Сегодня 11 июня 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Новости Software

Planescape: Torment могла получить сиквел — над ним работали бывшие сценаристы Dragon Age и Fallout: New Vegas

Прославленная фэнтезийная ролевая игра Planescape: Torment от разработчиков из Black Isle Studios за прошедшую с её релиза четверть века так и не удостоилась сиквела, хотя ещё несколько лет назад все шансы на это были.

 Источник изображения: Bluesky (David Gaider)

Источник изображения: Steam (Strategikal)

Бывший сценарист Dragon Age и дизайнер Baldur’s Gate 2 Дэвид Гейдер (David Gaider) рассказал, что работал над продолжением Planescape: Torment, ради которого после ухода из BioWare присоединился к студии Beamdog.

Гейдера заинтриговала возможность приложить руку к сиквелу одной из самых известных игр на движке Infinity Engine. Консультантом проекта значился дизайнер Fallout 2 и сценарист Fallout: New Vegas Крис Авеллон (Chris Avellone).

 Источник изображения: Steam (Strategikal)

Источник изображения: Bluesky (David Gaider)

Игра называлась Planescape: Unraveled и предлагала взять на себя роль одного из трёх аспектов ведьмы Рэйвел Узелок (именно она отделила смертность от Безымянного в Planescape), которая пытается разгадать загадку своего существования.

Гейдер задумкой очень гордился, и правообладателям из Wizards of the Coast она пришлась по вкусу. Компания даже готова была отложить перезапуск сеттинга Planescape, чтобы включить в него персонажей и события из игры.

 Источник изображения: Steam (kamanas)

Источник изображения: Steam (kamanas)

Проблемой стали деньги. Wizards of the Coast финансировать проект отказалась, а сторонние издатели вкладываться в Planescape: Unraveled побоялись, потому что сочли Planescape недостаточно успешной и коммерчески привлекательной.

К концу 2016 года Beamdog пришлось забыть о Planescape: Unraveled. В начале 2017-го свет увидел разработанный inXile Entertainment духовный наследник Planescape: Torment — Torment: Tides of Numenera, — но утешением для фанатов он не стал.

Источник:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Вид от третьего лица, смена названия и полный перевод на русский: Capcom раскрыла новые подробности Resident Evil Veronica 3 мин.
Студенты теряют способность читать и усваивать прочитанное — виноват ИИ 46 мин.
Успевший поработать в xAI, OpenAI и Google Игорь Бабушкин основал собственный ИИ-стартап 57 мин.
Китай возродил ботнеты и начал разжигать споры по поводу ЦОД для ИИ в США 2 ч.
Visa открыла ИИ-агентам OpenAI возможность оплачивать покупки от имени пользователей 2 ч.
Глава Anthropic: правительство должно иметь право ограничивать опасные ИИ-модели 2 ч.
Немецкий суд возложил на Google ответственность за ошибки в «Обзорах от ИИ» 3 ч.
Ubisoft закрыла ещё две студии и уволила несколько сотен сотрудников 3 ч.
Xiaomi представила ИИ-агента для программирования MiMo Code — он хорошо помнит, что делает 3 ч.
Pearl Abyss похвасталась успехами Crimson Desert — игра покорила новую вершину продаж 4 ч.
Китай хочет уже в этом году видеть человекоподобных роботов не на танцполе, а на складах и в больницах 41 мин.
OpenAI рассматривает аренду кампуса ЦОД в Огайо мощностью 10 ГВт с поддержкой NVIDIA 43 мин.
Китайцы переполошились из-за змеи на проводах ЛЭП — это оказался робот-инспектор 2 ч.
Российские учёные первыми получили китайские образцы с обратной стороны Луны 3 ч.
Предложенная ЕС система рейтингов экоэффективности ЦОД может ударить по финансированию ИИ-проектов 3 ч.
СЖО и 1,6 Тбит/с на порт: Arista представила коммутаторы 7060XE7 для ИИ ЦОД 3 ч.
Глава Xbox подвела итоги своих первых ста дней на посту и наметила перезагрузку «нездорового» подразделения 4 ч.
Учёные из MIT на коленке освоили 3D-печать для бигфармы и биотеха 4 ч.
Чтобы потратить в этом году $70 млрд на ЦОД, компании Oracle придётся занять $40 млрд 4 ч.
К 2034 году SK hynix утроит объёмы выпуска памяти, но даже этого не хватит 6 ч.