⇡#Тесты в рабочих приложениях
Известно, что ускорители AMD на основе логики RDNA плохо приспособлены для работы в видеоредакторе Premiere Pro (или, наоборот, Premiere Pro лучше оптимизирован под архитектуру NVIDIA). Как бы то ни было, при воспроизведении проекта в режиме MultiCam видеокарты AMD выигрывают у «зеленых» соперников лишь по скорости работы с форматом H.264, в то время как ProRes 422 и RED R3D дают NVIDIA многократное преимущество. Среди «красных» устройств, участвующих в тестировании, новинка лишь незначительно превосходит Radeon RX 5600 XT, но, с другой стороны, даже Radeon RX 6700 XT недалеко ушел от младшей модели.
С задачей кодирования видео чипы AMD справляются лучше . Да, Radeon RX 6600 практически неотличим по результатам от старого Radeon RX 5600 XT и уступает GeForce RTX 2060, однако отставание от предложений NVIDIA уже на так катастрофично, да и Radeon RX 6700 XT заработал в полную силу — старшая модель выполняет экспорт проекта в полтора раза быстрее новинки.
Результаты бенчмарка в рейтрейсере Blender близки к теоретическим оценкам вычислительной мощности соперничающих устройств. Здесь Radeon RX 6600 наконец-то оторвался от Radeon RX 5600 XT и радикально превосходит по скорости рендеринга GeForce RTX 2060. Однако ускорители NVIDIA могут подключить к работе с рендерером Cycles блоки аппаратного рейтрейсинга, и тогда RTX 2060 снова оказывается впереди.
Движок ProRender, наоборот, задействует аппаратную трассировку лучей только в железе AMD. Благодаря этому Radeon RX 6600 XT достигает равной производительности с GeForce RTX 3060, а «простой» RX 6600 — чуть ниже.
⇡#Кодирование/декодирование видео
Аппаратный декодер видео, интегрированный в чипы Navi, обладает достаточной производительностью, чтобы воспроизводить видео любого распространенного формата с разрешением 4К и частотой смены кадров вплоть до 60 FPS и даже фильмы в 8К со стандартным фреймрейтом 24 FPS. Сочетание 8К с фреймрейтом 60 FPS специализированной логике Navi, в отличие от декодера NVDEC в «зеленых» чипах Turing и Ampere, уже недоступно.
Во всех чипах Navi второго поколения также используется один и тот же кодировщик видео стандартов H.264 и HEVC. При низком качестве записи он обеспечивает кадровую частоту намного выше 60 FPS с разрешением 4К и 30 FPS в 8К HEVC. Однако аналогичный ASIC в современных графических процессорах NVIDIA работает вдвое быстрее, что позволяет сократить время конвертации файлов или перейти к более высокому уровню качества. Софтверное кодирование силами центрального процессора остается лучшим по сравнению с аппаратными кодировщиками решением как по гибкости настройки, так и по качеству изображения.
⇡#Производительность на ватт
Как правило, чем меньше шейдерных ALU работают в графическом процессоре по сравнению с вычислительными блоками, площадь которых не масштабируется настолько же эффективно, тем меньше энергоэффективность чипа относительно более крупных GPU той же архитектуры. Однако в пользу Radeon RX 6600 играют пониженные тактовые частоты и питающее напряжение. Как следствие, по быстродействию на ватт потребляемой мощности новая модель на 10 % превосходит Radeon RX 6600 XT и на 7 % — Radeon RX 6700 XT. Точно такой же энергоэффективностью обладает GeForce RTX 3060 Ti, а у «обычного» RTX 3060 она на 14 % ниже.
Поводом для разочарования новинкой, как и в игровых тестах производительности, стали результаты сравнения с устройствами прошлого поколения. Энергоэффективность Radeon RX 6600 на 18 % выше, чем у Radeon RX 5600 XT, и на 25 % выше, чем у GeForce RTX 2060. Казалось бы, прогресс налицо, но, с другой стороны, о таких выдающихся показателях FPS на ватт, которыми отличились старшие модели семейства Radeon RX 6000, речь уже не идет.
