Теги → видеоигры
Быстрый переход

Технология масштабирования AMD FSR оказалась основана на алгоритме, который NVIDIA использует уже 10 лет

Компания AMD открыла для разработчиков код технологии интеллектуального масштабирования в играх FidelityFX Super Resolution. Выяснилось, что в основе FSR лежит старый добрый фильтр Ланцоша, исторически применяющийся для передискретизации (масштабирования) цифровых изображений. Более того, этот фильтр уже десять лет как доступен в настройках видеокарт NVIDIA для повышения резкости.

Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Но заслуга AMD в реализации FSR всё равно значительна. AMD предоставила разработчикам игр всё необходимое для интеграции поддержи FSR в любые проекты. Это означает почти 100-процентный охват целевой аудитории, чем не может похвастать конкурирующая технология NVIDIA DLSS, какой бы совершенной она ни была. По последним данным Steam, видеокарты NVIDIA RTX с поддержкой интеллектуального масштабирования DLSS установлены лишь в 17,6 % компьютеров. Тем самым 80 % игровых систем не совместимы с DLSS, тогда как технология AMD FSR обещает масштабирование в играх едва ли не всем. Дело лишь за разработчиками игр, которые должны встроить поддержку FSR в свои проекты.

Удобный инструментарий и простой алгоритм внедрения подтолкнут разработчиков в нужном направлении, от чего выиграют все. В фильтре Ланцоша, на основе которого AMD создала технологию FidelityFX Super Resolution, нет ничего принципиально сложного для реализации. Всё это можно было встроить в игры много-много лет назад, и NVIDIA это сделала, хотя закрытость её разработки была препятствием для массового применения передискретизации Ланцоша. Саму NVIDIA, как и AMD, до недавних пор это не беспокоило. Обе они вместо улучшения программных методов изображения предлагали всё более мощные видеокарты, наращивая прибыли за счёт продаж дискретной графики. К счастью, маркетинг или здравый смысл теперь взяли верх, и технологии масштабирования получили путёвки в жизнь.

Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

AMD также оптимизировала фильтр, и FSR улучшает масштабирование исключительно игрового процесса, но не пользовательского интерфейса игры, как в случае старого фильтра NVIDIA. Возможно, именно в этом проявляется «интеллект» технологии FidelityFX Super Resolution, но визуально такое разделение выглядит привлекательнее, когда надписи и прочие элементы интерфейса выглядят так, как задумали разработчики, не искажаясь от алгоритмов перемасштабирования. Иными словами, реализация AMD эффективна и хорошо продумана, но все эти алгоритмы могли найти распространение намного раньше.

Музей игр нашёл редкую копию Super Mario Bros. 3 от авторов Doom и Quake

Национальный музей игры Стронга в Нью-Йорке заполучил чрезвычайно редкую копию Super Mario Bros. 3, которую портировали на PC разработчики Doom и Quake, студия id Software. Об этом демо впервые было рассказано в книге «Повелители DOOM», вышедшей в 2003 году. Теперь же одну из первых работ культовой студии можно изучить, но только по предварительной записи.

Источник: Jim Algar

Источник: Jim Algar

Компания id Software, которая на начало 1990-го года называлась Ideas from the Deep (IFD), создала порт в течение недели. Это было демо Super Mario Bros. 3, улучшенное Джоном Кармаком (John Carmack). В версии молодой студии появилось плавное движение задников, которые до этого момента двигались либо частями, либо вовсе загружались на новом экране.

Разработчики хотели заполучить контракт на портирование игры от Nintendo, но японская компания не была заинтересована в подобном проекте. Тогда студия решила использовать наработки для Commander Keen, первой игры id Software.

Источник: Nintendo

Источник: Nintendo

Куратор музея удивился находке, когда изучал пожертвованные предметы от одного из разработчиков. Щедрый автор не был связан с id Software, а игру он заполучил со старой работы, куда более 30 лет назад Кармак с коллегами отправили свой порт для демонстрации возможностей студии.

В 2015 году Джон Ромеро (John Romero), другой известный разработчик из id Software, рассказал о демо Super Mario Bros. 3 в своих социальных сетях. Он показал несколько уровней и работу порта на PC.

Оригинальную дискету с Super Mario Bros. 3 от id Software будут хранить в специальных условиях, чтобы она не испортилась ещё долгое время. Конечно, у музея есть и цифровое хранилище, где содержатся копии подобных находок.

