Теги → игры для пк
Быстрый переход

Sony нарастит производство PlayStation 5 и расширит портфолио за счёт игр для ПК и смартфонов

В Sony Group заявили о намерении нарастить выпуск консолей PlayStation 5 (PS5) по мере решения проблем в цепочках поставок. Более того, компания готовится пополнить игровое портфолио, включая добавление вариантов для ПК и мобильных устройств.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

По итогам двух лет продаж PS5, представленная в ноябре 2020 года, не достигла показателей, сопоставимых со статистикой для PS4 из-за дефицита компонентов — от него пострадала вся отрасль, связанная с производством электроники. Ожидается, что разрыв сократится и будет ликвидирован в текущем году.

Как заявил глава Sony Interactive Entertainment Джим Райан (Jim Ryan), выступая перед инвесторами, компания планирует дальнейшее интенсивное увеличение выпуска консолей «до уровней производства, которых мы никогда не достигали раньше». По его словам, хотя санитарные ограничения в Китае продолжают влиять на цепочку поставок, «дела определённо идут на поправку».

В Sony прогнозируют, что продажи в минувшем фискальном году, закончившемся в конце марта календарного года, составят 18 млн консолей — в прошлом году их было продано «всего» 11,5 млн. По словам Райана, компания отойдёт от фокусировки на выпуске однопользовательских игр преимущественно для собственной игровой платформы. В ближайшем будущем расширится предложение онлайн-тайтлов, игр для ПК и мобильной электроники.

Хотя на платформы PS4 и PS5 в этом фискальном году придётся более 2/3 всех игровых релизов, в 2025 году почти половина игр будет приходиться на версии для ПК и смартфонов. В частности, компания такими мерами рассчитывает двигаться вперёд с учётом изменений в игровом бизнесе. По мере развития облачных технологий и увеличения вычислительных мощностей смартфонов многие геймеры уходят от громоздкого железа и всё больше денег тратится ими в «бесплатных» онлайн-играх.

Тем не менее, по словам Райана, даже с развитием метавселенных и прочих современных технологий по-прежнему будет оставаться немало игроков-одиночек, предпочитающих играть в той манере, в которой они играют уже 30 и более лет. Недавно стало известно, что для фанатов PS5 производитель выпустит сменные панели в трёх новых цветах.

Минцифры официально выступило против сборов с зарубежных игровых платформ

На сайте Минцифры появился материал с официальным комментарием значимой информации, ранее опубликованной рядом СМИ. В частности, в нём сообщается, что министерство намерено финансировать отечественные игровые проекты за счёт сборов с зарубежных игровых платформ.

 Источник изображения: Olichel/pixabay.com

Источник изображения: Olichel/pixabay.com

Напомним: ранее издание «Коммерсант» со ссылкой на свои источники сообщило, что в министерстве уже подготовили концепцию, в соответствии с которой фонд, предназначенный для поддержки отечественных разработчиков видеоигр, должен был бы формироваться за счёт сборов с площадок вроде Steam, Xbox Games Store, PlayStation Store и других популярных цифровых магазинов. Приводились даже точные данные о том, что налог в размере 5 % с выручки платформ в России обеспечит фонду 10 млрд руб. ежегодно.

«Минцифры России сообщает, что финансирование Фонда поддержки разработки игровых проектов не планируется за счёт каких-либо сборов с зарубежных площадок дистрибуции игр», — утверждается на сайте министерства.

В то же время в Минцифры подтвердили, что создание Фонда поддержки разработки игровых проектов действительно предусмотрено — в рамках второго пакета по поддержке IT-отрасли. Фонд будет спонсировать игровые проекты, популяризирующие отечественную культуру и историю. В министерстве ожидают, что подобные меры повысят привлекательность инвестиций в российские видеоигры и будут способствовать развитию отечественного игрового сегмента.

