Сегодня 26 апреля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Новости Software

Blizzard ответила на шквал критики обновления 1.1.0 для Diablo IV обещанием больше не выпускать «подобные патчи» — подробности будущих изменений

Как и было обещано, на еженедельной трансляции 21 июля разработчики из Blizzard Entertainment прокомментировали массовое недовольство игроков относительно изменений, принесённых в Diablo IV предсезонным патчем 1.1.0.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Фанаты раскритиковали обновление за то, что оно ослабило все классы, повысило сложность Адского натиска, снизило получаемый опыт, критический урон и так далее, сделав игру более «гриндовой» и менее весёлой.

«Мы знаем, что [ослабление игроков] — это плохо. Мы знаем, что это не весело… Мы… не планируем выпускать подобные патчи впредь. Мы услышали вас чётко и ясно», — сходу заявил глава по работе с сообществом Адам Флетчер (Adam Fletcher).

 Настроение на стриме было не из лучших

Настроение на стриме было не из лучших

В то же время, настаивает Blizzard, выпустить 1.1.0 было необходимо — ослабленные характеристики (например, критический урон) были значительно эффективнее других, — хотя с некоторыми правками команда и «перестаралась».

Описания будущих обновлений начнут публиковать за несколько дней/недель до выпуска, чтобы у игроков было время высказать мнение до релиза, а изменения баланса будут происходить в предсказуемые периоды: например, перед новым сезоном.

 План Blizzard на будущие обновления: сделать игру веселее

План Blizzard на будущие обновления: сделать игру веселее

В ночь с 21 на 22 июля Diablo IV получит заплатку, которая повысит плотность врагов в кошмарных подземельях (КП) и облегчит прохождение КП сотого уровня, а через пару недель выйдет крупный патч 1.1.1. В нём разработчики, помимо прочего:

  • повысят выживаемость классов (особенно волшебника);
  • усилят легендарные аспекты варвара и волшебника;
  • снизят стоимость перераспределения очков умений совершенствования на 40 %;
  • добавят ещё одну вкладку тайника;
  • увеличат количество расходуемых предметов в одной стопке (с 20 до 99).

Более отдалённые нововведения включают вкладку для самоцветов (во втором сезоне), новую эндгейм-активность (тоже), рейтинговые таблицы (в третьем) и слегка более высокий шанс выпадения наиболее редких уникальных предметов.

Источник:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Alphabet в полтора раза нарастил квартальную прибыль и подтвердил планы потратить $75 млрд на ИИ-инфраструктуру 4 ч.
Марсоход Curiosity впервые сфотографировали с орбиты во время передвижения по Красной планете 4 ч.
Общественники уличили xAI Илона Маска во лжи — её мощнейший ИИ-суперкомпьютер тайно вредит экологии 6 ч.
В процессорах Nova Lake будет больше кристаллов Intel, чем в Panther Lake 9 ч.
NASA начало тестировать лунную поверхность на способность принять тяжёлые посадочные модули 19 ч.
TP-Link попала под двойное расследование из-за очень низких цен и угрозы нацбезопасности США 20 ч.
Роботакси на продажу: Waymo задумала предлагать беспилотные авто всем желающим 20 ч.
Curator: в I квартале количество DDoS-атак выросло более чем вдвое, а рекордный ботнет «захватил» сразу 1,33 млн устройств 20 ч.
Акции Intel обвалились на 7 % после провального квартального отчёта 22 ч.
GeForce RTX 5060 поступит в продажу 19 мая, если слухи не врут 23 ч.