Вышло 50-долларовое устройство для побед в шутерах: ИИ анализирует изображение и прицеливается за игрока

Как пишет портал Arstechnica, жульничество в видеоиграх вышло на новый уровень. Хакеры разработали специальное устройство, которое помогает игроку точно наводить прицел на противника. Фактически речь идёт об аппаратном аналоге Aim Bot. Разработчики заявляют, что этот чит невозможно обнаружить никакой защитой, поскольку он не нарушает целостности игровых файлов, что характерно для программных читов. Устройство можно использовать как с ПК, так и с консолями.

По понятным причинам Arstechnica не стал говорить настоящее название устройства, формально обозначив его CVCheat, а также не предоставил ссылки, где его можно приобрести. Однако сами хакеры охотно поделились с порталом тем, как оно работает. Собственно, CVCheat является продвинутой картой видеозахвата, которая подключается к ПК или консоли с помощью разъёма HDMI и отслеживает кадры, передаваемые GPU на экран. С помощью встроенных алгоритмов искусственного интеллекта и компьютерного зрения CVCheat определяет в центральной области экрана, куда смотрит игрок, расположение врагов.

Далее в работу вступает алгоритм, который точно просчитывает, как далеко и в каком направлении необходимо переместить мышку для того, чтобы враг оказался в перекрестии прицела. CVCheat может определять не только врага целиком, но и его отдельные части тела, позволяя, например, эффективно раздавать хедшоты. Собранные картой захвата данные отправляются на специальное устройство сквозного ввода, например, Titan Two или Cronus Zen, которое используется для эмуляции движения мыши или геймпада, чтобы довести прицел до цели и совершить выстрел.

По отдельности, все устройства, использующиеся для работы CVCheat, вполне законны. Например, те же карты Titan Two или Cronus Zen применяются для возможности использования компьютерных мышек и клавиатур с игровыми приставками, а также для создания игровых макросов. Однако все вместе они создают эффективный чит, который не требует модификаций игровых файлов, поэтому никакой античит не может его обнаружить.

У CVCHeat имеются гибкие настройки, позволяющие определять размер области доведения прицела, скорость прицеливания, части тела, куда необходимо стрелять и так далее. В текущем варианте CVCheat работает по принципу Triggerbot, то есть позволяет производить точные выстрелы по противнику, которые попали в область доводки прицела. Помимо этого, он обладает функцией контроля отдачи после каждого выстрела.

В разработке уже находится более продвинутая версия, которая предложит полностью автоматизированные процесс прицеливания и стрельбы, и сможет работать с любой игрой для ПК, а также игровых консолей Xbox и PlayStation. Pro-версию CVCheat хакеры оценили в $50. По словам его разработчиков, он эффективно работает в играх, отображаемых с частотой до 240 кадров в секунду. А на определение врага на экране и произведение выстрела ему требуется всего 10 мс.  

Разработчики игр уже забили тревогу. Например, издатель Activision блокирует на YouTube любые рекламные ролики с использованием CVCheat в их онлайн-шутерах Call of Duty: Warzone, поскольку в игре уже появились люди, его использующие. По словам самих хакеров, их разработкой пользуются уже около 200 человек.

EA опровергла слухи о добавлении рекламных роликов в их видеоигры

Издательство Electronic Arts опровергло слухи о возможной интеграции рекламных роликов в их видеоигры. Об этом изданию PC Gamer рассказали представители компании. По их словам, они не планируют использовать аналог телевизионной рекламы в консольных проектах.

Источник: Майк Блэйк, Reuters

Источник: Майк Блэйк, Reuters

«После публикации ложной информации о планах по внедрению рекламы в наши видеоигры, мы хотели бы прояснить ситуацию. Мы сейчас не рассматриваем эту возможность и не подписали никаких соглашений. Создание лучшего игрового опыта остаётся приоритетом для нас», — заявил представитель EA.

Стоит отметить, что заявление компании не исключает возможность таких рекламных интеграций в будущем.

Двумя днями ранее издание Axios сообщило, что EA заключила контракт с компанией Simulmedia, которая разработала уникальную платформу рекламной интеграции playerWON. Предполагалось, что она позволит показывать геймерам на ПК и консолях рекламу, аналогичную телевизионной. Журналисты утверждали, что вторым партнёром разработчиков стала Hi-Rez Studios. Возможная стоимость контрактов не называется.

Сервис обучения киберспортсменов Legionfarm получил инвестиции на $6 млн

Платформа для обучения профессиональных игроков Legionfarm получила $6 миллионов инвестиций. В компанию вложили средства банк SVB, акселератор Y Combinator и целый ряд инвестиционных фондов. Об этом пишет Techcrunch.

