H.264 |
1920 × 1080 |
-c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -level 4.1 -refs 1 -b:v 3M |
-c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -level 4.1 -refs 1 -b:v 3M |
AMF |
NVENC |
3840 × 2160 |
-c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -level 5.1 -refs 1 -b:v 7.5M |
-c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -level 5.1 -refs 1 -b:v 7.5M |
FFmpeg 4.2.1, кодирование H.265 |
1920 × 1080 |
-c:v hevc_amf -quality speed -level 4 -b:v 3M |
-c:v hevc_nvenc -preset fast -level 4 -b:v 3M |
3840 × 2160 |
-c:v hevc_amf -quality speed -level 5 -b:v 7.5M |
-c:v hevc_nvenc -preset fast -level 5 -b:v 7.5M |
7680 × 4320 |
Н/Д |
-c:v hevc_nvenc -preset fast -level 6 -refs 1 -b:v 20M |
Мощность видеокарт регистрируется отдельно от CPU и прочих компонентов ПК с помощью устройства NVIDIA PCAT. В качестве тестовой нагрузки для тестов мощности и уровня шума используется игра Crysis 3 при разрешении 3840 × 2160 без полноэкранного сглаживания и максимальных параметрах качества графики, а также стресс-тест FurMark с наиболее агрессивными настройками (разрешение 3840 × 2160, MSAA 8x). Замеры всех параметров выполняются после прогрева видеокарты, когда температура GPU и тактовые частоты стабилизируются.
⇡#Участники тестирования
В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:
- AMD Radeon RX 6900 XT (1825/2250 МГц, 16 Гбит/с, 16 Гбайт);
- AMD Radeon RX 6800 XT (1825/2250 МГц, 16 Гбит/с, 16 Гбайт);
- AMD Radeon RX 6800 (1700/2105 МГц, 16 Гбит/с, 16 Гбайт);
- AMD Radeon RX 5700 XT (1605/1905 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт);
- AMD Radeon VII (1400/1750 МГц, 2 Гбит/с, 16 Гбайт) — в тестах рабочих приложений;
- NVIDIA GeForce RTX 3090 FE (1395/1695 МГц, 19,5 Гбит/с, 24 Гбайт);
- NVIDIA GeForce RTX 3080 FE (1440/1710 МГц, 19 Гбит/с, 10 Гбайт);
- NVIDIA GeForce RTX 3070 FE (1500/1730 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт);
- NVIDIA TITAN RTX (1350/1770 МГц, 14 Гбит/с, 24 Гбайт) — в тестах рабочих приложений;
- NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition (1350/1635 МГц, 14 Гбит/с, 11 Гбайт).
Прим. В скобках после названий видеокарт указаны базовая и boost-частота согласно спецификациям каждого устройства. Видеокарты с заводским разгоном приведены в соответствие с референсными параметрами (или приближены к последним) при условии, что это можно сделать без ручной правки кривой тактовых частот. В противном случае (ускорители серии NVIDIA GeForce 16, а также GeForce RTX 2070/2080/2080 Ti Founders Edition) используются настройки производителя.
⇡#Тактовые частоты, энергопотребление, температура, уровень шума и разгон
Если судить по спецификациям, флагман 6000-й серии не получил никаких преференций перед Radeon RX 6800 XT в тактовых частотах, однако в действительности предел частоты GPU у RX 6900 XT установлен выше 2,5 ГГц, в то время как RX 6800 XT ограничен 2389 МГц. Но это проявляется лишь в периоды щадящей вычислительной нагрузки, когда видеокарта не ограничена общим лимитом мощности. В противном случае, ведь Radeon RX 6800 XT и Radeon RX 6900 XT абсолютно эквивалентны по энергопотреблению, оба графических процессора стабилизируются на одинаковых частотах чуть выше 2,1 ГГц. Заметно только пониженное напряжение питания кристалла, которое говорит об отборе самых качественных экземпляров Navi 21 для Radeon RX 6900 XT. Температура GPU, шум системы охлаждения — эти параметры также практически не различаются между двумя старшими моделями. Единственный нюанс, на который пришлось обратить внимание, — это громкий шелест индукторов RX 6900 XT во время игры, который, однако, отсутствует в стресс-тесте FurMark. Если бы не этот звук, уровень шума «красного» флагмана был бы еще ниже. Благо среди всех сравниваемых устройств, включая громадный GeForce RTX 3090, RX 6800 XT и RX 6900 XT и так работают тише всех.
