⇡#Тесты в рабочих приложениях
Как стало очевидно из тестов старших моделей NVIDIA 30-й серии в сравнении с продуктами AMD на чипах Navi, «красные» и «зеленые» GPU поменялись местами в приложениях для профессиональной визуализации: теперь именно кремний NVIDIA с удвоенным массивом FP32-совместимых шейдерных ALU работает в полную силу только под расчетной нагрузкой (разновидностью которой также является игровой рейтрейсинг). Значит ли это, что из GeForce RTX 3060 получится неплохой ускоритель для бюджетных рабочих станций?
Судя по быстродействию в задачах, которые прямо упираются в гигафлопсы шейдерного массива (например, рендеринг в Blender Cycles без помощи RT-ядер), разница между базовой версией RTX 3060 и RTX 3060 Ti, не говоря уже о RTX 3070, весьма велика. Но если подключить к делу логику аппаратной трассировки, дистанция резко сокращается, а младшие видеокарты 20-го семейства не выдерживают конкуренции с RTX 3060. Новинка неплохо проявляет себя и в работе с движком ProRender, хотя в таком случае чипы Ampere и Turing, в отличие от AMD Navi 21, не в состоянии задействовать RT-блоки.
Видеокарты NVIDIA по-прежнему лучше всего подходят для разгрузки CPU при монтаже видео в Premiere Pro. Если использовать proxy с разрешением 1/2, производительности GeForce RTX 3060 более чем достаточно для воспроизведения 4К-проектов с фреймрейтом 60 FPS — или 30 FPS в полном разрешении. А вот на времени рендеринга RTX 3060 сказывается то, что GA106 — это все-таки GPU третьего эшелона в линейке Ampere. Здесь новинка ненамного превосходит GeForce RTX 2060 и уступает RTX 2070.
Быстродействия GeForce RTX 3060 за глаза хватает для декодирования и дебайеринга видео в формате RED R3D с привлечением тензорных ядер графического процессора: старшие модели 30-й серии здесь уже не дают ощутимого прироста быстродействия.
⇡#Кодирование/декодирование видео
Процессор GA106 содержит точно такую же комбинацию декодера и кодировщика распространенных форматов сжатия видео, как чипы Ampere верхних эшелонов. Как следствие, GeForce RTX 3060 столь же эффективно выполняет распаковку HEVC, VP9 и нового стандарта AV1 при разрешении вплоть до 8К с кадровой частотой выше сотни FPS.
Кроме того, ускорители на чипах Ampere развивают непревзойденную скорость кодирования видео в формате H.264 и HEVC и достигают фреймрейта 60 FPS при разрешении 8К.
⇡#Производительность на ватт
В GeForce RTX 3060 не используется полностью разблокированный графический процессор, что само по себе отрицательно влияет на отношение производительности к потребляемой мощности. Кроме того, видеокарта Palit Dual OC, на примере которой мы изучаем новый продукт NVIDIA, имеет заводской разгон. И наконец, чем меньше по размеру GPU в рамках одной и той же архитектуры и техпроцесса, тем большая доля транзисторного бюджета приходится на блоки, не поддающиеся масштабированию. В силу перечисленных причин GeForce RTX 3060 не отличается выдающейся энергоэффективностью на фоне среднебюджетных ускорителей прошлого поколения: по FPS на ватт мощности он лишь на 3 и 8 % соответственно опережает GeForce RTX 2070 и RTX 2060. Однако заметим, что расчеты выполнены на основе игровых бенчмарков при разрешении 1440p без трассировки лучей. Когда задействован рейтрейсинг, удельная производительность чипов Ampere возрастает.
Старшие модели 30-й серии, наоборот, выигрывают у RTX 3060 по энергоэффективности — на 18 % в случае RTX 3060 Ti и на 20 % в случае RTX 3070. То же относится к Radeon RX 6800 (на 31 % FPS больше в пересчете на ватт мощности).
Как бы то ни было, GeForce RTX 3060 является более экономичным устройством по сравнению с аналогами по игровому быстродействию: GeForce GTX 1080 Ti (разница в 23 %) и Radeon RX 5700 XT (15 %).
