Обзор видеокарты ASUS ROG Strix Radeon RX 6700 XT OC: гонится и не греется
Сегодня видеокарты средне-высокой категории быстродействия столь же прожорливы, как «топ» предыдущего поколения, а значит, требуют подобающей оснастки. Но конструкция ROG Strix удовлетворяет любым требованиям, предъявляемым RX 6700 XT к питанию и охлаждению — даже при агрессивном пользовательском разгоне
⇡#Тестовый стенд, методика тестирования
Тестовый стенд |
CPU |
AMD Ryzen 9 5950X (4,4 ГГц, фиксированная частота всех ядер) |
Материнская плата |
ASUS ROG Strix X570-E Gaming (Resizable BAR вкл.) |
Оперативная память |
G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 Гбайт (3600 МТ/с, CL16) |
ПЗУ |
Intel SSD 760p, 2048 Гбайт |
Блок питания |
Corsair AX1200i, 1200 Вт |
Система охлаждения CPU |
Corsair iCUE H115i RGB PRO XT |
Корпус |
Открытый стенд |
Операционная система |
Windows 10 Pro x64 |
ПО для GPU AMD |
Все видеокарты |
AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 21.6.2 |
ПО для GPU NVIDIA |
Все видеокарты |
NVIDIA GeForce Game Ready Driver 477.11 |
Игры без трассировки лучей |
Игра |
API |
Метод тестирования |
Настройки графики |
Полноэкранное сглаживание |
Assassin's Creed Valhalla |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики |
TAA High |
Cyberpunk 2077 |
DirectX 12 |
OCAT, скриптовая сцена после пролога |
Макс. качество графики |
TAA |
Borderlands 3 |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики |
TAA |
Control |
DirectX 12 |
OCAT |
Макс. качество графики |
TAA |
DOOM Eternal |
Vulkan |
OCAT, начало миссии Mars Core |
Макс. качество графики |
TSSAA |
Metro Exodus |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики; Shading Rate 100% |
TAA |
Red Dead Redemption 2 |
Vulkan |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики |
TAA High |
Total War: THREE KINGDOMS |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк (Battle Benchmark) |
Макс. качество графики |
TAA |
Watch Dogs: Legion |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики |
TAA |
Игры с трассировкой лучей |
Игра |
API |
Метод тестирования |
Настройки графики |
Полноэкранное сглаживание/масштабирование |
Control |
DirectX 12 |
OCAT |
Макс. качество графики; Ray Tracing Preset: High |
TAA/DLSS Balanced |
Cyberpunk 2077 |
DirectX 12 |
OCAT, скриптовая сцена после пролога |
Макс. качество графики |
TAA/DLSS Balanced |
DOOM Eternal |
Vulkan |
OCAT, начало миссии Mars Core |
Макс. качество графики |
TSSAA/DLSS Balanced |
Metro Exodus Enchanced Edition |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики; Ray Tracing: Ultra; Reflections: Raytaced; VRS: 1x |
TAA/DLSS Balanced |
Minecraft with RTX Beta |
DirectX 12 |
OCAT, бенчмарк в мире Portal Pioneers |
Макс. дальность рендеринга |
Н/Д / DLSS (коээффициент масштабирования зависит от разрешения) |
Quake II RTX |
Vulkan (расширения VK_KHR) |
Timedemo, demo1.dm2 |
Макс. качество графики |
TAA |
Watch Dogs: Legion |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики |
TAA/DLSS Balanced |
В большинстве тестовых игр показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который записывает встроенный бенчмарк (или утилита OCAT, если бенчмарка нет).
Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел берется значение, соответствующее 1-му процентилю распределения. Red Dead Redemption 2 является исключением: ее встроенный бенчмарк самостоятельно регистрирует 1-й процентиль времени рендеринга кадра, из которого выводится соответствующая кадровая частота. В Assassin’s Creed Valhalla мы вынуждены ориентироваться на минимальный фреймрейт по данным интегрированного бенчмарка.
Мощность видеокарт регистрируется отдельно от CPU и прочих компонентов ПК с помощью устройства NVIDIA PCAT. В качестве нагрузки для тестов мощности и уровня шума используется игра Crysis 3 при разрешении 3840 × 2160 без полноэкранного сглаживания и максимальных параметрах качества графики, а также стресс-тест FurMark с наиболее агрессивными настройками (разрешение 3840 × 2160, MSAA 8x). Замеры всех параметров выполняются после прогрева видеокарты, когда температура GPU и тактовые частоты стабилизируются.