«Введение каких-либо налогов или сборов на иностранные цифровые компании или услуги, включая дистрибуцию игр, не рассматривается с учётом продолжающейся работы на площадке ОЭСР по перестройке системы налогообложения глобальных международных компаний (так называемые Pillar 1, Pillar 2). Россия активно участвует в этой работе и не будет принимать каких-либо односторонних решений», — сообщает портал Минцифры со ссылкой на заместителя главы министерства Максима Паршина.

Intel решила проблемы с DRM у процессоров Alder Lake во всех играх

Компания Intel сообщила, что проблема несовместимости новых процессоров Alder Lake с играми с DRM-защитой была полностью устранена. Подобное программное обеспечение воспринимало энергоэффективные ядра гибридной архитектуры чипов Alder Lake за стороннюю систему, с которой пытаются осуществить взлом игры, что приводило к вылету или невозможности запуска игр.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Вскоре после обнаружения проблемы Intel и производители материнских плат предложили временные решения. Например, предлагалось отключить энергоэффективные ядра процессоров Alder Lake в BIOS или включить режим совместимости со старыми играми «Legacy Game Compatibility Mode» при наличии такой настройки в прошивке материнской платы.

Изначальный список игр, у которых могли наблюдаться проблемы с DRM-защитой на системах с процессорами Intel Core 12-го поколения, состоял из 90 проектов. К декабрю Intel отчиталась, что проблемы оставались только у трёх игр. Теперь же компания сообщила, что Alder Lake совместимы со всеми играми из изначального списка.

«Компания Intel при поддержке Microsoft и игровых издателей устранила проблемы с цифровой защитой DRM на 12-м поколении процессоров Intel Core, приводившие к вылетам и не запуску игр на операционных системах Window 11 и Windows 10. Проблемы совместимости исправлены игровыми патчами, а также обновлениями ОС. Если вы столкнулись с указанными проблемами на более старой версии Windows, советуем установить последние обновления для операционной системы через “Центр обновления Windows”. Вместе с игровыми патчами наиболее свежие обновления для Windows 11 и Windows 10 решают проблемы совместимости с DRM-защитой», — указано на сайте Intel.

Компания также советует обратиться в её службу технической поддержки, если кто-то по-прежнему по какой-то причине испытывает проблемы с играми на ПК с процессорами Core 12-го поколения.

Южная Корея отменяет «комендантский час» для юных геймеров

Власти Южной Кореи решили отказаться от «комендантского часа», на законодательном уровне запрещавшего детям до 16 лет играть в компьютерные игры с полуночи до 6 утра. Утверждается, что теперь молодёжная политика предусматривает бóльшую гибкость и вместо односторонних запретительных мер предоставит больше контроля как детям, так и их родителям.

 koreatimes.co.kr

koreatimes.co.kr

Система, технически не позволявшая детям до 16 лет играть в онлайн-компьютерные игры, была введена в действие ещё 10 лет назад. Предполагалось, что это позволит детям высыпаться и защитит их здоровье, поскольку игромания стала важной проблемой в стране. Тем не менее эффективность таких ограничений неоднократно подвергалась сомнению и критике за нарушение права детей на собственный выбор — не говоря уже о протестах участников игровой индустрии.

Сообщается, что главной причиной отмены «комендантского часа» стало изменение самой игровой среды — юные пользователи отказываются от компьютерных игр в пользу мобильных, на которые законодательные ограничения не распространяются. Кроме того, ночью детям доступно огромное количество медиаплатформ и социальных сетей с альтернативным развлекательным контентом, не связанным с играми, поэтому закон просто теряет смысл.

По мнению властей, система запретов задумывалась как инструмент защиты детей, но теперь она превратилась в свою противоположность, поскольку ограничение права на игры в одностороннем порядке лишает детей «права на самоопределение». Полная отмена ограничений потребует некоторого времени для изменения законодательной базы.

При этом у несовершеннолетних до 18 лет и их родителей сохранится возможность задавать временные ограничения для онлайн-игр самостоятельно — эта система по-прежнему будет работать.