Legionfarm

Legionfarm

В разговоре с Forbes основатель Legionfarm Алексей Белянкин рассказал, что компании удалось привлечь $6 миллионов инвестиций в течение года в виде safe notes (право инвестора на покупку ценных бумаг по оговоренной цене). В 2021 году компания планирует получить ещё больше инвестиций, но сумма не уточняется.

Основатель рассказал, что компания «стабильно растёт» с каждым месяцем. В апреле 2021 её пользователи заказали более 100 тысяч часов тренировок. Всего за время своего существования компания потратила более миллиона долларов на выплаты тренерам и на программу по закупку техники для них.

Стартап Legionfarm в 2016 году основал российский бизнесмен и бывший игрок в World of Warcraft Алексей Белянкин. Сервис предлагает обучать пользователей киберспортивным навыкам, передавая опыт напрямую от профессиональных игроков. Кто входит в число этих «профессионалов», не уточняется. 

На сайте Legionfarm доступно обучение Apex Legends, CoD: Warzone, Escape from Tarkov и другим видеоиграм. Сервис работает по подписке — часовая сессия обойдётся в $12, месячная подписка — в $25 или $50. Таким образом сервис не только помогает обучиться видеоиграм новичкам, но и позволяет заработать успешным игрокам.

Российский рынок видеоигр увеличился в 2020 году на 35 %

Объём российского игрового рынка увеличился на 35 % за 2020 год, достигнув 163,4 млрд рублей. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные MY.GAMES (игровое подразделение Mail.ru Group).

Bayut

Bayut

По данным компании, наибольший рост показал сегмент мобильных игр. За год их объём вырос на 39 %, достигнув 67,1 млрд рублей. Крупнейшей частью по-прежнему остаются компьютерные игры — их доля составила 81,9 млрд рублей. Удивительный рост показа сфера консольных игр: её объём увеличился на 20 %, хотя в 2019 году компания зафиксировала падение спроса на 12 %.

В начале месяца Mail.ru Group опубликовала годовой отчёт за 2020 год, в котором отметила успехи игрового подразделения. Оно стало одним из самых быстрорастущих в компании. За год выручка MY.GAMES увеличилась на 30,4 %, достигнув 40,7 млрд рублей. 98 % выручки подразделение заработало на условно-бесплатных играх.

В России игроки теперь тоже могут арендовать кинотеатр — услуга появилась в «Каро»

Рынок онлайн-кинотеатров ставит всё новые рекорды благодаря карантину, тогда как в тех же условиях традиционные сети больших экранов разоряются. Как мы уже сообщали, во многих странах открылись возможности арендовать кинотеатр целиком, чтобы поиграть на очень большом экране. Теперь такая услуга пришла и в Россию.

karofilm.ru

karofilm.ru

В наших краях бронирование кинозалов игроками первой официально предложила киносеть «Каро». По словам её президента Ольги Зиняковой, момент сейчас более чем подходящий: даже после снятия многих карантинных ограничений в настоящее время ощущается недостаток кассовых фильмов в прокате. Согласно оценкам института «Центр развития» НИУ ВШЭ, порядка 65 млн граждан России играют в те или иные видеоигры.

Стоит отметить, что «Каро» — четвёртая по размеру киносеть в России. По данным исследовательской компании «Невафильм Research» на январь 2021 года, в неё входит 260 кинозалов в 32 кинотеатрах. Сама киносеть сообщает, что на данный момент управляет 262 кинозалами.

karofilm.ru

karofilm.ru

Стоимость аренды кинозала заинтересованными игроками в значительной степени зависит от ряда параметров: вместимости, местоположения зала, а также времени. Например, в Калининграде зал на 41 место можно забронировать за 6–8 тысяч рублей за 2 часа аренды, а в Москве аренда зала сопоставимой вместимости (44 места) обойдётся уже в 12–15 тысяч рублей. При таких ценах вряд ли услуга будет пользоваться массовым спросом, но она может помочь кинотеатрам выжить. По оценкам компании, через три года выручка от подобных игровых услуг может достичь 2–3 % от общих кассовых сборов сети. В настоящее время 55 % выручки приходится на продажу билетов, 35 % — на кинобар и 10 % — на другие услуги, включая рекламу.

