Теги → видеоигры
Быстрый переход

Childcare.co.uk: более половины родителей не обращают внимание на возрастные рейтинги видеоигр

Согласно результатам опроса Childcare.co.uk, более половины родителей разрешают своим детям играть в видеоигры, предназначенные для лиц старше 18 лет. Эти данные основаны на более чем 2000 ответов матерей (72 %) и отцов (28 %) Великобритании.

В результате исследования издание обнаружило, что более половины из двухтысячной выборки позволяют своим детям проводить время в видеоиграх с возрастным рейтингом 18+ или даже не задумываются о том, что несёт в себе игра. Впрочем, нельзя назвать данные удивительными, ведь надписи на обложках часто игнорируются родителями.

Более того, похоже, что родители думают о видеоиграх иначе, чем, например, о фильмах. Согласно тому же изданию, только 18 % респондентов сказали, что они позволяют своим детям (от 10 лет) смотреть фильмы с возрастным рейтингом +18. 86 % человек признали, что не соблюдают эти ограничения в отношении видеоигр, тогда как 23 % заявили то же самое, но в отношении фильмов.

Одна из многих сцен секса в Grand Theft Auto V

Одна из многих сцен секса в Grand Theft Auto V

Также опрос показал, что 43 % родителей заметили негативные изменения в поведении своих детей после игр, направленных на взрослую аудиторию, и почти четверть сказали, что их отпрыски теперь используют плохие или оскорбительные выражения, взятые из этих проектов.

Основатель Childcare.co.uk Ричард Конвей (Richard Conway) сказал: «В наши дни трудно управлять тем, чему подвергается ваш ребёнок, ведь если у вашего 10-летнего [сына или дочери] есть друзья, которые играют в Fortnite с возрастным рейтингом +12, то вы захотите, чтобы он тоже ею наслаждался. Впрочем, всегда стоит заглянуть в игру, чтобы узнать, подходит ли она, а не [безответственно] оставлять её на их устройствах. Интересно то, что большинство родителей следуют [возрастным рейтингам фильмов], но, когда дело доходит до видеоигр, они могут быть не так строги. Важно помнить, насколько впечатлительны дети; если они видят то или иное поведение в видеоиграх или фильмах, то могут его имитировать».

Piper Jaffray: к 2022 году рынок перейдёт на цифровые игры

В докладе, написанном Майклом Дж. Олсоном (Michael J. Olson) и Юнь Кимом (Yung Kim) для Piper Jaffray, аналитики дали оценку доходности видеоигр в будущем. Согласно прогнозу, уже к 2022 календарному году рынок может почти полностью перейти к цифровым копиям, поскольку продажи «коробок» сокращаются примерно на 10 пунктов в год.

«Мы с уверенностью заявляем, что [продажи видеоигр] будут около 100 % цифровыми в ближайшие годы, и, хотя точное время трудно определить, мы считаем, что это произойдёт к 2022 году», — говорится в отчёте. В докладе также отмечается, что в цифровой индустрии видеоигр маржа для издательств будет значительно выше. Ниже приведён пример сценария, сделанный для Activision, Electronic Arts и Take-Two Interactive.

Кроме того, анализ указывает на то, что дополнительные факторы, такие как переход к моделям подписки и потоковой передачи, могут привести к более высокому периодическому сочетанию доходов для издателей. Это также включает в себя расширение рынка во много раз, о чём Microsoft неоднократно говорила.

«Мы ожидаем, что крупные издатели будут всё чаще тестировать и коммерчески развивать потоковые игровые предложения в течение следующих 3–5 лет. Потоковая передача игр из облака, без необходимости выделенного железа или загрузок, существенно увеличит [рынок] для консольных игр высокого класса. В частности, сегодня основной рынок для крупных видеоигровых издателей привязан к покупателям, которые владеют Xbox One, PlayStation 4 или игровым ПК (в настоящее время установочная база составляет 150–250 миллионов пользователей, в зависимости от того, что воспринимать как игровой ПК), а минимальная цена в $199 (Xbox One S) создаёт барьер для многих потенциальных геймеров. С текущими дата-центрами и повышением скорости доступа к Интернету потоковые облачные игры могут стать коммерческой реальностью в течение 23 лет», — отмечается в докладе.

