Обзор видеокарты NVIDIA GeForce RTX 4080: шаг вперед и два назад
Видеокарты, занимающие в модельном ряду вторую сверху ступеньку, традиционно отличаются лучшим соотношением возможностей и цены, чем флагманы. И в конечном счете именно они обычно являются локомотивом роста количества игровых FPS на доллар цены. Скажем сразу — к GeForce RTX 4080 это не относится. Тестируем новинку на примере ускорителя Palit GameRock OC
⇡#Тестовый стенд, методика тестирования
Тестовый стенд |
CPU |
AMD Ryzen 9 5950X (4,4 ГГц, фиксированная тактовая частота всех ядер) |
Материнская плата |
ASUS ROG Strix X570-E Gaming (Resizable BAR вкл.) |
Оперативная память |
G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 4 × 8 Гбайт (3600 МТ/с, CL17) |
ПЗУ |
Intel SSD 760p, 2048 Гбайт |
Блок питания |
Corsair AX1200i, 1200 Вт |
Система охлаждения CPU |
Corsair iCUE H115i RGB PRO XT |
Корпус |
Открытый стенд |
Операционная система |
Windows 10 Pro x64 |
ПО для GPU AMD |
Все видеокарты |
AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 22.10.1 |
ПО для GPU NVIDIA |
GeForce RTX 4080 |
NVIDIA GeForce Game Ready Driver 526.72 |
Остальные видеокарты |
NVIDIA GeForce Game Ready Driver 522.25 |
Игры без трассировки лучей |
Игра |
API |
Метод тестирования |
Настройки графики |
Полноэкранное сглаживание |
Assassin's Creed Valhalla |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики |
TAA High |
Borderlands 3 |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики |
TAA |
Cyberpunk 2077 |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики; Screen Space Reflections — Ultra |
TAA |
DOOM Eternal |
Vulkan |
OCAT, начало миссии Mars Core |
Макс. качество графики |
TSSAA |
Far Cry 6 |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики |
TAA |
Metro Exodus |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики; Shading Rate 100% |
TAA |
Red Dead Redemption 2 |
Vulkan |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики |
TAA High |
Total War: WARHAMMER III |
DirectX 11 |
Встроенный бенчмарк (Battle Benchmark) |
Макс. качество графики |
TAA High |
Watch Dogs: Legion |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики |
TAA |
Игры с трассировкой лучей |
Игра |
API |
Метод тестирования |
Настройки графики |
Полноэкранное сглаживание/масштабирование |
Cyberpunk 2077 |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики; Screen Space Reflections — Ultra |
TAA/DLSS Balanced/FSR Balanced |
DOOM Eternal |
Vulkan |
OCAT, начало миссии Mars Core |
Макс. качество графики |
TSSAA/DLSS Balanced |
Far Cry 6 |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики |
TAA/FSR Balanced |
Metro Exodus Enchanced Edition |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики; Ray Tracing: Ultra; Reflections: Raytaced; VRS: 1x |
TAA/DLSS Balanced |
Minecraft with RTX Beta |
DirectX 12 |
OCAT, бенчмарк в мире Portal Pioneers |
Макс. дальность рендеринга |
Н/Д / DLSS (коэффициент масштабирования зависит от целевого разрешения) |
Quake II RTX |
Vulkan (расширения VK_KHR) |
Timedemo, demo1.dm2 |
Макс. качество графики |
TAA/FSR Balanced |
Watch Dogs: Legion |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики |
TAA/DLSS Balanced |
В большинстве тестовых игр показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который записывает встроенный бенчмарк (или утилита OCAT, если бенчмарка нет).
Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел берется значение, соответствующее 1-му процентилю распределения. Red Dead Redemption 2 является исключением: ее встроенный бенчмарк самостоятельно регистрирует 1-й процентиль времени рендеринга кадра, из которого выводится соответствующая кадровая частота. В Assassin’s Creed Valhalla мы вынуждены ориентироваться на минимальный фреймрейт по данным интегрированного бенчмарка.