Т.н. Корейская ассоциация игровой индустрии горячо приветствовала изменения. По словам её представителей, технические ограничения наносили ущерб национальной игровой индустрии в течение долгого времени, не говоря уже об их неэффективности, нарушении прав детей и ослаблении конкурентоспособности игровых сервисов. В ассоциации заявили, что прилагают все усилия к тому, чтобы родители знали больше о системах защиты детей, уже интегрированных в каждую игру.

Microsoft назвала Windows 11 лучшим выбором для геймеров

На этой неделе Microsoft представила Windows 11 — новую версию своей программной платформы, которая получила массу улучшений и нововведений. Помимо прочего было сказано, что операционная система является лучшим выбором для геймеров и обеспечивает «превосходную графику, потрясающую скорость и невероятный выбор игр».

 Изображение: Xbox

Изображение: Xbox

В Windows 11 реализована поддержка технологии Auto HDR, которая позволяет активировать режим HDR в играх, которые изначально его не поддерживают. Согласно имеющимся данным, эта функция будет работать в играх, использующих DirectX 11 и выше, а также при наличии подходящего монитора. Технология позволит значительно улучшить качество изображения в играх, за счёт повышения насыщенности цвета и глубины картинки. Эта технология изначально появилась в игровых консолях Xbox Series X и S.

Ещё одной особенностью ОС стала поддержка технологии DirectStorage, которая позволяет использовать возможности NVMe SSD для ускорения загрузки игр и снижения нагрузки на процессор. Согласно имеющимся данным, поддержка DirectStorage появится только в Windows 11 и не будет реализована в Windows 10. Трудно сказать, насколько эта технология будет эффективна в плане повышения производительности игр. Также не были объявлены характеристики накопителей, которые будут совместимы с этой технологией.

Что касается разнообразия доступных в Windows 11 игр, то речь идёт о подписке Xbox Game Pass, в рамках которой пользователям предлагается доступ к более чем 100 высококачественным играм разных жанров. Подписка Game Pass делает игры более доступными для пользователей Windows, а поскольку приложение Xbox предустановлено в Windows 11, оформить подписку станет ещё проще.

Microsoft начнёт тестировать видеоигры среди людей с ограниченными возможностями, чтобы сделать их более доступными

Microsoft запустила новую программу тестирования видеоигр с участием людей с ограниченными возможностями. Об этом пишет The Verge. Она призвана сделать игры доступными и комфортными для более широкого круга пользователей.

 Moloft

Moloft

Программа будет непосредственно связана с руководством XAG (Xbox Accessibility Guidelines), которое призвано помочь разработчикам в адаптации игр для людей с ограниченными возможностями. Теперь студии могут отправить свои проекты в Microsoft на проверку выполнения рекомендаций из XAG. В случае несоответствий, разработчики получат информацию об элементах, с которыми у игроков могут возникнуть сложности. Всё будет сопровождаться скриншотами и примерами на видео.

Кроме того, полученные видеоигры будут тестировать пользователи с ограниченными возможностями. Они смогут делиться идеями и оставлять отзывы.

В Microsoft отметили важность программы, потому что в одних только США проживает около 46 миллионов людей с ограниченными возможностями. Компания также утверждает, что независимо от опыта разработчика в адаптации видеоигр для вышеупомянутой группы пользователей, ей будет что предложить.

Магазин Epic Games в 2019 году: 108 млн пользователей и $680 млн продаж

В минувшем году Epic Games наделала немало шума своим магазином Epic Games Store. Невероятный успех условно-бесплатной королевской битвы Fortnite позволил компании запустить площадку и начать агрессивное её продвижение, по результатам которого Epic Games оказала одно из самых значительных воздействий на игровую индустрию в 2019 году.

Магазин Epic Games Store, в частности, представляет собой первый серьёзный вызов доминированию Valve на рынке ПК. Он предлагает разработчикам привлекательную альтернативу в виде более выгодного разделения доходов 88/12 (вместо стандартных 70/30), гарантированный минимум продаж и менее загруженный предложениями магазин. Площадка Steam, которая существует с 2003 года, по-прежнему занимает львиную долю рынка с миллиардом учётных записей и 90 миллионами активных пользователей (по состоянию на апрель 2019 года), но Epic Games Store недавно поделился своими успехами: всего за год магазин привлёк 108 млн игроков на ПК и принёс $680 млн доходов. «По показателям роста количества аккаунтов и доходности мы превзошли наши ожидания», — отметил руководитель Epic Games Store Стив Эллисон (Steve Allison).