На пресс-конференции Microsoft Фил Спенсер (Phil Spencer) объявил о разработке платформы облачного гейминга на основе Azure, что подтверждает слова аналитиков. Отчёт Piper Jaffray заканчивается заметкой о том, что такие ожидания разделяют некоторые игровые издательства.

Call of Duty и Minecraft претендуют на место во Всемирном зале славы видеоигр

Американский музей видеоигр The Strong назвал претендентов на место во Всемирном зале славы видеоигр в этом году. В число финалистов вошли 12 проектов, оказавших неоспоримое влияние на индустрию виртуальных развлечений и современную массовую культуру. До 4 апреля на сайте музея пройдёт пользовательское голосование, по итогам которого выберут тройку лидеров.

В этом году в список попали:

  • Asteroids
  • Call of Duty
  • Dance Dance Revolution
  • Final Fantasy 7
  • Half-Life
  • John Madden Football
  • King’s Quest
  • Metroid
  • Minecraft
  • Ms. Pac-Man
  • Spacewar!
  • Tomb Raider

Игры, набравшие наибольшее количество голосов, присоединятся к 27 номинантам международного комитета. В него вошли журналисты, исследователи и другие люди, знакомые с историей видеоигр. Жюри серьёзно подходит к выбору конкурсантов, оценивая проекты по таким параметрам, как значимость, признание, географический охват и «долголетие». В Зал славы могут попасть игры со всех платформ — аркадных автоматов, компьютеров, домашних консолей, портативных и мобильных устройств. В 2017 году этой чести удостоились Halo: Combat Evolved, Donkey Kong, Street Fighter II, Pokemon Red и Green. Победители 2018 года будут объявлены 3 мая.

Разработчики смогут создавать игры, используя возможности «Google Карт»

Скоро видеоигры могут стать гораздо более похожи на окружающий нас мир. Google добавила в API своего картографического сервиса новые возможности, благодаря которым дизайнеры игр получат возможность использовать реальные географические и геометрические данные о 100 млн зданий, достопримечательностей и других объектов в более чем 200 странах.

Разработчики смогут создавать на основе «Google Карт» цифровые локации, а трёхмерные модели будут с лёгкостью конвертироваться в формат GameObject для движка Unity — готовые к окончательной настройке и наложению текстур.

На практике это означает, что разработчики смогут без особых трудностей преобразить Нью-Йорк в средневековый город или заменить текстуры Парижа, чтобы превратить его в место обитания инопланетян. Картографический API Google избавляет дизайнеров от большого объёма кропотливой работы.

Обновление API также позволит разработчикам использовать карты калифорнийского гиганта в играх дополненной реальности. Компании, которые работают с ARCore, смогут накладывать свои миры на местные карты, чтобы пользователям было проще и удобнее ориентироваться в пространстве.

Google уже работает с рядом разработчиков над проектами такого рода. Среди них — игра о ходячих мертвецах The Walking Dead: Our World и симулятор ловли динозавров в реальном мире Jurassic World Alive. Больше подробностей можно будет узнать уже на следующей неделе, на конференции GDC 2018.

«Вырвано из контекста»: создатели видеоигр отреагировали на ролик США о насилии в играх

Как вы наверняка знаете, 8 марта действующий президент США Дональд Трамп (Donald Trump) провёл обсуждение касательно насилия в видеоиграх с представителями игровой индустрии. Поводом для беседы послужил случай в одном из учебных заведений города Паркленд, штат Флорида: 14 февраля один из учеников открыл стрельбу в средней школе, в результате чего погибли 17 человек и еще несколько десятков получили различные ранения и травмы.

