⇡#Игровые тесты с трассировкой лучей
Игровой рейтрейсинг в принципе не является лучшей инвестицией ресурсов бюджетного GPU. Даже если призвать на помощь какой-либо алгоритм апскейлинга, более заметное влияние на качество эффектов оказывают повышенные настройки растеризованной графики, нежели появление трассированных отражений и теней. Но коль скоро Radeon RX 6500 XT предлагает такую возможность, причем в беспрецедентно низкой категории общего быстродействия, любопытно посмотреть и на результаты соответствующих бенчмарков. При выборе настроек мы руководствовались такими же критериями, как в тестах без рейтрейсинга: основные параметры были установлены на среднем уровне, а если игра позволяет регулировать качество трассировки, мы также выбирали среднюю позицию.
Увы, даже с перечисленными компромиссами вычислительная нагрузка просто сломала Radeon RX 6500 XT: кадровая частота в большинстве тестов не достигает даже минимально приемлемых 30 FPS. Единственной отдушиной стал Far Cry 6, где RX 6500 XT показал 42 кадра в секунду, а при помощи масштабирования FSR претендует уже на вполне достойные 67 FPS. То же могло произойти в DOOM Eternal, но эта игра пока не узнает в Navi 24 подходящий графический процессор и требует обновления. Надеемся, что в будущем, когда трассировку лучей «в железе» получат все GPU от мала до велика, проектов с настолько экономным рейтрейсингом, как в Far Cry 6, станет больше, да и возможности апскейлинга не стоят на месте. Жаль только, что поддержка FidelityFX Super Resolution на уровне драйвера, как часто бывает с программными инициативами AMD, не была готова к релизу Radeon RX 6500 XT — видеокарты, которой она больше всего необходима.
⇡#Декодирование видео
Всерьез рассматривать Radeon RX 6500 XT как ускоритель требовательных рабочих приложений невозможно, а вот функции декодирования видео силами интегрированного ASIC всегда придутся кстати. Судя по тестам, это тот же самый декодер, который используется в старших чипах Navi второго поколения. Он обеспечивает воспроизведение форматов H.264, HEVC и VP9 с разрешением вплоть до 8К и необходимой для большинства фильмов частотой смены кадров, однако не имеет такого же запаса мощности для конвертации видео, как аналогичный блок в «зеленых» GPU или же интеловский Quick Sync.
Кроме того, у Navi 24 отняли возможность аппаратного декодирования AV1. Впрочем, эту работу Radeon RX 6500 XT выполняет на шейдерных ALU через тот же универсальный API D3D11VA, причем с неплохим фреймрейтом вплоть до разрешения 4К. Как бы то ни было, острой необходимости в поддержке формата AV1, который создан главным образом для компрессии 8К-записей, пока нет. Обескураживает лишь полное отсутствие средств кодирования HEVC или хотя бы H.264 в железе, которые могли бы серьезно разгрузить центральный процессор недорогого или старого компьютера, подходящего видеокартам уровня Radeon RX 6500 XT.
⇡#Производительность на ватт
Как и следовало ожидать, Radeon RX 6500 XT, построенный на графическом процессоре с технологической нормой 6 нм, превосходит по отношению быстродействия к потребляемой мощности все устройства прошлых поколений, которые мы привлекли для сравнения. Особенный контраст представляет Radeon RX 580, который при меньшей, чем у Radeon RX 6500 XT, игровой производительности расходует вдвое больше энергии. Только в сравнении с GeForce GTX 1650 SUPER новинке не удалось добиться практически ощутимого преимущества.
С другой стороны, RX 6500 XT проигрывает своим старшим братьям (так, игровая энергоэффективность RX 6600 выше на 18 %), и это тоже нисколько не удивительно, поскольку чем меньше в составе GPU масштабируемых компонентов, тем большую долю площади занимает вся остальная логика, сократить которую либо нецелесообразно, либо невозможно без существенной реорганизации архитектуры.
