Сегодня 20 апреля 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → игры для пк

Valve начала выборочно блокировать в Steam контент, использующий сгенерированные ИИ материалы

Компания Valve начала блокировать публикуемые в Steam игры, которые созданы с использованием сгенерированных ИИ ресурсов. Исключение якобы составляют случаи, когда разработчики могут доказать, что имеют законное право на применение подобной интеллектуальной собственности.

 Элемент оформления This Girl Does Not Exist. Источник изображения: Cute Pen Games

Элемент оформления This Girl Does Not Exist. Источник изображения: Cute Pen Games

На Reddit появился пост ветерана игровой индустрии Саймона Карлесса (Simon Carless), в котором он рассказал о размещении в Steam ранней версии игры с использованием «вполне очевидно сгенерированного ИИ контента», который разработчики позже планировали доработать вручную. В ответ Valve заблокировала публикацию, заявив, что может изменить позицию, если будет доказано, что разработчик имеет необходимые права на некоторый контент. По словам Карлесса, в своём послании Valve подчеркнула, что использованные материалы, по всей вероятности, сформированы ИИ на основе защищённых авторским правом работ сторонних авторов. Поскольку права на подобный ИИ-контент неочевидны, компания не готова публиковать игру — если только разработчик не сможет убедительно подтвердить, что имеет права на интеллектуальную собственность, использованную для тренировки ИИ.

В Valve заявили, что дадут разработчикам единственную возможность удалить весь спорный контент перед перезаливкой на платформу. Команда попыталась улучшить контент, «устранив очевидные признаки работы ИИ», но после перепроверки Valve снова отклонила игру, сославшись на то, что не может предлагать пользователям игры, на которые разработчик не имеет всех необходимых прав.

Как известно, тренировка ИИ на общедоступном контенте подняла юридические вопросы, ранее не существовавшие. Тем не менее, хотя использование созданных ИИ материалов всё ещё находится в «серой» правовой зоне, в некоторых регионах мира вопрос уже решается. Так, по имеющимся данным, в Японии не так давно объявили, что использование общедоступного контента для тренировки ИИ не является нарушением законов об интеллектуальной собственности. В частности, это может означать, что для тренировки модели можно использовать данные из Сети без каких-либо разрешений владельцев.

По словам Карлесса, не вполне понятно решение Valve отклонить игру, поскольку некоторые предложения в Steam носят явные признаки использования ИИ. В частности, This Girl Does Not Exist, выпущенная в сентябре 2022 года студией Cute Pen Games, позиционируется как «первая в своём роде игра», при создании которой разработчики практически полностью полагались на искусственный интеллект. В описании утверждается, что всё, включая историю, героев, оформление и даже озвучку, сгенерировано с помощью систем на основе машинного обучения.

Другими словами, в Valve отсутствует единый общепринятый подход к блокировке игр с элементами, созданными ИИ — в Steam есть немало таких, в описании которых применение ИИ упомянуто прямо. При этом возможность блокировки всё время сохраняется, и это следует принимать в расчёт разработчикам.

ЕС выяснит, как поглощение Activision Blizzard компанией Microsoft скажется на игровом бизнесе конкурентов

Антимонопольные регуляторы Евросоюза, рассматривающие сделку по приобретению Microsoft компании Activision Blizzard, инициировали опрос участников игрового рынка. Это делается для того, чтобы выявить потенциальную блокировку доступа конкурентам техногиганта к популярным играм из портфолио Activision.

 Источник изображения: Activision Blizzard

Источник изображения: Activision Blizzard

Как сообщает Reuters, регуляторы должны принять предварительное решение о возможности сделки к 8 ноября — тогда покупка ценой в $69 млрд, возможно, будет одобрена. Планируемая покупка является крупнейшей в игровой индустрии и поможет Microsoft лучше конкурировать с гигантами вроде Tencent и Sony. После принятия решения в следующем месяце Еврокомиссия начнёт более глубокое исследование деталей сделки продолжительностью 4 месяца — закрыть её планируется в фискальном 2023 году.

По данным регуляторов, конкурентов Microsoft также опрашивают о том, получит ли американский техногигант дополнительные преимущества при разработке, публикации и дистрибуции компьютерных, консольных и иных игр, приобретя большой массив данных о пользователях.

Известно, что разработчиков игр, издателей и дистрибуторов спрашивали о том, повлияет ли сделка на их переговорные позиции, связанные с условиями продажи игр для консолей и ПК через сервисы Microsoft Xbox и облачный стриминговый сервис Game Pass.

Также регуляторы хотели знать, останется ли после сделки на рынке достаточно альтернативных поставщиков контента, а также как сложится ситуация в случае, если Microsoft решит, что игры Activision будут эксклюзивно доступны только при посредничестве Xbox Games Pass и облачных стриминговых сервисов компании.