На собрании правительство страны опубликовало компиляцию жестоких сцен из видеоигр, включая популярные франшизы, такие как Fallout и Call of Duty. Некоторые известные в отрасли люди были ошеломлены такой демонстрацией. В частности, разработчик Deus Ex и System Shock Уоррен Спектор (Warren Spector).

«Я не верю, что игры вызывают агрессивное поведение, — написал Спектор в Twitter. — Ни на секунду. Однако игровая нарезка, показанная в Белом доме в четверг, просто отвратительна. Каждый выстрел — колоссальная безвкусица, и всем, кто связан с этими играми, должно быть стыдно за себя. Они вредят нам». В ответ на это многие пользователи Twitter указали Спектору, что и в его играх есть немало эпизодов с демонстрацией насилия.

«Но игры, над которыми я работаю, обычно предлагают альтернативы насилию, — парировал Спектор. — Я пытаюсь показать последствия; нет никаких обезглавливаний, кровавых выстрелов в голову или убийств топором. Я не против жестоких игр. Я против игр, которые прославляют и представляют жестокость в красочном, отвратительном виде».

Президент Gearbox Software Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) ответил Спектору, высказавшись в защиту тех игр, которые были представлены.

«Ваши собственные игры можно склеить таким же образом, чтобы они послужили той же цели — выставить напоказ насилие в ущерб искусству и выразительности, — сказал Питчфорд. — Подобная демонстрация жестокости иногда необходима, если искусство того требует. Разве вы не читали Шекспира? Библию?».

В защиту видеоигр также высказался и создатель BioShock Кен Левин (Ken Levine), который заявил, что не стыдится насилия в своих играх. «Я уже говорил, что мне не стыдно за насилие в разработанных мной играх. Хотел бы я сказать то же самое про мою причёску во время [работы над] System Shock 2», — написал он.

Окончательная точка в этом споре, видимо, не будет поставлена никогда. Но родителям, желающим оградить своих детей от жестокости в играх, стоит обращать внимание на возрастной рейтинг на обложке.

Объявлены даты проведения «ИгроМира-2018» и Comic Con Russia

Организационный комитет выставки «ИгроМир» назвал даты проведения главного отечественного игрового мероприятия этого года. Тринадцатая по счёту международная выставка интерактивных развлечений  «ИгроМир 2018» пройдёт с 4 по 7 октября в выставочном комплексе «Крокус Экспо» (павильон №1).

Отмечается, что посетителей мероприятия ждут премьеры новейших игровых проектов всех жанров и для всех основных платформ, яркие шоу-программы на стендах компаний-участников, новинки из мира компьютерного «железа», киберспортивные турниры, встречи с легендами индустрии, конкурсы и розыгрыши призов, а также подарки всем пришедшим.

Одновременно с выставкой «ИгроМир 2018» в «Крокус Экспо» вновь пройдёт фестиваль поп-культуры Comic Con Russia. На нём посетители увидят главные премьеры из мира фильмов, сериалов, компьютерных и настольных игр, развлекательной литературы и, конечно же, популярных комиксов, аниме и манги. Разумеется, не обойдётся без встреч со звёздами, фото- и автограф-сессий, общения со специальными гостями и дефиле косплееров.

Информация о билетах на новый «ИгроМир» и Comic Con Russia будет обнародована позже. 

«ВКонтакте» назвала самые обсуждаемые игры 2017 года

«ВКонтакте» подвела итоги года и назвала игры, которыми больше всего интересовались посетители данной социальной сети. Представленный ниже рейтинг составлен на основе упоминаний различных форм названий игр в общедоступных публикациях пользователей и сообществ «ВКонтакте» за период с 1 января по 26 декабря 2017-го.

Лидером вполне ожидаемо оказался многопользовательский экшен Playerunknown's Battlegrounds (почти 477 тыс. упоминаний). Второе место занял ролевой экшен Mass Effect: Andromeda (140 тыс. упоминаний), а замыкает первую тройку шутер Star Wars Battlefront II (122 тыс. упоминаний). C полным списком можно ознакомиться ниже.