Кодирование/декодирование видео (ffmpeg 5.x) |
Задача |
Настройки |
API |
AMD |
Intel |
NVIDIA |
AMD |
Intel |
NVIDIA |
Декодирование |
H.264 |
1920 × 1080 (High Profile, L4.1); 3840 × 2160 (High Profile, L5.1) |
D3D11VA |
HEVC |
1920 × 1080 (Main Profile, L4.0); 3840 × 2160 (Main Profile, L5.0); 7680 × 4320 (Main Profile, L6.0) |
VP9 |
1920 × 1080; 3840 × 2160; 7680 × 4320 |
AV1 |
Кодирование H.264 |
1920 × 1080 |
-c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -level 4.1 -refs 1 -b:v 3M |
-c:v h264_qsv -preset veryfast -cavlc 0 -level 4.1 -b:v 3M |
-c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -level 4.1 -refs 1 -b:v 3M |
AMF |
Intel Media SDK |
NVENC |
3840 × 2160 |
-c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -level 5.1 -refs 1 -b:v 7.5M |
-c:v h264_qsv -preset veryfast -cavlc 0 -level 5.1 -b:v 7.5M |
-c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -level 5.1 -refs 1 -b:v 7.5M |
Кодирование HEVC |
1920 × 1080 |
-c:v hevc_amf -quality speed -level 4 -b:v 3M |
-c:v hevc_qsv -preset veryfast -b:v 3M |
-c:v hevc_nvenc -preset fast -level 4 -b:v 3M |
3840 × 2160 |
-c:v hevc_amf -quality speed -level 5 -b:v 7.5M |
-c:v hevc_qsv -preset veryfast -b:v 7.5M |
-c:v hevc_nvenc -preset fast -level 5 -b:v 7.5M |
7680 × 4320 |
-c:v hevc_amf -quality speed -level 6 -b:v 20M |
-c:v hevc_qsv -preset veryfast -b:v 20M |
-c:v hevc_nvenc -preset fast -level 6 -refs 1 -b:v 20M |
Мощность видеокарт регистрируется отдельно от CPU и прочих компонентов ПК с помощью устройства NVIDIA PCAT. В качестве тестовой нагрузки для тестов мощности и уровня шума используется игра Cyberpunk 2077 при разрешении 3840 × 2160 и максимальных параметрах качества графики (без трассировки лучей), а также стресс-тест FurMark с наиболее агрессивными настройками (разрешение 3840 × 2160, MSAA 8x). Замеры всех параметров выполняются после прогрева видеокарты, когда температура GPU и тактовые частоты стабилизируются.
⇡#Участники тестирования
В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:
- NVIDIA GeForce RTX 4080 (2205/2505 МГц, 22,4 Гбит/с, 16 Гбайт);
- NVIDIA GeForce RTX 4090 (2235/2535 МГц, 21 Гбит/с, 24 Гбайт);
- NVIDIA GeForce RTX 3090 (1395/1695 МГц, 19,5 Гбит/с, 24 Гбайт);
- NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti (1365/1665 МГц, 19 Гбит/с, 12 Гбайт);
- NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition (1350/1635 МГц, 14 Гбит/с, 11 Гбайт);
- AMD Radeon RX 6900 XT (1825/2250 МГц, 16 Гбит/с, 16 Гбайт).
Прим. В скобках после названий видеокарт указаны базовая и boost-частота согласно спецификациям каждого устройства. Видеокарты с заводским разгоном приведены в соответствие с референсными параметрами (или приближены к последним) при условии, что это можно сделать без ручной правки кривой тактовых частот. В противном случае (ускорители серии NVIDIA GeForce 16, а также GeForce RTX 2070/2080/2080 Ti Founders Edition) используются настройки производителя.
⇡#Тактовые частоты, энергопотребление, температура, уровень шума и разгон
Под управлением «тихой» прошивки характеристики GeForce RTX 4080 GameRock OC максимально приближены к референсным, а устойчивая тактовая частота GPU под игровой нагрузкой составляет 2 715 МГц. «Производительный» BIOS выполняет заводской разгон до 2784 МГц. Таким образом, чип AD103 работает в том же частотном диапазоне, что и его старший брат AD102.
