Сегодня 19 сентября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

Видеокарты нескольких поколений в старых и новых играх: на кого работает время?

⇣ Содержание

#Новые игры (1920 × 1080)

Для Radeon R9 390X уже прекратили выпускать драйверы, оптимизированные под новые игры, но, как мы выяснили ранее, ПО для «красных» GPU в любом случае не может похвастаться бурным ростом производительности. Как следствие, именно предпочтениями самих игр лучше всего объясняется тот факт, что в большинстве новых тайтлов Radeon RX 580 уже не уступает Radeon R9 390X и достиг среднего преимущества в 5 % FPS. Ускоритель Radeon RX Vega 64, напротив, остался в прежнем положении относительно Radeon RX 580 — на 66 % FPS выше. А вот Radeon RX 5700 XT в современных играх со временем добился значительного роста быстродействия и укрепил позиции с 16 до 25 % FPS по сравнению с Radeon RX Vega 64. Radeon RX 6600 XT, как и следовало ожидать, отделяют от Radeon RX 5700 XT те же 7 % среднего фреймрейта, как и раньше.

Какими бы ни были драйверы для чипов AMD, по крайней мере они позволяют запустить практически любую современную игру на видеокартах старой архитектуры. А вот на GeForce GTX TITAN с последней версией ПО (473.81) отказались запускаться Assassin’s Creed Valhalla и Far Cry 6 — по крайней мере с такими же настройками, которые использовались в тестах других ускорителей. Кроме того, «Титан» продемонстрировал чрезвычайно низкий фреймрейт в DOOM Eternal. Сводные результаты остальных игр поставили GeForce GTX 980 Ti на 76 % выше GeForce GTX TITAN, хотя в старых играх разница составляет 71 % кадровой частоты, а если брать в расчет DOOM Eternal, преимущество GTX 980 Ti возрастает до 98 % FPS. Для следующего сравнения не нужно делать исключений, и если раньше GeForce GTX 1080 Ti превосходил GTX 980 Ti на 61 % FPS, то теперь достиг 76 %. А GeForce RTX 2080 и вовсе продвинулся с 7 до 16 % относительно GTX 1080 Ti. Наконец, RTX 2080 и RTX 3060 Ti — слишком похожие и современные видеокарты, чтобы между результатами в старых и новых играх возникла существенная разница: усредненное соотношение фреймрейта изменилось с 6 % до 8 %.

#Новые игры (2560 × 1440)

При разрешении 1440p Radeon RX 580 сохраняет преимущество в 3 % средней кадровой частоты перед Radeon R9 390X, а Radeon RX Vega 64, в свою очередь, по-прежнему отделяют от Radeon RX 580 67 % FPS. Radeon RX 5700 XT нарастил преимущество перед Radeon RX Vega 64 с 17 до 19 %: о таком прорыве, как в режиме 1080p, речи не идет, поскольку чем выше разрешение экрана, тем эффективнее работает старая архитектура GCN. Изменения в паре Radeon RX 6600 XT и Radeon RX 5700 XT несущественны с практической точки зрения: раньше новая модель превосходила старую на 6, а теперь на 4 % FPS.

GeForce GTX 980 Ti, как и при разрешении 1080p, в новых играх не стал значительно быстрее, чем в старых, относительно GeForce GTX TITAN: расстояние между устройствами на шкале среднего фреймрейта увеличилось с 70 до 74 % FPS. Но если опять-таки учесть результаты в DOOM Eternal, GeForce GTX 980 Ti ушел вперед на 93 %. Разница между GeForce GTX 1080 Ti и GTX 980 Ti, которая в старых играх составляет 70 %, в новых возросла до 82. GeForce RTX 2080 также смог увеличить отрыв от GeForce GTX 1080 Ti с 4 до 16 % среднего фреймрейта. GeForce RTX 3060 Ti не получил в новых играх никакого преимущества перед GeForce RTX 2080 и даже отступил с рубежа 9 % FPS до 7 %.

Было интересно? Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про видеокарты
Следующая страница → ← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Путь на дно: суд обязал Microsoft раскрыть внутренние документы и переписку топ-менеджеров в деле о перепродаже лицензий на ПО 6 ч.
Персональный ИИ-агент Muse от Meta возглавил рейтинг App Store всего через неделю после релиза 9 ч.
SpaceXAI удвоила точность распознавания речи в новой модели Grok Voice Transcribe 2.0 11 ч.
Anthropic сделала первый шаг к замедлению ИИ — Accenture будет проверять Claude изнутри 11 ч.
Европейские разработчики ИИ выступили против призывов США замедлить темп 13 ч.
Alibaba выпустила всеядную модель Qwen3.8-Omni-Flash с контекстом на 1 млн токенов 13 ч.
Anthropic до IPO собирается выпустить ИИ-модель, которая станет ответом на OpenAI GPT-6 Astra 16 ч.
Новая статья: Doloc Town — достойная наследница Stardew Valley. Рецензия 23 ч.
Фэнтезийная 4X-стратегия Endless Legend 2 покинула ранний доступ — онлайн в Steam вырос в 10 раз 18-09 22:47
Более 100 экспертов предупредили: независимая проверка безопасности ИИ сейчас почти невозможна 18-09 22:39
Урезанная Radeon RX 9050 с 4 Гбайт памяти оказалась в среднем на 37 % медленнее версии с 8 Гбайт 6 ч.
Исследователь OpenAI предупредил: ИИ-агенты способны общаться даже на отключённых от Сети компьютерах 6 ч.
Создана не имеющая аналогов плёночная теплоизоляция — она сдерживает тепло в пять раз лучше силикона 7 ч.
До 64 Пбайт для KV-кеша: Huawei представила платформу хранения OceanStor M900 для ИИ ЦОД 7 ч.
Заработал первый в истории общеевропейский проект по сбору и захоронению углекислого газа в толще морского дна 8 ч.
«Искусственные листья» научили добывать водород из грязной морской воды — для этого нужен только солнечный свет 11 ч.
HP представила ноутбук со 192 Гбайт памяти — 160 Гбайт можно отдать встроенной Radeon 11 ч.
Контракт на миллиард: NASA заказало ещё три пилотируемых миссии SpaceX Crew Dragon 13 ч.
Выручка OpenAI к концу 2030 года вырастет до $350 млрд, но всё равно не сможет покрыть расходы 17 ч.
Anthropic решила провести IPO в ноябре, и скоро выйдет на уровень годовой выручки в $100 млрд 18 ч.