Обзор видеокарты NVIDIA GeForce RTX 3060: самый доступный RTX
Главное, чем отличились старшие модели 30-й серии, относится и к младшей: производительность растет, а цена FPS снижается. GeForce RTX 3060 должен стоить еще меньше RTX 2060. К тому же по иронии судьбы RTX 3060 теперь располагает наибольшим объемом VRAM во всей линейке, кроме RTX 3090. Тестирование выполнено на примере устройства Palit Dual OC
⇡#Тестовый стенд, методика тестирования
Тестовый стенд |
CPU |
Intel Core i9-9900K (4,9 ГГц, 4,8 ГГц в AVX, фиксированная частота) |
Материнская плата |
ASUS MAXIMUS XI APEX |
Оперативная память |
G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 Гбайт (3200 МГц, CL14) |
ПЗУ |
Intel SSD 760p, 1024 Гбайт |
Блок питания |
Corsair AX1200i, 1200 Вт |
Система охлаждения CPU |
Corsair Hydro Series H115i |
Корпус |
CoolerMaster Test Bench V1.0 |
Монитор |
NEC EA244UHD |
Операционная система |
Windows 10 Pro x64 |
ПО для GPU AMD |
Все видеокарты |
AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.2.2 |
ПО для GPU NVIDIA |
Все видеокарты |
NVIDIA GeForce Game Ready Driver 461.64 |
Игры без трассировки лучей |
Игра |
API |
Метод тестирования |
Настройки графики |
Полноэкранное сглаживание |
Assassin's Creed Valhalla |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики |
TAA High |
Cyberpunk 2077 |
DirectX 12 |
OCAT, скриптовая сцена после пролога |
Макс. качество графики |
TAA |
Borderlands 3 |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики |
TAA |
Control |
DirectX 12 |
OCAT |
Макс. качество графики |
TAA |
DOOM Eternal |
Vulkan |
OCAT, начало миссии Mars Core |
Макс. качество графики |
TAA |
Metro Exodus |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики. Shading Rate 100% |
TAA |
Red Dead Redemption 2 |
Vulkan |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики |
TAA High |
Total War: THREE KINGDOMS |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк (Battle Benchmark) |
Макс. качество графики |
TAA |
Watch Dogs: Legion |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики |
TAA |
Игры с трассировкой лучей |
Игра |
API |
Метод тестирования |
Настройки графики |
Полноэкранное сглаживание/масштабирование |
Control |
DirectX 12 |
OCAT |
Макс. качество графики. Ray Tracing Preset: High |
TAA/DLSS 2.0 (Quality) |
Cyberpunk 2077 |
DirectX 12 |
OCAT, скриптовая сцена после пролога |
Макс. качество графики |
TAA/DLSS 2.0 (Quality) |
Metro Exodus |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики. Shading Rate 100%. Ray Trace: Ultra |
TAA/DLSS 1.0 |
Minecraft with RTX Beta |
DirectX 12 |
OCAT, бенчмарк в мире Portal Pioneers |
Макс. дальность рендеринга |
MSAA 4x/DLSS 2.0 |
Quake II RTX |
Vulkan (расширения VK_KHR) |
Timedemo, demo1.dm2 |
Макс. качество графики |
TAA |
Watch Dogs: Legion |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики |
TAA/DLSS 2.0 (Quality) |
В большинстве тестовых игр показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который записывает встроенный бенчмарк (или утилита OCAT, если бенчмарка нет).
Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел берется значение, соответствующее 1-му процентилю распределения. Red Dead Redemption 2 является исключением: ее встроенный бенчмарк самостоятельно регистрирует 1-й процентиль времени рендеринга кадра, из которого выводится соответствующая кадровая частота. В Assassin’s Creed Valhalla мы вынуждены ориентироваться на минимальный фреймрейт по данным интегрированного бенчмарка.
