Теги → игры для пк
Быстрый переход

Магазин Epic Games в 2019 году: 108 млн пользователей и $680 млн продаж

В минувшем году Epic Games наделала немало шума своим магазином Epic Games Store. Невероятный успех условно-бесплатной королевской битвы Fortnite позволил компании запустить площадку и начать агрессивное её продвижение, по результатам которого Epic Games оказала одно из самых значительных воздействий на игровую индустрию в 2019 году.

Магазин Epic Games Store, в частности, представляет собой первый серьёзный вызов доминированию Valve на рынке ПК. Он предлагает разработчикам привлекательную альтернативу в виде более выгодного разделения доходов 88/12 (вместо стандартных 70/30), гарантированный минимум продаж и менее загруженный предложениями магазин. Площадка Steam, которая существует с 2003 года, по-прежнему занимает львиную долю рынка с миллиардом учётных записей и 90 миллионами активных пользователей (по состоянию на апрель 2019 года), но Epic Games Store недавно поделился своими успехами: всего за год магазин привлёк 108 млн игроков на ПК и принёс $680 млн доходов. «По показателям роста количества аккаунтов и доходности мы превзошли наши ожидания», — отметил руководитель Epic Games Store Стив Эллисон (Steve Allison).

Магазин Epic Games использует свои маркетинговые возможности, еженедельно раздавая бесплатные игры пользователям. Компания заявила, что намерена продолжать эту практику в течение всего 2020 года. Исполнительный директор Epic Тим Суини (Tim Sweeney) пояснил, что бесплатные игры стали фактором, определившим показатели EGS.

«108 млн — это общее количество учётных записей Epic Games, которые получили в нашем магазине хотя бы один продукт для ПК, будь то бесплатный или платный, — отметил он. — При этом у нас есть 300 миллионов учётных записей Epic на всех платформах, включая консольные и мобильные. Доходы Epic Games Store в 2019 году от продаж сторонних игр примерно на 60 % выше нашего первоначального прогноза при запуске, а темпы бесплатных установок игр в несколько раз выше, чем мы первоначально ожидали. Мы очень довольны результатом и благодарны нашим партнёрам и клиентам».

Разработчики, которые соглашаются раздавать свои игры в Epic Games Store, могут потерять некоторую прибыль в течение короткого периода, но Epic обязательно платит таким студиям за участие.

«Epic платит каждому разработчику или издателю за возможность бесплатно распространять свою игру в течение недели. Оплаченные суммы оговариваются, чтобы гарантировать, что разработчик выиграет больше от оплаты Epic и полученного притока новых клиентов, чем они ожидают потерять в продажах из-за бесплатной недели. Некоторые бесплатные запуски были приурочены к сотрудничеству с разработчиками, чтобы повысить осведомлённость об их игре до запуска нового продукта», — подчеркнул Суини.

Epic Games Store также активно критиковалась некоторыми игроками за приобретение эксклюзивов на ПК. Исполнительный директор прокомментировал в июне прошлого года, что считает эксклюзивы единственной стратегией, которая изменит статус-кво 70/30 в достаточном масштабе, чтобы навсегда повлиять на всю игровую индустрию.

Epic не планирует менять эту стратегию сейчас, так как она доказала свою эффективность. Стив Эллисон отметил, что на данный момент эксклюзивы составляют 90 % всех новых релизов EGS и до сих пор приносят бо́льшую часть доходов, но EGS также добилась хороших результатов и от неэксклюзивных проектов, выпущенных на нескольких площадках.

Тим Суини продолжил: «Эксклюзивы сыграли решающую роль в наборе высоты, несмотря на присутствие на рынке конкурента, у которого в начале 2019 года была доля рынка более 90 %. Договоры об эксклюзивах с Epic позволяют значительно помочь разработчикам с финансированием продукта и инвестировать в маркетинг и повышение осведомлённости игроков — эти усилия приводят к появлению новых покупателей в нашем магазине, а не просто подогревают бизнес действующей ключевой площадки.

Эксклюзивы — это основной способ для компаний, выходящих на новые рынки, чтобы достичь достаточно сильного импульса против укоренившихся конкурентов. Вы можете сравнить наш подход с успешным запуском Disney+ в прошлом году, которому пришлось стать лицом к лицу с Netflix, Amazon и другими конкурентами».

