Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Российские геймеры выложили 52,4 млрд руб. на игры в третьем квартале, а в четвёртом потратят ещё больше
19.11.2024 [11:58],
Дмитрий Федоров
В III квартале 2024 года российские геймеры потратили на видеоигры 52,4 млрд руб., что на несколько процентов меньше, чем во II квартале. По данным онлайн-школы для разработчиков игр XYZ, в России насчитывается около 25 млн активных геймеров, проводящих за играми не менее пяти часов в неделю. Исследование, охватившее 1500 участников, показало, что расходы охватывают все ключевые сегменты: игры для персональных компьютеров (ПК), консолей и мобильных устройств. В I и II кварталах текущего года российские геймеры потратили на видеоигры 49 млрд и 54,5 млрд руб. соответственно. Несмотря на снижение расходов в III квартале, доля пользователей, совершающих покупки, увеличилась с 60 % до 64 %. Среди наиболее популярных игр выделяются Baldur’s Gate 3, Frostpunk 2, Tiny Glade, Black Myth: Wukong и Warhammer 40,000: Space Marine 2. Эти проекты привлекли аудиторию благодаря сочетанию проработанного сюжета, инновационного геймплея и широкой доступности, что обеспечило им высокие продажи в различных сегментах рынка видеоигр. Сезонное снижение расходов на видеоигры объясняется рядом факторов: летними отпусками, уменьшением количества значимых релизов и отсутствием крупных скидочных акций. Летние месяцы традиционно характеризуются снижением активности геймеров, которые нередко предпочитают дождаться осенних или праздничных распродаж. В мобильном сегменте 90 % продаж осуществляется через официальные платформы, такие как Google Play и Apple App Store, несмотря на невозможность оплаты российскими банковскими картами. В сегменте игр для ПК лишь 10–15 % транзакций совершается через официальные каналы, тогда как большая часть покупок проходит через посредников. На рынке ПК-игр традиционно доминирует Steam с долей 90–95 %, однако пополнение аккаунта этой платформы возможно только через посредников. Среди популярных мобильных игр выделяются такие проекты, как PUBG и Mobile Legends, тогда как в сегменте ПК неизменно высокий интерес сохраняется к Baldur’s Gate 3, Roblox и отечественному проекту «Мир танков». В консольном сегменте наблюдается постепенное снижение интереса к крупным ААА-играм из-за ограниченного доступа российских геймеров к западным релизам. По данным исследования Организации развития видеоигровой индустрии (ОРВИ) и компании Strategy Partners, в 2023 году рынок видеоигр в России вырос на 4,7 %, достигнув 176 млрд руб. В 2024 году прогнозируется рост на 6,1 %, что увеличит объём рынка до 187 млрд руб. Базовый сценарий развития предполагает стабильный ежегодный рост на 5 %, благодаря чему к 2030 году объём рынка может достигнуть 257 млрд руб. Среди ключевых факторов роста — умеренное расширение ассортимента новых игр, сохранение текущей аудитории и стабильная экономическая ситуация. Тем не менее эксперты выражают сомнения относительно оценки, представленной онлайн-школой XYZ. Константин Сахнов, сооснователь Vengeance Games, отметил, что сумма в 52,4 млрд руб. может быть завышена из-за сложности учёта транзакций через «серые» каналы, включая криптовалюты и услуги иностранных посредников. Кроме того, на расчёты влияет курс доллара США, который с июня по ноябрь 2024 года вырос с 85 до 99 рублей, что увеличило стоимость зарубежных игр для российских пользователей. Инди-игры, несмотря на меньшую финансовую отдачу по сравнению с крупными проектами, продолжают завоёвывать популярность среди российских геймеров благодаря своей оригинальности и нестандартному подходу к игровому процессу. Среди международных релизов особое внимание привлекла Black Myth: Wukong, игра, основанная на китайской мифологии. Однако отсутствие русскоязычной локализации и сложности восприятия культурного контекста ограничили её популярность среди российской аудитории. Тем не менее интерес к проекту остаётся на высоком уровне. К концу года традиционно ожидается значительный рост расходов российских геймеров. Это связано с праздничными распродажами, крупными релизами и сезонным увеличением активности аудитории в преддверии Нового года. Пользователи чаще приобретают игры в IV квартале благодаря скидкам и сезонным акциям, которые приходятся на октябрь — декабрь. Именно на этот период обычно приходится большинство крупных релизов, обновлений и монетизационных мероприятий в игровой индустрии. Российские геймеры стали чаще покупать лицензионные игры
01.11.2024 [13:34],
Дмитрий Федоров
