⇡#Тестовый стенд, методика тестирования
Тестовый стенд |
CPU |
AMD Ryzen 9 5950X (4,4 ГГц, фиксированная тактовая частота всех ядер) |
Материнская плата |
ASUS ROG Strix X570-E Gaming (Resizable BAR вкл.) |
Оперативная память |
G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 4 × 8 Гбайт (3600 МТ/с, CL17) |
ПЗУ |
Intel SSD 760p, 2048 Гбайт |
Блок питания |
Corsair AX1200i, 1200 Вт |
Система охлаждения CPU |
Corsair iCUE H115i RGB PRO XT |
Корпус |
Открытый стенд |
Операционная система |
Windows 10 Pro x64 |
ПО для GPU AMD |
Все видеокарты |
AMD Software Adrenalin 2020 Edition 21.30.17.06 |
ПО для GPU NVIDIA |
Все видеокарты |
NVIDIA GeForce Game Ready Driver 472.12 |
Игры без трассировки лучей |
Игра |
API |
Метод тестирования |
Настройки графики |
Полноэкранное сглаживание |
Assassin's Creed Valhalla |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики |
TAA High |
Cyberpunk 2077 |
DirectX 12 |
OCAT, скриптовая сцена после пролога |
Макс. качество графики |
TAA |
Borderlands 3 |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики |
TAA |
Control |
DirectX 12 |
OCAT |
Макс. качество графики |
TAA |
DOOM Eternal |
Vulkan |
OCAT, начало миссии Mars Core |
Макс. качество графики |
TSSAA |
Metro Exodus |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики; Shading Rate 100% |
TAA |
Red Dead Redemption 2 |
Vulkan |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики |
TAA High |
Total War: THREE KINGDOMS |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк (Battle Benchmark) |
Макс. качество графики |
TAA |
Watch Dogs: Legion |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики |
TAA |
Игры с трассировкой лучей |
Игра |
API |
Метод тестирования |
Настройки графики |
Полноэкранное сглаживание/масштабирование |
Control |
DirectX 12 |
OCAT |
Макс. качество графики; Ray Tracing Preset: High |
TAA/DLSS Balanced |
Cyberpunk 2077 |
DirectX 12 |
OCAT, скриптовая сцена после пролога |
Макс. качество графики |
TAA/DLSS Balanced |
DOOM Eternal |
Vulkan |
OCAT, начало миссии Mars Core |
Макс. качество графики |
TSSAA/DLSS Balanced |
Metro Exodus Enchanced Edition |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики; Ray Tracing: Ultra; Reflections: Raytaced; VRS: 1x |
TAA/DLSS Balanced |
Minecraft with RTX Beta |
DirectX 12 |
OCAT, бенчмарк в мире Portal Pioneers |
Макс. дальность рендеринга |
Н/Д / DLSS (коэффициент масштабирования зависит от разрешения) |
Quake II RTX |
Vulkan (расширения VK_KHR) |
Timedemo, demo1.dm2 |
Макс. качество графики |
TAA |
Watch Dogs: Legion |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики |
TAA/DLSS Balanced |
В большинстве тестовых игр показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который записывает встроенный бенчмарк (или утилита OCAT, если бенчмарка нет).
Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел берется значение, соответствующее 1-му процентилю распределения. Red Dead Redemption 2 является исключением: ее встроенный бенчмарк самостоятельно регистрирует 1-й процентиль времени рендеринга кадра, из которого выводится соответствующая кадровая частота. В Assassin’s Creed Valhalla мы вынуждены ориентироваться на минимальный фреймрейт по данным интегрированного бенчмарка.