Производитель | AMD | NVIDIA |
Модель |
AMD Radeon RX 6500 XT |
AMD Radeon RX 580 |
AMD Radeon RX 5500 XT |
AMD Radeon RX 6600 |
NVIDIA GeForce GTX 1060 |
NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER |
NVIDIA GeForce RTX 2060 |
Графический процессор |
Navi 23 XT |
Polaris 20 XTX |
Navi 14 XTX |
Navi 23 XL |
GP106 |
TU116 |
TU106 |
Микроархитектура |
RDNA 2 |
GCN 4-го поколения |
RDNA |
RDNA 2 |
Pascal |
Turing |
Turing |
Техпроцесс, нм |
6 нм FinFET |
14 нм FinFET |
7 нм FinFET |
7 нм FinFET |
16 нм FinFET |
12 нм FFN |
12 нм FFN |
Число транзисторов, млрд |
5,4 |
5,7 |
6,4 |
11,06 |
4,4 |
6,6 |
10,8 |
Площадь чипа, кв. мм |
107 |
232 |
158 |
237 |
200 |
284 |
445 |
Средняя потребляемая мощность (Crysis 3), Вт |
94 |
199 |
137 |
130 |
120 |
95 |
160 |
Производительность/Вт |
100% |
−58% |
−31% |
+18% |
−36% |
−4% |
−19% |
Производительность/млн транзисторов |
100% |
−17% |
−16% |
−21% |
−1% |
−21% |
−31% |
Производительность/кв. мм |
100% |
−59% |
−32% |
−27% |
−57% |
−63% |
−67% |
|
|
|
|
|
|
|
|
Производительность/Вт (обратное сравнение) |
100% |
+139% |
+45% |
−15% |
+57% |
+4% |
+23% |
Производительность/млн транзисторов (обратное сравнение) |
100% |
+20% |
+19% |
+26% |
+1% |
+26% |
+45% |
Производительность/кв. мм (обратное сравнение) |
100% |
+146% |
+48% |
+37% |
+131% |
+174% |
+201% |
⇡#Результаты игровых тестов и цены
1920 × 1080 |
|
Полноэкранное сглаживание |
AMD Radeon RX 6500 XT |
AMD Radeon RX 6500 XT (PCIe 3.0) |
AMD Radeon RX 6500 XT (2764–2864 МГц, 19 Гбит/с) |
AMD Radeon RX 580 |
AMD Radeon RX 5500 XT |
AMD Radeon RX 6600 |
NVIDIA GeForce GTX 1060 |
NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER |
NVIDIA GeForce RTX 2060 |
Assassin's Creed Valhalla |
TAA High |
37 / 69 |
35 / 65 |
38 / 72 |
39 / 60 |
36 / 74 |
48 / 118 |
40 / 60 |
40 / 64 |
54 / 90 |
Borderlands 3 |
TAA |
76 / 99 |
70 / 88 |
75 / 100 |
68 / 81 |
76 / 92 |
131 / 160 |
62 / 71 |
68 / 85 |
94 / 117 |
Cyberpunk 2077 |
TAA |
38 / 59 |
29 / 51 |
39 / 61 |
45 / 53 |
53 / 63 |
84 / 104 |
35 / 44 |
45 / 58 |
73 / 89 |
DOOM Eternal |
TSSAA |
84 / 113 |
84 / 108 |
84 / 116 |
89 / 121 |
88 / 127 |
150 / 200 |
61 / 96 |
84 / 123 |
128 / 184 |
Far Cry 6 |
TAA |
72 / 80 |
63 / 75 |
75 / 86 |
67 / 74 |
76 / 87 |
119 / 138 |
57 / 65 |
72 / 80 |
100 / 109 |
Metro Exodus |
TAA |
36 / 72 |
34 / 68 |
37 / 74 |
27 / 62 |
28 / 68 |
52 / 108 |
27 / 64 |
31 / 70 |
46 / 103 |
Red Dead Redemption 2 |
TAA High |
70 / 75 |
63 / 69 |
71 / 78 |
61 / 63 |
69 / 72 |
114 / 115 |
27 / 54 |
35 / 71 |
48 / 95 |
Total War: THREE KINGDOMS |
TAA High |
83 / 92 |
76 / 82 |
81 / 90 |
66 / 73 |
73 / 81 |
114 / 127 |
71 / 78 |
76 / 84 |
113 / 127 |
Watch Dogs: Legion |
TAA |
59 / 75 |
51 / 68 |
59 / 78 |
51 / 64 |
58 / 72 |
91 / 118 |
48 / 60 |
63 / 78 |
79 / 100 |
Макс. |
|
|
−4% |
+8% |
+7% |
+12% |
+77% |
−11% |
+9% |
+63% |
Средн. |
|
|
−8% |
+3% |
−12% |
0% |
+62% |
−19% |
−3% |
+38% |
Мин. |
|
|
−14% |
−2% |
−21% |
−12% |
+38% |
−28% |
−14% |
+18% |
⇡#Результаты игровых тестов с трассировкой лучей
1920 × 1080 |
|
Полноэкранное сглаживание |
AMD Radeon RX 6500 XT |
AMD Radeon RX 6600 |
NVIDIA GeForce RTX 2060 |
Cyberpunk 2077 |
TAA |
6 / 10 |
21 / 25 |
26 / 32 |
DOOM Eternal |
TSSAA |
Н/Д |
96 / 127 |
95 / 129 |
Far Cry 6 |
TAA |
22 / 42 |
81 / 91 |
76 / 83 |
Metro Exodus Enchanced Edition |
TAA |
11 / 19 |
39 / 64 |
37 / 65 |