По данным исследования онлайн-школы XYZ, в III квартале 2024 года объём нелегально загруженных копий видеоигр в России в денежном выражении составил 81,6 млрд рублей. При этом 68 % пользователей, изначально скачавших пиратские версии игр, позднее приобрели их лицензионные версии. Для сравнения, в I квартале текущего года этот показатель был на уровне 53 %, что свидетельствует о 15-процентном росте числа геймеров, отказавшихся от пиратства. Эксперты XYZ связывают рост популярности лицензионных копий с желанием геймеров поддерживать разработчиков, особенно после предварительного знакомства с игрой. Данная тенденция, по их мнению, подчёркивает необходимость внедрения более эффективных методов борьбы с пиратством, таких как предоставление демоверсий игр, которые помогают принимать осознанное решение о покупке видеоигр и поддерживать их создателей. Александр Артёмов, продюсер проекта «РосИгрНадзор», подчеркнул, что российскому рынку видеоигр не хватает дополнительных возможностей для приобретения лицензионных продуктов, а также более высокого уровня информированности геймеров о самих играх. Доступ к достоверной информации позволяет опытным пользователям осознанно выбирать интересующие их проекты и поддерживать их рублём, что способствует стабильному развитию игровой индустрии. Артёмов также отмечает, что многие российские специалисты игровой индустрии в 1990-е годы начали своё знакомство с играми именно через пиратские версии. Сегодня эти люди занимают важные позиции на лицензионном рынке, став гейм-дизайнерами, разработчиками, художниками и другими специалистами игровой индустрии. В настоящее время разработчики прилагают усилия, чтобы сделать свои продукты более доступными для российских геймеров, выпуская пробные версии игр и даже бесплатные проекты. Руководитель всероссийского конкурса «Начни игру» Марьям Карпова подчёркивает, что, хотя пиратство и способствует распространению дорогостоящих или недоступных игр, оно лишает разработчиков необходимой поддержки. Она напоминает, что создание игр — это результат сложной работы больших команд, и важно прививать российским пользователям культуру платного контента для поддержки развития индустрии. Специалист игровой индустрии Степан Горохов считает, что пираты зачастую восполняют недостаток услуг на рынке, оставшийся после ухода иностранных компаний, в том числе выполняя частичную локализацию. Например, нелицензионные версии игр могут включать машинный перевод субтитров, а для крупных проектов организуется профессиональный перевод с озвучкой. Такая практика поддерживает интерес пользователей и расширяет базу игроков. Александра Иваницкая, глава студии Welsharess, отмечает, что многие российские геймеры избегают покупки игр, если не могут предварительно их оценить. Популярная практика «бесплатных выходных», при которой пользователи получают доступ к игре на два-три дня, позволяет принять взвешенное решение о её покупке. Однако успешность таких акций требует качественного сервиса и поддержки со стороны разработчиков. По мнению Иваницкой, одним из перспективных способов борьбы с пиратством является создание отечественной игровой приставки, которая могла бы составить конкуренцию мировым аналогам. Однако, чтобы заинтересовать аудиторию, новинка должна предложить качественные эксклюзивы, поскольку именно уникальный контент позволяет зарубежным платформам сохранять популярность. Недостаток таких проектов на этапе запуска может снизить конкурентоспособность отечественной приставки. Екатерина Ткач, управляющий партнёр юридической компании «Ткач и партнёры», указывает, что борьба с пиратством в 2024 году усилилась благодаря поддержке госорганов и маркетплейсов, внедряющих различные защитные меры. Среди них — маркировка «оригинал» и проект «зелёной галочки», подтверждающие соответствие продукции российским стандартам, а также патентование отечественных технологий за рубежом для защиты от международного пиратства. Для приобретения лицензионных игр россияне всё чаще обращаются к отечественным платформам VK Play и «Фогейм», а также к международным сервисам Steam и Epic Games Store. Консольные игры приобретаются через PlayStation Store, Xbox Live и Nintendo eShop; при этом для оплаты используются карты банков стран ближнего зарубежья. Разработчики игр жалуются на сбои процессоров Intel Core 13-го и 14-го поколения
14.07.2024 [05:28],
Анжелла Марина