Существует также большая разница между эксклюзивностью в EGS и эксклюзивностью для конкретной игровой платформы. Эксклюзив Nintendo Switch невозможно запустить на Xbox One или PS4, однако любой пользователь Steam на ПК может установить клиент EGS и получить доступ к игре. «Я понимаю разочарование от необходимости покупать разные приставки, чтобы играть в то, что вы хотите, но нет никаких дополнительных затрат на использование EGS, — считает Бен Вассер (Ben Wasser) из студии Glumberland (Ooblets). — Магазин и клиент просто требуют бесплатной регистрации. Это не то же самое, что платить за HBO, Netflix и Hulu, чтобы смотреть все шоу, которые вы хотите, — это больше похоже на нажатие кнопки на пульте дистанционного управления для переключения между бесплатными телеканалами».

Epic обещает, что в этом году в EGS появятся «тонны» эксклюзивов. Компании предстоит пройти долгий путь, прежде чем она сможет даже приблизиться к Steam от Valve. Но дела сейчас идут как нельзя лучше: и с точки зрения продвижения движка Unreal Engine, и продолжающегося успеха Fortnite, и развития цифровой площадки для ПК. Посмотрим, во что всё это выльется дальше.

Electronic Arts вернётся в Steam? Издательство на это намекнуло в твите

Недавний твит от Electronic Arts, похоже, намекает на то, что давно обсуждают игроки на ПК: игры издательства собираются вернуться в Steam. Публикация вышла без комментариев, так что многие просто пропустили её: на коротком видео была запечатлена кофейная кружка с надписью EA и поднимающийся над нею пар (Steam).

Ранее на этой неделе участники форумов Reddit в субреддите Steam собрали серию подсказок о том, что EA в самом деле может вернуться через восемь лет после запуска Origin и перемещения всех продаж своих игр для ПК на свою площадку. Самым значительным указанием на это стало тестовое приложение, обнаруженное 22 октября, которое позволило бы игрокам покупать игры в Steam, но запускать их через Origin.

Вполне возможно, что возвращение будет касаться лишь относительно старых игр, поскольку до сих пор среди намёков упоминались проекты вроде The Saboteur. Electronic Arts является крупнейшим издателем лицензируемых видеоигр (благодаря Star Wars и EA Sports), и эти игры стоят дорого, поэтому вполне возможно, что компания не захочет передавать Valve 30 % за что-то вроде потенциального блокбастера Star Wars Jedi: Fallen Order.

Служба Origin была запущена в 2011 году, и с её помощью Electronic Arts изъяла Crysis 2 из Steam, что вызвало гнев пользователей сервиса Valve, как и в случае с полудюжиной эксклюзивов Epic Games Store за последний год. Electronic Arts выпустила Battlefield 3 исключительно на Origin, и с тех пор все выпущенные EA игры на ПК были эксклюзивами Origin.

Патч для Linux 5.4 улучшит ситуацию с 64-битными играми

Компания CodeWeavers, которая разрабатывает ПО CrossOver для запуска Windows-приложений под Linux, представила патч для ядра Linux 5.4. Он должен помочь улучшить работу некоторых 64-битных игр Windows под Wine, CrossOver, Valve Proton и т. п. на новых системах с процессорами Intel и AMD.

reddit.com

reddit.com

Дело в том, что некоторые инструкции в играх выполняются полностью в пространстве пользователя под Windows, однако до последнего момента в Linux это не работало, вызывая проблемы на Wine. Из-за этого в 64-битных играх могли возникать проблемы. Речь идёт, в частности, об инструкциях UMIP, присутствующих в последних CPU.

Что касается игр, то это затрагивало Metro: Exodus, Shadow of the Tomb Raider, Wolfenstein: Youngblood, Soulcalibur VI, Grand Theft Auto, Devil May Cry 5, Team Sonic Racing и другие.

Отметим, что инструкции UMIP поддерживаются процессорами Intel Cannon Lake и более новыми процессорами AMD Ryzen 3000 на базе архитектуры Zen 2. При это отмечается, что одним из «кустарных» способов является отключение функции UMIP, чтобы, по крайней мере, позволить запустить игры до выхода релизного обновления Linux 5.4.

