Сегодня 01 августа 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

Видеокарты нескольких поколений в старых и новых играх: на кого работает время?

⇣ Содержание

#Новые игры (1920 × 1080)

Для Radeon R9 390X уже прекратили выпускать драйверы, оптимизированные под новые игры, но, как мы выяснили ранее, ПО для «красных» GPU в любом случае не может похвастаться бурным ростом производительности. Как следствие, именно предпочтениями самих игр лучше всего объясняется тот факт, что в большинстве новых тайтлов Radeon RX 580 уже не уступает Radeon R9 390X и достиг среднего преимущества в 5 % FPS. Ускоритель Radeon RX Vega 64, напротив, остался в прежнем положении относительно Radeon RX 580 — на 66 % FPS выше. А вот Radeon RX 5700 XT в современных играх со временем добился значительного роста быстродействия и укрепил позиции с 16 до 25 % FPS по сравнению с Radeon RX Vega 64. Radeon RX 6600 XT, как и следовало ожидать, отделяют от Radeon RX 5700 XT те же 7 % среднего фреймрейта, как и раньше.

Какими бы ни были драйверы для чипов AMD, по крайней мере они позволяют запустить практически любую современную игру на видеокартах старой архитектуры. А вот на GeForce GTX TITAN с последней версией ПО (473.81) отказались запускаться Assassin’s Creed Valhalla и Far Cry 6 — по крайней мере с такими же настройками, которые использовались в тестах других ускорителей. Кроме того, «Титан» продемонстрировал чрезвычайно низкий фреймрейт в DOOM Eternal. Сводные результаты остальных игр поставили GeForce GTX 980 Ti на 76 % выше GeForce GTX TITAN, хотя в старых играх разница составляет 71 % кадровой частоты, а если брать в расчет DOOM Eternal, преимущество GTX 980 Ti возрастает до 98 % FPS. Для следующего сравнения не нужно делать исключений, и если раньше GeForce GTX 1080 Ti превосходил GTX 980 Ti на 61 % FPS, то теперь достиг 76 %. А GeForce RTX 2080 и вовсе продвинулся с 7 до 16 % относительно GTX 1080 Ti. Наконец, RTX 2080 и RTX 3060 Ti — слишком похожие и современные видеокарты, чтобы между результатами в старых и новых играх возникла существенная разница: усредненное соотношение фреймрейта изменилось с 6 % до 8 %.

#Новые игры (2560 × 1440)

При разрешении 1440p Radeon RX 580 сохраняет преимущество в 3 % средней кадровой частоты перед Radeon R9 390X, а Radeon RX Vega 64, в свою очередь, по-прежнему отделяют от Radeon RX 580 67 % FPS. Radeon RX 5700 XT нарастил преимущество перед Radeon RX Vega 64 с 17 до 19 %: о таком прорыве, как в режиме 1080p, речи не идет, поскольку чем выше разрешение экрана, тем эффективнее работает старая архитектура GCN. Изменения в паре Radeon RX 6600 XT и Radeon RX 5700 XT несущественны с практической точки зрения: раньше новая модель превосходила старую на 6, а теперь на 4 % FPS.

GeForce GTX 980 Ti, как и при разрешении 1080p, в новых играх не стал значительно быстрее, чем в старых, относительно GeForce GTX TITAN: расстояние между устройствами на шкале среднего фреймрейта увеличилось с 70 до 74 % FPS. Но если опять-таки учесть результаты в DOOM Eternal, GeForce GTX 980 Ti ушел вперед на 93 %. Разница между GeForce GTX 1080 Ti и GTX 980 Ti, которая в старых играх составляет 70 %, в новых возросла до 82. GeForce RTX 2080 также смог увеличить отрыв от GeForce GTX 1080 Ti с 4 до 16 % среднего фреймрейта. GeForce RTX 3060 Ti не получил в новых играх никакого преимущества перед GeForce RTX 2080 и даже отступил с рубежа 9 % FPS до 7 %.

Следующая страница → ← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Такой Google Earth нам не нужен: функцию генерации спутниковых снимков отключили из-за злоупотреблений 2 ч.
Вложив ещё $50 млрд в OpenAI, Amazon теперь владеет 5 % её капитала 3 ч.
Новая статья: Halo: Campaign Evolved — по третьему кругу. Рецензия 9 ч.
Издатель апокалиптического вестерна Guns of Eschaton показал последнее предсмертное интервью арт-директора Half-Life 2 Виктора Антонова 13 ч.
Вредоносное ПО научилось использовать ИИ прямо во время атаки — ESET предупредила о новых угрозах 14 ч.
Эмуляция PS5 покорила новый рубеж: отдельные 3D-игры показали вполне комфортные 30 FPS 14 ч.
«Худшее, что можно было сделать с игрой»: создатели Stellar Blade: Blood Rain возмутили фанатов сгенерированным ИИ музыкальным клипом с главной героиней 14 ч.
Многие игры на физических носителях не защищены от цифрового будущего — половина дисков для Xbox Series X не будет полноценно работать без интернета 16 ч.
Тим Кук намекнул на платную подписку Apple для активных пользователей ИИ 16 ч.
Китайская MiniMax выпустила генератор видео H3 17 ч.
Пятёрка производителей памяти за прошлый квартал накопила $90 млрд свободных денежных средств 2 ч.
Keychron показала концепт сверхкомпактной игровой мыши — она весит 30 граммов и подразумевает управление кончиками пальцев 4 ч.
Слухи о неуёмной прожорливости чёрных дыр оказались слишком преувеличенными 10 ч.
Sony продала в прошлом квартале на 36 % меньше игровых консолей PlayStation 5, чем годом ранее 10 ч.
Asus и XFX выпустили свои варианты Radeon RX 9050 — Asus разогнала свою до 2,77 ГГц 10 ч.
С 2023 года техногиганты потратили на инфраструктуру более $1 трлн 10 ч.
Квартальная выручка Sony выросла почти на треть — помогли сенсоры для камер и фильм про Майкла Джексона 14 ч.
Microsoft за год запустила 88 дата-центров и снижать инвестици в инфраструктуру не намерена 14 ч.
Seatrium намерена построить 30-МВт прибрежный ЦОД, свои проекты продвигают Atomarine и Mocean Energy 15 ч.
MediaTek выделит $5 млрд на разработку серверных процессоров и другие долгосрочные цели 15 ч.