Производитель | AMD | NVIDIA |
Модель |
Radeon RX 6600 |
Radeon RX 6600 XT |
Radeon RX 6700 XT |
Radeon RX 5600 XT |
GeForce RTX 3060 |
GeForce RTX 3060 Ti |
GeForce RTX 2060 |
Графический процессор |
Navi 23 XL |
Navi 23 XT |
Navi 22 XT |
Navi 10 XLE |
GA106 |
GA104 |
TU106 |
Микроархитектура |
RDNA 2 |
RDNA 2 |
RDNA 2 |
RDNA |
Ampere |
Ampere |
Turing |
Техпроцесс, нм |
7 нм FinFET |
7 нм FinFET |
7 нм FinFET |
7 нм FinFET |
8 нм (8N) |
8 нм (8N) |
12 нм FFN |
Число транзисторов, млрд |
11,06 |
11,06 |
17,2 |
10,3 |
12,0 |
17,4 |
10,8 |
Площадь чипа, кв. мм |
237 |
237 |
336 |
251 |
276 |
392,5 |
445 |
Средняя потребляемая мощность (Crysis 3), Вт |
130 |
170 |
224 |
147 |
182 |
199 |
160 |
Производительность/Вт |
100% |
−9% |
−6% |
−15% |
−14% |
−0% |
−20% |
Производительность/млн транзисторов |
100% |
+19% |
+4% |
+3% |
+11% |
−3% |
+1% |
Производительность/кв. мм |
100% |
+19% |
+14% |
−9% |
+3% |
−8% |
−47% |
|
|
|
|
|
|
|
|
Производительность/Вт (обратное сравнение) |
100% |
+10% |
+7% |
+18% |
+17% |
+0% |
+25% |
Производительность/млн транзисторов (обратное сравнение) |
100% |
−16% |
−4% |
−3% |
−10% |
+3% |
−1% |
Производительность/кв. мм (обратное сравнение) |
100% |
−16% |
−12% |
+10% |
−3% |
+8% |
+90% |
⇡#Результаты игровых тестов и цены
1920 × 1080 |
|
Полноэкранное сглаживание |
AMD Radeon RX 6600 |
AMD Radeon RX 6600 XT |
AMD Radeon RX 6700 XT |
AMD Radeon RX 5600 XT |
NVIDIA GeForce RTX 3060 |
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti |
NVIDIA GeForce RTX 2060 |
Assassin's Creed Valhalla |
TAA High |
39 / 79 |
39 / 92 |
44 / 113 |
30 / 65 |
43 / 67 |
45 / 80 |
34 / 55 |
Borderlands 3 |
TAA |
61 / 80 |
92 / 102 |
86 / 119 |
61 / 75 |
65 / 77 |
73 / 97 |
49 / 59 |
Control |
TAA |
53 / 57 |
65 / 70 |
96 / 106 |
57 / 63 |
75 / 83 |
100 / 107 |
64 / 71 |
Cyberpunk 2077 |
TAA |
37 / 45 |
43 / 53 |
63 / 74 |
37 / 44 |
42 / 52 |
54 / 66 |
38 / 47 |
DOOM Eternal |
TSSAA |
117 / 169 |
141 / 200 |
180 / 266 |
78 / 112 |
110 / 186 |
137 / 233 |
92 / 146 |
Metro Exodus |
TAA |
28 / 46 |
33 / 55 |
39 / 66 |
25 / 46 |
28 / 49 |
37 / 65 |
24 / 42 |
Red Dead Redemption 2 |
TAA High |
34 / 38 |
41 / 46 |
54 / 59 |
31 / 35 |
40 / 44 |
52 / 56 |
31 / 35 |
Total War: THREE KINGDOMS |
TAA |
31 / 39 |
36 / 45 |
46 / 59 |
26 / 35 |
38 / 49 |
51 / 65 |
34 / 44 |
Watch Dogs: Legion |
TAA |
41 / 58 |
45 / 65 |
52 / 76 |
31 / 49 |
39 / 56 |
50 / 71 |
31 / 44 |
Макс. |
|
|
+28% |
+86% |
+11% |
+46% |
+88% |
+25% |
Средн. |
|
|
+19% |
+53% |
−9% |
+11% |
+41% |
−8% |
Мин. |
|
|
+12% |
+31% |
−34% |
−15% |
+1% |
−30% |
2560 × 1440 |
|
Полноэкранное сглаживание |
AMD Radeon RX 6600 |
AMD Radeon RX 6600 XT |
AMD Radeon RX 6700 XT |
AMD Radeon RX 5600 XT |
NVIDIA GeForce RTX 3060 |
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti |
NVIDIA GeForce RTX 2060 |
Assassin's Creed Valhalla |
TAA High |
31 / 55 |
36 / 64 |
40 / 82 |
23 / 48 |
32 / 51 |
32 / 64 |
28 / 42 |
Borderlands 3 |
TAA |
46 / 53 |
59 / 66 |
74 / 82 |
46 / 52 |
46 / 54 |
60 / 69 |
37 / 41 |