На данный момент уже вышло обновление ядра 5.3, которое является больше эволюционным развитием. Хотя в нём немало изменений, но, по сути, главным является появление поддержки GPU AMD Navi, процессоров Zhaoxin и технологии управления энергопотреблением Intel Speed Select. Также появилась функция использования IPv4-адресов из подсети 0.0.0.0/8 и возможность запуска аппаратного ускорения nftables.

Сервис подписок на игры Uplay+ от Ubisoft уже доступен

Сегодня Ubisoft объявила, что её сервис подписок на видеоигры Uplay+ теперь официально доступен для ПК с Windows за 999 рублей в месяц. В честь запуска компания предлагает всем желающим бесплатный пробный период, который продлится с 3 по 30 сентября и предоставит пользователям неограниченный доступ к более чем сотне игр, включая все доступные для них DLC и различный дополнительный контент, если таковой имеется.

Сегодня Ubisoft официально запустила свой сервис подписок на игры Uplay+, предлагая всем желающим 27 дней бесплатного доступа

Сегодня Ubisoft официально запустила свой сервис подписок на игры Uplay+ и предложила всем желающим 27 дней бесплатного доступа

Ubisoft собирается конкурировать с другими игровыми компаниями, такими как Electronic Arts, Microsoft и Sony на рынке сервисов игровых подписок, а также Uplay+ будет использоваться как один из источников контента в Google Stadia в 2020 году. Правда, с последним не ясно, как Ubisoft и Google поделят выручку, так как оба сервиса предполагают приобретение подписок, что в сумме может выйти несколько дороже, чем хотелось бы многим потенциальным клиентам.

Все подписчики Uplay+ автоматически получат доступ к программам предварительного тестирования и раннего доступа для будущих игр компании и её партнёров, включая бета-версию Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint, тестирование которой начнётся 5 сентября и продлится всего 3 дня.

«Мы стремимся предоставить игрокам свободу выбора того, как они хотят получить доступ к своим любимым, классическим, новым и будущим играм из нашего каталога, — сказала Бренда Панагросси (Brenda Panagrossi), вице-президент по управлению платформами и продуктами. — В сентябре игроки на ПК получат возможность бесплатно попробовать и протестировать Uplay+, чтобы определить, подходит ли он им».

Ниже вы можете посмотреть официальный трейлер Uplay+

В Steam началась летняя распродажа

Valve регулярно приходит на помощь ко всем игрокам, которым наличность жмёт карманы (или тем, кто хочет немного сэкономить). Не стал исключением и этот сезон: в Steam стартовала «Межгалактическая летняя распродажа». Дни, когда любители игр перестают выходить на улицы даже в хорошую погоду, официально начались.

Ежегодно компания старается добавить к обычной распродаже какую-нибудь мини-игру или ещё как-то разнообразить скидочные недели. В этом году всем пользователям Steam предлагается поиграть с другими в «Стимопланетян» и сразиться с зелёными унылоидами, чтобы получить коллекционные карточки. Также участники игры имеют шанс выиграть одну из игр о пиратах: Assassin’s Creed IV: Black Flag, Blackwake, Tempest: Pirate Action и The Caribbean Sail.

Кстати, Valve на днях представила инструмент для Steam, который показывает, сколько денег потрачено игроком с момента регистрации: у давних пользователей службы цифры порой оказываются огромными (хотя приобретённые на сторонних ресурсах ключи не учитываются). И хорошо, если половину выгодно приобретённых игр из своей обширной библиотеки они запускали хотя бы однажды.

Как обычно, помимо огромного количества скидок в цифровом магазине, которые будут доступны на всё время распродажи вплоть до её завершения 5 июля, ежедневно обещаны специальные предложения. В первый день речь идёт о следующем списке скидок:

  • 30 % для Player Unknown's Battlegrounds;
  • до 75 % для серии Fallout;
  • 40 % для Dead Cells;
  • 70 % для Grim Dawn;
  • 67 % для Everspace;
  • 66 % для Tyranny;
  • 40 % для Nino Kuni II;
  • 50 % для Dark and Light;
  • и другие.

Также стоит упомянуть такие скидки, как 67 % для Ark: Survival Evolved и Dying Light: The Following Enhanced Edition, 75 % для Dark Souls III и до 85 % для серии Sonic.