  1. Playerunknown's Battlegrounds;
  2. Mass Effect: Andromeda;
  3. Star Wars Battlefront II;
  4. FIFA 18;
  5. Resident Evil 7: biohazard;
  6. Destiny 2;
  7. Call of Duty: WWII;
  8. Horizon Zero Dawn;
  9. Wolfenstein II: The New Colossus;
  10. Cuphead.

Также «ВКонтакте» составила список самых обсуждаемых игр за все годы, лидерами которого стали проекты от компании Valve — шутер Counter Strike: Global Offensive и Dota 2.

  1. Counter Strike: Global Offensive — 1,7 млн упоминаний;
  2. Dota 2 — 1,4 млн упоминаний;
  3. Warface — 1,2 млн упоминаний;
  4. Minecraft — 778 тыс. упоминаний;
  5. World of Tanks — 623 тыс. упоминаний;
  6. Overwatch — 594 тыс. упоминаний;
  7. Grand Theft Auto V — 561 тыс. упоминаний;
  8. The Witcher 3: Wild Hunt — 476 тыс. упоминаний;
  9. World of Warcraft — 428 тыс. упоминаний;
  10. League of Legends — 393 тыс. упоминаний.

Исследование: 3D-платформеры могут защитить от болезни Альцгеймера

Канадские учёные провели исследование и пришли к выводу, что трёхмерные видеоигры в жанре платформера приводят к росту количества серого вещества в гиппокампе у людей старше 55 лет, которые подвержены болезни Альцгеймера. Ранее исследование проводилось на молодёжи, теперь — на людях в возрасте. 

Болезнь Альцгеймера — это самая распространённая форма деменции (слабоумия), которая сопровождается неспособностью вспомнить недавно заученную информацию, потерей долговременной памяти, нарушениями речи и когнитивных функций и потерей способности ориентирования в пространстве. Высокое содержание серого вещества в гиппокампе, который участвует в процессах запоминания, формирования эмоций и обработке пространственной информации, защищает от заболевания.

Super Mario 64

Super Mario 64

В исследовании приняли участие 33 человека в возрасте от 55 до 75 лет. Их разделили на три группы: первой давали играть пять дней в неделю по 30 минут в Super Mario 64 (почему не в более новую игру — не поясняется), вторую учили музицировать на фортепиано, а третья жила, как и раньше. Всё это длилось на протяжении шести месяцев. По прошествии указанного времени учёные исследовали объём серого вещества в дорсолатеральной префронтальной коре, мозжечке и гиппокампе посредством тестирования когнитивных навыков и обследования МРТ.

Как и ожидалось, наиболее высокий показатель продемонстрировали члены группы, игравшей в Super Mario 64 — в префронтальной коре, мозжечке и гиппокампе. Первые две зоны отвечают за внимание, когнитивную деятельность и координацию движений. У людей, которые проходили занятия игры на фортепиано, также отметился рост серого вещества, но только в префронтальной коре и мозжечке. А вот у членов третьей группы, которую не утруждали дополнительными занятиями, было зафиксировано уменьшение объема всех трёх зон.

Как комментируют авторы исследования, трёхмерные видеоигры способствуют созданию так называемой «когнитивной карты» виртуального окружения в гиппокампе, что стимулирует и тем самым усиливает функциональную активность этой зоны наряду с объёмом серого вещества в ней. Вывод прост — если хотите увеличить шансы на сохранение ясного ума в старости, обратите своё внимание на комплексные игры. Если же брать конкретно платформеры с Марио в главной роли, то как раз недавно вышла новая часть приключений усатого героя, Super Mario Odyssey.

Команда исследователей:  Грег Уэст (Greg West), Бенджамин Рич Зендел (Benjamin Rich Zendel), Кёко Кониси (Kyoko Konishi), Джессика Бенади-Чорни (Jessica Benday-Chorney), Вероника Боубо (Veroniqua D. Bohbot), Изабель Перец (Isabelle Peretz) и Сильвия Беллевилль (Sylvie Belleville).