Производитель | NVIDIA | AMD |
Модель |
NVIDIA GeForce RTX 3060 |
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti |
NVIDIA GeForce RTX 2060 |
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE |
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti |
NVIDIA GeForce RTX 3070 |
AMD Radeon RX 5700 XT |
AMD Radeon RX 6800 |
Графический процессор |
GA106 |
GP102 |
TU106 |
TU106 |
GA104 |
GA104 |
Navi 10 XT |
Navi 21 XL |
Микроархитектура |
Ampere |
Pascal |
Turing |
Turing |
Ampere |
Ampere |
RDNA |
RDNA 2 |
Техпроцесс, нм |
8 нм (8N) |
16 нм FFN |
12 нм FFN |
12 нм FFN |
8 нм (8N) |
8 нм (8N) |
7 нм FinFET |
7 нм FinFET |
Число транзисторов, млн |
12 000 |
12 000 |
10 800 |
10 800 |
17 400 |
17 400 |
10 300 |
26 800 |
Площадь чипа, кв. мм |
276 |
471 |
445 |
445 |
392,5 |
392,5 |
251 |
519,8 |
Средняя потребляемая мощность (Crysis 3), Вт |
182 |
227 |
160 |
187 |
199 |
229 |
213 |
224 |
Производительность/Вт |
100% |
−19% |
−7% |
−3% |
+18% |
+20% |
−13% |
+31% |
Производительность/млн транзисторов |
100% |
+2% |
−9% |
+11% |
−11% |
+4% |
+19% |
−28% |
Производительность/кв. мм |
100% |
−40% |
−49% |
−38% |
−9% |
+6% |
+12% |
−14% |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Производительность/Вт (обратное сравнение) |
100% |
+23% |
+8% |
+3% |
−15% |
−17% |
+15% |
−24% |
Производительность/млн транзисторов (обратное сравнение) |
100% |
−2% |
+10% |
−10% |
+12% |
−4% |
−16% |
+38% |
Производительность/кв. мм (обратное сравнение) |
100% |
+68% |
+96% |
+62% |
+10% |
−6% |
−11% |
+17% |
⇡#Результаты игровых тестов и цены
1920 × 1080 |
|
Полноэкранное сглаживание |
NVIDIA GeForce RTX 3060 |
NVIDIA GeForce GTX 1080 |
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti |
NVIDIA GeForce RTX 2060 |
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE |
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti |
NVIDIA GeForce RTX 3070 |
AMD Radeon RX 5700 XT |
AMD Radeon RX 6800 |
Assassin's Creed Valhalla |
TAA High |
34 / 67 |
35 / 62 |
39 / 72 |
32 / 57 |
39 / 67 |
42 / 78 |
42 / 84 |
40 / 81 |
44 / 106 |
Borderlands 3 |
TAA |
65 / 76 |
54 / 62 |
74 / 84 |
53 / 60 |
63 / 73 |
83 / 97 |
98 / 113 |
80 / 89 |
117 / 135 |
Control |
TAA |
73 / 81 |
51 / 56 |
71 / 76 |
64 / 71 |
70 / 81 |
95 / 103 |
106 / 120 |
75 / 84 |
117 / 130 |
Cyberpunk 2077 |
TAA |
47 / 58 |
32 / 39 |
42 / 52 |
41 / 51 |
50 / 61 |
60 / 75 |
71 / 89 |
44 / 55 |
69 / 86 |
DOOM Eternal |
TAA |
106 / 176 |
72 / 125 |
88 / 161 |
80 / 138 |
107 / 170 |
136 / 224 |
158 / 255 |
112 / 176 |
195 / 291 |
Metro Exodus |
TAA |
29 / 50 |
26 / 46 |
30 / 60 |
26 / 44 |
30 / 51 |
38 / 67 |
45 / 79 |
30 / 54 |
45 / 76 |
Red Dead Redemption 2 |
TAA High |
42 / 45 |
29 / 32 |
38 / 42 |
32 / 36 |
38 / 43 |
53 / 58 |
62 / 67 |
38 / 42 |
55 / 65 |
Total War: THREE KINGDOMS |
TAA |
44 / 52 |
39 / 46 |
48 / 57 |