Запрошено, обеспечат ли подобные эксклюзивные предложения преимущества операционной системе Windows перед конкурентными ОС, и даст ли добавление сервисов Activision в операционную систему для ПК, облачные платформы и связанное с играми программные инструменты преимущества в индустрии видеоигр.

Опросник включает около 100 вопросов, на которые респонденты должны ответить до 10 октября.

Sony нарастит производство PlayStation 5 и расширит портфолио за счёт игр для ПК и смартфонов

В Sony Group заявили о намерении нарастить выпуск консолей PlayStation 5 (PS5) по мере решения проблем в цепочках поставок. Более того, компания готовится пополнить игровое портфолио, включая добавление вариантов для ПК и мобильных устройств.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

По итогам двух лет продаж PS5, представленная в ноябре 2020 года, не достигла показателей, сопоставимых со статистикой для PS4 из-за дефицита компонентов — от него пострадала вся отрасль, связанная с производством электроники. Ожидается, что разрыв сократится и будет ликвидирован в текущем году.

Как заявил глава Sony Interactive Entertainment Джим Райан (Jim Ryan), выступая перед инвесторами, компания планирует дальнейшее интенсивное увеличение выпуска консолей «до уровней производства, которых мы никогда не достигали раньше». По его словам, хотя санитарные ограничения в Китае продолжают влиять на цепочку поставок, «дела определённо идут на поправку».

В Sony прогнозируют, что продажи в минувшем фискальном году, закончившемся в конце марта календарного года, составят 18 млн консолей — в прошлом году их было продано «всего» 11,5 млн. По словам Райана, компания отойдёт от фокусировки на выпуске однопользовательских игр преимущественно для собственной игровой платформы. В ближайшем будущем расширится предложение онлайн-тайтлов, игр для ПК и мобильной электроники.

Хотя на платформы PS4 и PS5 в этом фискальном году придётся более 2/3 всех игровых релизов, в 2025 году почти половина игр будет приходиться на версии для ПК и смартфонов. В частности, компания такими мерами рассчитывает двигаться вперёд с учётом изменений в игровом бизнесе. По мере развития облачных технологий и увеличения вычислительных мощностей смартфонов многие геймеры уходят от громоздкого железа и всё больше денег тратится ими в «бесплатных» онлайн-играх.

Тем не менее, по словам Райана, даже с развитием метавселенных и прочих современных технологий по-прежнему будет оставаться немало игроков-одиночек, предпочитающих играть в той манере, в которой они играют уже 30 и более лет. Недавно стало известно, что для фанатов PS5 производитель выпустит сменные панели в трёх новых цветах.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Schneider Electric ведёт переговоры о покупке Bentley Systems 6 ч.
Новая статья: Atom Bomb Baby: рассказываем, почему Fallout — идеальная экранизация видеоигрового материала, и почему этот сериал не стоит пропускать 7 ч.
Bethesda готовит «несколько очень хороших обновлений» для Starfield, а Fallout 5 не в приоритете 8 ч.
Apple откроет сторонним приложениям доступ к NFC 8 ч.
В Dota 2 стартовало сюжетное событие «Павшая корона» с уникальными наградами, новыми «арканами» и комиксом 9 ч.
Связанные одной шиной: «Лаб СП» и «Фактор-ТС» представили отечественную интеграционную платформу Integration Gears 9 ч.
Paradox отказала Prison Architect 2 в досрочном освобождении — релиз отложили ещё на четыре месяца 11 ч.
Спустя 17 лет после релиза Team Fortress 2 получила поддержку 64 бит — выросла производительность и даже боты пропали 12 ч.
Netflix резко нарастила аудиторию и прибыль, запретив совместное использование аккаунтов 13 ч.
Российские студенты победили в чемпионате мира по программированию ICPC 13 ч.
Гиперщит с ИИ: Cisco представила систему безопасности Hypershield 8 ч.
Highpoint представила карту расширения на восемь SSD: до 64 Тбайт со скоростью до 56 Гбайт/с 8 ч.
Китайские экспериментальные лунные навигационные спутники прислали фотографии обратной стороны Луны 9 ч.
Налоговая служба Швеции закрыла 18 дата-центров за незаконный майнинг криптовалют 10 ч.
LG выпустила флагманский саундбар S95TR за $1500 с поддержкой Dolby Atmos и настройкой с помощью ИИ 12 ч.
Seagate заявила, что жёсткие диски с HAMR уже не уступают по надёжности традиционным HDD 12 ч.
Corsair представила обновлённые доступные проводные гарнитуры HS35 v2 для геймеров 13 ч.
Tesla отзовёт все проданные электромобили Cybertruck для замены залипающей педали газа 14 ч.
Galax выпустила полностью белую низкопрофильную GeForce RTX 4060 с крошечным заводским разгоном 15 ч.
Razer представила игровые контроллеры Kishi Ultra и Kishi V2 для смартфонов, планшетов и ПК 15 ч.