Обновление The Division с поддержкой Xbox One X выйдет 12 апреля

Ubisoft Massive провела ещё одну трансляцию State of the Game, посвящённую кооперативному шутеру The Division. Во время неё разработчики сообщили, что обновление 1.8.1 выйдет 12 апреля. Это обновление содержит две новые легендарные миссии — Amherst’s Apartment и Grand Central Station, два новых глобальных события — Blackout и Onslaught, и другие новшества.

Но самое любопытное — оно принесёт существенные улучшения для владельцев Xbox One X. Во время трансляции разработчики не сообщили особых подробностей, но было заявлено, что игра получит поддержку 4K-рендеринга (возможно, реальный вывод будет осуществляться в более низком разрешении), более качественную анизотропную фильтрацию, улучшенные отражения и глобальные тени, а также возросшую детализацию объектов.

Напомним, что на PlayStation 4 Pro шутер The Division исполняется в разрешении 1660p с использованием Temporal Injection — технологии, позволяющей добиться не только повышенного разрешения, но также эффективнее избавляться от «ступенек» за счёт полноэкранного сглаживания. Также версия для PS4 Pro отличается улучшенными отражениями и тенями по сравнению с версией для базовой консоли Sony.

В настоящее время обновление 1.8.1 уже тестируется на публичных серверах Ubisoft — подробно ознакомиться со всеми новшествами можно на официальном сайте. И хотя The Division уже два года, а анонс второй части уже состоялся, Ubisoft Massive обещает поддерживать текущую игру как минимум в течение всего текущего года.

Трейлер Far Cry 5 с рассказом об «инопланетных» технологиях AMD на ПК

Редко издатели с огоньком подходят к созданию технических роликов, демонстрирующих преимущества ПК-версии какой-либо игры по отношению к консольным. Но Ubisoft решила отличиться, и в результате мы вместо сухого рассказа о совместной с AMD работе над ПК-версией Far Cry 5 получили весьма колоритный трейлер.

Ларри Паркер — слетевший с катушек сельский сумасшедший из округа Хоуп штата Монтана (похоже, там таких немало). Он везде ищет знаки деятельности инопланетян. И, как ни странно, доказательств вмешательства высокоразвитых форм жизни в дело создания версии Far Cry 5 для ПК он нашёл множество.

По его словам, в игровом мире повсюду встречаются «Алгоритмы Материализации Данных» или сокращённо — AMD, которые позволяют добиться недостижимого с помощью обычных земных технологий качества. Far Cry 5 может похвастать и широкой цветовой гаммой, и улучшенной контрастностью, и тональной компрессией, и синхронизацией частоты кадров — всё это обеспечивает FreeSync 2.

Технология Shader Intrinsics позволяет существенно повысить эффективность расчётов благодаря низкоуровневому доступу к графическому ускорителю. За счёт пoддeржки 16-битныx чиceл пoлoвиннoй тoчнoсти Rapid Packed Math нeкoтoрыe вычислeния мoгyт производитьcя дo двyх раз быcтpее (этa тexнoлoгия иcпользуетcя в PlayStation 4 Pro и в GPU Vega).

Наконец, игра оптимизирована для работы с системами, оснащёнными несколькими видеокартами Radeon, объединёнными по технологии CrossFire. В общем, по мнению Ларри Паркера, все его выкладки неопровержимо доказывают, что мир Far Cry 5 — всего лишь мастерская симуляция, а не реальность.

Видео: в Heroes of the Storm началось празднование 20-летия StarCraft

Blizzard продолжает широко праздновать 20-летие классической стратегии StarCraft во всех своих играх. В Heroes of the Storm, например, предусмотрена новая PvE-потасовка недели: «Мертвецкий рубеж». Начиная с 30 марта игрокам в этой совместной потасовке предстоит защищать Мертвецкий Порт от нашествия ИИ-зергов. Каждый, кто поучаствует в этой баталии на нормальной сложности, получит контейнер.

Цель потасовки — дать Мире Хан возможность сосредоточиться, чтобы она смогла запустить цитадель и накопить энергию для пси-аннулятора. В случае успеха Омега-рой будет уничтожен, а защитники спасутся от верной смерти. Задача игроков — выиграть время, сдерживая волны наступающих разъярённых зергов.