40 / 46 |
48 / 56 |
57 / 68 |
67 / 78 |
39 / 48 |
64 / 81 |
Watch Dogs: Legion |
TAA |
41 / 57 |
36 / 49 |
45 / 62 |
33 / 47 |
42 / 60 |
51 / 73 |
59 / 84 |
42 / 64 |
60 / 89 |
Макс. |
|
|
−7% |
+20% |
−12% |
+8% |
+34% |
+58% |
+21% |
+78% |
Средн. |
|
|
−20% |
+3% |
−16% |
+1% |
+28% |
+47% |
+5% |
+58% |
Мин. |
|
|
−33% |
−10% |
−22% |
−4% |
+16% |
+25% |
−8% |
+44% |
2560 × 1440 |
|
Полноэкранное сглаживание |
NVIDIA GeForce RTX 3060 |
NVIDIA GeForce GTX 1080 |
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti |
NVIDIA GeForce RTX 2060 |
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE |
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti |
NVIDIA GeForce RTX 3070 |
AMD Radeon RX 5700 XT |
AMD Radeon RX 6800 |
Assassin's Creed Valhalla |
TAA High |
33 / 52 |
29 / 46 |
29 / 57 |
23 / 43 |
33 / 52 |
32 / 64 |
44 / 70 |
36 / 60 |
38 / 83 |
Borderlands 3 |
TAA |
46 / 53 |
38 / 42 |
51 / 58 |
36 / 41 |
44 / 50 |
59 / 68 |
69 / 81 |
57 / 62 |
88 / 99 |
Control |
TAA |
50 / 54 |
32 / 35 |
46 / 49 |
43 / 46 |
49 / 54 |
68 / 70 |
76 / 81 |
48 / 54 |
85 / 92 |
Cyberpunk 2077 |
TAA |
29 / 34 |
19 / 23 |
26 / 31 |
26 / 30 |
31 / 37 |
37 / 45 |
45 / 54 |
26 / 31 |
44 / 53 |
DOOM Eternal |
TAA |
93 / 142 |
61 / 94 |
75 / 124 |
68 / 106 |
88 / 129 |
117 / 179 |
136 / 209 |
93 / 136 |
161 / 226 |
Metro Exodus |
TAA |
25 / 41 |
22 / 37 |
28 / 50 |
22 / 35 |
25 / 41 |
32 / 55 |
39 / 65 |
26 / 44 |
39 / 65 |
Red Dead Redemption 2 |
TAA High |
36 / 39 |
25 / 27 |
33 / 36 |
27 / 31 |
33 / 37 |
46 / 49 |
54 / 58 |
32 / 36 |
53 / 57 |
Total War: THREE KINGDOMS |
TAA |
30 / 34 |
25 / 29 |
32 / 37 |
26 / 30 |
32 / 37 |
39 / 45 |
46 / 53 |
26 / 31 |
45 / 55 |
Watch Dogs: Legion |
TAA |
33 / 44 |
27 / 35 |
35 / 46 |
25 / 34 |
34 / 44 |
42 / 57 |
49 / 66 |
35 / 48 |
50 / 68 |
Макс. |
|
|
−10% |
+22% |
−12% |
+9% |
+34% |
+59% |
+17% |
+87% |
Средн. |
|
|
−23% |
+2% |
−18% |
−0% |
+29% |
+51% |
+2% |
+61% |
Мин. |
|
|
−35% |
−13% |
−25% |
−9% |
+23% |
+35% |
−9% |
+46% |
3840 × 2160 |
|
Полноэкранное сглаживание |
NVIDIA GeForce RTX 3060 |
NVIDIA GeForce GTX 1080 |
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti |
NVIDIA GeForce RTX 2060 |
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE |
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti |
NVIDIA GeForce RTX 3070 |
AMD Radeon RX 5700 XT |
AMD Radeon RX 6800 |
Assassin's Creed Valhalla |
TAA High |
22 / 32 |
20 / 27 |
24 / 34 |
7 / 9 |
22 / 31 |
28 / 40 |
26 / 44 |
15 / 34 |
31 / 50 |
Borderlands 3 |
TAA |
26 / 29 |
20 / 23 |
28 / 32 |
18 / 21 |
24 / 27 |
33 / 38 |
39 / 45 |
28 / 31 |
49 / 54 |
Control |
TAA |
24 / 27 |
14 / 16 |
21 / 23 |
21 / 22 |
23 / 27 |
34 / 36 |
37 / 42 |
24 / 27 |
45 / 49 |
Cyberpunk 2077 |
TAA |
13 / 15 |
6 / 8 |
11 / 13 |
10 / 12 |
13 / 16 |
17 / 20 |
21 / 25 |
10 / 13 |
20 / 23 |