Магазин Epic Games использует свои маркетинговые возможности, еженедельно раздавая бесплатные игры пользователям. Компания заявила, что намерена продолжать эту практику в течение всего 2020 года. Исполнительный директор Epic Тим Суини (Tim Sweeney) пояснил, что бесплатные игры стали фактором, определившим показатели EGS.

«108 млн — это общее количество учётных записей Epic Games, которые получили в нашем магазине хотя бы один продукт для ПК, будь то бесплатный или платный, — отметил он. — При этом у нас есть 300 миллионов учётных записей Epic на всех платформах, включая консольные и мобильные. Доходы Epic Games Store в 2019 году от продаж сторонних игр примерно на 60 % выше нашего первоначального прогноза при запуске, а темпы бесплатных установок игр в несколько раз выше, чем мы первоначально ожидали. Мы очень довольны результатом и благодарны нашим партнёрам и клиентам».

Разработчики, которые соглашаются раздавать свои игры в Epic Games Store, могут потерять некоторую прибыль в течение короткого периода, но Epic обязательно платит таким студиям за участие.

«Epic платит каждому разработчику или издателю за возможность бесплатно распространять свою игру в течение недели. Оплаченные суммы оговариваются, чтобы гарантировать, что разработчик выиграет больше от оплаты Epic и полученного притока новых клиентов, чем они ожидают потерять в продажах из-за бесплатной недели. Некоторые бесплатные запуски были приурочены к сотрудничеству с разработчиками, чтобы повысить осведомлённость об их игре до запуска нового продукта», — подчеркнул Суини.

Epic Games Store также активно критиковалась некоторыми игроками за приобретение эксклюзивов на ПК. Исполнительный директор прокомментировал в июне прошлого года, что считает эксклюзивы единственной стратегией, которая изменит статус-кво 70/30 в достаточном масштабе, чтобы навсегда повлиять на всю игровую индустрию.

Epic не планирует менять эту стратегию сейчас, так как она доказала свою эффективность. Стив Эллисон отметил, что на данный момент эксклюзивы составляют 90 % всех новых релизов EGS и до сих пор приносят бо́льшую часть доходов, но EGS также добилась хороших результатов и от неэксклюзивных проектов, выпущенных на нескольких площадках.

Тим Суини продолжил: «Эксклюзивы сыграли решающую роль в наборе высоты, несмотря на присутствие на рынке конкурента, у которого в начале 2019 года была доля рынка более 90 %. Договоры об эксклюзивах с Epic позволяют значительно помочь разработчикам с финансированием продукта и инвестировать в маркетинг и повышение осведомлённости игроков — эти усилия приводят к появлению новых покупателей в нашем магазине, а не просто подогревают бизнес действующей ключевой площадки.

Эксклюзивы — это основной способ для компаний, выходящих на новые рынки, чтобы достичь достаточно сильного импульса против укоренившихся конкурентов. Вы можете сравнить наш подход с успешным запуском Disney+ в прошлом году, которому пришлось стать лицом к лицу с Netflix, Amazon и другими конкурентами».

Существует также большая разница между эксклюзивностью в EGS и эксклюзивностью для конкретной игровой платформы. Эксклюзив Nintendo Switch невозможно запустить на Xbox One или PS4, однако любой пользователь Steam на ПК может установить клиент EGS и получить доступ к игре. «Я понимаю разочарование от необходимости покупать разные приставки, чтобы играть в то, что вы хотите, но нет никаких дополнительных затрат на использование EGS, — считает Бен Вассер (Ben Wasser) из студии Glumberland (Ooblets). — Магазин и клиент просто требуют бесплатной регистрации. Это не то же самое, что платить за HBO, Netflix и Hulu, чтобы смотреть все шоу, которые вы хотите, — это больше похоже на нажатие кнопки на пульте дистанционного управления для переключения между бесплатными телеканалами».