Союзники могут поднять павшего героя — для этого необходимо поддерживать действие в течение нескольких секунд. Но если все игроки погибнут, задание будет считаться проваленным. Бойцы начинают на 10-м уровне и могут использовать все таланты персонажей (с некоторыми исключениями). Враждебные герои-зерги будут нападать на базу каждые несколько секунд и оставлять новые активируемые предметы, используемые только в потасовках «Мертвецкий рубеж» и «Побег с Браксиса».

Кроме этого режима, в Нексусе появится новый транспорт — зерглинг, новые комментаторы, портреты HeroStorm, граффити от Carbot Animations и другой контент. Также до 2 апреля можно приобрести героев Тайкуса и Ануб'арака с 50-процентной скидкой. Наконец, все играющие с 27 марта по 23 апреля могут получить особые портреты в честь 20-й годовщины StarCraft. В рамках последнего обновления в игре появился новый герой — протосс Феникс, о котором разработчики рассказывали ранее.

Видео: две официальные мобильные версии PUBG для Китая в действии

Издательство Tencent, отвечающее за распространение PlayerUnknown's Battlegrounds в Китае, выпустило ранее анонсированные мобильные версии этой популярной игры в жанре королевской битвы. Визуально они довольно близки к полноценному окружению версий, вышедших ранее на Xbox One и ПК.

Когда в прошлом году Tencent получила права на издание и выпуск PUBG в Китае, компания рассказала о нескольких проектах, над которыми работает. Прежде всего, речь шла о локализованной ПК-версии, а также двух отдельных мобильных играх, известных под именами PUBG: Exhilarating Battlefield и PUBG: Army Attack.

Exhilarating Battlefield — более-менее прямой перенос существующей игры с ПК, разработанный студией Lightspeed & Quantum. В то же время Army Attack от студии Timi создана, чтобы предложить игрокам более аркадный режим на основе привычной формулы выживания PUBG, с акцентом на наземных, морских и воздушных сражениях.

Издатель сработал довольно оперативно: обе игры уже начали тестироваться и доступны для загрузки в китайских магазинах приложений для iOS- и Android-аппаратов. Учитывая известность PUBG и почти 600 миллионов мобильных игроков Китая, видеоролики двух новых игр от Tencent уже начали появляться в Сети.

Особый интерес представляет PUBG: Exhilarating Battlefield, в которой игровая механика максимально приближена к версиям для ПК и Xbox One. В первом ролике этот проект демонстрируется на iPhone X. На втором видео — более динамичная и аркадная Army Attack. Как говорится, найдите 10 отличий.

Обе игры, безусловно, выглядят довольно узнаваемо и предлагают визуально цельное окружение PUBG, судя по видеороликам. Любопытно, насколько хорошо управление оптимизировано под сенсорный экран. Пока ещё ничего не говорится о возможности появления этих мобильных игр на западных рынках, но если учесть поразительную популярность PUBG, это вполне может произойти.

Вскоре выйдет файтинг с волшебными пони в духе сериала My Little Pony

Ещё около пяти лет назад группа любителей сериала «Дружба — это чудо» (My Little Pony) от Hasbro Studios и DHX Media, называвшая себя Mane6, работала над 2D-файтингом по мотивам этого мультфильма MLP: Fighting is Magic. Но затем гигант в сфере игрушек Hasbro, владеющий правами на My Little Pony, добился прекращения разработки игры.

Вместо того чтобы сдаться, команда вернулась и привлекла около $600 тыс. на площадке микроинвестирования IndieGoGo для выпуска новой игры, получившей более нейтральное название — Them's Fightin' Herds. Mane6 даже связались с Лорен Фауст (Lauren Faust), которая возглавляет команду художников телевизионного хита My Little Pony: Friendship is Magic. Последняя предложила разработчикам создать новых персонажей, которые были бы юридически безопасными отсылками к волшебным телевизионным пони.

Them's Fightin' Herds доберётся до ПК (Windows) уже 23 февраля, если судить по официальной странице в магазине Steam. Игра в своей основе является обычным двумерным файтингом, если не считать, что главными героями выступают шесть различных пони с уникальными магическими способностями, а музыка во время боя подстраивается под происходящее на экране.

