Обзор видеокарты Radeon RX 6500 XT: все равно ты ее купишь
Вы уже наверняка слышали нелестные мнения о новинке AMD. Однако рынок бюджетных игровых видеокарт уже порядком застоялся, а высокопроизводительные модели настолько дороги, что и RX 6500 XT с руками оторвут. Посмотрим, каков он — low-end нового поколения. Тестирование выполнено на видеокарте SAPPHIRE PULSE
⇡#Тестовый стенд, методика тестирования
Тестовый стенд |
CPU |
AMD Ryzen 9 5950X (4,4 ГГц, фиксированная тактовая частота всех ядер) |
Материнская плата |
ASUS ROG Strix X570-E Gaming (Resizable BAR вкл.) |
Оперативная память |
G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 4 × 8 Гбайт (3600 МТ/с, CL17) |
ПЗУ |
Intel SSD 760p, 2048 Гбайт |
Блок питания |
Corsair AX1200i, 1200 Вт |
Система охлаждения CPU |
Corsair iCUE H115i RGB PRO XT |
Корпус |
Открытый стенд |
Операционная система |
Windows 10 Pro x64 |
ПО для GPU AMD |
Все видеокарты |
AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 22.1.2 |
ПО для GPU NVIDIA |
Все видеокарты |
NVIDIA GeForce Game Ready Driver 511.23 |
Игры без трассировки лучей |
Игра |
API |
Метод тестирования |
Настройки графики |
Полноэкранное сглаживание |
Assassin's Creed Valhalla |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Среднее качество графики |
TAA Medium |
Borderlands 3 |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Среднее качество графики |
TAA |
Cyberpunk 2077 |
DirectX 12 |
OCAT, скриптовая сцена после пролога |
Среднее качество графики |
TAA |
DOOM Eternal |
Vulkan |
OCAT, начало миссии Mars Core |
Среднее качество графики |
TSSAA |
Far Cry 6 |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Среднее качество графики, HD-текстуры выкл. |
TAA |
Metro Exodus |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Среднее качество графики; тесселяция, Advanced PhysX, Hairworks вкл.; Shading Rate 100 % |
TAA |
Red Dead Redemption 2 |
Vulkan |
Встроенный бенчмарк |
Среднее качество графики |
TAA High |
Total War: THREE KINGDOMS |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк (Battle Benchmark) |
Среднее качество графики |
FXAA |
Watch Dogs: Legion |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Среднее качество графики |
TAA |
Игры с трассировкой лучей |
Игра |
API |
Метод тестирования |
Настройки графики |
Полноэкранное сглаживание/масштабирование |
Cyberpunk 2077 |
DirectX 12 |
OCAT, скриптовая сцена после пролога |
Среднее качество графики; трассированные отражения, тени вкл., трассированное освещение – среднее |
TAA/DLSS Balanced |
DOOM Eternal |
Vulkan |
OCAT, начало миссии Mars Core |
Среднее качество графики |
TSSAA/DLSS Balanced |
Far Cry 6 |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Среднее качество графики; трассированные отражения, тени вкл. |
TAA/FSR Balanced |
Metro Exodus Enchanced Edition |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Среднее качество графики; тесселяция, Advanced PhysX, Hairworks вкл.; Ray Tracing: Norma; Reflections: Hybrid; VRS: 1x |
TAA/DLSS Balanced |
Watch Dogs: Legion |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Среднее качество графики; трассировка лучей: средняя |
TAA/DLSS Balanced |
В большинстве тестовых игр показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который записывает встроенный бенчмарк (или утилита OCAT, если бенчмарка нет).
Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел берется значение, соответствующее 1-му процентилю распределения. Red Dead Redemption 2 является исключением: ее встроенный бенчмарк самостоятельно регистрирует 1-й процентиль времени рендеринга кадра, из которого выводится соответствующая кадровая частота. В Assassin’s Creed Valhalla мы вынуждены ориентироваться на минимальный фреймрейт по данным интегрированного бенчмарка.
Декодирование видео |
Приложение |
Настройки |
API |
DXVA Checker 4.1.2, Decode Benchmark |
H.264 (Microsoft H264 Video Decoder) |
1920 × 1080 (High Profile, L4.1); 3840 × 2160 (High Profile, L5.1) |
D3D11VA |
H.265 (Microsoft HEVC Video Extensions) |
1920 × 1080 (Main Profile, L4.0); 3840 × 2160 (Main Profile, L5.0); 7680 × 4320 (Main Profile, L6.0) |
VP9 (Microsoft VP9 Video Extensions) |
1920 × 1080; 3840 × 2160; 7680 × 4320 |
AV1 (Microsoft AV1 Video Extension) |
Мощность видеокарт регистрируется отдельно от CPU и прочих компонентов ПК с помощью устройства NVIDIA PCAT. В качестве нагрузки в тестах мощности и уровня шума используется игра Crysis 3 при разрешении 3840 × 2160 без полноэкранного сглаживания и максимальных параметрах качества графики, а также стресс-тест FurMark с наиболее агрессивными настройками (разрешение 3840 × 2160, MSAA 8x). Замеры всех параметров выполняются после прогрева видеокарты, когда температура GPU и тактовые частоты стабилизируются.