Control |
TAA |
30 / 32 |
34 / 37 |
64 / 68 |
36 / 40 |
52 / 55 |
68 / 71 |
43 / 46 |
Cyberpunk 2077 |
TAA |
19 / 24 |
22 / 28 |
33 / 40 |
18 / 23 |
24 / 29 |
31 / 38 |
22 / 27 |
DOOM Eternal |
TSSAA |
91 / 120 |
110 / 146 |
142 / 198 |
68 / 96 |
94 / 145 |
95 / 163 |
71 / 107 |
Metro Exodus |
TAA |
24 / 36 |
28 / 44 |
34 / 54 |
22 / 38 |
24 / 40 |
31 / 54 |
21 / 35 |
Red Dead Redemption 2 |
TAA High |
29 / 32 |
35 / 39 |
47 / 50 |
27 / 30 |
34 / 37 |
44 / 47 |
26 / 29 |
Total War: THREE KINGDOMS |
TAA |
21 / 24 |
24 / 28 |
31 / 38 |
18 / 22 |
26 / 33 |
35 / 43 |
23 / 29 |
Watch Dogs: Legion |
TAA |
32 / 41 |
36 / 48 |
42 / 58 |
25 / 36 |
32 / 43 |
42 / 55 |
24 / 33 |
Макс. |
|
|
+25% |
+113% |
+25% |
+72% |
+122% |
+44% |
Средн. |
|
|
+19% |
+62% |
−4% |
+20% |
+53% |
−1% |
Мин. |
|
|
+16% |
+41% |
−20% |
−7% |
+16% |
−24% |
⇡#Результаты игровых тестов с трассировкой лучей
1920 × 1080 |
|
Полноэкранное сглаживание |
AMD Radeon RX 6600 |
AMD Radeon RX 6600 XT |
AMD Radeon RX 6700 XT |
NVIDIA GeForce RTX 3060 |
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti |
NVIDIA GeForce RTX 2060 |
Control |
TAA |
25 / 27 |
25 / 27 |
46 / 50 |
47 / 51 |
60 / 65 |
36 / 39 |
Cyberpunk 2077 |
TAA |
11 / 14 |
8 / 11 |
21 / 26 |
25 / 29 |
32 / 38 |
18 / 22 |
DOOM Eternal |
TSSAA |
67 / 98 |
76 / 114 |
95 / 151 |
89 / 135 |
109 / 167 |
42 / 60 |
Metro Exodus Enchanced Edition |
TAA |
20 / 27 |
24 / 32 |
30 / 41 |
24 / 35 |
31 / 47 |
19 / 28 |
Minecraft with RTX Beta |
TAA |
19 / 22 |
22 / 26 |
29 / 34 |
52 / 57 |
67 / 74 |
38 / 43 |
Quake II RTX |
TAA |
Н/Д / 34 |
Н/Д / 39 |
Н/Д / 51 |
Н/Д / 67 |
Н/Д / 90 |
Н/Д / 49 |
Watch Dogs: Legion |
TAA |
19 / 25 |
21 / 28 |
25 / 35 |
28 / 35 |
37 / 45 |
17 / 25 |
Макс. |
|
|
+19% |
+86% |
+159% |
+236% |
+95% |
Средн. |
|
|
+8% |
+60% |
+80% |
+134% |
+29% |
Мин. |
|
|
−21% |
+40% |
+30% |
+70% |
−39% |
2560 × 1440 |
|
Полноэкранное сглаживание |
AMD Radeon RX 6600 |
AMD Radeon RX 6600 XT |
AMD Radeon RX 6700 XT |
NVIDIA GeForce RTX 3060 |
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti |
NVIDIA GeForce RTX 2060 |
Control |
TAA |
14 / 15 |
18 / 20 |
29 / 31 |
30 / 33 |
39 / 42 |
22 / 25 |
Cyberpunk 2077 |
TAA |
6 / 7 |
4 / 7 |
12 / 15 |
15 / 17 |
20 / 23 |
7 / 10 |
DOOM Eternal |
TSSAA |
46 / 67 |
59 / 79 |
73 / 109 |
72 / 103 |
72 / 106 |
31 / 43 |
Metro Exodus Enchanced Edition |
TAA |
15 / 19 |
18 / 23 |
22 / 30 |
19 / 27 |
25 / 35 |
15 / 20 |
Minecraft with RTX Beta |
TAA |
11 / 13 |
14 / 16 |
17 / 20 |
31 / 35 |
40 / 46 |
22 / 26 |
Quake II RTX |
TAA |
Н/Д / 19 |
Н/Д / 22 |
Н/Д / 28 |
Н/Д / 41 |
Н/Д / 52 |
Н/Д / 25 |
Watch Dogs: Legion |
TAA |
12 / 16 |
13 / 18 |
19 / 25 |
20 / 25 |
27 / 33 |
14 / 17 |
Макс. |
|
|
+33% |
+114% |
+169% |
+254% |
+100% |
Средн. |
|
|
+18% |
+71% |
+100% |
+155% |
+31% |
Мин. |
|
|
0% |
+47% |
+42% |
+58% |
−36% |
⇡#Выводы
