Сегодня 22 декабря 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

Обзор видеокарты ASUS ROG Strix Radeon RX 6700 XT OC: гонится и не греется

⇣ Содержание

#Тестовый стенд, методика тестирования

Тестовый стенд
CPU AMD Ryzen 9 5950X (4,4 ГГц, фиксированная частота всех ядер)
Материнская плата ASUS ROG Strix X570-E Gaming (Resizable BAR вкл.)
Оперативная память G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 Гбайт (3600 МТ/с, CL16)
ПЗУ Intel SSD 760p, 2048 Гбайт
Блок питания Corsair AX1200i, 1200 Вт
Система охлаждения CPU Corsair iCUE H115i RGB PRO XT
Корпус Открытый стенд
Операционная система Windows 10 Pro x64
ПО для GPU AMD
Все видеокарты AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 21.6.2
ПО для GPU NVIDIA
Все видеокарты NVIDIA GeForce Game Ready Driver 477.11
Игры без трассировки лучей
Игра API Метод тестирования Настройки графики Полноэкранное сглаживание
Assassin's Creed Valhalla DirectX 12 Встроенный бенчмарк Макс. качество графики TAA High
Cyberpunk 2077 DirectX 12 OCAT, скриптовая сцена после пролога Макс. качество графики TAA
Borderlands 3 DirectX 12 Встроенный бенчмарк Макс. качество графики TAA
Control DirectX 12 OCAT Макс. качество графики TAA
DOOM Eternal Vulkan OCAT, начало миссии Mars Core Макс. качество графики TSSAA
Metro Exodus DirectX 12 Встроенный бенчмарк Макс. качество графики; Shading Rate 100% TAA
Red Dead Redemption 2 Vulkan Встроенный бенчмарк Макс. качество графики TAA High
Total War: THREE KINGDOMS DirectX 12 Встроенный бенчмарк (Battle Benchmark) Макс. качество графики TAA
Watch Dogs: Legion DirectX 12 Встроенный бенчмарк Макс. качество графики TAA
Игры с трассировкой лучей
Игра API Метод тестирования Настройки графики Полноэкранное сглаживание/масштабирование
Control DirectX 12 OCAT Макс. качество графики; Ray Tracing Preset: High TAA/DLSS Balanced
Cyberpunk 2077 DirectX 12 OCAT, скриптовая сцена после пролога Макс. качество графики TAA/DLSS Balanced
DOOM Eternal Vulkan OCAT, начало миссии Mars Core Макс. качество графики TSSAA/DLSS Balanced
Metro Exodus Enchanced Edition DirectX 12 Встроенный бенчмарк Макс. качество графики; Ray Tracing: Ultra; Reflections: Raytaced; VRS: 1x TAA/DLSS Balanced
Minecraft with RTX Beta DirectX 12 OCAT, бенчмарк в мире Portal Pioneers Макс. дальность рендеринга Н/Д / DLSS (коээффициент масштабирования зависит от разрешения)
Quake II RTX Vulkan (расширения VK_KHR) Timedemo, demo1.dm2 Макс. качество графики TAA
Watch Dogs: Legion DirectX 12 Встроенный бенчмарк Макс. качество графики TAA/DLSS Balanced

В большинстве тестовых игр показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который записывает встроенный бенчмарк (или утилита OCAT, если бенчмарка нет).

Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел берется значение, соответствующее 1-му процентилю распределения. Red Dead Redemption 2 является исключением: ее встроенный бенчмарк самостоятельно регистрирует 1-й процентиль времени рендеринга кадра, из которого выводится соответствующая кадровая частота. В Assassin’s Creed Valhalla мы вынуждены ориентироваться на минимальный фреймрейт по данным интегрированного бенчмарка.

Мощность видеокарт регистрируется отдельно от CPU и прочих компонентов ПК с помощью устройства NVIDIA PCAT. В качестве нагрузки для тестов мощности и уровня шума используется игра Crysis 3 при разрешении 3840 × 2160 без полноэкранного сглаживания и максимальных параметрах качества графики, а также стресс-тест FurMark с наиболее агрессивными настройками (разрешение 3840 × 2160, MSAA 8x). Замеры всех параметров выполняются после прогрева видеокарты, когда температура GPU и тактовые частоты стабилизируются.