⇡#Участники тестирования
В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:
- ASUS ROG Strix Radeon RX 6700 XT OC (2457/2622 МГц, 16 Гбит/с, 12 Гбайт);
- AMD Radeon RX 6800 (1700/2105 МГц, 16 Гбит/с, 16 Гбайт);
- AMD Radeon RX 6700 XT (2321/2581 МГц, 16 Гбит/с, 12 Гбайт);
- NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti (1575/1770 МГц, 19 Гбит/с, 8 Гбайт);
- NVIDIA GeForce RTX 3070 (1500/1730 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт);
- NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (1410/1665 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт);
- NVIDIA GeForce RTX 3060 (1320/1837 МГц, 15 Гбит/с, 12 Гбайт).
Прим. В скобках после названий видеокарт указаны базовая и boost-частота согласно спецификациям каждого устройства. Видеокарты с заводским разгоном приведены в соответствие с референсными параметрами (или приближены к последним) при условии, что это можно сделать без ручной правки кривой тактовых частот. В противном случае (ускорители серии NVIDIA GeForce 16, а также GeForce RTX 2070/2080/2080 Ti Founders Edition) используются настройки производителя.
⇡#Тактовые частоты, энергопотребление, температура, уровень шума и разгон
Видеокарта ASUS несет две микросхемы BIOS с разными прошивками: одна — для максимальной производительности, а другая — для тишины. Однако выяснилось, что переключатель BIOS не оказывает практически никакого влияния на тактовые частоты GPU под длительной игровой нагрузкой. В любом случае ядро ROG Strix Radeon RX 6700 XT работает быстрее, чем у референсной видеокарты, — на 74 МГц в «тихом» и на 102 МГц в «производительном» режиме BIOS. Жаль только, что в контексте чрезвычайно высоких абсолютных значений тактовой частоты, характерных для чипа Navi 22, это абсолютно несущественная прибавка, которая, однако, повлекла за собой рост энергопотребления по сравнению с референсным устройством: на 11 и 19 Вт соответственно. Полный резерв мощности видеокарты составляет 281–282 Вт, хотя в играх она расходует не больше 235–243.
Рабочие параметры под нагрузкой (Crysis 3) |
Видеокарта |
Настройки |
Тактовая частота GPU, МГц |
Напряжение питания GPU, В |
Частота вращения вентиляторов, об/мин (% от макс.) |
Частота вращения вентиляторов 2, об/мин (% от макс.) |
Средн. |
Макс. |
Средн. |
Макс. |
Средн. |
Средн. |
ASUS ROG Strix Radeon RX 6700 XT OC (2457/2622 МГц, 16 Гбит/с, 12 Гбайт) |
Quiet Mode |
2506 |
2535 |
1,15 |
1,20 |
1556 (47%) |
Н/Д |
ASUS ROG Strix Radeon RX 6700 XT OC (2457/2622 МГц, 16 Гбит/с, 12 Гбайт) |
Performance Mode |
2534 |
2561 |
1,17 |
1,20 |
1911 (57%) |
Н/Д |
ASUS ROG Strix Radeon RX 6700 XT OC (2750–2850 МГц, 17,2 Гбит/с, 12 Гбайт) |
+15% мощности |
2763 |
2771 |
1,20 |
1,20 |
2127 (64%) |
Н/Д |
AMD Radeon RX 6700 XT (2321/2581 МГц, 16 Гбит/с, 12 Гбайт) |
|
2432 |
2467 |
1,134 |
1,20 |
1510 (44%) |
Н/Д |
AMD Radeon RX 6800 (1700/2105 МГц, 16 Гбит/с, 16 Гбайт) |
|
2076 |
2198 |
Н/Д |
Н/Д |
1603 (48%) |
Н/Д |
Palit GeForce RTX 3060 Dual OC (1320/1837 МГц, 15 Гбит/с, 12 Гбайт) |
|
1938 |
1957 |
1,04 |
1,08 |
1730 (47%) |
1730 (47%) |
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti FE (1410/1665 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) |
|
1867 |
1905 |
0,98 |
1,01 |
1619 (46%) |
1619 (46%) |
NVIDIA GeForce RTX 3070 FE (1500/1730 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) |
|
1919 |
1935 |
1,00 |
1,01 |
1767 (50%) |
1766 (50%) |
Palit GeForce RTX 3070 Ti GamingPro (1575/1770 МГц, 19 Гбит/с, 10 Гбайт) |
|
1874 |
1905 |
1,02 |
1,07 |
2038 (53%) |
2039 (53%) |
Прим. Измерение всех параметров выполняется после прогрева GPU и стабилизации тактовых частот.