DOOM Eternal |
TAA |
61 / 82 |
36 / 54 |
50 / 73 |
46 / 61 |
53 / 70 |
76 / 103 |
92 / 121 |
49 / 61 |
98 / 127 |
Metro Exodus |
TAA |
17 / 27 |
15 / 24 |
20 / 32 |
15 / 23 |
17 / 27 |
23 / 36 |
28 / 43 |
19 / 29 |
29 / 44 |
Red Dead Redemption 2 |
TAA High |
26 / 28 |
17 / 19 |
23 / 26 |
20 / 22 |
24 / 26 |
33 / 36 |
39 / 42 |
24 / 26 |
38 / 41 |
Total War: THREE KINGDOMS |
TAA |
15 / 18 |
12 / 14 |
16 / 19 |
11 / 13 |
17 / 19 |
20 / 23 |
24 / 27 |
11 / 16 |
24 / 27 |
Watch Dogs: Legion |
TAA |
22 / 26 |
16 / 20 |
20 / 27 |
15 / 21 |
21 / 27 |
28 / 35 |
33 / 41 |
23 / 28 |
33 / 41 |
Макс. |
|
|
−11% |
+19% |
−15% |
+7% |
+35% |
+67% |
+8% |
+86% |
Средн. |
|
|
−27% |
−0% |
−27% |
−2% |
+30% |
+53% |
−3% |
+61% |
Мин. |
|
|
−47% |
−15% |
−72% |
−15% |
+25% |
+38% |
−26% |
+46% |
⇡#Результаты игровых тестов с трассировкой лучей
1920 × 1080 |
|
Полноэкранное сглаживание |
NVIDIA GeForce RTX 3060 |
NVIDIA GeForce RTX 2060 |
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE |
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti |
NVIDIA GeForce RTX 3070 |
AMD Radeon RX 6800 |
Control |
TAA |
46 / 50 |
37 / 40 |
44 / 47 |
58 / 62 |
67 / 71 |
49 / 52 |
Cyberpunk 2077 |
TAA |
24 / 28 |
18 / 21 |
22 / 25 |
32 / 37 |
38 / 43 |
Н/Д |
Metro Exodus |
TAA |
25 / 40 |
21 / 34 |
25 / 40 |
33 / 55 |
41 / 66 |
35 / 53 |
Minecraft with RTX Beta |
TAA |
52 / 57 |
37 / 42 |
46 / 53 |
64 / 71 |
69 / 81 |
39 / 45 |
Quake II RTX |
TAA |
Н/Д / 60 |
Н/Д / 43 |
Н/Д / 55 |
Н/Д / 82 |
Н/Д / 86 |
Н/Д / 54 |
Watch Dogs: Legion |
TAA |
29 / 36 |
22 / 28 |
27 / 35 |
36 / 47 |
42 / 55 |
32 / 42 |
Макс. |
|
|
−15% |
0% |
+38% |
+65% |
+33% |
Средн. |
|
|
−23% |
−6% |
+31% |
+50% |
+4% |
Мин. |
|
|
−28% |
−11% |
+24% |
+42% |
−21% |
1920 × 1080 (DLSS) |
|
Полноэкранное сглаживание |
NVIDIA GeForce RTX 3060 |
NVIDIA GeForce RTX 2060 |
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE |
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti |
NVIDIA GeForce RTX 3070 |
Control |
TAA |
69 / 73 |
56 / 59 |
68 / 71 |
85 / 89 |
90 / 97 |
Cyberpunk 2077 |
TAA |
42 / 50 |
23 / 33 |
37 / 45 |
52 / 63 |
62 / 73 |
Metro Exodus |
TAA |
Н/Д |
25 / 39 |
28 / 46 |
0 / 0 |
0 / 0 |
Minecraft with RTX Beta |
TAA |
70 / 88 |
65 / 73 |
67 / 82 |
84 / 108 |
79 / 118 |
Watch Dogs: Legion |
TAA |
36 / 49 |
30 / 40 |
36 / 48 |
46 / 63 |
53 / 72 |
Макс. |
|
|
−17% |
−2% |
+29% |
+47% |
Средн. |
|
|
−22% |
−5% |
+25% |
+40% |
Мин. |
|
|
−34% |
−10% |
+22% |
+33% |
2560 × 1440 |
|
Полноэкранное сглаживание |
NVIDIA GeForce RTX 3060 |
NVIDIA GeForce RTX 2060 |
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE |
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti |
NVIDIA GeForce RTX 3070 |
AMD Radeon RX 6800 |
Control |
TAA |
30 / 33 |
23 / 26 |
28 / 31 |
38 / 41 |
45 / 48 |
33 / 36 |
Cyberpunk 2077 |
TAA |
14 / 16 |