#Участники тестирования

В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:

Прим. В скобках после названий видеокарт указаны базовая и boost-частота согласно спецификациям каждого устройства. Видеокарты с заводским разгоном приведены в соответствие с референсными параметрами (или приближены к последним) при условии, что это можно сделать без ручной правки кривой тактовых частот. В противном случае (ускорители серии NVIDIA GeForce 16, а также GeForce RTX 2070/2080/2080 Ti Founders Edition) используются настройки производителя.

#Тактовые частоты, энергопотребление, температура, уровень шума и разгон

Видеокарта ASUS несет две микросхемы BIOS с разными прошивками: одна — для максимальной производительности, а другая — для тишины. Однако выяснилось, что переключатель BIOS не оказывает практически никакого влияния на тактовые частоты GPU под длительной игровой нагрузкой. В любом случае ядро ROG Strix Radeon RX 6700 XT работает быстрее, чем у референсной видеокарты, — на 74 МГц в «тихом» и на 102 МГц в «производительном» режиме BIOS. Жаль только, что в контексте чрезвычайно высоких абсолютных значений тактовой частоты, характерных для чипа Navi 22, это абсолютно несущественная прибавка, которая, однако, повлекла за собой рост энергопотребления по сравнению с референсным устройством: на 11 и 19 Вт соответственно. Полный резерв мощности видеокарты составляет 281–282 Вт, хотя в играх она расходует не больше 235–243.

Рабочие параметры под нагрузкой (Crysis 3)
Видеокарта Настройки Тактовая частота GPU, МГц Напряжение питания GPU, В Частота вращения вентиляторов, об/мин (% от макс.) Частота вращения вентиляторов 2, об/мин (% от макс.)
Средн. Макс. Средн. Макс. Средн. Средн.
ASUS ROG Strix Radeon RX 6700 XT OC (2457/2622 МГц, 16 Гбит/с, 12 Гбайт) Quiet Mode 2506 2535 1,15 1,20 1556 (47%) Н/Д
ASUS ROG Strix Radeon RX 6700 XT OC (2457/2622 МГц, 16 Гбит/с, 12 Гбайт) Performance Mode 2534 2561 1,17 1,20 1911 (57%) Н/Д
ASUS ROG Strix Radeon RX 6700 XT OC (2750–2850 МГц, 17,2 Гбит/с, 12 Гбайт) +15% мощности 2763 2771 1,20 1,20 2127 (64%) Н/Д
AMD Radeon RX 6700 XT (2321/2581 МГц, 16 Гбит/с, 12 Гбайт) 2432 2467 1,134 1,20 1510 (44%) Н/Д
AMD Radeon RX 6800 (1700/2105 МГц, 16 Гбит/с, 16 Гбайт) 2076 2198 Н/Д Н/Д 1603 (48%) Н/Д
Palit GeForce RTX 3060 Dual OC (1320/1837 МГц, 15 Гбит/с, 12 Гбайт) 1938 1957 1,04 1,08 1730 (47%) 1730 (47%)
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti FE (1410/1665 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) 1867 1905 0,98 1,01 1619 (46%) 1619 (46%)
NVIDIA GeForce RTX 3070 FE (1500/1730 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) 1919 1935 1,00 1,01 1767 (50%) 1766 (50%)
Palit GeForce RTX 3070 Ti GamingPro (1575/1770 МГц, 19 Гбит/с, 10 Гбайт) 1874 1905 1,02 1,07 2038 (53%) 2039 (53%)

Прим. Измерение всех параметров выполняется после прогрева GPU и стабилизации тактовых частот.

Как бы то ни было, высокопроизводительные ускорители последних лет редко балуют пользователей серьезным заводским разгоном. Главное преимущество таких навороченных моделей, как ROG Strix Radeon RX 6700 XT, заключается в эффективной системе охлаждения, которая способна обеспечить низкие температуры компонентов либо низкий уровень шума — в зависимости от того, как производитель настроит кривую вращения вентиляторов. ASUS, очевидно, сделала акцент на температуре. Подумать только, в играх GPU не прогревается выше 63 °С, а показатель горячей точки кристалла составляет 79 °С. Это под управлением «производительного» BIOS, но и «тихая» прошивка отпускает температуры GPU всего лишь на 2–4 °C. Жаль, что BIOS не позволяет отслеживать температуру чипов оперативной памяти, но, судя по устройству кулера, и они тоже застрахованы от перегрева.

