⇡#Игровые тесты в разгоне
Оверклокинг модификации GeForce RTX 3060 от Palit не разочаровал. Подъем расчетной тактовой частоты GPU на 200 МГц с одновременным разгоном оперативной памяти выразился в приросте среднего игрового фреймрейта на 8 %. А если бы Palit Dual OC изначально работала на частотах, близких к референсным, то получилось бы еще больше. Этого еще недостаточно для того, чтобы целиком покрыть дистанцию между GeForce RTX 3060 и RTX 3060 Ti, но все же она сократилась с 30 до 20 % среднего фреймрейта.
⇡#Игровые тесты с трассировкой лучей
В играх с рейтрейсингом GeForce RTX 3060 ограничен разрешением 1080p, если не пользоваться масштабированием изображения при помощи DLSS. Да и то, скорее всего, придется жертвовать качеством графики, чтобы удержать комфортную частоту смены кадров. Только в Quake II RTX и Minecraft фреймрейт равен 60 FPS или приближается к этой отметке. При разрешении 1440p без DLSS можно рассчитывать лишь на 30 FPS, и это в лучшем случае, а рейтрейсинг в 4К новинке тем более не по зубам. Тем не менее архитектуре Ampere трассировка лучей дается явно легче по сравнению с чипами Turing. Так, в актуальных для RTX 3060 разрешениях 1080p и 1440p новинка на 6–8 % превосходит по быстродействию GeForce RTX 2070, а преимущество перед базовой версией RTX 2060 достигло внушительных 30–39 % FPS.
Старшие модели NVIDIA 30-й серии намного лучше приспособлены к подобной нагрузке, чем RTX 3060, но в силу того, что их объединяет общая архитектура, преимущество RTX 3060 Ti и RTX 3070 примерно таково, как в играх без рейтрейсинга: первый набрал 31–32 % дополнительных FPS, второй — 50–55 %.
Если пустить в дело DLSS, положение GeForce RTX 3060 в корне меняется. Да, по-прежнему не во всех играх фреймрейт достигает уверенных 60 FPS даже при разрешении 1080p, но в качестве младшей модели актуальной серии видеокарт NVIDIA RTX 3060 справился со своей задачей лучше, чем его непосредственный предшественник — RTX 2060: разница в быстродействии между ними составляет 28–31 % FPS в режимах 1080p и 1440p.
Radeon RX 6800 — особый случай. Специализированная логика для рейтрейсинга в чипах AMD пока уступает тому, что сделала NVIDIA, и в результате RX 6800 лишь на 6–8 % превосходит по среднему фреймрейту GeForce RTX 3060 при разрешении 1080p и 1440p. Такой плачевный результат для RX 6800 связан с тем, как трудно чипу Navi 21 пришлось в полностью трассированных бенчмарках Quake II RTX и Minecraft. Если исключить их из сравнения, «красный» ускоритель в среднем уже на 18 % опережает GeForce RTX 3060, чего, впрочем, по-прежнему совершенно недостаточно в свете разницы по цене между RTX 3060 и RX 6800. А главное, при помощи DLSS даже в самом качественном режиме RTX 3060 просто-напросто опережает более дорогостоящий Radeon RX 6800, лишенный аналогичных инструментов апскейлинга.
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.