Сегодня 30 ноября 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Новости Software

Российские геймеры стали чаще покупать лицензионные игры

По данным исследования онлайн-школы XYZ, в III квартале 2024 года объём нелегально загруженных копий видеоигр в России в денежном выражении составил 81,6 млрд рублей. При этом 68 % пользователей, изначально скачавших пиратские версии игр, позднее приобрели их лицензионные версии. Для сравнения, в I квартале текущего года этот показатель был на уровне 53 %, что свидетельствует о 15-процентном росте числа геймеров, отказавшихся от пиратства.

 Источник изображения: ianvanderlinde / Pixabay

Источник изображения: ianvanderlinde / Pixabay

Эксперты XYZ связывают рост популярности лицензионных копий с желанием геймеров поддерживать разработчиков, особенно после предварительного знакомства с игрой. Данная тенденция, по их мнению, подчёркивает необходимость внедрения более эффективных методов борьбы с пиратством, таких как предоставление демоверсий игр, которые помогают принимать осознанное решение о покупке видеоигр и поддерживать их создателей.

Александр Артёмов, продюсер проекта «РосИгрНадзор», подчеркнул, что российскому рынку видеоигр не хватает дополнительных возможностей для приобретения лицензионных продуктов, а также более высокого уровня информированности геймеров о самих играх. Доступ к достоверной информации позволяет опытным пользователям осознанно выбирать интересующие их проекты и поддерживать их рублём, что способствует стабильному развитию игровой индустрии.

Артёмов также отмечает, что многие российские специалисты игровой индустрии в 1990-е годы начали своё знакомство с играми именно через пиратские версии. Сегодня эти люди занимают важные позиции на лицензионном рынке, став гейм-дизайнерами, разработчиками, художниками и другими специалистами игровой индустрии. В настоящее время разработчики прилагают усилия, чтобы сделать свои продукты более доступными для российских геймеров, выпуская пробные версии игр и даже бесплатные проекты.

Руководитель всероссийского конкурса «Начни игру» Марьям Карпова подчёркивает, что, хотя пиратство и способствует распространению дорогостоящих или недоступных игр, оно лишает разработчиков необходимой поддержки. Она напоминает, что создание игр — это результат сложной работы больших команд, и важно прививать российским пользователям культуру платного контента для поддержки развития индустрии.

 Источник изображения: ashiqraazz / Pixabay

Источник изображения: ashiqraazz / Pixabay

Специалист игровой индустрии Степан Горохов считает, что пираты зачастую восполняют недостаток услуг на рынке, оставшийся после ухода иностранных компаний, в том числе выполняя частичную локализацию. Например, нелицензионные версии игр могут включать машинный перевод субтитров, а для крупных проектов организуется профессиональный перевод с озвучкой. Такая практика поддерживает интерес пользователей и расширяет базу игроков.

Александра Иваницкая, глава студии Welsharess, отмечает, что многие российские геймеры избегают покупки игр, если не могут предварительно их оценить. Популярная практика «бесплатных выходных», при которой пользователи получают доступ к игре на два-три дня, позволяет принять взвешенное решение о её покупке. Однако успешность таких акций требует качественного сервиса и поддержки со стороны разработчиков.

По мнению Иваницкой, одним из перспективных способов борьбы с пиратством является создание отечественной игровой приставки, которая могла бы составить конкуренцию мировым аналогам. Однако, чтобы заинтересовать аудиторию, новинка должна предложить качественные эксклюзивы, поскольку именно уникальный контент позволяет зарубежным платформам сохранять популярность. Недостаток таких проектов на этапе запуска может снизить конкурентоспособность отечественной приставки.

Екатерина Ткач, управляющий партнёр юридической компании «Ткач и партнёры», указывает, что борьба с пиратством в 2024 году усилилась благодаря поддержке госорганов и маркетплейсов, внедряющих различные защитные меры. Среди них — маркировка «оригинал» и проект «зелёной галочки», подтверждающие соответствие продукции российским стандартам, а также патентование отечественных технологий за рубежом для защиты от международного пиратства.

Для приобретения лицензионных игр россияне всё чаще обращаются к отечественным платформам VK Play и «Фогейм», а также к международным сервисам Steam и Epic Games Store. Консольные игры приобретаются через PlayStation Store, Xbox Live и Nintendo eShop; при этом для оплаты используются карты банков стран ближнего зарубежья.

Источник:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Инвесторы пока не боятся вкладывать деньги в ИИ-стартапы на фоне разговоров о формировании пузыря 3 мин.
Новая статья: Goodnight Universe — колыбельная для крошки. Рецензия 9 ч.
Новая статья: Gamesblender № 754: кризис на рынке памяти, Pioner не для российского Steam и 20-летие Xbox 360 10 ч.
Роскомнадзор увидел в Roblox угрозу детям — на платформе нашли неподобающий контент 17 ч.
Asus предупредила об очередной критической уязвимости в маршрутизаторах с AiCloud 17 ч.
Infinix проведёт в декабре турнир по PUBG Mobile, для участия в котором нужно быть студентом вуза или ссуза России 18 ч.
Президент Signal призвала не спешить с внедрением ИИ в мессенджерах 19 ч.
ИИ-модель DeepseekMath-V2 достигла уровня золотой медали на Международной математической олимпиаде 20 ч.
Практическое использование ИИ в работе остаётся весьма неравномерным 29-11 08:07
Новая статья: PowerWash Simulator 2 — опять работать. Рецензия 29-11 00:01
Ускорители вычислений Baidu имеют все шансы стать хитом китайского рынка 30 мин.
SK hynix будет использовать все возможности, чтобы увеличить объёмы выпуска DRAM 2 ч.
Китайский предприниматель сколотил состояние на сдаче в аренду африканских IP-адресов за пределами континента 2 ч.
Первый в мире частный научный спутник успешно выведен в космос — он будет изучать звёзды в ультрафиолете 14 ч.
Главы технологических компаний наперебой заговорили о ЦОД в космосе 15 ч.
В 2027 году Intel может наладить выпуск процессоров Apple M по техпроцессу 18A-P 16 ч.
Samsung выпустила внешние SSD T7 Resurrected с ударопрочным корпусом из вторсырья и скоростью до 1050 Мбайт/с 17 ч.
Битва за Северную Европу: Digital Realty и Equinix борются за покупку скандинавского оператора ЦОД atNorth за €4,5 млрд 18 ч.
Asustor представила десктопные NAS Lockerstor Gen2+ с двумя портами 5GbE и чипом Intel Jasper Lake 18 ч.
MGX-сервер MSI CG480-S6053 получил чипы AMD EPYC Turin и восемь слотов PCIe 5.0 x16 для FHFL-карт двойной ширины 18 ч.