Есть и режим истории, в котором игрокам будет предложено в RPG-стиле (этот режим отличается пиксельной графикой и видом сверху) исследовать мир игры, решать загадки, открывать секреты и костюмы. Помимо сражений с компьютерными персонажами, есть кооперативные возможности и многопользовательские соревновательные режимы. После запуска разработчики обещают расширить список персонажей.

Видео: разработчики Heroes of the Storm рассказали о персонаже Майев

Любители MOBA Heroes of the Storm, в которой можно встретить персонажей самых разных игр компании Blizzard, вскоре получат возможность сыграть ещё одним героем. На этот раз речь идёт о воительнице Майев Песнь Теней из World of Warcaft. Она была тюремщицей самопровозглашённого властителя Запределья — Иллидана Ярость Бури, — после его освобождения открыла настоящую охоту, пока не одолела врага в Чёрном храме. Стражница не остановится ни перед чем, чтобы сохранить свой мир. В новом виде рассказывается о возможностях этого персонажа в Heroes of the Storm.

В этой игре она является убийцей ближнего боя, способной эффективно уклоняться от атак врагов и не давать им уйти. С помощью умения «Кульбит стражей» она становится на время неуязвимой, в том числе для атак по области. Применив способность в нужный момент, можно заставить противника потратить какой-либо мощный удар впустую.

Также у Майев есть атакующая способность «Веер клинков» — она бросает по дуге перед собой несколько ножей, способных поразить ряд противников (при уроне более чем одному время восстановления умения существенно сокращается). С помощью своей другой способности, «Тёмные узы», она на короткое время может притянуть к себе соперников, чтобы наносить им эффективные контактные удары или не дать уйти от союзников.

Способность «Дух отмщения» позволяет как атаковать, так и перемещаться: воительница выпускает атакующую тень в заданном направлении, которая наносит урон всем врагам на пути своего движения, а затем возвращается. При этом Майев может телепортироваться в местоположение этой тени. Способность удобна и для атаки, и для побега от сильных врагов.

Первая героическая способность персонажа — «Диск удержания». Стражница посылает во врага глефу, которая сперва наносит урон, а затем на время замораживает соперника, что может переломить ход боя. Вторая героическая способность, «Клетка стражницы», позволяет поймать нескольких врагов в кольцо, выбраться из которого может быть непросто. Разработчики советуют использовать преимущества Майев против скоплений врагов — именно в таком случае она оказывается наиболее эффективной.

Видео: издательство Ubisoft напомнило 17 ярких моментов 2017 года

Игровая индустрия прожила очень насыщенный яркими событиями год, и компания Ubisoft решила напомнить любителям её продуктов самые выдающиеся моменты, касавшиеся французского издательства. Их оказалось немало — целых 17, причём многие являются, по сути, планами на 2018 год — этому и посвящён специальный праздничный ролик.

На первое место была вынесена смена (а точнее, коррекция) логотипа компании впервые за 14 лет — он стал «минималистичным, современным и монохромным». Далее был упомянут запуск пошаговой стратегии «Mario + Rabbids: Битва за королевство», одного из самых успешных сторонних эксклюзивов платформы Nintendo Switch.

Французы напомнили о впечатляющем трейлере Beyond Good & Evil 2, который заинтриговал публику на выставке E3 2017. Затем речь зашла об анонсе Far Cry 5, действие которой развернётся в современной альтернативной американской глубинке, а запуск на ПК, PlayStation 4 и Xbox One намечен на 27 марта 2018 года (предварительные заказы уже принимаются).

Следующим событием стал запуск первых двух мини-игр подразделения Ubisoft Reflections: сетевого шутера Atomega и медитативного музыкального приключения Ode. Не обошла вниманием компания и зимнее дополнение «На олимпиаду» к спортивному симулятору Steep, а также сотрудничество с Renault в деле разработки VR-окружения для проекта робомобиля SYMBIOZ Demo Car.

Большим событием для издательства стало успешное возвращение серии Assassin’s Creed в лице приключенческой песочницы Assassin's Creed Origins, которая отправила игроков в далёкое прошлое, в эпоху эллинистического древнего Египта. Другая масштабная кооперативная песочница Ubisoft, The Division, получила в этом году бесплатное и самое крупное обновление 1.8, которое привнесло пару режимов и увеличило карту виртуального Нью-Йорка.