Bungie запланировала крупное расширение студии к 2025 году, чтобы разрабатывать игры за пределами Destiny

Студия Bungie рассказала о планах по развитию на ближайшие несколько лет. Разработчики запланировали крупное расширение к 2025 году. Об этом пишет Business Wire. Компания хочет создавать новые игры, не связанные с Destiny.

Variety

Variety

Проект по расширению предполагает, что Bungie увеличит площадь своего текущего офиса более чем вдвое — с 26,8 тыс. до 63 тыс. квадратных метров. Кроме этого, студия планирует открыть первый международный офис в Амстердаме.

Bungie также наймёт новых сотрудников, но их число не уточняется. В будущем Bungie планирует создавать новые проекты, не связанные с франшизой Destiny. В заявлении отдельно подчёркивается, что, несмотря на это, разработчики «останутся привержены» долгосрочному развитию шутера и раскрытию новых историй во вселенной игры.

Кроме этого, совет директоров Bungie пополнили два новых члена. Трейс Харрис (Trace Harris) является опытным руководителем в сфере финансов и партнёрских отношений. Ранее она была топ-менеджером Vivendi и крупного разработчика ПО Altair Engineering. Вторым новым cотрудником стала Памела Кауфман (Pamela Kaufman), которая ранее руководила лицензированием брендов в американском медиа-конгломерате ViacomCBS.

Какие проекты студия планирует развивать, пока неясно, но до 2025 года запланирован релиз как минимум одной новой игры.

Microsoft начнёт тестировать видеоигры среди людей с ограниченными возможностями, чтобы сделать их более доступными

Microsoft запустила новую программу тестирования видеоигр с участием людей с ограниченными возможностями. Об этом пишет The Verge. Она призвана сделать игры доступными и комфортными для более широкого круга пользователей.

Moloft

Moloft

Программа будет непосредственно связана с руководством XAG (Xbox Accessibility Guidelines), которое призвано помочь разработчикам в адаптации игр для людей с ограниченными возможностями. Теперь студии могут отправить свои проекты в Microsoft на проверку выполнения рекомендаций из XAG. В случае несоответствий, разработчики получат информацию об элементах, с которыми у игроков могут возникнуть сложности. Всё будет сопровождаться скриншотами и примерами на видео.

Кроме того, полученные видеоигры будут тестировать пользователи с ограниченными возможностями. Они смогут делиться идеями и оставлять отзывы.

В Microsoft отметили важность программы, потому что в одних только США проживает около 46 миллионов людей с ограниченными возможностями. Компания также утверждает, что независимо от опыта разработчика в адаптации видеоигр для вышеупомянутой группы пользователей, ей будет что предложить.

Новый руководитель Amazon продолжит развивать игровое направление несмотря на неудачи

Ранее стало известно, что новым генеральным директором компании Amazon вместо Джеффа Безоса (Jeff Bezos) станет глава облачного подразделения Amazon Web Services Энди Ясси (Andy Jassy). Незадолго до этого Энди Ясси подтвердил намерение продолжить развитие игрового направления, выразив поддержку Майку Фраццини (Mike Frazzini), главе подразделения Amazon Game Studios (AGS).

«Некоторые предприятия развиваются за первый год, а в других случаях уходит много лет. Хотя мы ещё не добились стабильных успехов в AGS, я верю, что мы добьёмся результата, если продолжим работу в этом направлении», — заявил господин Ясси.

Обещание поддержки AGS приобретает особую значимость после того, как стало известно, что именно Ясси станет новым генеральным директором Amazon в третьем квартале этого года. Что касается видеоигр, то их разработка в компании началась в 2012 году по инициативе Джеффа Безоса. С тех пор на это направление Amazon потратила миллиарды долларов, выпустив две высокобюджетные игры, обе из которых провалились. Кроме того, компания отказалась от разработки целого ряда других проектов, связанных с созданием видеоигр.

Важно и то, что нынешний глава AGS Майк Фраццини никогда не занимался созданием видеоигр до того, как был назначен руководителем игрового подразделения Amazon. Бывшие и действующие сотрудники подразделения AGS неоднократно жаловались на отсутствие опыта у Фраццини, но, похоже, что он продолжит возглавлять подразделение в будущем.

В Humble Bundle стартовала распродажа космических игр со скидками до 80 %

Онлайн-магазин Humble Bundle запустил распродажу космических игр со скидками до 80 %. Об этом сообщается на странице магазина. По акции можно купить FTL: Faster Than Light, Journey to the Savage Planet и No Man's Sky со всеми обновлениями. 

Игры на распродаже:

В акции участвуют более 90 видеоигр. Полный список можно найти на сайте магазина.