⇡#Участники тестирования
В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:
- AMD Radeon RX 6500 XT (2420/2825 МГц, 18 Гбит/с);
- AMD Radeon RX 6600 (1626/2491 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт);
- AMD Radeon RX 5500 XT (1607/1845 МГц, 14000 Мбит/с, 8 Гбайт);
- AMD Radeon RX 580 (1257/1340 МГц, 8 Гбит/с, 8 Гбайт);
- NVIDIA GeForce RTX 2060 (1365/1680 МГц, 14 Гбит/с, 6 Гбайт);
- NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER (1530/1770 МГц, 12 Гбит/с, 4 Гбайт);
- NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/1708 МГц, 9 Гбит/с, 6 Гбайт).
Прим. В скобках после названий видеокарт указаны базовая и boost-частота согласно спецификациям каждого устройства. Видеокарты с заводским разгоном приведены в соответствие с референсными параметрами (или приближены к последним) при условии, что это можно сделать без ручной правки кривой тактовых частот. В противном случае (ускорители серии NVIDIA GeForce 16, а также GeForce RTX 2070/2080/2080 Ti Founders Edition) используются настройки производителя.
⇡#Тактовые частоты, энергопотребление, температура, уровень шума и разгон
Графический процессор Radeon RX 6500 XT, как и обещано в спецификациях, поддерживает беспрецедентно высокие тактовые частоты — около 2,76 ГГц при интенсивной игровой нагрузке. Однако в силу небольшого компонентного бюджета Navi 24 общее энергопотребление видеокарты составляет всего лишь 94 Вт, а полный резерв мощности — 107 Вт. Кроме того, этот ускоритель (по крайней мере в модификации SAPPHIRE PULSE) работает чрезвычайно тихо без всякого ущерба для температуры GPU, которая не превышает 68 °C в среднем по площади и 86 °С — в самой горячей точке. Жаль только, что видеокарты AMD последнего поколения не позволяют наблюдать за температурой чипов оперативной памяти, ведь RX 6500 XT комплектуется непривычно скоростными микросхемами GDDR6 с пропускной способностью 18 Гбит/с.
Рабочие параметры под нагрузкой (Crysis 3) |
Видеокарта |
Настройки |
Тактовая частота GPU, МГц |
Напряжение питания GPU, В |
Частота вращения вентиляторов, об/мин (% от макс.) |
Частота вращения вентиляторов 2, об/мин (% от макс.) |
Средн. |
Макс. |
Средн. |
Макс. |
Средн. |
Средн. |
SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6500 XT (2420/2825 МГц, 18 Гбит/с, 4 Гбайт) |
|
2760 |
2762 |
1,20 |
1,20 |
952 (28%) |
Н/Д |
SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6500 XT (2764–2864 МГц, 19 Гбит/с, 4 Гбайт) |
+15% мощности |
2851 |
2854 |
1,20 |
1,20 |
983 (29%) |
Н/Д |
GIGABYTE Radeon RX 6600 EAGLE (1626/2491 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) |
|
2470 |
2517 |
1,07 |
1,15 |
1780 (57%) |
Н/Д |
PowerColor Red Dragon Radeon RX 5500 XT (1607/1845 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) |
|
1839 |
1843 |
1,13 |
1,13 |
1358 (49%) |
Н/Д |
AMD Radeon RX 580 (1257/1340 МГц, 8000 Мбит/с, 8 Гбайт) |
WattMan: Balanced |
1340 |
1340 |
1,07 |
1,08 |
1714 (52%) |
Н/Д |
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1365/1680 МГц, 14 Гбит/с, 6 Гбайт) |
|
1833 |
1860 |
0,99 |
1,01 |
1692 (46%) |
1692 (46%) |
Palit GeForce GTX 1650 SUPER StormX OC (1530/1770 МГц, 12 Гбит/с, 4 Гбайт) |
|
1931 |
1965 |
0,97 |
1,01 |
51% |
Н/Д |
ASUS GeForce GTX 1060 OC (1506/1721 МГц, 9028 Мбит/с, 6 Гбайт) |
|
1848 |
1848 |
1,05 |
1,05 |
1431 (39%) |
Н/Д |
Прим. Измерение всех параметров выполняется после прогрева GPU и стабилизации тактовых частот.
SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6500 XT не лишен возможности пользовательского разгона сверх изначально повышенных тактовых частот — для этого можно увеличить резерв мощности на 15 %. Однако сколько-нибудь значительного результата в попытках оверклокинга GPU нам получить не удалось. Графический процессор, который устойчиво работает на частоте 2,85 ГГц в требовательной игре с тривиальным воздушным охлаждением, — это, спору нет, удивительное зрелище, но по сравнению с исходными характеристиками прибавка составляет жалкие 90 МГц, которые сами по себе наверняка не в состоянии сдвинуть игровой фреймрейт даже на один кадр в секунду. Основным вектором продуктивного разгона Radeon RX 6500 XT является частота памяти GDDR6, ведь неспроста AMD оснастила новинку настолько быстрыми чипами. Мы довели пропускную способность до 19 Гбит/с на контакт шины, и это даже не исчерпывает всего диапазона в панели управления драйвером. Но более высокие значения уже приводят к потере стабильности и, в ряде бенчмарков, быстродействия. Поскольку к значительному приросту тактовых частот GPU попытки разгона SAPPHIRE PULSE не привели, другие побочные эффекты — такие как рост потребляемой мощности, температуры кристалла и уровня шума — возникают лишь в стресс-тесте, но практически отсутствуют в реальных играх.