Как бы то ни было, высокопроизводительные ускорители последних лет редко балуют пользователей серьезным заводским разгоном. Главное преимущество таких навороченных моделей, как ROG Strix Radeon RX 6700 XT, заключается в эффективной системе охлаждения, которая способна обеспечить низкие температуры компонентов либо низкий уровень шума — в зависимости от того, как производитель настроит кривую вращения вентиляторов. ASUS, очевидно, сделала акцент на температуре. Подумать только, в играх GPU не прогревается выше 63 °С, а показатель горячей точки кристалла составляет 79 °С. Это под управлением «производительного» BIOS, но и «тихая» прошивка отпускает температуры GPU всего лишь на 2–4 °C. Жаль, что BIOS не позволяет отслеживать температуру чипов оперативной памяти, но, судя по устройству кулера, и они тоже застрахованы от перегрева.
Чтобы добиться настолько впечатляющих результатов, автоматика вентиляторов поддерживает неожиданно высокую для такого крупного кулера скорость около 1550 об/мин — даже в «тихом» режиме. Как следствие, по уровню шума ROG Strix Radeon RX 6700 XT стоит на одном уровне с референсной версией Radeon RX 6800 и работает громче референсного RX 6700 XT, а под управлением «производительного» BIOS — тем более. К счастью, пользователь может откорректировать кривую скорости вентиляторов на свое усмотрение и сделать видеокарту намного тише. Для иллюстрации этой возможности мы нашли параметры, при которых GPU на плате ASUS нагревается до такой же температуры, как под кулером референсного ускорителя: 83 °C по усредненным значениям датчиков и 100 °С в горячей точке. Чтобы поддерживать такое состояние, ROG Strix лениво вращает вентиляторы со скоростью 735 об/мин и работает практически бесшумно: по крайней мере, на расстоянии 30 см от кулера шумомер уже не может выделить звуки видеокарты из фона тихого помещения. Тактовые частоты GPU в ходе эксперимента почти не пострадали и соответствуют «стоковым» при использовании «тихой» прошивки, то есть около 2,5 ГГц.
Другой вариант развития событий — это, естественно, разгон. ASUS обошлась консервативным заводским оверклокингом, но такой запас мощности, как у ROG Strix, позволяет рассчитывать на большее, а ведь его можно увеличить еще на 15 %, то есть, по данным стресс-теста, вплоть до 303 Вт. В результате мы сдвинули верхнюю позицию тактовой частоты GPU с 2649 до 2850 МГц, а нижнюю зафиксировали на уровне 2750, тем самым выиграв 229 МГц под игровой нагрузкой. Не удивительно, что энергопотребление разогнанной видеокарты подскочило до 270 Вт, но для системы охлаждения это не стало проблемой: температура GPU практически не реагирует на оверклокинг, чего, однако, не скажешь про уровень шума.
Наконец, удалось прибавить 1,2 Гбит/с к пропускной способности оперативной памяти— таков предел, заданный в BIOS любых разновидностей Radeon RX 6700 XT. Впрочем, AMD явно недооценивает контроллеры GDDR6 в собственных чипах, ведь мы еще не встретили ни одной видеокарты 6000-го семейства, которая бы не смогла удержать ПСП в 17,2 Гбит/с на контакт шины.
⇡#Игровые тесты (1920 × 1080)
Первые тесты производительности не выявили практически значимой разницы между эталонной реализацией Radeon RX 6700 XT и продуктом ASUS. Разумеется, ROG Strix Radeon RX 6700 XT OC опережает референс, но в среднем лишь на 3 % частоты смены кадров. Следующая по старшинству модель AMD, Radeon RX 6800, превосходит новинку на 17 % усредненного фреймрейта, а что касается устройств на чипах NVIDIA, то ближайшими соперниками RX 6700 XT выступают GeForce RTX 3060 Ti и базовая версия RTX 3070. В сравнении с RTX 3060 Ti преимущество ROG Strix составляет 11 % FPS, а RTX 3070 занял место впереди на расстоянии в 4 % FPS.
Наконец, по сравнению с результатами младшего представителя 30-й серии — GeForce RTX 3060 — быстродействие ROG Strix Radeon RX 6700 XT OC, в среднем на 44 % выше, а старшая модель NVIDIA среди участников тестирования — RTX 3070 Ti — удерживает дистанцию в 10 % FPS.
Следующая страница →
← Предыдущая страница
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
|