Рабочие параметры под нагрузкой (Cyberpunk 2077) |
Видеокарта |
Настройки |
Тактовая частота GPU, МГц |
Напряжение питания GPU, В |
Частота вращения вентиляторов, об/мин (% от макс.) |
Частота вращения вентиляторов 2, об/мин (% от макс.) |
Средн. |
Макс. |
Средн. |
Макс. |
Средн. |
Средн. |
Palit GeForce RTX 4080 GameRock OC (2205/2505 МГц, 22,4 Гбит/с, 16 Гбайт) |
Silent BIOS |
2715 |
2715 |
1,08 |
1,08 |
1440 (38%) |
1441 (38%) |
Palit GeForce RTX 4080 GameRock OC (2205/2640 МГц, 22,4 Гбит/с, 16 Гбайт) |
Performance BIOS |
2784 |
2790 |
1,07 |
1,08 |
1685 (45%) |
1685 (45%) |
Palit GeForce RTX 4080 GameRock OC (2355/2790 МГц, 25,4 Гбит/с, 16 Гбайт) |
Performance BIOS, +17 % мощности, +100 мВ |
2970 |
2970 |
1,10 |
1,10 |
1836 (50%) |
1836 (50%) |
GIGABYTE GeForce RTX 4090 Gaming OC (2235/2535 МГц, 21 Гбит/с, 24 Гбайт) |
OC BIOS |
2730 |
2730 |
1,05 |
1,05 |
1914 (75%) |
1744 (78%) |
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (1350/1645 МГц, 14 Гбит/с, 11 Гбайт) |
|
1667 |
1695 |
0,88 |
0,89 |
2200 (59%) |
2200 (59%) |
NVIDIA GeForce RTX 3080 FE (1440/1710 МГц, 19 Гбит/с, 10 Гбайт) |
|
1822 |
1830 |
1,00 |
1,01 |
1747 (49%) |
1747 (52%) |
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti FE (1365/1665 МГц, 19 Гбит/с, 12 Гбайт) |
Термопрокладки GELID GP-Extreme |
1726 |
1740 |
0,89 |
0,91 |
2108 (58%) |
2108 (62%) |
NVIDIA GeForce RTX 3090 FE (1395/1695 МГц, 19,5 Гбит/с, 24 Гбайт) |
|
1817 |
1830 |
0,90 |
0,91 |
1141 (43%) |
1141 (43%) |
AMD Radeon RX 6900 XT (1825/2250 МГц, 16 Гбит/с, 16 Гбайт) |
|
2267 |
2282 |
1,02 |
1,04 |
1331 (40%) |
Н/Д |
Прим. Измерение всех параметров выполняется после прогрева GPU и стабилизации тактовых частот.
Энергопотребление устройства составляет 325–330 Вт в играх, а полный резерв мощности — 340–344 Вт, что не является чем-то из ряда вон выходящим для высокопроизводительных десктопных видеокарт.
Кулер Palit GameRock OC легко справляется с тепловыделением AD103: даже в стресс-тесте среднеплощадная температура GPU не превышает 69 °С, а температура горячей точки — 82 °С. В свою очередь, чипы GDDR6X емкостью 16 Гбит нагреваются лишь до 68 °С. При этом GameRock работает тише всех старших моделей 30-й серии под маркой Founders Edition несмотря на фабричный разгон, а «тихий» BIOS делает видеокарту практически бесшумной на фоне прочих компонентов типичного ПК.
В условиях повышенного до 400 Вт резерва мощности и легкого программного вольтмода тактовую частоту GPU можно вплотную подвести к отметке 3 ГГц, а благодаря тому, что на плате Palit распаяны чипы VRAM с запасом по номиналу, их пропускная способность увеличивается с исходных 22,4 до 25,4 Гбит/с. Разгон вручную почти не влияет на температуру компонентов, но энергопотребление в играх достигает уже 351 Вт, и, как следствие, придется мириться с повышенным (но по-прежнему удовлетворительным на фоне конкурентов) уровнем шума.
⇡#Игровые тесты (1920 × 1080)
Игры при разрешении 1080p традиционно не способны раскрыть всю вычислительную мощность топовых видеокарт, однако эта же логика играет на руку GeForce RTX 4080 в сравнении с GeForce RTX 4090: усредненная разница между двумя устройствами составляет всего лишь 5 % частоты смены кадров. В то же время новинка обеспечивает чувствительный прирост фреймрейта по отношению к 80-й модели прошлого поколения (GeForce RTX 3080) — 34 % FPS, не говоря уже о GeForce RTX 2080 Ti (66 %). А вот смена GeForce RTX 3080 Ti, RTX 3090 или Radeon RX 6900 XT на GeForce RTX 4080 (по крайней мере для игры на экране 1080p без трассировки лучей) вряд ли себя оправдает, судя по разнице в кадровых частотах: 25, 19 и 21 % соответственно. Практическое преимущество GeForce RTX 4080, как и RTX 4090, в режиме 1080p сводится к высоким абсолютным значениям фреймрейта — не меньше 126 FPS в сложных тайтлах и выше 200 FPS в самых нетребовательных и, разумеется, наименее зависимых от ресурсов центрального процессора.
Следующая страница →
← Предыдущая страница
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
|