Процессоры Intel продолжают вызывать нарекания со стороны разработчиков игр. Проблемы на процессорах 13-го и 14-го поколений затрагивают такие популярные игры, как Warframe, Path of Titans и Fortnite. Разработчики переходят на процессоры AMD. Команда разработчиков популярной игры Warframe присоединилась к растущему числу жалоб на нестабильную работу процессоров Intel 13-го и 14-го поколений. Недавно они опубликовали статистику сбоев игры у пользователей, а также сообщили о проблемах у одного из своих сотрудников, у которого, несмотря на использование нового компьютера, даже простейшие внутриигровые задачи приводили к полному зависанию системы. Обновление BIOS на проблемном компьютере частично помогло решить ситуацию. Так что есть вероятность, что статистика зависаний может уменьшиться благодаря обновлениям BIOS, но, как пишет Tom's Hardware, скорее всего, ошибка имеет более глубокие корни. Несмотря на то, что разработчики Warframe смогли избавиться от сбоев в Intel, другие компании также столкнулись с этой ситуацией. Alderon Games, разработчик Path of Titans, сообщает о 100-процентном уровне сбоев на любом сервере и ПК, использующим процессор Intel 13-го или 14-го поколения. Они также отметили, что со временем работа этих процессоров только ухудшается и полностью перевели свой серверный бэкенд на системы AMD. Проблемы с процессорами Intel 13-го и 14-го поколений также были замечены и в других играх. Epic Games отметили, что Fortnite, одна из самых популярных многопользовательских игр в мире, тоже часто вылетает на этих процессорах. Intel пока не дала официальных разъяснений и разбирается в проблеме. Qualcomm признаёт, что пока не все игры для ПК работают отлично на Snapdragon
05.06.2024 [04:48],
Анжелла Марина
Qualcomm заверила, что будет постоянно улучшать производительность игр на своих новейших процессорах для ПК, однако руководители компании предупреждают, что не стоит ожидать идеальной работы всех игр, список которых в дальнейшем будет конечно же расширяться. 100-% совместимость со всеми играми на данный момент пока маловероятна. Старший вице-президент Qualcomm Эрик Демерс (Eric Demers) заявил в интервью журналистам, что компания никогда не прекратит оптимизацию игр для Snapdragon, и что за последние месяцы уже достигнуто 30-кратное улучшение производительности в некоторых из них, сообщает издание PCWorld. Однако оптимизация требует много времени из-за их огромного количества. По словам Демерса, Qualcomm пока сумела пройти около 200 самых популярных игр в Steam, устранив большинство проблем. Но впереди еще десятки тысяч игр (в Steam их не меньше 100 000). Компания планирует выпускать обновления драйверов Adreno для Snapdragon ежемесячно, чтобы постоянно улучшать совместимость и производительность. Уже показана очень хорошая производительность на Snapdragon X Elite таких игр как Baldur’s Gate 3, хотя и не на самых высоких настройках графики. В отличие от конкурентов Intel и AMD, у Qualcomm нет гарантии полной совместимости всех игр из коробки. Но компания прилагает колоссальные усилия, чтобы это исправить и догнать лидеров рынка по совместимости игр. Хотя Демерс признаёт, что эта оптимизация больше похожа на «марафон без финиша» и пользователям ПК на базе Qualcomm Snapdragon X Elite придётся немного набраться терпения. С каждым месяцем всё больше игр будут работать лучше, но идеальная совместимость потребует времени. Qualcomm пообещал выпускать регулярные обновления для устранения проблем производительности. Microsoft представила технологию повышения разрешения «Auto SR» в играх аналогично Nvidia DLSS и AMD FSR
29.05.2024 [04:16],
Анжелла Марина
Microsoft представила технологию автоматического повышения разрешения Auto SR для ПК с Windows Copilot+, которая использует искусственный интеллект для увеличения частоты кадров в некоторых играх. Новая функция включена по умолчанию для таких проверенных Microsoft игр, как Borderlands 3, God of War, The Witcher 3 и других. Изначально считалось, что Auto SR — это эксклюзивная технология Qualcomm, доступная только на новейших чипах Snapdragon X и только для определенных игр, передаёт The Verge. Однако компания Qualcomm опровергла это. По её словам, Auto SR является собственной разработкой Microsoft, а не переименованной технологией Snapdragon Game Super Resolution. Кроме того, функция Auto SR не эксклюзивна для чипов Qualcomm. По словам представителя Qualcomm Мейси Дэвис (Macey Davis), «эксклюзивность касается того, что доступно сегодня, поэтому она больше не будет применяться, если появится другая технология, которая сможет соответствовать порогу производительности Microsoft». То есть, в будущем Auto SR может появиться и на ПК с чипами AMD или Intel. Хотя изначально Auto SR позиционировалась как функция для определённых игр, сейчас её можно включить для многих игр на базе DirectX 11 или 12. При этом Microsoft предупреждает, что использование Auto SR может привести к непредвиденным результатам. Пока новая функция доступна только на ноутбуках с процессорами Snapdragon, и в будущем может появиться на ПК с процессорами Intel или AMD. Запущен сайт для проверки совместимости игр с Arm-ноутбуками на Windows