Напомним, что до 10 января также действует распродажа в Nintendo eShop. В сервисе можно купить Mario Kart 8 Deluxe, Luigi’s Mansion 3, The Legend of Zelda: Breath of the Wild и другие игры со скидками до 75 %.

Кристофер Нолан оказался не против увидеть видеоигровую версию одного из своих фильмов

Кинорежиссёр Кристофер Нолан (Christopher Nolan) заявил, что ему определённо интересно посмотреть, как одна из его работ могла бы быть перенесена в видеоигровой формат, но сам он этим заниматься не хочет.

«Начало»

«Начало»

В разговоре с Джеффом Кейли (Geoff Keighley) насчёт выпуска «Довода» в видеосервисах Нолан объяснил, что очень уважает видеоигры и труд разработчиков: «Снимать фильмы сложно — нужно много времени. Создание видеоигр ещё сложнее и занимает ещё больше времени».

«То, как работает индустрия видеоигр — вы знаете об этом больше, чем я, — это действительно сложно. Вы не хотите просто делать игру по лицензии, не хотите связывать её с чем-то и использовать бренд фильма. Аналогичная ситуация возникает при экранизации видеоигр: вы не хотите, чтобы она просто заимствовала у оригинала — вы хотите, чтобы она была чем-то выдающимся сама по себе».

Видя, насколько сложен процесс создания видеоигры, Нолан сказал, что у него на это нет времени — кинорежиссёр всецело отдан съёмкам кино: «Но это определённо меня интересует. Это удивительный мир».

Возможно, в будущем мы увидим игру, которая будет создана в сотрудничестве с Кристофером Ноланом.

«Яндекс» присматривается к рынку видеоигр

Не исключено, что «Яндекс» в обозримом будущем выйдет на рынок видеоигр. По крайней мере, как сообщает ТАСС, на такую возможность указал операционный и финансовый директор компании Грег Абовский во время прямой линии с аналитиками SberCIB.

Среди сервисов «Яндекса» уже имеется служба «Яндекс.Игры». Это каталог бесплатных игр для браузера, которые можно запускать на мобильных устройствах и компьютерах. Здесь представлены проекты самых разных жанров, в том числе для двоих участников.

Отвечая на вопрос о том, почему у «Яндекса» пока нет собственных видеоигр, господин Абовский дал лаконичный ответ: «Мы думаем над этим».

Иными словами, компания присматривается к направлению видеоигр, которое активно развивает другой российский IT-гигант — Mail.ru Group. При этом Грег Абовский подчеркнул, что компании Mail.ru Group не стоит опасаться возможного выхода «Яндекса» на игровую арену.

Добавим, что в третьем квартале текущего года консолидированная выручка «Яндекса» выросла по сравнению с аналогичным периодом 2019-го на 30 % — до 58,3 млрд рублей. Чистая прибыль составила 21,9 млрд рублей, поднявшись на 356 % в годовом исчислении. 

Доигрались: в следующем году литературную премию «Хьюго» впервые получит видеоигра

Представители комитета DisCon III, 79-го собрания Всемирной конвенции научной фантастики, сообщили в Twitter, что впервые намерены присудить литературную премию «Хьюго» за лучшую научно-фантастическую или фэнтезийную видеоигру. Во всём виновата пандемия коронавируса, заявляют в комитете. Из-за карантина весь 2020 год мы играли больше обычного, поэтому видеоигры заслужили своей оценки.

Видеоигре премия «Хьюго» (Hugo Awards) будет присуждена только в 2021 году, но в будущем это может стать обычной практикой, ведь некоторые игры по литературному наполнению мало чем уступают хорошим и популярным книгам. Согласно правилам комитета, кандидаты на присуждение награды рассматриваются только за прошедший год. Тем самым с высокой долей вероятности премию «Хьюго» могут получить игры Half-Life Alyx и Cyberpunk 2077 (если они успеют выйти до конца текущего года).

В прошлом комитет конвенции не раз проводил эксперименты с новыми категориями для награждений. Например, в 2002 и 2005 годах награды были вручены лучшим интернет-сайтам, но с тех пор подобных награждений не было. Если верить источникам, комитетом изучается вопрос добавления таких постоянных категорий для награждения, как Лучшая игра или Интерактивный опыт. Давно пора!

Новая статья: Ко Дню ВДВ. Десантники в видеоиграх

Данные берутся из публикации Ко Дню ВДВ. Десантники в видеоиграх

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