Вслед за Radeon RX 6600 XT неминуемо должна была появиться модель без индекса XT, завершающая средний диапазон цены и быстродействия. Однако мы уже знаем, что архитектура RDNA 2 не слишком эффективно масштабируется в сторону компактных, тем более урезанных, GPU. Посмотрим, к чему все это привело. Новинку представляет видеокарта GIGABYTE EAGLE
⇡#Игровые тесты в разгоне
Пусть Radeon RX 6600 в разгоне и достигает заоблачных частот графического процессора свыше 2700 МГц, но в данном случае уместно вспомнить термин «кукурузные мегагерцы». Избранные тайтлы, особенно чувствительные к производительности GPU, продемонстрировали рост кадровой частоты на 10–16 %, но в то же время добрая часть бенчмарков оказалась равнодушна к оверклокингу Radeon RX 6600, а кадровая частота в Metro Exodus и вовсе стала ниже (это не случайная ошибка, мы перепроверили результат). Как следствие, разгон позволил выгадать в среднем лишь 5 % игрового фреймрейта.
⇡#Игровые тесты с трассировкой лучей
Radeon RX 6600 (как, между прочим, и RX 6600 XT), не тянет трассированные игры на максималках даже при разрешении 1080p. Только в DOOM Eternal фреймрейт перевалил за 60 FPS (причем и в режиме 1440p), но этот результат лучше характеризует талант программистов id Software, нежели младшие видеокарты AMD с функцией аппаратного рейтрейсинга.
Radeon RX 6600 XT позволяет рассчитывать на дополнительные 8–18 % FPS в зависимости от разрешения экрана, а Radeon RX 6700 XT уже на 60–71 % быстрее. Как ни прискорбно, даже GeForce RTX 2060 лучше справляется с трассировкой лучей, чем Radeon RX 6600: на стороне устройства NVIDIA среднее преимущество в 29–31 % FPS, хотя надо заметить, что в DOOM Eternal новинка одержала победу благодаря большему объему локальной памяти. Ну а GeForce RTX 3060 и RTX 3060 Ti в данной ценовой категории нет равных: по средним значениям они лидируют с отрывом от Radeon RX 6600 в 80 и 134 % FPS соответственно.
Следующая страница →
← Предыдущая страница
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.