Сегодня 13 февраля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Новости Software

Отчаянные времена требуют отчаянных мер: игроки задумали устроить геноцид NPC в Dragon’s Dogma II ради повышения производительности

В ожидании патчей от Capcom игрокам приходится самим искать способы повысить производительность фэнтезийного ролевого боевика с открытым миром Dragon’s Dogma II. Варианты есть, но гуманными их не назовёшь.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Напомним, при всех своих достоинствах Dragon’s Dogma II страдает от серьёзных проблем с быстродействием как на ПК (включая портативные вроде Steam Deck), так и консолях, в том числе из-за высоких требований к центральному процессору.

Как доложили в самой Capcom, снижение кадровой частоты в городах по типу Вернворта вызвано значительным увеличением нагрузки на ЦП при большом скоплении NPC в одном месте.

 Источник изображения: IGN

Источник изображения: IGN

Портал IGN обратил внимание, что выходом из сложившейся ситуации некоторые фанаты посчитали убийство в Dragon’s Dogma II всех маловажных NPC: меньше напрягающих ЦП персонажей — больше кадров.

К геноциду предложили подойти с умом и не убивать, например, торговцев, а сосредоточиться на персонажах, не представляющих особую ценность для прохождения/сюжета — вроде стражников.

«Не могу дождаться, как пройдёт неделя и кто-то опубликует видео из игры, работающей при идеальных 60 кадрах/с после того, как он всех перерезал», — представляет один из сторонников идеи геноцида NPC.

Релиз Dragon’s Dogma II ожидается уже завтра, 22 марта, на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Несмотря на проблемы технического характера, игра получила высокие оценки в прессе — рейтинг на Metacritic составляет 87−90 %.

Источники:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Google Документы» научились кратко пересказывать текстовые файлы 29 мин.
Культовый шутер Unreal Tournament 2004 вернулся из цифрового небытия и официально доступен бесплатно 31 мин.
Хакеры-пираты Anna’s Archive начали публиковать музыку, украденную у Spotify — несмотря на иск на $13 трлн 3 ч.
Вирусы научились напрямую обращаться к ИИ в реальном времени во время кибератак 3 ч.
ИИ-агент впервые попытался публично очернить программиста за отказ принять его код 3 ч.
Valve скоро добавит в Steam возможность прикреплять к обзорам данные о своём ПК — игроки в восторге 3 ч.
Microsoft взяла курс на «самодостаточность» в ИИ — собственные модели вместо зависимости от OpenAI 4 ч.
Возвращение в Раккун-Сити, старый знакомый и судьба Леона: новый геймплейный трейлер Resident Evil Requiem заинтриговал и встревожил фанатов 5 ч.
Загадочный хоррор Silent Hill: Townfall оказался игрой от первого лица в Шотландии конца 90-х 5 ч.
Apple начала блокировать аккаунты россиян с санкционными ФИО 6 ч.
Nvidia похвалилась, что Blackwell удешевили инференс нейросетей до 10 раз — и это заслуга не только «железа» 55 мин.
Житель Германии отправился в Африку за 5000 км, чтобы вернуть украденный iPhone 2 ч.
Lenovo нарастила выручку от СЖО на 300 % — здесь снова замешан ИИ 2 ч.
NASA запустило миссию Crew-12 с россиянином на борту — капсула SpaceX Dragon успешно достигла орбиты 3 ч.
Cisco нашла оправдание повышению цен, несмотря на рекордную выручку 3 ч.
Учёные обнаружили редкий случай рождения чёрной дыры без взрыва сверхновой 4 ч.
От «можем заменить» к «инженерной трезвости»: российские разработчики пересматривают подходы к импортозамещению 4 ч.
G42 из ОАЭ подписала соглашение о строительстве трёх дата-центров во Вьетнаме за $1 млрд 5 ч.
ECL представила всеядную энергетическую архитектуру для периферийных ИИ ЦОД 5 ч.
Backblaze назвала самые надёжные и проблемные HDD — общий уровень отказов за 2025 год упал до 1,36 % 5 ч.