Рабочие приложения, кодирование/декодирование видео |
Приложение |
Настройки |
API |
AMD |
NVIDIA |
AMD |
NVIDIA |
Adobe Premiere Pro 2021 |
PugetBench for Premiere Pro 0.95.1 |
Живое воспроизведение MultiCam H.264, ProRes 422, RED R3D (4K@59,94 FPS) |
OpenCL |
CUDA |
Heavy GPU Effects: экспорт в ProRes 422HQ (4K@59,94 FPS) |
Blender 2.93 |
Демо Class Room с сайта Blender Foundation |
Рендерер Cycles. Feature Set: Supported. Размер тайла: 256 × 256 |
OpenCL |
CUDA/OptX |
Демо Nissan GTR от AMD |
Рендерер AMD Radeon ProRender 3.2.2 |
OpenCL + Vulkan |
DXVA Checker 4.1.2, Decode Benchmark |
H.264 (Microsoft H264 Video Decoder) |
1920 × 1080 (High Profile, L4.1); 3840 × 2160 (High Profile, L5.1) |
D3D11VA |
H.265 (Microsoft HEVC Video Extensions) |
1920 × 1080 (Main Profile, L4.0); 3840 × 2160 (Main Profile, L5.0); 7680 × 4320 (Main Profile, L6.0) |
VP9 (Microsoft VP9 Video Extensions) |
1920 × 1080; 3840 × 2160; 7680 × 4320 |
AV1 (Microsoft AV1 Video Extension) |
FFmpeg 4.2.1, кодирование H.264 |
1920 × 1080 |
-c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -level 4.1 -refs 1 -b:v 3M |
-c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -level 4.1 -refs 1 -b:v 3M |
AMF |
NVENC |
3840 × 2160 |
-c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -level 5.1 -refs 1 -b:v 7.5M |
-c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -level 5.1 -refs 1 -b:v 7.5M |
FFmpeg 4.2.1, кодирование H.265 |
1920 × 1080 |
-c:v hevc_amf -quality speed -level 4 -b:v 3M |
-c:v hevc_nvenc -preset fast -level 4 -b:v 3M |
3840 × 2160 |
-c:v hevc_amf -quality speed -level 5 -b:v 7.5M |
-c:v hevc_nvenc -preset fast -level 5 -b:v 7.5M |
7680 × 4320 |
Н/Д |
-c:v hevc_nvenc -preset fast -level 6 -refs 1 -b:v 20M |
Мощность видеокарт регистрируется отдельно от CPU и прочих компонентов ПК с помощью устройства NVIDIA PCAT. В качестве тестовой нагрузки для замеров мощности и уровня шума используется игра Crysis 3 в разрешении 3840 × 2160 без полноэкранного сглаживания и с максимальными параметрами качества графики, а также стресс-тест FurMark с наиболее агрессивными настройками (разрешение 3840 × 2160, MSAA 8x). Замеры всех параметров выполняются после прогрева видеокарты, когда температура GPU и тактовые частоты стабилизируются.
⇡#Участники тестирования
В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:
- AMD Radeon RX 6600 (1626/2491 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт);
- AMD Radeon RX 6700 XT (2321/2581 МГц, 16 Гбит/с, 12 Гбайт);
- AMD Radeon RX 6600 XT (2064/2607 МГц, 16 Гбит/с, 8 Гбайт);
- AMD Radeon RX 5600 XT (1420/1750 МГц, 14 Гбит/с, 6 Гбайт);
- NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (1410/1665 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт);
- NVIDIA GeForce RTX 3060 (1320/1837 МГц, 15 Гбит/с, 12 Гбайт);
- NVIDIA GeForce RTX 2060 (1365/1680 МГц, 14 Гбит/с, 6 Гбайт).
Прим. В скобках после названий видеокарт указаны базовая и boost-частота согласно спецификациям каждого устройства. Видеокарты с заводским разгоном приведены в соответствие с референсными параметрами (или приближены к ним) при условии, что это можно сделать без ручной правки кривой тактовых частот.
⇡#Тактовые частоты, энергопотребление, температура, уровень шума и разгон
AMD существенно понизила тактовые частоты Radeon RX 6600 в сравнении с XT — разница составляет 171 МГц по устойчивому значению в требовательных играх. Попутно снизилось питающее напряжение GPU, что вместе с сокращением набора вычислительных блоков привело к большой экономии потребляемой мощности — реальное TBP нового ускорителя не превышает заявленных 132 Вт, в то время как Radeon RX 6600 XT требует уже все 170.