5 / 9 |
13 / 15 |
20 / 22 |
24 / 27 |
Н/Д |
Metro Exodus |
TAA |
19 / 30 |
16 / 24 |
19 / 29 |
26 / 40 |
31 / 48 |
28 / 39 |
Minecraft with RTX Beta |
TAA |
31 / 34 |
23 / 27 |
28 / 31 |
40 / 45 |
48 / 52 |
24 / 27 |
Quake II RTX |
TAA |
Н/Д / 36 |
Н/Д / 23 |
Н/Д / 31 |
Н/Д / 49 |
Н/Д / 54 |
Н/Д / 34 |
Watch Dogs: Legion |
TAA |
21 / 26 |
15 / 19 |
20 / 24 |
28 / 34 |
32 / 40 |
23 / 30 |
Макс. |
|
|
−20% |
−3% |
+38% |
+69% |
+30% |
Средн. |
|
|
−28% |
−8% |
+32% |
+55% |
+6% |
Мин. |
|
|
−44% |
−14% |
+24% |
+45% |
−21% |
2560 × 1440 (DLSS) |
|
Полноэкранное сглаживание |
NVIDIA GeForce RTX 3060 |
NVIDIA GeForce RTX 2060 |
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE |
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti |
NVIDIA GeForce RTX 3070 |
Control |
TAA |
49 / 52 |
39 / 42 |
47 / 50 |
62 / 65 |
70 / 74 |
Cyberpunk 2077 |
TAA |
28 / 32 |
14 / 19 |
24 / 29 |
35 / 42 |
43 / 48 |
Metro Exodus |
TAA |
23 / 35 |
20 / 30 |
24 / 36 |
31 / 47 |
37 / 57 |
Minecraft with RTX Beta |
TAA |
68 / 74 |
51 / 57 |
60 / 67 |
78 / 88 |
84 / 92 |
Watch Dogs: Legion |
TAA |
30 / 38 |
23 / 30 |
28 / 36 |
38 / 49 |
45 / 57 |
Макс. |
|
|
−14% |
+3% |
+34% |
+63% |
Средн. |
|
|
−24% |
−5% |
+28% |
+46% |
Мин. |
|
|
−41% |
−9% |
+19% |
+24% |
3840 × 2160 |
|
Полноэкранное сглаживание |
NVIDIA GeForce RTX 3060 |
NVIDIA GeForce RTX 2060 |
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE |
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti |
NVIDIA GeForce RTX 3070 |
AMD Radeon RX 6800 |
Control |
TAA |
14 / 16 |
8 / 10 |
14 / 15 |
19 / 21 |
22 / 24 |
17 / 19 |
Cyberpunk 2077 |
TAA |
6 / 8 |
1 / 1 |
3 / 5 |
4 / 7 |
5 / 9 |
Н/Д |
Metro Exodus |
TAA |
11 / 17 |
8 / 13 |
11 / 16 |
15 / 22 |
18 / 27 |
17 / 22 |
Minecraft with RTX Beta |
TAA |
14 / 15 |
10 / 11 |
13 / 14 |
18 / 20 |
22 / 24 |
11 / 14 |
Quake II RTX |
TAA |
Н/Д / 17 |
Н/Д / 10 |
Н/Д / 13 |
Н/Д / 21 |
Н/Д / 26 |
Н/Д / 16 |
Watch Dogs: Legion |
TAA |
12 / 14 |
5 / 6 |
11 / 13 |
15 / 18 |
19 / 22 |
12 / 16 |
Макс. |
|
|
−24% |
−6% |
+33% |
+60% |
+29% |
Средн. |
|
|
−46% |
−14% |
+22% |
+49% |
+10% |
Мин. |
|
|
−88% |
−38% |
−13% |
+13% |
−7% |
3840 × 2160 (DLSS) |
|
Полноэкранное сглаживание |
NVIDIA GeForce RTX 3060 |
NVIDIA GeForce RTX 2060 |
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE |
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti |
NVIDIA GeForce RTX 3070 |
Control |
TAA |
27 / 29 |
12 / 15 |
25 / 27 |
34 / 37 |
40 / 42 |
Cyberpunk 2077 |
TAA |
13 / 15 |
6 / 8 |
12 / 14 |
18 / 21 |
22 / 25 |
Metro Exodus |
TAA |
17 / 25 |
Н/Д |
18 / 25 |
23 / 33 |
28 / 40 |
Minecraft with RTX Beta |
TAA |
43 / 47 |
32 / 35 |
38 / 43 |
56 / 61 |
65 / 70 |
Watch Dogs: Legion |
TAA |
20 / 24 |
12 / 14 |
18 / 22 |
25 / 31 |
30 / 36 |
Макс. |
|
|
−26% |
0% |
+40% |
+67% |
Средн. |
|
|
−41% |
−6% |
+32% |