Рабочие параметры под нагрузкой (Crysis 3) |
Видеокарта |
Настройки |
Тактовая частота GPU, МГц |
Напряжение питания GPU, В |
Частота вращения вентиляторов, об/мин (% от макс.) |
Частота вращения вентиляторов 2, об/мин (% от макс.) |
Средн. |
Макс. |
Средн. |
Макс. |
Средн. |
Средн. |
AMD Radeon RX 6900 XT (1825/2250 МГц, 16 Гбит/с, 16 Гбайт) |
|
2141 |
2291 |
1,066 |
1,18 |
998 (30%) |
Н/Д |
AMD Radeon RX 6900 XT (2400–2800 МГц, 17,2 Гбит/с, 16 Гбайт) |
+15% мощности |
2537 |
2734 |
1,17 |
1,18 |
1326 (40%) |
Н/Д |
AMD Radeon RX 6800 XT (1825/2250 МГц, 16 Гбит/с, 16 Гбайт) |
|
2104 |
2182 |
1,15 |
1,15 |
1179 (35%) |
Н/Д |
AMD Radeon RX 5700 XT (1605/1905 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) |
Термопаста ARCTIC MX-2 вместо графитовой прокладки |
1795 |
1819 |
1,07 |
1,18 |
2102 (43%) |
Н/Д |
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (1350/1645 МГц, 14 Гбит/с, 11 Гбайт) |
|
1723 |
1860 |
0,91 |
1,03 |
2082 (56%) |
2082 (56%) |
NVIDIA GeForce RTX 3070 FE (1500/1730 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) |
|
1919 |
1935 |
1,00 |
1,01 |
1767 (50%) |
1766 (50%) |
NVIDIA GeForce RTX 3080 FE (1440/1710 МГц, 19 Гбит/с, 10 Гбайт) |
|
1900 |
1920 |
1,04 |
1,06 |
1747 (49%) |
1747 (52%) |
NVIDIA GeForce RTX 3090 FE (1395/1695 МГц, 19,5 Гбит/с, 24 Гбайт) |
|
1987 |
2010 |
1,04 |
1,08 |
1141 (43%) |
1141 (43%) |
Прим. Измерение всех параметров выполняется после прогрева GPU и стабилизации тактовых частот.
Radeon RX 6800 XT (в отличие от базовой модели RX 6800, сильнее ограниченной лимитом мощности) недурно разгоняется, и то же относится к RX 6900 XT. В этот раз мы не только использовали возможность увеличить TBP на 15 % сверх номинала, но и более агрессивно обошлись с тактовыми частотами. Верхняя граница частоты GPU в RX 6900 XT по умолчанию проходит на уровне 2539 МГц. Мы подняли ее до 2800 МГц и одновременно задали повышенный уровень минимальной частоты под нагрузкой — 2400 МГц. Результатом стал просто колоссальный разгон, когда в играх графический процессор редко сбавляет обороты ниже 2,5 ГГц и совершает броски в зону 2,7 ГГц. Пропускная способность оперативной памяти уперлась в программное ограничение 17,2 Гбит/с при штатном значении 16 Гбит/с. Это наверняка не предел возможностей чипа Navi 21, но, как покажут тесты, даже настолько агрессивный оверклокинг приводит к непропорционально низкому росту игровой производительности. Жаль, что AMD не позволяет регулировать тактовые частоты кеша L3 и шины Infinity Fabric, соединяющей его с основной логикой кристалла. Доступ к этим параметрам сделал бы разгон ускорителей на чипе Navi 21 более интересным и наверняка более эффективным занятием.
И жаль тем более, что референсная система охлаждения без труда справилась с тепловыделением под 350 Вт, сохранив умеренный уровень шума ценой незначительного роста температуры GPU. Среди фирменных видеокарт последнего поколения это один из лучших кулеров, по эффективности не уступающий конструкции GeForce RTX 3090 с ее вентилятором, продувающим радиаторные ребра насквозь.
⇡#Игровые тесты (1920 × 1080)
Как и следовало ожидать, Radeon RX 6900 XT не подарит геймеру заметного преимущества в кадровых частотах по сравнению со следующей по старшинству моделью AMD — RX 6800 XT, особенно при низком разрешении экрана. Все, на что можно рассчитывать в режиме 1080p, — это прирост усредненного фреймрейта на 6 %. Хорошие новости для AMD состоят в том, что большинство игр отдают предпочтение RX 6900 XT перед GeForce RTX 3080, и только GeForce RTX 3090 удержал чемпионскую позицию с отрывом в 7 % FPS от своего преследователя. Впрочем, соотношение результатов меняется от игры к игре. Большинство тестовых тайтлов работают быстрее на ускорителях NVIDIA, но есть несколько контрпримеров, когда Radeon RX 6900 XT удалось перехватить лидерство у RTX 3090: Borderlands 3, Watch Dogs: Legion и в особенности Assassin’s Creed Valhalla.
Что касается бывшего флагмана «зеленых» GeForce RTX 2080 Ti и его аналога из новой серии, RTX 3070, то преимущество Radeon RX 6800 XT составляет 28 и 33 % FPS соответственно.
Прим. В бенчмарках Cyberpunk 2077 использованы более высокие настройки, чем в недавнем групповом тестировании видеокарт.
Следующая страница →
← Предыдущая страница
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
|