Вычисления общего назначения, кодирование/декодирование видео |
Приложение |
Настройки |
API |
AMD |
NVIDIA |
AMD |
NVIDIA |
Adobe Premiere Pro CC 2020 |
PugetBench for Premiere Pro 0.88 |
GPU Effects: живое воспроизведение (ProRes 422, 4K@59,94 FPS) |
OpenCL |
CUDA |
GPU Effects: экспорт в H.264 40 Мбит/с и ProRes 422HQ (4K@59,94 FPS) |
Blender 2.9 |
Демо Class Room с сайта Blender Foundation |
Рендерер Cycles. Feature Set: Supported. Размер тайла: 256 × 256 |
OpenCL |
CUDA/OptX |
Демо Nissan GTR от AMD |
Рендерер AMD Radeon ProRender 3.0 |
OpenCL + Vulkan |
DXVA Checker 4.1.2, Decode Benchmark |
H.264 (Microsoft H264 Video Decoder) |
1920 × 1080 (High Profile, L4.1); 3840 × 2160 (High Profile, L5.1) |
D3D11VA |
H.265 (Microsoft HEVC Video Extensions) |
1920 × 1080 (Main Profile, L4.0); 3840 × 2160 (Main Profile, L5.0); 7680 × 4320 (Main Profile, L6.0) |
VP9 (Microsoft VP9 Video Extensions) |
1920 × 1080; 3840 × 2160; 7680 × 4320 |
AV1 (Microsoft AV1 Video Extension) |
FFmpeg 4.2.1, кодирование H.264 |
1920 × 1080 |
-c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -level 4.1 -refs 1 -b:v 3M |
-c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -level 4.1 -refs 1 -b:v 3M |
AMF |
NVENC |
3840 × 2160 |
-c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -level 5.1 -refs 1 -b:v 7.5M |
-c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -level 5.1 -refs 1 -b:v 7.5M |
FFmpeg 4.2.1, кодирование H.265 |
1920 × 1080 |
-c:v hevc_amf -quality speed -level 4 -b:v 3M |
-c:v hevc_nvenc -preset fast -level 4 -b:v 3M |
3840 × 2160 |
-c:v hevc_amf -quality speed -level 5 -b:v 7.5M |
-c:v hevc_nvenc -preset fast -level 5 -b:v 7.5M |
7680 × 4320 |
Н/Д |
-c:v hevc_nvenc -preset fast -level 6 -refs 1 -b:v 20M |
REDCINE-X PRO |
Декодирование файлов RED R3D с разрешением 4К, 6К и 8К |
— |
— |
OpenCL |
CUDA |
Мощность видеокарт регистрируется отдельно от CPU и прочих компонентов ПК с помощью устройства NVIDIA PCAT. В качестве тестовой нагрузки для тестов мощности и уровня шума используется игра Crysis 3 при разрешении 3840 × 2160 без полноэкранного сглаживания и максимальных параметрах качества графики, а также стресс-тест FurMark с наиболее агрессивными настройками (разрешение 3840 × 2160, MSAA 8x). Замеры всех параметров выполняются после прогрева видеокарты, когда температура GPU и тактовые частоты стабилизируются.
⇡#Участники тестирования
В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:
- Palit GeForce RTX 3060 Dual OC (1320/1837 МГц, 15 Гбит/с, 12 Гбайт);
- NVIDIA GeForce RTX 3070 (1500/1730 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт);
- NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (1410/1665 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт);
- NVIDIA GeForce RTX 2070 Founders Edition (1410/1710 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт);
- NVIDIA GeForce RTX 2060 (1365/1680 МГц, 14 Гбит/с, 6 Гбайт);
- NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/1582 МГц, 11 Гбит/с, 11 Гбайт);
- NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/1733 МГц, 10 Гбит/с, 8 Гбайт);
- AMD Radeon RX 6800 (1700/2105 МГц, 16 Гбит/с, 16 Гбайт);
- AMD Radeon RX 5700 XT (1605/1905 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт).
Прим. В скобках после названий видеокарт указаны базовая и boost-частота согласно спецификациям каждого устройства. Видеокарты с заводским разгоном приведены в соответствие с референсными параметрами (или приближены к последним) при условии, что это можно сделать без ручной правки кривой тактовых частот. В противном случае (ускорители серии NVIDIA GeForce 16, а также GeForce RTX 2070/2080/2080 Ti Founders Edition) используются настройки производителя.
⇡#Тактовые частоты, энергопотребление, температура, уровень шума и разгон
Поскольку для GeForce RTX 3060 не предусмотрена модификация Founders Edition, в бенчмарках новинку будет представлять партнерская видеокарта, изготовленная Palit. А современные видеокарты в большинстве своем хотя бы ненамного, но разогнаны. Графический процессор на плате Palit рассчитан на частоту Boost Clock в 1837 МГц по сравнению с эталонным значением 1777 МГц. Более важно, что и по энергопотреблению в играх ускоритель на 11 Вт превосходит референс (182 Вт в абсолютных значениях), а значит, это точно не бумажный разгон. Но разница невелика, так что мы согласны закрыть глаза на небольшой допинг, полученный GeForce RTX 3060 перед тестовой гонкой. Замеры показывают, что чип GA106 тактуется в привычном диапазоне для старших процессоров NVIDIA, изготовленных по норме 8 нм: под нагрузкой Crysis 3 частота GPU колеблется в районе 1938 МГц.
Простая на вид система охлаждения Palit Dual OC легко справляется с относительно небольшим тепловыделением GeForce RTX 3060. Кривая скорости вращения вентиляторов такова, что приоритетом для автоматики является температура компонентов, и GPU не прогревается выше 68 °C. Но в результате система охлаждения Palit Dual OC и работает громче, чем могла бы. Причина, скорее всего, в том, что кулер обслуживает не только GPU, но и микросхемы памяти, которые всегда охлаждаются хуже (API NVIDIA, к сожалению, не дает доступа к их температурным датчикам).
