Сегодня 05 февраля 2023
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
Видеокарты

Обзор видеокарты ASUS ROG Strix LC GeForce RTX 3080 Ti OC: без воды никуды

⇣ Содержание

#Тестовый стенд, методика тестирования

Тестовый стенд
CPU AMD Ryzen 9 5950X (4,4 ГГц, фиксированная тактовая частота всех ядер)
Материнская плата ASUS ROG Strix X570-E Gaming (Resizable BAR вкл.)
Оперативная память G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 4 × 8 Гбайт (3600 МТ/с, CL17)
ПЗУ Intel SSD 760p, 2048 Гбайт
Блок питания Corsair AX1200i, 1200 Вт
Система охлаждения CPU Corsair iCUE H115i RGB PRO XT
Корпус Открытый стенд
Операционная система Windows 10 Pro x64
ПО для GPU AMD
Все видеокарты AMD Software Adrenalin 2020 Edition 21.30.17.06
ПО для GPU NVIDIA
Все видеокарты NVIDIA GeForce Game Ready Driver 472.12
Игры без трассировки лучей
Игра API Метод тестирования Настройки графики Полноэкранное сглаживание
Assassin's Creed Valhalla DirectX 12 Встроенный бенчмарк Макс. качество графики TAA High
Cyberpunk 2077 DirectX 12 OCAT, скриптовая сцена после пролога Макс. качество графики TAA
Borderlands 3 DirectX 12 Встроенный бенчмарк Макс. качество графики TAA
Control DirectX 12 OCAT Макс. качество графики TAA
DOOM Eternal Vulkan OCAT, начало миссии Mars Core Макс. качество графики TSSAA
Metro Exodus DirectX 12 Встроенный бенчмарк Макс. качество графики; Shading Rate 100% TAA
Red Dead Redemption 2 Vulkan Встроенный бенчмарк Макс. качество графики TAA High
Total War: THREE KINGDOMS DirectX 12 Встроенный бенчмарк (Battle Benchmark) Макс. качество графики TAA
Watch Dogs: Legion DirectX 12 Встроенный бенчмарк Макс. качество графики TAA
Игры с трассировкой лучей
Игра API Метод тестирования Настройки графики Полноэкранное сглаживание/масштабирование
Control DirectX 12 OCAT Макс. качество графики; Ray Tracing Preset: High TAA/DLSS Balanced
Cyberpunk 2077 DirectX 12 OCAT, скриптовая сцена после пролога Макс. качество графики TAA/DLSS Balanced
DOOM Eternal Vulkan OCAT, начало миссии Mars Core Макс. качество графики TSSAA/DLSS Balanced
Metro Exodus Enchanced Edition DirectX 12 Встроенный бенчмарк Макс. качество графики; Ray Tracing: Ultra; Reflections: Raytaced; VRS: 1x TAA/DLSS Balanced
Minecraft with RTX Beta DirectX 12 OCAT, бенчмарк в мире Portal Pioneers Макс. дальность рендеринга Н/Д / DLSS (коэффициент масштабирования зависит от разрешения)
Quake II RTX Vulkan (расширения VK_KHR) Timedemo, demo1.dm2 Макс. качество графики TAA
Watch Dogs: Legion DirectX 12 Встроенный бенчмарк Макс. качество графики TAA/DLSS Balanced

В большинстве тестовых игр показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который записывает встроенный бенчмарк (или утилита OCAT, если бенчмарка нет).

Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел берется значение, соответствующее 1-му процентилю распределения. Red Dead Redemption 2 является исключением: ее встроенный бенчмарк самостоятельно регистрирует 1-й процентиль времени рендеринга кадра, из которого выводится соответствующая кадровая частота. В Assassin’s Creed Valhalla мы вынуждены ориентироваться на минимальный фреймрейт по данным интегрированного бенчмарка.

Мощность видеокарт регистрируется отдельно от CPU и прочих компонентов ПК с помощью устройства NVIDIA PCAT. В качестве тестовой нагрузки для тестов мощности и уровня шума используется игра Crysis 3 при разрешении 3840 × 2160 без полноэкранного сглаживания и максимальных параметрах качества графики, а также стресс-тест FurMark с наиболее агрессивными настройками (разрешение 3840 × 2160, MSAA 8x). Замеры всех параметров выполняются после прогрева видеокарты, когда температура GPU и тактовые частоты стабилизируются.