Рабочие параметры под нагрузкой (Crysis 3) |
Видеокарта |
Настройки |
Тактовая частота GPU, МГц |
Напряжение питания GPU, В |
Частота вращения вентиляторов, об/мин (% от макс.) |
Частота вращения вентиляторов 2, об/мин (% от макс.) |
Средн. |
Макс. |
Средн. |
Макс. |
Средн. |
Средн. |
GIGABYTE Radeon RX 6600 EAGLE (1626/2491 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) |
|
2470 |
2517 |
1,07 |
1,15 |
1780 (57%) |
Н/Д |
GIGABYTE Radeon RX 6600 EAGLE (2750–2850 МГц, 15,2 Гбит/с, 8 Гбайт) |
+20% мощности |
2703 |
2709 |
1,15 |
1,15 |
2111 (68%) |
Н/Д |
XFX Speedster MERC 308 Radeon RX 6600 XT Black (2064/2607 МГц, 16 Гбит/с, 8 Гбайт) |
|
2641 |
2655 |
1,13 |
1,15 |
1200 (36%) |
Н/Д |
AMD Radeon RX 6700 XT (2321/2581 МГц, 16 Гбит/с, 12 Гбайт) |
|
2432 |
2467 |
1,134 |
1,20 |
1510 (44%) |
Н/Д |
SAPPHIRE PULSE Radeon RX 5600 XT (1420/1750 МГц, 14 Гбит/с, 6 Гбайт) |
|
1744 |
1748 |
0,85 |
0,85 |
787 (25%) |
Н/Д |
Palit GeForce RTX 3060 Dual OC (1320/1837 МГц, 15 Гбит/с, 12 Гбайт) |
|
1938 |
1957 |
1,04 |
1,08 |
1730 (47%) |
1730 (47%) |
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti FE (1410/1665 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) |
|
1867 |
1905 |
0,98 |
1,01 |
1619 (46%) |
1619 (46%) |
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1365/1680 МГц, 14 Гбит/с, 6 Гбайт) |
|
1833 |
1860 |
0,99 |
1,01 |
1692 (46%) |
1692 (46%) |
Прим. Измерение всех параметров выполняется после прогрева GPU и стабилизации тактовых частот.
Следствие пониженной мощности Radeon RX 6600 — несложная система охлаждения GIGABYTE EAGLE обеспечивает превосходное охлаждение графического процессора: среднеплощадная температура чипа не превышает 63 °С, а в горячей точке — 82 °С. Жаль только, что у этой видеокарты отсутствует мониторинг температуры микросхем VRAM.
Изначально заниженные тактовые частоты Navi 23 на плате Radeon RX 6600 способствуют пользовательскому разгону. В то время как по умолчанию верхняя граница частоты GPU составляет 2624 МГц, мы добились стабильной работы устройства, установив коридор частот 2750–2850 МГц. Под игровой нагрузкой процессор вынужден был сбросить обороты до 2703 МГц, но в итоге оверклокинг позволил выиграть целых 233 МГц устойчивой тактовой частоты. Оперативная память GDDR6 стандарта 14 Гбит/с достигла пропускной способности 15,2 Гбит/с, что является предельным значением, заложенным в BIOS видеокарты.
Для эффективного разгона пришлось увеличить резерв мощности GPU на 20 % от номинала. Как следствие, энергопотребление устройства возросло с 130 до 158 Вт. Однако температурный режим от этого почти не пострадал: среднеплощадной показатель достиг 65 °С, а в горячей точке 89 °С — это вполне приемлемые рабочие условия для современных чипов AMD.
Как и у большинства современных видеокарт, автоматика GIGABYTE Radeon RX 6600 EAGLE ставит во главу угла охлаждение компонентов — то ли по соображениям безопасности, то ли по той простой причине, что низкую температуру проще заметить, чем разницу в уровне шума. Как следствие, устройство под нагрузкой работает громче, чем могло бы, если учесть его энергопотребление. Тем не менее и чрезмерно шумной по сравнению с типичными устройствами данной категории эту видеокарту не назовешь. Все меняется в результате разгона: при повышенных тактовых частотах, питающем напряжении и потребляемой мощности уровень шума составляет уже 40 дБА — достаточно дискомфортное значение.