Ещё одним важным событием для Ubisoft и её сообщества стал международный турнир по танцевальному симулятору Just Dance (кстати, не так давно вышла версия игры 2018 года). Продолжает наращивать популярность и шутер «Rainbow Six: Осада», по которому в начале года прошёл крупный соревновательный турнир Invitational.

Несмотря на ряд трудностей на старте, сетевой экшен For Honor привлекает игроков, в том числе за счёт выпуска дополнений и проведения сезонных мероприятий. Ещё одним событием, которое выделила Ubisoft, стал выпуск двух игр по мотивам комедийного мультипликационного сериала «Южный Парк»: South Park: The Fractured but Whole и South Park: Phone Destroyer.

Не забыла компания в 2017 году и другую популярную серию, представив Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands  — этот проект сделал большую ставку на огромный открытый мир. А в 2018 году, 16 марта, состоится запуск второй части гоночной аркады The Crew, в которой открытый мир станет ещё богаче: будут предложены автомобили, катера, самолёты и мотоциклы (в том числе легендарные Harley-Davidson).

Как можно убедиться из этих перечислений, прошедший год действительно был весьма плодотворным для Ubisoft. Стоит добавить также, что французское издательство открыло в 2017 году четыре новые студии по разработке игр: в Стокгольме (Швеция), Сагенее (Канада), Берлине (Германия) и Бордо (Франция), а также провела массу мероприятий для своих фанатов в разных странах.

2018 год обещает быть не менее насыщенным, ведь помимо упомянутых анонсов можно вспомнить, например, запланированные запуски сетевого пиратского боевика Skull and Bones, градостроительного симулятора Anno 1800 или необычной космической аркады Starlink: Battle for Atlas, плюс новые VR-проекты и многое другое.

Видео: демонстрация улучшений For Honor для Xbox One X

5 декабря состоялся выход обновления многопользовательского средневекового слешера For Honor, которое внесло заметные улучшения в версию для Xbox One X. Вслед за этим на официальном YouTube-канале Xbox был опубликован ролик, в подробностях демонстрирующий новшества.

Прежде всего, Ubisoft добавила поддержку разрешения 4K. Само по себе это большой скачок, особенно на соответствующем дисплее, однако есть и другие обновления: в частности, отражения на воде стали куда более реалистичными и приятными глазу; существенно повысилось качество детализации объектов на расстоянии; было увеличено разрешение теней; возросло качество фильтрации текстур.

В итоге For Honor для Xbox One X стала самой качественной версией этого проекта на консолях. Все улучшения разработчики постарались продемонстрировать в двухминутном видеоролике. Каждое внесённое новшество демонстрируется «до» и «после». Иногда — с приближением, для большей наглядности:

Запуск проекта сопровождался нестабильной работой серверов, проблемами с балансом, навязчивыми микроплатежами, но постепенно разработчики несколько выправили ситуацию. Напомним: 14 ноября в For Honor начался четвёртый соревновательный сезон — были добавлены персонажи Арамус и Шаманка, новые карты, свежий многопользовательский режим и многое другое.

SuperData: доходы от микроплатежей на ПК удвоились за 5 лет

Согласно недавнему отчёту SuperData, доходы от условно-бесплатных игр на ПК удвоились с 2012 года: с $11 млрд в 2012 году до $22 млрд — в 2017 году. Ожидается, что к 2022 году они прибавят ещё $3 млрд. Доходы от продаж платных игр увеличились с $5 млрд до $8 млрд и достигнут $11 млрд за тот же период.

«Хотя общественность винит издателей за всё более активную монетизацию дополнительных игровых материалов, сами игроки продолжают поддерживать своими кошельками монетизацию на основе служб», — отмечается в докладе. Также аналитики говорят: «Star Wars Battlefront II — лишь яркий представитель новой и постоянно растущей проблемы в игровой индустрии, когда продажи дополнительных материалов обходят традиционные модели торговли, и эта тенденция не собирается замедляться».