#Участники тестирования

В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:

Прим. В скобках после названий видеокарт указаны базовая и boost-частота согласно спецификациям каждого устройства. Видеокарты с заводским разгоном приведены в соответствие с референсными параметрами (или приближены к последним) при условии, что это можно сделать без ручной правки кривой тактовых частот. В противном случае (ускорители серии NVIDIA GeForce 16, а также GeForce RTX 2070/2080/2080 Ti Founders Edition) используются настройки производителя.

#Тактовые частоты, энергопотребление, температура, уровень шума и разгон

Система жидкостного охлаждения придала графическому процессору GeForce RTX 3080 Ti максимально высокие тактовые частоты: под игровой нагрузкой частота GPU стабилизируется около 2010 МГц, что на 192 МГц выше результатов RTX 3080 Ti Founders Edition. По этому показателю ROG Strix LC превосходит даже RTX 3090 — самую скоростную видеокарту серии, правда, всего лишь на 23 МГц. Также стоит заметить, что частота GPU устройства ASUS чрезвычайно устойчива и не испытывает практически никаких колебаний в ходе рендеринга одной игровой сцены.

Рабочие параметры под нагрузкой (Crysis 3)
Видеокарта Настройки Тактовая частота GPU, МГц Напряжение питания GPU, В Частота вращения вентиляторов, об/мин (% от макс.) Частота вращения вентиляторов 2, об/мин (% от макс.)
Средн. Макс. Средн. Макс. Средн. Средн.
ASUS ROG Strix LC GeForce RTX 3080 Ti OC (+100 МГц, 21 Гбит/с, 12 Гбайт) Performance Mode, +12% мощности 2100 2100 1,06 1,06 1539 (73%) 585 (57%)
ASUS ROG Strix LC GeForce RTX 3080 Ti OC (1365/1830 МГц, 19 Гбит/с, 12 Гбайт) Performance Mode 2010 2010 1,06 1,06 1528 (73%) 577 (57%)
ASUS ROG Strix LC GeForce RTX 3080 Ti OC (1365/1830 МГц, 19 Гбит/с, 12 Гбайт) Quiet Mode 2010 2010 1,07 1,07 1149 (62%) 461 (52%)
NVIDIA GeForce RTX 3090 FE (1395/1695 МГц, 19,5 Гбит/с, 24 Гбайт) 1987 2010 1,04 1,08 1141 (43%) 1141 (43%)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti FE (1365/1665 МГц, 19 Гбит/с, 12 Гбайт) 1817 1890 0,9879 1,05 2108 (58%) 2108 (62%)
NVIDIA GeForce RTX 3080 FE (1440/1710 МГц, 19 Гбит/с, 10 Гбайт) 1900 1920 1,04 1,06 1747 (49%) 1747 (52%)
AMD Radeon RX 6900 XT (1825/2250 МГц, 16 Гбит/с, 16 Гбайт) 2141 2291 1,066 1,18 998 (30%) Н/Д
AMD Radeon RX 6800 XT (1825/2250 МГц, 16 Гбит/с, 16 Гбайт) 2104 2182 1,15 1,15 1179 (35%) Н/Д

Прим. Измерение всех параметров выполняется после прогрева GPU и стабилизации тактовых частот.

Естественно, масштабный заводской разгон, полученный с помощью жидкостного охлаждения, должен был отразиться на энергопотреблении видеокарты. В играх оно достигает 315–317 Вт, в то время как полный резерв мощности ускорителя составляет 401 Вт. Однако ROG Strix LC все равно оказался экономичнее, чем RTX 3080 Ti Founders Edition (341 Вт), несмотря на повышенные тактовые частоты GPU, что мы можем объяснить лишь низкими токами утечки при низкой температуре кристалла, ведь СЖО действительно обеспечивает превосходное охлаждение.