Архитектура RDNA 2 позволила AMD радикально увеличить быстродействие старших моделей 6000-й серии по сравнению с их предшественниками семейства Radeon RX 5000, попутно улучшив показатели энергоэффективности. Не говоря уже о том, что ускорители AMD теперь поддерживают аппаратный рейтрейсинг и выдают приемлемую частоту смены кадров в трассированных играх — опять-таки если речь идет о старших моделях. Увы, все эти достоинства постепенно меркнут по мере того, как логика RDNA 2 масштабируется в сторону более компактных GPU и видеокарт экономкласса. Так, Radeon RX 6600 XT оказался практически полным аналогом ( во всех отношениях, не считая рейтрейсинга и повышенной энергоэффективности) одной из ключевых моделей прошлого поколения — Radeon RX 5700 XT, однако стоит почти столько же, даже если ориентироваться на рекомендованные розничные цены.
Примерно то же самое можно сказать о Radeon RX 6600, если взять за образец для сравнения Radeon RX 5600 XT. Новинку отделяет от ее прообраза 4–10 % фреймрейта по совокупным результатам игровых тестов в режиме 1080p и 1440p, да и рост энергоэффективности не поражает воображение — всего лишь 18 % FPS на ватт. Аппаратная трассировка лучей в Radeon RX 6600 присутствует, по большому счету, для унификации возможностей в рамках 6000-й линейки. Здорово, что рейтрейсинг теперь доступен даже на самом дне средней категории. Но производительности таких GPU хватает лишь на простейшие RT-эффекты, а универсальная технология апскейлинга FidelityFX Super Resolution, в отличие от DLSS, еще недостаточно распространилась в играх, чтобы на нее всегда можно было положиться. Добавим к этому, что Infinity Cache на кристалле GPU, при всех достоинствах этого решения, не является универсальной заменой широкой шины оперативной памяти, когда его объем рассчитан впритык. Есть ряд игр, неудобных для младших моделей AMD, в которых Radeon RX 6600 уступает по кадровой частоте дажестаричкам Radeon RX 5600 XT и GeForce RTX 2060.
Конечно, производительность видеокарты не имеет никакого значения в отрыве от ее цены. Если бы новинка вышла под маркой условного Radeon RX 6500 XT с соответствующим ценником, можно было бы закрыть глаза на чисто номинальную поддержку аппаратного рейтрейсинга и прочие ограничения технического свойства. Однако рекомендованная розничная стоимость Radeon RX 6600 ($329), не говоря уже о реальных ценах, заметно больше той суммы, за которую в свое время отдавали RX 5600 XT ($279), — очередная иллюстрация того, как нынче подорожал игровой FPS.
Напоследок скажем пару слов о видеокарте GIGABYTE EAGLE, которая представляет Radeon RX 6600 в нашем обзоре. Когда речь идет об экономичных ускорителях с низкой потребляемой мощностью, производитель может пойти одним из двух путей — либо максимально сэкономить на обвязке видеокарты, либо, наоборот, добиться превосходного охлаждения и низкого уровня шума. Продукт GIGABYTE, пусть и выглядит непритязательно, но находится ближе ко второй, нежели к первой категории. К тому же, при изначально заниженных референсных частотах Radeon RX 6600 отлично разгоняется, правда, толку от разгона, к сожалению, немного — сплошная «кукуруза».
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.