Переходя на принцип распространения игр в виде служб, крупные издатели AAA-проектов считают, что в будущем монетизация игр приведёт к уходу от традиционной продажи за фиксированную сумму в $60 для США в пользу экосистемы, в которой игроки платят за услуги подписки на доступ к базовым играм, а дополнительная монетизация достигается посредством покупок внутриигрового контента. Издатели готовы пожертвовать полной ценой, потому что считают, что подписка может привести к более сильному вовлечению и, соответственно, увеличению расходов со стороны игроков. Вдобавок расширение базы игроков позволит привлекать их к другим продуктам из портфеля издателя, которые при обычных условиях они бы игнорировали из-за стартовой цены или неосведомлённости.

Но, как сообщается в отчёте, EA ещё не вполне поняла взгляды и пристрастия игроков в области микроплатежей. Например, серия Call of Duty постоянно обходит Battlefield в этом отношении, полагаясь на изменения внешнего вида персонажа и оружия. Также EA не является первой компанией, которая вызвала гнев игрового сообщества методами монетизации. В своё время Assassin's Creed Unity тоже отпугнула игроков подходом к микроплатежам, так что дополнительный контент принёс лишь 7 % от общих доходов игры.

«Пока не ясно, как отразится на Battlefront II изменение принципов взимания микроплатежей, но уже понятно, что сообщество поклонников осталось не в восторге от новшеств. Тем не менее, очевидно, что игроки продолжают платить за качественно выполненный дополнительный контент, и этот рынок предоставляет огромные возможности для издательств», — заключают аналитики из SuperData. Другими словами, путь к будущему повсеместных микроплатежей порой тернист, но игровая индустрия продолжит движение в этом направлении.

Microsoft представила инструмент против читеров для создателей UWP-игр

Разработчики получили в своё распоряжение дополнительные инструменты, которые помогут им избежать читерства в ПК-играх, разрабатываемых для UWP (Universal Windows Platform). Microsoft в рамках обновления Fall Creators Update для Windows 10 представила новую систему TruePlay, которая запускает игры в защищённом окружении, препятствующем использованию наиболее распространённых уловок и атак, а также отслеживающем поведение игроков на предмет возможных манипуляций.

Стоит отметь, что пользователи могут отключить TruePlay, но в таком случае разработчики вольны сделать определённые части своих проектов недоступными для таких игроков. Допустим, однопользовательский режим с сюжетной кампанией будет полностью работоспособен, а вот какие-нибудь соревновательные онлайн-режимы для запуска потребуют включения TruePlay.

Возможности технологии позволяют отслеживать, в каких именно частях игры была зарегистрирована подозрительная активность — разработчики будут получать соответствующие идентификаторы, позволяющие сравнивать эти данные с игровыми сессиями и статистикой самой игры. С целью соблюдения принципов приватности Microsoft обещает информировать разработчиков лишь в случае высокой вероятности подозрительной активности игрока. Подробнее о технологии и способах её применения можно посмотреть на сайте Windows Dev Center.

Читерство — давняя проблема игр на ПК (и ощутимо меньше — на консолях), создающая для разработчиков огромные трудности. Например, в популярном онлайн-шутере PlayerUnknown’s Battlegrounds заблокировано уже 322 тыс. аккаунтов с момента релиза игры в марте. В июле Valve за сутки аннулировала 40 тыс. учётных записей Steam из-за различных попыток жульничать.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Видео: высокоуровневые сражения, киберпанковые локации и опасные враги в геймплейном ролике The Ascent 33 мин.
«Проснулся уже?»: в дополнении Greymoor к TES Online спародировали вступление из TES V: Skyrim 2 ч.
Steam теперь напрямую поддерживает GeForce Now — функция Steam Cloud Play вошла в «бету» 2 ч.
Какие функции Microsoft перестала развивать или удалила в майском обновлении Windows 10 (2004) 2 ч.
Количество интернет-пользователей в Китае превысило 900 млн 2 ч.
Бесплатные выходные на Xbox One: Jump Force, Hunt: Showdown и Stellaris: Console Edition 2 ч.
Worms, Overcooked!, Blasphemous и другие: в Steam началась распродажа игр Team17 со скидками до 80 % 3 ч.
Олдскульный шутер Wrath: Aeon of Ruin получил очередное обновление и дату выхода — 25 февраля 2021 года 3 ч.
Похоже, на следующей неделе EA Motive анонсирует Project Maverick — новую игру во вселенной «Звёздных войн» 4 ч.
Эмулятор Nintendo Switch уже получил поддержку ремастера Xenoblade Chronicles, но проблем хватает 4 ч.