В режиме Performance, который действует по умолчанию, в играх средняя температура по всей площади GPU не превышает 51 °С (в то время как Founders Edition позволяет ей подняться до значения 77 °С), а в горячей точке чип на плате ASUS прогревается до 62 °С. Не менее важным параметром является температура прожорливых микросхем памяти GDDR6X, однако и с этим у ROG Strix LC полный порядок — 74 °С. Под «вирусной» нагрузкой FurMark температура VRAM достигает 90 °С, однако и это вполне приемлемый результат для GDDR6X, а главное, типичные десктопные приложения, за исключением интенсивных расчетных задач, не способны разогреть железо так же сильно, как этот стресс-тест.

Под управлением «тихой» прошивки температура компонентов ROG Strix LC возрастает незначительно — всего лишь на 2–3 °С. Тактовые частоты GPU и потребляемая мощность также практически не зависят от позиции переключателя BIOS. Разница между прошивками сводится к уровню шума системы охлаждения, в котором доминирует радиатор СЖО, а вспомогательная турбинка вращается сравнительно медленно. В производительном режиме видеокарта ASUS работает очень громко — даже по сравнению с RTX 3080 Ti Founders Edition, не говоря уже о поразительно тихом RTX 3090 FE и старших моделях референсных ускорителей AMD 6000-й серии. Благо эксплуатация ROG Strix LC с прошивкой Performance не дает никаких ощутимых преимуществ в быстродействии, в то время как «тихий» BIOS мгновенно сбивает шум с 45 до 35 дБА. Теперь ROG Strix LC можно сравнить с лучшими образцами высокопроизводительных ускорителей без жидкостного охлаждения, хотя СЖО по-прежнему обеспечивает значительно более низкую температуру GPU. Не сомневаемся и в том, что кулер можно настроить вручную таким образом, чтобы сделать видеокарту практически бесшумной.

Несмотря на колоссальный резерв мощности, которым ROG Strix LC пользуется по умолчанию, BIOS устройства дает возможность увеличить TBP еще на 12 % с целью дальнейшего разгона. Нам удалось сдвинуть кривую тактовых частот GPU вверх на 100 МГц, а под игровой нагрузкой графический процессор достиг 2100 МГц. С технической точки зрения это наверняка не предел, но в связи с тем, что драйвер NVIDIA не позволяет эффективно регулировать питающее напряжение GPU, полностью раскрыть оверклокерский потенциал карты ASUS способен только аппаратный вольтмод VRM.

Что касается оперативной памяти, то чипы GDDR6X отлично работают при величинах пропускной способности вплоть до 21 Гбит/с против 19 Гбит/с, заданных по умолчанию. Формально доступны и более высокие значения, но агрессивный разгон GDDR6X обманчив: логика настройки сигнала в контроллерах памяти Ampere устраняет нарастающие ошибки передачи данных ценой ощутимой просадки быстродействия.

Хорошая новость в том, что разгон ROG Strix LC практически не повлиял ни на температуру компонентов, ни на общее энергопотребление устройства.

#Игровые тесты (1920 × 1080)

При разрешении 1080p разница в производительности между ASUS ROG Strix LC GeForce RTX 3080 Ti OC и близкими по характеристикам участниками тестирования минимальна. В среднем ROG Strix LC всего лишь на 4 % превосходит по усредненному фреймрейту RTX 3080 Ti Founders Edition. С другой стороны, и RTX 3090 так незначительно отличается от RTX 3080 Ti, что видеокарта ASUS легко достигает уровня флагманской модели. Наконец, по сравнению с базовой версией RTX 3080 разогнанный RTX 3080 Ti оказался на 16 % быстрее. Топовые ускорители на чипах AMD намного превосходят «зеленых» конкурентов в отдельных играх и, наоборот, уступают в других, но в среднем ROG Strix LC на 4 % кадровой частоты превосходит Radeon RX 6800 XT и уступает 3 % в пользу RX 6900 XT.

Следующая страница → ← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
⇣ Комментарии
Прежде чем оставить комментарий, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования. Оставляя комментарий, вы подтверждаете ваше согласие с данными правилами и осознаете возможную ответственность за их нарушение.
Все комментарии премодерируются.
Комментарии загружаются...
window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