Epic обещает, что в этом году в EGS появятся «тонны» эксклюзивов. Компании предстоит пройти долгий путь, прежде чем она сможет даже приблизиться к Steam от Valve. Но дела сейчас идут как нельзя лучше: и с точки зрения продвижения движка Unreal Engine, и продолжающегося успеха Fortnite, и развития цифровой площадки для ПК. Посмотрим, во что всё это выльется дальше.

Electronic Arts вернётся в Steam? Издательство на это намекнуло в твите

Недавний твит от Electronic Arts, похоже, намекает на то, что давно обсуждают игроки на ПК: игры издательства собираются вернуться в Steam. Публикация вышла без комментариев, так что многие просто пропустили её: на коротком видео была запечатлена кофейная кружка с надписью EA и поднимающийся над нею пар (Steam).

Ранее на этой неделе участники форумов Reddit в субреддите Steam собрали серию подсказок о том, что EA в самом деле может вернуться через восемь лет после запуска Origin и перемещения всех продаж своих игр для ПК на свою площадку. Самым значительным указанием на это стало тестовое приложение, обнаруженное 22 октября, которое позволило бы игрокам покупать игры в Steam, но запускать их через Origin.

Вполне возможно, что возвращение будет касаться лишь относительно старых игр, поскольку до сих пор среди намёков упоминались проекты вроде The Saboteur. Electronic Arts является крупнейшим издателем лицензируемых видеоигр (благодаря Star Wars и EA Sports), и эти игры стоят дорого, поэтому вполне возможно, что компания не захочет передавать Valve 30 % за что-то вроде потенциального блокбастера Star Wars Jedi: Fallen Order.

Служба Origin была запущена в 2011 году, и с её помощью Electronic Arts изъяла Crysis 2 из Steam, что вызвало гнев пользователей сервиса Valve, как и в случае с полудюжиной эксклюзивов Epic Games Store за последний год. Electronic Arts выпустила Battlefield 3 исключительно на Origin, и с тех пор все выпущенные EA игры на ПК были эксклюзивами Origin.

Патч для Linux 5.4 улучшит ситуацию с 64-битными играми

Компания CodeWeavers, которая разрабатывает ПО CrossOver для запуска Windows-приложений под Linux, представила патч для ядра Linux 5.4. Он должен помочь улучшить работу некоторых 64-битных игр Windows под Wine, CrossOver, Valve Proton и т. п. на новых системах с процессорами Intel и AMD.

 reddit.com

reddit.com

Дело в том, что некоторые инструкции в играх выполняются полностью в пространстве пользователя под Windows, однако до последнего момента в Linux это не работало, вызывая проблемы на Wine. Из-за этого в 64-битных играх могли возникать проблемы. Речь идёт, в частности, об инструкциях UMIP, присутствующих в последних CPU.

Что касается игр, то это затрагивало Metro: Exodus, Shadow of the Tomb Raider, Wolfenstein: Youngblood, Soulcalibur VI, Grand Theft Auto, Devil May Cry 5, Team Sonic Racing и другие.

Отметим, что инструкции UMIP поддерживаются процессорами Intel Cannon Lake и более новыми процессорами AMD Ryzen 3000 на базе архитектуры Zen 2. При это отмечается, что одним из «кустарных» способов является отключение функции UMIP, чтобы, по крайней мере, позволить запустить игры до выхода релизного обновления Linux 5.4.

На данный момент уже вышло обновление ядра 5.3, которое является больше эволюционным развитием. Хотя в нём немало изменений, но, по сути, главным является появление поддержки GPU AMD Navi, процессоров Zhaoxin и технологии управления энергопотреблением Intel Speed Select. Также появилась функция использования IPv4-адресов из подсети 0.0.0.0/8 и возможность запуска аппаратного ускорения nftables.