Рабочие параметры под нагрузкой (Crysis 3) |
Видеокарта |
Настройки |
Тактовая частота GPU, МГц |
Напряжение питания GPU, В |
Частота вращения вентиляторов, об/мин (% от макс.) |
Частота вращения вентиляторов 2, об/мин (% от макс.) |
Средн. |
Макс. |
Средн. |
Макс. |
Средн. |
Средн. |
Palit GeForce RTX 3060 Dual OC (1320/1837 МГц, 15 Гбит/с, 12 Гбайт) |
|
1938 |
1957 |
1,04 |
1,08 |
1730 (47%) |
1730 (47%) |
Palit GeForce RTX 3060 Dual OC (+200 МГц, 17 Гбит/с, 12 Гбайт) |
+5% мощности |
2128 |
2152 |
1,04 |
1,08 |
1870 (52%) |
1870 (52%) |
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti FE (1410/1665 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) |
|
1867 |
1905 |
0,98 |
1,01 |
1619 (46%) |
1619 (46%) |
NVIDIA GeForce RTX 3070 FE (1500/1730 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) |
|
1919 |
1935 |
1,00 |
1,01 |
1767 (50%) |
1766 (50%) |
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1365/1680 МГц, 14 Гбит/с, 6 Гбайт) |
|
1833 |
1860 |
0,99 |
1,01 |
1692 (46%) |
1692 (46%) |
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (1410/1710 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) |
|
1812 |
1845 |
0,98 |
1,00 |
1999 (54%) |
1999 (54%) |
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti FE (1480/1582 МГц, 11000 Мбит/с, 11 Гбайт) |
|
1735 |
1810 |
0,96 |
1,01 |
2377 (50%) |
Н/Д |
AMD Radeon RX 5700 XT (1605/1905 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) |
Термопаста ARCTIC MX-2 вместо графитовой прокладки |
1795 |
1819 |
1,07 |
1,18 |
2102 (43%) |
Н/Д |
AMD Radeon RX 6800 (1700/2105 МГц, 16 Гбит/с, 16 Гбайт) |
|
2076 |
2198 |
Н/Д |
Н/Д |
1603 (48%) |
Н/Д |
Прим. Измерение всех параметров выполняется после прогрева GPU и стабилизации тактовых частот.
Несмотря на то, что графический процессор Palit Dual OC изначально разогнан, у него еще остался резерв для пользовательского оверклокинга. BIOS позволил увеличить потребляемую мощностью на 5 % (или еще 10 Вт), а расчетную тактовую частоту в играх (Boost Clock) нам удалось поднять на 200 МГц, да и реальные показатели не слишком разошлись с целью разгона: в тесте Crysis 3 GPU стабилизировался на уровне 2128 МГц, что на 190 МГц превышает результат со штатными настройками. Оперативная память GeForce RTX 3060 тоже не подкачала: чипы сохраняют стабильность при пропускной способности 17 Гбит/с вместо стандартных 15 Гбит/с. Что особенно приятно, в результате оверклокинга не так уж сильно пострадали характеристики системы охлаждения: температура ядра осталась прежней, а уровень шума, разумеется, возрос, но остался в приемлемых границах по соседству с Radeon RX 6800 и GeForce RTX 2070 Founders Edition.
Если учесть, что видеокарта Palit Dual OC изначально работает на повышенных частотах, дальнейший пользовательский разгон определенно удался. Осталось убедиться, что он проявит себя в тестах производительности.
⇡#Игровые тесты (1920 × 1080)
По результатам первых же бенчмарков видно, что новый GeForce RTX 3060 действительно является полным аналогом RTX 2070. О превосходстве в 30 % FPS над RTX 2060, как обещала NVIDIA, речи еще не идет, но в более высоких разрешениях новинка будет приближаться к этому показателю, когда вступят в силу ограничения старой модели по объему и пропускной способности VRAM.
Коль скоро RTX 3060 и RTX 2070 обладают равным быстродействием, не удивительно, что Radeon RX 5700 XT и GeForce GTX 1080 Ti могут предложить в среднем лишь на 5 и 3 % больше FPS соответственно (при совсем ином энергопотреблении). А если взять для сравнения одну из популярных видеокарт позапрошлого поколения — GeForce GTX 1080, новинка превосходит ее на 25 % FPS.
Но когда на горизонте появляются более мощные ускорители современной архитектуры, сразу видна разница между чипами Ampere двух разных эшелонов: GeForce RTX 3060 Ti увеличивает быстродействие на 28 %, а RTX 3070 — сразу на 47 % FPS. Не говоря уже о Radeon RX 6800, который ушел вперед на 58 % среднего фреймрейта.
Следующая страница →
← Предыдущая страница
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
|