Watch Dogs: Legion |
TAA |
6 / 12 |
33 / 40 |
39 / 47 |
Макс. |
|
|
+237% |
+292% |
Средн. |
|
|
+184% |
+213% |
Мин. |
|
|
+117% |
+98% |
⇡#Выводы
Radeon RX 6500 XT, безусловно, заслуживает критики, которая обрушилась на него в первой волне обзоров, как с технической, так и с экономической точки зрения. Можно сколько угодно говорить про дефицит полупроводников, дорогие металлы и, как следствие, высокую стоимость производства PCB, но видеокарта с нулевым прогрессом в быстродействии относительно аналога предыдущего поколения (Radeon RX 5500 XT) и точно такой же рекомендованной стоимостью — это нечто из ряда вон выходящее даже на фоне самых возмутительных релизов 2021 года (таких как GeForce RTX 3070 Ti или RTX 3080 Ti). Новинка не в состоянии ничем привлечь и тех геймеров, которые до сих пор сидят на Radeon RX 580 или GeForce GTX 1060.
Аргумент в лице новых функций рендеринга в данном случае совершенно не актуален, поскольку рейтрейсинг на Radeon RX 6500 XT, по большому счету, мертв: лишь единичные игры, подобные Far Cry 6, позволяют достигнуть комфортной частоты смены кадров при компромиссных настройках графики, да и то с помощью апскейлинга. Хотя, надо признать, появление «лучей» в настолько маломощных ускорителях, как Radeon RX 6500 XT, является важным стимулом для того, чтобы разработчики игр активнее внедряли как саму трассировку, так и средства качественного масштабирования кадров.
Другой очевидной проблемой RX 6500 XT является узкая шина PCI Express, которая состоит всего лишь из четырех линий. Графический процессор Navi 24, похоже, был создан с расчетом в первую очередь на мобильные ПК, где это вполне приемлемо, да и современные десктопы с поддержкой четвертого поколения системной шины не требуют большего, однако четыре линии существенно ограничивают и без того невеликий потенциал RX 6500 XT для апгрейда формально устаревших компьютеров. По нашим замерам, PCI Express 3.0 съедает в среднем 8 % быстродействия при средних настройках игровой графики, и в результате новинка опускается почти в точности на уровень Radeon RX 580. Последний, спору нет, был отличной видеокартой своего времени, и все же это не тот случай, когда классика не стареет. Хотя RX 580, возможно, даже переживет в играх RX 6500 XT за счет того, что у него вдвое больше локальной памяти. Пока 4 Гбайт VRAM хватает для компромиссных параметров качества изображения, но это уже необходимый минимум.
Мы даже не берем в расчет не столь критичные издержки предельной экономии на транзисторах Navi 24, такие как отсутствие аппаратного кодировщика видео и всего лишь два видеовыхода. Но в результате Radeon RX 6500 XT еще лучше подходит вердикт, который мы вынесли RX 6600: новинке пришелся бы впору модельный номер на одну-две позиции младше, а все технические недостатки неплохо было бы компенсировать пониженной ценой.
Все перечисленное, разумеется, не значит, что Radeon RX 6500 XT не найдет своего покупателя, ведь адекватной альтернативы (если не брать в расчет бэушное железо) у него почти не осталось. Новый GeForce RTX 3050 дороже на чувствительную сумму, RTX 1650 SUPER почти исчез из прайс-листов в России, не говоря уже о Radeon RX 5500 XT и Radeon RX 580. В таком контексте существование RX 6500 XT даже со всеми его ограничениями, как ни тяжело это признать, оправданно и полезно.
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.