Сегодня 16 февраля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Новости Software

Valve внедрила в клиент Steam панель, различающую реальные и сгенерированные ИИ кадры

Valve выпустила обновление клиента Steam для Windows, добавив в него расширенный мониторинг производительности, который различает настоящие и сгенерированные ИИ-кадры. Новый инструмент помогает точнее оценить, как технологии DLSS компании Nvidia и FSR компании AMD влияют на визуальную плавность игр и почему высокая частота кадров на экране не всегда соответствует реальному отклику при управлении.

 Источник изображений: Steamcommunity

Источник изображений: Steamcommunity

Новый мониторинг предоставляет до четырёх уровней детализации: отображение только текущего значения FPS; расширенная информация о частоте кадров; показатели загрузки центрального (CPU) и графического процессоров (GPU); а также полная телеметрия — FPS, загрузка CPU, GPU и объём используемой оперативной памяти. Чем больше параметров включено в информационную панель, тем больше пространства на экране она занимает. Таким образом, игрок может сам выбрать баланс между объёмом нужной информации и удобством визуального восприятия в процессе игры.

Ранее Steam предоставлял пользователям только базовый счётчик FPS. Теперь же стало возможным отделять кадры, сгенерированные средствами ИИ, от кадров, полностью отрисованных GPU. Это нововведение помогает точнее понять, почему изображение может казаться плавным, в то время как ощущения от игрового процесса не являются таковыми. В частности, это позволяет пользователям определить, действительно ли игра работает, например, на 30 кадрах/с, или визуальная иллюзия создаётся за счёт добавления «фальшивых» кадров технологиями DLSS или FSR.

В официальной документации поддержки Valve указывает, что технологии генерации кадров, несмотря на визуальные преимущества, не способны повлиять на такие важные характеристики, как входная задержка, особенно актуальную для киберспортсменов. Генерация кадров делает игру визуально более плавной, особенно на мониторах с высокой частотой обновления — от 120 Гц и выше, — но не влияет на то, как быстро игра реагирует на действия пользователя. Поэтому оценка производительности должна учитывать не только количество кадров в секунду, но и способ их появления.

Отдельного упоминания заслуживает тот факт, что ранее Valve уже предоставляла пользователям Steam Deck аналогичную функциональность с помощью инструмента MangoHud, который позволял отслеживать загрузку CPU, GPU, использование оперативной памяти и уровень заряда аккумулятора. Однако его использование ограничивалось портативной экосистемой SteamOS. Интеграция мониторинга производительности в настольную версию клиента Steam открывает доступ к этим данным значительно более широкой аудитории — как среди хардкорных игроков, так и среди рядовых пользователей ПК.

Valve уже анонсировала планы по дальнейшему развитию новинки. В будущих версиях компания намерена внедрить дополнительные параметры, позволяющие автоматически определять распространённые сценарии низкой производительности оборудования. Кроме того, в информационной панели будет доступна расширенная сводка о производительности игры, которая появится на экране после нажатия клавиш Shift + Tab. Это позволит оперативно анализировать состояние системы без необходимости прибегать к сторонним инструментам, таким как MSI Afterburner или RivaTuner.

Источники:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Кошачий роглайк Mewgenics от автора The Binding of Isaac опередил Hades 2 по пиковому онлайну в Steam и взял курс на консоли 43 мин.
Alibaba, ByteDance и Kuaishou представили ряд новых ИИ-моделей — от роботов до киношного видео 2 ч.
Инсайдеры: следующая большая игра режиссёра God of War выйдет в 2027 году, а анонс уже не за горами 2 ч.
«Базис» переходит на импортонезависимую платформу «Диво» от экосистемы «Лукоморье» 3 ч.
Apple оптимизирует код и интерфейс iOS 27 для улучшения автономности устройств 12 ч.
В эвакуационном шутере Marathon не будет системы подбора рейдов из Arc Raiders, разделяющей агрессивных и мирных игроков 15 ч.
Анонсирована Layers of Fear 3 — новая часть серии психологических хорроров о выживших из ума творческих личностях 19 ч.
Новая статья: Code Vein 2 — от отличного к странному. Рецензия 15-02 00:04
Новая статья: Gamesblender № 763: ремейк God of War, «Джон Уик», новая Silent Hill — анонсы State of Play 14-02 23:31
Хоррор Cronos: The New Dawn от авторов ремейка Silent Hill 2 получил лёгкий режим — для любителей сюжета 14-02 22:09
Европа доказала, что может создать собственный серверный CPU — на архитектуре RISC-V и техпроцессе Intel 3 31 мин.
Китайская Montage Technology выпустила серверные процессоры Jintide на базе Intel Xeon 6 50 мин.
Мировой рынок оптических коммутаторов к 2029 году достигнет $2,5 млрд, но львиная доля всё равно придётся на Google 2 ч.
Оперативная память для ПК перестала дорожать, но модули для ноутбуков взлетели на 23 % за месяц 5 ч.
IT-индустрия разогнала увольнения до 30 тыс. сотрудников за январь — 2026-й рискует побить антирекорд 7 ч.
CXMT и YMTC пропали из американского «чёрного списка» по ошибке — документ уже исправляют 8 ч.
Разработчик китайских Xeon провёл IPO в Гонконге — Montage Technology привлекла почти $1 млрд 11 ч.
Новая статья: Обзор Ryzen 7 9850X3D: три процента за двадцать баксов 11 ч.
Apple выпустит доступный MacBook в «ярких цветах» — его представят в марте 12 ч.
Японская Rapidus начнёт массовое производство 2-нм чипов в 2027 году 13 ч.