Названы самые популярные рекламные игровые трейлеры 2017 года на YouTube

Google опубликовала список самых просматриваемых игровых трейлеров уходящего года на YouTube. При его составлении учитывались не только обычные просмотры, но и рекламные (те, что демонстрируются пользователям сервиса перед просмотром других видео). Ролики, которые не включены в систему YouTube-рекламы, в чарте не учитываются.

Безоговорочным лидером стал панорамный ролик обновления Hog Rider для мобильной стратегии Clash of Clans, у которого 58 млн просмотров. На втором месте (почти 36 млн показов) разместился трейлер шутера Call of Duty: WWII. Рекламный ролик мобильной аркады Minion Rush: Despicable Me занял третью строчку с показателем в 20,4 млн просмотров. На четвёртом месте обосновался шутер Star Wars Battlefront II с 14,6 млн. Пятёрку лидеров замыкает Destiny 2, трейлер которой посмотрели 12,9 млн раз.

Список из десяти самых популярных игровых трейлеров 2017 года приведён ниже.

  1. Clash of Clans: Hog Rider;
  2. Call of Duty: WWII;
  3. Minion Rush: Despicable Me;
  4. Star Wars Battlefront II;
  5. Destiny 2;
  6. Minecraft: Better Together;
  7. Halo Wars 2 War of Wits: The Sale;
  8. GTA Online: Smuggler's Run;
  9. The Avengers Project;
  10. PES 2017 Mobile.

Mail.Ru Group инвестирует $100 млн в игровую индустрию

Mail.Ru Group объявила о создании профильного инвестиционного подразделения Mail.Ru Games Ventures, в рамках которого компания планирует в течение ближайших двух лет инвестировать в российские и международные проекты в области игр и игровой разработки $100 млн.

В Mail.Ru отметили, что готовы финансировать не только проекты, но также молодых специалистов и уже сформировавшиеся студии и издательства. Для выбора максимально комфортной схемы взаимодействия с каждым типом партнёров Mail.Ru Games Ventures планирует осуществлять инвестиционную деятельность сразу нескольких видов, в том числе инвестиции в обмен на роялти, и М&А.

«Mail.Ru Games Ventures будет находить и развивать международные перспективные разработки в игровой индустрии, а также содействовать экспансии локальных продуктов на мировой рынок. Мы будем не только предлагать командам финансовую поддержку, но и оказывать необходимую помощь в развитии — в частности, предоставлять доступ к внутренним ресурсам и сервисам холдинга. Компании смогут рассчитывать на разностороннюю поддержку, существующие программные решения, обширные аналитические данные и уникальные маркетинговые возможности на международном уровне», — заявил Илья Карпинский, директор Mail.Ru Games Ventures.

Mail.Ru Games Ventures уже заключила некие сделки и выделила на них $10 миллионов. С подробной информацией об инвестиционном подразделении Mail.Ru можно ознакомиться на этой странице.

Киберспорт в России официально приравняли к футболу

В Минюсте России был зарегистрирован приказ Министерства спорта Российской Федерации № 183. В соответствии с этим документом компьютерный спорт был переведён во второй раздел — «виды спорта, развиваемые на общероссийском уровне».

В Федерации компьютерного спорта России считают, что данный приказ является очень важным шагом к возможности проведения в России официального чемпионата страны, появлению разрядов и званий по компьютерному спорту и дальнейшему развитию киберспортивной инфраструктуры. К слову, именно во втором разделе реестра находятся такие виды спорта, как футбол, хоккей и баскетбол.

«Киберспорт наконец-то занял своё законное место наравне с “большим спортом”. Это результат и наших усилий, и общего роста популярности компьютерного спорта по всей России. Проделана большая работа не только по приданию киберспорту массовости, но и по организации качественных соревнований, подготовке судей, проведению соответствующих научных и прикладных исследований. Однако хочу заметить, что с переходом во второй раздел стоящие перед нами задачи станут ещё более сложными и масштабными», — заявил Дмитрий Смит, президент Федерации компьютерного спорта России.