Чтобы добиться настолько впечатляющих результатов, автоматика вентиляторов поддерживает неожиданно высокую для такого крупного кулера скорость около 1550 об/мин — даже в «тихом» режиме. Как следствие, по уровню шума ROG Strix Radeon RX 6700 XT стоит на одном уровне с референсной версией Radeon RX 6800 и работает громче референсного RX 6700 XT, а под управлением «производительного» BIOS — тем более. К счастью, пользователь может откорректировать кривую скорости вентиляторов на свое усмотрение и сделать видеокарту намного тише. Для иллюстрации этой возможности мы нашли параметры, при которых GPU на плате ASUS нагревается до такой же температуры, как под кулером референсного ускорителя: 83 °C по усредненным значениям датчиков и 100 °С в горячей точке. Чтобы поддерживать такое состояние, ROG Strix лениво вращает вентиляторы со скоростью 735 об/мин и работает практически бесшумно: по крайней мере, на расстоянии 30 см от кулера шумомер уже не может выделить звуки видеокарты из фона тихого помещения. Тактовые частоты GPU в ходе эксперимента почти не пострадали и соответствуют «стоковым» при использовании «тихой» прошивки, то есть около 2,5 ГГц.

Другой вариант развития событий — это, естественно, разгон. ASUS обошлась консервативным заводским оверклокингом, но такой запас мощности, как у ROG Strix, позволяет рассчитывать на большее, а ведь его можно увеличить еще на 15 %, то есть, по данным стресс-теста, вплоть до 303 Вт. В результате мы сдвинули верхнюю позицию тактовой частоты GPU с 2649 до 2850 МГц, а нижнюю зафиксировали на уровне 2750, тем самым выиграв 229 МГц под игровой нагрузкой. Не удивительно, что энергопотребление разогнанной видеокарты подскочило до 270 Вт, но для системы охлаждения это не стало проблемой: температура GPU практически не реагирует на оверклокинг, чего, однако, не скажешь про уровень шума.

Наконец, удалось прибавить 1,2 Гбит/с к пропускной способности оперативной памяти— таков предел, заданный в BIOS любых разновидностей Radeon RX 6700 XT. Впрочем, AMD явно недооценивает контроллеры GDDR6 в собственных чипах, ведь мы еще не встретили ни одной видеокарты 6000-го семейства, которая бы не смогла удержать ПСП в 17,2 Гбит/с на контакт шины.

#Игровые тесты (1920 × 1080)

Первые тесты производительности не выявили практически значимой разницы между эталонной реализацией Radeon RX 6700 XT и продуктом ASUS. Разумеется, ROG Strix Radeon RX 6700 XT OC опережает референс, но в среднем лишь на 3 % частоты смены кадров. Следующая по старшинству модель AMD, Radeon RX 6800, превосходит новинку на 17 % усредненного фреймрейта, а что касается устройств на чипах NVIDIA, то ближайшими соперниками RX 6700 XT выступают GeForce RTX 3060 Ti и базовая версия RTX 3070. В сравнении с RTX 3060 Ti преимущество ROG Strix составляет 11 % FPS, а RTX 3070 занял место впереди на расстоянии в 4 % FPS.

Наконец, по сравнению с результатами младшего представителя 30-й серии — GeForce RTX 3060 — быстродействие ROG Strix Radeon RX 6700 XT OC, в среднем на 44 % выше, а старшая модель NVIDIA среди участников тестирования — RTX 3070 Ti — удерживает дистанцию в 10 % FPS.

Следующая страница → ← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
AirPods научатся измерять пульс, температуру и «множество физиологических показателей» 12 мин.
Саудовская Аравия привлечёт роботов для строительства футуристического мегаполиса в пустыне 2 ч.
Облако Vultr привлекло на развитие $333 млн при оценке $3,5 млрд 5 ч.
Разработчик керамических накопителей Cerabyte получил поддержку от Европейского совета по инновациям 5 ч.
Foxconn немного охладела к покупке Nissan, но вернётся к этой теме, если слияние с Honda не состоится 12 ч.
В следующем году выйдет умная колонка Apple HomePod с 7-дюймовым дисплеем и поддержкой ИИ 12 ч.
Продажи AirPods превысили выручку Nintendo, они могут стать третьим по прибыльности продуктом Apple 13 ч.
Прорывы в науке, сделанные ИИ в 2024 году: археологические находки, разговоры с кашалотами и сворачивание белков 21 ч.
Arm будет добиваться повторного разбирательства нарушений лицензий компанией Qualcomm 21-12 18:37
Поставки гарнитур VR/MR достигнут почти 10 млн в 2024 году, но Apple Vision Pro занимает лишь 5 % рынка 21-12 16:44