⇡#Игровые тесты (1920 × 1080)
Разрешение 1080p является целевым режимом работы Radeon RX 6500 XT и, по большому счету, единственным, если речь идет о современных требовательных играх. Дело не только в производительности компактного графического процессора, но и главным образом в скромном объеме локальной памяти, которого уже не хватит для разрешения 1440p даже с компромиссными настройками качества графики. Мы задали среднее качество во всех бенчмарках, пользуясь соответствующей предустановкой каждой игры, а затем столкнули Radeon RX 6500 XT с аналогичными устройствами AMD и NVIDIA предшествующих поколений, и вот что получилось.
По среднему соотношению кадровой частоты новинка является абсолютным аналогом Radeon RX 5500 XT, что, разумеется, трудно назвать удовлетворительным результатом, когда идет сравнение эквивалентных позиций модельного ряда, разделенных целым поколением GPU. Однако по-другому быть и не могло, ведь в оценках теоретического быстродействия эти устройства похожи, а объем VRAM у Radeon RX 6500 XT вдвое меньше. В силу последнего обстоятельства и особенностей архитектуры RDNA 2, использующей кеш третьего уровня вместо широкой шины памяти, старый Radeon RX 5500 XT порой даже опережает своего наследника. Спасибо, что RX 6500 XT хотя бы удалось разбить ничью с видеокартами еще на одно поколение старше: он на 13 % среднего фреймрейта быстрее, чем Radeon RX 580, и на 24 % быстрее 6-гигабайтной версии GeForce GTX 1060.
RX 6500 XT слегка (на 3%) опережает GeForce GTX 1650 SUPER — другой ускоритель с 4 Гбайт VRAM, но уже не в состоянии конкурировать с оригинальным GeForce RTX 2060 (последний ушел вперед на 38 % FPS). В рамках шеститысячной серии Radeon релиз RX 6500 XT привел к возникновению колоссального промежутка между двумя соседними моделями: производительность Radeon RX 6600 выше уже на целых 66 % среднего фреймрейта, благодаря чему RX 6600 позволяет установить более высокие, а порой и максимальные настройки качества графики, в то время как RX 6500 XT заведомо ограничен в этом отношении.
Как бы то ни было, быстродействие новой видеокарты, особенно бюджетного уровня, в сравнении с быстродействием других современных устройств не так важно в практическом разрезе, как перспективы апгрейда старого железа. А получается, что в играх без трассировки лучей (об этом чуть позже) герой обзора может предложить лишь немногим большую производительность, чем близкие по рекомендованной стоимости (не говоря уже о реальных ценах) устройства 2017 года. Сложно подобрать настолько же яркую иллюстрацию аномального положения вещей на рынке GPU.
В связи с тем, что более мощные ускорители стоят чрезвычайно дорого, а младшие позиции 5000-й серии и тем более Radeon 580 нынче почти совсем исчезли из продажи, можно, скрипя зубами, принять эквивалентную замену с рядом сопутствующих вторичных достоинств (пониженное энергопотребление, обновленный видеодекодер и базовые функции рейтрейсинга). Вот только если речь идет про апгрейд старых компьютеров того периода, вступает в силу еще одно ограничение Radeon RX 6500 XT. Бюджетной десктопной видеокарте вполне хватает интерфейса PCI Express 4.0 x4 (не говоря уже про лэптопы, на которые, по всей видимости, и рассчитан процессор Navi 24 в первую очередь), однако четвертое поколение PCI Express появилось сравнительно недавно, в то время как формально устаревшие центральные процессоры и наборы системной логики, для которых Radeon RX 6500 XT мог бы стать подходящим спутником, поддерживают лишь PCI Express 3.0, а то и 2.0. Будь у новинки хотя бы восемь линий, она, скорее всего, не понесла бы никаких сколько-нибудь значимых потерь производительности в таком режиме, но с четырьмя линиями счет идет как минимум на 4, в среднем 8, а в худшем случае на целых 14 % кадровой частоты.
Наконец, пара слов о перспективах оверклокинга Radeon RX 6500 XT и, как следствие, модификациях видеокарты с изначально повышенными спецификациями. Пусть чип Navi 24 благодаря передовому техпроцессу 6 нм и способен работать на тактовых частотах под 3 ГГц, но попытки разгона оказались почти бесплодны, обеспечив в среднем лишь 3 % бонусного фреймрейта. И то же самое, без всякого сомнения, относится к более прокачанным разновидностям RX 6500 XT, чем SAPPHIRE PULSE.
Следующая страница →
← Предыдущая страница
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
|