Сервис подписок на игры Uplay+ от Ubisoft уже доступен

Сегодня Ubisoft объявила, что её сервис подписок на видеоигры Uplay+ теперь официально доступен для ПК с Windows за 999 рублей в месяц. В честь запуска компания предлагает всем желающим бесплатный пробный период, который продлится с 3 по 30 сентября и предоставит пользователям неограниченный доступ к более чем сотне игр, включая все доступные для них DLC и различный дополнительный контент, если таковой имеется.

 Сегодня Ubisoft официально запустила свой сервис подписок на игры Uplay+, предлагая всем желающим 27 дней бесплатного доступа

Сегодня Ubisoft официально запустила свой сервис подписок на игры Uplay+ и предложила всем желающим 27 дней бесплатного доступа

Ubisoft собирается конкурировать с другими игровыми компаниями, такими как Electronic Arts, Microsoft и Sony на рынке сервисов игровых подписок, а также Uplay+ будет использоваться как один из источников контента в Google Stadia в 2020 году. Правда, с последним не ясно, как Ubisoft и Google поделят выручку, так как оба сервиса предполагают приобретение подписок, что в сумме может выйти несколько дороже, чем хотелось бы многим потенциальным клиентам.

Все подписчики Uplay+ автоматически получат доступ к программам предварительного тестирования и раннего доступа для будущих игр компании и её партнёров, включая бета-версию Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint, тестирование которой начнётся 5 сентября и продлится всего 3 дня.

«Мы стремимся предоставить игрокам свободу выбора того, как они хотят получить доступ к своим любимым, классическим, новым и будущим играм из нашего каталога, — сказала Бренда Панагросси (Brenda Panagrossi), вице-президент по управлению платформами и продуктами. В сентябре игроки на ПК получат возможность бесплатно попробовать и протестировать Uplay+, чтобы определить, подходит ли он им».

Ниже вы можете посмотреть официальный трейлер Uplay+

В Steam началась летняя распродажа

Valve регулярно приходит на помощь ко всем игрокам, которым наличность жмёт карманы (или тем, кто хочет немного сэкономить). Не стал исключением и этот сезон: в Steam стартовала «Межгалактическая летняя распродажа». Дни, когда любители игр перестают выходить на улицы даже в хорошую погоду, официально начались.

Ежегодно компания старается добавить к обычной распродаже какую-нибудь мини-игру или ещё как-то разнообразить скидочные недели. В этом году всем пользователям Steam предлагается поиграть с другими в «Стимопланетян» и сразиться с зелёными унылоидами, чтобы получить коллекционные карточки. Также участники игры имеют шанс выиграть одну из игр о пиратах: Assassin’s Creed IV: Black Flag, Blackwake, Tempest: Pirate Action и The Caribbean Sail.

Кстати, Valve на днях представила инструмент для Steam, который показывает, сколько денег потрачено игроком с момента регистрации: у давних пользователей службы цифры порой оказываются огромными (хотя приобретённые на сторонних ресурсах ключи не учитываются). И хорошо, если половину выгодно приобретённых игр из своей обширной библиотеки они запускали хотя бы однажды.

Как обычно, помимо огромного количества скидок в цифровом магазине, которые будут доступны на всё время распродажи вплоть до её завершения 5 июля, ежедневно обещаны специальные предложения. В первый день речь идёт о следующем списке скидок:

  • 30 % для Player Unknown's Battlegrounds;
  • до 75 % для серии Fallout;
  • 40 % для Dead Cells;
  • 70 % для Grim Dawn;
  • 67 % для Everspace;
  • 66 % для Tyranny;
  • 40 % для Nino Kuni II;
  • 50 % для Dark and Light;
  • и другие.

Также стоит упомянуть такие скидки, как 67 % для Ark: Survival Evolved и Dying Light: The Following Enhanced Edition, 75 % для Dark Souls III и до 85 % для серии Sonic.

Обновление The Division с поддержкой Xbox One X выйдет 12 апреля

Ubisoft Massive провела ещё одну трансляцию State of the Game, посвящённую кооперативному шутеру The Division. Во время неё разработчики сообщили, что обновление 1.8.1 выйдет 12 апреля. Это обновление содержит две новые легендарные миссии — Amherst’s Apartment и Grand Central Station, два новых глобальных события — Blackout и Onslaught, и другие новшества.