+54% |
Мин. |
|
|
−48% |
−9% |
+28% |
+45% |
⇡#Выводы
GeForce RTX 3060 является прямым аналогом популярной модели прошлого поколения — RTX 2070 (и, соответственно, RTX 2060 SUPER) — как по быстродействию в играх без трассировки лучей, так и по энергопотреблению. Но вдобавок к этому RTX 3060 предлагает повышенный фреймрейт в условиях рейтрейсинга и целых 12 Гбайт VRAM. А главное, RTX 3060 назначили более низкую розничную цену даже по сравнению с RTX 2060.
Полноценной альтернативы GeForce RTX 3060 со стороны AMD пока не существует. Radeon RX 5700 XT никуда не делся, но все, что мы когда-то сказали о «зеленых» видеокартах 20-го семейства с приставкой SUPER в названии, справедливо и в сравнении Radeon RX 5700 XT с GeForce RTX 3060. Да, производительность RX 5700 XT немного выше, но он не располагает средствами для аппаратного рейтрейсинга и масштабирования кадров. Сегодня, когда трассированных игр стало больше, а качество алгоритмов DLSS существенно возросло, эти преимущества архитектуры NVIDIA как никогда актуальны. К тому же на практике выбора между GeForce RTX 3060 и Radeon RX 5700 XT и нет в связи с отсутствием последнего в розничной продаже.
Как бы то ни было, новинка адресована не владельцам ускорителей NVIDIA 20-го семейства или даже GeForce 16-й серии, а скорее тем, кто все еще пользуется GeForce GTX 1060 или Radeon RX 570/580. В качестве билета экономкласса на поезд RTX On это лучшее решение по сравнению с тем, что в свое время получилось из GeForce RTX 2060, — в силу щедрого объема VRAM и опять-таки развития DLSS. Без DLSS RTX 3060 с трудом тянет игры с рейтрейсингом на максималках, а с DLSS уже опережает Radeon RX 6800. Только советуем не экономить, если разновидности RTX 3060 c 6 Гбайт памяти все-таки появятся в десктопном исполнении. Острой необходимости в 12 Гбайт у таких видеокарт пока нет, но 6 Гбайт в наше время — точно не вариант.
Пожалуй, единственный повод для недовольства GeForce RTX 3060 связан с тем, что он, быть может, и дешевле RTX 2060 в момент релиза, но все равно дороже GTX 1060. И наконец, остается открытым вопрос, не собирается ли NVIDIA распространить возможности аппаратного рейтрейсинга и DLSS на видеокарты более низкой ценовой категории. Рано или поздно это, конечно, произойдет, но не факт, что в рамках текущего поколения GPU.
В завершение обзора скажем пару слов об ускорителе Palit Dual OC, благодаря которому мы познакомились с GeForce RTX 3060. В силу умеренного энергопотребления процессора GA106 это, по всем признакам недорогое, устройство поддерживает низкую температуру GPU и приемлемый уровень шума. Но эксперименты показали, что RTX 3060 очень недурно разгоняется, а это позволит партнерам NVIDIA выпустить изначально более мощные и, соответственно, дорогостоящие разновидности новинки.
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.