Напомним, что киберспорт является официальным видом спорта в России с июня 2016 года. Тогда он был включён в первый раздел Всероссийского реестра видов спорта.

Capcom портировала Wolf of the Battlefield: Commando на Android

Японский разработчик и издатель компьютерных игр Capcom продолжает выпускать порты своих классических аркад. Компания обещала перенести в мобильное окружение четыре 8-битных игры: 1942, Ghosts ‘N Goblins, Ghouls ‘N Ghosts и Wolf of the Battlefield: Commando.

Wolf of the Battlefield: Commando стала третьей в порядке выполнения плана. Многие игроки, детство которых пришлось на раннее развитие рынка видеоигр, вспомнят Commando — незамысловатый, но сложный в прохождении шутер с видом сверху и вертикальной прокруткой сцены. Эта игра была одним из самых популярных боевиков прошлых лет, поэтому любители поностальгировать наверняка с энтузиазмом встретят её появление на Android, а позже — и на iOS.

Commando вышла в 1985 и предлагает пройти боевой путь солдата Супер Джо, которому предстоит одолеть целую армию, вооружившись автоматом и несколькими гранатами. Старым игрокам придётся заново привыкать к управлению, которое теперь полагается на сенсорный экран вместо крестовины и пары кнопок. Впрочем, никто не мешает снова взять в руки геймпад.

Как и предыдущие выпуски, в первый день после начала продаж в магазине Google Play игра будет доступна с 50-процентной скидкой, а после окончания этого периода цена установится на отметке $2.

NVIDIA усложнила процесс перепродажи бесплатных игр, прилагаемых к видеокартам

В рамках специальных предложений от NVIDIA вместе с новой видеокартой нередко поставляется бесплатный ключ на ту или иную игровую новинку в сервисах Steam, Microsoft Store или Origin. Ранее эти ключи не были привязаны к чему-либо, что позволяло пользователям дарить их или даже продавать. Однако теперь этой практике пришёл конец.

В обновлённом руководствe по погашению купонов с ключами для игр появилось описание дополнительных требований. Отныне, помимо региональной привязки и возрастных ограничений, там eсть и болee серьёзное трeбованиe. В частности, NVIDIA обязует вас владеть соответствующей видеокартой, которая идёт в комплекте с игрой. Проверка будет осуществляться с помощью клиента GeFоrсe Eхрerienсe.

Это заметно усложняет возможность передачи ключа другим лицам, поскольку вынуждает покупателя использовать его только после смены видеокарты на соответствующую модель. К примеру, если вы, купив ускоритель GeForсe GTX 1070, получили в подарок Gears of War 4 и решили подарить или продать игру, то компьютер нового владельца также должен быть оснащён GeForсe GTX 1070. В противном случае активировать ключ не получится.

Новая статья: Дамы в видеоиграх: мягкая поступь женского вторжения

Данные берутся из публикации Дамы в видеоиграх: мягкая поступь женского вторжения

Объявлены сроки проведения «ИгроМира 2017» и Comic Con Russia

Организационный комитет выставки «ИгроМир» назвал сроки проведения главного отечественного игрового мероприятия следующего года. Двенадцатая по счёту международная выставка интерактивных развлечений «ИгроМир 2017» пройдёт с 28 сентября по 1 октября в выставочном комплексе «Крокус Экспо».

Отмечается, что посетителей данного мероприятия ждут премьеры новейших игровых проектов всех жанров и для всех основных платформ, яркие шоу-программы на стендах компаний-участников, новинки из мира компьютерного «железа», конкурсы и розыгрыши призов, а также подарки всем пришедшим.

Одновременно с выставкой «ИгроМир 2017» в «Крокус Экспо» вновь пройдёт фестиваль поп-культуры Comic Con Russia. На нём посетители увидят главные премьеры из мира фильмов, сериалов, компьютерных и настольных игр, развлекательной литературы и, конечно же, популярных комиксов, аниме и манги.

Информация о билетах на новый «ИгроМир» и Comic Con Russia будет обнародована позже. 

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