Но самое любопытное — оно принесёт существенные улучшения для владельцев Xbox One X. Во время трансляции разработчики не сообщили особых подробностей, но было заявлено, что игра получит поддержку 4K-рендеринга (возможно, реальный вывод будет осуществляться в более низком разрешении), более качественную анизотропную фильтрацию, улучшенные отражения и глобальные тени, а также возросшую детализацию объектов.

Напомним, что на PlayStation 4 Pro шутер The Division исполняется в разрешении 1660p с использованием Temporal Injection — технологии, позволяющей добиться не только повышенного разрешения, но также эффективнее избавляться от «ступенек» за счёт полноэкранного сглаживания. Также версия для PS4 Pro отличается улучшенными отражениями и тенями по сравнению с версией для базовой консоли Sony.

В настоящее время обновление 1.8.1 уже тестируется на публичных серверах Ubisoft — подробно ознакомиться со всеми новшествами можно на официальном сайте. И хотя The Division уже два года, а анонс второй части уже состоялся, Ubisoft Massive обещает поддерживать текущую игру как минимум в течение всего текущего года.

Трейлер Far Cry 5 с рассказом об «инопланетных» технологиях AMD на ПК

Редко издатели с огоньком подходят к созданию технических роликов, демонстрирующих преимущества ПК-версии какой-либо игры по отношению к консольным. Но Ubisoft решила отличиться, и в результате мы вместо сухого рассказа о совместной с AMD работе над ПК-версией Far Cry 5 получили весьма колоритный трейлер.

Ларри Паркер — слетевший с катушек сельский сумасшедший из округа Хоуп штата Монтана (похоже, там таких немало). Он везде ищет знаки деятельности инопланетян. И, как ни странно, доказательств вмешательства высокоразвитых форм жизни в дело создания версии Far Cry 5 для ПК он нашёл множество.

По его словам, в игровом мире повсюду встречаются «Алгоритмы Материализации Данных» или сокращённо — AMD, которые позволяют добиться недостижимого с помощью обычных земных технологий качества. Far Cry 5 может похвастать и широкой цветовой гаммой, и улучшенной контрастностью, и тональной компрессией, и синхронизацией частоты кадров — всё это обеспечивает FreeSync 2.

Технология Shader Intrinsics позволяет существенно повысить эффективность расчётов благодаря низкоуровневому доступу к графическому ускорителю. За счёт пoддeржки 16-битныx чиceл пoлoвиннoй тoчнoсти Rapid Packed Math нeкoтoрыe вычислeния мoгyт производитьcя дo двyх раз быcтpее (этa тexнoлoгия иcпользуетcя в PlayStation 4 Pro и в GPU Vega).

Наконец, игра оптимизирована для работы с системами, оснащёнными несколькими видеокартами Radeon, объединёнными по технологии CrossFire. В общем, по мнению Ларри Паркера, все его выкладки неопровержимо доказывают, что мир Far Cry 5 — всего лишь мастерская симуляция, а не реальность.

Видео: в Heroes of the Storm началось празднование 20-летия StarCraft

Blizzard продолжает широко праздновать 20-летие классической стратегии StarCraft во всех своих играх. В Heroes of the Storm, например, предусмотрена новая PvE-потасовка недели: «Мертвецкий рубеж». Начиная с 30 марта игрокам в этой совместной потасовке предстоит защищать Мертвецкий Порт от нашествия ИИ-зергов. Каждый, кто поучаствует в этой баталии на нормальной сложности, получит контейнер.

Цель потасовки — дать Мире Хан возможность сосредоточиться, чтобы она смогла запустить цитадель и накопить энергию для пси-аннулятора. В случае успеха Омега-рой будет уничтожен, а защитники спасутся от верной смерти. Задача игроков — выиграть время, сдерживая волны наступающих разъярённых зергов.