⇡#Игровые тесты (1920 × 1080)
В силу того, что Radeon RX 6600 комплектуется таким же объемом локальной памяти, как RX 6600 XT, да и объем Infinity Cache остался прежним, разница в производительности этих устройств остается постоянной в большинстве тестовых игр и в среднем составляет 19 % FPS (в пользу XT, разумеется). Radeon RX 6700 XT, в свою очередь, позволяет рассчитывать на 53 % добавочного фреймрейта по сравнению с Radeon RX 6600.
Это совершенно адекватный результат в контексте сегментации модельного ряда современных ускорителей AMD, а вот если взять за точку отсчета устройства прошлого поколения, результаты уже не делают чести Radeon RX 6600. Последнему удалось всего лишь на 10 % усредненной кадровой частоты опередить Radeon RX 5600 XT — младшую модель 5000-й серии на чипе Navi 10 (не считая 5600 без индекса XT, которая была доступна лишь в OEM-поставках). В некоторых случаях 5600 XT и вовсе не уступает Radeon RX 6600 и даже превосходит последнюю, если речь идет о таких играх, как Control, — по всей видимости, особенно чувствительных к объему Infinity Cache в ускорителях архитектуры RDNA 2. Можно возразить, что мы использовали в тестах разогнанную версию Radeon RX 5600 XT, но читатели, которые помнят историю этой видеокарты, знают, что AMD санкционировала апгрейд характеристик в преддверии запуска на рынок, пусть референсные спецификации и остались прежними. С другой стороны, наш образец RX 5600 XT, в отличие от большинства представителей 5000-й серии, не поддерживает функцию Resizable BAR — в противном случае его результаты оказались бы еще ближе к результатам RX 6600.
Базовая версия GeForce RTX 2060, младшей модели 20-й серии, является аналогом Radeon RX 5600 XT в играх без трассировки лучей и, как следствие, тоже ненамного отстала от Radeon RX 6600 — преимущество новинки составляет всего лишь 8 % усредненного фреймрейта. Правда, колебания в пользу того или иного устройства, связанные со спецификой архитектуры GPU, в данном случае сильнее. Среди актуальных предложений NVIDIA равного соперника RX 6600 уже не нашлось: GeForce RTX 3060 в среднем быстреена 11 %, а RTX 3060 Ti — на 41 %.
Что касается абсолютных показателей частоты смены кадров, то в ряде игр производительности Radeon RX 6600 достаточно, чтобы установить максимальные настройки качества графики при разрешении 1080p и получить фреймрейт не менее комфортных 60 FPS. Но чаще владельцу RX 6600 придется смириться с кадровой частотой от 30 до 60 FPS.
⇡#Игровые тесты (2560 × 1440)
Игры в режиме 1440p при бескомпромиссных настройках качества графики ставят Radeon RX 6600 на грань его возможностей. Среди всех тайтлов только DOOM Eternal преодолел границу 60 FPS, хотя в играх, отлично оптимизированных под архитектуру AMD, фреймрейт приближается к комфортному значению. Впрочем, даже RX 6600 XT, который опережает младшую модель на 19 % FPS по среднему значению, в таких условиях не обладает достаточной производительностью. Radeon RX 6700 XT подходит для игр с разрешением 1440p намного лучше, ведь его быстродействие выше в среднем на 62 %. Не говоря уже о таких тайтлах, как Control, где разница между RX 6600 и RX 6700 XT является более чем двукратной.
Младшие продукты NVIDIA серии GeForce 30 также вырвались вперед: GeForce RTX 3060 теперь опережает Radeon RX 6600 на 20 % усредненного фреймрейта, а GeForce RTX 3060 Ti — уже на 53 % FPS.
Нагрузка в современных играх при разрешении 1440p с расчетом на уверенные 60 FPS для Radeon RX 6600 избыточна, то же можно сказать и про формально устаревшие видеокарты средней категории — Radeon RX 5600 XT и GeForce RTX 2060. Но все же и тот и другой ускоритель в целом оказались быстрее новой модели AMD — на 4 и 1 % FPS соответственно.
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.