22.05.2024 [04:27],
Анжелла Марина
Компания Microsoft анонсировала на Build новый веб-сайт, который позволяет узнать, какие игры поддерживаются на новых ноутбуках Surface и других устройствах на базе Arm-процессоров Snapdragon. Cайт был создан инженерной группой Linaro при поддержке Microsoft и Qualcomm. На данный момент на сайте WorksOnWoA.com протестирована уже 1481 игра. Каждая игра относится к одной из четырёх категорий в зависимости от производительности и стабильности работы:
По данным сайта, 747 игр показали идеальную производительность в 60 кадров в секунду при разрешении 1080p, включая такие требовательные к ресурсам игры как Control Ultimate Edition. Интересно, что в список из 19 «не запускаемых» попали такие популярные игры как Fortnite, Roblox и PUBG. Причина в том, что многие из этих игр используют системы анти-читов, которые пока не полностью поддерживают Arm-процессоры. Например, игры на базе BattlEye уже поддерживают Arm, но этого оказалось недостаточно для запуска некоторых игр на платформе Steam Deck. По итогам тестов, новые Arm-ноутбуки Surface и устройства на базе Snapdragon X Elite показали впечатляющую производительность в играх, хотя есть проблемы с запуском некоторых из них, использующих сложные системы защиты. Valve начала выборочно блокировать в Steam контент, использующий сгенерированные ИИ материалы
30.06.2023 [10:14],
Руслан Авдеев
Компания Valve начала блокировать публикуемые в Steam игры, которые созданы с использованием сгенерированных ИИ ресурсов. Исключение якобы составляют случаи, когда разработчики могут доказать, что имеют законное право на применение подобной интеллектуальной собственности. На Reddit появился пост ветерана игровой индустрии Саймона Карлесса (Simon Carless), в котором он рассказал о размещении в Steam ранней версии игры с использованием «вполне очевидно сгенерированного ИИ контента», который разработчики позже планировали доработать вручную. В ответ Valve заблокировала публикацию, заявив, что может изменить позицию, если будет доказано, что разработчик имеет необходимые права на некоторый контент. По словам Карлесса, в своём послании Valve подчеркнула, что использованные материалы, по всей вероятности, сформированы ИИ на основе защищённых авторским правом работ сторонних авторов. Поскольку права на подобный ИИ-контент неочевидны, компания не готова публиковать игру — если только разработчик не сможет убедительно подтвердить, что имеет права на интеллектуальную собственность, использованную для тренировки ИИ. В Valve заявили, что дадут разработчикам единственную возможность удалить весь спорный контент перед перезаливкой на платформу. Команда попыталась улучшить контент, «устранив очевидные признаки работы ИИ», но после перепроверки Valve снова отклонила игру, сославшись на то, что не может предлагать пользователям игры, на которые разработчик не имеет всех необходимых прав. Как известно, тренировка ИИ на общедоступном контенте подняла юридические вопросы, ранее не существовавшие. Тем не менее, хотя использование созданных ИИ материалов всё ещё находится в «серой» правовой зоне, в некоторых регионах мира вопрос уже решается. Так, по имеющимся данным, в Японии не так давно объявили, что использование общедоступного контента для тренировки ИИ не является нарушением законов об интеллектуальной собственности. В частности, это может означать, что для тренировки модели можно использовать данные из Сети без каких-либо разрешений владельцев. По словам Карлесса, не вполне понятно решение Valve отклонить игру, поскольку некоторые предложения в Steam носят явные признаки использования ИИ. В частности, This Girl Does Not Exist, выпущенная в сентябре 2022 года студией Cute Pen Games, позиционируется как «первая в своём роде игра», при создании которой разработчики практически полностью полагались на искусственный интеллект. В описании утверждается, что всё, включая историю, героев, оформление и даже озвучку, сгенерировано с помощью систем на основе машинного обучения. Другими словами, в Valve отсутствует единый общепринятый подход к блокировке игр с элементами, созданными ИИ — в Steam есть немало таких, в описании которых применение ИИ упомянуто прямо. При этом возможность блокировки всё время сохраняется, и это следует принимать в расчёт разработчикам. |