Союзники могут поднять павшего героя — для этого необходимо поддерживать действие в течение нескольких секунд. Но если все игроки погибнут, задание будет считаться проваленным. Бойцы начинают на 10-м уровне и могут использовать все таланты персонажей (с некоторыми исключениями). Враждебные герои-зерги будут нападать на базу каждые несколько секунд и оставлять новые активируемые предметы, используемые только в потасовках «Мертвецкий рубеж» и «Побег с Браксиса».

Кроме этого режима, в Нексусе появится новый транспорт — зерглинг, новые комментаторы, портреты HeroStorm, граффити от Carbot Animations и другой контент. Также до 2 апреля можно приобрести героев Тайкуса и Ануб'арака с 50-процентной скидкой. Наконец, все играющие с 27 марта по 23 апреля могут получить особые портреты в честь 20-й годовщины StarCraft. В рамках последнего обновления в игре появился новый герой — протосс Феникс, о котором разработчики рассказывали ранее.

Видео: две официальные мобильные версии PUBG для Китая в действии

Издательство Tencent, отвечающее за распространение PlayerUnknown's Battlegrounds в Китае, выпустило ранее анонсированные мобильные версии этой популярной игры в жанре королевской битвы. Визуально они довольно близки к полноценному окружению версий, вышедших ранее на Xbox One и ПК.

Когда в прошлом году Tencent получила права на издание и выпуск PUBG в Китае, компания рассказала о нескольких проектах, над которыми работает. Прежде всего, речь шла о локализованной ПК-версии, а также двух отдельных мобильных играх, известных под именами PUBG: Exhilarating Battlefield и PUBG: Army Attack.

Exhilarating Battlefield — более-менее прямой перенос существующей игры с ПК, разработанный студией Lightspeed & Quantum. В то же время Army Attack от студии Timi создана, чтобы предложить игрокам более аркадный режим на основе привычной формулы выживания PUBG, с акцентом на наземных, морских и воздушных сражениях.

Издатель сработал довольно оперативно: обе игры уже начали тестироваться и доступны для загрузки в китайских магазинах приложений для iOS- и Android-аппаратов. Учитывая известность PUBG и почти 600 миллионов мобильных игроков Китая, видеоролики двух новых игр от Tencent уже начали появляться в Сети.

Особый интерес представляет PUBG: Exhilarating Battlefield, в которой игровая механика максимально приближена к версиям для ПК и Xbox One. В первом ролике этот проект демонстрируется на iPhone X. На втором видео — более динамичная и аркадная Army Attack. Как говорится, найдите 10 отличий.

Обе игры, безусловно, выглядят довольно узнаваемо и предлагают визуально цельное окружение PUBG, судя по видеороликам. Любопытно, насколько хорошо управление оптимизировано под сенсорный экран. Пока ещё ничего не говорится о возможности появления этих мобильных игр на западных рынках, но если учесть поразительную популярность PUBG, это вполне может произойти.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новые водоблоки EK-Quantum Velocity² имеют золотистое исполнение 2 ч.
Грядёт выпуск смартфона OnePlus 10RT с тройной камерой и 120-Гц дисплеем 3 ч.
Близится выход недорогого Android-планшета Nokia T10 с 8-дюймовым дисплеем 3 ч.
У AMD упадут продажи потребительских CPU и GPU на 6–7 % в 2023 году, но консоли и EPYC компенсируют это 4 ч.
Если власти США не успеют выделить Intel субсидии, она потратит больше средств на строительство предприятий в Европе 5 ч.
Спутник NASA CAPSTONE успешно стартовал к Луне 11 ч.
Июль будет жарким с Infinix: компания отмечает год операционной деятельности на российском рынке 12 ч.
Micron сообщила о росте продаж памяти GDDR6 и GDDR6X — производители готовятся к запуску видеокарт нового поколения 14 ч.
Инвесторы требуют приостановить $11-млрд поглощение оператора ЦОД Switch 16 ч.
Крупнейшие технологические компании пережили худший квартал за многие-многие годы 17 ч.